Bonjour à tous, merci d’être restés si patients pendant que nous rassemblions les réponses à vos questions sur les Succès liés au compte. Nous savons que les succès sont un sujet qui vous intéresse grandement. Au point que depuis notre lancement, nous avons décerné plus de 1 milliard de succès ! Ce chiffre est élevé, mais ce n’est pas la plus grosse empreinte de données générées par les joueurs. À mesure qu’ESO continue de grandir et d’évoluer, nous devons nous montrer proactifs et trouver des moyens pour que ces données restent disponibles en temps réel.
Récemment, nous avons cherché des moyens de réduire l’empreinte de données tout en continuant de garder une trace de tous les monstres que vous tuez, des objets que vous accumulez et des succès que vous débloquez. En consolidant les succès, nous pourrons conserver et améliorer la façon dont le jeu gère ce genre de données, et l’expérience utilisateur en général. Une fois le volume global de la base de données réduit, elle sera plus performante dans tous les domaines, ce qui pourrait se manifester par des temps de chargement plus rapides et une performance accrue dans d’autres opérations où la base de données est très sollicitée. Mais surtout, ce changement permettra de préserver la performance du jeu à mesure que nous ajouterons de nouveaux contenus et succès à l’avenir.
Maintenant que vous avez le contexte des avantages de ces succès liés au compte, passons aux questions et réponses :
Q : Pourquoi adopter des succès liés au compte ?
R : Nous avons décidé de rendre les succès liés au compte pour deux raisons principales. La première, beaucoup de joueurs le demandent depuis des années, et c’est une amélioration de qualité de vie intéressante. Elle apporte aux joueurs beaucoup plus de liberté, leur permettant d’explorer le monde avec n’importe quel personnage, sans craindre de rater un succès ou de ne pas les faire progresser sur leur personnage « principal ». Ensuite, comme nous l’avons dit dans l’introduction, ce changement mènera à une amélioration durable de la performance et de la stabilité de la base de données. En réduisant la quantité de données que nous devons stocker, nous allégerons le travail de la base de données, ce qui en retour lui demandera moins d’efforts à fournir pour chercher, charger et sauvegarder les données. Cela créera une expérience d’utilisateur plus fiable au fil des ans, puisque la base de données continuera de grandir.
Q : Comptez-vous suivre la progression individuelle des personnages ou identifier quel personnage a accompli un succès le premier ?
R : Les succès accomplis afficheront le nom du personnage qui les a accomplis le premier, ainsi que la date de leur obtention. Le processus initial de fusion des succès dans le compte ne supprime pas ces données, et mettra automatiquement le succès à jour pour qu’il affiche la date et le personnage liés à sa première obtention. Suivre la progression individuelle annulerait en revanche les améliorations liées à la transition vers des succès liés au compte, et nous ne pourrons pas la mettre en place sans perdre ces gains.
Q : Pourquoi les titres seront-ils également partagés par tout le compte ?
R : Les titres sont inclus dans la transition vers des succès liés au compte, car ils sont décernés via le système des succès.
Q : Serait-il possible de faire en sorte que les succès ne soient liés au compte que pour les joueurs qui le désirent ? Pourquoi/Pourquoi pas ?
R : Cette transition ne peut pas être élective. Comme nous l’avons indiqué précédemment, l’une des grandes raisons pour lesquelles nous avons décidé de passer à des succès liés au compte concerne les gains de performances que cela nous rapportera. En faire un choix électif annulerait une grande partie de ces gains.
Q : En quoi les succès liés au compte affectera-t-il les succès PvP ? Les succès liés aux points de compétences resteront-ils liés aux personnages ?
R : Le grade de Guerre des Alliances est lié aux personnages, et tous les points de compétences que vous obtiendrez grâce à ces promotions resteront spécifiques à chaque personnage (mais les succès et les titres seront partagés par tout le compte).
Q : Comment les succès partagés par le compte fonctionneront-ils avec les méta-succès qui dépendent de l’obtention de plusieurs succès ?
R : Tous les méta-succès devraient continuer de travailler de la même manière avec ce nouveau système. La différence étant que plusieurs personnages peuvent à présent contribuer à la progression des méta-succès liés au compte.
Q : Que se passera-t-il pour les succès dont une partie est accomplie sur un personnage et d’autres parties sur un autre personnage ? Ces progressions seront-elles combinées ?
R : Les succès partiellement accomplis verront leur progression combinée. Si cette combinaison permet de débloquer le succès, celui-ci sera crédité au personnage qui aura permis la complétion du succès de par sa contribution. Par exemple, imaginons un succès d’éclats célestes demandant 18 Éclats célestes. Si vous vous connectez en premier avec le personnage A, qui a trouvé les 15 premiers éclats, puis le personnage B, qui a trouvé les 3 derniers, le personnage B sera crédité de l’accomplissement du succès.
Q : Quid des succès liés à un tableau de chasse, qui sont partiellement accomplis sur un personnage, avec un autre nombre de victimes sur un autre personnage. Ces deux « scores » de chasse se combineront-ils ?
R : Oui, vos totaux de victimes se combineront.
Q : Que se passera-t-il si un succès est buggé pour un personnage ? (Par ex : s’il est indiqué comme accompli sur un écran, mais pas dans le méta-succès)
R : La transition vers des succès liés au compte pourrait corriger quelques bugs au passage, mais ce n’est pas le but de cette transition, alors rien n’est garanti. La meilleure façon de voir un succès buggé corrigé est de nous envoyer un signalement de bug pour que nous puissions le corriger dans un patch ultérieur.
Q : Si un succès est débloqué sur un personnage puis « copié » sur un autre personnage, ce succès sera-t-il perdu si le personnage qui l’avait gagné est effacé ?
R : Une fois que vous vous serez connecté avec un personnage après le déploiement de la Mise à Jour 33, la progression des succès du personnage sera « copiée » dans la progression du compte. Si le personnage est ensuite effacé, les seules données perdues seront celles des succès spécifiques à ce personnage.
Q : Comment les quêtes de musée seront-elles affectées par les succès liés au compte ?
R : Pour le moment, nous avons fait en sorte que tous les succès de musée soient liés au personnage, pour permettre aux personnages de participer à la découverte de chaque objet, et d’obtenir la récompense afférente. Nous continuons d’explorer une meilleure solution pour ce problème, mais croyez bien que vous pourrez au moins continuer de gagner ces récompenses sur tous les personnages en attendant.
Q : Que deviendront les données des succès spécifiques à chaque personnage lors de cette transition ? Sera-t-il possible d’inverser le processus en cas de problème ?
R : Nous procéderons à des sauvegardes de toutes les données, en cas d’urgence. Mais comme dit plus haut, l’essentiel de cet effort vise à améliorer les performances et sera bénéfique pour la santé à long terme du jeu. Nous ne comptons donc pas revenir en arrière à moins de rencontrer un bug d’ampleur catastrophique.