Notes de version PC v9.1.5 - Mise à Jour 39

ZOS_GeoffreyC
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v9.1.5, qui déploie la Mise à jour 39 du Jeu de base ! Pendant l’annonce mondiale d’ESO en janvier, nous avions annoncé notre intention, pendant ce cycle de développement, de peaufiner certains systèmes de jeu et de régler certains problèmes de longue date, comme vous le verrez dans ces notes.

En plus des nombreux bugs indiqués ci-dessous, nous avons amélioré certaines expériences de jeu pour les nouveaux joueurs, simplifié certaines sources d’obtention d’ensembles d’objets et ajouté plusieurs nouveaux succès pour le contenu existant. Nous avons également ajouté quelques mises à jour de PvP, dont de nouveaux masques de monstres, des marquages faciaux et corporels, une nouvelle fonctionnalité de notification de mort PvP et une amélioration des butins rapportés par les galopins dans la cité impériale.

Vous trouverez lia liste complète des nouvelles fonctionnalités et mises à jour ci-dessous. Nous espérons que cette nouvelle mise à jour vous plaira, elle pèse environ 3,35Go.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 25 août 2023 10:59
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    Améliorations des quêtes et contenus pour les nouveaux joueurs

    Dans le cadre d’une initiative en cours pour améliorer l’expérience initiale des nouveaux joueurs et soulager le « spam infini des marqueurs de quête », nous avons révisé de nombreuses quêtes dans les grandes villes pour qu’elles apparaissent plus tard dans votre progression, afin de ne pas égarer les débutants. Ces changements concernent, entre autres, les catégories générales indiquées ci-dessous. Comme toujours, chaque lieu peut avoir ses conditions spécifiques (comme les villes qu’il faut sauver et/ou les quêtes d’histoires de zone à terminer). Veuillez remarquer que si vous obtenez ces quêtes d’une autre manière (comme un partage ou dans la Boutique à Couronnes pour un prologue, etc.), vous pourrez les continuer normalement.
    • Le Prophète et autres donneurs de quêtes de l’histoire principale du jeu de base, n’apparaîtront dans les villes des Chapitres et Packs de jeu que si vous êtes au moins de niveau 5, et si vous avez accompli la première quête dans l’histoire de la zone concernée.
    • Les quêtes d’histoire (pas les quêtes « rejoignez la guilde ») proposées par la guilde des mages ou la guilde des guerriers ne seront visibles que pour les joueurs de niveau 5 ou plus.
    • Refonte des quêtes données par la guilde des guerriers dans toutes les zones pour que Bera Lamarreur ne vous poursuive plus, mais attende plutôt patiemment près de l’entrée de la guilde que vous veniez à lui.
    • Les quêtes de vecteur de la guilde des voleurs et de la Confrérie noire vous demandent à présent d'être au moins de niveau 5. Ces quêtes sont encore disponibles à tous les niveaux dans leur zone respective.
    • Les prospectus de la chambre en trop (quête d’introduction des Foyers) ne sont à présent visibles que pour les joueurs de niveau 6 ou plus. Cette quête sera plus régulièrement disponible dans les différents endroits concernés.
    • Sorinne Gérard ne vous crie plus dessus pour que vous appreniez à jouer aux Récits en dehors de l’Île-Haute avant que vous n’atteigniez le niveau 6 au moins.
    • La disponibilité des quêtes de certification d’artisanat a été standardisée au niveau 6 dans la plupart des lieux.
    • Les donneurs de quêtes d’antre, d’événement de monde et de quêtes journalières de boss e groupe ne seront à présent visibles que pour les joueurs de niveau 7 ou plus (ou, comme dit précédemment, si elles vous sont partagées).
    • Bolgrul, le donneur de quêtes journalières des Indomptables, ne sera visible que pour les joueurs de niveau 7 ou plus.
    • Les donneurs de quêtes journalières de la guilde des mages ou la guilde des guerriers ne seront visibles que pour les joueurs de niveau 7 ou plus.
    • Les donneurs de quêtes de la quête d’introduction des Champs de bataille ou des Indomptables ne seront visibles que des joueurs de niveau 10 ou plus.
    • Les donneurs de quêtes des quêtes de vecteur de zone (comme Raidelorn) ne seront visibles que pour les joueurs de niveau 15 ou plus.
    • Les donneurs de quêtes de prologue ne seront visibles que pour les joueurs de niveau 15 ou plus.
    • Les donneurs de quêtes d’introduction des Épreuves ne seront visibles que pour les joueurs de niveau 50 ou plus en ville ; vous pourrez toujours les trouver dans les Épreuves elles-mêmes à tout moment.
    Marqueurs de quête de navigateur

    Dans le cadre de cette mise à jour, nous avons introduit un nouveau système qui utilise le service des PNJ navigateurs de Tamriel dans les grandes villes pour que les quêtes suivies (actives ou non) indiquent si une liaison peut vous amener à un lieu où vous avez des quêtes. Cela se manifeste sous la forme de la « porte » qui est généralement utilisée pour le transit entre les espaces, qui sera dorénavant présentes au-dessus d’un PNJ navigateur s’il possède une liaison vers une destination qui vous intéresse. Lors des conversations avec eux, certaines options portent également cette « porte » pour indiquer que cette option de dialogue vous amènera à un lieu où vous avez une quête.

    Mise à jour des Tickets d'événement

    Nous avons introduit une nouvelle sécurité pour les Tickets d’événement qui proviennent de butins (et seulement de butins, car les quêtes possèdent déjà une mise en garde lorsque vous les rendez).
    • Lorsque vous accomplirez une action qui vous rapporterait des Tickets d’événement alors que vous avez atteint ou approchez de la limite des Tickets d’événement (et n’êtes pas déjà dans le délai de rechargement journalier), vous recevrez un message vous prévenant que vous auriez pu recevoir des Tickets d’événement grâce à cette source, mais n’aviez pas la capacité de les recevoir.
    • Une fois que vous aurez dépensé suffisamment de Tickets d’événement pour en recevoir d’autres en vutin, vous pourrez les recevoir de la prochaine source appropriée de l’événement.
    • Si vous ne pouvez pas du tout récupérer vos Tickets d’événement (parce que vous avez oublié, parce que vous avez planté ou parce qu’un astéroïde a rasé votre ville et coupé tout accès à Internet sans vous tuer pour autant), vous ne serez pas automatiquement mis en temps de recharge journalier. Vous pourrez tenter d’autres donjons, boss ou autres activités pertinentes pour l’événement jusqu’à avoir récupéré les Tickets d’événement prévus pour cette journée.
    • Vous ne pouvez toujours recevoir des Tickets d’événement qu’une fois par jour.
    • Ce comportement est actuellement en place pour l’Événement des Indomptables et le Festival des sorcières, et sera déployé au fur et à mesure pour les autres événements concernés.
    Nouveaux masques de monstre de Cyrodiil

    Trois nouveaux masques de monstre seront déployés pendant cette mise à jour. Ces masques et épaules seront disponibles auprès du Vendeur d’équipement d’élite dans trois nouveaux contenants pour 50 000 PA chacun, et les pages de style seront en vente auprès du Chercheur de guerre pour 150 000 PA chacune.
    • Chef de guerre des monts Jerall
      • 1 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 2 – infliger des dégâts applique une charge de Maladie à votre ennemi, ce qui réduit les soins reçus de 1 % pendant 5 secondes, avec un maximum de 35 charges. Vous ne pouvez appliquer qu’une charge toutes les 0,5 seconde. Applique Maladie vous rapporte une charge de Contagion, qui réduit les soins reçus de 1 % pendant 5 secondes, avec un maximum de 15 charges. Vous ne pouvez gagner qu’une charge toutes les 1 seconde.
    • Haut commissaire de la baie Nibenaise
      • 1 – ajoute 424 résistance aux coups critiques
      • 2 – lorsqu'une compétence d'attraction, de repoussement ou de téléportation vous déplace contre votre gré, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 15 112 points de dégâts pendant 6 secondes. Ce bouclier protecteur n'est pas affecté par Esprit combatif. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 14 secondes. Tant que vous ne portez pas le bouclier protecteur conféré par cet ensemble, réduit les dégâts que vous infligent les joueurs de 5 %.
    • Général des hautes-terres coloviennes
      • 1 – ajoute 1 487 pénétration offensive
      • 2 – lorsque vous tuez un joueur, vous gagnez une charge de Dette de sang pendant 0,5 seconde. Lorsque Dette de sang expire, vous et jusqu'à 5 autres membres du groupe à moins de 28 mètres gagnez 15 Ultimes par charge de Dette de sang.
    Nouveaux marquages corporels et faciaux PvP

    Nous avons également ajouté un nouvel ensemble de marquages faciaux et corporels, les marquages de combat du Déplumé. Ils coûtent 100 000 PA à l’achat, et 50 preuves de Gladiateur pour les combiner.

    Notifications de mort PvP

    Nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité de notification de mort en Cyrodiil, dans la cité impériale et dans les Champs de bataille pour apporter davantage d’informations sur les combats et les morts.
    • Cette nouvelle fonctionnalité de la messagerie vous alerte de qui a vaincu qui, dans quelle zone la mort a eu lieu, et affiche le rang d’Alliance des participants.
    • Spécifiquement en Cyrodiil et dans la cité impériale, vous recevrez également davantage de renseignements sur les « épées entrecroisées » indiquant qui gagne ce combat spécifique.
      • Les indicateurs « épées entrecroisées » sont affichés lorsqu’il y a eu 3 éliminations ou plus dans une zone au cours d’une brève période de temps, et durent 30 secondes après leur création si aucune autre élimination ne se produit.
    • Dans les Champs de bataille, ces messages seront légèrement raccourcis, car il n’est pas utile d’indiquer la zone où l’élimination s’est produite.
    • Vous pouvez activer ou désactiver ces notifications dans les paramètres Social.
    Butin amélioré des Galopins au trésor de la cité impériale

    Les galopins situés dans les égouts de la cité impériale apparaîtront moins fréquemment mais offriront des récompenses copieusement augmentées !
    • Les galopins rusés rapporteront une quantité très augmentée de pierres de Tel Var.
      • Note : Cette récompense n’est PAS multipliée par le multiplicateur de Tel Var de la cité impériale.
    • Les galopins avares rapporteront à présent un élément échangeable d’équipement de la cité impériale, en plus des récompenses antérieures. Les ensembles d'objets que l'on peut y trouver comprennent :
      • Rose noire
      • Vengeance de Galérion
      • Physique impérial
      • Service émérite
      • Phénix
      • Assaut puissant
      • Armure réactive
      • Brise-bouclier
      • Muscles du héraut
      • vice-chanoine du venin
    • En conjonction avec ce changement, nous allons également diminuer le nombre de galopins qu’il faut tuer pour obtenir les succès suivants :
      • (Tueur/Tueuse) de galopins avares a été réduit de 15 à 5 éliminations
      • (Exterminateur/Exterminatrice) de galopins avares a été réduit de 100 à 10 éliminations
      • (Tueur/Tueuse) de galopins rusés a été réduit de 15 à 5 éliminations
      • (Exterminateur/Exterminatrice) de galopins rusés a été réduit de 100 à 10 éliminations
    Succès nouveaux et mis à jour

    Dans cette mise à jour, nous avons ajouté de nouveaux succès pour des contenus existants. Si vous les avez déjà accomplis, ils vous seront automatiquement crédits à votre première connexion.
    • Compléter un objet mythique vous rapportera un succès, et un méta-succès en terminant tous les mythiques d’une zone donnée.
    • Passer un personnage d’une classe donnée au niveau 10 puis au niveau 50 déclenchera un succès.
    • Les antiquités qui nécessitent de trouver plusieurs fragments sont à présent associées à un succès.
    • Vendre pour 20 000 or d’objets à un receleur dans un refuge de hors-la-loi donné déclenchera un succès lié.
    • Les fragments d'objet de collection de donjon sont à présent utilisables. Utiliser tous les objets nécessaires déclenchera le succès lié et rapportera cet objet de collection.
    • Il y a un nouveau succès lorsque vous arrivez au maximum de vos lignes de compétences d’Excavation et de Vision pour les Antiquités.
    • Ajustement de la valeur en points de différents succès ou modification de leur texte pour mieux indiquer comment déclencher les succès
    • Diminution des conditions numériques pour de nombreux succès, comme :
      • Galopins avides et rusés de la cité impériale
      • Les médailles remises pour certains succès PvP de Chaosball ou de reliques
      • Les quêtes journalières de Jee-Lar
      • Plusieurs succès d’Orsinium
    Mises à Jour des sources d’objets

    Pour faciliter l’obtention de différents ensembles d’objets, nous avons corrigé, ajusté et harmonisé les sources de certains ensembles d’objets, détaillés ci-dessous :
    • Cyrodiil
      • Les récompenses pour les dignes continueront d’offrir les ensembles les plus récents.
      • Les anciens ensembles seront supprimés à mesure que de nouveaux seront ajoutés dans les Récompenses des dignes. Ils seront alors ajoutés à d’autres sources comme les antres de Cyrodiil, les dolmens, les missions de panneau d’affichage, les quêtes journalières, les marchands des villes et les vendeurs d’équipement élite.
        • Les quêtes journalières de ville et les marchands de ville seront divisés en Légère, Moyenne ou Lourde. Avec l’exception de Cheydinhal et du prieuré de Chorrol/Weynon, ces coffres de récompense de quêtes journalières peuvent contenir n’importe quel ensemble.
        • Tous les ensembles PvP sont disponibles dans des contenants individuels chez les marchands de ville et les vendeurs d’équipement d’élite.
          • Les marchands de ville offrent un prix réduit de 12 000 PA.
          • Les vendeurs d’équipement d’élite offrent un prix réduit de 20 000 PA.
        • Tous les ensembles PvP pourront à présent être obtenus dans les antres de Cyrodiil, les dolmens et les missions de panneau d’affichage.
          • Les antres rapporteront des objets d’ensemble de taille et de pieds.
          • Les dolmens rapporteront des bijoux.
          • Les missions de panneau d’affichage rapporteront tous les autres éléments.
            • Les missions de prime et d’éclaireur rapporteront des fragments d’armure d’un nouveau contenant.
            • Les missions de combat ou de front rapporteront des armes d’un nouveau contenant.
      • Toute différence dans les taux d’obtention en fonction des emplacements a été égalisée au niveau actuel. Cela signifie qu’au lieu d’avoir de largement meilleures chances de recevoir un bijou de toutes les sources, vous aurez à présent des chances égales de recevoir n’importe quel élément. Ce standard sera conservé pour les ensembles dorénavant.
    • Épreuves de Raidelorn
      • Pour corriger un certain nombre de problèmes d’obtention d’objets d’ensemble dans les Épreuves de Raidelorn, nous avons ajusté les emplacements de certains ensembles d’objets. La « table partagée d’ensembles » sera à présent divisée, et chaque Épreuve rapportera 4 ensembles. La composition est celle qui suit :
        • Archive æthérienne
          • Guerrier défenseur
          • Mage guérisseur
          • Infaillible Mage
          • Serpent rapide
        • citadelle d'Hel Ra
          • Yokeda implacable
          • Mage destructeur
          • Éternel Guerrier
          • Serpent venimeux
        • Sanctum ophidia
          • Guerrier immortel
          • Serpent à deux crocs
          • Cruel Serpent
          • Mage avisé
      • Pour corriger un écart dans les sources d’ensembles d’objets, Varlariël dans l’Archive æthérienne rapportera à présent des ensembles de tête, poitrine, épaules et jambes, les deux atronachs rapporteront des mains, taille et pieds.
      • Terminer une Épreuve de Raidelorn en difficulté Normale rapportera de l’équipement de qualité bleue, tandis qu’accomplir une Épreuve en difficulté Vétéran rapportera de l’équipement de qualité violette, et des bijoux potentiellement Or.
    • Trépas des Cognées
      • Les antres du Trépas des Cognées rapporteront à présent des mains, tailles et pieds de tous les poids.
      • Les Boss de groupe du Trépas des Cognées rapporteront des têtes, poitrine, jambes et épaules de tous les poids, ainsi que des bijoux et armes.
      • Les coffres et les monstres en extérieurs rapporteront des éléments de tous les emplacements et de tous les poids.
      • Les quêtes journalières d'antre et de boss de groupe pourront rapporter des objets de tous les poids et de tous les emplacements.
      • Ajout de coffres de récompenses avec ensemble d’objets du Trépas des Cognées dans les quêtes suivantes :
        • Souvenirs d'enfance
        • Les perles disparues
        • La pipe de marin
        • Crique des esclaves
      • Les contenants des braquages de la guilde des voleurs rapporteront des éléments de tous les emplacements et de tous les poids.
    • Côte d'or
      • Les antres de la Côte d’or rapporteront à présent des mains, tailles et pieds de tous les poids, y compris Stratège du débordement et Peau de Morihaus.
      • Les Boss de groupe de la Côte d’or rapporteront des têtes, poitrine, jambes et épaules de tous les poids, ainsi que des bijoux et armes, y compris Stratège en débordement et Peau de Morihaus.
      • Les coffres et les monstres en extérieurs rapporteront des éléments de tous les emplacements et de tous les poids.
      • Les quêtes journalières d'antre et de boss de groupe continueront de rapporter des objets de tous les poids et de tous les emplacements.
      • Les contenants de sacrement noir de la Confrérie noire continueront de rapporter des objets de tous les poids et de tous les emplacements pour la Caresse de Sithis.
      • Garde-le-Silence continuera de rapporter des objets de tous les poids et de tous les emplacements pour la Caresse de Sithis.
    Cumul des objets identiques de la Boutique à Couronnes

    Nous avons apporté quelques changements à l’apparence de certains objets de la Boutique à Couronnes dans votre inventaire, ce qui permettra de cumuler les objets d’apparence identique (mais de provenance différente).
    • Sélectionner le raccourci de « Empiler tous les objets » dans l’interface si vous avez des objets affectés, pour récupérer un maximum de place d'inventaire.
    • Les objets des récompenses de connexion journalière se cumuleront à présent avec les objets équivalents de la Boutique à Couronnes.
      • Note : Cela n’affecte pas les objets que l’on peut échanger contre des gemmes, qui sont différenciés par une icône de gemme.
    Unification des objets vendables

    Nous avons apporté des changements à certains objets pour mieux illustrer ceux que l’on peut ou non vendre. Ces changements devraient rendre l’expérience de la vente des objets légèrement plus claire et prévisible.
    • Tout objet dont le prix indique 0 or dans votre inventaire ne peut pas être vendu.
    • Certains objets auparavant évalués à 0 or dans votre inventaire, mais qui pouvaient malgré tout être vendus, sont à présent évalués à 1 or. Les objets affectés par ce changement incluent :
      • Les armes et armures obtenus directement depuis un objet utilisable dans l’environnement.
      • Certaines matières premières d'artisanat
      • Les nourritures et boissons de bas niveau
      • Les crochets
      • Les objets trouvés pendant le didacticiel.
    Nouveaux mobiliers

    Dans cette mise à jour, nous vous proposons de nouveaux mobiliers, dont :
    • 22 nouveaux plans structurels, que vous pourrez acquérir dans le Coffre de récompenses de Necrom, qui s’obtient en accomplissant des quêtes journalières d’antre ou de boss de groupe de la Péninsule Telvanni.
    • 7 nouveaux plans de mobiliers de commandes de maître, détaillés ci-dessous.
    Ajustement de l’inventaire du vendeur de commandes de maître
    • Nous avons introduit sept nouveaux plans de mobiliers de Commandes de maître chez Rolis Hlaalu, que vous pourrez acheter individuellement pour 125 assignats chacun :
      • Plan : chariot de Necrom, funéraire
      • Croquis : chandelier Indoril, couvert de lierre
      • Diagramme : porte dwemer, bronze
      • Formule : lanterne Telvanni, champignon lumineux
      • Motif : tente elfe noire, plusieurs pièces
      • Praxis : crematorium de Necrom, fourneau
      • Esquisse : miroir de la Tisseuse
    • Les sept plans précédents de mobiliers de commande de maître chez Rolis Hlaalu, introduits dans le Pack de jeu téléchargeable Scribes of Fate, ont été transmis à Faustina Curio (l’assistante de Rolis Hlaalu) qui les vendra au tarif réduit de 100 assignats si vous avez accompli le succès « Artisan sans égal ».
      • Plan : pont druidique, vivant
      • Croquis : four druidique, pierre
      • Diagramme : statue, tentacule de bronze
      • Formule : trône druidique, fleur d'Y'ffre
      • Motif : tapisserie de mage, phénix aurbique
      • Praxis : pierre, gravée par la lave
      • Esquisse : cristal de résonance céruléen
    • Les sept plans précédents déjà disponibles chez Faustina Curio, qui étaient principalement au style de l’Île-Haute, ont été rassemblés dans un nouvel objet appelé le « feuillet de mobilier de l'Île-Haute ». Vous pourrez l’acheter auprès de Faustina si vous possédez le succès Artisan sans égal, contre 700 Assignats. Ce nouveau feuillet contient les objets suivants :
      • Plan : caravelle de l'Île-Haute, miniature
      • Croquis : gueule de requin, énorme
      • Diagramme : phare de l'Île-Haute, éteint
      • Formule : arbres en pot, cornouiller de Lithérature
      • Motif : tapisserie de l'Île-Haute, tournoi sur la côte
      • Praxis : âtre de l'Île-Haute, tuiles
      • Esquisse : sablier de l'Île-Haute, or
    • Faustina Curio propose à présent un nouvel objet, le « document de vendeur de mobilier mixte de Galen », qui contient n’importe quelle recette de qualité bleue ou violette de Glaen contre 30 Assignats, si vous avez accompli le succès « Agent d'Arabelle » ou « Mercenaire de Mornard ».
    Placement des meubles depuis l’inventaire

    Vous pourrez à présent placer des mobiliers dans votre maison directement depuis votre Inventaire ou l’écran des collections.

    Aperçu de l'emplacement

    Il y a maintenant une option de Prévisualisation de placement disponible pour prévisualiser des objets depuis l’onglet Acheter de l’éditeur de maison, pour que vous puissiez voir exactement ce qu’un nouveau mobilier donnera dans votre maison.

    Suppression des compagnons en faveur des assistants

    Lorsque vous avez un compagnon invoqué et appelez un Assistant, votre Compagnon sera automatiquement réinvoqué lorsque votre Assistant sera renvoyé.

    Occlusion Culling

    L’Occlusion Culling est à présent optimisée et disponible pour tous les joueurs PC ! L'activation de cette option graphique évitera au client du jeu d'effectuer des calculs de texture pour les objets entièrement cachés par d'autres objets. Cela peut augmenter votre taux d’affichage, au prix d'une utilisation accrue du processeur et de votre mémoire vive.
    • Vous pouvez activer cette fonctionnalité dans les paramètres Grahismes. C’est conseillé si votre taux de rafraîchissement est limité par votre processeur graphique plutôt que par votre processeur.
    • Si vous aviez déjà activé la version Bêta de l’Occlusion Culling dans votre fichier UserSetting.txt, vous aurez peut-être besoin de le réactiver dans vos paramètres Graphismes.
    Nouveaux types de Volontés

    Nous avons introduit plusieurs nouveaux types de Volontés dans la Mise à Jour 39, qui peuvent tous à présent apparaître dans vos activités journalières ou hebdomadaires, et vous permettre de gagner des Sceaux des Volontés de façons nouvelles.

    Déblocage des lignes de compétences des Antiquités dans la Boutique à Couronnes

    Parvenir au bout de la progression des lignes de compétences d’Excavation et de Vision sur un personnage permet à présent d’acheter ces lignes de compétences avec les autres personnages.
    • Vous devez arriver au bout des deux lignes de compétences avant que ce nouveau produit ne devienne disponible.
    • L’achat de ce produit débloquera à la fois les lignes de compétences d’Excavation et de Vision, si elles ne le sont pas déjà, et fera progresser ces deux lignes de compétences à leur rang maximal pour le personnage qui les achète.
    • Ce nouveau produit sera disponible dans « Améliorations -> Lignes de compétences » dans la Boutique à Couronnes.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 25 août 2023 9:22
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    Général
    • Lorsque la Vigueur tombe à 0 en Mode manette, votre personnage peut se mettre à trembler rapidement en tentant d'attaquer.
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    Comme nous l’avons dit un peu plus tôt dans l’année, nous avons changé notre approche du déploiement des contenus, pour passer plus de temps sur les améliorations et ajouts de qualité de vie à cette époque de l’année. Cela signifie que cette fois, le gros des changements visera à améliorer les expériences des systèmes de combat et à la correction des bugs, ainsi qu’à l’intégration d’une nouvelle technologie que nous avons obtenue en créant la classe de l’Arcaniste. Nous avons quelques équilibrages ciblés à apporter, mais la liste est assez courte par rapport aux autres mise à jour, et ne couvre pas tout ce que nous voulons ajuster. Cela dit, parlons des grands changements.

    Dans cette mise à jour, le gros de notre attention, en dehors des correctifs de bugs, se portera sur l’ajustement des compétences passives d’armes, pour mieux définir et diversifier ces choix lors de la définition de votre archétype. Les armes sont généralement considérées comme des outils qui permettent d’exploiter les avantages de votre classe ou compenser certaines de ses faiblesses, et nous avons remarqué après les commentaires et les stats de leur utilisation qu’elles ne remplissent pas toutes leurs fonctions. Pour améliorer cette expérience, nous avons pris quelques compétences passives spécifiques pour les ajuster afin de régler des points problématiques de leur utilisation. Ces changements se concentrent sur nos armes les plus offensives, puisque le Bâton de rétablissement et Une main et un bouclier sont en assez bon état.

    Outre ce passage sur les compétences passives d’armes, nous avons aussi commencé à déployer des refontes des systèmes sous-jacents qui utilisent la nouvelle fonctionnalité « lorsque cette compétence est présente dans l’une ou l’autre de vos barres » que l’Arcaniste a ajouté avec sa compétence Inspiration du porteur de tome. Nous ne comptons pas l’utiliser partout où nous avons des bonus passifs liés à la présence d’une compétence, mais nous avons immédiatement vu une occasion d’améliorer quantitativement le flux et l’expérience de Déchaînement meurtrier et Armement lié. Ces compétences ne vous demanderont plus de les activer pour pouvoir commencer à générer des charges avec vos attaques légères ou lourdes, puisqu’elles en généreront à présent chaque fois qu’elles seront présentes dans l’une ou l’autre de vos barres. Cela supprime le besoin « d’incantation morte » pour les lancer, supprime la portion de gestion du bonus et aussi ces moments de frustration où on activait la compétence trop tôt, ce qui gaspillait un temps de rechargement global. Nous sommes tout à fait impatients que les Lames noires et les Sorciers mettent la main sur ces changements pour les tester !

    Bien sûr, comme nous l’avions dit, vous constaterez tout de même quelques changements et ajustements mineurs aux compétences et aux ensembles d’objets, à des fins d’équilibrage ou de correction, mais ceci couvre l’essentiel de cette mise à jour. Nous avons apporté de nombreuses améliorations en coulisses aux ensembles d’objet créant des zones d’effets, pour leur appliquer les améliorations des effets de zone que nous avions commencé à mettre en place il y a près de deux ans, mais nous n’allons pas vous ennuyer avec ces détails puisqu’ils ne devraient pas avoir d’impact sur la façon de les utiliser ! Bons voyages, et à bientôt en Tamriel !
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel la barre de santé d’un familier pouvait ne pas apparaître.
    • Mise à jour de la visibilité de la surbrillance des compétences dépensant de l’Interprétation lorsque vous avez 3 Interprétations, pour les rendre plus visibles.
    • Les bonus qui améliorent les dégâts que vous infligez aux montres appliqueront également leurs effets aux dégâts déclenchés.
    • En groupe, vous ne pourrez plus quitter une zone instanciée pendant un combat.
    • Correction d’un problème à cause duquel les cibles touchées par des effets de déplacement pendant qu’elles étaient furtives ou invisibles, n’étaient pas toujours révélées.
    • Correction d’u problème qui empêchait la Libération de conférer l’immunité aux pertes de contrôle après la disparition de la perte de contrôle originelle.
    • Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels étaient joués à tort après avoir quitté le mode discret en duel.
    • Correction d’un problème à cause duquel le dernier impact des Attaques lourdes canalisées (Foudre et Restauration) n’étaient pas considérés comme des attaques canalises, alors que c’était bien le cas.
    Arcaniste
    • Héraut du Tome
      • Impact abyssal : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne vous faisaient pas dégainer votre arme au lancer.
      • Sculpte-destin :
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient ne pas être interprétés comme un effet de Dégâts persistants ou un effet canalisé, dans certains cas.
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions n'interagissaient pas comme il fallait entre la durée d'exclusion et l'immunité, après avoir été affectées par une interruption.
    • Runes curatives
      • Correction d’un problème à cause duquel cette ligne de compétences progressait plus vite que les autres lignes de compétences.
      • porte d'Apocrypha
        • Passage entre les mondes (évolution) : Correction d’un problème à cause duquel la synergie de cette évolution ne se comportait pas comme le lancer d’une synergie pour de nombreux ensembles d’objets et autres effets de déclenchement.
      • Cascade curative :
        • Correction d'un problème à cause duquel la fonction d’aide à la visée pour les versions à Vigueur de cette compétence et ses évolutions tentaient de se verrouiller sur les ennemis plutôt que sur les alliés. Les builds à Vigueur sont des rebelles !
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions n'interagissaient pas convenablement avec le verrouillage dû à une Interruption ou aux immunités.
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Combustion : Réduction du bonus de dégâts que cette compétence passive confère aux effets Brûlure et Poison, de 25/50 % à 12/33 %.
        Commentaire du développeur : Les Chevaliers dragons ont actuellement un peu d’avance sur les autres classes en matière de production de dégâts. Pour régler ceci, nous allons diminuer leur puissance passive pour les ramener plus près des autres classes sans trop tout chambouler.
    • Pouvoir draconique
      • Sang de dragon
        • Sang de dragon vert (évolution) :
          • Cette évolution ajoute également un léger soin persistant, qui dure 5 secondes et dépend de votre Santé maximale (environ 3 % par déclenchement).
          • Cette évolution n’augmente plus la durée de ses effets de 1 seconde par rang, mai augmente plutôt les soins persistants produits.
          Commentaire du développeur : Nous voyons de nombreux tanks préférer Sang de dragon vert à Sang coagulé dans les groupes organisés, où les bonus augmentent suffisamment leurs caractéristiques offensives pour éclipser le potentiel curatif de Sang de dragon vert. Pour aider à compenser ceci, nous ajoutons un léger soin garanti qui utilise votre Santé maximale pour proposer d’autres options de jeu, au lieu de gonfler les valeurs de Santé manquante de SDV, au risque de créer d’autres problèmes.
      • Bond de dragon : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait être lancée sur des cibles qui nagent, ce qui provoquait des moments plus que cocasses.
    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
      • Colosse gelé :
        • Réduction du coût de base de cette Ultime et de ses évolutions, de 225 à 175.
        • Réduction des dégâts par impact de toutes les versions, d’environ 11 %.
          • Colosse pestilentiel (évolution) : Cette évolution garantit à présent l’effet Malade à chaque impact.
          • Colosse glacial : Cette évolution prolonge à présent la durée de Vulnérabilité majeure à jusqu'à 17 secondes par impact, contre 12 auparavant.
            Commentaire du développeur : Cette Ultime a été limitée une fois que Vulnérabilité majeure est devenue moins puissante, et plus accessible par d’autres actions dans le jeu. En conséquence, cette Ultime n’inspire plus la même peur qu’auparavant. Pour aider à rectifier ce problème et donner un petit coup de pouce à la capacité des Nécromanciens à offrir la mort à leurs ennemis, nous l’avons rendue plus facile à lancer, avec une réduction de coût importante et un petit bonus de dégâts. Nous avons également essayé de renforcer la différence entre ces évolutions ; Pestilent renforce les dégâts supplémentaires et empêche vos ennemis de se rétablir avec des soins, tandis que Glacial apporte un trépas lent et mordant à ceux qui essaient de résister au froid en rallongeant la durée de la Vulnérabilité majeure.
    • Tyran d'os
      • Amère moisson
        • Assourdir la douleur (évolution) : Cette évolution augmente également la durée des effets de 4 secondes par cadavre consommé, contre 2 précédemment.
          Commentaire du développeur : Pour l’heure, cette évolution est un peu en *** sur Puissance nécrotique en termes de puissance et d’utilisation. Pour essayer de soutenir les aspects les plus tanks de cette compétence, nous rallongeons la durée pour offrir davantage de soins et de Protection majeure.

    Lame noire
    • Assassinat
      • Coup fatal
        • Frappe féroce (évolution) : Correction d’un but TRÈS ancien et agaçant à cause duquel la version spéciale de cette Ultime ne s’activait pas lorsque votre coût en Ultimes était affecté par des bonus ou des pénalités qui changeait la condition de 120 Ultimes pour l’étourdissement. L’encadré d’aide, les animations et le lancement de la compétence mettront à présent toujours à jour leur coût et leur phase d’activation lorsque vous remplissez leurs valeurs de coût augmenté.
      • Déchaînement meurtrier :
        • Vous n’avez plus besoin d’activer cette compétence et ses évolutions pour générer des charges, car elles généreront des charges à tout moment où vous remplirez leurs conditions, simplement en étant présentes sur l’une de vos deux barres.
        • Augmentation du coût de l’activation spéciale, de 1 350 à 1 890, pour compenser le fait que vous n’avez plus à activer la portion de bonus de ces compétences.
        • Ces compétences utilisent toutes des noms et icônes cohérentes, au lieu d’avoir des noms différents pour la portion active et la portion des charges.
        • Mise à jour des encadrés d’aide pour indiquer que les attaques lourdes entièrement chargées rapportent le double de charges.
        • Ces compétences seront à présent surlignées sur votre barre de compétences lorsque vous aurez atteint le maximum de charges, au lieu de se transformer en une icône différente.
          • Concentration impitoyable (évolution) :
            • Cette évolution augmente à présent la quantité de dégâts physiques et magiques que chaque charge confère de 80 au rang IV, au lieu d’augmenter la durée du bonus, puisque le bonus n’a plus de durée.
            • Cette évolution coûte à présent 1 377, au lieu de 1 148.
    • Ombre
      • Cape d'ombres : Cette compétence et l’évolution Déguisement d’ombres confèrent également Sauvagerie majeure et Prophétie majeure en étant présentes dans l’une de vos barres, pour les aider à vous apporter davantage de fonctionnalités en dehors du PvP et pour assurer que ces compétences restent utiles même lorsqu’elles sont contrées.
        • Cape sombre (évolution) : Cette évolution remplace à présent Sauvagerie et Prophétie majeure par Protection mineure en étant présente dans l’une ou l’autre de vos barres, au lieu de vous la conférer pendant 10 secondes après avoir lancé la compétence.
      • Frappe voilée
        • Attaque surprise : Réduction du temps de rechargement du Coup critique de cette évolution à 3 secondes, contre 4.
        • Arme dissimulée : Cette évolution confère à présent Berserk majeur pendant 7-10 secondes, selon le rang, au lieu d’un bonus unique de 7-10 % de dégâts lorsque les conditions sont remplies.
        Commentaire du développeur : Nous sommes relativement satisfaits de l’état de ces évolutions, qui ont permis davantage de Lames noires en mêlée, mais nous voyons beaucoup de comportements où Arme dissimulée est utilisée de manière plus passive que nous ne le voulons. Au lieu de cibler la durée pour le moment, nous changeons le bonus pour un effet nommé, au lieu d’un effet unique pour essayer de régner sur les échelons supérieurs de l’évolution. Nous continuerons de surveiller cette évolution, car nous avons reçu de nombreux commentaires sur les insensibilisations qu’elle cause, alors continuons d’en parler ! En plus de ces ajustements, nous essayons également de nous occuper des commentaires que nous avons reçus sur le fait que l’Attaque surprise semble plus faible qu’Arme dissimulée dans de nombreux domaines, alors nous allons par prudence augmenter son potentiel de dégâts pour lui trouver une place plus stable.

    Sorcier
    • Invocation daedrique
      • Armure liée :
        • Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent les bonus passifs sur les deux barres lorsqu’elles y sont présentes, au lieu de ne les conférer qu’à la barre où elles sont présentes.
        • Cette compétence et l’évolution Égide liée confèrent passivement Protection mineure en étant présentes dans vos barres, au lieu de pendant une durée après leur incantation.
        • Augmentation de la Magie maximale de base conférée à 8 % au Rang IV de la compétence de base, au lieu que chaque évolution augmente jusqu’à 8 % séparément.
          • Armement lié (évolution) :
            • Vous n’avez plus besoin d’activer cette compétence pour pouvoir générer des Armes entravées, et générerez plutôt une Arme entravée chaque fois que vous portez une attaque légère ou lourde avec cette compétence présente dans une de vos barres.
            • L’activation de cette compétence vous demande à présent d’avoir au moins 1 arme entravée active, et se met en surbrillance lorsque vous avez 4 armes entravées actives, pour clarifier la situation.
            • Les attaques lourdes entièrement chargées génèrent à présent deux armes entravées, au lieu d’une seule.
            • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez générer des armes entravées en utilisant Réparation des blessures ou ses évolutions.
    • Appel de la tempête
      • Surcharge :
        • Correction d'un problème à cause duquel cette Ultime et ses évolutions ne dissipaient pas leur activation lorsque vous n’aviez plus le coût nécessaire pour activer leurs attaques légères ou lourdes.
        • Correction d’un problème à cause duquel les attaques légères et lourdes de cette Ultime et de ses évolutions n’interagissaient pas correctement avec le cumul de charges d’Armement lié. Les attaques légères confèrent à présent toujours 1 charge, et les attaques lourdes confèrent toujours 1 charge à chaque déclenchement.
    Templier
    • Courroux de l'aube
      • Retour de flamme : Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence et de ses évolutions ne disparaissaient pas lorsque le lanceur mourait, malgré la fin de l’effet.
    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Nuée
        • Essaim croissant (évolution) : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence se dissipait à la mort du lanceur de sort, contrairement aux deux autres versions de la compétence.
    • Équilibre vert
      • Ronces vivantes : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions étaient interprétées par le système comme des compétences à effet de zone.
    Armes
    • Arc
      • Longue portée :
        • Cette compétence passive augmente à présent les dégâts que vous infligez de 2/5 % contre les ennemis à moins de 15 mètres, et augmente vos chances critiques de 657/1 314 contre les ennemis qui sont à plus de 15 mètres de vous, au lieu d’augmenter les dégâts que vous infligez avec les attaques à l’arc de 6/12 % en fonction de votre éloignement.
        • Cette compétence a été rebaptisée « Entraînement de Voileronce » pour l’ajuster à sa nouvelle fonctionnalité, avec un clin d’œil à notre univers.
        Commentaire du développeur : Pour aider les arcs à être des outils plus utiles pour votre personnage, plutôt qu’un style de jeu en soi, nous doublons ce bonus pour en faire une option plus viable pour différents archétypes. Puisque cette compétence passive n’améliorait auparavant que les autres attaques à l’arc, elle créait des situations où cette arme vous dissuadait fortement d’utiliser d’autres compétences, ce qui limitait votre style de jeu au lieu de l’ouvrir. En ouvrant le bonus pour qu’il fonctionne avec n’importe quelle attaque, nous espérons que l’arc se comportera comme n’importe quelle autre arme, et deviendra une synergie au milieu de vos autres actions. EN outre, le mini-jeu de cette compétence passive créait des situations très punitives pour de nombreuses rencontres différentes en PvE comme en PvP, où il fallait maximiser votre distance à la cible à tout moment. En conférant deux bonus individuels, pour la courte portée et la longue portée, nous pourrons apporter une puissance plus fiable à cette arme, avec des avantages différents, sans créer d’expériences de gameplay frustrantes qui nuisaient à toute synergie avec les autres actions comme des compétences de classe ou la coordination du groupe.
    • Bâton de destruction
      • Savoir ancestral
        • Bâton de feu : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts de vos effets de statut et vos effets de dégâts persistants de 6/12 %, au lieu d’augmenter le rayon initial des effets de 250/500.
        • Bâton de foudre : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts de vos effets de dégâts directs ou canalisés de 6/12 %, au lieu d’augmenter les dégâts persistants ou canalisés de 250/500.
          Commentaire du développeur : Nous avons reçu de nombreux commentaires, de nombreuses sources différentes, indiquant que cette compétence passive ne tenait pas ses promesses dans de nombreux domaines, comme la création d’archétypes, la synergie d’arsenal et la puissance brute. Nous changeons légèrement certains aspects de son gameplay pour permettre des choix plus excitants tout en essayant de rester cohérents avec les forces de chaque élément. Le feu se concentre sur l’assaut brutal pour brûler vos ennemis sous les effets en ajoutant des dégâts au premier impact. La foudre s’occupe de réduire vos ennemis en cendres avec des effets persistants et des canalisations puissants, y compris les archétypes d’Attaques lourdes si populaires. Nous espérons que ces changements rendront les bâtons de tous les types plus agréables comme options de première barre, et amèneront à des archétypes et des interactions plus intéressants !
      • Pénétration magique : Cette compétence passive permet à présent à vos attaques avec des bâtons de destruction d’ignorer 1 487/2 974 points de résistance magique, au lieu de 5/10 % de la résistance magique de la cible.
        Commentaire du développeur : Puisqu’il est devenu facile d’accéder à de puissants effets qui diminuent l’armure comme Brèche majeure, la pénétration basée sur un pourcentage semble souvent très faible. Nous l’avons donc convertie en puissance fiable et garantie.
      • Triple effet
        • Bâton de feu : Cette compétence applique à présent un effet persistant égal à la puissance d’un effet de dégâts persistants standard, en 10/20 secondes avec une Attaque lourde entièrement chargée au lieu d’augmenter les dégâts infligés par vos attaques lourdes entièrement chargées de 6/12 %.
        • Bâton de glace : Augmentation du bouclier protecteur conféré par cette compétence passive de 16,5/33 % de votre Santé maximale, contre 12,5/25 % auparavant.
        • Bâton de foudre : Cette compétence passive ne se déclenche à présent que sur les Attaques lourdes entièrement chargées, au lieu de n’importe quel déclenchement d’une attaque lourde.
          Commentaire du développeur : Puisque cette compétence passive est censée récompenser les attaques lourdes entièrement chargées, nous avons limité certains des effets avec les Bâtons de foudre pour les aligner sur les autres armes tout en leur conservant leur gameplay unique avec les builds qui les utilisent à plein. En outre, nous avons essayé de rendre les récompenses des deux autres types de bâtons plus alléchantes, alors qu’ils portent peu d’attaques lourdes en général.
      • Mur élémentaire : Correction d’un problème à cause duquel le bouclier protecteur conféré par Mur de givre et ses évolutions pouvait se cumuler avec les boucliers protecteurs des autres évolutions. L’exception à ce changement est le bouclier inférieur du Mur de givre instable : lorsqu’il explose, il se cumulera avec toutes les versions, car il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité, et il est considéré comme un nouveau bouclier. Les règles suivront le Bouclier d’obsidienne, où le dernier bouclier protecteur appliqué supprime toujours la version précédente.
      • Vulnérabilité aux éléments
        • Susceptibilité aux éléments (évolution) : Correction d’un problème à cause duquel les effets Glacé et Foudroyé appliqués par cette évolution pouvaient être traités comme des dégâts persistants dans certains cas, et pouvaient ne pas interagir avec des ensembles comme Baron Zaudrus.
    • Deux armes
      • Tranchante et contondante : Réduction des bonus de cette compétence passive pour qu’elle soit conforme aux autres ajustements apportés aux passives d’armes.
        • Les masses confèrent à présent 743/1 487 pénétration offensive par masse, contre 825/1 650 auparavant.
        • Les épées confèrent à présent 64/129 dégâts physiques et magiques par épée, contre 71/142 auparavant.
        • Les dagues confèrent à présent 328/657 chances de coup critique par dague, contre 406/812 auparavant.
    • Bâton de rétablissement
      • Défense inébranlable : Correction d’un problème à cause duquel le bouclier protecteur conféré par cette compétence et ses évolutions pouvait se cumuler avec les boucliers protecteurs des autres évolutions. Les règles suivront le Bouclier d’obsidienne, où le dernier bouclier protecteur appliqué supprime toujours la version précédente.
    • Deux mains -
      • Armes lourdes : Réduction des bonus de cette compétence passive pour qu’elle soit conforme aux autres ajustements apportés aux passives d’armes.
        • Les masses d’armes confèrent à présent 1 487/2 974 pénétration offensive, contre 1 650/3 000 auparavant.
        • Les épées longues confèrent à présent 129/258 dégâts physiques et magiques, contre 142/284 auparavant.
      • Suivi : Cette compétence passive augmente les dégâts que vous infligez avec toutes les attaques à deux mains de 5/10 % pendant 4 secondes après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, au lieu d’augmenter les dégâts de votre prochaine attaque à dégâts directs de 10 % après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée.
        Commentaire du développeur : Nous changeons le contexte de cette compétence passive pour améliorer l’interaction et la récompense d’une attaque lourde portée avec cette arme, en remplaçant le modèle de bonus unique par une fenêtre d’occasion. Cela devrait aider à compenser les pertes de dégâts lorsque vous récupérez des ressources, tout en conservant les fenêtres de burst supplémentaires que cette compétence passive permettait, et en rendant l’arme plus intéressante en tant qu’arme principale.

    Guilde
    • Ordre psijique
      • Barrière concentrée : Correction d'un problème à cause duquel le bouclier protecteur de cette compétence passive ne se rechargeait pas correctement sur la durée.
    Monde
    • Vampire
      • Forme de brume : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne jouaient pas correctement leurs animations de lancer. Cela provoquera un très léger délai dans le déplacement de votre personnage, qui était prévu à l’origine pour votre personnage.
    • Loup-garou
      • Transformation en loup-garou
        • Chef de la meute (évolution) : Les Loups sanguinaires invoqués par cette évolution ne tenteront plus de ralentir les ennemis.
    Guerre d'Alliances
    • Volendrung
      • Résolution du Paria :
        • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence pouvaient se cumuler.
        • Correction d'un problème à cause duquel les bonus majeurs de cette compétence pouvaient ne pas s’appliquer dans certains cas.
        • Correction d'un problème à cause duquel l’Endurance majeure de cette compétence pouvait affecter des cibles hors de portée.
        • Cette compétence confère à présent Sorcellerie majeure, en plus de Brutalité, par souci de cohérence.
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    Guerre
    • Renforcé : Correction d'un problème à cause duquel le bouclier protecteur de ce nœud de Champion n'était pas considéré comme un déclenchement.
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    Général
    • Mise à jour de nombreux ensembles d’objets qui génèrent des Effets de zone pour que leurs processus internes soient plus permanents. Cela ne devrait pas affecter leur fonctionnalité, mais prévenez-nous si vous rencontrez des problèmes !
      • Mande-égide
      • Malédiction de Bahraha
      • Élu de Havreglace
      • Domihaus
      • Repos du Draugr
      • Sangreterre
      • Aura affaiblissante
      • Voleur d'essence
      • Collectionneur de marqueurs funéraires
      • Gourmet sinistre
      • Protection contre les harfreuses
      • Main de Méphala
      • Havre d'Ursus
      • Soif du Croc creux
      • Gardien infernal
      • Vent de Kyne
      • Dame Ronce
      • Plaque sangsue
      • Seigneur gardien
      • Bastion lunaire
      • Nérien’eth
      • Nocteflamme
      • Hôte pestilentiel
      • Pilier de Nirn
      • Lance-peste
      • Brise-peste
      • Sélène
      • Sellistrix
      • Ombre du Mont Écarlate
      • Soldat de l'angoisse
      • Tourment des Sul-Xan
      • Thurvokun
      • Tremblécaille
      • Velidreth
      • Vêture d'Olorimë
      • Deuil
      • Répit de l'hiver
      • Nédhiver
    Armes altérant les compétences
    • Charge impitoyable : Cet ensemble augmente à présent les dégâts que vous infligez avec vos attaques à dégâts directs de 9,3 % de vos dégâts physiques ou dégâts magiques, jusqu’à un maximum de 560, au lieu de faire saigner vos ennemis en 10 secondes lorsqu'ils sont blessés par Charge critique. Le bonus aux dégâts de vos attaques à deux mains est augmenté de 11,16 % de vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé.
      Commentaire du développeur : Cet ensemble a connu bien des variations au fil des ans pour essayer de lui trouver une place où il pourrait remplir un rôle fort sans peser trop lourd sur un aspect du gameplay. Sa fonctionnalité de saignement originelle a été difficile à équilibrer entre le PvE et le PvP, surtout en assurant que l’ensemble serait agréable à jouer avec les deux évolutions de la compétence. Aussi avons-nous décidé de déplacer la fonction vers un concept qui évoque l’intention implacable que l’ensemble doit exprimer. L’ensemble récompense à présent l’utilisation passive de la compétence avec l’évolution Piétinement en option de barre secondaire, ainsi qu’une utilisation plus active pour apporter une puissante pression, pour les archétypes complets à deux mains qui utilisent toutes les attaques de cette ligne de compétences.

    Ensembles fabriqués
    • Élu de Havreglace : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble n’avaient pas la limite normale des cibles de soins, 6 personnages.
    • Chaman Naga : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par d'autres boucliers liés à des déclenchements.
    • Acolyte de la Nouvelle lune : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n’augmentait pas le coût de Coup de bouclier puissant ou de ses évolutions.
    Ensembles de donjons et Arènes
    • Moissonneur de Pestazur :
      • L’explosion de dégâts de cet ensemble ne peut à présent se produire qu’une fois toutes les demi-secondes, au lieu de n’avoir aucun temps de rechargement.
      • Les cibles ne seront plus immunisées aux charges pendant 2 secondes après avoir atteint le maximum de charges.
      • Augmentation des dégâts de base de l’explosion de cet ensemble d’environ 6 %.
      • Réduction des dégâts de l’explosion d’environ 15 %, mais les dégâts augmentent de 30 % par ennemi touché, jusqu’à un maximum de 180 % des dégâts bonus.
        Commentaire du développeur : Après examen, Moissonneur de Pestazur provoquait des problèmes sur le serveur dans certains cas. Nous avions besoin d’ajouter un court temps de rechargement entre chaque explosion pour améliorer la performance, mais nous savions aussi que ce changement impacterait sévèrement l’effet et la puissance de son style de jeu. Pour compenser cette perte, nous avons supprimé le temps de rechargement de l’accumulation des charges et ajouté des dégâts bonus lorsque l’explosion touche plusieurs cibles à la fois.
    • Diaphane : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par d'autres déclenchements.
    Ensembles publics
    • Valeur de Trinimac : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par d'autres boucliers liés à des déclenchements.
    Sources PvP
    • Fléau des Elfes : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble augmentait la durée des effets de certaines armes de siège.
    Ensembles d'Épreuves
    • Mage guérisseur : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait s'activer à cause de soins à cible unique.
    • Bastion lunaire : Correction d’un problème à cause duquel le bouclier protecteur de cet ensemble ne pouvait pas être amélioré ou réduit par d’autres effets que sa propre progression.
    • Profit du pillard : Correction d'un problème à cause duquel les effets de cet ensemble pouvaient cibler des familiers, alors qu’ils n’ont pas d’Ultimes.
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    Général
    • Les potions puissantes de Bastian confèrent à présent les bonus et ressources suivants en combats :
      • La Santé puissante de Bastian rapporte à présent correctement de la Santé, de la Magie, Intellect majeur et Résilience majeure
      • La Magie puissante de Bastian rapporte à présent correctement de la Magie, Sorcellerie majeure et Intellect majeur
      • La Vigueur puissante de Bastian rapporte à présent correctement de la Vigueur, Brutalité majeure et Endurance majeure.
    Audio
    • Réduction de la fréquence des commentaires de Mirri lorsque vous récoltez des matières premières.
    • Mirri commente un peu plus fréquemment lorsque vous lancez un Ultime.
    • Réduction de la fréquence des commentaires de Mirri lorsque vous visitez le musée de Wrothgar.
    • Mirri aura plus de chances de trouver quelque chose à dire en faisant la quête journalière de relique de Morrowind et la quête journalière de la guilde des guerriers.
    • Mirri a plus de chances de faire un commentaire en commençant un combat.
    • Mirri ne fera plus de commentaire sur la mort des têtes de bétail si vous êtes en combat.
    • Braise a un peu plus de chances de faire des commentaires sur son amour de la récolte des pierres runiques.
    Quêtes
    • Azandar al-Cybiades
      • Aventures adversaires : Correction d’un problème à cause duquel renvoyer Azandar pendant que vous cherchez des destins vous empêchait de progresser.
      • Les sentiers non battus :
        • Lissa des séquences de début de la quête dans le Sanctuaire d’Azandar.
        • La description de l’objet de quête « pochoir arcanomystique » ressemble à présent davantage à l’icône de l’objet.
      • Tenter le destin : Correction d’un problème à cause duquel mourir dans le sanctuaire d’Azandar faisait ressusciter votre personnage sur l’île d’Errinorne.
      • La clef du Tresse-destin :
        • Lissage de la séquence d’introduction de la Coquillière du Chiffre.
        • Correction d’un problème à cause duquel Azandar ne réapparaissait pas dans la Filature s’il disparaissait accidentellement.
        • Correction d’un problème à cause duquel un marqueur de quête apparaissait à tort sur une porte dans la Filature.
        • Correction d’un problème à cause duquel se reconnecter dans le sanctuaire de Martina plaçait votre personnage dans un état étrange.
        • Lissa de la séquence de confrontation dans les Fonds mouvants.
    • Isobel Véloïse
      • Le Symbole perdu : Correction d’un problème à cause duquel les joueurs groupés pouvaient se bloquer entre eux face à Kiv.
    • Vif-comme-la-Nuit
      • C'est en forgeant… :
        • Lissage des animations et du rythme de la séquence chez Fédéro.
        • Correction d’un problème à cause duquel un marqueur de quête ne vous envoyait pas au bon endroit.
        • Correction d’un problème à cause duquel Vif n’avait pas de dialogue, alors que vous pouviez interagir avec lui.
        • Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas parler avec Vif à Sadrith Mora pour faire progresser la quête.
        • Rotation du coffre de promotion du Couturier.
        • Correction d’un problème à cause duquel le suivi invoqué de Vif ne disparaissait pas comme prévu après avoir suivi un objectif de quête.
        • Correction d’un objet de quête incorrect que vous pouviez recevoir en allant au pont à Arkngthunch Sturdumz.
        • Correction d’un problème à cause duquel Vif pouvait rester dans une posture spécifique à une quête.
      • Éclairez le chemin vers la liberté : Correction d’un problème à cause duquel la navigation de quête s’interrompait dans le repaire d’Elistrenne Astrefleur.
      • Le double tranchant : Correction d’un problème à cause duquel les marqueurs de quête se comportaient de manière incorrecte dans les tunnels de contrebandiers de Gorne.
    Relation
    • Mirri rapporte à présent du Rapport lorsque vous pillez des coffres au trésor.
    • Correction d’un problème à cause duquel certains succès de Relation avec les Compagnons ne se déclenchaient pas correctement. Cela affectait les succès suivants :
      • Frères d'armes
      • Précieuse camaraderie
      • Amitié partagée
      • La bande de Braise
      • Le meilleur ami d'un chevalier
      • Bonbons et brigands
      • Au plus profond de l'ombre
      • La cohorte parfaite
      • Mercenaires et métamagie
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 25 août 2023 10:24
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Quêtes
    • Compétition et contrats : Correction d'un problème à cause duquel le marqueur de carte pour activer le levier qui ouvre le passage secret était décalé.
    • Des ombres sur le marais : Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez voir deux versions du lieutenant brigadin Viria à la fin de cette quête si vous étiez aussi à l’étape facultative du Bûcher des ambitions où vous deviez le recruter.
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Quêtes
    • Ombres approfondies :
      • Le marqueur d’interaction pour déposer le deuxième noyau d’animo est mieux centré.
      • On devrait à présent vous diriger plus efficacement dans l’escalier pour trouver le deuxième noyau d’animo, même si vous êtes assez près pour que le marqueur soit forcé de se dessiner sur l’objet.
      • Glisser le noyau d'animo dans l’Imparfait la première fois possède à présent un vrai marqueur dans le jeu.
      • Correction d’un problème avec le boss de groupe l’Imparfait dans la Cité mécanique, où la compétence d’auto-détonation des sauroïdes infectieux n’infligeait aucun dégât, et où le télégraphe se synchronisait avec d’autres effets.
    • Là où vivent les ombres : Correction d’un problème à cause duquel la carte ne vous montrait pas les marqueurs de quêtes sur l’étape où vous deviez réveiller Sotha Sil.
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    Général
    • Refonte de toutes les quêtes de guilde de la Confrérie noire pour qu’il n’y ait plus de condition de rang de compétence. Il ne sera plus nécessaire de passer du temps à faire progresser la compétence pour jouer l’histoire !
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les icônes de carte des services du refuge de hors-la-loi de la Côte d’or avaient disparu.
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    Succès
    • La description du succès Spéléologue des Terres mortes par à présent des « cavernes explorables », pour le rapprocher de la formulation d’autres succès comparables.
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    Quêtes
    • L'Ordre de la Nouvelle Lune : Ranza ne placera plus ses mains de chat ivre au travers de la planche pour dessiner la « carte ».
    • Alliances délicates : Correction d'un problème à cause duquel Za'ji pouvait disparaître, ce qui vous forçait à quitter la zone pour revenir après avoir parlé à la mère de clan Tadali.
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    Général
    • La carte de la Tombe des serpents ne s’affiche plus en approchant de l’extérieur.
    Quêtes
    • Le Délire des Deux lunes : Correction d’un problème à cause duquel la scène pendant cette quête resterait coincée sur « Attendez <spoiler> », ce qui empêchait le portail d’apparaître.
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Succès
    • Ajout d’un succès si vous trouvez tous les fragments de l’antiquité « Bénédictions de la pierre ».
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    Quêtes
    • Le rêve de Kasorayn : Le creux de la Marée aînée possède à présent un message d’erreur propre lorsque vous essayez d’y retourner par l’entrée de derrière.
    • Le siège de Vastyr : Correction d’un problème rare si vous traversiez à la vitesse maximale, qui pouvait éventuellement vous renvoyer à l’étape où vous deviez trouver le Comte Mornard, après lui avoir parlé, donc.
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Les coffres au trésor de la cité impériale seront à présent mis en surbrillance si vous avez la compétence passive Observation correspondante des Antiquités.
    • Correction d’un site de fouilles d’Antiquité de Bal Foyen qui se trouvait sous terre.
    • Correction d'un problème à cause duquel les pistes du meuble Puits d'Apocrypha étaient plus difficiles que prévu à obtenir.
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    Général
    • Vous ne serez plus désarçonné et/ou incapable d’utiliser une monture près de l’entrée de l’antre de la côte gelée.
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel le chariot de Longsanglot à l’Île-Haute servait aussi de liaison vers Necrom. Il y a maintenant un âne qui vous emmènera à l’Île-Haute.
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    Quêtes
    • Une paix expérimentale : Crocheter la serrure du dispensaire vous téléporte correctement à l’intérieur.
    • Sang froid, douleur ancienne : Il y a maintenant une vérification avant la conversation où vous demander à Braise comment trouver Jhaka si vous êtes avec elle à Marbruk, qui vérifie si vous êtes bien à l’étape où cette information est pertinente.
    • Enquêtes mortelles : L’étage du manoir de la Mandragore ne sèmera plus la zizanie dans vos marqueurs de quête.
    • Course à l'honneur : Correction d’un problème à cause duquel l’encensoir d’Amunara pouvait réapparaître spontanément vers la fin de la quête.
    • Le délégué extradinaire :
      • Élimination des situations où Rigurt mettait son nez juste devant la caméra en plein milieu des conversations où vous parlez à des gens qui ne sont pas Rigurt.
      • Correction d’un problème à cause duquel les marqueurs de carte indiquant de parler à Ulgonash et Tanillin près de la fin de la quête se trouvaient dans le territoire des poissons carnassiers.
      • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez parler à Rigurt quand il était invisible devant la chambre de Tanillin. Il faut y être pour comprendre. Rigurt n’a pas appris à devenir invisible, Stendarr soit loué.
    • Le Tournoi du cœur : Correction d’un problème à cause duquel vous déconnecter et reconnecter près de l’endroit où l’aspirant Mortens est enfermé pouvait le faire apparaître de votre côté de la porte pendant une fraction de seconde.
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    Général
    • Les PNJ des Récits sont à présent moins aptes à remporter des victoires de Mentors.
    • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez parfois être empêché de vous mettre en file d’attente pour des parties des Récits.
    • Les PNJ des Récits de rang Adepte, Expert et Grand maître agiront à présent plus vite.
    • Correction d'un problème à cause duquel les récompenses des Récits de Gloires n'étaient pas envoyées si vous passiez par l'Outil de recherche d'activités.
    • Les PNJ experts utiliseront à présent toutes les cartes disponibles dans le deck d'Almalexia.
    • Les PNJ novices jouent à présent de manière plus adaptée à leur niveau.
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Correction d’une occurrence rare où votre personnage pouvait tomber sous certains étages dans des sections du passage chatoyant.
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    Général
    • Le Sublime brasier : Ajout d’une nouvelle étape d’indice pour vous informer d’utiliser la baliste, et changement du texte d’objectif de cette étape pour défendre la zone, puisque l’objectif explicite était de « coller une bonne grosse râclée à ces Daedras » et que vous pouvez vous y prendre comme vous le voulez.
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Quêtes
    • La prophétie disparue : Correction d’un problème à cause duquel la lettre de Rhéa pouvait brièvement apparaître et disparaître avant qu’elle ne soit kidnappée.
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel votre jeu pouvait planter lorsque vous décidiez de garder le silence en parlant avec Choixith.
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    Quêtes
    • Compétition impitoyable : Correction de problèmes de marqueurs de portes dans la version Daguefilante de cette quête à l’intérieur du Creux sans soleil.
    • Le Crâne maudit :
      • Correction d’un problème à cause duquel on vous faisait sortir de la chambre rituelle dans l’étape où vous deviez perturber ce rituel.
      • Taxatl s’anime à présent de manière plus adaptée à son état d’esprit.
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Correction de différents problèmes d’environnement comme des ressources chevauchées, des ressources mal alignées, des ressources flottantes, des interstices dans le terrain où votre personnage pouvait rester coincé, des problèmes avec des objets à piller, des coffres et autres !
    • Lissage de différentes animations dans plusieurs dialogues et séquences de quêtes.
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    Épreuve du Bord de la Folie
    • Ansuul la Tormentrice »
      • En difficulté normale, les personnages joueurs seront à nouveau étourdis lorsqu'ils entreront dans le Labyrinthe rituel avant que l'effet ne diminue.
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    Général
    • Légèrement plus de points de pêche de lacs apparaîtront à un moment donné dans la Péninsule Telvanni.
    • Les portails psijiques à Galen, dans la Péninsule Telvanni et Apocrypha rapporteront à présent des objets d’ensemble de leur zone respective.
    • Mise à jour de plusieurs problèmes à cause desquels des livres de la zone n’apparaissaient pas dans la bonne collection, étaient impossibles à obtenir ou avaient des problèmes visuels.
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    Monstres
    • Terreur mentale
      • Cri cupide ne tente plus d'étourdir et de saisir que la cible principale du monstre, plutôt que tous les ennemis proches. Si vous bloquez le projectile initial, il ne vous fait plus vaciller malgré le blocage.
    • Mage d'ombre
      • Cheminement obscur ralentit au lieu d'étourdir, dans la plupart des rencontres.
      • Copie d'ombres est à présent traité comme les autres compétences de Contrôle des foules pour déterminer la fréquence à laquelle on peut la lancer.
        Commentaire du développeur : Les changements pour ces monstres, que l'on trouve dans le bastion nymique, devraient réduire la quantité d'étourdissements et de chancellements dans certaines sections de cet événement.

    Boss de groupe
    • Corlys l'Enchaîneur
      • Correction d’un problème à cause duquel l’animation de mort de Corlys jouait très lentement, comme s’il était abattu alors que Négation de la magie était active.
    • Valkynaz Dek
      • Les Taillerêves invoqués par le boss de groupe Valkynaz Dek ne rapporteront plus de butin.
      • Correction d’un problème à cause duquel le Valkynaz Dek pouvait blesser les renforts qu’il invoquait, et parfois réinitialiser le travail.
      • Correction de plusieurs problèmes avec les effets visuels du bouclier Immunité dégâts du Valkynaz Dek.
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les objets de quête n’étaient pas toujours comptabilisés pour différentes quêtes journalières.
    • Correction d’une porte brisée qui menait de Longsanglot à Necrom.
    • Mise à jour des sons ambiants de différents monstres, environnements et scènes dans la zone.
    • Correction de différentes fautes de frappe et d’écarts entre les textes joués et écrits, et clarification des journaux de quête.
    • Votre personnage ne sera plus désarçonné en traversant le pavillon de l’oratoire dans Necrom.
    Quête principale
    • Une calamité du destin :
      • Correction d'un problème à cause duquel on ne pouvait pas viser Mezzamma le rôdeur.
      • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez accéder à certaines parties du Mythe plus tôt que prévu.
    • Un destin caché :
      • Correction d’un problème à cause duquel fouiller les rayonnages de la Coquillière du Chiffre en groupe provoquait un comportement étrange chez Meln le Sans-Bouche.
      • Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels de corruption ne se dispersaient pas correctement dans le Panopticon infini.
      • Correction d’un problème à cause duquel votre progression de quête pouvait être coincée si vous reculiez trop loin dans le Panopticon infini.
      • Correction d’un problème à cause duquel un marqueur de quête apparaissait au mauvais endroit dans la dernière étape de cette quête.
      • Correction d’un problème à cause duquel vous reconnecter près de la fin de cette quête vous plaçait à une autre étape.
    • Un destin malsain :
      • Lissage de la séquence pendant le combat contre le boss de fin, pour que Meln et le boss ne se coupent pas la parole.
      • Correction d’un problème à cause duquel il y avait un sursaut visible en parlant à Torvesard si vous passiez le dialogue trop vite.
      • Correction d’un problème à cause duquel Léramil disparaissait après avoir aidé à désactiver la manufacture orientale.
      • Ajout de la fonctionnalité « Entrée dans une rencontre en cours » pour la rencontre de Shelreni/Vaermina.
      • Correction d’un problème à cause duquel les sous-titres de dialogue n’apparaissaient pas pour une réplique de Meln.
    • Le Conclave du destin :
      • Correction d’un problème à cause duquel Meln n’apparaissait pas immédiatement lorsque vous alliez le rencontrer à Tel Rendys.
      • Mise à jour des zones où vous pouvez utiliser la Vision fantomatique de Meln en explorant Tel Rendys.
      • Lissage des séquences de Tel Huulen et des séquences d’épreuve.
      • Correction d'un problème à cause duquel Scruut pouvait quitter l’image au beau milieu de la conversation.
      • Lissage de plusieurs parties de la séquence du glyphique sur la côte d’Iris.
      • Correction d’un problème à cause duquel des coéquipiers pouvaient forcer d’autres joueurs à réciter des répliques.
      • Correction d’un problème à cause duquel Vif-comme-la-Nuit pouvait disparaître de la Nécropole si la quête était terminée et qu’il n’était pas invoqué comme Compagnon.
      • Correction d’un problème à cause duquel la conversation de Vif tournait en boucle dans la Nécropole.
      • Mise à jour d’un marqueur de carte de quête incorrect.
      • Gadayn vous regardera à présent en face pour vous parler pour la quête.
      • Correction d’un problème à cause duquel le flacon de Tel Huulen restait utilisable même une fois que vous l’aviez examiné.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas interagir avec le Livre noir de l’Autel de Vaermina.
    • Le rêve perdu du destin : Votre personnage ne sera plus repoussé (et donc coincé dans des objets) pendant le combat de boss.
    • Agent du destin :
      • Correction d’un problème à cause duquel Hermaeus Mora sursaute visiblement au milieu de certaines animations.
      • Vous ne pouvez plus monter sur une monture dans la Reliure de Necrom.
    • Le gardien du destin :
      • Ajout d’un message d’erreur à la porte verrouillée de la Nécropole.
      • Correction d’un problème à cause duquel l’agent du port Randas apparaissait au mauvais moment.
      • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez accéder à certaines zones de la Nécropole et des catacombes de Necrom avant le moment prévu.
      • Correction d’un problème à cause duquel certaines répliques étaient jouées hors contexte lorsque vous vous reconnectiez dans le bureau de l’Abbé Ilvel à la fin de la quête.
      • Mise à jour du boss de quête Gicleur d’épidémie pour inclure les compétences manquantes du boss.
      • Toutes les compétences du Gicleur d'épidémie possèdent à présent des noms officiels dans la Récap de mort.
    • L'esprit du Destin : Correction d’un problème à cause duquel Léramil quittait l’image au milieu d’une conversation.
    Quêtes
    • Un souvenir du mystère :
      • Correction de plusieurs problèmes où Protus ne suivait pas correctement, ou suivait des personnages qui ne faisaient pas la quête, etc.
      • Correction d’un problème à cause duquel où plusieurs versions d’un PNJ d’histoire pouvaient apparaître si vous vous reconnectiez pendant la quête.
      • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de carte de Kemel Ze n’apparaissait pas sur la boussole.
    • Qui se ressemble se poursuit :
      • Correction d’un problème à cause duquel vous étiez mené à une porte inaccessible vers l’avant-poste de Sailenmora.
      • Correction d’un problème de comportement de Rilasi lorsque vous retourniez la voir après avoir inspecté certaines portions de Sailenmora.
    • Rêve d’Apocrypha : Correction d’un problème à cause duquel votre quête ne progressait pas correctement en récupérant la larme d'Hyrma Mora.
    • L'évasion de la raison : Vous ne pouvez plus utiliser votre monture dans certaines sections intérieures de la Galerie féroce.
    • Gloires oubliées : Correction de plusieurs instances de problèmes où mourir et ressusciter à des oratoires plaçait votre personnage au mauvais endroit tout au long de la quête.
    • La migraine de Llaro : Correction d’un problème à cause duquel les PNJ clés disparaissaient si vous quittiez Ald Isra avant de leur parler.
    • Perdu dans ses pensées :
      • Correction d’un problème à cause duquel Huzmargo ne réapparaissait pas s’il était coincé.
      • Lissage du comportement de l’objet de quête pour le rendre plus facile à utiliser.
      • Mise à jour de la navigation de quête pour clarifier la progression dans le Chœur du presbytère.
      • Le Chiffre Huzmargo réagira à présent lorsque votre personnage se fait blesser par le Regard de l’œil.
    • Maladie d’amour :
      • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rencontrer des étapes de quêtes dans le désordre dans les cavernes de Tel Dreloth.
      • Correction de plusieurs problèmes de carte/navigation qui pouvaient avoir lieu dans les cavernes de Tel Dreloth.
      • Correction d’un problème à cause duquel Dacia apparaissait timidement dans la caméra de conversation.
    • Pitoyables émissaires :
      • Correction d’un problème à cause duquel rencontre Hezekh au début de la quête ne faisait pas systématiquement progresser la quête.
      • Correction d’un problème à cause duquel on vous guidait vers un passage inaccessible si vous quittiez le forum obscur en pleine quête.
    • Jeux d'ombres : Les ouvriers conscrits dans le camp de la Maison Drès n’ont plus d’invite d’interaction sans effet.
    • Sous des étoiles malveillantes :
      • Correction d’un problème à cause duquel on ne vous guidait pas correctement dans une partie des Cloîtres sidéréels.
      • Lissage de plusieurs séquences de la quête où les PNJ étaient dépourvus d’animations.
    Donjons publics et antres
    • Apogée de l'Œil tourmenteur
      • Lissage de la séquence où Vre purifie l’oratoire d’Apogée.
      • Lissage des effets visuels des portails de Dremnaken.
    • Fonds mouvants
      • Lissage de la séquence du Braséro inextinguible à la fin de la quête Marée du Destin.
    • Gorne
      • Correction de plusieurs problèmes de navigation pendant la quête « Dans une Maison troublée ».
      • Lissage de la séquence impliquant les focalisations arcaniques et la confrontation avec Dreynis.
    • L'Étude Agitée
      • Mise à jour du bonus Aura de fragments de givre pour qu’il se réapplique si vous vous déconnectez pendant la quête.
    Événements de monde
    • Réduction de la santé et de la production de dégâts des Chercheurs du Héraut dans les zones d’Apocrypha et de la Péninsule Telvanni.
    • Chaque quête journalière du bastion nymique possède un nom unique pour vous aider à les différencier.
    • Ajout de conseils supplémentaires pour vous orienter vers l’ordonnatrice Tandessa pour des conversations facultatives.
    • Réduction de la quantité de sanie daedrique nécessaire, de 5 à 4.
    • Les maladies de Péryite ne disparaissent plus involontairement à certains emplacements.
    • Correction d’un problème à cause duquel le kynmarcheur Strix ne réapparaissait pas convenablement s’il était coincé.
    • Correction d’un problème dans le combat du Héraut irréfutable à cause duquel votre personnage se désynchronisait après sa mort.
    • Suppression d’un nuage de gaz toxique mobile qui passait sous une porte.
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    Général
    • L’icône de carte « portail de Necrom » dans le Chroma incognito deviendra à présent découverte lorsque vous en approcherez.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Orsinium-la-Vieille : Léger déplacement de Nasruth lorsque vous entrez dans Orsinium-la-Vieille.
    • Vous ne pouvez plus entrer dans l’antre de Bora avant le moment prévu.
    Quêtes
    • Problèmes de Draugrs :
      • Correction d’un problème à cause duquel, si vous quittiez la crypte en trompant Narsis Dren, on ne vous guidait pas pour y retourner.
      • Correction d’un problème à cause duquel il n’y avait pas d’indications sur la carte pour l’étape de l’accès à la chambre funéraire principale.
    • Au nom du roi et de la gloire : Correction d’un problème à cause duquel, si vous choisissiez « Au revoir » dans la conversation de la mère forgeronne Alga à la réunion des chefs, vous pouviez vous retrouver bloqué car Kurog entrait prématurément.
    • Profondeurs de la carrière de Grisepierre : La porte de derrière menant à cet endroit dispose à présent du message d’erreur vous indiquant qu’elle est scellée.
    • Le baiser du Chagrin : Les apparitions de Kharstun, Stibbons et dame Laurent ne sont plus aussi évidentes lorsque vous aurez trouvé la deuxième strophe.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Quêtes
    • Une perle au grand prix : La disparition de Valsirenn et Iachesis est mieux rythmée par rapport à leurs effets visuels.
    • Le décret de la reine :
      • Une version de l’aldarque Tilacar, qui était étonnamment désignée comme le Comte du Vil Clavicus à l’écran alors que le journal le désignait nommément, a retrouvé son nom.
      • La porte de la cage pour libérer Minone n’a plus d’indicateur au-dessus de la porte elle-même.
    • Les Sentinelles de la tour : Correction de quelques problèmes de marqueurs de quête lorsque vous cherchez la pièce silencieuse d’Hannayel, qui empêchaient de désigner précisément les piédestaux et Hannayel.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Refonte de toutes les quêtes de la guilde des voleurs pour qu’il n’y ait plus de condition de rang de compétence. Il ne sera plus nécessaire de passer du temps à faire progresser la compétence pour jouer l’histoire !
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Donjons
    • Procession des Sacrifiés
      • Correction d’un problème à cause duquel Hircine arrivait parfois en glissant, ou apparaissait au mauvais endroit.
      • Balorg est à nouveau immunisé aux provocations pendant la phase de chasse.
    Staff Post
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les gardiens du drapeau de Gué-les-Champs pour un de ses points de captures étaient enfoncés dans la pierre jusqu’aux tibias.
    • Les zombies d’ombre de Linchal ne traversent plus les champs à toute allure en quête de cerveaux à dévorer.
    • Les poissons carnassiers ne vous attaqueront plus pendant que vous récolterez des matières premières dans certaines régions de Cyrodiil.
    • Vous pouvez à présent vous téléporter dans les foyers que vous possédez depuis les oratoires de Cyrodiil.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains ensembles d'objets de Cyrodiil étaient disponibles dans des styles autres que celui de votre Alliance.
    Champs de bataille
    • Correction d’un problème à cause duquel la file d’attente pour des Champs de bataille de aléatoires était possible pour les personnages en dessous du niveau 50 pendant un week-end de Champ de bataille.
    • Ajout de bref pop-ups didacticiels en entrant dans les modes Champ de bataille avec un lien vers leur entrée d’aide respective.
    • Correction d’un problème à cause duquel tomber d’un certain rempart à Mor Khazgur n’entraînait pas la mort de votre personnage.
    • Correction d’un problème à cause duquel les classements des Champ de bataille ne calculaient pas correctement leur rang et montraient des scores dans le désordre.
    Quêtes
    • Vous ne verrez à présent les incrémentations du compteur de « Tuez un joueur ennemi » que lorsque vous aurez contribué à une élimination ou porté le coup de grâce.
    • La quête de panneau de conquête « Tuer des joueurs » est à présent partagée par le groupe. Pour équilibrer la progression rapide de cette quête pendant certains affrontements PvP, le nombre d’éliminations requis a été porté de 40 à 150.
    • Les quêtes de prime du Chemin d’ombres, des Dagues noires et des gobelins indiquent à présent quelques lieux où vous avez des chances de les trouver pour appliquer la justice.
    • La quête de prime de la Vipère grise suit à présent tous les Cryomanciens de la Vipère grise pour la progression de l’objectif.
    • Tuer 150 joueurs : Le texte de début et de fin fait à présent constamment référence au nouveau nombre requis dans la version aldmerie de cette quête.
    • Seuls et perdus :
      • Légère augmentation du rayon de la zone du marqueur pour l’objectif de sauvetage des villageois, pour couvrir tous les endroits où ils peuvent apparaître.
      • Ajustement des postures de certains villageois que vous pouvez sauver pour qu’ils se tiennent devant la caméra d’interaction.
    • Offrandes à Zénithar : Certains éléments des activités facultatives de cette quête sont à présent partagés par le groupe.
    • Livraison tardive : Déplacement des provisions en question pour que vous n’ayez pas besoin de sauter sur les murs pour les obtenir.
    • Le domaine brûlé : La progression de cette quête est à présent partagée avec vos compagnons de groupe.
    • Invisible : La quête partage à présent les crédits pour la fermeture des portails.
    Siège
    • Correction d’un problème à cause duquel les engins de siège lanciers n’infligeaient pas leurs types de dégâts respectifs aux forts et aux engins de siège.
    • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts persistants de siège pouvaient rater des cibles invisibles dans certains cas. Tous les dégâts de siège, quel que soit leur type, supprimeront à présent activement l’invisibilité. On n’échappe pas aux sièges.
    • Baliste : Ce type de siège n’a plus de taille d’impacts différente entre les dégâts de siège et les dégâts sur les joueurs, et partage à présent le rayon de 8 mètres pour toutes les cibles.
      • Baliste de feu : Correction d’un problème à cause duquel les visuels de ces dégâts de siège pouvaient durer plus longtemps que prévu.
      • Baliste foudroyante : Correction d’un problème à cause duquel les Dégâts persistants de ce siège pouvaient se cumuler de manière indéfinie. Ils se comporteront à présent comme tous les autres dégâts persistants, qui ne peuvent se cumuler que depuis des sources différentes.
    • Trébuchet
      • Trébuchet à glace :
        • Correction d’un problème à cause duquel les visuels de ces dégâts de siège pouvaient ne pas apparaître.
        • Correction d'un problème à cause duquel le ralentissement pouvait se cumuler dans certains cas.
      • Trébuchet à naphte Les dégâts que cet engin de siège inflige aux engins de siège sont à présent instantanés, plutôt que persistants.
      • Trébuchet viandard :
        • Les dégâts que cet engin de siège inflige aux engins de siège sont à présent instantanés, plutôt que persistants.
        • Augmentation des dégâts persistants contre les joueurs d’environ 17 %.
        • L’affaiblissement de cet engin de siège n’affecte plus la récupération de Santé.
        • Correction d’un problème à cause duquel l’affaiblissement des soins reçus pouvait affecter les cibles en dehors de la zone d’impact.
      • Trébuchet d’Havreglace : Les dégâts que cet engin de siège inflige aux engins de siège sont à présent instantanés, plutôt que persistants.
    • Huile enflammée : Correction d’un problème à cause duquel cet engin de siège pouvait interagir de manière étrange avec les conditions de déclenchement, contrairement à d’autres engins de siège.
    • Catapulte
      • Catapulte à huile : Correction d'un problème à cause duquel le ralentissement de cet engin de siège pouvait se cumuler dans certains cas.
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    Général
    • Correction de plusieurs problèmes liés aux monstres, livres, chats, gisements de ressources… de tout un tas de choses qui sont coincées dans d’autres ressources, en fait.
    • Correction de nombreuses autres caméras d’interaction excentrées avec des PNJ et des objets.
    • Les effets visuels lorsque vous montez sur une monture s’arrêteront immédiatement lorsque vous passerez de la prévisualisation de monture à la sortie de la prévisualisation.
    • Correction d’un problème à cause duquel les passagers des montures de groupe pouvaient paraître se déplacer au ras du sol sans monture.
    Animations
    • Les animations de sprint ne seront plus jouées à tort pour votre personnage suite à une augmentation de la vitesse de déplacement à haut niveau.
    • Correction d’un problème à cause duquel les caisses de livraison des commandes d’Alchimie ne s’animaient pas toujours pour les commandes de haut niveau.
    • Correction de nombreux problèmes d’enchaînement d’animations, de déformations de squelette et de postures qui donnaient des convulsions aux PNJ ou faisait fusionner leurs membres pendant les animations de conversation.
    • Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas vous déplacer pendant deux secondes après avoir utilisé un Oratoire si vous étiez équipé d’un Polymorphe.
    • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des animations étranges sous l’effet de bonus ou pénalités à la vitesse de déplacement.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’animation du Rappel de la Légion Zéro avait été remplacée par une animation sans aucun rapport.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines musiques ou certains effets sonores pouvaient disparaître lorsque votre personnage était proche d'autres joueurs.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains dialogues de PNJ ou autres effets sonores disparaissaient.
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les ateliers harmonisables d’artisanat des ensembles de l’Acolyte de la Nouvelle lune et du Corsaire intrépide étaient intervertis.
    • Correction d’un problème à cause duquel les recettes de cuisine n’apparaissaient pas aussi souvent que prévu dans de nombreuses zones de Packs de jeu téléchargeables.
    • Un certain nombre de commandes de recettes de qualité légendaire feront à présent progresser leurs indications d’étape pour vous indiquer où livrer les objets.
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les passagers de montures à plusieurs places pouvaient sembler flotter en l’air et y rester coincés.
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    Général
    • Vous pouvez à présent invoquer Givrosée, marchand de Takubar et Pyroclaste, conservateur d’Infournaise dans les Épreuves.
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    Général
    • Mise à jour des infobulles de plusieurs mémentos d’événement, y compris la Marionnette squelettique, le Pétard farceur du Festival des bouffons et le Faiseur de bruit festif.
    • Ajustement de la façon dont certains objets d’événement fonctionnent pour que, lorsque vous les combinez, ils utilisent de préférence les versions liées plutôt que non-liées au cas où vous auriez des éléments surnuméraires.
    • Correction d'un problème à cause duquel le déguisement Tenue de Danseur passionné était à tort présenté comme une Peau dans certains encadrés d'aide.
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    Général
    • Les objets liés au personnage obtenus dans les récompenses de progression qui partageaient autrefois un nom avec des objets non liés porteront à présent le mot « lié » dans leur nom, pour les différencier.
      • Par exemple, une version liée au personnage de Parchemin d'Expérience à Couronnes s’appellera à présent « Parchemin d'Expérience à Couronnes lié » dans votre inventaire.
    • Mise à jour de différents noms de cartes au trésor pour mieux refléter leur origine.
    • Les indices d’acquisition des styles des Voiles funestes et de l’Ordre ascendant indiquent à présent les bonnes sources pour ces styles.
    • Refonte de la propriété d’objets près de toutes les caisses de livraison des commandes d’artisanat pour empêcher tout vol accidentel en tentant de livrer vos commandes terminées. Le racket des gardes va prendre fin.
    • Ajout de sources contextuelles pour les tenues suivantes :
      • Thane d'Épervine
      • Galant de noble extraction
      • Cavalier de Cumbrie
    Succès
    • Ajustement des succès parlant de « Receleurs » pour parler de « Larceniste ».
    • Correction d'un problème à cause duquel utiliser Pirharri la Contrebandière en dehors d'un refuge de hors-la-loi pouvait compter dans la progression des succès de blanchiment des refuges de hors-la-loi.
    Mémoire éidétique
    • Le reste des Notes de Falkfyr est à présent visible et utilisable à leur emplacement d’origine après la quête associée.
    • Déplacement de la lettre à Ando vers un couvercle de caisse proche, au lieu d’une couchette.
    • Le message de Pibiha est maintenant disponible après la quête « Sauvetage au Pensionnat correctionnel », juste après l’entrée du Pensionnat correctionnel de Marquefeu.
    Volontés
    • Correction d'un problème à cause duquel creuser le monticule de la Carte au trésor : Glénumbrie II ne déclenchait pas la Volonté correspondante, et n'améliorait pas la relation avec Vif-comme-la-Nuit.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines zones n'avaient pas de Volonté journalière ou hebdomadaire.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Volontés ne changeaient pas pour la nouvelle sélection du jour.
    Pêche
    • Correction d'un problème à cause duquel pêcher avec Vif-comme-la-Nuit pouvait vous empêcher de prendre des poissons normaux dans les points de pêche qui ne rapportent pas de trophées.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel des raccourcis clavier incorrects apparaissaient lorsque vous changiez le type d'itinéraire d'un mobilier à itinéraire dans une maison.
    • Correction d'un problème à cause duquel le jeu se figeait lorsque vous tentiez d'acheter un Invité ou un Assistant en prévisualisant son emplacement dans une maison.
    Meubles
    • Augmentation de la profondeur de champ pour la prévisualisation des mobiliers, pour accueillir les gros objets. Ceux qui jouent avec les ratios les plus carrés ont vu que le ciel dépassait parfois sous certains gros objets avant ce correctif.
    • Correction d’un problème à cause duquel les objets de mobilier pouvaient se comporter de manière erratique dans la fenêtre de prévisualisation si votre personnage tombait pendant que la fenêtre était ouverte.
    • Correction d’un problème à cause duquel le sol à l’arrière-plan n’était pas assez grand dans la Boutique à Couronnes pour prévisualiser le « banc de sable, océanique. »
    • Correction d’un problème avec le mobilier « Chandelier à huit étoiles » qui ne portait pas le mot-clé de comportement « lumière ».
    • Correction d’un problème à cause duquel les mobiliers « grappe d'algues, robustes » et « grappe d'algues, fines » ne portaient pas le mot-clé de comportement « animé ».
    • Correction d’un problème avec le mobilier « fontaine de l'Île-Haute, mur » qui ne portait pas les mots-clés de comportement « interaction » et « animé ».
    • Correction d’un problème à cause duquel le sol à l’arrière-plan n’était pas assez grand dans la Boutique à Couronnes pour prévisualiser les « base des Terres mortes, tour » et « plateforme des Terres mortes, tour. »
    • Correction d’un problème à cause duquel le mobilier « étagères brétonnes, doubles » ne se collait pas au sol dans la bonne orientation.
    • Correction d’un problème avec le nom de la recette « trône druidique, fleur d’Yffre » où « Formule » n’était pas bien orthographié.
    • Correction d’un problème à cause duquel un objet de mobilier placé par le propriétaire de la maison n’apparaissait pas correctement dans la liste de mobilier des visiteurs.
    • Correction d’un problème à cause duquel un objet de mobilier placé par le propriétaire de la maison n’apparaissait pas toujours correctement dans la liste de mobilier des visiteurs.
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier « lampadaire de Necrom, simple » était à tort classé dans les Lampes dans les Luminaires. Il est à présent classé, à juste titre, dans les Lampadaires.
    Foyers
    • Bastion Sanguinaris
      • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez entendre les effets sonores de lave dans le ciel au-dessus de la surface.
      • Ajout de sons manquants en entrant dans la porte cheminée de la salle supérieure du bastion.
    • Grotte aldmerie colossale
      • Correction d’un problème à cause duquel les effets sonores d’eau et les variations d’ambiance étaient audibles en hauteur dans le ciel au-dessus de la surface.
      • Correction de bruits d’eau manquants dans certaines zones.
    • Plateau de Brûleruine
      • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez entendre les effets sonores de lave dans le ciel au-dessus de la surface.
      • Ajustement des frontières des effets sonores de lave.
    • Sanctuaire de Kushalit
      • Correction d’un problème à cause duquel la carte intérieure affichait à tort la statue mobile de Shéogorath en tant que décoration permanente.
      • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez entendre les effets sonores de lave dans le ciel au-dessus de la surface.
      • Ajustement des frontières des effets sonores de lave.
    • Chambre d’auberge Soupente du Griffon doré
      • Correction d’un problème à cause duquel la propriété de la Soupente du Griffon doré au Couchant ne débloquait pas l’achat en or des autres chambres d’auberge.
    • Flèche de Voilemer
      • La carte de Betnikh représente à présent plus précisément l’accès aux quais pour la demeure Flèche de Voilemer.
    • Tel Galen
      • Correction d’un problème à Tel Galen à cause duquel l’icône de la maison était affichée à l’intérieur de la maison.
    Invités
    • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher certains invités de prononcer certaines répliques reflétant des expériences passées avec eux.
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    Général
    • Ajout de la prise en charge des manettes DualSense (PS5) et Xbox Series X|S sur Mac.
    • Correction d’un problème rare à cause duquel le jeu pouvait planter si vous vous déconnectiez en sprintant.
    • Mise à jour de plusieurs expéditeurs de courrier en jeu pour mieux indiquer de qui vient chaque courrier. Par exemple « Récompense client » sera à présent affichée comme « L’équipe The Elder Scrolls Online. »
    • Correction d’un problème à cause duquel la caméra se plaçait lentement en position après avoir fermé la fenêtre de prévisualisation des familiers.
    • Correction d'un plantage qui pouvait être provoqué par les Sacrifices daedriques dans l’Arène de l'Étoile du dragon.
    • Correction d'un plantage rare relatif au son.
    • Correction d’un plantage qui pouvait avoir lieu en essayant d’afficher certaines zones ou de se charger dans la même zone de la Marche de la Camarde.
    • Correction d’un problème à cause duquel, si vous changez votre nom de compte hors ligne, cela n’était pas reflété dans les groupes actifs lorsque vous vous reconnectiez.
    • Correction d'un problème rare où l'utilisation des marqueurs de cible dans certains scénarios pouvait provoquer un plantage.
    • Correction d'un problème à cause duquel le client plantait lorsque vous tentiez de quitter une zone qui comprenait une scène de théâtre avec des effets sonores qui n'étaient pas encore terminés.
    Outil de recherche d'activités
    • Correction d’un problème à cause duquel la mise en file d’attente des groupes préconstitués pour un donjon dans l’outil de recherche d’activité pouvait parfois désynchroniser des membres du groupe.
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    Monstres
    • Colosse squelette : La compétence Scie à os déstabilise à présent les ennemis plus éloignés dans le rayon de dégâts.
    • Colosse d’ombre : La compétence Piétinement déstabilise à présent les ennemis plus éloignés dans le rayon de dégâts.
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    Général
    • Correction de nombreuses fautes dans les textes, dialogues de PNJ et réponses des joueurs dans tout le jeu.
    • Ajout de cimetières par défaut à certains refuges de hors-la-loi au cas où quelqu’un y décéderait et aurait besoin de ressusciter ailleurs.
    • Correction d'un problème à cause duquel le guide de zone pouvait afficher une progression erronée.
    • Réduction du nombre d'ancres requis pour les journalières de la guilde des guerriers, de 3 à 1, et du nombre de geysers du Couchant de 3 à 1 également.
    Auridia
    • Correction d’un problème à cause duquel vaincre le boss de groupe Anarumë à Auridia ne conférait pas le succès pour les participants à certains endroits de la zone du combat.
    Bangkoraï
    • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas interagir avec un coffre au trésor entre l’Oasis des voleurs et Klathzgar.
    • Tout ce qui est lié à une quête et qui tente de vous mener au Remblai des gravats le fera à présent convenablement.
    Betnikh
    • Âmes tourmentées : Correction d’un problème à cause duquel Azlakha et/ou l’esprit du mandeguerre Targoth pouvaient vous suivre à des endroits inattendus.
    Île de Morneroc
    • La Folie d’Hozzin : La porte de la mine affiche à présent un message d’erreur cohérent si vous ne pouvez pas l’utiliser pour une raison ou une autre.
    Havreglace
    • Le Cœur de moisson : Virgar, lorsqu’il vous suit, déploie à présent un bouclier défensif et reste en arrière plutôt que de se camper devant vous pendant que vous vous battez.
    • Sagesse immémoriale : Correction de certains problèmes à cause desquels les marqueurs de carte ne s’affichaient pas dans Haj Uxith.
    Raidelorn
    • L’Archive des Sourciers : Correction d’un problème à cause duquel quitter le socle de la statue d’Hermaeus Mora et revenir, ou se trouver hors de la pièce lorsque la scène commence, pouvait rendre la statue impossible à utiliser pendant environ 30 secondes chaque fois que vous approchiez du socle de la statue.
    • Les Astromanciens : Le cheval des Astromanciens est à présent harnaché, au lieu de tirer son chariot par pure télékinésie.
    Estemarche
    • Berceroc : Correction d’un problème à cause duquel la Porte Nord ne vous téléportait pas toujours de l’autre côté si vous vous teniez trop près.
    Glénumbrie
    • Un certain chariot associé à une quête de prologue porte maintenant un nom de lieu spécifique, au lieu de simplement dire « le lieu indiqué sur votre carte. »
    • La garde perdue : Léger déplacement du cadavre gelé qui donne cette quête, pour réduire les pieds qui flottent dans le vide. Il est gelé, mais pas si dur que ça.
    Bois de Graht
    • Déplacement d’un gisement d’alchimie qui apparaissait dans un arbre.
    • Ennemi à nos portes : Vous êtes à présent orienté comme il faut dans la caverne aux araignées.
    • Gardien des os : Correction d’un problème à cause duquel utiliser la côte de Dringoth contre un monstre mettait en surbrillance son cadavre… que vous ne pouviez pas piller
    • Ruines de Scinderacine : Quelques ajustements apportés à Rongeracine pour qu'il n'apparaisse plus dans le plafond.
    Prasin
    • Vous ne pouvez plus interagir avec une tente orc aléatoire dans le camp Gushnukbur.
    • Correction d’un problème à cause duquel le guide de zone vous emmenait à Hazazi, qui n’était pas présent dans les portes de Marbruk si vous aviez déjà terminé le Planétaire de Faneracine.
    • Tempête sur la côte : Correction d’un problème à cause duquel les marqueurs de boussole et de carte se déplaçaient lorsque vous approchiez de la tour du fanal.
    Perchoir de Khenarthi
    • Les larmes des deux Lunes : Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez avoir des marqueurs de carte et de boussole dupliqués sur l’une des étapes où vous confrontez Uldor.
    Guilde des mages
    • Simplement égaré : Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels des essences de Rashomta et Sahdina pouvaient rester coincés sur votre personnage.
    Quête principale
    • Rimmen, Alinor et Vivec feront à présent apparaître le Prophète lorsque ce sera pertinent.
    • Le conseil des cinq compagnons : Correction d’un problème à cause duquel Sai Sahan n’avait pas de marqueur au-dessus de sa tête quand vous deviez lui parler.
    • Les Absous de Havreglace : Correction d’un problème à cause duquel Lyris frappait dans le vide si vous la laissiez partir en avant, vous attendre puis la rattrapiez.
    • Le Tharn parle : Correction d’un vieux problème où Tharn pouvait vous demander de le retrouver dans un antre dans lequel vous vous trouviez déjà.
    Malabal Tor
    • Paiement en nature : Correction d’un problème à cause duquel le chaman Yarnag pouvait réapparaître instantanément.
    • Proie. sacrée, chasse profane : Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas interagir avec la fosse à feu pour lancer le couteau.
    Fangeombre
    • Le repaire du voleur de peau : Correction d’un problème à cause duquel on ne vous orientait pas vers l’entrée de l’antre si vous aviez dû en partir prématurément.
    Les Éboulis
    • L’eau n’est plus interrompue près des côtes du Guet de Davon.
    • Un jumeau indésirable : Correction d’un problème à cause duquel l’idone ne pouvait pas être utilisée sur Tiril après un correctif lié.
    • Équilibrer les chances : Correction d’un problème à cause duquel il y avait des marqueurs contradictoires pour vous mener dans la tour de fort Virak puis vers sa sortie.
    • La vengeance de Fafnyr : Grande augmentation du rayon des marqueurs de quête pour les cocons de la première étape.
    • Récupérer les guars : Expansion du rayon des marqueurs de quête sur ces étapes, pour comprendre un petit guar qui se trouve sur le bord est de la zone.
    • Briser le miroir : Seul Ulov peut à présent utiliser l’idole.
    • Les Frères de la discorde : Extension de certaines zones de cet objectif pour que votre « déplacement temporel » couvre une zone légèrement plus grande.
    • La malédiction de la tour d’Heimlyn : Extension du rayon du marqueur de quête pour couvrir toutes les sources potentielles des objets de quête.
    Havre-tempête
    • Ruines de l’Esquille : Correction d’un problème à cause duquel une certaine section de couloir dans la partie nord du donjon faisait disparaître vos marqueurs de quête.
    • Les ordres du général Godrun : Les chutes de rochers n’éliminent plus les compagnons, les familiers ou les assistants.
    La Brèche
    • Buvez, buvez et profitez de la vie : Correction de quelques problèmes d’animations qui coinçaient votre personnage au lit après avoir parlé à Darva.
    • Les adieux de Kalodar : Correction d’un problème à cause duquel Helfhild disparaissait à certaines portées si vous aviez déjà accompli une partie des quêtes du bois de Vernim.
    • La nettoyeuse : Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas acquérir cette quête si vous meniez une certaine action pendant la quête « Armes dissimulées. »
    Didacticiel
    • Le didacticiel de déplacement vous apprend à présent à sauter, au cas où.
    • Les portes de l’Adamant : Correction d’un problème à cause duquel on ne vous guidait pas vers la dernière chambre.
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel l’interface affichait le mauvais temps restant jusqu’à la prochaine utilisation du bouton « Débloquez-moi  ».
    • Mise à jour de nombreuses icônes de poissons.
    • Correction d’un message d’alerte incorrect qui s’affichait en tentant de retirer un objet d’une banque de guilde alors que votre inventaire était plein.
    • Ajout d’icônes liées aux Arcanistes dans l’armurerie.
    • Correction d'une erreur d'interface rare qui pouvait avoir lieu en cliquant sur un raccourci dans un dialogue.
    • Les décomptes de piles d’objets sur les menus radiaux, comme les roues d’emplacement rapide, sont à présent abrégés une fois que la quantité atteint 1 000. Une fois que la quantité dépasse 9 000, l’icône portera simplement la mention 9k+.
      • Note : Cela s’applique aussi au bouton d’emplacement rapide de la barre de compétences.
    • Correction d’un problème à cause duquel votre nom sur un classement d’Épreuve ou de défi ne se mettait pas à jour après que vous l’aviez changé.
    • Les cases de modification seront à présent floues, et non nettes, quand le jeu ne sera pas au premier plan.
      • Par exemple, si vous lancez ESO et passez à un autre programme, les champs Nom d’utilisateur et Mot de passe n’indiqueront plus que tout texte saisi apparaîtra dans ces champs. (Vous ne partagerez plus votre mot de passe avec tous vos amis en vous attendant à le saisir dans ESO !)
    • Lorsque vous vendez des objets à un receleur avec l’interface clavier, les objets de coût 0 afficheront à présent le coût exact, 0, pour leur recel.
    • Correction d’une erreur d’interface en interagissant avec les listes sociales.
    • Suppression de la capacité d’ajouter une maison verrouillée à vos favoris depuis le menu contextuel de clic droit dans l’interface des Collections au clavier.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’audio du début d’une vérification des rôles au sein d’un groupe se lançait chaque fois qu’un membre du groupe répondait si vous ne l’aviez pas déjà fait.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'invite d'interaction était grisée à tort si vous bloquiez juste en rengainant votre arme pour récolter une ressource.
    Artisanat
    • Mise à Jour des raccourcis clavier dans les différentes interfaces d'artisanat pour clarifier le rôle de ce raccourci, surtout en Mode manette.
      • Par exemple, « Raffiner les objets sélectionnés » devient « Raffiner plusieurs ».
    Mode manette
    • Correction d’un problème à cause duquel les options de montures aléatoires dans l’interface de collection disparaissaient si toutes les montures de la catégorie étaient réglées en favorites.
    • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez parcourir l’écran des caractéristiques avancées même si l’écran des caractéristiques était affiché.
    • Correction d’un problème à cause duquel les icônes des objets de collection verrouillés étaient affichées comme des silhouettes blanches, au lieu de la version grisée prévue.
    • Les conteneurs de mobiliers seront à présent correctement retirés de votre inventaire après le savoir vendus.
    • Les fenêtres des vendeurs afficheront à présent une icône indiquant les objets qui ne peuvent pas être vendus, comme dans l’interface clavier.
    Aide et Didacticiels
    • Ajout d’une nouvelle entrée d’aide pour expliquer la terminologie des compétences entre les effets directs, persistants, ciblés ou de zone.
    • Mise à jour de presque toutes les entrées d’aide sur les mécaniques de combat comme Roulade d’esquive, Blocage et Libération pour extrapoler sur leur comportement et leurs utilisations, afin de mieux armer leurs lecteurs.
    • Ajout d’une nouvelle entrée d’aide pour décrire le déséquilibre et ses nombreuses utilités, et mention dans les autres définitions d’aide comme Interruptions et Blocages où le déséquilibre peut être appliqué, au lieu de simplement décrire le Déséquilibre.
    • Mise à jour de différentes entrées de didacticiel/d’aide pour faire référence au nouveau fonctionnement de la réinitialisation journalière, au lieu de la réinitialisation en 20 heures qui n’est plus pertinente.
    • Différents didacticiens de monnaies ne seront à présent affichés que lorsque vous gagnerez cette monnaie, au lieu de s’afficher lorsqu’il y a un changement (gain ou perte) dans votre solde de cette monnaie.
    Habitat
    • Correction d'une erreur d'interface rare qui pouvait avoir lieu en ajoutant ou retirant un mobilier dans votre inventaire.
    Marqueurs de cible
    • Les marqueurs de cible sur les ennemis invoqués et les familiers de combat n’apparaîtront plus sur la boussole dans les zones PvP.
    • Les marqueurs de cible sont à présent effacés pour les joueurs et leurs créatures invoquées au début et à la fin d’un duel.
    • Correction de certains problèmes de synchronisation des marqueurs de cible sur les zones lorsque vous formez un groupe et lorsque vous êtes dans un groupe.
    Staff Post
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