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De la guerre en cyrodiil - la logistique

Nissowolf
Nissowolf
✭✭✭✭
Comment est la guerre en cyrodiil ? C'est une vraie question.
Est-ce que vous avez la sensation d'être en guerre, en véritable guerre contre des alliances de joueurs ennemis ? Peut-être que oui, en vérité. Peut-être que vous êtes satisfait de l'état actuel du PVP, de l'attaque aléatoire des forts par des groupes absurdement rapides, mais moi pas. Je ne me sens pas investit ou immergé dans cette guerre et dans ces alliances car tout est TROP rapide, et trop de choses ne servent à rien. Qui a encore un besoin vital des ressources ? ça fait des points c'est sûr, et ça donne quelques bonus. Mais est-ce qu'une attaque d'un fort sera réellement plus difficile parce que vous n'avez pas prit la ferme ? Non, pas vraiment, soyons honnêtes.
A vrai dire, en cyrodiil, trop de choses reposent sur les PNJ, tout est bien trop simple. Les ponts et les portes destructibles n'arrêtent pas grand monde, les armes de sièges produites en continu par trois alliances différentes coûtent une bouchée de pain et ne drainent aucune ressource, et une attaque majeure sur un fort à l'autre bout de la map avec une quarantaine d'armes de siège impliquée peut être décidée et exécutée en trois minutes top chrono.

Moi je trouve ça juste dommage. Un joueur seul peut porter plusieurs dizaines d'armes de siège, et le fait de pouvoir les placer à l'emplacement de leur choix, et les enlever et replacer à volonté est absurde, et empêche d'ajouter une réelle difficulté au jeu :
celle de la logistique.
C'est tout bête, mais un jeu pvp prenant en compte les distances, les temps de trajets, le relief lorsqu'il s'agit de guerre est largement plus difficile qu'en se reposant uniquement sur les valeurs de dégâts des compétences, des stuffs, etc...

Imaginons un instant :
Disons qu'en cyrodiil, les joueurs ne peuvent pas acheter comme ils veulent des armes de siège. Les armes de siège coûtent de l'or et des ressources de bois pour être fabriquées. Il y a plein de sites de ressources sur la carte. Des scieries. Partons du principe que plus une alliance possède de scieries, plus le coût de production d'une arme de siège diminuera, et plus la génération de ressources de bois par l'alliance sera plus rapide. Cela rendra la prise et la conservation de ressources infiniment plus importante si on sait que la production d'armes de siège en sera impactée.

Disons maintenant que les joueurs ne portent plus les armes de siège sur eux dans leur inventaire, et ne les posent plus où ils veulent. Disons également que les armes de siège apparaissent à la base principale des alliances et DOIVENT être acheminées manuellement jusqu'aux lieux de la bataille. Cela veut dire que pour faire un PVP efficace, il faudrait prendre en compte le temps de trajet mit par les engins de sièges, ainsi que les prévoir en nombre suffisant, ainsi que prévoir des joueurs pour les escorter pour éviter qu'ils ne soient détruits sur le chemin. Il faudrait aussi s'assurer que la route est praticable, et donc que les ponts / péages ne sont pas détruits, car les armes de sièges ne pourraient pas passer sur les passages à gué, ou souterrains, disponibles pour les joueurs uniquement.

En ajoutant l'aspect purement logistique à Cyrodiil et en le laissant reposer sur les joueurs, on obtient un PVP déjà plus difficile sans pour autant modifier quoi que ce soit aux valeurs des compétences ou des stuffs.
Voilà ce qui pourrait être intéressant de faire, plutôt que de modifier tous les trois mois la méta parce que les joueurs ragent contre x ou x classe. En plus de forcer les joueurs à faire preuve d'une meilleure cohésion parce que personne ne pourra réellement attaquer seul ou juste en duo une forteresse.
Roleplayer
  • Kawagane
    Kawagane
    ✭✭✭
    Quand je vais à Cyro c'est pour trouver des fights contre des joueurs( de préférence intéressants: chose rare actuellement).
    Le jour ou je dois escorter des balistes de ma base au fort que je souhaite attaquer, je quitte le jeu.
    Je viens pour du fun à Cyro ( parfois dur à trouver actuellement) pas pour de la randonnée.

    Sur le prix des armes, à partir du moment ou tu es millionnaire en PO et PA tu t'en fou un peu, et mettre un prix trop élevé empêche les nouveaux de jouer convenablement au jeu.

    Une faction mercenaire ou bandits d'anciens impériaux qui permet de jouer uniquement pour son groupe contre les trois alliances et les autres bandits serait plus fun et plus réaliste au vu du lore.
    Edited by Kawagane on 24 août 2022 4:33
    EP-PC-EU
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