Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• PC/Mac : Mégaserveur NA pour maintenance : 25 avril, 12h00 – 20h00 heure de Paris.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Notes de version PTS PC/Mac v9.0.0

ZOS_GeoffreyC
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v9.0.0 et notre nouveau Chapitre, Necrom ! Rendez-vous au cœur de la Péninsule Telvanni, enclave des sombres sorciers de la Maison Telvanni, avant de vous perdre dans les labyrinthes d'Apocrypha, domaine du prince Daedra du Savoir interdit, Hermaeus Mora !

En plus d'explorer les mystères et merveilles de la Péninsule Telvanni et d'Apocrypha, ce Chapitre comprend une nouvelle classe, l'Arcaniste, et pour que tout le monde puisse créer un Arcaniste, nous vous offrons à tous un emplacement de personnage gratuit !

Ralliez la force de deux nouveaux Compagnons pour vous aider dans vos aventures et repousser les forces sinistres qui œuvrent dans les événements de monde du Bastion nymique. Pour ceux qui cherchent un véritable défi, allez explorer le Bord de la Folie, une nouvelle Épreuve pour 12 joueurs située au sud-est de la Péninsule Telvanni.

Necrom compte aussi plusieurs nouveaux ensembles d'objets à obtenir, de nouvelles Antiquités et bon nombre d'Objets de collection, ainsi qu'un nouveau Deck de mentor des Récits de Gloires. Pour les amateurs de maisons, il y a 3 nouveaux foyers à tester (dont un bateau assez incroyable) et de nombreux mobiliers.

La Mise à Jour 38 ajoute plusieurs améliorations de qualité de vie, comme la capacité de noter vos objets de collection favoris, de lever les filets de plusieurs tas de poissons, d'autres changements à la réinitialisation des chronomètres. En outre, votre amie Stuga arrêtera de vous courir après inlassablement.

Tous les personnages PC NA ont été copiés cette semaine, et des archétypes sont disponibles pour ceux qui veulent les utiliser. Nous avons hâte que vous découvriez ce Chapitre, qui pèse environ 5,16 Go, et de lire vos commentaires. Amusez-vous bien !
Edited by ZOS_GeoffreyC on 25 avril 2023 3:06
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    Chapitre Necrom
    Nouvelles zones - Péninsule Telvanni et Apocrypha

    Explorez deux nouvelles zones dans la saga de L'Ombre sur Morrowind ! Dans cette mise à jour, vous commencerez votre périple dans la Péninsule Telvanni, l'une des régions les plus isolées de la province de Morrowind. Ensuite, vous accéderez à Apocrypha, le domaine personnel d'Hermaeus Mora en Oblivion.
    • Pour commencer vos aventures dans Necrom, vous pouvez procéder comme suit :
      • Créez un nouveau personnage et jouez le didacticiel.
      • Entrez dans la zone avec un personnage existant, s'il a été copié, par l'un des moyens suivants :
        • Utilisez un bateau ou chariot près de Faneracine, Longsanglot ou Haltevoie pour vous rendre aux Quais de Necrom.
        • Rejoignez un ami déjà dans la Péninsule Telvanni ou en Apocrypha
      • Utilisez l'un des archétypes du PTS
    • Une fois que vous aurez accompli le didacticiel ou que vous serez arrivé dans la Péninsule Telvanni, cherchez Léramil la Sage, qui attend votre arrivée à différents endroits de Necrom. Elle vous demandera de l'aider dans l'histoire principale et vous enverra rejoindre le prince Daedra du Savoir interdit, Hermaeus Mora.
    • En plus de l'histoire principale, le Chapitre Necrom inclut les activités suivantes :
      • Six antres, deux dans la Péninsule Telvanni et quatre en Apocrypha, chacun avec son éclat céleste, son boss et le contenu associé.
      • Six boss de groupe difficiles, comme Corlys l'Enchaîneur ou les terrifiants esclavagistes de la maison Drès encore installés sur les terres Telvanni, ou l'Indexeur en chef, un Chercheur qui sombre lentement dans la folie au cœur de la Cathédrale du Libram en Apocrypha.
      • Deux donjons publics : l'île de Gorne, autrefois splendide, est un asile pour les mages Telvanni devenus fous, depuis peu envahi par des Daedra. Et l'énigmatique Filature, une vaste installation où les sbires d'Hermaeus Mora éliminent les réalités qui ne se sont jamais concrétisées.
      • Trois nouveaux sites d'ateliers d'artisanat.
      • Neuf quêtes d'objectif supplémentaires
      • Plusieurs quêtes secondaires, des distractions uniques et de nombreuses autres rencontres dans la Péninsule Telvanni et en Apocrypha.
    Événements de monde du Bastion nymique

    Les ombres se massent sur l'Apocrypha et la Péninsule Telvanni tandis qu'un ensemble de forces sombres assaillent Hermaeus Mora pour découvrir ses secrets les mieux gardés. Ces forces menaçantes, commandées par une figure sinistre appelée le Héraut, s'en prennent au Bastion nymique, une forteresse du domaine d'Hermaeus Mora qui contient les Nymiques, des noms puissants permettant de contrôler les Daedra.
    • Pour déjouer ces forces, vous devrez d'abord entrer en contact avec l'Ordonnatrice Tandessa, une adoratrice d'Hermaeus Mora infiltrée chez les Ordonnateurs du Tribunal, et accepter sa demande d'aide. Une fois que ce sera fait, vous devrez parcourir la Péninsule Telvanni et Apocrypha pour trouver les Chercheurs du Héraut, des gardiens corrompus du Bastion nymique.
      • Vous devrez tuer ces sentinelles folles pour prélever leur sanie et l'utiliser pour ouvrir l'accès au Bastion nymique. Préparez-vous et rassemblez vos alliés… le combat ne s'annonce pas simple !
    • Une fois que vous aurez suffisamment de sanie, vous pourrez vous rentre à l'un des portails d'entrée du Bastion nymique et utiliser la sanie pour l'activer. Une fois à l'intérieur, le véritable défi commencera !
      • Votre groupe et vous devrez vous frayer un chemin dans les différents quartiers du Bastion nymique pour abattre des ennemis et découvrir des secrets jusqu'à affronter le Héraut au cœur de la forteresse… et le tuer.
      • Une fois tous les envahisseurs éliminés, vous pourrez récupérer votre récompense auprès de l'Ordonnatrice Tandessa.
    • Lorsque vous explorerez le Bastion nymique, cherchez des secrets… et venez avec vos amis ! Une fois à l'intérieur, vous ne pourrez plus compter sur l'aide d'inconnus !
    Nouvelle classe : L'Arcaniste

    Posséder le Chapitre Necrom vous permettra de canaliser les pouvoirs indicibles d'Apocrypha en incarnant l'Arcaniste ! Ces lanceurs de sorts canalisent des runes secrètes et des sorts abyssaux pour détruire leurs ennemis, soigner leurs alliés et se défendre contre tous leurs ennemis.
    • L'Arcaniste propose une mécanique unique grâce à laquelle certaines compétences peuvent accumuler ou dépenser de l'Interprétation. Chaque Interprétation, jusqu'à un maximum de trois, pourra augmenter vos capacités martiales de manière passive ou ajouter des effets aux compétences qui utilisent de l'Interprétation.
      • L'Interprétation donne aux Arcanistes un gameplay unique dans ESO, et offre une grande variété à votre façon de jouer que vous soyez en Épreuve, en quête ou en PvP.
      • Les Interprétations dont vous disposez sont matérialisées par des runes qui flottent autour de votre personnage.
    • Nous avons également ajouté une nouvelle fonctionnalité d'interface pour vous aider à viser avec vos compétences Taille-destin et Cascade curative.
      • La nouvelle fonction « Aide à la visée » se trouve dans l'écran Accessibilité des options, et vous donnera un peu d'aide à 100 %.
      • Vous pouvez le réduire jusqu'à 0 % (désactivé) si vous le désirez.
    Deux nouveaux compagnons : Vif-comme-la-Nuit et Azandar al-Cybiadès

    Vous pourrez rencontrer deux nouveaux compagnons dans Necrom en accomplissant le contenu qui leur est associé. Vif-comme-la-Nuit, le mercenaire bourru, se trouve près des portes de Necrom. Le flamboyant et convivial Azandar al-Cybiades, magus suprême, vous attend dans les faubourgs de la Coquillière du Chiffre en Apocrypha.
    • Si vous avez accès au Chapitre Necrom, vous pourrez débloquer ces deux compagnons en accomplissant les quêtes associées dans la zone de Necrom.
    • Une fois l'une des quêtes d'introduction terminée, l'objet de collection Compagnon correspondant deviendra disponible.
      • Ces objets de collection seront dans le menu Collections, sous la catégorie Alliés, dans la sous-catégorie compagnon.
      • Vous pouvez avoir soit un Compagnon soit un Assistant actif, mais pas les deux à la fois.
      • Les compagnons peuvent être activés depuis le menu des collections ou depuis les emplacements rapides.
      • Une fois débloqués, les autres personnages de votre compte auront besoin d'accomplir à leur tour les quêtes d'introduction pour utiliser Vif ou Azandar, mais leur progression, leurs compétences et leur équipement seront préservés sur chaque compagnon, quel que soit le personnage qui les invoquera.
    • Chaque compagnon possède une compétence passive qui vous avantage lorsque ce compagnon est actif, indiquée dans le menu Compagnons. Cet avantage peut même être débloqué de manière permanente en accomplissant le succès lié au compagnon.
      • Vif vous apporte la « Patience de Vif » qui augmente vos chances de pêcher un poisson trophée et réduit légèrement le temps requis pour prendre un poisson.
      • Azandar vous confère « Curiosité d'Azandar », qui vous donne une chance de découvrir des documents de recherche en fouillant les contenants. Ces recueils de documents peuvent contenir des recettes, des cartes au trésor, des notes de recherches, des rapports de prospection et autres documents précieux.
    Nouvelle Épreuve : Le Bord de la Folie

    L'esprit est une ressource précieuse, surtout lorsqu'il est aussi brillant et prometteur que celui de l'Ensorceleur Vanton. Mais l'orgueil a été plus fort, et il a besoin d'aide pour vaincre l'ennemi qui assaille sa conscience. Rendez-vous dans l'esprit d'un mage et voyez de quoi sont faits ses rêves et ses cauchemars…
    • Le Bord de la Folie est une Épreuve pour 12 joueurs dans le sud de la Péninsule Telvanni.
    • Cette Épreuve propose une version normale et une version Vétéran plus difficile.
    • On y trouve des ensembles d'objets uniques, comme les versions Perfectionnées accessibles seulement en difficulté Vétéran.
    • Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de cette Épreuve, comme :
      • Marquages faciaux et corporels uniques
      • Une monture unique
      • Plusieurs titres
      • Objets mobiliers uniques
    Nouveaux ensembles d'objets

    Dans ce Chapitre, nous avons ajouté un total de 13 ensembles d'objets à trouver en extérieur, par l'Artisanat, dans la nouvelle Épreuve ou avec les Antiquités.
    • Ensembles publics
      • Dualité de Vivec - Légère
        • 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 4 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 5 – Après avoir conservé la même barre de compétences pendant 15 secondes, vous gagnez 6 636 Magie et Vigueur en changeant de barre.
          Commentaire du développeur :
          Vous devez avoir le bonus de 5 pièces sur vos deux barres pour gagner les ressources de ce changement de barre.
      • Camonna Tong - Moyenne
        • 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 – En gagnant de l'Expérience en tuant un monstre, vous gagnez 1 dégât magique et physique par tranche de 50 EXP gagnée pendant 30 secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à un maximum de 540 dégâts physiques est magiques. Cet ensemble d'objets n'est pas affecté par les effets augmentant l'EXP gagnée.
      • Rôdeur adamant - Lourde
        • 2 – ajoute 129 dégâts physiques
        • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – ajoute 129 récupération de Santé
        • 5 – Gagnez 1 505 récupération de Santé pendant que vous êtes immobile.
          Commentaire du développeur :
          Les compétences de déplacement comme Vivacité de l'éclair ou Charge critique comptent comme rester immobile.
    • Ensembles fabriqués
      • Destin brisé
        • 5 – ajoute 7 918 pénétration offensive
        • 10 – ajoute 687 dégâts physiques et magiques
        • 12 – ajoute 1 528 chances de coups critiques
          Commentaire du développeur :
          Cet ensemble d'objet ne confère ses bonus qu'avec 5, 10 et 12 éléments. À vous de voir combien vous en porterez !
      • Efficacité Telvanni
        • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 5 – Tant que vous avez un compagnon vivant, réduit le temps de rechargement de ses compétences de 50 %. Si vous n'avez pas de compagnon vivant, réduit le coût en Magie, Vigueur, Santé ou Ultimes de vos compétences de 8 %.
      • Synthèse du chercheur
        • 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 3 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 5 – Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources en combat, vous réduisez le temps de recharge de votre potion de 0,6 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,6 secondes.
    • Ensembles d'Épreuve
      • Paix et Sérénité - Légère
        • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 3 – Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 (perfectionnée seulement) – Ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 – Lorsque vous restez immobile, vous gagnez 465 dégâts physiques et magiques. Lorsque vous êtes en déplacement, vous gagnez 203 récupération de Santé, Magie et Vigueur.
    Commentaire du développeur : Les compétences de déplacement comme Vivacité de l'éclair ou Charge critique comptent comme rester immobile.
    • Tourment d'Ansuul - Moyenne
      • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 3 – Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
      • 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
      • 5 (perfectionnée seulement) – ajoute 657 chances de coups critiques
      • 5 – Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % supplémentaires pendant 10 secondes.
    • Espoir transformatif - Légère
      • 2 – ajoute 4 % aux soins prodigués
      • 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
      • 4 – Ajoute 129 récupération de Magie
      • 5 (Perfectionnée seulement) – Ajoute 4 % aux soins prodigués
      • 5 – En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 40 % de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes par cible.
    • Épreuve de détermination - Lourde
      • 2 – ajoute 1 487 armure
      • 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
      • 4 – ajoute 1 206 Santé maximale
      • 5 (perfectionnée seulement) – ajoute 1 487 armure
      • 5 – Lorsque vous subissez des dégâts avec moins de 35 % de votre Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50 % de Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur, tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50 % de Vigueur, vous devez un Signal d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus Majeurs et Mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 1 minute.
    • Objets mythiques
      • Amulette d'ur-mage Vélothi - Collier
        • 1 – ajoute 4 968 pénétration offensive
        • 1 – Augmente les dégâts que vous infligez de 15 %, les dégâts critiques que vous infligez de 15 % et réduit les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
      • Grèves de l'environnement ésotérique - Jambes, lourdes
        • 1 – Pendant que vous êtes au-dessus de 33 % de votre Vigueur, réduit les dégâts que vous subissez de 50 %, mais vous fait perdre 1 567 Vigueur chaque fois que vous subissez des dégâts, jusqu'à une fois toutes les 0,5 seconde.
          Commentaire du développeur :
          Ceci se cumule avec les autres sources d'absorption de dégâts, comme Blocage.
      • Vêtements du Chanoine de la crypte - Poitrine, légère
        • 1 – Vous ne pouvez plus lancer de compétences Ultimes. Au lieu de cela, lancer une Ultime transfère vos ressources d'Ultimes aux membres vivants de votre groupe, réparties équitablement. Vous gagnez Héroïsme mineur en permanence.
          Commentaire du développeur :
          Les Vêtements du Chanoine de la crypte remplacent votre capacité à lancer des Ultimes. Vous ne pourrez pas déclencher d'autres ensembles qui dépendent du lancer d'Ultimes, comme le Chant de la Lamie ou Balorgh.

      Nouveaux objets mythiques et Antiquités

      Comme décrit précédemment, il y a 3 nouveaux objets mythiques à découvrir avec les Antiquités, ainsi que d'autres objets :
      • Une boîte à musique glyphique et un atelier d'alchimie de Necrom.
      • Les pistes de deux cartes antiques, une de la Péninsule Telvanni et l'autre d'Apocrypha, sont disponibles pour les explorateurs qui accompliront de grandes choses dans Necrom.
      Nouveaux objets de collection
      • Familiers
        • Un Écureuil de Val-boisé peut s'obtenir avec 25 glands de Chêne-graht perdus et 25 jeunes pousses de Val-boisé déterrées, ce qui rapporte également le succès Les Petits glands font de grands chênes.
        • Une sphère dwemer d'obsidienne est disponible en gagnant le succès Gardien(ne) du bastion
      • Montures
        • Le Bélier des Rêves noirs est disponible pour qui gagne le succès Toute sa tête.
        • Un destrier bœuf-nix bérylueur est disponible pour qui gagne le succès (Sauveur/Sauveuse) de Necrom.
      • Emotes
        • L'emote Invocation de carte s'obtient en rassemblant dix cartes des Récits usées et en gagnant le succès éponyme.
      • Mémentos
        • Le Mémento Prisme de la Sapience moribonde s'acquiert en terminant la quête « Dans une maison troublée ».
        • Le Mémento Pierres d'âme de Meln est disponible pour qui finit la quête « L'esprit du Destin ».
      • Ornement
        • L'ornement Capuche de l'Observateur sacré se gagne en finissant la quête « Destinées rejetées ».
      • Marques corporelles et faciales
        • L'Art facial de Céphaliarque abyssal se gagne en finissant la quête « Un destin caché », tandis que l'Art corporel correspondant se gagne avec la quête « Une calamité du destin ».
        • Le Visage tourbillonnant du Rêve sombre se gagne en accomplissant le succès (Rêveur/Rêveuse) tenace, tandis que les marques corporelles assorties se gagnent en accomplissant le succès Conquérant(e) du Bord de la Folie.
        • Les marques corporelles et faciales du Savant sporique sont accessibles grâce aux Antiquités.
      • Costume
        • Le déguisement de Scrutateur du destin est disponible pour qui finit la quête « La Chronique du Destin ».
      • Tenues
        • Les pages de mycologue sont remises à ceux qui accomplissent différents succès associés à l'exploration de Necrom.
        • Les pages de tenue de Poigne funéraire proviennent du Tome runique : Poigne funéraire, créé en combinant 20 mérites de siège de Cyrodiil et un Honneur de siège de Cyrodiil.
          • Utiliser ce livre vous rapportera une page de style liée de la tenue Poigner funéraire que vous ne possédez pas encore.
          • Une fois cette tenue complète, vous ne pourrez plus acheter d'honneurs.
      • Teintes
        • La teinture Noisette Telvanni est disponible en obtenant le succès Champion{ne} de Necrom.
        • La teinture Orchidée de la Raison est disponible en obtenant le succès (Vainqueur/Vainqueuse) du Bord de la Folie.
        • La teinture Mauve de Mora est disponible en obtenant le succès Grand{e} {tueur/tueuse} d'Arcanistes.
      Nouveau deck des Récits de Gloires : Almalexia

      Nous avons ajouté un nouveau deck de mentor des Récits de gloires à gagner pendant vos aventures dans la Péninsule Telvanni et dans Necrom ! Révérée par les Dunmers, Almalexia vous aidera à mieux voir votre deck et celui de l'adversaire, tandis que ses adeptes pourront entraver vos ennemis le temps que vous obteniez la victoire.
      • Vous débloquerez des fragments du deck d'Almalexia en accomplissant un large éventail d'activités, mais remarquez que pour débloquer la capacité de jouer aux Récits de Gloires (y compris avec votre nouveau deck), vous devrez avoir accès au Chapitre High Isle.
      Nouveaux foyers

      La ville de Necrom accueille ses nouveaux visiteurs en leur proposant de gagner deux nouvelles demeures !
      • Logement au Bout du Chemin
        • Que vous participiez aux rites funéraires ou que vous veniez simplement visiter la ville elfe noire des morts, les visiteurs de Necrom peuvent se détendre dans cette chambre spacieuse de l'auberge du Deuil consolé. Personne ne viendra vous déranger, pas même les esprits des ancêtres !
        • Cette chambre d'auberge peut s'obtenir en accomplissant la quête « Une chambre en trop » à la Taverne du Deuil consolé de Necrom, ou s'acheter contre 3 000 or si vous avez déjà accompli cette quête ailleurs.
      • Enclave de l'émissaire
        • Il y a des années, les prêtres du Tribunal exigèrent une résidence dans Necrom pour leurs émissaires et leur suite. Aujourd'hui, cette coûteuse demeure aux vastes terrasses passe à un propriétaire privé et cherche un occupant en attendant qu'un émissaire des Trois en ait à nouveau besoin.
        • Cette demeure sera disponible à l'achat contre 1 300 000 Or une fois accompli le succès « Grand aventurier/Grande aventurière} de Necrom »
      Nouveaux mobiliers

      Vous pourrez acheter de nombreux nouveaux mobiliers à Necrom, comme :
      • 101 nouveaux plans de mobilier, que vous pourrez obtenir sur les monstres, dans des contenants et autres dans toute la Péninsule Telvanni et en Apocrypha.
      • 5 nouveaux livres, et 5 nouveaux plans de mobilier que vous trouverez au Bastion nymique.
      • 11 nouveaux mobiliers d'aménagement que vous pourrez acheter à Murkholg à Necrom, comme des champignons de la Péninsule Telvanni, ainsi qu'une sélection de feuillages et de pierres d'Apocrypha.
      • 12 nouveaux mobiliers de succès, à acheter auprès de Vasei à Necrom une fois que vous aurez accompli les succès associés.
      • Un ensemble de 10 tableaux, que vous trouverez rarement dans les coffres au trésor de Necrom.
      • 14 nouveaux mobiliers d'Antiquités, dont un nouveau poste d'alchimie au style Telvanni !
      • Un nouveau buste et un trophée commémorant votre victoire au Bord de la Folie.
      • 4 nouvelles tapisseries comportant les illustrations de deux cartes différentes, que vous pouvez gagner comme récompenses rares dans les parties des Récits de Gloires.
      Succès et Titres

      Cette mise à jour introduit 103 nouveaux succès et 7 nouveaux titres.
      • Le titre « Élu(e) du Destin » s'obtient avec le succès Champion(ne) de Necrom.
      • Le titre « Héros/Héroïne de Necrom » s'obtient avec le succès éponyme.
      • Le titre « Fléau de la Folie » s'obtient en vainquant tous les boss de l'Épreuve du Bord de la Folie en Normal, tandis que les vaincre en Vétéran rapporte le titre « Guerrier de la Folie ».
      • Le titre « Rêveur/Rêveuse tenace » s'obtient en accomplissant le succès éponyme dans le Bord de la Folie.
      • Le titre « Maître/Maîtresse de l'esprit » s'obtient en accomplissant le succès éponyme dans le Bord de la Folie.
      • Le titre « Fléau de la Tourmenteuse » s'obtient en accomplissant le succès « Toute sa tête » dans le Bord de la Folie.
      • Ajout de plusieurs succès mythiques, ainsi que des succès de l'Arcaniste.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 25 avril 2023 11:44
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  • ZOS_GeoffreyC
    Mise à jour 38 du Jeu de base
    Changements des réinitialisations de chronomètres
    Les classements mensuels, les campagnes de Cyrodiil et des Récits se réinitialiseront le premier de chaque mois.
    • Campagnes de Cyrodiil
      • À partir de cette campagne et dorénavant, chacune des anciennes campagnes de 30 jours de Cyrodiil se réinitialisera par défaut le 1er du mois, à l'heure de réinitialisation quotidienne.
      • Cette fois seulement, toute campagne qui aurait dû se réinitialiser courant juin se réinitialisera à la place le 1er juillet.
    • Campagnes des Récits
      • Ces campagnes se réinitialisent déjà le premier du mois, mais et les Campagnes des Récits se réinitialiseront également à l'heure de réinitialisation journalière.
    • Le partage du Don d'Hircine (loup-garou) et de la Sanguivoria noxiphilique (vampirisme) changera d'un délai de recharge de 7 jours à une réinitialisation hebdomadaire.
    Objets de collection favoris
    Vous pouvez à présent désigner vos Objets de collection favoris pour qu'ils soient affichés en haut de l'interface du menu des Collections.
    • Pour accéder à un objet de collection :
      • Clavier : Faites un clic droit sur l'objet de collection et sélectionnez « Ajouter aux Favoris ».
      • Manette : Appuyez sur le raccourci des « Actions » et sélectionnez « Ajouter aux Favoris ».
    • Il y a une limite de 100 favoris, toutes catégories d'objets de collection confondues, en dehors des montures pour lesquelles il n'y a pas de limites.
    • Plusieurs catégories ne proposent pas de désigner des favoris, comme :
      • Actions personnalisées
      • Emotes
      • Ameublement
      • Fragments
      • Collection d'ensembles d'objets
      • Styles de tenues
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    Montures aléatoires
    Vous pouvez à présent choisir entre « Monture aléatoire » et « Monture favorite aléatoire ». Lorsque vous choisissez « Monture favorite aléatoire », activer votre monture choisira l'une de vos montures favorites. En revanche, si vous choisissez « Monture aléatoire », le choix sera fait parmi toutes vos montures.

    Lever les filets de plusieurs piles de poissons
    Nous avons ajouté la capacité de lever les filets de plusieurs poissons en même temps. Cette fonctionnalité est accessible depuis n'importe quel atelier de cuisine.
    • Un nouvel onglet dans les ateliers de cuisine permet de lever ces filets.
    • Vous pouvez lever les filets de plusieurs piles de poissons simultanément.
    • Lever les filets un par un depuis votre inventaire reste inchangé.
    • Nous avons ajouté un nouveau didacticiel et des textes d'aides pour lever ces filets.
    Nouveau foyer
    Vivez près de la mer avec les Doux Vents, un grand galion originaire des Systres. Vous aurez l'embarras du choix de ses destinations en un tour de gouvernail, des ports d'attache au Guet de Vulkhel, au Guet de Davon et à Daguefilante. Et attention aux ornaugs !
    • Cette maison sera disponible dans la Boutique à Couronnes à une date ultérieure, mais vous pouvez la tester sur le PTS.
    Nouveaux messages de forts PvP
    Nous avons ajouté de nouveaux messages pour les guildes qui conquièrent des forteresses et des ressources en Cyrodiil. Cette nouvelle fonctionnalité sera affichée dans la fenêtre de discussion ou par une notification à l'écran pour indiquer combien de gardes ont été tués et combien de combattants ennemis se trouvaient dans la zone à ce moment. Des messages ultérieurs indiqueront également pour signaler quand les gardes auront cessé de se faire tuer dans une forteresse, un avant-poste ou une ressource conquis.
    • Ces messages ne s'appliquent qu'aux joueurs en Cyrodiil qui correspondent à l'Alliance de la forteresse, de l'avant-poste ou de la ressource.
    • Si une guilde possède une forteresse et que d'autres guildes capturent ses ressources, le détenteur de la forteresse sera également prévenu de la mort des gardes de ses ressources.
    • Cette nouvelle fonctionnalité se trouve dans votre menu Social des options de jeu ; vous pourrez choisir où les messages sont affichés, ou les désactiver entièrement.
    Vous savez depuis combien de temps j'attends ce changement ?
    Stuga est maintenant stationnaire près de certaines tavernes de Daguefilante, du Guet de Davon et du Guet de Vulkhel. Elle essaiera de vous interpeller, bien sûr, mais ne vous courra plus après pour vous crier ses salutations dès que vous arrivez à proximité.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 25 avril 2023 11:45
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Dans cette mise à jour, nous proposons deux gabarits à utiliser. Le premier est un gabarit de niveau maximal et 3 600 PC qui propose tous les ensembles et accessoires habituels, et l'autre est un niveau 25. Les deux gabarits vous placeront dans les faubourgs de Necrom. Pour ceux qui veulent jouer un Arcaniste (ce qui sera sans doute la majorité !), vous pourrez le faire depuis la sélection de classe lors de la création du personnage.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Arcaniste
    • L'effet d'attraction de la Rune de déplacement ne fonctionne pas correctement, ce sera corrigé dans un patch ultérieur du PTS.
    • La compétence Guérison runique et ses évolutions ont actuellement une chance rare de provoquer une désynchronisation de la Santé.
    • 1 seul allié peut pour le moment utiliser la synergie de l'évolution du Portail d'Apocrypha, Passage entre les mondes, au lieu de chaque allié (avec un temps de rechargement de synergie individuel).
    • Nous ajusterons la position des visuels de l'Ultime Œil fixe et ses évolutions dans un patch à venir du PTS, pour mieux indiquer la zone effective de la compétence et réduire toute confusion concernant sa ligne de vue.
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    Général
    • Si vous n'avez pas encore préacheté le Chapitre Necrom, il vous manquera l'emote Lire debout dans votre inventaire. Remarquez que vis vous avez acheté le Chapitre sur votre compte, vous devriez voir tous les objets de collection de préachat de Necrom.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    C'est la période la plus excitante de l'année, notre parution du grand Chapitre annuel ! Cette fois, nous allons nous en tenir à ce que nous avons appris au fil des ans, où nous évitons les grands changements dans cette Mise à Jour, pour que vous puissiez vous concentrer sur le nouveau contenu, et d'autant que l'Arcaniste rejoint nos 6 classes précédentes. Cela dit, il nous reste quelques ajustements et correctifs à apporter, principalement des correctifs de bugs et des ajustements ciblés liés aux commentaires reçus depuis les Mises à Jour 36 et 37.

    L'un des points qui devraient faciliter la vie de nos courageux guerriers est la mise à jour de la portée de l'attaque au corps à corps, qui passe à 7 mètres par défaut, au lieu de 5. Certains d'entre vous êtes là depuis assez longtemps pour vous souvenir que c'était la norme, et qu'elle a été changée il y a un moment, mais le jeu a évolué depuis, et nous pensons pouvoir revenir à cette expérience, pour mieux nous aligner avec le rythme de notre combat. Ces 2 mètres de plus ne représentent pas une distance astronomique, mais nous espérons qu'ils réduiront les risques de rater les attaques de corps à corps lors des rencontres à haute mobilité, et donneront à ceux qui restent au contact une chance supplémentaire de réagir aux menaces en approche.

    En plus de cela, nous avons quelques ajustements de classe, notamment pour le Templier et le Sorcier, qui ont suscité beaucoup de discussions ces derniers mois. Si la liste des changements ci-dessous ne couvre pas tous les sujets qui ont été mentionnés, nous espérons que ces ajustements aideront à renforcer ces classes là où elles en ont besoin, sans aller trop loin dans l'autre sens. L'un des commentaires principaux que nous avons reçus pour le Templier est qu'il paraissait moins puissant dans sa capacité à sauter au combat et à le fixer sur place, alors nous voulons améliorer certaines de ses capacités défensives pour lui permettre une fenêtre offensive sans le forcer à faire la tortue aussi souvent. Pour cela, nous allons activer les soins de Focalisation runique en partie en permanence, et les renforcer lorsque le personnage sera stationnaire, pour que la classe conserve sa puissance d'impact en déplacement. En parlant de déplacement, nous allons également ajouter Protection majeure à leur compétence de mobilier principale, Charge concentrée, pour aider à augmenter leur fenêtre offensive lorsqu'ils plongent dans la mêlée.

    Les sorciers, de leur côté, se plaignaient d'un manque d'accès à une certaine quantité de buffs et débuffs majeurs et mineurs, ce qui est légitime. Nous n'ajouterons pas beaucoup d'accès de ce type dans cette mise à jour, mais nous allons commencer par améliorer la situation en ajoutant Berserk mineur à Échange noir et ses évolutions, pour récompenser la prise de risque de son activation et rendre leurs sorts vraiment terrifiants. Nous allons également rendre leurs Familiers explosifs un peu moins explosifs, pour que l'étourdissement de leur activation ne se produise qu'une seule fois, et plus près de l'activation, afin qu'il soit davantage contrôlé tout en augmentant les chances qu'il applique l'effet Chargé. Vulnérabilité mineure s'activera ainsi de manière plus fiable.

    Nous aurons d'autres changements à apporter aux ensembles d'objets et quelques modifications de classe mineures, comme la grosse augmentation des dégâts du Nécromancien lors du 3e lancer du Crâne de feu, mais cela couvre l'essentiel du domaine de notre intervention, en dehors des tout nouveaux jouets que vous allez trouver avec l'Arcaniste et les nouveaux ensembles. Nous espérons que cela vous donnera une idée des changements qui approchent, et vous préparera mieux aux commentaires que vous aurez à faire. Faites attention à vous, aventuriers, et à bientôt sur les routes de Tamriel !

    Combat et compétences
    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel changer de barres alors que vous bloquiez et que vous n'aviez plus de ressources, tandis que vous étiez sous l'effet de Triple effet ou de la Gambade de la Tisseuse de foudre, pouvait désactiver le blocage jusqu'à ce que vous le relâchiez et le réactiviez.
    • Correction d'un problème à cause duquel sprinter pendant que vous portiez une Attaque lourde pouvait vous bloquer en sprint.
    • Les compétences de corps à corps avec une portée de 5 mètres ont été rallongées à 7 mètres, pour aider leur utilisation en déplacement et leur donner plus de fiabilité.
      Commentaire du développeur :
      Nous revenons sur la modification apportée à cette portée il y a quelques années, puisqu'une grande partie des problèmes originels qui imposaient ces changements à l'époque a été résolue avec d'autres changements ciblés. Nous espérons que cela rendra les compétences d'attaque au corps à corps moins frustrantes lors des rencontres mobiles, et aidera à donner aux builds de corps à corps un peu plus de temps de réaction contre les menaces en approche. Remarquez que ceci n'affecte pas le rayon des compétences, juste leur portée.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé en résurrection si vous étiez frappé pendant votre résurrection.
    • Correction d'un problème à cause duquel changer de zone ou vous reconnecter pouvait rendre votre Santé actuelle inférieure à votre Santé maximale lorsque vous aviez certaines sources de bonus à la Santé maximale, comme des Points de Champion.
    • Correction d'un problème à cause duquel des sources d'Invisibilité comme Cape d'ombres ou des potions permettaient tout de même à d'autres joueurs de vous détecter dans certains cas, comme lorsque vous portiez trop d'éléments d'armure lourde ou lorsque ces joueurs avaient une Détection de la furtivité augmentée.
    • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les compétences qui consomment des cadavres pouvaient ou non interagir avec des cadavres qui avaient subi des animations de mort uniques, comme une désintégration en cendres. Les compétences qui consomment des compétences peuvent à présent interagir avec n'importe quel cadavre consommable de nature, quelle que soit la façon dont son occupant est mort.
    Bonus et Malus
    • Dynamiser : Réduction de ce bonus, de 80 % à 70 %.
      Commentaire du développeur :
      Depuis que nous avons commencé à travailler sur la viabilité des builds à attaque lourde l'an dernier, nous avons vu une forte augmentation de leur utilisation, ce qui est phénoménal pour permettre à un plus grand nombre de joueurs de participer au contenu de fin de jeu à un rythme plus digeste. Nous sommes ravis de la présence de ces builds, mais ils s'approchent un peu trop des builds les plus optimisés, au vu de leur simplification. Dans certains cas rares, ils sont plus performants que des builds ordinaires. Nous allons donc réduire très légèrement le bonus de dégâts dans l'espoir que si vous avez une Dynamisation avec d'autres ensembles à bonus d'attaque lourde, les chiffres resteront juteux, mais moins proches d'un build entièrement dédié aux attaques légères.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Enfer : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence et ses évolutions ne disparaissaient pas lorsque leur propriétaire devenait indétectable avec des sources comme la furtivité ou l'invisibilité.
    • Pouvoir draconique
      • Serres noires
        • Serres brûlantes : L'effet de dégâts persistants de cette évolution ne s'appliquera à présent que si la cible touchée par l'impact initial n'a pas de charge de dégâts persistants active, comme Dispersion acide, pour aider la compétence à briller davantage dans les situations de zone d'effet où vous rafraîchissez activement la compétence. Remarquez qu'elle continuera de se cumuler depuis plusieurs cibles.
      • Dragon aîné :
        • Cette compétence passive ne rallonge plus la portée des attaques de corps à corps de 2 mètres, puisque cela correspond à nouveau à leur portée standard.
        • Cette compétence passive augmente à présent votre Récupération de Santé de 129/259 par compétence de Pouvoir draconique dans votre barre, au lieu de 2/5 % par compétence.
    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
      • Crâne de feu : Augmentation du bonus de dégâts de la 3e activation de cette compétence et de ses évolutions, de 20 % à 50 %.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Coup fatal : Augmentation de la durée de cette Ultime et des débuffs de ses évolutions, de 6 à 8 secondes.
        Commentaire du développeur :
        Pour des maîtres de l'assassinat, la classe de la Lame noire est un peu à la traîne en matière de dégâts contre cible unique. Nous augmentons le temps d'activité de ce débuff pour aider les Lames noires à obtenir davantage de DPS et de potentiel de mise à mort sur les cibles prioritaires.
    • Ombre
      • Sentier d'ombres : Les effets de cette compétence et de ses évolutions s'appliqueront à présent plus systématiquement, au lieu d'avoir des comportements différents pour leurs règles de ligne de vue.
      • Invocation d’ombre : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et l'évolution Ombre noire pouvaient être interprétées comme des compétences à distance.
      • Frappe voilée
        • Arme dissimulée (évolution) : Cette évolution confère à présent son bonus aux dégâts portés pendant 10 secondes si Expédition majeure était active pendant son lancer, au lieu de 5 secondes quand Expédition majeure se termine ou est rafraîchie, pour que la compétence soit activée activement et non passivement. Le bonus de dégâts fonctionne de la même manière en quittant la furtivité ou l'invisibilité.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Échange noir : Cette compétence et l'évolution Conversion noire confèrent également Berserk mineur pendant les 20 secondes où elles rendent des ressources.
        • Pacte noir (évolution) : Cette évolution confère à présent Berserk mineur et Force mineure pendant les 10 secondes où elle rend des ressources.
        Commentaire du développeur :
        Ces compétences doivent être les sources principales de récupération de ressources de la classe, et si elles se comportent de manière acceptable, elles ne donnent aucune autre raison de les garder actives, ce qui les rend un peu décevantes par rapport à d'autres compétences de classe comme Focalisation de rétablissement ou Netch mâle. Pour rendre ce sombre pacte plus alléchant, nous ajoutons quelques buffs actifs sur leur durée, pour renforcer la nature magique de la classe tout en ne la rendant pas trop puissante dans les compositions de groupe.
      • Négation de la magie : Correction d'un problème à cause duquel cette Ultime et ses évolutions ne pouvaient pas dissiper d'autres versions d'elles-mêmes. Auparavant, Négation de la magie ne pouvait dissiper que Champ de suppression ou Champ d'absorption, mais ne dissipait pas les Négations de la magie ennemies, ni aucune autre permutation où les Ultimes étaient de la même version. À présent, toute version de ces Ultimes dissipera activement toute version des Ultimes sur lesquelles elles seront placées si elles proviennent d'ennemis.
    • Invocation daedrique
      • Invocation d'atronach de foudre :
        • La synergie de cette Ultime et de ses évolutions, Éclair chargé, confère à présent Berserk majeur pendant 10 secondes, contre 8 précédemment.
        • Augmentation de la quantité de cibles que la synergie visera, de 6 à 12.
        Commentaire du développeur :
        Puisque nous avons lentement amélioré l'accès au si désirable Berserk majeur (puisque nous sommes assez généreux avec Protection majeure), nous voulions être certains que cette source se démarquerait et donnerait une raison d'emmener un ou deux sorciers dans les groupes sans pour autant les rendre obligatoires.
        • Invocation de familier instable
          • Invocation de familier explosif (évolution) : L'activation spéciale de cette évolution n'étourdit à présent qu'à la 2e activation, au lieu de la 4e et de la dernière, pour que l'étourdissement soit moins « instable » et pour aider à réduire l'aspect passif de cette compétence. Pour compenser cette perte, nous augmentons les chances d'appliquer l'état Chargé avec les dégâts de l'activation spéciale, de 1 % à 5 %. Grzzzt !
      Templier
      • Lance aedrique
        • Charge concentrée : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent Protection majeure pendant 4 secondes après avoir atteint votre cible.
          • Charge explosive : Cette évolution prolonge à présent la durée de Protection majeure à jusqu'à 10 secondes.
          Commentaire du développeur :
          Après les ajustements apportés aux dégâts du Templier pour l'aligner sur les autres classes, nous les avons vus perdre en efficacité dans certaines situations PvP. Au lieu de gonfler à nouveau leurs dégâts, nous allons les aider à rester plus longtemps au combat et à mettre la pression en leur ajoutant des bonus défensifs lorsqu'ils chargent les ennemis, ce qui les aidera à avoir un impact avant de devoir se replier et se protéger.
      • Courroux de l'aube
        • Éruption solaire : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent Sphère solaire pendant 5 secondes après le lancer, ce qui augmentera les dégâts que vous infligez avec les compétences de classe de 5 %.
          • Bombardement solaire (évolution) : Cette évolution prolonge également la durée de la Sphère solaire à 20 secondes.
      • Rétablissement lumineux
        • Tisse-lumière : Correction d'un problème à cause duquel l'Ultime de cette compétence passive pouvait s'appliquer au lanceur, et non pas seulement aux alliés comme l'indique l'encadré d'aide.
        • Focalisation runique :
          • Cette compétence et ses évolutions vous soignent à présent de 2 % de votre Santé maximale à chaque seconde de leur activation, au lieu de 4,5 % de votre Santé maximale tant que vous restez dans la rune.
          • Augmentation de cet effet de soins de 200 % tant que vous êtes dans la rune, ce qui augmente de 33,3 (à l'infini bien sûr) sa valeur à l'intérieur de la rune.
          • Correction d'un problème à cause duquel le soin de ces compétences n'était pas considéré comme un soin de Lumière restauratrice.
          • Correction d'un problème à cause duquel ces compétences n'étaient pas toujours considérées comme des compétences de soins.
            Commentaire du développeur :
            Après les changements apportés à ces compétences pour leur conférer des soins, nous avons constaté une légère amélioration de leur capacité à défendre les terrains consacrés, mais nous remarquons que la classe souffre vraiment en matière de mobilité. Si la classe est censée être puissante lorsqu'elle est acculée, nous essayons de la libérer un peu en offrant des soins passifs entre deux combats et en doublant (ou plutôt en triplant) les soins là où elle décide de mener le combat.

      Gardien
      • Compagnons animaux
        • Carbonisation : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient ne pas toucher certains grands monstres dans certains cas.
      • Étreinte hivernale
        • Vent arctique
          • Bourrasque arctique (évolution) :
            • L'étourdissement de cette évolution se déclenche à présent après 2 secondes, au lieu d'immédiatement. Relancer la compétence avant la fin du délai, le chronomètre se réinitialisera.
            • Correction d'un problème à cause duquel l'étourdissement ignorait les lignes de vue.
      Armes
      • Une main et un bouclier
        • Coup bas : Les effets secondaires de cette compétence et de ses évolutions durent à présent 15 secondes, contre 12 auparavant.
        • Mur de boucliers : Correction d'un problème à cause duquel la fonctionnalité de blocage cette Ultime et ses évolutions était perdue après un sprint.
      • Deux armes
        • Déluge de coups : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient parfois, incroyablement rarement, ne toucher que 3 fois lorsqu'on les enchaînait en succession très rapide avec des attaques légères (on parle d'un délai de 1 ms).
      • Arc
        • Flèches dispersées
          • Dispersion acide (évolution) : Augmentation des dégâts par déclenchement de l'effet de Dégâts persistants de cette évolution d'environ 38 %.
      Monde
      • Vampire
        • Correction d'un problème à cause duquel se nourrir d'ennemis hostiles à la Phase 4 du Vampirisme pouvait désynchroniser leur barre de Santé.
      Culturel
      • Argonien
        • Ressources : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette compétence passive n'étaient pas considérés comme un déclenchement.
      Compagnons
      Général
      • Tous les compagnons gagnent à présent une quantité d'expérience croissante en fonction du niveau de relation atteint avec leur personnage joueur. Chaque palier de Relation après Cordiale apporte 5 % supplémentaires, en plus des 15 % de base reçus à Cordiale et en dessous.
        • La quantité d'expérience gagnée par le compagnon ne réduit pas la quantité d'expérience reçue par le joueur, mais les effets qui augmentent l'expérience appliqués au joueur augmentent la quantité reçue par le compagnon.
      • Réduction conséquente des points de relation nécessaires pour atteindre les paliers Amicale, Proche, Alliés et Compagnon pour tous les compagnons.
      • Dans le livre de collection des compagnons, les résultats de recherche ne seront plus en mauvais état lorsque vos résultats de recherche contiennent des résultats que le compagnon ne peut pas utiliser.
      Objets et ensembles
      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs ensembles d'objets pouvaient ne pas afficher leurs annonces d'effet aux ennemis dans certaines situations, dont entre autres :
        • Tonnerre aurorien
        • Observateur transi
        • Dame Malygda
        • Plaque sangsue
        • Lance-peste
        • Sellistrex
        • Thurvokun
        • Convergence obscure
        • Tourbillon des profondeurs
      Armes altérant les compétences
      • Élan frénétique et Cape spectrale : Ces ensembles n'appliqueront à présent leurs effets que si vous lancez leurs conditions respectives d'activation pendant le combat.
      Fabriqué
      • Vent de mort : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble était limité à 6 cibles, alors que l'encadré d'aide disait « tous les ennemis ».
      • Morkuldin : Correction d'un problème à cause duquel l'épée invoquée par cet ensemble se rengainait lorsque vous quittiez le combat. Trop de films de samouraï, j'imagine.
      • Brasseur de la Vieille croissance : Vous devez être en combat pour gagner les effets de cet ensemble.
      • Courroux de l'Ordre : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne pouvait pas être utilisé dans les campagnes sans déclenchement.
      • Tutelle de Vastarië : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble réduisait le coût du sprint.
      Donjons et Arènes
      • Croisé : Optimisation des effets visuels de cet ensemble, pour réduire leur impact sur la performance du client.
      • Brasier du tailleur de rune : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas activé par Ouragan.
      • Maîtrise de la tempête :
        • Le bonus de dégâts de cet ensemble avec les attaques légères et lourdes ne fonctionne à présent que contre les monstres.
        • Réduction de la durée du bonus, de 20 à 8 secondes.
        • Réduction du temps de rechargement, de 10 à 5 secondes.
      Masques de monstre
      • Dame Ronce : Correction d'un problème à cause duquel la synergie conférée par cet ensemble, Détonation sanguine, n'obéissait pas aux règles des lignes de vue.
      • Nunatak :
        • Cet ensemble applique à présent un ralentissement de 40 % aux ennemis touchés, au lieu d'un ralentissement cumulatif de 25 % à 100 %.
        • Friabilité majeure s'applique à présent aux ennemis qui ont été blessés 4 fois ou plus par cet ensemble, et non seulement au 4e impact.
        • Correction d'un problème à cause duquel le ralentissement de cet ensemble pouvait se cumuler à d'autres ralentissements et pouvait empêcher les ennemis de se déplacer.
      • Enfer d'Ozezan :
        • Correction d'un problème à cause duquel l'armure de cet ensemble ne réduisait pas les dégâts contre les déclenchements.
        • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par les déclenchements.
        • Correction d'un problème à cause duquel l'armure de cet ensemble n'apparaissait pas sur la fiche du personnage, alors qu'elle était active.
      • Moissonneur calamiteux : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'obéissait pas aux règles sur la ligne de vue.
      Mythiques
      • Gambade de la Tisseuse de foudre : Cet ensemble peut à présent être utilisé dans les campagnes sans déclenchement en Cyrodiil.
      Extérieur
      • Haillons de prisonnier Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne persistait pas si vous changiez de barre pendant que vous sprintiez.
      • Trafiquant de Skouma : Vous devez être en combat pour gagner les effets de cet ensemble.
      Sources PvP
      • Barda du couard : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne persistait pas si vous changiez de barre pendant que vous sprintiez.
      • Brise-peste : Cet ensemble ne tentera de s'appliquer qu'aux joueurs ennemis, et non à tous les ennemis. Remarquez que l'explosion peut tout de même blesser et être amplifiée par les non-joueurs proches.
      Commentaire du développeur :
      Ce changement a été apporté pour corriger un comportement que nous avons constaté dans les zones PvP où vous pouviez appliquer cet ensemble à des entités (comme des familiers ou des gardes) à qui il manquait les connaissances critiques pour contrer les mécaniques en jeu. Cela renvoie également à l'utilisation très créative de cet ensemble dans les environnements PvE, où nous avons vu des vidéos amusantes où des donjons entiers sont éliminés avec une relative aisance. Nous apprécions cette ingéniosité, mais c'était *légèrement* OP.
      • Sœurs jumelles : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'obéissait pas aux règles sur la ligne de vue.
      Épreuve
      • Œil de Nahviintaas : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble réduisait le coût du sprint.
      • Infaillible Mage : Les dégâts bonus de cet ensemble avec les Attaques lourdes ne fonctionnent à présent que contre les monstres.
      Edited by ZOS_GeoffreyC on 25 avril 2023 2:01
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • La Durance infâme : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez obtenir en butin des lucents non chargés, ce qui bloquait votre progression avant l'ouverture du portail vers le niveau supérieur.
      • Le trésor du Défaiseur : Suppression du besoin de récupérer deux armures daedriques, qui amenait un comportement peu amical en groupe. Vous n'avez à présent besoin que de l'arme, du bouclier et d'une armure.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel l'éclat céleste de la tombe des serpents n'apparaissait pas sur la carte quand vous étiez à côté.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • On peut à présent tuer certaines chèvres de Galen.
      • Il n'y a plus deux entrées de la Chanson de pêcheur de Vastyr dans la mémoire éidétique.
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      Général
      • La porte de la Bibliothèque arcanique de Tor Draioch peut à présent être utilisée une fois la quête terminée, ce qui permet d'accéder aux livres que vous auriez pu rater.
      • Une copie de la lettre d'Aurélia Jourvel se trouve à présent dans la bibliothèque de Castel Caraque après avoir accompli la quête « le Symbole perdu ».
      • Un exemplaire du désastreux poème de Nilsmon se trouve sur le coffre dans la caserne des chevaliers après avoir terminé le « Tournoi du cœur ».
      • La tablette Pierre de parole est à présent dupliquée en dehors de Joug-de-Lierre, une fois que vous avez terminé la quête « Le Rêve de Kasorayn ».
      Quêtes
      • Cercle effondré : Correction d'un problème à cause duquel interagir avec les amarres en groupe faisait progresser la quête deux fois.
      • Un océan de problèmes : Correction d'un problème à cause duquel vos équipiers et vous pouviez être désynchronisés et bloqués en tirant avec la baliste.
      • Le siège de Vastyr : Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas parler au comte Mornard.
      Edited by ZOS_GeoffreyC on 25 avril 2023 2:10
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Réduction du temps de rechargement de l'utilisation de l'outil Œil d'antiquaire à 20 secondes, contre 30 auparavant.
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      Quêtes
      • La Horde grise : La carte de Tzinghalis ne se transforme plus par magie de carte de la Brèche (quand vous la prenez) en carte de Bordeciel (quand vous la placez).
      Edited by ZOS_GeoffreyC on 25 avril 2023 2:26
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Correction d'un problème sur l'Île-Haute où les pièges avec des épieux rotatifs touchaient les personnages joueurs au-dessus.
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      Quêtes
      • Piste froide : Correction d'un problème à cause duquel Jhaka ne s'éloignait pas visiblement d'un combat quand vous vous battiez.
      • L'évasion d'Amenos :
        • Correction d'un problème à cause duquel le prince Irnskar effectuait un changement de tenue juste sous vos yeux. Aucune pudeur.
        • Correction d'un problème à cause duquel le Haut-roi Émeric ne réapparaissait pas forcément s'il se coinçait en vous suivait.
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      Général
      • Les PNJ des Récits experts ou grand maître sont à présent un peu plus intelligents.
      • Le plateau des Récits comporte à présent des jetons pour indiquer de combien d'utilisations de mentor vous disposez.
      • Vous remporterez à présent de l'expérience dans les parties de Récits avec matchmaking après la première victoire du jour.
      • Braghas propose à présent de jouer une partie normale contre lui, pour faire progresser la quête du didacticiel.
      Audio
      • Ajout de doublages aux Grands maîtres fondateurs des Récits après leur défaite.
      Gameplay
      • Duc des Corbeaux
        • Larcin :
          • Augmentation du coût, de 5 à 6.
          • Transformation du Combo 2 Piocher en Combo 3.
        • Pillage : Transformation du Combo 2 Piocher en Combo 3.
      • Aigle Rouge
        • Sorcière du clan : Réduction de sa Santé, de 4 à 3.
        • Sorcière ancestrale : Réduction de sa Santé, de 4 à 3.
      • Roi-sorcier Orgnum
        • Mande-vagues requin-des-tempêtes : Augmentation de la puissance de l'effet de base, de 1 à 2.
        • Cavalier de la Garde du serpent : Ajout de +1 Pouvoir à Combo 2.
      • Saint Pélin
        • Sentinelles de Bangkoraï : Ajout de +1 Pouvoir à l'effet de base.
        • Chevaliers de st. Pélin : Ajout de +1 Pouvoir à l'effet de base.
      • Le Roi des Druides
        • Haruspex Chantefeu : Réduction de sa Santé, de 1 à 2.
      Récompenses
      • Vous pouvez à présent remporter plusieurs nouveaux succès liés au nouveau deck de mentor d'Almalexia.
      • Vous pouvez découvrir de nouveaux indices pour améliorer les cartes du deck de mentor d'Almalexia dans les bourses de récompense des Récits.
      • De nouveaux mobiliers de tapisserie Main d'Almalexia et Élite de la Mère Clémente peuvent être découverts dans les bourses de récompense des Récits.
      • Un nouvel objet qui fait progresser le succès {Invocateur/Invocatrice} de cartes peut être découvert dans les bourses de récompense des Récits.
      Interface
      • Correction d'une erreur d'interface qui pouvait avoir lieu en visionnant un tas après l'avoir déjà fait dans une partie des Récits de Gloires précédente.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Monstres
      • Le Dynasteur dwemer suprême est à présent immunisé aux compétences de contrôle et de repoussement, comme prévu.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Le Manoir Rethéran est à présent une zone d'intrusion.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Au nom du roi et de la gloire : Correction d'un problème à cause duquel Kurog poignardait l'air après avoir poignardé quelqu'un. Il s'était tellement amusé qu'il avait envie de recommencer. Ce Kurog est vraiment un boute-en-train. Il ne manque pas de piquant.
      • Invitation à Orsinium Vous obtiendrez à présent cette quête en lisant les notes plutôt qu'en parlant au cadavre.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Le plateau de quête « Tuer 20 » comprend à présent « Tuer 20 Arcanistes ».
      Cité Impériale
      • Les bases des alliances dans les égouts de la cité impériale comportent à présent une icône de carte indiquant la sortie de votre base vers l'environnement extérieur, ainsi que des indicateurs vous menant généralement vers l'extérieur.
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      Général
      • Correction de plusieurs éclairages mal alignés ou invisibles dans le jeu.
      • Correction de plusieurs problèmes d'animation d'interaction ou de caméra dans tout le jeu.
      Animation
      • Correction d'un problème à cause duquel votre personnage pouvait rester coincé dans une animation de course à reculons.
      • Correction d'un problème à cause duquel des PNJ pouvaient rester coincés pendant des animations où ils se tournaient.
      • Correction d'un problème à cause duquel votre monture ne disparaissait pas après que vous aviez mis pied à terre.
      Visuels
      • Correction d'un problème à cause duquel prévisualiser des tenues ou utiliser un atelier de teinture en portant un polymorphe n'affichait pas la peau sous-jacente une fois le polymorphe dissipé.
      • Prévisualiser rapidement différentes montures dans la Boutique à Couronnes ne provoquera plus de problèmes d'affichage où votre personnage se retrouvait enfoncé dans le sol.
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      Général
      • Du butin à vendre de faible valeur qui s'adaptait au niveau de votre personnage ne le fait plus ; il se vendra à présent toujours pour la valeur maximale et se cumulera, quel que soit le niveau du personnage qui l'a acquis. Cela n'affectera pas les objets actuellement présents dans votre inventaire, seulement ceux qui apparaîtront dorénavant. Ce changement affecte les objets suivants :
        • carapace
        • oscillateur mécanique
        • enveloppe de Daedra
        • rouage dwemer
        • ectoplasme
        • essence élémentaire
        • peau infâme
        • membrane
        • racine souple
      • Les objets d'artisanat joints aux courriers des fournisseurs peuvent à présent être récupérés et ajoutés au sac d'artisanat par les adhérents à ESO Plus même si leur inventaire est plein.
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      Volontés
      • Correction d'un problème à cause duquel les Efforts qui demandent des Pierres de Tel Var ne progressaient pas comme prévu dans certains scénarios.
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      Général
      • La plupart des quêtes d'événement quitteront à présent d'elles-mêmes votre journal de quête si l'événement se désactive et si vous changez de zone, si vous vous déconnectez ou si vous rechargez votre personnage d'une autre manière.
        • Note : La quête d'introduction du Carnage de Blancserpent est actuellement la seule exception.
      • Ajout d'un nouveau livre « Catalogue de l'Imprésario » à toutes les tentes de l'Imprésario qui découvre tous les livres contenus dans cette collection, dans la situation où vous auriez raté un événement auquel un livre était associé. Chaque fois qu'un nouveau livre sera ajouté à la collection, vous pourrez retourner à ce catalogue et le relire pour découvrir son contenu.
      Morpholithes de collection
      • Les fragments de morpholithe de collection 2022 sont à présent cachés dans l'interface des Collections lorsque vous ne les possédez pas, pour réduire les informations inutiles.
      • Correction d'un problème à cause duquel la peau Souvenirs de Pré-au-Vent et la personnalité de Danseur passionné étaient cachées lorsque vous ne les possédiez pas.
      Carnage de Blancserpent
      • Léger ajustement de l'emplacement du marqueur de carte de la Prédicatrice Maera dans Daguefilante.
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      Général
      • Adhazabi Aba-daro au développé ses contacts et propose à présent d'autres ensembles. Lorsque vous irez la voir ces prochains mois, vous verrez des masques, épaulières, anneaux et colliers qu'elle ne venait pas auparavant.
      • Grande augmentation des chances d'obtention des fragments de collection dans les donjons publics si c'est votre première acquisition de fragment dans ce donjon pour ce jour-là.
      • Prévisualiser des objets en invoquant des compagnons n'appliquera plus l'objet prévisualisé au Compagnon.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains coffres argoniens n'étaient pas mis en relief par Observation.
      • Vous pouvez à présent rétablir le surnom des objets de collection par défaut si vous le désirez.
      Succès
      • Passage de correction sur tous les succès pour les clarifier et les standardiser.
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      Général
      • Les lots de mobilier sont à présent rangés dans un contenant pratique, afin de prendre moins de place dans votre inventaire jusqu'à ce que vous vouliez les utiliser.
      • Standardisation du nom des lots de mobilier pour utiliser systématiquement « Lot de mobilier : ».
      • Correction d'un problème à cause duquel une grande quantité de meubles n'étaient pas triés dans les bonnes sous-catégories du menu Inventaire pour les Sièges, Ateliers d'artisanat et Éclairages.
      Foyers
      • Loge lacustre d'Amaya
        • Correction de l'un des murs à l'extérieur de la maison où il y avait un trou.
        • Correction d'un problème à cause duquel votre caméra pouvait rentrer dans un mur.
        • Correction d'un problème à cause duquel l'une des portes pouvait sembler rentrer dans un mur quand on l'ouvrait.
        • Correction du pied du pilier qui semblait clignoter.
      • Bastion Sanguinaris
        • Correction d'une porte qui entrait dans une boîte noire quand on l'ouvrait ou la fermait.
      • Cottage de la congrégation exorcisé
        • Correction d'un problème à cause duquel le message d'erreur en haut à droite quand vous cherchiez à acheter cette maison après avoir gagné le succès, mais en dehors du Festival des sorcières, comportait un texte générique « Cette offre n'est plus valable ». Cette erreur indique à présent correctement que ce foyer n'est disponible que pendant le Festival des Sorcières.
      • Phare de Brisebrume
        • Correction d'un problème à cause duquel votre caméra pouvait rentrer dans différents murs ou rochers.
        • Correction d'un problème à cause duquel certaines poutres en bois avaient des textures étirées.
        • Correction d'un petit interstice sous le navire au large.
        • Correction d'un problème à cause duquel l'herbe clignotait près des quais qui mènent au bateau vers Galen.
      • Humbleboue
        • Correction d'un problème à cause duquel interagir avec la porte vers le bâtiment principal provoquait une superposition sévère avec les murs extérieurs du bâtiment.
      • Flèche de Voilemer
        • Correction d'une petite section du sol qui semblait clignoter.
      Meubles
      • Correction d'un problème avec le mobilier « âtre druidique, pierre » auquel il manquait les mots-clés « Interaction » et « Lumière ».
      • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier « braséro khajiit, enchanté » était classé dans une catégorie incorrecte de l'Éditeur de maisons (Services > Atelier d'artisanat). Sa nouvelle catégorie, plus exacte, est Éclairage > Braseros.
      • Correction d'un problème avec les recettes de « pont druidique, vivant » et « four druidique, pierre » où les noms des recettes ne correspondaient pas à la profession d'artisanat requise.
      • Correction de quelques problèmes avec les mobiliers suivants, que l'on avait du mal à place depuis l'Éditeur de maisons :
        • escalier de l'Île-Haute, tuiles
        • escalier de l'Île-Haute, grand, château
        • Veuillez remarquer que ces ajustements n'affecteront pas les instances déjà placées de ces mobiliers.
      • Correction des mobiliers suivants qui avaient des icônes inexactes :
        • arbuste, rose ras
        • arbuste, violet ras
      • Correction de bizarreries de textures, comme des étirements, chevauchements, trous ou décolorations, sur les mobiliers suivants :
        • corail purulent, orange-écarlate
        • Statuette : guerrier orque
        • étal de la Tombe du fin fond, marchand d'os
        • cage druidique, bois et lierre
        • statue d'Orsinium, socle
        • pont druidique, vivant
        • trône druidique, fleur d'Y'ffre
      • Correction de quelques problèmes avec les mobiliers suivants, dont la collision ne correspondait pas aux visuels, ce qui pouvait faire flotter votre personnage si vous marchiez dessus :
        • sculpture de Chantefeu, arche
        • plateforme druidique, rondins
        • poteau druidique
        • poteau druidique, arche
        • porte druidique, pierre
        • tente falmer, conique
        • hutte de fermier, longue
        • mur druidique, pierre
        • Drapé mural décoratif, mauve
        • arche rougegarde, quatre colonnes
        • cristal de résonance céruléen
      • Correction d'un problème visuel qui faisait apparaître des lignes blanches sur l'arrière-plan de visualisation pour prévisualiser de très grands mobiliers, en fonction du ratio du client.
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      Général
      • Correction d'un problème rare qui pouvait provoquer un chargement du jeu infini dans certains cas.
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      Général
      • Correction de plusieurs objets utilisables enfouis, intégrés ou mal alignés dans le monde.
      • Correction de nombreux problèmes concernant les déplacements de gardes, citoyens, ennemis ou Zambonis.
      • Correction de fautes de frappe dans les dialogues de quêtes, livres, etc.
      • Correction de nombreux problèmes à cause desquels certains civils ne réagissaient pas aux activités criminelles autour d'eux.
      Quêtes
      • Les quêtes d'introduction de la quête des mages et de la quête des guerriers sont à présent toujours disponibles aux endroits prévus.
      • Une chambre en trop, la quête d'introduction des Foyers, est plus régulièrement disponible à différents endroits.
      • Les quêtes d'introduction de la guilde des voleurs et de la Confrérie noire vous demandent à présent d'être au moins de niveau 5 (et, bien sûr, de posséder ce contenu). Ces quêtes sont encore disponibles à tous les niveaux dans leur zone respective (Trépas des Cognées, Côte d'or).
      Havreglace
      • La citadelle doit tomber : Correction d'un problème à cause duquel on ne vous indiquait pas correctement la sortie de la pyramide de la Citadelle de l'écorcheur.
      • La Cité creuse : Correction d'un problème concernant le donneur de cette quête depuis le Guide de zone.
      Raidelorn
      • Catacombes de Frôleciel : Correction d'un problème avec l'événement de Coffre antique dans les Catacombes de Frôleciel de Raidelorn, où tuer des renforts squelettes faisait planter l'événement.
      Estemarche
      • L'heure du bain : Correction d'un problème à cause duquel donner des sels de bain à Garolf faisait vomir votre Compagnon ou Assistant actif.
      Glénumbrie
      • Cendre et répit : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez faire apparaître plusieurs Luzmash.
      Perchoir de Khenarthi
      • Tempête à l'horizon : Correction d'un problème à cause duquel Razum-dar ne filait pas après vous avoir présenté Ealcil, ce qui vous permettait de vous placer de telle manière que vous pouviez voir plusieurs Razum-dar rapprochés. Le monde n'est pas prêt pour plusieurs Razum-dar.
      Fangeombre
      • Correction d'un problème à cause duquel Urrai, le boss de la caverne d'aigracine, pouvait paraît apparaître dans le plafond.
      Havre-tempête
      • Une certaine maison abandonnée près de l'abbaye du Paria n'affiche plus la moindre preuve d'appartenance à une force mortelle ou surnaturelle, mais les preuves de sa nature perverse demeurent.
      Didacticiel
      • Les portes de l'Adamant :
        • Correction de quelques problèmes de marqueurs de carte et de boussoles incorrects au début du didacticiel de Balfiera.
        • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez soigner les portails de la Galerie du Serrurier.
        • Vous déconnecter pendant le didacticiel de combat ne verrouillera plus votre caméra lorsque vous vous reconnectez.
      Vampire
      • Ajout d'un exemplaire post-quête du livre « le Rite de la transmission » près de chaque portail vers l'instance de la quête du vampire. Vous devez avoir accompli la quête « Les enfants de la matrone sanguinaire » pour voir ce livre.
      Loup-garou
      • Correction d'un problème à cause duquel les loups-garous tenaient des accessoires dans leur… patte… pour récolter des ressources.
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      Général
      • Accomplir des quêtes affiche à présent une invite de confirmation si les monnaies obtenues en récompense sont diminuées parce que vous atteignez ou dépassez leur capacité maximale (le plus courant étant les Tickets d'événement).
      • Correction de quelques problèmes concernant les noms des monstres dans le jeu de base.
      • Correction d'un problème à cause duquel les écrans d'interface ne triaient pas correctement les objets dans le client de jeu chinois.
      • Correction d'un problème à cause duquel les roues rapides de l'ATH étaient visibles à tort si le raccourci pour les afficher était utilisé au moment où un menu s'ouvrait.
      • Correction d'une mise en relief d'arrière-plan qui apparaît dans le Classement de l'Empereur derrière votre nom.
      • Correction d'une erreur d'interface qui pouvait avoir lieu en passant du clavier au Mode manette pendant qu'une sauvegarde ou qu'un chargement d'armurerie était en cours.
      Accessibilité
      • Ajout de la narration d'écran à plusieurs écrans et correction de quelques erreurs de narration.
      Boutique à Couronnes
      • Correction de problèmes à cause duquel l'interface de la Boutique à Couronnes défilait jusqu'en haut de la page chaque fois qu'un objet de collection était débloqué.
      Mode manette
      • Correction de plusieurs cas où les raccourcis affichaient à tort leur version manette alors que le paramètre pour afficher les raccourcis clavier était activé.
      • Le menu Options de l'écran des Succès comprend à présent une option pour afficher un lien vers le succès dans la messagerie.
      • Correction d'une erreur d'interface qui pouvait avoir lieu en ouvrant un menu rapide de Champion ou en entrant dans la Barre de Champion tout en dézoomant depuis une grappe d'étoiles.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez encore faire défiler l'écran Envoyer du courrier alors que le sélecteur de monnaie était ouvert.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez encore faire défiler l'écran Boutique de guilde alors que le sélecteur de fourchette de prix était ouvert.
      • Dans le menu d'option de l'assistant de déconstruction, le menu déroulant des filtres est à présent aligné avec le reste du menu.
      • Le séparateur dans les astuces de l'Historique de guilde s'affiche à présent correctement sur l'arrière-plan de l'astuce.
      • Correction d'un problème à cause duquel chercher dans l'onglet de vente de la Boutique de guilde pouvait vous éjecter du champ de recherche pendant que vous saisissiez du texte.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains liens mal formés vers des maisons n'apparaissaient même pas comme lien de prévisualisation de maison.
      • Les astuces des objectifs de l'Almanach de Cadwell apparaissent à présent correctement à droite de leur liste.
      • Les quêtes terminées et prêtes à rendre affichent à présent correctement la catégorie « tâches ».
      • Dans les Collections et les Emotes, lorsque vous assignez un objet de collection ou une emote à la roue rapide, le raccourci « Assigner » n'apparaît plus si vous n'avez pas sélectionné d'emplacement de roue.
      • Lorsque vous rouvrez une boutique, l'onglet vu la fois précédente ne clignotera plus avant de revenir au premier onglet.
      Gameplay
      • Les marqueurs de cible appliqués aux joueurs ennemis et aux personnages qu'ils invoquent n'apparaîtront que sur leur nom, et plus sur la boussole.
      Staff Post
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