Maintenances pour la semaine du 23 décembre :
· [TERMINÉ] Mégaserveurs NA pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] Mégaserveurs EU pour maintenance : 23 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.

RP - Communauté de dunmers

Ienaore
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Communauté Dunmer
Vous jouez un dunmer et cherchez d'autres dunmers avec qui rp ? Rejoignez-nous ! Bien sûr, nous acceptons quelques n'wahs qui souhaitent évoluer autour des dunmers, alors, que vous soyez un employé argonien à la solde d'une Grande Maison ou un khajiit au pelage soyeux qui fait la poussière dans un Manoir, ou encore l'un de ces men commerçant avec les dunmers, vous êtes bienvenue !

Qu’est-ce que c’est ?
Le Discord [Dunmer] est un lieu de rassemblement, sorte de Hub pour les joueuses et joueurs d’elfes à la peau de cendres (ou Dunmer).

Dans quel but ?
Via ce Discord, il s’agit de regrouper les joueuses et joueurs Dunmer afin afin de pouvoir réaliser des rassemblements, nous poser des bases de communauté, étant moins contraignant que de créer une guilde, permettant ainsi aux joueurs étant déjà dans des guildes rp, pve ou marchandes, de ne pas en hypothéquer un emplacement.

Pour le moment, il ne s'agit que de bases, que d'un moyen de communication pour mettre en place des choses pour les joueurs, par les joueurs, qu'il s'agisse de zones RP (housing), d'événements sociaux ou pourquoi pas, de trames évolutives. Il n'y a pas de GM ici, pas de chef. Voyez ce serveur comme un lieu d'échanges constructifs et d'une zone d'incubation de projets communautaires.

Pour nous rejoindre, c'est sur Discord
  • Ienaore
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    La petite communauté est toujours active :)
  • Ienaore
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    Compétition organisée par @CarcajouHurlantQC de Cithal Talul. Pour vos questions ou si vous désirez vous impliquer dans une communauté dunmer, n'hésitez pas à nous rejoindre sur Discord.



    Par autorité du Conseil de la Grande Maison Hlaalu, localisé à Narsis

    La présente, rédigée sous la dictée de Sera Drarith Iverea, mécène en arts et métiers, est autorisée pour diffusion continentale et insulaire.
    Lancement des jeux de Morrowind, bénis par la Mère Clémente et le Temple.



    INSCRIPTION
    Un délai de huit semaines précédant la première épreuve est accordé pour l'inscription des athlètes et leur entraînement.*

    Tout représentant de clan mineur ou majeur peut inscrire un champion en tant qu'athlète afin de participer aux épreuves. Toute inscription doit être effectuée par un dunmer, mais un athlète peut être de n'importe quelle race à condition expresse d'être mentoré ou à l'emploi d'un dunmer. Tout dunmer n'appartenant pas à une Maison ou un Clan peut s'inscrire sous mentorat de la Maison Hlaalu.

    Les inscriptions seront recevables jusqu'au 24 d'Âtrefeu.


    ÉPREUVES
    Les épreuves se dérouleront en six parties, les dates et lieux annoncés via l'affichage public, et seront séparées par une période de deux à quatre semaines pour l'entraînement.

    Toute magie sera prohibée, seules les capacités physiques seront jugées et l'usage de magie mènera à disqualification immédiate des jeux. Le manque d'esprit sportif et l'atteinte à l'intégrité d'un adversaire mène à la disqualification de l'épreuve.

    Détail des épreuves :
    • Traversée du Lac d'Amaya à la nage
    • Marathon de Deshaan, de Narsis à Tal Deic
    • Tir à l'arc à dos de guar
    • Athlétisme : Lancer du marteau, du javelot et saut en longueur
    • Course en armes aux Éboulis
    • Lutte

    CLASSEMENT
    Classement par système de pointage. Le vainqueur d'une épreuve se verra attribuer trois points, le second deux points et le troisième un point.

    En cas d'égalité :
    Si égalité pour la première place, les deux participants gagnent trois points.
    Si égalité pour la deuxième place, les deux participants gagnent deux points.
    Si égalité pour la troisième place, les deux participants gagnent un point.*

    PARIS
    Des teneurs de paris prendront les mises optimistes et pessimistes, à savoir placer un pari sur la victoire ou la défaite d'un concurrent. Aucun pari ne sera autorisé sur les blessures ou le décès d'un participant.

    Faites preuve d'audace, prouvez votre valeur, participez.


    Iverea Drarith,
    Mécène de la Maison Hlaalu
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