Pourquoi n'y a-t-il aucun skill à temps de recharge alors qu'il y a trop de Dot ?

Nathyiel
Nathyiel
✭✭
J'ai pas mal lu les différent échange sur les forums (FR et US) concernant les changements en test. Et une chose m'étonne : personne ne parle qu'il y a trop de DoT dans le jeu.
Il ne s'agit pas de choisir si on veut un DoT rapide mais faible ou lent et qui fait mal, mais de choisir les 2 (ou 3 ...) en fonction des synergies, passif et de comment on stack les DOT.

Et à côté de ça, on a les ulti avec un temps de recharge + ou - long. Il n'y a pas vraiment d'entre 2 à part l'Explosion de Cristal.

Il pourrait être intéressant d'ajouter des sorts à temps de recharge court. ça permettrait de varier un peu les builds, surtout si c'est dans les skill d'arme ou de guildes.
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Je sais bien.

    En plus ça lutte contre le lag il me semble. Ca avait été testé sur les serveurs live à une époque mais ils avaient eu la "bonne" idée de mettre un temps de recharge sur tous les skills à dot, ce qui était un peu bete mais bref.


    Edited by Xarc on 5 août 2022 11:48
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Nathyiel
    Nathyiel
    ✭✭
    y a jamais de demi-mesure :'(

    alors que mettre quelques cooldowns, des conditions ou des procs sur des skill à dégâts directs, sur des DOT, etc. ça rendrait le gameplay tellement plus intéressant.
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