Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version PC/Mac v8.3.5

ZOS_GeoffreyC
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v8.3.5 et le début de la saga de l'année, l'Ombre sur Morrowind ! Ce Pack de jeu téléchargeable propose deux nouveaux donjons PvE. Dans Bal Sunnar, vous aiderez l'Ordre psijique à enquêter sur et contenir un pouvoir étrange émanant d'une étrange ville. Dans les Salles du Scribe, vous affronterez les serviteurs pervertis des Scribes de Mora et affronterez leur nouveau chef malveillant, Valinna. Terminer ces donjons vous donne également une chance d'obtenir un certain nombre de nouveaux ensembles d'objets, objets de collection, succès et autres.

Dans le cadre de la Mise à jour gratuite du jeu de base, nous avons ajouté 3 nouveaux ensembles d'objets PvP gagnés dans les Récompenses des Dignes, en plus de nouveaux Marquages faciaux de l'Emblème d'Alliance, ainsi que plusieurs améliorations d'ergonomie des foyers et de nouveaux meubles. Nous avons également ajouté une narration de l'écran disponible dans les paramètres d'accessibilité, qui nécessite que le Mode accessibilité soit activé. De nombreux chronomètres quotidiens et hebdomadaires ont également été alignés sur le même créneau que la Récompense de connexion quotidienne ; les notes ci-dessous vous indiqueront en détail quelles zones sont affectées.

Nous espérons que ce premier pack de jeu téléchargeable de l'année vous plaira, il pèse environ 2,55Go.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 20 mars 2023 4:32
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    Scribes of Fate Pack de jeu téléchargeable
    Deux nouveaux donjons
    • Bal Sunnar : Une mystérieuse anomalie temporaire a attiré l'Ordre psijique vers la ville elfe noire de Bal Sunnar. Quelle est la cause de la perturbation, quelles sont les implications pour Tamriel, et pourquoi les Dunmers de la région ont-ils si peur de ceux qui veulent les aider ? Quelle qu'en soit la cause, cette magie temporelle est dangereuse, et l'Ordre psijique doit contenir l'anomalie coûte que coûte.
    • Salles du Scribe : Sous une nouvelle direction pervertie, les érudits des Scribes de Mora se sont transformés en un ordre de zélotes violents. Aidez-vous l'ancien chef des Scribes aujourd'hui en exil à s'infiltrer dans les Salles du Scribe où réside son ordre pour destituer la dangereuse Valinna ?
    • Bal Sunnar et les Salles du Scribe sont des donjons pour 4 joueurs que vous trouverez respectivement dans les Éboulis et à la Brèche.
      • L'entrée de Bal Sunnar se trouve dans l'est des Éboulis. Plus précisément au sud de Sénie.
      • L'entrée des Salles du Scribe est dans le sud de la Brèche, à l'ouest du dolmen de la cime de Givrebrume.
    • Ces deux donjons proposent une version normale et une version Vétéran plus difficile. Chaque donjon propose des modes Difficile pour chacun de ses trois boss.
    • Il y a des ensembles d'objets uniques à obtenir, dont deux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons.
    • Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de ces donjons, comme :
      • Peau unique
      • Un mémento unique
      • Un nouvel outil unique
      • Plusieurs titres
      • Objets mobiliers uniques
    Nouveaux ensembles d'objets

    Nous avons ajouté plusieurs nouveaux ensembles et masques de monstres à acquérir dans les donjons de Scribes of Fate :
    • Bal Sunnar
      • Lien du Maître des rites - légère
        • 2 – ajoute 129 récupération de Magie
        • 3 – ajoute 4 % aux soins prodigués
        • 4 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 5 – soigner un allié à moins de 12 mètres avec un soin direct crée un lien de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. Vous et les alliés touchant ce lien serez soignés à chaque seconde, en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, selon la valeur la plus élevée. Si un allié ou vous-même êtes soignés au-delà de votre maximum de Santé, le personnage en question gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes.
      • Hurlement de chien-nix – moyenne
        • 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 – Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1 000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes.
      • Défenseur telvanni – lourde
        • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 5 – pendant que vous bloquez, augmente votre récupération de Magie de 369. Pendant que vous ne vous préparez pas à bloquer, augmente votre récupération d'Endurance de 369.
      • Roksa le Déformé – Masque de monstre
        • 1 – ajoute 70 de récupération de Vigueur
        • 1 – ajoute 70 de récupération de Magie
        • 1 – ajoute 70 de récupération de Santé
        • 2 – chaque seconde où vous êtes en combat, gagnez une charge de Lumière sombre, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre récupération de Vigueur, Magie et Santé de 8. Chaque seconde que vous passez hors de combat, vous perdez une charge.
    • Salles du Scribe
      • Tailleur de rune éclatant – légère
        • 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
        • 5 – vos effets de dégâts persistants infligent des dégâts de Feu supplémentaire tous les trois déclenchements de dégâts. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques.
      • Inspiration d'Apocrypha – moyenne
        • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 3 – ajoute 129 dégâts physiques
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 – Vous et les membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Fortitude Majeure, Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et d'Endurance de 30 %.
      • Renfort abyssal – lourde
        • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 4 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 5 – ajoute 1 710 Santé maximale
        • 5 – Pendant que vous bloquez, vous et les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 %.
      • Ozezan l'Infernal – Masque de monstre
        • 1 – ajoute 129 récupération de Magie
        • 2 – Soigner un allié ou vous-même au-delà de votre Santé maximale confère à la cible 4 272 armure pendant 1,1 seconde. La cible de vos soins reçoit également Vitalité mineure pendant 1,1.1 seconde, ce qui augmente les soins reçus de 8 %.
    Nouveaux objets de collection et teintures
    • Emotes
      • Le « Sextant du marin » s'obtient en accomplissant le succès « Les secrets du Destin ».
      • « Perdu dans les bois » s'obtient en accomplissant le succès (Éclaireur/Éclaireuse) de Scribes of Fate.
    • Mémentos
      • Le « Glyphique onyx itératif » s'obtient en accomplissant le succès « (Conquérant/Conquérante) des Salles du scribe ».
      • Le « Glyphique émeraude instable » s'obtient en accomplissant la quête « L'Œil du destin ».
    • Peau
      • « La Bannière du Contremaître » s'obtient en accomplissant le succès « (Conquérant/Conquérante) de Bal Sunnar ».
    • Teinture
      • La teinture Ultramarine du Scribe s'obtient en accomplissant le succès « Spéléologue de Scribes of Fate ».
    Nouveaux mobiliers

    Nous avons ajouté des mobiliers Buste et Trophée pour commémorer vos victoires à Bal Sunnar et dans les Salles du Scribe. En outre, terminer ces donjons dans n'importe quelle difficulté permet l'achat de deux nouveaux mobiliers de succès chez les Quartiers-maîtres des Indomptables.
    • arche elfe noire, pierre
      • Conçues à l'origine pour être érigées à Longsalglot en l'honneur d'Almalexia, des arches de ce type se dressaient auparavant en d'autres lieux. Celle de Bal Sunnar aurait servi à rappeler aux Elfes noirs Telvanni leur révérence pour Mère Morrowind.
    • lutrin de Raidelorn, plein
      • Bien qu'il accueille actuellement un délicat parchemin étudié par les érudits des Salles du Scribe, ce lutrin de bois originaire de Raidelorn pourrait vous servir pour n'importe quel document écrit.
    Nouveaux succès et titres

    Cette mise à jour introduit 49 nouveaux succès et 6 nouveaux titres :
    • Le titre « Tempête temporelle » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Fléau de Sunnar » s'obtient en accomplissant le succès « (Tourmenteur/Tourmenteuse) de Telvanni ».
    • Le titre « Béni des Ombres » s'obtient en accomplissant le succès « (Champion/Championne) de Bal Sunnar ».
    • Le titre « (Champion/Championne) du Conservateur » s'obtient en accomplissant le succès « Magnastylus en devenir ».
    • Le titre « Fléau de la Tisseuse » s'obtient en accomplissant le succès « Ignifuge ».
    • Le titre « (Sauveur/Sauveuse) des scribes » s'obtient en accomplissant le succès « (Champion/Championne) des Salles du Scribe ».
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    Mise à jour 37 du Jeu de base
    Mises à jour des chronomètres de réinitialisation Journalière/Hebdomadaire
    • De nombreux chronomètres ont été alignés sur l'heure des Récompenses de connexion journalière (3h UTC pour les serveurs européens, et 10h UTC pour les serveurs nord-américains), dont :
      • Participations et victoires au Premier de la journée dans l'Outil de recherche d'activités
      • Gains d'expérience journalière d'Illumination
      • Quêtes journalières et Efforts
      • Commandes journalières et courriers des fournisseurs
        • Note : Les courriers liés aux compétences passives de fournisseur de rang 3, qui étaient envoyés 12 heures après le précédent, seront à présent envoyés chaque jour, avec le double de ressources.
      • Une variété d'autres objets divers, comme les Entraînements de Compétences de monture, les Receleurs, les limites du Blanchiment et Garde-le-Silence.
    • Plusieurs chronomètres hebdomadaires ont été alignés pour se réinitialiser le mardi à la même heure que les chronomètres journaliers, comme :
      • Les Classements des Épreuves, Solo et Champs de bataille
      • Les quêtes hebdomadaires et sacrements noirs
      • Tickets d'événement
    Nouvelles récompenses pour les dignes

    Plusieurs nouvelles récompenses pour les dignes sont accessibles :
    • Serpent dans les étoiles - Légère
      • 2 – ajoute 129 récupération de Magie
      • 3 – ajoute 1 096 Magie maximale
      • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 5 – ajoute 129 récupération de Magie
      • 5 – appliquer un débuff Majeur ou Mineur à un ennemi lui applique Venin stellaire pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes, avec un temps de rechargement de 12 secondes. Chaque fois qu'un ennemi atteint du Venin stellaire est soigné, il subit 1 170 dégâts d'Oblivion, jusqu'à une fois toutes les 100 millisecondes. Un ennemi ne peut être affecté que par une seule dose de Venin stellaire à la fois.
    • Brise-carapace – moyenne
      • 2 – ajoute 1 487 pénétration offensive
      • 3 – ajoute 1 487 pénétration offensive
      • 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
      • Lorsqu'un ennemi bloque une de vos attaques, augmente votre Pénétration offensive de 631 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Vous pouvez gagner une charge toutes les 0,5 secondes.
    • Jugement d'Akatosh – Lourde
      • 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
      • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
      • 4 – ajoute 1 206 Santé maximale
      • 5 – ajoute 2 291 armure
      • 5 – Quand vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous provoquer une distorsion temporelle sur votre ennemi. Après 3 secondes, cet ennemi libère brutalement l'énergie temporelle, ce qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 12 mètres de lui de 70 % pendant 6 secondes et les étourdit pendant 3 secondes. Cet effet peut être bloqué et ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
    Marquages faciaux de l'Emblème d'Alliance

    Les nouveaux marquages faciaux de l'Emblème d'Alliance s'acquièrent en accomplissant le succès PvP d'Alliance associé.

    Mises à Jour des Marqueurs de cible
    • Les joueurs ennemis et monstres invoqués peuvent à nouveau être marqués dans les zones PvP.
    • Les joueurs ennemis et monstres invoqués qui réapparaissent après avoir été furtifs devront être ciblés à nouveau pour que leur marque réapparaissent au-dessus de leur tête.
    • Les marqueurs de cible placés sur les joueurs ennemis sont à présent dissipés à la mort du personnage.
    • Vous pouvez à présent désactiver les marqueurs de cibles sur la boussole dans Paramètres > Interface > Marqueurs de cible de la boussole.
    • Vous pouvez également ajuster la taille des marqueurs dans Paramètres > Affichage des noms > Marqueurs de cible.
    Nouveaux mobiliers
    • Faustina Curio vend à présent des Documents mélangés de fabricant de meubles de l'Île-Haute, qui contiennent des plans de mobiliers aléatoires de l'Île-Haute, comme les Documents mélangés de fabricant de meubles précédents.
    • Rolis Hlaalu, le médiateur de maître, propose 7 nouveaux plans de mobilier à l'achat :
      • Esquisse : cristal de résonance céruléen
      • Formul : trône druidique, fleur d'Y'ffre
      • Plan : four druidique, pierre
      • Motif : tapisserie de mage, phénix aurbique
      • Praxis : pierre, gravée par la lave
      • Diagramme : statue, tentacule de bronze
      • Croquis : pont druidique, vivant
    • Comme toujours, Rolis a aussi transmis les plans de mobilier précédents à son assistante, Faustina Curio. Vous pouvez à présent les acheter au prix réduit de 100 assignats :
      • Formule : arbres en pot, cornouiller de Lithérature
      • Diagramme : phare de l'Île-Haute, éteint
      • Motif : tapisserie de l'Île-Haute, tournoi sur la côte
      • Praxis : âtre de l'Île-Haute, tuiles
      • Esquisse : sablier de l'Île-Haute, or
      • Croquis : gueule de requin, énorme
      • Plan : caravelle de l'Île-Haute, miniature
    • Faustina a rassemblé tous les ensembles de plans de mobilier antérieurs dans un nouveau Recueil du mobilier des Terres mortes, que vous pourrez acheter contre 700 assignats, et qui contient les plans suivants :
      • Diagramme : trône des Terres mortes
      • Motif : tapisserie des Terres mortes, Mérunès Dagon
      • Plan : chevalet d'Alinor, taillé
      • Praxis : cube à énigmes des Terres mortes
      • Croquis : atelier de cuisine du Bois noir
      • Formule : globules d'eau de la Tombe du Fin fond, statiques
      • Esquisse : fenêtre de la Tombe du Fin fond, grand médaillon
    Amélioration d'ergonomie des Foyers

    Nous avons apporté plusieurs améliorations pour améliorer l'expérience globale dans les foyers. Les changements sont les suivants :
    • Ajout de filtres supplémentaires aux onglets de placement et de récupération dans l'Éditeur de maisons. Vous pouvez à présent utiliser ces filtres :
      • Provenance de l'objet (Banque, Inventaire, Stockage de la maison ou Objets de collection)
      • Statut de l'objet (Lié ou non)
      • Type de limite à laquelle le meuble correspond
    • Pendant que vous êtes en combat avec au moins un mannequin d'entraînement, le raccourci Afficher panneau de la maison (F5 par défaut) devient à présent Réinitialiser les mannequins d'entraînement, ce qui vous permettra de facilement réinitialiser les mannequins d'entraînement contre lesquels vous vous battez.
    • Les occupants actuels de la maison sont à présent indiqués dans la section Paramètres de l'Éditeur de maisons. Vous pouvez aussi expulser les occupants de votre maison grâce à ce menu s'ils ne sont plus les bienvenus.
    • Les occupants de la maison sont prévenus lorsque des gens entrent dans la maison ou la quittent, via un message en haut à droite de l'écran.
    • Il y a à présent une option d'interface qui vous permettra de cacher le Suivi de maison (l'élément d'interface qui vous indique le nom du foyer et de son propriétaire, ainsi que la population actuellement présente).
    • Lorsque vous prévisualisez un foyer, placer votre réticule de visée sur un mobilier le mettra à présent en surbrillance et affichera son nom.
    • Les Options d'achat pour un foyer vous permettre à présent de parcourir la liste complète des mobiliers dans le gabarit sélectionné (Meublé ou Non-meublé).
    Narration d'écran

    Nous avons ajouté une nouvelle option dans l'écran des Paramètres d'Accessibilité, la Narration d'écran. Une fois que vous aurez activé ce paramètre, vous pourrez choisir une voix masculine ou féminine, déterminer la vitesse de la narration et le volume de la voix. Remarquez que vous devez avoir activé le mode Accessibilité pour utiliser cette fonctionnalité.
    • La plupart des écrans d'Interface dans ESO seront entièrement lus, et vous devriez pouvoir vous déplacer d'un écran d'interface à l'autre grâce à la narration d'écran.
    • La narration prend en charge toutes les langues officielles et sera générée par ordinateur dans la langue du client. Par exemple, si vous jouez sur un client espagnol, vous entendrez la narration en espagnol.
    • Si les portions de Navigation d'interface de la plupart des écrans du menu Accessibilité sont prises en charge, certains écrans de menu ne seront pas encore pris en charge par la narration, comme le Sondage, l'Excavation, les Récits de Gloires, le crochetage de serrure, certains éléments de la pêche et l'écran des Points de Champion.
      • D'autres écrans de menu seront intégrés à la narration au fil du temps.
      • Le flux de démarrage et de connexion du jeu ne sont pas pris en charge par la narration pour le moment. Vous devez vous connecter au jeu avant que la narration ne puisse commencer.
      • Les éléments de gameplay comme le combat, la navigation dans l'univers et les objets interactifs ne sont pas pris en charge. Les options de réponse lors des interactions avec les PNJ ne sont pas prises en charge non plus. Pour que la narration des écrans n'empiète pas sur les voix des personnages, le dialogue des personnages n'est pas pris en charge par la narration.
      • Lorsque vous jouez sur PC avec un clavier, le menu du jeu (Alt par défaut) est narré, mais le menu Système (Échap par défaut) ne l'est pas et ne le sera pas. Ces menus offrent deux façons différentes d'utiliser le même contenu de menu.
    Occlusion Culling logicielle (Beta)

    L'Occlusion Culling logicielle est à présent disponible comme optimisation graphique facultative. L'activation de cette option évitera au client du jeu d'effectuer des calculs de texture pour les objets entièrement cachés par d'autres objets. Cela peut augmenter vos performances, au prix d'une utilisation de mémoire supplémentaire. Vous pourrez tester cette fonctionnalité en ajoutant la ligne suivante à votre fichier UserSetting.txt : SET SoftwareOcclusionCullingEnabled "1"
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 20 mars 2023 3:25
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Si cette première mise à jour de l'année contient un bon nombre de correctifs de bugs et d'ajustements mineurs, nous nous sommes concentrés sur un travail itératif entamé lors de la Mise à jour 35 et certaines refontes très attendues de compétences ou de types dont l'équilibre était précaire depuis un moment. Cette mise à jour est plus ciblée dans ses ajustements, plus resserrée, et termine certaines des tâches en suspens dont nous avions parlé par le passé.

    L'ajustement le plus « large » de cette mise à jour sera un travail itératif lié aux ajustements apportés par la Mise à jour 35 aux Attaques légères. L'un de nos objectifs principaux dans la Mise à jour 35 était de réduire l'impact de l'Intercalage des Attaques légères en termes de production de dégâts élevée, où cela restait un outil indispensable, tout en essayant de raccourcir le delta entre ceux qui essaient de l'employer et ceux qui le maîtrisent. Nous avons beaucoup appris en préparant cette mise à jour, mais avons dû procéder à des compromis qui allaient à l'encontre de notre objectif global, et le résultat a affaibli l'Intercalage des Attaques légères dans son ensemble.

    Dans cette mise à jour, nous essayons de conserver le pouvoir des Attaques légères avec une déviation d'environ 5 % à leur plus haute production dans un build optimisé, tout en augmentant dramatiquement leur performance pour les joueurs qui ne sont pas super-optimisés. Nous mettons également en place une nouvelle fonctionnalité sur toutes les attaques légères qui génèrent des dégâts, où leurs calculs d'adaptation des dégâts seront augmentés, avec une limite haute dans les scores que peuvent leur apporter les Dégâts magiques ou Physiques, la Magie ou la Vigueur. Cette limite des dégâts de base sera de 3 850 pour les attaques de mêlée et 90 % de cette valeur pour les attaques à distance, ce qui représente 100-200 points d'écart par rapport aux dégâts de base les plus élevés que nous avons constaté en jeu. Remarquez que cette « limite des dégâts de base » n'est PAS une limite des dégâts que ces attaques peuvent infliger en général ; ce nombre concerne purement la valeur que les attaques peuvent atteindre avec vos caractéristiques, comme les Dégâts magiques ou physiques. Cette limite de dégâts de base sera ensuite utilisée dans le système des calculs de combat, avec des facteurs comme les Bonus critiques, Bonus de dégâts, Absorption et ainsi de suite. Ces 3 850 pourront donc encore générer une valeur LARGEMENT supérieure dans les véritables situations de combat !

    Après avoir passé en revue les données recueillies via les MàJ35 et MàJ36, nous sommes certains que cette fonctionnalité rendra un peu de puissance aux joueurs qui peinent à intercaler leurs attaques légères en augmentant légèrement leurs valeurs de dégâts, sans avoir trop d'impact sur le plafond maximal, afin que les DPS de tous les personnages puissent soit augmenter soit rester équivalents à leur valeur actuelle !

    En dehors de cet ajustement, vous trouverez les équilibrages habituels pour les ensembles et compétences, mais deux sont particulièrement notables : Pour commencer, nous avons remanié le type Harmonie afin qu'ils ne soient plus orientés vers le burst, mais plutôt sur ce que son nom et son gameplay tentent d'encourager : la régénération de ressources et la coordination de groupe. Ce type conférera à présent une quantité de Santé, Magie et Vigueur chaque fois que vous activerez une synergie, comme le bonus Courage des Indomptables. Autre refonte d'envergure, la funeste Forme de brume de la ligne de compétences des Vampires, influencée par les allers et retours et les équilibrages que cette évolution a subis tout au long de l'histoire du jeu. Avec cette refonte, nous avons essayé de repenser entièrement le symbolisme de la compétence et son identité. Nous voulions à l'origine créer ces moments mythiques où le personnage se métamorphose en brume pour éviter les attaques, puis se rue sur les ennemis pour les abattre ou éviter les dégâts. Dans cette mise à jour, la Forme de brume n'est plus un effet activé ou un effet qui réduit les dégâts que vous subissez lorsqu'il est actif, ni qui vous immunise au Contrôle des foules. Au lieu de cela, elle se concentre sur un déplacement rapide et libérateur, qui vous permet de vous déplacer rapidement jusqu'à l'endroit visé, pour vous rapprocher de la cible tout en évitant les projectiles ennemis.

    Il faut aussi mentionner quelques améliorations d'ergonomie pour des compétences et fonctionnalités à l'avant-garde du combat, ceux qui permettent la victoire comme la défaite : les tanks ! Dans cette mise à jour, nous avons apporté trois changements qui devraient faciliter leur vie au front. D'abord, le blocage ne sera plus temporairement relâché lorsque vous changerez d'arme, mais restera actif tout du long, ce qui devrait réduire les moments où vous encaissez une Attaque lourde alors que vous cherchiez à vous préparer. Ensuite, l'immunité à la provocation, ou « surprovocation » sera plus difficile à atteindre ; il faudra 5 applications d'une provocation répartie entre deux membres au total avant de l'attendre, au lieu de 3 auparavant, ce qui devrait vous faciliter la gestion des rencontres contre plusieurs boss.

    Enfin, une nouvelle itération de la « provocation douce » des compétences d'attraction comme Poigne ardente ou Laisse d'argent. Au lieu de provoquer de manière douce les ennemis pendant 5 secondes comme auparavant, elles tenteront à présent de provoquer normalement tout ennemi qui n'est pas déjà provoqué. Nous espérons que cette interaction permettra aux compétences de rester disponibles pour les tanks ou tout autre rôle de support, et aux tanks de contrôler plus facilement les ennemis au début d'une rencontre, tandis que les autres rôles pourront encore utiliser cette compétence pour regrouper les ennemis si leur tank a déjà fait l'unanimité des ennemis avant l'utilisation de la compétence. Cela s'appliquera aussi à toute interaction d'attraction monocible, y compris celles des ensembles d'objets. Mais avant que vous ne posiez la question, les attractions de zone comme Convergence obscure, Élan d'agonie ou Percussion du vide ne seront *pas* affectées par ces changements.

    Bien sûr, cette liste n'a rien d'exhaustif, car nous avons encore quelques petits ajustements à apporter à certaines compétences, comme une augmentation de l'efficacité du bouclier et de l'adaptation de Protection invoquée et ses évolutions pour nos adeptes du Sorcier, quelques itérations de compétences qui confèrent Dynamisation, et de nombreux autres correctifs et ajustements. Ah, et pour les amateurs de caractéristiques hybrides, nous avons un petit ajustement des glyphes de bijoux à Dégâts magiques et physiques que vous réclamez souvent.

    Nous avons hâte de lire vos commentaires et vos discussions ! Vous trouverez ci-dessous la liste complète des correctifs et ajustements de combat de cette mise à jour.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel l'étourdissement des attaques furtives réussies pouvait être déclenché par d'autres événements déclenchés, comme ceux des ensembles d'objets.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez simultanément donner un coup de bouclier et une attaque légère avec une manette.
    • Correction d'un problème à cause duquel les sorts visant le sol étaient annulés avec une attaque légère pendant leur phase de visée en jouant à la manette.
      • Lorsque vous tenterez une attaque légère ou lourde avec une manette alors qu'un réticule de visée de compétence au sol était actif, vous confirmerez à présent l'activation de la compétence, ce qui facilitera l'utilisation de ces compétences de manière fluide tout en intercalant des attaques légères.
    • Correction d'un problème à cause duquel bloquer annulait le sprint.
    • Mise à jour des encadrés d'aide pour les compétences passives suivantes afin qu'ils mentionnent leurs effets progressifs et vous arment de connaissances vitales pour le combat :
      • Lumière ardente
      • Magie du sang
      • Triple effet
      • Orbe de sort
        • Cette compétence passive n'inflige à présent que des dégâts magiques, et non des dégâts physiques et magiques. Remarquez que les dégâts continueront de s'adapter de manière dynamique à votre caractéristique la plus élevée.
    • Augmentation de l'adaptation des dégâts de toutes les attaques légères physiques de 50 %, et des attaques légères de loup-garou de 20 %, et introduction d'une limite à l'adaptation de ces attaques pour qu'elles cessent de bénéficier des dégâts physiques ou magiques et de la Magie ou de la Vigueur après avoir atteint 3 850 pour les armes et 4 813 pour les loups-garous.
      • Remarquez que cette limite n'est pas affectée par les bonus aux dégâts comme les Coups critiques, Berserker ou Vulnérabilité.
      Commentaire du développeur :
      Pour expliquer ce changement, créons un exemple avec votre matière préférée : les maths. Disons que vous avez un personnage doté de 6 000 dégâts physiques ou magiques, et 33 000 Vigueur ou Magie. Dans les Mises à jour 35 et 36, vos attaques légères en mêlée auraient utilisé 35 % de vos dégâts physiques ou magiques et 3,33(…) % de votre Magie ou votre Vigueur, et 90 % de ces valeurs pour les attaques légères à distance
      .


    Dans cet exemple, avant les bonus ou multiplicateurs, leurs dégâts de base auraient été de 3 200 dégâts. Dans la Mise à Jour 37, ce changement atteindrait 3 850, car l'addition deviendrait (6 000 x 0,525) + (33 300 x 0,05) = 4800, mais la limite des dégâts de base interviendrait. Gardez à l'esprit que cela n'impacte pas les dégâts de ces valeurs lorsque vous commencez à évaluer les modificateurs ou les réductions qui infligent des pourcentages, comme les Absorptions, Coups critiques et augmentations des dégâts bruts.

    Avant que tous ces nombres ne vous embrouillent l'esprit, passons à la partie qui vous intéresse certainement davantage, la raison de ce changement. Dans la Mise à jour 35, nous voulions atteindre le plafond des dégâts avec intercalage des attaques légères sans pour autant nuire aux expériences basses et intermédiaires du jeu, mais nous avons finalement dû concéder des compromis qui ont affecté tous les joueurs. Après avoir ruminé et perdu beaucoup trop de cheveux sur ce sujet, nous avons trouvé un nouveau moyen de revenir à nos objectifs d'origine, qui permettront d'augmenter les dégâts dans les états les plus bas du jeu, sans changer les nombres les plus élevés.

    Résultat, les attaques légères s'adapteront à présent plus agressivement à vos caractéristiques, ce qui augmentera leurs dégâts pour les builds non optimisés, sans trop changer leurs dégâts aux niveaux maximaux -certains des environnements de raid les plus optimisés pourraient perdre 100 à 200 dégâts sur les attaques légères).
    • Correction de nombreux problèmes où les attaques rataient des cibles invisibles qu'elles auraient dû toucher. Les attaques affectées sont les suivantes :
      • Effet Brûlure et Empoisonné
      • Dame Malygda
      • Souffle ardent et évolutions
      • Dégâts d'Échardes perforantes - premier déclenchement
    • Changer d'arme lorsque vous maintenez le Blocage ne désactivera plus temporairement le blocage. Cela devrait réduire les situations où vous mourez en changeant d'arme. Tanks, réjouissez-vous, votre pouvoir sera sans limite !
    • Les compétences et ensembles d'objets qui attirent une cible unique tenteront à présent de provoquer la cible pendant 15 secondes si celle-ci n'est pas déjà affectée par une provocation. Cela s'applique aux sources suivantes :
      • Armure attrayante
      • Poigne implacable et Poigne ardente
      • Laisse d'argent
      • Mère de la nuée
      Commentaire du développeur :
      Dans une mise à jour précédente, nous avons supprimé une fonctionnalité appelée « provocation douce » qui était présente sur quelques-unes de ces sources, et qui provoquait des complications en rendant les cibles immunisées à la provocation, ou supprimait cette immunité. Nous avons trouvé une solution à long terme bien plus pratique après des mois de recherche, et avec beaucoup moins d'interactions problématiques. Lorsque vous utiliserez une compétence contre une cible, elle vérifiera si la cible est déjà provoquée ; si ce n'est pas le cas, elle la provoquera. Si la cible est déjà provoquée, elle sera tout de même attirée et subira tous les autres effets, mais la provocation ne s'appliquera pas. Cela devrait aider à donner davantage de contrôle à ceux qui ont besoin de provoquer les cibles, tout en permettant aux non-tanks d'utiliser ces compétences sans se faire massacrer, dans des situations comme les Jumeaux de la Gueule de Lorkhaj.
    • Quelques ajustements apportés aux provocations des compétences des joueurs, comme Perforation ou Rage intérieure, pour améliorer leur expérience d'utilisateur lors des interactions avec la mécanique d'immunité à la provocation.
      • Les ennemis seront à présent immunisés à la provocation une fois qu'ils auront été provoqués 5 fois par deux cibles uniques, contre 3 fois auparavant, pour réduire les risques de l'appliquer par inadvertance.
      • Correction d'un problème à cause duquel un lanceur d'une provocation pouvait appliquer 2 charges de provocation sur un ennemi, au lieu d'une seule.
      Commentaire du développeur :
      Nous réduisons les chances de rencontrer l'expérience frustrante de l'immunité aux provocations lorsqu'il y a plusieurs utilisateurs de provocation dans les groupes, tout en préparant le fait que d'autres compétences tenteront à présent de provoquer les ennemis. Nous conservons la possibilité de l'immunité à la provocation, pour empêcher les cas où vous pourriez abuser l'intelligence artificielle des monstres, car ils sont souvent sensibles à toutes les méchancetés qu'on leur crie.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez entrer dans un état qui vous empêchait de voyager vers les Oratoires dans de très rares cas.
    Bonus et Malus
    • Ajout de deux nouvelles entrées d'aide dans la catégorie Combat pour expliquer les bonus et malus nommés du système Majeur/Mineur. Le savoir apparaît !
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Cœur terrestre
        • Mains secourables :
          • Cette compétence passive nécessite à présent que le coût de la compétence qui l'a déclenchée soit supérieur à la quantité de Vigueur rendue, pour empêcher des situations où vous récupériez davantage de Vigueur que vous n'aviez dépensé de Magie.
          • Le Rang 1 de la compétence partage à présent la même valeur que le Rang 2, mais a un temps de rechargement de 2 secondes, au lieu d'une par lancer.
          • Augmentation de la quantité de Vigueur restituée, de 990 à 1120.
          Commentaire du développeur :
          Il existe pour l'instant une myriade de façons d'utiliser cette compétence passive de manières imprévue, ce qui permettait des situations où vous aviez en l'effet une Vigueur infinie. Beaucoup avaient astucieusement associé la réduction du coût avec Nuage de cendres quand nous avions changé la compétence en coût par déclenchement, et si nous avions apprécié cette interaction novatrice, elle finissait par envahir le besoin de gestion de la Vigueur pour cette classe en tank. Nous ajustons cette compétence passive pour qu'elle ne fonctionne que quand vous avez dépensé plus de ressources qu'elle ne peut en générer, et nous augmentons légèrement la restauration de Vigueur pour que cela ne crée pas un nerf global.
      • Poigne ardente
        • Chaînes énergisantes Chaînes de dévastation : Cette évolution confère à présent Berserk majeur pendant 4 secondes après son incantation, au lieu de Dynamisation, car Armements en fusion la confère déjà de manière bien plus efficace. Cette évolution a donc été rebaptisée pour mieux indiquer ses effets. Cette dévastation était volontaire.
      • Fouet de lave
        • Fouet en fusion : Correction d'un problème à cause duquel cette évolution n'activait pas toujours les conditions qui indiquaient « En lançant une compétence qui coûte de la Magie ou de la Vigueur. » Remarquez que les conditions qui demandent spécifiquement une compétence à Vigueur ne se déclencheront toujours pas, puisque cette compétence est principalement orientée Magie.
      • Chaîne : Augmentation des dégâts de cette synergie de 20 % pour qu'elle reste à la hauteur de la puissance des autres Synergies d'Ultimes.

      Nécromancien
      • Seigneur des tombes
        • Cimetière
          • Pilleur de tombes (Évolution) : Réduction des dégâts de cette synergie d'environ 34 % pour assurer qu'elle ait la même puissance que les autres synergies de son type, comme Canalisation ou Combustion.
        • Mage squelette
          • Archer squelettique (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel le bonus de dégâts de cette évolution ne s'appliquait pas si les dégâts étaient bloqués.
      • Tyran d'os
        • Cueillette mortelle : Cette compétence passive rend à présent 333/666 Magie et Vigueur lorsqu'un ennemi proche meurt, contre 100/200 auparavant.
          Commentaire du développeur :
          Pour des maîtres de la mort, les Nécromanciens se retrouvent souvent à sec alors que le champ de bataille est jonché de cadavres. Pour essayer de remédier à cet état de fait sans trop les avantages dans les domaines où les Nécromanciens se portent déjà bien, nous allons augmenter ces bonus.

      Sorcier
      • Invocation daedrique
        • Protection invoquée :
          • Augmentation de la capacité du bouclier protecteur de cette compétence et de l'évolution Protection régénératrice de 10 %.
          • Augmentation de la limite maximale de Santé de ces compétences, de 50 % à 55 %.
          • Cette compétence et ses évolutions s'adaptent à présent à votre Santé ou Magie maximale, au lieu de ne suivre que la Magie.
            • Protection durcie (évolution) : Augmentation de la capacité du bouclier protecteur de cette évolution d'environ 7 % et augmentation de la limite de Santé maximale de 72 %, contre 60 % auparavant.
            • Protection renforcée Protection régénératrice : Cette évolution change de nom pour éviter toute confusion avec le type de bonus.
            Commentaire du développeur :
            Les boucliers sont l'identité principale de la défense du Sorcier, mais après des années d'équilibrage des boucliers, cette classe peine un peu à conserver une défense suffisante. Nous allons procéder à un ajustement ciblé pour aider le bouclier central de la classe à se distinguer, tout en évitant les problèmes de cumuls de boucliers des années précédentes. Nous espérons que cela aidera le potentiel d'élimination de la classe à remonter en PvP, puisqu'elle aura moins besoin de relancer son bouclier et de se soigner pour éviter la mort, et pourra donc passer une seconde de plus à l'offensive. Nous espérons aussi que l'adaptation dynamique à la Magie ou la Santé aidera les quelques tanks Sorciers en rajoutant un outil plus brillant dans leur arsenal.
      • Invocation de familier instable : Correction d'un problème à cause duquel si un autre Sorcier attaquait la cible avec une autre version de ces compétences, votre propre compétence se ralliait à la cause et s'activait immédiatement. Mais nous vous encourageons toujours à les aider de manière coordonnée au combat !
      • Appel de la tempête
        • Canalisation : Augmentation des dégâts de cette synergie de 20 % pour qu'elle reste à la hauteur de la puissance des autres Synergies et pour tenir compte du fait qu'elle ne fait rien d’autre qu'infliger des dégâts.
        • Furie du mage :
          • Augmentation de la taille de la zone de dégâts de cette compétence et de ses évolutions, de 4 à 5 mètres/.
          • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts d'exécution de ces compétences n'étaient pas référencés comme des exécutions.
            • Rage de mage (évolution) : Cette évolution inflige à présent des dégâts d'exécution à toutes les cibles proches, au lieu d'infliger l'impact initial puis une quantité inférieure de dégâts aux cibles proches. Cela augmentera les dégâts d'environ 129 % dans la zone d'Exécution, tout en référençant la compétence sous la même ID de compétence pour les journaux de combat.
        • Surcharge : Correction d'un problème à cause duquel cette Ultime et ses évolutions ne se dissipaient pas lorsque vous portiez une Attaque lourde avec juste assez d'Ultimes pour 1 déclenchement.
      Templier
      • Lance aedrique
        • Balayage radial
          • Balayage fortifiant Balayage éternel :
            • Augmentation de la durée de base de l'impulsion de Dégâts persistants, de 6 à 10 secondes.
            • Cette évolution ne confère plus Dynamisation, car Éruption solaire et ses évolutions confèrent déjà ce bonus. Son nom a donc été modifié pour éviter toute confusion.
      • Courroux de l'aube
        • Retour de flamme : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et son évolution Lumière purificatrice étaient considérées comme des dégâts de mêlée magiques, au lieu de dégâts à distance magiques. Remarquez que le Pouvoir de la lumière était déjà considéré comme des dégâts à distance magiques, et n'a donc pas changé.
        • Éclipse
          • Obscurité vivante (évolution) :
            • Correction d'un problème à cause duquel les graphismes de cette compétence pouvaient parfois vous rendre invisible.
            • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence persistaient lorsque la cible qui utilisait cette compétence devenait furtive ou invisible.
      • Rétablissement lumineux
        • Purification : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette synergie étaient tronqués dans certaines situations. Cela provoquera une augmentation mineure des soins prodigués.
      Gardien
      • Compagnons animaux
        • Plongeon
          • Plongeon droit (évolution) : Cette évolution ne nécessite plus que l'ennemi soit déséquilibré pour appliquer ses dégâts persistants, et s'appliquera maintenant chaque fois qu'elle infligera des dégâts.
      • Étreinte hivernale
        • Bouclier cristallisé :
          • Cette compétence et l'évolution Bouclier tremblant confèrent à présent 2 Ultimes lorsque le bouclier subit des dégâts, au lieu de vous rendre de la Magie à hauteur de 22 % du coût de la compétence.
          • Augmentation du coût de cette compétence et ses évolutions de 3 780 à 4 320.
          • Réduction de la puissance du bouclier protecteur de cette compétence et du Bouclier tremblant d'environ 33 %.
            • Plaque cristallisée (évolution) :
              • Cette évolution ne rapporte plus de Magie ni la nouvelle génération d'Ultime lorsque le bouclier encaisse des dégâts, en contrepartie de l'étourdissement et des dégâts infligés. Cette évolution conserver la capacité d'origine du bouclier protecteur.
              • Réduction des dégâts par impact de cette évolution, d’environ 33 %.
              Commentaire du développeur :
              Pour le moment, cette compétence et ses évolutions offrent trop de puissance défensive au Gardien contre les adversaires à distance, tout en lui permettant de conserver la compétence active à un coût presque nul. Pour réduire cette puissance, nous augmentons le coût de la compétence et supprimons sa régénération de ressources, en échange d'une génération d'Ultimes. Ce faisant, nous allons également tenter de différencier la puissance de l'évolution que vous utilisez, avec Plaque centrée sur la protection contre les archétypes à distance et la défense, tandis que Tremblante augmente la génération d'Ultime.


      Armes
      • Bâton de destruction
        • Savoir ancestral : Correction de plusieurs problèmes à cause duquel des éléments de Bâton de foudre et Bâton infernal s'appliquaient aux mauvais types d'attaque.
        • Susceptibilité aux éléments :
          • Les effets secondaires de cette évolution sont à présent suivis de manière séparée, au lieu d'être liés à Brèche majeure. Cela permettra que les effets de cette compétence continuent tant que plusieurs applications sont actives, ou lorsque d'autres sources de Brèche majeure s'appliquent et remplacent cet effet.
          • Réduction de la fréquence des déclenchements, de 6 à 7,5 secondes d'intervalle.
        • Mur élémentaire :
          • Toutes les versions de cette compétence et ses évolutions afficheront maintenant un télégraphe hostile à ses ennemis.
          • Mur de givre et ses évolutions appliqueront à présent Brèche mineure et réduiront la vitesse de déplacement des ennemis de 40 % pendant 4 secondes lorsque vous blesserez une cible Gelée, au lieu de l'Immobiliser pendant 4 secondes.
          Commentaire du développeur :
          Afin de contribuer à réduire la quantité de contrôle des foules passif dans le jeu, nous transformons le contrôle du Mur de givre en ralentissement plutôt qu'en immobilisation, tout en l'aidant à élargir les cas où il est utile dans les parties PvE du jeu.
      • Deux armes
        • Déluge de coups : Correction d'un problème avec cette compétence et ses évolutions, à cause duquel les dégâts et impacts audio pourraient sembler décalés et en *** sur son animation.
      • Arme à deux mains
        • Fendoir : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels et sonores de cette compétence et ses évolutions ne se jouaient pas dans certains cas.
        • Charge critique
          • Invasion (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel l'impact initial de cette évolution ne garantissait son Coup critique que contre la première cible touchée, et non contre toutes les cibles touchées. Remarquez que ce coup critique garanti ne s'applique pas à la portion Dégâts persistants de la compétence, ce qui est volontaire.
        • Uppercut : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et l'évolution Ravage perdaient leur ciblage bien plus facilement que l'évolution Moulinet étourdissant.
          • Ravage (évolution) : Cette évolution confère également Berserk majeur pendant 5 secondes. Vous allez vraiment pouvoir faire des ravages.
      Monde
      • Vampire
        • Forme de brume :
          • Cette compétence et ses évolutions ne sont plus une compétence à laisser activer qui réduit les dégâts que vous subissez ou vous rend insensible aux effets de contrôle. Au lieu de cela, elle vous téléporte à présent sur la position du curseur, à une distance maximale de 15 mètres, et réduit les dégâts que vous infligent les 3 prochains projectiles de 100 % pendant la téléportation. Lancer l'une de ces compétences augmentera le coût de la compétence de 33 % pendant 4 secondes. Le coût de base est à présent de 4 050 par incantation, réduit à 3 780 au Rang IV de la compétence de base.
            • Brume fluide (évolution) : Cette évolution confère à présent Expédition majeure et Évitement majeur pendant 4 secondes après votre réapparition, au lieu de ne conférer qu’Expédition majeure.
            • Brume sanglante (évolution) :
              • Cette évolution vous fait à présent infliger des dégâts aux cibles qui vous entourent, et vous soigne de 45 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 20 secondes après avoir activé cette compétence, au lieu d'une fois par seconde tant qu'elle reste active.
              • Augmentation des dégâts par déclenchement d’environ 9 %.
            Commentaire du développeur :
            Cette compétence a connu beaucoup de changements au cours des 8 dernières années. Nous avons cherché à préserver la compétence d'origine, mais nous avions rencontré trop de problèmes avec l'utilisation et le fonctionnement de cette compétence. Son itération actuelle n'est pas assez utile dans les différents modes de jeu. C'était une compétence très utilisée, et très amusante, mais elle avait beaucoup de conséquences malsaines dans le gameplay, en PvE comme en PvP, et était utilisée de manières qui ne semblaient pas très vampiriques. Nous avons décidé de la remettre à plat pour nous recentrer sur l'ambiance que la compétence d'origine voulait évoquer. Pour conserver l'idée que le joueur se transforme en brume et évite les dégâts, nous avons transformé la compétence en outil de mobilité, plutôt que de simple défense, ce qui vous permet d'éviter les projectiles lorsque vous faites un mouvement de repli ou de charge rapide. Les évolutions se concentrent toujours sur les mêmes options, Brume fluide renforçant l'évitement de la compétence grâce à des bonus et des absorptions, tandis que Brume sanglante récompense les styles de jeu sanguinaires en les soignant. Méfiez-vous aussi des vilains adversaires de la Guilde des guerriers ! Ils sauront contourner ces nouvelles stratégies.
      • Loup-garou
        • Hurlement perçant
          • Frénésie dévorante (évolution) : Cette synergie confère à présent Force mineure et Dynamisation mineure pendant 10 secondes, au lieu de Dynamisation seule pendant 5 secondes.
          • Hurlement de désespoir (évolution) : Cette évolution permet à présent au lanceur d'utiliser lui-même la synergie Frénésie dévorante.
      Guilde
      • Guilde des guerriers
        • Piégeage : Cette compétence et ses évolutions ne déclencheront les chronomètres des compétences qu'après avoir touché une cible, au lieu d'après avoir été placées puis après avoir touché une cible.
      • Ordre psijique
        • Barrière concentrée : Correction d'un problème à cause duquel le bouclier de cette compétence passive pouvait ne posséder que la moitié de sa valeur affichée dans certains cas.
      Guerre d'Alliances
      • Soutien
        • Garde : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts transférés par cette compétence et ses évolutions pouvaient déclencher d'autres conditions.
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      Général
      • Vous gagnerez à présent de la relation avec Braise à la fin d'une partie des Récits que vous ayez gagné ou perdu.
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      Général
      • De nombreux ensembles d'objets à distance, comme Zaan ou Moissonneur calamiteux, interagiront à présent correctement avec les dragons, et pourront s'appliquer lorsque d'autres compétences rempliront leurs conditions à distance, sans s'interrompre immédiatement après l'activation. Cela s'applique aux ensembles suivants :
        • Rempart alessien
        • Tonnerre aurorien
        • Tourment de Bani
        • Armure attrayante
        • Assassin des Terres mortes
        • Vent mortel
        • Débordement de force
        • Baiser de Kyne
        • gardien glacial
        • Grothdarr
        • Dame Malygda
        • Terreur nocturne
        • Atours du noble duelliste
        • Tir à bout portant
        • Riposte
        • Loup-garou sauvage
        • Moissonneur calamiteux
        • Sélène
        • Armure hérissée
        • Enveloppe de pierre
        • Mère de la nuée
        • Sœurs jumelles
        • Courroux des éléments
        • Zaan
      Consommables
      • Glyphe de Dégâts physiques et Glyphe de Dégâts magiques : Ces enchantements confèrent à présent des dégâts physiques et magiques, au lieu de ne conférer que Dégâts physiques ou Dégâts magiques. Les glyphes de dégâts physiques ajoutent à présent 10 Récupération de Vigueur à toutes les qualités, tandis que les Glyphes de dégâts physiques ajoutent 10 Récupération de Magie à toutes les qualités.
        Commentaire du développeur :
        Pour continuer notre entreprise d'hybridisation, nous fusionnons ces enchantements pour qu'ils confèrent des caractéristiques hybrides. Mais nous voulons tout de même leur conserver une différence, pour que les deux glyphes ne soient pas entièrement identiques au point qu'il faudrait en supprimer une (ce qui provoquerait bien plus de problèmes que vous ne l'imaginez), aussi allons-nous ajouter de très légers bonus à chaque glyphe. Ce bonus sera assez faible pour ne pas être nécessaire, mais si vous essayez vraiment d'optimiser votre personnage, vous pourrez les utiliser pour obtenir un léger coup de pouce.

      Traits d’objet
      • Assoiffé de sang : Ce Trait confère à présent jusqu'à 210-350 dégâts physiques et magiques contre les ennemis ayant moins de 90 % de leur Santé, au lieu de 70-350. Cela permettra au Trait d'atteindre le même score final qu'auparavant, mais avec moins d'écart entre les qualités inférieures et supérieures.
      • Harmonie :
        • Ce trait vous confère à présent jusqu'à 880 Santé, Magie et Vigueur lorsque vous activez une synergie par trait, au lieu d'augmenter la puissance de soins, de dégâts et de boucliers protecteurs des synergies de 20 % par trait.
        • Correction d'un problème à cause duquel Harmonie n'interagissait pas avec les synergies des Compagnons.
          Commentaire du développeur :
          Ce trait est actuellement trop limité pour son utilisation prévue, qui était d'améliorer la ligne de compétence des Indomptables et le jeu en groupe. Ironiquement, il sert davantage aux archétypes solo en PvP pour oblitérer instantanément de grands groupes. Nous allons modifier ce trait pour le recentrer sur la récupération, qui a un potentiel d'utilisation largement supérieur entre le PvE et le PvP, au lieu de lui donner une valeur qui n'ajoute pas un potentiel de destruction nucléaire mais conserve un impact en PvE.

      Ensembles de donjons et d’Arènes
      • Déchirure du Serment écarlate : Après avoir percé le code, cet ensemble ne se déclenche à présent que lorsque vous remplissez ses conditions en combat, afin d'empêcher qu'il ne se déclenche avant que vous n'ayez entamé le combat avec des ennemis, et éviter ces pré-attractions agaçantes.
      • Sang de fer : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cet ensemble ne s'affichaient pas toujours pour les ennemis.
      Masques de monstre
      • Archidruide Devyric : Mise à jour de la hitbox de la zone d'effet de cet ensemble pour former un rectangle de 7m sur 5m, au lieu d'un côté. Cela devrait régler de nombreux problèmes à cause desquels l'ensemble pouvait rater la cible sur laquelle il apparaissait.
      • Dame Malygda :
        • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cet ensemble étaient considérés comme monocible, au lieu d'une zone d'effet.
        • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait rater des cibles invisibles.
        • Ça ne rend pas le nom de l'ensemble plus facile à prononcer pour autant.
      • Valkyn Skoria : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cet ensemble pouvaient être désynchronisés de ses effets visuels et sembler ne pas fonctionner dans de nombreux cas.
      Objets mythiques
      • Barde de farce de faune : Correction d'un problème à cause duquel certains effets de cet ensemble pouvaient persister sur votre personnage.
      • Perles des Ehlnofey : Cet ensemble confère à présent 3 Ultimes lorsque vous tentez de lancer une compétence qui consomme des ressources alors que vous avez moins de 50 % de votre ressource dominante, au lieu de 5 Ultimes lorsque vous en avez moins de 30 %. Cela permettait de rendre l'ensemble plus largement utilisable, tout en diminuant un peu la puissance brute de l'ensemble.
      Ensembles publics
      • Terreur nocturne : Correction d'un problème à cause duquel le bonus indiqué dans l'encadré d'aide de cet ensemble était affiché comme une réduction du rayon de détection de jusqu'à 27 %, au lieu de la vraie valeur, jusqu'à 10 %.
      • Brute de la septième Légion : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas activé par la Résolution mineure conférée par Ardeur résolue.
      • Stygien : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait s'activer en dehors du combat dans certains cas.
      • Vêtements de Darloc Brae : Correction d'un problème à cause duquel le bonus de 4 éléments de cet ensemble s'adaptait avec la qualité de Terreur nocturne, au lieu de sa propre qualité.
      Ensembles PvP
      • Baume de Mara : Réduction des dégâts de cet ensemble à 1 106, contre 1 675 auparavant, pour diminuer une partie de son potentiel curatif.
      Edited by ZOS_GeoffreyC on 20 mars 2023 4:07
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      Quêtes
      • Mémoires de Giovèse : La note alternative qui permettait de lancer cette quête n'est plus cachée, vous pouvez donc vous y reporter aussi souvent qu'à son original.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Une naissance endeuillée : Correction d'un problème à cause duquel Rynkyus n'animait pas correctement la compétence de bouclier pendant le combat contre l'Incarné de Tempête.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Les commandes de maître de Corsaire intrépide vous guident à présent vers l'atelier de travail du bois de Corsaire intrépide, au lieu de l'atelier de couture.
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      Quêtes
      • Les Éons noirs : Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas cibler Joorahmaar après une phase de combat.
      • Alliances délicates : Correction d'un problème à cause duquel Nahfahlaar pouvait disparaître en pleine conversation dans certaines situations.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel certains dragons n'utilisaient pas correctement leur compétence de mitraillage aérien.
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      Quêtes
      • Cadwell le Traître : Correction d'un problème à cause duquel où le Cadwell le Traître éponyme pouvait devenir invisible en plein combat.
      • Une chambre en trop : Correction d'un problème à cause duquel le prospectus « On recherche : Locataire » disparaissait avant que vous n'ayez pu le lire lors de votre interaction.
      • La Faveur du Chat affamé : Correction d'un problème à cause duquel les interactions avec les autels vous forçaient à vous coller aux objets pour commencer.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Quelques caisses de légumes rapportent à présent la bonne quantité de légumes.
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      Meubles
      • 27 nouveaux plans de mobiliers sont disponibles dans les Coffres de récompenses de Galen obtenus en accomplissant les quêtes journalières d'antre et de boss de groupe à Galen.
        • Ces plans comprennent une variété de murs, plateformes et âtres, ainsi qu'une porte fonctionnelle, plusieurs monolithes druidiques et une variété de sculptures Chantefeu.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Correction d'un problème ancien à cause duquel le taux d'obtention de certaines Pistes d'antiquités était inférieur à la valeur attendue. Cela affectera les Pistes d'antiquités suivantes :
        • Objets de collection
          • loup dwemer d'ébonite monture
            • Plaques dwemers alignées
            • Rouages dwemers usés
          • Familier scarabée dwemer
            • Machinerie interne dwemer
            • Tête de scarabée dwemer
            • Pattes articulées dwemers
            • Ailes dwemers à facettes
            • Thorax dwemer doré
            • Pédoncules dwemers inclinés
            • Fins gonds dwemers
          • Peau Bénédiction d'écorce-racine
            • pigment de papillon phénix
        • Mythiques
          • bande impériale inoxydable pour la Bande de Belharza
          • Genouillère de solerets de Dov-rha pour les Solerets de Dov'-rha
          • Corde tressée d'argent pour le Kilt de plongée de harponneur
          • Cercle de fléau brutal de Malacath pour la Bande de brutalité de Malacath
          • Anneau Sang-de-Ruine pour l'Anneau de majesté de Markyn
          • Oculus injecté de sang et Tentacule sclérotique pour les Murmures de Mora
          • Résine sacrée pour l'Anneau d'âme du chêne
          • Garde-corps gravé par l'Ordre pour l'Anneau de l'Ordre pâle
          • Gravures en métal d'Auri-El pour les Arpenteurs de neige
          • Sangles en cuir de faucheclan et Rivets en acier du vide pour la Spallière de ruine
        • Ameublement
          • enclume d'Orsinium-la-Vieille
          • brasier de la flamme gelée
          • Totem de baleine taillé
          • Carte stellaire dwemer
          • fontaine d'Auri-El
          • idole dorée de Morihaus
          • plume de faucon solaire prismatique
          • crâne de mammouth gravé de runes
          • Tambour de guerre peint
          Commentaire du développeur :
          Au cours des dernières mises à jour, nous avons rencontré plusieurs problèmes de taux d'apparition extrêmement rares, voire inexistants, pour certaines pistes. En étudiant ces problèmes, nous avons découvert une erreur dans la table de butin globale, qui provoquait des taux d'apparition plus rares que prévu pour de nombreuses pistes. Ces changements devraient ramener les taux d'apparition à leur niveau prévu.
      • La fenêtre de didacticiel « Sondage et Antiquités » n'apparaîtra plus chaque fois que vous changerez de zone si vous vous déplacez pendant que vous appreniez à utiliser cette fonctionnalité.
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel le tas de terre de la Carte au trésor des Cavernes de Griselande I apparaissait sous un autre tas de terre. Il faut y être pour comprendre.
      • Correction d'un problème à cause duquel une besace d'herboriste de Griffenoire était utilisable mais ne contenait rien.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • L'eau remplit à présent complètement la pente dans l'un des hangars à bateau de la Baie de Gonfalon, au lieu de s'interrompre de manière inattendue.
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      Général
      • Correction de problèmes à cause desquels certains livres de l'Île-Haute continuaient de briller après que vous les aviez lus.
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      PNJs
      • Les PNJ « Trivura Dalen » et « Tariran » n'ont plus de jumeaux maléfiques dans les parages.
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel le nom de la zone n'était pas toujours cohérent dans la Caverne de la Baie de Port-Fantôme à Amenos.
      • Certaines biches de l'Île-Haute ne s'animeront plus de manière étrange en paniquant.
      Quêtes
      • L'évasion d'Amenos : Correction d'un problème à cause duquel Émeric ne réapparaissait pas s'il se coinçait dans le décor.
      • Vert de jalousie :
        • La porte de la tombe provoque à présent le fondu au noir attendu lorsqu'on l'utilise.
        • Correction d'un problème à cause duquel la lettre d'Izbadd ne pouvait pas être utilisée si vous tentiez de lire sa version d'après-quête.
      • Course à l'honneur : Les joueurs groupés ne partageront plus les tablettes entre eux sans les ramasser.
      • Flèche de la Pièce écarlate : Correction d'un problème à cause duquel dame Madach ne vous saluait pas comme prévu.
      • Le Rôdeur disparu
        • Correction d'un problème à cause duquel, si vous ne suiviez pas un chemin très spécifique vers le surplomb de la crique, la quête ne progressait pas.
        • Vous recevrez à présent le sifflet pour prévenir Oblan après avoir parlé à Jimila, au lieu de pondre un sifflet inconnu quelques étapes plus tard.
        • La porte par laquelle Oblan entre est à présent bien indiquée comme inutilisable.
      • Problèmes à tous les étages : Correction d'un problème à cause duquel si vous faisiez le tour de la colline par l'ouest avant de monter au Cercle rituel, la quête ne progressait pas.
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      Général
      • Récits de Gloires Les PNJ sont encore plus intelligents quand vous jouez contre eux.
      • Récits de Gloires La première Victoire du jour vous rapporte à présent un bonus d'Expérience.
      • Ajout d'un lanceur de quête des Récits dans la Boutique à Couronnes.
      • Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu si la liaison avec les serveurs était perdue au cours d'une partie des Récits.
      • Correction d'un problème avec le mentor spécial d'un Maître caché qui utilisait une version précédente.
      • Correction d'un problème à cause duquel /reloadui pouvait provoquer des problèmes si la commande était utilisée pendant une partie de Récits.
      • Les joueurs de Récits renvoyés à la file d'attente quand leur adversaire refuse une partie seront à présent placés en tête de la file.
      • Correction d'un problème à cause duquel refuser un duel des Récits depuis un menu ne permettait pas vraiment de refuser, et montrait la mauvaise invite.
      • Le texte avec lequel le druide Braigh se décrit suit à présent les phrases qu'il prononce.
      Gameplay
      • Lorsque vous utilisez la compétence Rafraîchir, les cartes seront placées sur votre deck dans l'ordre de votre sélection, et la dernière carte sélectionnée sera donc placée au-dessus.
      • Ajustement de la qualité de l'objet Pièce du club des Agapes de croupier et Pièce du club des Agapes de prodige, d'Épique à Légendaire.
      • Correction d'un problème à cause duquel les adversaires PNJ n'utilisaient pas toujours le Duc des Corbeaux de manière optimale.
      • Correction d'un problème pendant les parties contre les PNJ qui empêchait la Chimère du Roi des druides de compter comme un combo si le mentor Roi des druides était choisi par le PNJ.
      • Correction d'un problème à cause duquel les cartes Totem de Follecœur et le Totem mande-follet ne comptaient pas dans les combos.
      Interface
      • La carte Vague des guerriers affiche à présent le choix des PO à gauche et de puissance à droite, comme les autres cartes de ressources.
      • Mise à jour du texte de plusieurs pouvoirs de mentors pour homogénéiser le style et la clarté. Leur fonctionnement ne change pas.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Donjons
      • Enclave des Racines de la terre
        • La druidesse Laurel invoquera à présent toujours le bon nombre de Murs de pierre pendant sa rencontre contre la Corruption de pierre.
      • Profondeurs mortuaires
        • Vous pourrez à présent toujours utiliser le portail de plongeon de Dhulef comme prévu.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Quêtes
      • Un royaume de cendres : Correction d'un problème à cause duquel Rada pouvait rester présent et ciblable environ 90 secondes après sa défaite.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Donjons
      • reliquaire des Lunes funèbres
        • Les Ruines ranimées n'utiliseront plus la compétence Glissement de terrain.
      Edited by ZOS_GeoffreyC on 20 mars 2023 4:26
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Donjons
      • Arquegivre
        • Traqueglace
          • Martèlement frénétique repoussera à présent correctement la cible avant de l'étourdir.
          • Jet de rocher ne repoussera plus la cible et ne l'étourdira plus non plus.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel certains effets visuels se jouaient à tort sur des compagnons cachés.
      • Les nuages ne se réinitialiseront plus dans l'écran de création de personnage lorsque vous apporterez des changements au personnage.
      • Correction d'un problème à cause duquel certaines flèches ne chargeaient pas les bons visuels lors des changements de tenue.
      • Correction d'un interstice dans la version khajiit de la coiffure Vague courte.
      • Correction de l'apparence distordue des cheveux derrière l'oreille des hommes masculins lorsqu'ils portaient la Vague courte.
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      Général
      • La version fabriquée des légumes à l'ail de Gilane possède à présent la bonne icône.
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel prévisualiser une monture puis prévisualiser un emote empêchait l'emote de se jouer correctement.
      • Correction d'un problème à cause duquel les Caisse à Couronnes et les cartes pouvaient être mal positionnées après vous être équipe de certains objets de collection en révélant des cartes.
      Actions personnalisées
      • Correction d'un problème concernant les Actions personnalisées à cause duquel le coût de rappels répétés ne progressait pas correctement lorsque Rappel des terres sauvages de Galen était actif.
      • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels du Rappel des terres sauvages de Galen étaient bleus en vue à la première personne, au lieu d'être verts.
      • Correction d'un problème à cause duquel le statut équipe des Actions personnalisées de collection pouvait être désynchronisé.
      Volontés
      • Correction d'un problème à cause duquel terminer une Commande de maître d'Alchimie ne faisait pas toujours progresser l'Effort.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'événement de groupe de la Flèche de la Pièce écarlate ne faisait pas progresser les Efforts qui vous demandent de venir à bout de tels événements.
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      Général
      • Lire les Livres de savoir suivants fera à présent progresser votre compétence de Bâton de rétablissement, comme prévu, au lieu du Bâton de destruction :
        • Notes sur la phylogenèse raciale
        • Journal de Thracius Mento
        • Correspondance de Cantillon
        • Préceptes de Stendarr
        • Almalexia et le vasard
      • Note : Ce changement ne s'appliquera qu'aux personnages qui liront ces livres pour la première fois. Les personnages qui ont déjà lu ces livres ne verront aucun changement dans leur progression de compétence de ces deux bâtons.
      Arène de l'Étoile du dragon
      • Le courrier de la Bénédiction de Boéthia pour le classement de l'Arène de l'Étoile du Dragon peut à présent contenir des Bâtons de maîtrise de la destruction, des Boucliers des trois ensembles d'arène de l'Étoile du dragon (Fantassin, Guérisseur et Esprit de l'archer) ainsi que toutes les armes de l'Esprit de l'archer.
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      Général
      • Mise à jour du texte d'erreur lorsque vous ne pouvez pas vous rendre dans une maison que vous possédez pour qu'il soit plus clair.
      • Le Message du jour d'une guilde n'apparaîtra plus vide lorsqu'il contient plusieurs liens vers des maisons.
      • Correction d'un problème à cause duquel reprendre une partie qui était en pause tout en inspectant des meubles perturbait les contrôles.
      Meubles
      • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier « Barre de galion elfe des mers » ne jouait pas ses effets sonores.
      • Mise à Jour du nom du mobilier « arbre, grand pin de Galen » pour retirer un i.
      • Correction du nom de la recette du meuble « bibliothèque Chantefeu, lave haute » pour qu'il corresponde au mobilier produit.
      • Correction d'un problème avec le mobilier « fenêtre d'Elsweyr, rituelle » pour laquelle la lumière était dans le mauvais sens. Ajustement du point de sélection, à la base plutôt qu'au centre.
      • Ajout du comportement de mobilier Allumer pour la « plante, bulbe d'Hist » puisqu'elle brille !
      • Mise à Jour des noms « statue druidique, main droite » et « statue druidique, main gauche » pour correspondre à leur modèle en jeu.
      • Suppression de textes « niveau 1 » sur certains matériaux d'artisanat, puisque ce niveau ne correspondait à rien.
      • Ajustement du mobilier « embout de conduit dwemer, fermé » pour qu'il s'aligne contre les surfaces.
      • Amélioration du placement du point de sélection de « mur de l'Île-Haute, fin, château », « pilier de l'Île-Haute, décoré », « plateforme de l'Île-Haute, rectangulaire en bois » et « plateforme de l'Île-Haute, carrée en bois ».
      • Fermeture d'un petit interstice au pied du mobilier « tonnelet rougegarde, scellé ».
      • Ajout d'une collision auparavant manquante au pied du mobilier « statue d'Orsinium, socle ».
      • Déplacement des mobiliers suivants de la catégorie d'éditeur de maison Atelier vers Outils.
        • Piège de roseaux nordique, poisson
        • cage druidique, bois et lierre
      • Correction d'un problème à cause duquel Cadwell et Honneur se tournaient toujours vers le sud lorsqu'on les invoquait avec le Portail fabuleux de Cadwell. Nous ne savons pas ce qu'ils voyaient par-delà l'horizon, mais ils ont fini par passer à autre chose et se tourneront à présent vers l'avant.
      • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier « oreiller druidique, tressé » paraissait étrangement métallique.
      • Les mobiliers utilisables suivants portent à présent le mot-clef Utilisable :
        • encensoir Drès, chaînes
        • brûle-encens druidique, argile
        • encensoir de l'Île-Haute, métal
        • Lanterne d'Hallowjack, Dragon dressé
        • Lanterne d'Hallowjack, Sourire en dents
        • braséro primordial, plaque de pierre
      • Fermeture de plusieurs petits interstices dans le mobilier « statue orque, force ».
      Foyers
      • Correction d'un problème dans la loge lacustre d'Amaya qui provoquait un scintillement sur le mur adjacent à la porte dans la cour à l'intérieur de l'entrepôt.
      • Correction d'un problème dans le Majestueux havre de paix de Topal, où l'eau sous la chute d'eau principale semblait avoir été évidée de manière carrée.
      • Correction d'un problème à cause duquel le Plateau de Brûleruine affirmait à tort être disponible à l'achat dans le menu des Collections. Ce foyer n'apparaîtra plus dans votre menu des Collections que si vous l'avez acheté.
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      Général
      • Toutes les procédures que vous pourrez suivre pour signaler un joueur l'ajouteront à présent automatiquement à votre liste d'exclusion. Si votre liste d'exclusion est déjà pleine, le rapport sera tout de même envoyé, mais le joueur signalé ne sera pas ajouté à la liste.
        • Note : La seule exception serait si vous signalez un joueur depuis une candidature dans votre guilde ; le joueur sera ajouté à la liste noire, mais pas à votre liste d'exclusion.
      • Correction d'un plantage rare lié aux effets climatiques.
      • Correction d'un plantage dans les clients chinois et japonais causé par une tentative de saisir du texte au-delà de la limite des caractères avec un IME.
      • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher d'accéder à certains titres gagnés auparavant.
      • Correction d'un plantage rare lié à des effets visuels qui pouvaient avoir lieu sur Mac et PC avec une quantité inférieure de cœurs de processeurs.
      • Correction d'un plantage rare qui pouvait se produire lorsque la caméra passait en vue à la première ou troisième personne.
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      PNJs
      • Correction de nombreuses postures de PNJ erronées pendant les dialogues.
      • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels des PNJ n'avaient ni nom, ni barre de Santé.
      • Augmentation du temps avant qu'un garde vous attaque automatiquement après avoir tenté une arrestation, de 15 à 20 secondes, pour tenir compte de la réaction des lecteurs d'écran et de votre temps de réaction.
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      Général
      • Correction de nombreux problèmes de textures croisées, englouties, flottantes ou bizarres dans les PNJ, gisements de ressources natures, livres, bestioles ou monstres dans différentes zones.
      • Correction de fautes de frappe et écarts entre les voix et les textes à différents endroits du jeu.
      • Correction d'un problème à cause duquel un certain effet visuel de « barrière de feu noir » avait disparu du jeu.
      • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels votre personnage pouvait se retrouver coincé sur des éléments géométriques à différents endroits.
      • Correction de plusieurs problèmes récemment introduits où parler à des PNJ dans différentes quêtes leur faisait perdre leur marqueur.
      Désert d'Alik'r
      • Un certain chien près de la remembrance d'Aswala peut à présent être caressé, parce que vous nous l'avez demandé. C'est qui le gentil chien-chien ?
      • Correction d'un problème à cause duquel le nom de la zone n'était pas cohérent en chaque point de la Nécropole de Motalion dans le désert d'Alik'r.
      • Malédiction de Morwha : Correction d'un problème à cause duquel le donneur de quête pouvait apparaître deux fois dans la même zone.
      • L'érudite de Bergame : Correction d'un problème à cause duquel le marqueur de boussole pouvait vous mener vers un endroit erroné dans cette quête.
      Havreglace
      • La citadelle doit tomber : Correction de plusieurs problèmes dans la Citadelle de l'écorcheur qui vous envoyaient à des endroits inexacts.
      Deshaan
      • Pic de Taléon : Le boss Gobeuse de l'antre vous créditera de sa mort après le combat.
      • En quête de visions : Correction d'un problème à cause duquel vous déconnecter à certains moments dans la cellule pouvait interrompre votre progression.
      Estemarche
      • Correction de plusieurs problèmes de buffs de zone qui pouvaient être sortis de leur zone et emmenés dans les contenus de groupe.
      Guilde des guerriers
      • L'Intendant de la Maison de guilde de la guilde des guerriers du Guet de Davon, Hilan, apparaîtra systématiquement.
      • Le passé redoutable : Correction d'un problème à cause duquel les marqueurs de boussole et de cartes étaient au mauvais endroit pour chercher Mzeneldt.
      Glénumbrie
      • Sanctuaire du Malandrin :
        • Correction d'un problème à cause duquel le portail d'entrée ne portait pas l'icône indiquant un donjon public lorsque vous le survoliez.
        • Correction d'un problème à cause duquel le marqueur du point d'intérêt était décalé par rapport à la véritable entrée du Sanctuaire du Malandrin.
      • Revirement végétal : Bernard Redain et la wyresse Hélène ne se promèneront plus en zigzag à leurs emplacements respectifs.
      Bois de Graht
      • Dame Consoline : Vous recevrez à présent le crédit de sa défaite même si vous entraînez le boss hors de l'arène de rencontre.
      Prasin
      • Cœur d'Aigueracines : Vous recevrez à présent le crédit de sa défaite même si vous entraînez le boss hors de l'arène de rencontre.
      Quête principale
      • Château du Ver : Correction d'un problème à cause duquel votre boussole devenait folle en haut de l'escalier de la Tour des ossements.
      Fendretour
      • Correction d'un problème à cause duquel deux marqueurs de porte pouvaient apparaître dans les quêtes vous appelant à sortir de la guilde des mages de Taillemont.
      • Marche onirique au cœur des ténèbres : Vous ne verrez plus d'icône de débuff dissipé lorsque vous êtes sous le coup du « Dévorement de Santé » du fragment ayléide.
      Les Éboulis
      • Le Bois du Corbeau :
        • Correction d'un problème à cause duquel le portail d'entrée ne portait pas l'icône indiquant un donjon public lorsque vous le survoliez.
        • Correction d'un problème à cause duquel le marqueur du point d'intérêt était décalé par rapport à la véritable entrée du Bois du Corbeau.
      Thieves Guild
      • Complicité : Correction d'un problème à cause duquel Quen disparaissait après avoir quitté la cellule lorsque vous êtes capturé.
      Didacticiel
      • Les portes de l'Adamant
        • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez revenir sur vos pas au beau milieu du segment de formation au combat, ce qui interrompait votre progression.
        • En rendant la quête, vous recevrez à présent un rappel de l'existence des menus d'aide permettant de retrouver tous les didacticiels déjà rencontrés.
      • Les popups didacticiels pour les Pierres d'âme gagnées, les Montures gagnées et les ressources naturelles gagnées pour la première fois seront à présent liés aux entrées idoines de l'Aide, si vous désirez davantage de renseignements (même s'il s'agit de la même information, répétée pour être consultée plusieurs fois).
      • Le didacticiel de crochetage de serrure contient à présent des renseignements plus appropriés sur le crochetage des serrures. Vous trouverez aussi une liste des entrées d'aide du jeu pour dupliquer ces renseignements
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel certains éléments du décor pouvaient vous empêcher d'interagir avec des PNJ ciblés.
      • Correction d'une erreur d'interface qui pouvait avoir lieu lors de la sélection de personnage dans les clients Mac ou chinois.
      • Correction d'un problème à cause duquel la confirmation de refus d'une vérification de disponibilité s'affichait lorsque vous confirmiez l'information qu'un chef de groupe s'était mis en file d'attente pour Cyrodiil.
      • Correction d'un problème dans l'interface au clavier, où un grand nombre d'espaces pouvait apparaître dans la fenêtre de dialogue en accomplissant une quête qui n'indiquait aucune récompense.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains encadrés d'aide, comme celui de l'Armurerie, ne s'affichaient pas toujours.
      • Correction d'une erreur d'interface qui pouvait avoir lieu en double-cliquant sur la sélection de pays PEGI.
      • Correction d'une erreur d'interface qui pouvait avoir lieu après avoir changé de régions, comme l'utilisation d'un Oratoire ou l'entrée dans un donjon.
      Discussion
      • Correction d'une série d'erreurs qui pouvaient avoir lieu lorsque vous aviez plusieurs fenêtres de dialogue.
      • Ajout d'une option dans les options de dialogue qui réinitialise tous les changements des dialogues, supprime les onglets et contenants supplémentaires et renvoie le dialogue à sa position par défaut.
      Mode manette
      • Correction de mots trop longs en bas à droite de l'écran de score des Champs de bataille.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas effacer des objets depuis votre écran de banque.
      • Le message d'erreur dans la Boutique à Couronnes lorsque vous vouliez acheter un objet au-delà de sa capacité maximale (comme des améliorations de sac) apparaît à présent plus régulièrement.
      • Correction d'une erreur d'interface dans la guide de zone qui était provoquée lorsque le personnage sautait vers une entrée qui n'était pas visible à l'écran.
      • Correction d'une erreur d'interface qui apparaissait dans l'interface de banque en choisissant une quantité de monnaie à déposer ou à retirer.
      • Correction d'une erreur d'interface qui pouvait avoir lieu dans l'interface de la Boutique à Couronnes en commençant une prévisualisation et en changeant rapidement de catégories.
      Gameplay
      • Ajout d'un dialogue de confirmation lorsque vous utilisiez un parchemin de respécialisation des caractéristiques et lorsque vous attribuez des points de caractéristiques.
      • Correction d'un problème à cause duquel la barre de compétences n'affichait pas les bonnes compétences dans les emplacements si la barre changeait pendant un changement de zone, comme lors d'une transformation en loup-garou.
      Aide et Didacticiels
      • Le didacticiel d'Enchantement indique à présent les raccourcis corrects lorsque vous utilisez un clavier en mode Manette.
      • Le didacticiel de crochetage de serrure contient à présent des renseignements plus appropriés sur le crochetage des serrures. Vous trouverez aussi une liste des entrées d'aide du jeu pour dupliquer ces renseignements
      • Mise à jour de l'entrée du Menu d'aide pour Remplir les Raccourcis.
      Staff Post
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