Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version PTS v8.0.0

ZOS_GeoffreyC
qgnv9op6qxql.jpg
Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v8.0.0 et notre nouveau Chapitre : High Isle ! Rendez-vous dans le magnifique archipel des Systres, au sud-ouest du continent de Tamriel, et plongez dans la culture et les secrets des nobles et chevaleresques Brétons.

Ce Chapitre explore non seulement l'histoire et l'intrigue politique des Brétons, mais introduit également deux nouveaux compagnons. Vous pourrez les utiliser pour vous aider dans le monde, y compris contre les nouveaux Jets volcaniques de l'Île-Haute. Pour aller plus loin dans le défi, rendez-vous sur le Récif des Voiles funestes, une nouvelle Épreuve pour 12 joueurs dans le nord-ouest de l'Île-Haute.

Nous avons hâte de vous faire découvrir les Récits de Gloires, un nouveau jeu de cartes de deckbuilding. Jouez contre des PNJ ou contre les autres joueurs pour gagner de nouvelles cartes, des decks, du mobilier, des produits cosmétiques, des cristaux de transmutation et autres. Pour commencer, rendez-vous simplement au Club des Agapes de la Baie de Gonfalon.

Ce Chapitre comprend aussi de nombreux nouveaux ensembles d'objets, des objets mythiques, de nouvelles Antiquités, un certain nombre de nouveaux objets de collection, des tonnes de succès, et bien plus encore.

La mise à jour gratuite du jeu de base, la Mise à Jour 34, ajoute à la demande générale les Pierre de Mundus dans l'Armurerie, et met en place la technologie d'Upscaling Fidelity FX Super Resolution. Nous avons aussi apporté des modifications à la roue des emplacements rapides, ajouté l'option de choisir votre propre musique sur l'écran titre, amélioré l'accessibilité, et d’autres mises à jour. Enfin, nous avons le plaisir d'ajouter une localisation hispanophone dans ESO !

Nous avons copié tous les personnages PC nord-américains pour la mise à jour de cette semaine, qui pèse environ xxx Go. Merci d'avance pour vos commentaires, nous vous encourageons à utiliser /feedback et /bug en jeu, et nous sommes impatients de vous voir partir vers l'Île-Haute !
Edited by ZOS_GeoffreyC on 22 avril 2022 5:19
Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    avwul535bpji.jpg
    Chapitre High Isle
    Nouvelle zone - l'Île-Haute

    Faites voile vers l'aventure dans l'archipel des Systres ! Dans cette mise à jour, vous vous rendrez sur l'Île-Haute et Amenos, deux des quatre îles au sud-ouest de Tamriel.
    • Pour commencer votre voyage vers l'Île-Haute, vous pouvez choisir parmi les options suivantes :
      • Créez un nouveau personnage et jouez le didacticiel.
      • Utilisez un gabarit qui sera placé directement dans la zone.
      • Entrez dans la zone avec un personnage existant, par l'un des moyens suivants :
        • Utilisez un oratoire pour entrer dans l'Île-Haute près de la Baie de Gonfalon.
        • Utilisez un bateau ou chariot près de Faneracine, Longsanglot ou Haltevoie pour vous rendre aux Quais de Gonfalon.
        • Rejoignez un ami déjà sur l'Île-Haute.
    • Une fois que vous aurez accompli le didacticiel ou que vous serez arrivé sur l'Île-Haute, cherchez le flamboyant Jakarn, qui attend votre arrivée à différents endroits de la Baie de Gonfalon. Il vous demandera de l'aider dans l'histoire principale et vous enverra rejoindre dame Arabelle Davaux dans la ville.
    • En plus de l'histoire principale, le Chapitre High Isle inclut les activités suivantes :
      • Six antres, quatre sur l'Île-Haute et deux sur la voisine Amenos, chacun avec son éclat céleste, son boss et le contenu associé.
      • Six boss de groupe complexes, dont le terrifiant Chevalier de Sable installé dans un château en ruines, ou le sournois Glemyos Cornesauvage, seigneur des faunes tricheurs et maître de leur domaine sur Amenos.
      • Deux donjons publics : L'antique Flèche de la Pièce écarlate, source de grandes légendes et de trésors, et la Baie de Port-Fantôme, dernier refuge de pirates morts depuis longtemps… et de leurs capitaines.
      • Trois nouveaux sites d'ateliers d'artisanat.
      • Neuf quêtes d'objectifs
      • De nombreuses quêtes indépendantes, des distractions uniques et autres aventures sauvages ou urbaines dans toute la zone.
    Jets volcaniques

    L'archipel des Systres est une sorte de paradis insulaire, mais tous les paradis ont leurs problèmes. Chaque île de l'archipel est volcanique. En raison de certains événements récents, les plaques tectoniques bougent sous les îles, ouvrant de puissants jets volcaniques sur les îles. Vous pourrez chercher ces ruptures et les apaiser, en vainquant les monstres qui s'en déversent et en aidant les druides locaux à calmer le violent bouillonnement des profondeurs.
    • Cherchez de grands jets de lave pour participer à un contenu de groupe au service des druides. Les jets volcaniques seront indiqués par une icône sur votre carte lorsqu'ils s'activeront !
    • Certains de ces jets seront plus petits, et vous pourrez les refermer seul ou avec quelques amis seulement.
    • Gagnez des récompenses spéciales en venant à bout de ces créatures et en protégeant les Systres !
    Récits de Gloires

    Ce nouveau jeu de cartes tactique, Récits de Gloires, est de plus en plus populaire dans les tavernes de Tamriel, et vous pouvez apprendre à y jouer pour déverrouiller un nouveau passe-temps amusant ! À mesure que vous étendrez votre collection et affronterez d'autres joueurs, vous gagnerez de nouvelles cartes, des decks, des mobiliers, des objets cosmétiques, des cristaux de transmutation et autres.

    Pour commencer, rendez-vous au Club des Agapes de la Baie de Gonfalon. Là, parlez à Bragas qui vous accompagnera dans vos premiers pas. Une fois que vous aurez vos decks de départ, vous pourrez en apprendre davantage sur les Récits de Gloires et monter dans les classements saisonniers, relever les défis PvE et PvP quotidiens, ou simplement vous détendre à la taverne en disputant une partie amicale contre d'autres héros.
    • Decks de mentors
      • Chaque deck de mentor à collectionner contient un jeton de mentor particulier et un deck de cartes thématiques et synergétiques.
      • Parcourez les cartes que vous possédez et celles qu'il vous reste à découvrir dans la section « Mentors des Récits de Gloires » de l'onglet Collections. Vous y verrez les pouvoirs offerts par chaque mentor, leur carte de départ, leurs cartes de base et les cartes améliorées. Beaucoup vous offriront des indices aidant à les obtenir !
      • Développez vos possibilités en jeu en acquérant de nouveaux decks avec de nouvelles cartes et un nouveau mentor. Chaque deck possède des cartes uniques et un mentor qui vous proposeront de nouvelles stratégies lorsque vous les combinerez à un autre deck.
      • Choisissez deux des quatre decks de mentors dans une partie et concevez une stratégie en fonction des cartes et mentors que votre adversaire et vous apportez dans le jeu. Un bon joueur préparera son plan à l'avance, mais un excellent joueur saura s'adapter aux événements de la partie, aux situations et aux stratégies adverses !
      • Les decks de mentor sont à découvrir dans l'Île-Haute en participant à des activités, aussi bien les donjons publics que les boss de groupe, les quêtes ou les incursions.
    • Cartes
      • Chaque deck à découvrir contient des cartes que vous pourrez remplacer par d'autres variantes plus puissantes, à découvrir en Tamriel : certaines améliorations de deck vous offriront des capacités qui n'existent nulle part ailleurs.
      • Vous pourrez découvrir ou gagner ces cartes avant de posséder le deck dont elles font partie, ce qui vous donnera une raison supplémentaire de chercher leur deck parent !
      • Gagner des parties de Récits de Gloires contre d'autres joueurs vous rapportera différentes récompenses : or, cristaux de transmutation, styles artisanaux, produits cosmétiques et même des indices pour découvrir des cartes d'amélioration.
    • Vous cherchez une partie décontractée ? Mettez-vous en file d'attente dans l'outil de recherche d'activités pour disputer une partie sans pression contre un autre joueur !
    • Des saisons classées, avec de généreuses récompenses et des classements, seront disponibles à partir du lancement du Chapitre High Isle.
    Deux nouveaux compagnons : Braise et Isobel

    Vous pourrez rencontrer deux nouveaux compagnons dans High Isle en accomplissant le contenu qui leur est associé. Braise, la magicienne qui a grandi dans la rue, se trouve à Tor Draioch, au nord de la Baie de Gonfalon. L'honorable chevalier aspirant Isobel Véloïse est à Castel Caraque, sur la côte sud-ouest de l'île.
    • Si vous avez accès au Chapitre High Isle, vous pourrez débloquer deux compagnons en accomplissant les quêtes associées dans la zone de l'Île-Haute.
    • Une fois l'un de ces objectifs terminé, l'objet de collection Compagnon correspondant deviendra disponible.
      • Ces objets de collection seront dans le menu Collections, sous la catégorie Alliés, dans la sous-catégorie compagnon.
      • Vous pouvez avoir soit un Compagnon soit un Assistant actif, mais pas les deux à la fois.
      • Les compagnons peuvent être activés depuis le menu des collections ou depuis les emplacements rapides.
      • Une fois débloqués, les autres personnages de votre compte auront besoin d'accomplir à leur tour les quêtes d'introduction pour utiliser Braise ou Isobel, mais leur progression, leurs compétences et leur équipement seront préservés sur chaque compagnon, quel que soit le personnage qui les invoquera.
    • Chaque compagnon possède une compétence passive qui vous avantage lorsque ce compagnon est actif, indiquée dans le menu Compagnons. Cet avantage peut même être débloqué de manière permanente en accomplissant le succès lié au compagnon.
      • Braise vous apporte « Intuition de Braise » qui vous donne une chance d'acquérir des portefeuilles cachés en faisant les poches des PNJ, tandis que la « Grâce d'Isobel » vous donne une chance de récupérer le paquetage d'un chevalier mort lorsque vous venez à bout d'un boss de groupe, où vous trouverez différentes ressources.
    Nouvelle épreuve : Récif des Voiles funestes

    Entouré de récifs affleurants et habité de féroces prédateurs, cet îlot en lisière de l'archipel des Systres était presque vierge jusqu'à ce que la Reine de la Flotte des Voiles funestes s'y installe. Affrontez ces pirates au sein d'une force d'invasion décidée à débarrasser l'Île-Haute de cette menace maormer.
    • Le Récif des Voiles funestes est une Épreuve pour 12 joueurs au large de la côte, vous pourrez vous y rendre en bateau depuis la section nord-ouest de l'Île-Haute.
    • Cette Épreuve comprend une version normale et une autre Vétéran.
    • On y trouve des ensembles d'objets uniques, comme les versions Perfectionnées accessibles seulement en difficulté Vétéran.
    • Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de cette Épreuve, comme :
      • Marquages faciaux et corporels uniques
      • Une monture unique
      • Plusieurs titres
      • Objets mobiliers uniques
    Nouveaux ensembles d'objets

    High Isle introduit de nouveaux ensembles d'objets et objets mythiques à acquérir :
    • Extérieur
      • Bénédiction de l'Île-Haute - Légère
        • 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 3 – ajoute 129 récupération de Magie
        • 4 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 5 - Lorsque vous recevez des soins en combat, augmente vos dégâts physiques et magiques de 369 pendant 5 secondes.
      • Inébranlables – Moyenne
        • 2 – ajoute 129 récupération de Vigueur
        • 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 5 - Pendant que vous avez un bonus de nourriture actif, réduit le coût de vos compétences de combat de base de 25 %.
      • Grimace des Systres - Lourde
        • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 5 – Lorsque vous utilisez une Percussion contre un ennemi, vous leur donnez la Grimace des Systres pendant 15 secondes. Lorsque vous la frappez avec une attaque légère, une cible affectée par la Grimace des Systres subira 1 973 dégâts de froid, jusqu'à une fois par seconde.
    • Fabriqué
      • Tresse druidique
        • 1 – ajoute 1 540 Santé maximale
        • 2 – ajoute 1 401 Magie maximale
        • 3 – ajoute 1 401 Vigueur maximale
        • 4 – ajoute 1 540 Santé maximale
        • 5 – ajoute 1 401 Magie maximale
        • 6 – ajoute 1 401 Vigueur maximale
        • 7 – ajoute 1 540 Santé maximale
        • 8 – ajoute 1 401 Magie maximale
        • 9 – ajoute 1 401 Vigueur maximale
        • 10 – ajoute 1 540 Santé maximale
        • 11 – ajoute 1 401 Magie maximale
        • 12 – ajoute 1 401 Vigueur maximale
      • Courroux de l'Ordre
        • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 5 – ajoute 943 chances de coups critiques
        • 5 – Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
      • Dédain du Serpent
        • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 5 – Augmente la durée des effets de statut que vous appliquez de 16 secondes.
    • Épreuve
      • Tourbillon des profondeurs - Légère
        • 2 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 3 – Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 – ajoute 657 chances de coups critiques (Perfectionné seulement)
        • 5 – lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez Tourbillon des profondeurs, qui inflige des dégâts de froid en 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige des dégâts de froid à chaque seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
      • Profit du pillard – Légère
        • 2 – ajoute 4 % aux soins prodigués
        • 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
        • 4 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 5 – ajoute 129 récupération de Magie (Perfectionné seulement)
        • 5 – Lancer une compétence Ultime en combat rend 28 % de son coût en Ultimes à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 25 secondes.
      • Lame de corail – Moyenne
        • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 3 – Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
        • 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
        • 5 – ajoute 1 487 pénétration offensive (Perfectionnée seulement)
        • 5 – Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante.
      • Charme perlescent – Lourde
        • 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
        • 4 – ajoute 4 % aux soins reçus
        • 5 – ajoute 1 206 Santé maximale (Perfectionné seulement)
        • 5 – Vous confère, ainsi qu'à 11 membres du groupe, Charme perlescent.Charme perlescent augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 selon le nombre de membres du groupe encore en vie.Charme perlescent augmente votre réduction des dégâts infligés par des ennemis PNJ de jusqu'à 66 % selon le nombre de membres du groupe morts.
    • Mythique
      • Solerets de Dov'-rha
        • 1 – En sprintant, vous gagnez une charge d'Écailles draconique toutes les 0,5 seconde, ce qui vous confère 660 armure, jusqu'à 20 charges maximum. Lorsque vous vous arrêtez, vous infligez des dégâts physiques par charge dans une onde de choc de 8 mètres de diamètre, vous gagnez un bouclier protecteur égal aux dégâts infligés et vous conservez les Écailles draconiques pendant 10 secondes mais ne pouvez pas gagner d'autre charge. À 20 charges, les dégâts étourdiront les cibles pendant 3 secondes. Les dégâts augmentent en fonction de votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé.
      • Gaine de guerre du gaucher
        • 1 – Les roulés-boulés n'évitent plus les attaques, mais confèrent un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 20 990 dégâts en 1 seconde. Ce bouclier n'est pas affecté par Esprit combatif.
      • Murmures de Mora
        • 1 – Gagnez jusqu'à 1 528 chances critiques et +10 % aux gains d'Inspiration, de rang d'Alliance, de compétences d'Alliance et d'expérience due aux monstres tués, en fonction du nombre de Livres de la Bibliothèque de Shalidor que vous avez obtenus.
      • Anneau d'âme du chêne
        • 1 – ajoute 450 dégâts physiques et magiques
        • 1 – ajoute 5 280 armure
        • 1 – ajoute 450 récupération de Santé
        • 1 – ajoute 450 récupération de Magie
        • 1 – ajoute 450 récupération de Vigueur
        • 1 – ajoute 3 737 Santé maximale
        • 1 – ajoute 3 737 Magie maximale
        • 1 – ajoute 3 737 Vigueur maximale
        • 1 – ajoute 1 973 chances de coups critiques
        • 1 – Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire
      • Anneau de serpent de mer
        • 1 – Lorsque vous êtes à 100 % de Santé, vous gagnez 40 % de réduction de dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40 % et vous confère Berserker majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10 % et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430.La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant que le Camouflet du serpent est actif.
    Nouvelles antiquités

    Comme nous l'avons indiqué, cinq nouveaux objets mythiques attendent que vous les trouviez dans tout Tamriel.
    • Vous pourrez obtenir un Atelier de cuisine druidique unique en trouvant toutes les pistes associées dans l'Île-Haute.
    • Une roue de navire dorée ou un mégalithe druidique pourront venir décorer votre foyer, si vous avez le courage d'en chercher les pistes.
    • Une piste de la Capuche de chasseur nocturne se trouve sur l'Île-Haute.
    Nouveaux objets de collection et styles de tenue
    • Styles de tenues
      • Vous trouverez à présent parfois des styles de tenue des Brétons ancestraux en déterrant des Antiquités.
      • Vous pourrez apprendre les styles d'artisanat de la Société des Inébranlables grâce aux quêtes de boss journalières de l'Île-Haute.
    • Marquages
      • Les Marques corporelles élan de tempête s'obtiennent grâce au succès de Conquérant du Récif des Voiles funestes, qui demande de terminer le Récif des Voiles funestes en mode Vétéran.
      • Les Marques faciales d'élan de tempête s'obtiennent grâce au succès Maître de la Marine, qui demande de vaincre toutes les rencontres du Récif des Voiles funestes en mode Difficile en une seule tentative.
      • La Peinture corporelle de la Légende de Lithérature s'obtient en accomplissant le succès Ascendant démasqué.
      • La Peinture faciale de la Légende de Lithérature s'obtient en accomplissant le succès Le cœur de la fête.
    • Montures
      • La monture Hurleur du regain des tempêtes s'obtient en accomplissant le succès Boucanier suprême, qui vous demande d'accomplir tous les succès du Récif des Voiles funestes.
    • Emotes
      • L'emote Corne héraldique de Saphir 1 s'obtient en accomplissant le succès Fléau des Fondateurs dans les Récits de Gloires.
      • L'emote Corne héraldique de Saphir 2 s'obtient en accomplissant le succès Tacticien des Récits dans les Récits de Gloires.
      • L'emote Corne héraldique de Saphir 3 s'obtient en accomplissant le succès Flambeur dans les Récits de Gloires.
    • Déguisements
      • Le déguisement Habits de cour de voyage s'obtient en accomplissant le succès La paix de notre vivant.
    • Mémentos
      • Le mémento Marteau d'os écarlate s'obtient en accomplissant la quête du donjon public Flèche de la Pièce écarlate, « Sang, livres et acier. »
      • Le mémento Caravelle de Port-Fantôme s'obtient en accomplissant la quête du donjon public Baie de Port-Fantôme, « Baie funéraire. »
    • Familiers
      • Le familier haj-mota de corail attend les joueurs qui trouveront 50 appâts dans la Baie de Port-Fantôme.
      • Le chient de sauvetage de Rielle s'obtient en accomplissant la quête « Les défis du passé » des Récits de Gloires.
    • Récits de Gloires Decks
      • Saint Pélin
      • Grand-maître Delène Hlaalu
      • Maître du savoir psijique Célarus
      • duc des corbeaux
      • Aigle Rouge, Seigneur de la Crevasse
      • Anséï Frandar Hunding
      • Rajhin, le menteur ronronnant
      • Roi-sorcier Orgnum
    Nouvelles teintures

    Vous pourrez acquérir cinq nouvelles teintures dans High Isle :
    • La teinture « Argent chevaleresque » s'obtient en accomplissant le succès Sauveur de l'Île-Haute.
    • La teinture « Violet pyandonéen » s'obtient en accomplissant le succès Vainqueur du Récif des Voiles funestes, qui exige de finir le Récif des Voiles funestes en mode normal.
    • La teinture « Céruléen des Agapes » s'obtient en accomplissant le succès Récits de voyage.
    • La teinture « Écarlate du joueur de cartes » s'obtient en accomplissant le succès Maître du Club des Agapes.
    • La teinture « Or de mentor » s'obtient en accomplissant le succès Maître des Récits de Gloires, qui demande d'accomplir tous les succès des Récits de Gloires.
    Nouveaux succès et titres

    Cette mise à jour introduit plus de 120 nouveaux succès et 21 nouveaux titres :
    • Le titre « Sauveur de l'Île-Haute » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Défenseur des Trois trônes » s'obtient en accomplissant le succès Champion de l'Île-Haute.
    • Le titre « Chevalier errant » s'obtient en accomplissant le succès Fleur de la chevalerie.
    • Le titre « Fléau des Voiles funestes » s'obtient en accomplissant le succès Vainqueur du Récif des Voiles funestes, qui demande de terminer le Récif des Voiles funestes en mode normal.
    • Le titre « Tueur naval » s'obtient en accomplissant le succès Conquérant du Récif des Voiles funestes, qui demande de terminer le Récif des Voiles funestes en mode Vétéran.
    • Le titre « Héraut de l'ouragan » s'obtient en accomplissant au succès Maître de la Marine, qui demande de vaincre toutes les rencontres du Récif des Voiles funestes en mode Difficile en une seule tentative.
    • Le titre « Âme de l'orage » s'obtient en accomplissant le succès Rempart de la flotte de la reine, qui demande de vaincre toutes les rencontres du Rempart de la flotte de la reine en mode Difficile, sans qu'un seul membre du groupe ne meure, en moins de 30 minutes.
    • Le titre « Boucanière suprême » s'obtient en accomplissant le succès éponyme, qui vous demande d'accomplir tous les succès du Récif des Voiles funestes.
    • Le titre « Initié du Club des Agapes » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Apprenti du Club des Agapes » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Novice du Club des Agapes » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Habitué du Club des Agapes » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Adepte du Club des Agapes » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Expert du Club des Agapes » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Vétéran du Club des Agapes » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Maître du Club des Agapes » s'obtient en accomplissant le succès éponyme.
    • Le titre « Croupier » s'obtient en accomplissant le succès Agapes d'ébonite.
    • Le titre « Concurrent du Club » s'obtient en accomplissant le succès Agapes de vif-argent.
    • Le titre « Flambeur de haut vol » s'obtient en accomplissant le succès Agapes d'électrum.
    • Le titre « Baron du jeu » s'obtient en accomplissant le succès Agapes de cuprite.
    • Le titre « Virtuose du Club » s'obtient en accomplissant le succès Maître des Récits de Gloires, qui nécessite d'accomplir tous les succès de Récits de Gloires.
    Nouveaux foyers

    Il y a deux foyers disponibles au test pendant cette période de PTS :
    • High Isle apporte une nouvelle chambre d'auberge à déverrouiller, la Couchette de l'Ancre antique, dans l'auberge de l'Ancre antique à la Baie de Gonfalon.
      • Que les eaux de la baie soient calmes ou agitées, vous trouverez toujours un peu de chaleur et de sérénité entre les murs de cette confortable chambre d'auberge de la Baie de Gonfalon. Tous les services vous attendent juste derrière la porte, ce qui en fait un point de passage très pratique pour tous vos besoins.
      • Cette chambre d'auberge peut s'obtenir en accomplissant la quête « Une chambre en trop » à la Baie de Gonfalon, ou achetée contre 3 000 or si vous avez déjà accompli cette quête ailleurs.
    • Le Manoir de Gonfalon est également disponible au test, vous le trouverez dans la Boutique à Couronnes. Dites-nous ce que vous en pensez !
      • Tour à tour propriété des maisons Dufort et Mornard, ce vaste manoir dans les faubourgs de la Baie de Gonfalon est à présent disponible pour les aventuriers raffinés. Il domine une vie majestueuse sur la mer, et offre un accès facile au joyau de l'Île-Haute.
    Nouveaux mobiliers

    Vous trouverez une variété de nouveaux mobiliers sur l'Île-Haute, dont :
    • 50 nouveaux plans de mobilier de l'Île-Haute, à obtenir sur les monstres et dans des contenants de toute l'île.
    • Une modeste sélection de biens d'équipement domestiques que vous pourrez acheter à Miruza dans la Baie de Gonfalon, dont de charmantes fleurs et des cyprès.
    • Dix nouveaux mobiliers de succès, à acheter auprès de Héran Antiève dans la Baie de Gonfalon une fois que vous aurez accompli les succès associés.
    • Un ensemble de neuf tableaux, que vous trouverez rarement dans les coffres au trésor de l'Île-Haute.
    • Plusieurs nouvelles antiquités, dont un nouvel atelier de cuisine !
    • Un nouveau buste et un trophée pour fêter votre victoire dans le Récif des Voiles funestes.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    MàJ 34 du Jeu de base
    Pierre de Mundus dans l'armurerie

    Les pierres de Mundus sont ajoutées au système de l'armurerie ! Chaque archétype de l'Armurerie sauvegardera à présent votre Pierre de Mundus actuelle, et charger cet archétype activera cette pierre de Mundus. L'écran de présentation de chaque archétype affichera également la pierre de Mundus sauvegardée pour cet archétype.

    Pour faciliter la transition vers cette nouvelle fonctionnalité, lorsque votre personnage se connectera pour la première fois au jeu, la pierre de Mundus actuellement active sera automatiquement appliquée à tous vos archétypes. Vous pourrez mettre à jour manuellement chaque archétype en le chargeant, en obtenant la pierre de Mundus désirée, puis en sauvegardant cet archétype.

    Et oui, ce système prend en charge les archétypes créés avec l'ensemble Étoile gémellaire.

    AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)

    La Mise à Jour 34 prend en charge la FidelityFX Super Resolution 1.0. Cette technologie d'upscaling est disponible pour toutes les cartes graphiques et peut être utilisée pour améliorer la performance de celles qui sont entravées par leur processeur lorsque vous jouez à ESO. Vous obtiendrez ainsi des améliorations nettes de taux de rafraîchissement, ou vous pourrez activer des paramètres plus gourmands commenter Espace d'écran IG tout en conservant le même taux de rafraîchissement que précédemment.
    • Nous vous conseillons de commencer en mode Qualité ultra et de diminuer ensuite ce qui sera nécessaire, car nous avons constaté d'excellents gains de performance avec ce paramètre, même sur des cartes graphiques anciennes.
    • FSR 1.0 fonctionne mieux avec un antialiasiing de haute qualité : nous vous conseillons de régler votre antialiasing sur TAA si vous activez la FSR, mais il est possible d'utiliser la FSR sans antialiasing.
    Mises à jour de la roue des raccourcis

    Nous avons ajouté plusieurs roues de raccourcis rapides pour les alliés à collectionner, les mémentos, les emotes et les outils. Vous pouvez alterner entre ces roues tout en maintenant la sélection rapide qui y servira de raccourci.
    • Vous pourrez glisser les alliés, mémentos, emotes et outils dans leur roue respective, directement depuis leur catégorie du menu Collections.
    • Vous pouvez à présent attribuer n'importe quel emote dans la roue des raccourcis idoine.
    • La roue des emotes en Mode manette pourra à présent être utilisée avec le raccourci de la Roue des raccourcis.
    Choix de la musique titre

    Vous pouvez à présent choisir le thème qui sera joué sur l'écran de connexion au jeu. Dans l'onglet Paramètres audio, il y a un nouveau menu déroulant appelé « Musique d'intro ». Choisissez le Chapitre que vous voulez écouter et laissez-lui quelques instants pour charger (par défaut, c'est la musique du Chapitre le plus récent qui est jouée). Écoutez-les et choisissez votre préférée !

    Nouveau mode accessibilité

    Nous avons ajouté un nouveau menu de pré-jeu, qui apparaît avant l'écran de chargement, pour donner l'option d'utiliser le Mode accessibilité. Lorsque vous choisirez ce mode, vous passerez automatiquement en Mode manette, mais les raccourcis seront ajustés en fonction de l'accessoire (clavier ou manette) utilisé. Si vous décidez de ne pas utiliser ce mode, vous pouvez le désactiver dans le menu Options.

    Vous pouvez à présent vous déplacer dans tous les écrans d'interface du pré-jeu avec seulement des signaux numériques (pressions au clavier ou sur le pavé directionnel) ou analogues (souris ou stick de manette).

    Nous ajouterons d'autres options d'accessibilité à l'avenir.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    Information sur les gabarits
    Pour ce cycle du PTS, nous vous proposons trois gabarits : Le gabarit au niveau maximal avec tous les accessoires inclus (y compris les nouveaux ensembles d'objets) et le gabarit niveau 25 (qui vous donne du bon matériel de départ) vous placent tous les deux dans la cité de La Baie de Gonfalon sur l'Île-Haute. Un autre gabarit « Récits de Gloires » vous guidera dans la ligne de quête et l'expérience générale des Récits de gloire ; il vous déposera juste devant le Club des Agapes.

    Il y a également quelques corrections de bugs relatifs aux gabarits :
    • Le sac d'ensemble d'armure légère fabriquée Loi de Julianos vous rapportera à présent les épaules, au lieu de deux pantalons.
    • Le sac du Chant de Lamae distribue correctement des armes, au lieu de violer le continuum spatiotemporel et de créer un paradoxe où il distribuait un autre sac de lui-même.
    • L'ensemble Aptitude de Pélinal a été renommé Courroux de Pélinal.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    Problèmes connus

    9fwqntd1u3op.png
    Général
    • Vous ne pouvez pas vous mettre en file d'attente de Recherche d'activités en Mode manette.
    Récits de Gloires
    Général
    • Lorsque vous jouez contre un PNJ, il prend parfois de mauvaises décisions. Nous essayons d'en faire des adversaires plus intelligents.
    • Certaines cartes/Certains decks sont actuellement manquants, ou ont pour le moment des illustrations/infobulles erronées.
    • Capituler lors d'une partie de Récits de Gloires affiche à tort un écran de victoire. Vous n'avez pas vraiment gagné.
    • Certains succès des Récits de Gloires ne sont pas attribués.
    • Certaines informations didacticielles s'affichent au mauvais moment.
    • Le premier mentor choisi dans une partie n'active parfois pas sa capacité.
    • Certains sons pourraient commencer ou s'arrêter sur un fondu, ou se répéter.
    xhxnxyp8ykpj.png
    Général
    • Nous sommes en train d'implémenter tout le texte localisé en Espagnol dans le jeu. Il y en aura une bonne quantité dans ce patch, mais il manque encore beaucoup de traductions. Elles seront ajoutées au fil des semaines qui viennent.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 22 avril 2022 4:08
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    baod5l1rnq4z.jpg
    8syry6nsaqvb.png
    Donjons
    • Aire de corail
      • Général
        • Les effets erronés appliqués par les Yaghras ne s'afficheront plus dans vos effets actifs.
        • La compétence Serre lacérante des griffons ne touchera plus les personnages joueurs hors de la zone télégraphiée.
      • Maligalig
        • Front d'orage se forme toujours lorsque Cellule d'orage est créée.
      • Varallion
        • Il n'y a plus d'icône erronée pour Lien mental.
    • Regret du charpentier
      • Général
        • Le succès Trajet rapide sera toujours remis lorsque les conditions seront remplies.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 22 avril 2022 4:11
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    zant0xpxl7av.jpg
    Monstres et PNJ
    Monstres
    • Un Béhémoth argonien dans Xi-Tsei ne voit plus les joueurs furtifs.
    52h6ik3fhgt9.png
    Quêtes
    • Le visage du changement : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez recevoir deux invites différentes sur la porte menant dans la ruine ayléide.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 22 avril 2022 4:11
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    va2z4x0mn4wd.jpg
    Monstres et PNJ
    Général
    • Gjakerth Lanceroche n'est plus aussi vigilant qu'autrefois.
    52h6ik3fhgt9.png
    Général
    • Les marchands de guilde de Cœur-Enclume ne refusent plus de négocier avec des criminels. Toute la ville est corrompue, je vous dis ! Corrompue !
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    g9ki1njp872h.jpg
    8syry6nsaqvb.png
    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les ennemis dans l'épreuve de Rochebosque vous donnaient en butin des éléments d'ensemble de seigneur du Bois noir, au lieu d'éléments d'ensemble de cette Épreuve.
    52h6ik3fhgt9.png
    Quêtes
    • La mort traque les faibles : Correction d'un problème à cause duquel les joueurs groupés qui interagissaient de manière simultanée avec le labrum de décharge pouvaient bloquer leur progression mutuelle.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    qrgx7p3qlwg7.jpg
    52h6ik3fhgt9.png
    Quêtes
    • L'héritage de la Garde du dragon : Un point d'ancrage du côté ouest du temple de la Serre des tempêtes est à présent plus facile à utiliser, au lieu de forcer votre personnage à s'écraser le nez contre le mur en dessous.
    • L'Ordre de la Nouvelle Lune :
      • Caska ne traversera plus Ranza si vous la choisissiez pour intimider Kazann.
      • Correction d'un problème pour que la Maîtresse des Épreuves Zayri disparaisse après avoir quitté le balcon, au lieu d'oublier ce qu'il venait de faire et d'y revenir. Elle avait peut-être oublié ses clefs ?
    • Les Éons noirs : Joorahmaar ne viendra pas s'occuper de vos affaires dès que vous aurez ressuscité à la porte de la pièce.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 22 avril 2022 4:22
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    npj1denvmtlu.jpg
    52h6ik3fhgt9.png
    Quêtes
    • L'arme démoniaque : La porte qui permet de progresser dans la quête principale, si votre quête suivante était « Le Tharn parle » a été supprimée si vous suivez « L'arme démoniaque » (et inversement). Si vous suivez Le Tharn parle, l'Abnur Tharn qui vous suit dans les profondeurs de Verracine pour l'Arme démoniaque (armure dorée) n'apparaîtra pas avant que vous n'entriez dans la chambre secrète (où l'Abnur Tharn de Le Tharn parle, armure noire, disparaîtra). Si vous ne suivez pas Le Tharn parle et n'avez pas de Vieil Abnur le Nouveau (Plus Ancien ?) Abnur restera avec vous.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    7n31d8wj0swt.jpg

    brszr7waileu.png
    Général
    • Une marmite de ragoût mystère inutilisable a disparu d'une certaine maison. Elle était perpétuellement hors d'atteinte, alors que vous l'aviez sous le nez. C'était une blague de très mauvais (ra)goût. Quelles sinistres puissances avaient pu décider de jouer ainsi avec vos nerfs ? Pourquoi tant de haine ? Pourquoi si peu de ragoût ?
    Antiquités
    • Lorsque vous terminerez un codex d'antiquité donné pour un mobilier, ce mobilier deviendra disponible à l'achat chez un vendeur de succès donné.
    Monstres et PNJ
    PNJs
    • Vous pouvez à présent assassine Galeri Hlaren.
    52h6ik3fhgt9.png
    Général
    • Brioche ne traversera plus Elsbytte lors de leur rencontre aléatoire dans la nature.
    Quêtes
    • Un clan divisé : L'étape pour utiliser la solution de dissolution de pierre n'est plus partagée, pour que les scènes de théâtre puissent être lues correctement entre membres du groupe sans perte de contexte.
    • Tempête naissante : Un Spriggan près du paquetage que vous devez fouiller ne viendra plus vous attaquer en traître pendant que vous lisez.
    • Un Salskap mémorable : Le public ne flotte plus au-dessus de son siège. On m'avait déjà parlé de salles de spectacles inconfortables, mais là, c'était le pompon.
    • Nuages noirs sur Solitude : Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas faire progresser la quête en quittant les appartements du Haut-roi Svargrim par oratoire.
    • Brillance de Méridia : La Prêtresse Drenna ne viendra plus si vous ne faites pas cette quête.
    • La Horde grise : Ajout d'une échelle de l'autre côté de la porte du Bas-Bosquet pour indiquer d'où vous vener, même si vous ne pouvez pas y retourner.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    b7xgfgq1nmwr.jpg
    52h6ik3fhgt9.png
    Général
    • Correction d'un certain nombre d'incohérences liées à l'orientation dans les bases des Alliances dans les égouts.
    • La base aldmérie vous oriente à présent directement vers et depuis les quartiers.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    bs9g571en6dg.jpg
    52h6ik3fhgt9.png
    Général
    • Caresser Samsagace ne fera plus trembler votre caméra. Je sais que la caméra est contente aussi, mais ce n'est pas en vous donnant le mal de mer qu'elle l'exprime le mieux.
    • La sortie des bâtiments vous sera à présent correctement indiquée dans Markarth et ses Refuge de hors-la-loi.
    Quêtes
    • Endosser la responsabilité : Le compte Vérandis Corbeguet apparaîtra à présent pour avoir une conversation avec vous lorsque vous aurez fini la quête finale de Markarth si vous avez déjà accompli ce succès sur un autre personnage.
      • Note : Cela signifie que vous pourrez avoir cette conversation à nouveau avec le personnage qui a déjà accompli ce succès.
    • Les ténèbres profondes : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez voir les effets d'autres joueurs accomplissant le casse-tête.
    • Un festin d'âmes :
      • Le dernier panneau du casse-tête lance à présent des éclairs vers la pierre-clef comme les autres panneaux.
      • Correction d'un problème à cause duquel dame Bélain pouvait arrêter de se battre pendant qu'un compagnon était sorti.
    • Après la tempête : Correction d'un problème à cause duquel les étais de la mine semblaient brisés avant que vous les cassiez avec votre hache de destruction magique.
    • Sang de la Crevasse :
      • Réduction du rayon des marqueurs de cartes sur l'étape Allez à la Retraite des rebelles.
      • La scène entre Rada, Vérandis, Gwendis et Bélain avant l'apparition du Dynasteur dwemer progressera à nouveau.
    • Travaux dans les ténèbres : Calis le Psijique lance à présent un bouclier protecteur pour se mettre à l'abri lorsque vous entrez au combat.
    • Le Symbole de Storihbeg : Il y a à présent un marqueur de carte pour l'étape où vous devez ramasser le symbole avant de vous mettre à massacrer tout le monde.
    • Le Despote de Markarth :
      • La lecture du Rapport d'éclaireur n'est plus partagée par tout le groupe, et le livre est disponible au même endroit où vous l'aviez trouvé une fois la quête terminée.
      • Rada al-Saran ne se téléportera plus hors de la scène si vous vous tenez trop près de la plateforme en lui parlant.
    • L'étude des âmes : Les étapes scriptées cachées pour tourner les cristaux ne seront plus visibles dans le suivi de quête.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    qltufswn47o7.jpg
    52h6ik3fhgt9.png
    Quêtes
    • Désastre divin : Vivec n'aura plus deux noms au-dessus de la tête.
    • Questions divines : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez faire avancer un indice d'étape vous disant de Recueillir des informations en boucle en lisant la même Proclamation de la maison Rédoran.
    • Restauration divine : La statue du Vil Clavicus est à présent plus facile à utiliser près de la fin de cette quête.
    • Foi et famille : La version qui vous suit de Veya disparaîtra à présent si vous retournez dans la caverne où elle était cachée, et vous rejoindra lorsque vous en sortirez.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    gde4hy0bqnmq.jpg
    Monstres et PNJ
    Général
    • Pas-de-Tonnerre et Baxhit-Gah ont à présent le rang de boss, comme il convient.
    52h6ik3fhgt9.png
    Quêtes
    • Correction d'un problème à cause duquel le dialogue avec Choxith pouvait apparaître prématurément.
    • Les sons du foyer : Correction d'un problème si vous arriviez au bout du chronomètre pour capturer la rubinette, vous receviez un message vous disant que vous aviez terminé cette étape.
    • Murmures dans le bois : Correction d'un problème à cause duquel le boss Flétrie pouvait ne jamais apparaître lorsque vous entriez dans son antre peu de temps après qu'un autre joueur l'avait vaincu.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    sn4rm0vvw6nz.jpg
    52h6ik3fhgt9.png
    Général
    • Correction d'un vieux problème qui empêchait de voir l'indicateur de l'allié d'un membre du groupe sur la porte lorsqu'ils se trouvaient dans les ruines du collège des Psijiques tandis que vous étiez dehors.
    Quêtes
    • Une perle au grand prix : Le théâtre de Valsirenn où vous découvrez K'Tora ne se répétera plus si vous mourez avant d'avoir détruit les Perles abyssales et si vous revenez en courant dans la zone.
    • Les lamentations de Lauriël : Affinage de certains rythmes du théâtre liés à la disparition de Lauriël vers la fin de la quête, pour empêcher les saccades visuelles.
    • Vieilles blessures : L'une des conversations de Tarnamir ne part plus du principe que vous avez intégré la guilde des voleurs ou la Confrérie noire, à moins que vous n'ayez effectivement accompli ces quêtes.
    • La Caverne du rêve : Correction d'un problème à cause duquel un prêtre mort flottait en l'air. Il ne devrait pas faire ça, vous l'aurez compris, mais la nécromancie se fiche des règles.
    • Le décret de la reine : La porte de la cage de Minone ne se referme plus étrangement une fois les autres prisonniers libérés.
    • Derrière le voile de ténèbres : Correction d'un problème à cause duquel approcher de Vanus Galérion à la guilde des mages du Guet de Vulkhel depuis le centre de la pièce pouvait parfois empêcher d'interagir avec lui.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    tcjatl46i24o.jpg
    Monstres et PNJ
    Général
    • Gaenennor évitera à présent de se transformer en loup-garou, de tuer un assaillant, puis de retourner jouer aux dés sous forme de loup-garou.
    52h6ik3fhgt9.png
    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez vous introduire par effraction sur les quais sans vous trouver réellement sur les quais dans le Trépas des Cognées.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez quitter une zone d'effraction du Trépas des Cognées en sautant sur une caisse. Comme le savent tous les bons criminels, si on n'a pas les pieds par terre, ce n'est pas une vraie effraction, n'est-ce pas ?
    Quêtes
    • Complicité : Les portes du Trésor dans le domaine de Fulstrom resteront à présent ouvertes (visuellement) si vous rechargez le client après avoir résolu le casse-tête.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    8idsywxrocuy.jpg
    o7aut5zvldd5.png
    Général
    • Les compétences suivantes cibleront à présent correctement les PNJ judiciairement neutres :
      • Entaille profonde
      • Météore et ses évolutions
      • Revers tranchant
      • Piège de scission d'âme
      • Piétinement
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs effets de dégâts persistants créés par les joueurs pouvaient rater des cibles invisibles, au lieu de les toucher sans faire disparaître leur invisibilité.
    • Correction d'un problème à cause duquel les compétences qui rebondissaient vers plusieurs cibles pouvaient provoquer des désynchronisations de Santé dans certains cas, et ne pas rebondir depuis les cibles qui avaient bloqué.
    • Tous les dégâts renvoyés après des attaques de joueurs, comme Armure hérissée ou Défense tranchante peuvent à présent être bloqués et esquivés pour ajouter des possibilités de contre à ces effets.
    • Correction d'un problème à cause duquel de nombreuses compétences n'obéissaient pas à la ligne de vue.
      • Dégâts de Vent arctique et de ses évolutions
      • Dégâts de Bouclier ardent
      • Peur de Totem d'os et ses évolutions
      • Dégâts de Pointes et ses évolutions
      • Dégâts de Balayage en croissant
      • Dégâts de Tempête élémentaire et ses évolutions
      • Dégâts d'Expertise de la chasse et ses évolutions
      • Placement initial de Portail givré et ses évolutions
        • Remarquez que cette compétence conserve sa fonctionnalité amenant de force les cibles à votre position même hors de ligne de vue si vous passez derrière un mur après l'avoir placé, du moment que vous restez dans la distance limite.
      • Dégâts de synergie de Pilleur de tombe
      • Dégâts d'Échardes perforantes et ses évolutions
        • Ces compétences se déclenchent à présent 12 fois au lieu de 13, mais leurs dégâts globaux restent les mêmes.
      • Dégâts de Lacération et ses évolutions
      • Dégâts de Rayonnement et ses évolutions
      • Silence de Négation de la magie et ses évolutions
      • Dégâts de Permafrost
      • Débuff d'Extraction de puissance
      • Prison enserrante
        • Cette compétence confère à présent Vitalité majeure même si vous ne touchez aucune cible.
      • Fanal révélateur et ses évolutions
        • Vous ne pouvez à présent avoir qu'un seul de ces effets de zone actifs à la fois.
      • Dégâts de Bombardement solaire
      • Dégâts d'Éclats de lance et ses évolutions
      • Interruption temporelle et ses évolutions
      • Dégâts de Familier explosif et Familier instable
      • Dégâts d'Armure volatile

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Souffle ardent
        • Flammes dévorantes (évolution) : Réduction des dégâts de feu pris en bonus de cette évolution à un maximum de 6 %, contre 10 % auparavant. La somme des dégâts physiques et magiques nécessaires pour atteindre la limite reste la même.
    • Pouvoir draconique
      • Serres noires
        • Serres étouffantes (évolution) : Réduction du coût de base de cette évolution, de 4 050 à 3 510.
      • Armure hérissée
        • Armure renforcée (évolution) : Augmentation du bouclier protecteur conféré par cette évolution de 24 %.
    • Cœur terrestre
      • Bouclier d'obsidienne
        • Bouclier fragmenté (évolution) : Augmentation de la durée de Guérison majeure conférée par cette évolution, de 5 secondes à 6,667 secondes de base. Mais ne vous inquiétez pas, cela donnera un joli nombre rond quand vous aurez Montagne éternelle à fond.
    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
      • Siphon foudroyant
        • Siphon mystique (évolution) : Cette évolution augmente à présent votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de jusqu'à 150 lorsqu'elle est active, au lieu de vous rendre jusqu'à 1 260 Magie pendant sa durée.
    • Tyran d'os
      • Armure d'os
        • Armure attrayante (évolution) : Cette évolution tente à présent d'attirer les cibles valides toutes les 2 secondes, et non plus toutes les 3 secondes.
      • Faux funeste
        • Faux ravageuse (évolution) :
          • Cette évolution inflige à présent des dégâts de saignement, et non physiques.
          • Cette évolution applique l'effet Hémorragie une fois des dégâts infligés.
          • Cette évolution Déséquilibre à présent tous les ennemis à l'impact, au lieu de toutes les 3 incantations.
    • Mort incarnée
      • Expulsion
        • Antisort (évolution) :
          • Réduction du coût de cette évolution à 1 670 à son dernier rang, au lieu de 1 880 précédemment.
          • L'encadré d'aide de cette évolution affirme à présent qu'il réduit son coût à mesure que la compétence progresse.
      • Siphon de vie
        • Enveloppe mortelle (évolution) : Cette évolution augmente à présent votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de jusqu'à 150 pendant qu'elle est active, au lieu de vous rendre jusqu'à 1 260 Vigueur pendant sa durée.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Cible marquée
        • Marque perforante (évolution) :
          • Correction d'un problème à cause duquel le soin de cette évolution était inférieur à celui de la compétence de base.
          • Augmentation de la durée des effets, de 30 secondes à 60 secondes au rang IV.
      • Frappe translatoire
        • Embuscade (évolution) :
          • Augmentation de la durée de la Dynamisation conférée par cette évolution, de 3 à 10 secondes.
          • Cette évolution confère également Berserk mineur pour toute sa durée.
    • Ombre
      • Sentier d'ombres
        • Sentier rafraîchissant (évolution) : Cette évolution confère également Endurance et Intellect mineurs pendant 4 secondes à chaque déclenchement.
      • Frappe voilée
        • Attaque surprise (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette évolution ne s'améliorait pas en gagnant des rangs. Elle infligera à présent 1,1 % de dégâts supplémentaires par rang.
    • Siphon
      • Drain de puissance : Augmentation de la durée de Brutalité et Sorcellerie majeures conférées par cette compétence et ses évolutions de 20 secondes à 30 secondes, pour compenser le fait qu'il faut une cible afin de gagner ces effets.
        • Extraction de puissance (évolution) : Cette évolution confère à son lanceur Courage mineur pendant 30 secondes après avoir infligé des dégâts.
      • Lacération d'âmes :
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient parfois ignorer la ligne de vue.
        • Correction de nombreux problèmes à cause desquels les dégâts ou soins de ces compétences s'adaptaient à la mauvaise caractéristique.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Éclat de cristal
        • Fragments de cristal (évolution) :
          • Cette évolution s'active à présent à partir de n'importe quelle compétence non-Ultime, au lieu des seules compétences à Magie.
          • Réduction de la chance de déclenchement, de 35 % à 33 %.
        • Arme de cristal (évolution) : Grâce à cette compétence, vos deux prochaines attaques légères ou lourdes infligeront des dégâts physiques supplémentaires, au lieu d'une seule attaque. Il y a un petit temps de rechargement pour éviter que la compétence ne déclenche immédiatement les deux bonus de dégâts !
    • Invocation daedrique
      • Invocation d'atronach de foudre
        • Invocation d'atronach chargé (évolution) : Les dégâts de zone de cette évolution appliquent à présent toujours l'effet Foudroyé.
    • Appel de la tempête
      • Forme de foudre
        • Tempête déchaînée (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence n'étaient pas synchronisés avec leurs effets en combat.
      • Rage de mage
        • Furie infinie (évolution) : Réduction du coût de base de cette évolution, de 2 430 à 2 160 pour renforcer l'idée que vous pouvez la lancer infiniment.
      • Surcharge
        • Surcharge d'énergie (évolution) : Cette évolution vous rend à présent jusqu'à 1 200 Vigueur et Magie, au lieu de jusqu'à 1 192 Magie. Cette restauration se produit chaque fois que vous utilisez les attaques légères ou lourdes, et pas seulement lorsqu'elles infligent des dégâts.
      • Surtension : Correction d'un problème à cause duquel la durée de la Sorcellerie majeure conférée par cette compétence n'augmentait pas.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Bouclier solaire
        • Bouclier ardent (évolution) :
          • Augmentation du rayon de cette évolution de 6 à 8 mètres, pour correspondre à ses effets visuels.
          • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts ne s'activaient pas toujours.
    • Courroux de l'aube
      • Retour de flamme : Augmentation du coût de cette compétence et de l'évolution Lumière purificatrice, de 2 000 à 2 160.
        • Pouvoir de la lumière (évolution) : Réduction du coût de base de cette évolution, de 1 700 à 1 337.
      • Éclipse
        • Obscurité vivante (évolution) : Les soins de cette évolution ne s'adaptent plus aux caractéristiques, mais soignent pour une base de 2 000 Santé lorsqu'elle se déclenche. Commentaire du développeur :
          Nous allons réduire les quantités déraisonnables de soins que cette compétence pouvait conférer en cas de caractéristiques élevées, pour lui donner un tournant plus contrôlé avec une valeur nette, afin que n'importe quel rôle de Templier puisse encore l'utiliser, tout en ayant des résultats moins puissants en fin de parcours.
    • Éruption solaire
      • Éruption noire (évolution) : Réduction du coût de base de cette évolution, de 2 700 à 2 430.
    • Rétablissement lumineux
      • Rite de passage
        • Incantation répétée (évolution) : Cette évolution vous permet à présent de vous déplacer à vitesse réduite lors de sa canalisation, au lieu de vous immobiliser.
    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Gardien féroce
        • Gardien sauvage (évolution) :
          • Cette évolution inflige à présent 10 % de dégâts supplémentaires, contre 5 % auparavant, pour permettre d'infliger les mêmes dégâts que Gardien éternel lorsque vous choisissez la compétence passive Magie perforante.
          • Cette évolution convertit à présent les dégâts en Dégâts d'hémorragie, au lieu de dégâts physiques, et chaque attaque applique l'effet Hémorragie. Sauvage.
      • Carbonisation
        • Fissure profonde (évolution) : Cette évolution applique à présent Brèche mineure aux ennemis touchés pendant toute sa durée.
    • Équilibre vert
      • Graine guérisseuse
        • Pollen corrupteur (évolution) : Cette évolution applique à présent Couardise mineur aux ennemis dans la zone, pour l'aider à gagner en viabilité dans les zones PvE.
    • Étreinte hivernale
      • Vent arctique
        • Bourrasque arctique (évolution) :
          • Cette évolution a désormais besoin que les ennemis soient blessés 5 fois pour être étourdis, contre 3 auparavant.
          • Réduction de la durée de l'étourdissement à 3 secondes, contre 4 précédemment.
          • Augmentation de la durée du compteur de charges, de 1 à 3 secondes. Commentaire du développeur :
            Pour l'heure, cette compétence offre une nature trop offensive pour le Gardien, ce qui lui permet d'aligner parfaitement ses bursts avec Carbonisation pour supprimer toute possibilité de contre. En augmentant le nombre de charges requis, cette combinaison offrira moins de garanties et demandera un jeu plus réactif de la part du lanceur, tandis que la durée accrue aide à réduire la facilite de contre en reculant pendant 1 seconde pour entièrement éviter l'étourdissement.
    • Bouclier cristallisé
      • Plaque cristallisée (évolution) : Cette évolution étourdit également la cible en lui infligeant des dégâts. Commentaire du développeur :
        Pour des maîtres de la glace, les Gardiens ont peu de contrôles durs. Sans leur donner un outil trop puissant qui les rendrait encore plus hostiles envers les attaquants en mêlée, nous avons choisi de leur donner une option d'étourdissement réactif à distance pour décourager les archétypes à distance qui harcèlent naturellement les Gardiens.
    • Armure de glace
      • Cape de givre large (évolution) : Extension du rayon de cette évolution, de 28 à 36 mètres.
    • Tempête de neige fondue
      • Tempête du nord (évolution) : Cette évolution confère à présent 300 dégâts physiques et magiques pendant jusqu'à 30 secondes après l'utilisation, au lieu de jusqu'à 15 % de Magie maximale pendant 30 secondes. Cela devrait donner à cet Ultime davantage d'impact sur les styles de jeu.
    Arme
    • Arme à deux mains
      • Revers
        • Revers tranchant (évolution) : Cette évolution n'inflige plus de dégâts en fonction de son impact initial, mais inflige des dégâts à toutes les cibles autour de cet impact. Commentaire du développeur :
          Cela permettra aux dégâts de zone d'être augmentés et diminués par les bonus, et d'être calculés séparément par cible. Cela réglera aussi le problème à cause duquel les dégâts diminuent graduellement à mesure qu'elle s'étendait, puisqu'ils étaient diminués par la défense de chaque cible.
    • Une main et un bouclier
      • Stance défensive
        • Posture défensive (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les bonus passifs de cette évolution ne s'appliquaient pas toujours correctement.
      • Coup de bouclier puissant
        • Impact puissant (évolution) : La compétence passive de cette évolution, Ressentiment, réduit à présent le coût de votre prochain Impact puissant de jusqu'à 50 %, au lieu d'augmenter ses dégâts de 33 %.
    Armure
    • Armures lourdes
      • Bonus d'armure lourde : Ajustement des dégâts bonus aux attaques de percussion pour infliger 30 dégâts supplémentaires par élément d'armure lourde portée, au lieu de 3 % de dégâts supplémentaires.
    Monde
    • Vampire
      • Frénésie sanguinaire :
        • Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent jusqu'à 5 charges, au lieu de 10. Le total de dégâts physiques et magiques conféré reste inchangé.
        • Son coût augmente à présent de 360 par déclenchement, contre 250 précédemment, pour Frénésie bouillonnante et Frénésie sanguinaire, tandis que le coût de Frénésie rassasiée est de 300 au lieu de 200. Cela entraînera une réduction de coût d'environ 20 % pour chaque évolution. Commentaire du développeur :
          Vu les commentaires initiaux que nous avions reçus pour la dernière mise à jour, nous avons décidé d'aider cette compétence à progresser un peu plus vite, pour la rendre plus agressive et vorace pour l'utilisateur, tout en réduisant un peu le risque lié à son utilisation, puisque la récompense est moins élevée qu'auparavant.
      • Nourrir : La synergie vous soigne à présent à Santé complète après avoir été lancée sur une cible et vous être repu de son essence vitale. Délicieux !
      • Drain vampirique : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient être renvoyées, alors qu'il s'agit de rayons. Arrêtez de vous drainer vous-même !
    • Loup-garou
      • Manne d'Hircine
        • Résilience d'Hircine (évolution) : Cette évolution confère à présent Endurance et Fortitude mineures pendant 20 secondes après l'incantation, au lieu d'une quantité unique de récupération de Santé et d'Endurance liée aux soins prodigués pendant 6 secondes.
        • Rage d'Hircine (évolution) :
          • Cette évolution réduit à présent le coût de la compétence, de 3 737 à 5 063.
          • Augmentation de la durée de Berserk majeur et des dégâts subis pendant 10 secondes, contre 6 auparavant.
    Guilde
    • La guilde des guerriers
      • Carreaux d'argent
        • Fléchettes d'argent (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette évolution n'était pas toujours reconnue comme une compétence à Vigueur pour certaines conditions de déclenchement.
    • Guilde des mages
      • Stabilité : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne pouvaient pas être lancées si vous aviez moins de 6 000 Santé, même si le coût était inférieur à ce chiffre.
      • Rune de feu : Correction d'un problème à cause duquel l'explosion de cette compétence et ses évolutions étaient invisibles pour les ennemis.
    Système Champion
    Guerre
    • Ajout des étoiles suivantes à la constellation Puissance étendue :
      • Exploitation de faille (Retour) : Augmente les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées de 2 % par palier. 5 paliers, 10 points par palier.
      • Force de la nature (Nouveau) : Augmente votre Pénétration Offensive de 900 par effet de statut sur votre cible. 1 palier, 50 points. Commentaire du développeur :
        Nous ajoutons ces étoiles pour remédier à deux problèmes signalés par les commentaires. Le Déséquilibre manque d'impact en jeu organisé, et il manque une forme de Pénétration accessible en dehors des ensembles d'objets pour tous ceux qui ne jouent pas en armure légère.
    • Rééquilibrage des chiffres et de la progression pour plusieurs étoiles :
      • Les étoiles suivantes confèrent à présent +3 % de leurs bonus indiqués par palier, avec 2 paliers à 25 points par palier, au lieu de 2 % avec 5 paliers à 10 points par palier.
        • Aura mordante
        • Visée mortelle
        • Rebuffade de duelliste
        • Détermination
        • Cuirassé
        • Capitaine d'armes
        • Thaumaturge
        • Invulnérable
      • Traître : Cette étoile confère à présent 2 % de dégâts critiques par palier, au lieu de 3 % précédemment.
      • Défense tranchante : Cette étoile s'adapte à présent à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé, au lieu de votre Santé maximale.
      • Combat en finesse : Cette étoile confère à présent +4 % de dégâts et soins critiques par palier, avec 2 paliers à 25 points par palier, au lieu de 2 % de dégâts et soins critiques par palier, avec 5 paliers à 10 points par palier.
      • Surcharge occulte : Cette étoile confère à 2 560 dégâts d'Oblivion par palier, avec 5 paliers à 10 points par palier, au lieu de 2 000 dégâts d'Oblivion par palier, avec 2 paliers à 25 points par palier.
      • Riposte : Cette étoile augmente à présent les dégâts de votre prochaine attaque à dégâts directs de 33 %, au lieu d'infliger 4 800 dégâts directs à votre adversaire.
      • Frappes enragées et Réjuvénateur : Ces étoiles confèrent à présent 41 dégâts physiques et magiques à leurs effets, contre 33 auparavant. Commentaire du développeur :
        Pour l'heure, bon nombre d'étoiles à insérer dans la barre qui demandent peu d'implication sont beaucoup plus fortes que leurs équivalents plus uniques. Au lieu d'introduire une course aux armements et d'insérer une croissance progressive de puissance dans le système, nous avons ciblé les effets les plus extrêmes pour diminuer une partie de leur impact, et les rapprocher de ce que nous attendons, tout en donnant un coup de pouce à certaines autres étoiles.
    Compagnons
    Général
    • L'invite d'interaction avec les compagnons apparaîtra à présent lorsque le réticule sera placé directement sur le compagnon, ce qui réduira la fréquence d'apparition inopinée de cette invite.
    • Les compagnons réagiront maintenant plus systématiquement à différents types d'activités criminelles.
    • Correction d'un problème rare à cause duquel Mirri ne rappelait pas combien elle détestait certaines vipères des récifs lorsqu'on les tuait.
    Combat
    • Tous les compagnons se déplaceront à présent de manière latérale de manière dynamique lors de leurs combats, à distance comme au corps à corps.
    • Correction d'un problème à cause duquel votre compagnon pouvait sortir de combat chaque fois que des nécromanciens utilisaient la compétence Explossements.
    • Correction d'un problème avec la compétence Tir impeccable de Mirri, dans l'incantation de laquelle elle restait parfois coincée.
    • Correction d'un problème à cause duquel il était impossible d'esquiver l'Absorption de vie de Mirri.
    Quêtes et contenu
    • Doublement de la progression des compétences des compagnons gagnée dans les quêtes solo répétables des guildes des guerriers, des mages et des Indomptables. Chaque quête accomplie rapportera à présent au compagnon un rang complet de progression dans la ligne de compétence de guilde associée.
    • Les compagnons ne sont plus paramétrés comme Inactifs lorsque votre personnage est transformé en Ragnaton, même s'ils restent temporairement désactivés.
    • Les ennemis, familiers et compagnons suivront à présent correctement votre personnage dans certaines zones de Nchuand-Zel.
    • Correction d'un problème à cause duquel Mirri ne recevait pas d'amélioration de relation si vous rendiez une quête journalière de Cendrais depuis votre monture.
    • Vous ne pouvez plus interagir avec vos compagnons lorsque vous êtes étourdi ou désorienté pendant une scène de quête.
    Objets et ensembles
    Général
    • Les objets de l'ensemble « Étreinte de la Mère de la nuit » ont été rebaptisés en « Étreinte de la Mère » pour éviter la confusion avec le « Regard de la Mère de la nuit ».
    Consommables
    • Correction d'un problème à cause duquel les potions qui rendaient invisibles vous en sortaient dès que vous subissiez ou infligiez des dégâts récurrents.
    Armes altérant les compétences
    • Élan frénétique : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble s'interrompait plus tôt que prévu si vous l'utilisez avec Élan frontal. Suite à ce correctif, il dépassera à présent la durée de la compétence d'Élan ou de Ralliement, ce qui vous permettra de continuer à générer des charges pendant un bref moment après la fin des compétences.
    Ensembles de donjons et d’Arènes
    • Poigne de Draugrien : Cet ensemble augmente à présent tous les dégâts que vous infligez de 330 et réduit les soins que vous recevez de 10 %, au lieu que vos attaques à dégâts directs infligent 617 dégâts supplémentaires pendant 6 secondes, une fois toutes les 9 secondes. Commentaire du développeur :
      Cet ensemble est depuis longtemps un incontournable pour conférer des dégâts supplémentaires fiables à certains archétypes en combat contre une seule cible, où le cumul de sources de dégâts mineurs multipliait la puissance de cet ensemble à des niveaux incroyables. Nous aimons le gameplay que cet ensemble permettait avant, pour aider les archétypes d'attrition à infliger des dégâts, mais son application était trop écrasante contre une cible unique, et l'inverse en dégâts de zone. En outre, les archétypes d'attrition infligent naturellement moins de dégâts et sont plus difficiles à tuer. Gagner une source de puissance sans condition de progression ou contrepartie créait une situation où cet ensemble était trop puissant sur les plus gros cogneurs, comme les Chevalier-dragon ou les Nécromanciens. La capacité de s'appliquer à tous les dégâts dans une moindre mesure l'aidera à donner un peu de puissance aux dégâts de zone tout en diminuant la pression sur les cibles uniques, tandis que le bonus aux soins permet que même les tanks perdront un peu de leur capacité à rester au combat.
    • Catalyseur élémentaire : Les effets visuels de cet ensemble ne sont à présent visibles que pour son porteur et ses ennemis, pour réduire l'encombrement du champ de bataille dans les rencontres de groupe.
    • Glorieux défenseur : Cet ensemble vous permet à présent d'esquiver toutes les attaques portées contre vous la prochaine fois qu'elles pourraient vous toucher pendant 1 seconde, au lieu d'esquiver simplement la prochaine attaque.
    Masques de monstre
    • Kargaeda : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cet ensemble ne s'adaptaient pas convenablement aux bonus d'Effet de zone.
    • Maarselok :
      • Cet ensemble s'adapte à présent de manière dynamique à vos dégâts psijiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé, et plus seulement vos dégâts physiques.
      • Les dégâts de cet ensemble augmentent à présent de 10 % par effet négatif, contre 2 % précédemment, mais avec une limite de 300 %, au lieu de n'avoir aucune limite.
    • Engeance de Méphala : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cet ensemble n'apparaissaient pas toujours.
    • Tremblécaille :
      • Augmentation de la durée des effets de cet ensemble, de 8 à 15 secondes.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 8 à 10 secondes.
      • Augmentation des dégâts infligés d'environ 4 %.
      • Cet ensemble réduit à présent l'armure de l'ennemi de 8 % de votre résistance la plus élevée, au lieu de la réduire de 2 395.
    • Zaan :
      • Cet ensemble applique à présent une longe à la cible, qui blesse tous les ennemis qui la touchent, au lieu d'un rayon qui ne touche qu'une seule cible.
      • Réduction des dégâts de base d'environ 52 %.
      • Augmentation de la durée de cet effet, de 6 à 10 secondes.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 18 à 20 secondes.
      • Cet ensemble possède à présent une chance garantie d'applique Brûlure.
      • Cet ensemble se déclenche à présent pour une attaque légère ou lourde critique, pas n'importe quelle attaque légère ou lourde. Remarquez que les chances de déclenchement restent les mêmes. Commentaire du développeur :
        Après les ajustements apportés dans la Mise à Jour 32 pour que les ensembles à déclenchement puissent avoir un effet critique, Zaan est considérablement sortie du cadre malgré ses critères intenses la limitant aux rencontres PvE stationnaires ou à mobilité faible, tout en restant relativement puissant en PvP si on l'associait à des immobilisations ou des contrôles de foule. Au lieu d'augmenter simplement les dégâts ou de permettre des coups critiques, nous avons décidé de retirer une partie des dégâts immédiats pour les réserver aux rencontres à long terme dans les situations charnières, tout en lui donnant une synergie cool qui convenait à la thématique de l'ensemble : si votre ennemi ne respecte pas les flammes, il mourra. En outre, nous avons ajouté un peu de variance et de chaos à l'ensemble pour qu'il semble moins fiable et évoque davantage une fenêtre d'opportunité à laquelle vous devrez vous adapter rapidement.

    Objets mythiques
    • Kilt de plongée de harponneur :
      • Réduction de la durée des charges conférées par cet ensemble, d'une minute à 10 secondes.
      • Réduction des chances de critique conférées par charge, de 125 à 110. Commentaire du développeur :
        Nous réduisons la durée de cet ensemble pour renforcer le besoin de rester au combat, pour le rendre un peu plus contextuel qu'à l'heure actuelle : il surclasse beaucoup d'autres objets mythiques, en termes de puissance comme d'utilisation. La réduction des chances critiques n'est pas énorme, mais aide également à réduire l'écart avec d'autres options.

    Ensembles publics
    • Parure du bateleur d'ombre :
      • Cet ensemble vous permet à présent d'esquiver toutes les attaques pendant 1 seconde après être sorti d'invisibilité ou de furtivité, avec un temps de rechargement de 8 secondes, au lieu de vous permettre d'ignorer la pénalité de vitesse de déplacement de la Furtivité.
      • Cet ensemble ne confère plus 129 récupération de Vigueur pour son bonus de 5 éléments.
    Sources PvP
    • Frisson de Hrothgar : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas déclenché par l'étourdissement infligé par une Attaque lourde à une cible déséquilibrée.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 22 avril 2022 5:03
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    flahf3amjwuf.jpg

    j1ouy2cvplp7.png
    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les Empereurs pouvaient perdre leur bonus Empereur en retournant dans Cyrodiil.
    Succès
    • Correction d'un problème à cause duquel les succès liés à l'élimination d'un Empereur n'étaient pas toujours validés.
    mexid3cyo7c8.png
    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel le carquois de l'Arc Crépusculaire disparaissait dans certaines tenues.
    • Mise à jour de l'apparence de certains tas de pièces pour qu'ils soient cohérents avec d'autres tas de pièces et l'époque.
    Effets visuels
    • Correction d'un problème à cause duquel l'annulation du blocage pouvait à tort retirer des effets d'armes.
    ugqriyr8eq6a.png
    Général
    • Tous les ateliers de couture sont à présent désignés de manière homogène.
    y1vycj0vqwc8.png
    Général
    • Correction d'un problème avec l'Assistant d'armurerie : la caméra ne se centrait pas sur Ghrasharog à l'entrée dans l'interface de l'Armurerie.
    8syry6nsaqvb.png
    Donjons
    • Égouts d'Haltevoie II
      • L'Oublié pourra désormais toujours atteindre les personnages joueurs.
    Événements et célébrations
    Carnage de Blancserpent
    • Correction de plusieurs écarts texte/voix dans le dialogue de la Prédicatrice Maera.
    • Mise à jour de l'emplacement et de l'apparence des prospectus du Carnage de Blancserpent pour qu'ils se trouvent à la tente de l'Imprésario, si possible.
    brszr7waileu.png
    Général
    • Deux étagères de la maison de la guilde des mages d'Eyévéa qui ne sont pas des étagères de livres ne vous proposent plus de livres de savoir.
    • Gastronomes, réjouissez-vous ! L'objet « saucisse de porc de Camlorn » affrichera à présent une saucisse, plutôt qu'une tranche de rôti.
    • Les objets cristallin trouble et cristallin lumineux auront à présent des indices pour mieux vous guider dans leur utilisation.
    Mémoire éidétique
    • Le livre Ordres de l'assassin se trouvera à présent à son emplacement d'origine après la fin de la quête, au cas où il n'aurait pas été ajouté à votre Mémoire éidétique
    • Le livre Notes de Falkfyr, page 7 réapparaît à présent après la fin de la quête s'il ne s'est pas ajouté à votre Mémoire éidétique.
    • Les Ordres du gardien sont à présent utilisables à leur emplacement d'origine après la fin de la quête.
    • Correction d'un problème à cause duquel le livre Ordres de Gjarma disparaissait pendant la lecture.
    4qsshhcb2jcm.png
    Meubles
    • Ajout d'un fond au mobilier « brasero rougegarde, rituel. »
    • Les mobiliers ont à présent le bon bruit de pas si vous marchez dessus.
    • Certaines montures et certains familiers avec des animations uniques dans les foyers les conserveront lorsque vous rechargerez votre foyer.
    • M'aiq le Menteur range à présent son parchemin lorsque vous changez de répliques dans la prévisualisation.
    • Le fond du mobilier « plateforme des Terres mortes, octogonale » possède maintenant une collision, comme prévu.
    • Les « rideaux des Terres mortes, ouverts » et « rideaux des Terres mortes, fermés » sont plus faciles à sélectionner dans l'éditeur de maison.
    • Correction d'un problème visuel mineur dans le mobilier « rideaux des Terres mortes, fermés » à cause duquel les rideaux semblaient légèrement rentrer dans la tringle à un endroit.
    • Le mobilier « porte de Leyawiin, jardin de bois » ne tremble plus à la fin de son animation de fermeture.
    • Ajout d'un fond au mobilier « médaillon impérial, blason ».
    • Les petites incrustations de métal sur l'étagère supérieure du mobilier « étagères orques, stockage » ne semblent plus flotter légèrement au-dessus du bois.
    • Correction d'une petite zone de structures étirées sur la paroi intérieure gauche supérieure de l'« étagère des Terres mortes, cendrée grande. »
    • Correction de quelques textures étirées sur le côté du pied arrière du « chevalet d'Alinor, taillé ».
    • Correction d'une petite zone de textures étirées sur les parties intérieures de « sceau orque, torche » et « sceau orque, montagne ».
    • Amélioration de l'apparence de la surface inférieure de la « fontaine de la Tombe du Fin fond », suppression de plusieurs raccords.
    • Mise à jour de la structure du fond du « brasero rougegarde, borne de pierre » pour qu'elle semble plus naturelle.
    • Mise à jour de l'apparence des pièces dans le mobilier « petite monnaie », pour ressembler aux autres pièces et à la période du jeu.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines portions du mobilier « bassin de tranquillité, botanique » pouvaient clignoter lorsqu'on les voyait de très loin.
    Foyers
    • Marcher ou sauter dans l'eau peu profonde de la première pièce intérieure de la Flèche de Voilemer provoque à présent de petites éclaboussures, comme il se doit. Hourra !
    • Centrage d'une pique décorative excentrée sur le côté d'une des grandes tours de l'Ascension d'agonie.
    • Ajustements mineurs de l'arche au sommet de l'escalier de la pièce principale nord dans l'Ascension d'agonie, pour améliorer la cohérence.
    • Correction d'un interstice entre les textures d'obsidienne dans certains encadrements de portes de l'Ascension d'agonie.
    • Correction d'un interstice sur le côté de plusieurs piliers de l'Ascension d'Agonie.
    • Amélioration de la précision de la collision pour une section de mur extérieur de l'Ascension d'Agonie.
    • Correction d'un problème à cause duquel deux petites cascades dans les pièces de soufre de l'Ascension d'agonie se comportaient comme des objets solides et vous empêchaient d'avancer.
    • Fermeture d'un petit interstice au pied du dôme de l'Ossa Accentium.
    • Correction d'une fissure d'un côté de la rambarde nord-est du bassin de la cour des Cascades des eaux douces.
    • Correction de plusieurs petites zones de textures déformées dans la loge lacustre d'Amaya.
    9fwqntd1u3op.png
    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel on ne pouvait pas lancer Google Chrome pendant qu'ESO tournait.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'antivirus Sophos signalait ESO comme logiciel malveillant.
    • Optimisations supplémentaires de différentes étapes de chargement nécessaires pour aller du lancement d'ESO à l'entrée dans le monde.
    • Les caméras d'interaction auront à présent des angles de vie plus corrects de manière plus systématique.
    • Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu de manière aléatoire juste après le chargement dans le monde.
    • Correction d'un problème à cause duquel passer le didacticiel vous envoyait à des endroits inattendus.
    Monstres et PNJ
    Monstres
    • Correction d'un problème à cause duquel les monstres ne changeaient pas toujours d'animation correctement en quittant le combat.
    • Correction d'un problème de plusieurs araignées géantes qui vous permettaient de leur porter des compétences d'attaque de corps à corps de trop loin, et le cône d'effet de zone d'Éclaboussure de poison était trop court.
    PNJs
    • Correction de nombreux PNJ avec des chevauchements de texture ou de PNJ mobiles qui se mettaient à marcher dans les clôtures ou les murs.
    • Correction de nombreux PNJ qui se coupaient la parole lors de différentes scènes du jeu.
    • Mise à jour de vieilles interactions et d'animations de PNJ pour les ramener aux normes actuelles. C'est un processus de longue haleine dans le jeu de base, que nous faisons progresser dès que nous en avons le temps.
    • Correction de plusieurs problèmes impliquant des PNJ morts dont la barre de Santé était pleine.
    • Correction de plusieurs noms manquants sur des PNJ de tout Tamriel.
    52h6ik3fhgt9.png
    Général
    • Correction de nombreux écarts voix/texte dans tout le jeu.
    • Correction de nombreux sites de ressources, objets utilisables ou PNJ flottants ou enterrés.
    • Correction de nombreux problèmes liés à des sièges où l'on pouvait s'asseoir en même temps que des PNJ ou des animaux.
    • Ajout de feux de cuisine à différents endroits du jeu de base.
    • Correction de portes qui ne donnaient pas le bon message d'erreur pour expliquer pourquoi vous ne pouviez pas les traverser.
    • Correction de dizaines de problèmes de marqueurs de quête manquants et de fléchages inhabituels dans les zones.
    Désert d'Alik'r
    • Béra Lamarreur ne vous appellera plus pendant que vous êtes dans une maison à Sentinelle.
    • Vous ne pouvez plus vous asseoir sur le trône du roi Fahara'jad. Pas avant d'être couronné, en tout cas !
    • Vous ne verrez plus Talia at-Marimah blessée à la bénédiction de Tava si vous avez terminé l'histoire de la zone.
    • La restauration des parades des Anseïs : Il n'y aura plus de Néréide dans l'armurerie hermétique si vous avez terminé certains contenus auparavant.
    • Les secrets de la cité perdue : Correction d'un problème à cause duquel, si vous laissez Paldeen sur place après avoir agro tous les éventreurs des dunes devant sa cellule, il ne redéclenchait pas sa scène de théâtre en arrivant à la tablette.
    • La nature du destin : Correction d'un problème à cause duquel, une fois que vous arriviez au nid d'Istraga, vous n'aviez pas de marqueur de carte pour y retourner.
    Auridia
    • Les abîmes de la folie :
      • Correction d'un problème à cause duquel on essayait de vous faire sorti du cauchemar gelé de la tour du val par un portail inexistant.
      • Nuulehtel possède à présent une marque de boussole lorsque vous le trouvez dans la caverne gelée.
    • Le dévoilement : Correction de plusieurs problèmes avec la porte de la caserne, qui permettait d'interagir avec l'autre côté depuis le mauvais endroit.
    Bangkoraï
    • Chaînes de la liberté : Ajustement de la visibilité d'une version d'Arienne Kerbol pour qu'elle ne disparaisse pas en plein dialogue.
    Havreglace
    • Correction d'un problème à cause duquel quitter la cité creuse par la porte ouest pouvait brouiller vos marqueurs de carte et de boussole jusqu'à ce que vous quittiez la terrasse.
    • Entre sang et os : Correction d'un problème à cause duquel on vous affichait un marqueur de porte inutile à droite de l'endroit où l'amiral de la Flotte perdue vous parlait en approchant de la Tour de corail.
    • Les obstinés ne font pas de vieux os : Les os du bosco ne restent plus sur place si vous abandonnez la quête.
    • La Bibliothèque crépusculaire : Le portail dont parle Télenger est à présent visible derrière lui lorsqu'il en parle.
    • Le mage aux âmes jointes : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez parler à Gadris ou Zur au mauvais moment.
    • Vanus déchaîné : Remaniement du placement de certains éclairages et certaines portes dans la Forge noire pour mieux les alignées aux volumes de déclenchement, en ce qui concerne les marqueurs de quête.
    Deshaan
    • Le sauvetage du Marais paisible : Correction d'un problème à cause duquel certains des prisonniers argoniens apparaissaient très près de l'endroit où ils étaient enchaînés de manière très évidente.
    • En quête de visions : Correction d'un problème à cause duquel le familier de Vaylen se téléportait en plein milieu d'une conversation après vous avoir ouvert un portail.
    Estemarche
    • Querelle de chantier :
      • Une porte dans la caverne du Couteau perdu ne vous ramènera plus parfois à votre point de départ.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains marqueurs de carte étaient incorrects dans la caverne du Couteau perdu.
      • Ajout de plusieurs marqueurs de zone pour la récupération des armes des Poigne-tempête, puisque vous pouvez techniquement le faire partout où vous pouvez frapper des Poigne-tempête.
    • Réjouissances et mystère : Threfr et Heggvir ont à présent la bonne formule de salutation post-quête.
    • Sanctuaire de la corruption :
      • Correction d'un problème à cause duquel la conversation derrière la porte avec le capitaine Alhana pouvait s'interrompre trop tôt.
      • Correction d'un problème à cause duquel, si vous persuadiez le capitaine Alhana de vous laisser entrer, utiliser la porte vous téléportait de manière abrupte.
    • Neige et flamme : Si vous vous tenez à côté de l'oratoire de Skuldafn, vos marqueurs de carte et de boussole n'oublieront plus que vous vous trouvez à Skuldafn.
    • Étranges alliés : Correction d'un problème à cause duquel votre compagnon Géant ne cassait pas toujours les arbres quand vous le lui demandiez.
    • Le siège de Berceroc : Correction d’un problème à cause duquel les portes de Berceroc vous téléportaient avant d'avoir terminé leur effet de transition.
    • Le conseil de guerre :
      • Vous ne pourrez plus interrompre le travail de Naryu avec le dialogue, et rater la scène où elle poignarde quelqu'un dans la rate.
      • Correction d'un problème à cause duquel le livre « La pièce silencieuse » pouvait être lu à près de 10 mètres de distance.
    Glénumbrie
    • Croissalant : Correction d'un problème à cause duquel la porte intérieure de l'emporion de Menoît n'avait pas de marqueur de porte.
    • Tour de Longueveille : Correction d'un problème à cause duquel les soldats du Domaine de la Tour de Longueveille restaient plantés là et laissaient la Garde du Lion les frapper.
    • La chute de Faolchu : Vos marqueurs de carte ne disparaîtront plus une fois que vous entrerez dans la pièce pour combattre Faolchu.
    • Lamentations d'un mineur : Le contremaître Blaise se lance à présent au combat de manière plus crédible.
    Bois de Graht
    • On ne vous enverra plus n'importe où dans certains arbres de la maison Cormont.
    • Les chauves-souris géantes ne paniqueront plus dès que vous approcherez.
    • Avant la tempête : Correction d'un problème à cause duquel, une fois dans la grotte au serpent, il n'y avait plus de marqueur de carte ou de boussole pour vous guider vers le sanctuaire côtier.
    • Intuition bosmer :
      • Correction d'un problème à cause duquel l'esprit de spriggan pouvait se retrouver avec une invite de discussion qui ne fonctionnait pas.
      • Correction d'un problème à cause duquel on pouvait tenter de vous faire sortir de Fougereau par un portail inexistant.
    • Ennemi à nos portes : Namoroth apparaîtra à présent un peu plus loin quand vous quitterez la caverne du promontoire de Réman, au lieu de juste devant vous.
    • L'honneur de la reine :
      • Azareth ne clignotera plus, au risque d'apparaître dans un mur après avoir examiné le chariot cassé.
      • Correction d'un problème à cause duquel, si vous quittiez le toit de la tour après avoir inspecté la salle de rangement, puis retourniez dans la salle de rangement, on vous guiderait à nouveau vers le toit, au lieu de vous faire sortir par la porte d'entrée.
    • Le Planétaire de Faneracine : Si vous abandonnez cette quête à un moment de l'instance et parvenez à y revenir avant que l'instance ne se réinitialise naturellement, elle vous ramènera à présent à la première étape de la quête.
    • Agitation éternelle : Correction d'un problème de visée pendant cette quête, qui vous empêchait de viser Télacar si vous aviez un compagnon actif.
    • Havre d'agitation : Correction de plusieurs problèmes dans le Havre : si vous étiez hors de la ville pour certaines étapes de ses quêtes, le jeu ne savait plus vous guider vers l'intérieur.
    Prasin
    • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de carte de l'Antre creux était visible lorsqu'on regardait sa carte intérieure.
    • La hache maudite de Forthor : Pour aller à la guilde des mages de Marbruk, on vous orientera vers la porte d'entrée, plutôt que vers n'importe quelle autre porte. En outre, Forthor se trouve à présent au rez-de-chaussée, pour vous éviter de vous perdre dans ces bâtiments de guilde aldmeris pour atteindre le dernier étage juste pour rendre une quête.
    • Le Droit de vol :
      • Correction d'un problème à cause duquel on ne vous adressait pas les marqueurs de quête corrects pour les failles d'ombre après avoir parlé à Indaenir dans l'étape pour récupérer l'arc auprès du serviteur de Neamon.
      • Quitter Vullain l'effroi dans la couche d'ombre supprimera à présent l'effet obscurcissant.
    • Les ombres de corruption : Cette quête vous enverra à présent au nord par le Col de Driladan plutôt que dans Marbruk, si vous vous trouvez déjà au nord de la ville.
    Le perchoir de Khenarthi
    • Correction d'un problème à cause duquel les Vipères marines dans les grottes sous le quai de l'Œil-de-chat réapparaissaient trop vite.
    • Les périls de la diplomatie : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez n'avoir aucun marqueur de carte à examiner si vous n'aviez pas encore négocié l'entrée dans la forteresse du baiser du serpent.
    • Les larmes des deux Lunes : Correction d'un problème à cause duquel les PNJ de quête apparaissaient et disparaissaient de manière incorrecte lorsqu'on les abordait sous un certain angle.
    • Tempête déchaînée : Correction d'un problème à cause duquel la conversation d'Edhelas s'arrêtait de manière abrupte lorsqu'on lui demandait s'il avait appris ce que les Vipères marines préparaient.
    Quête principale
    • Château du Ver : Correction d'un problème à cause duquel si vous entriez dans la forteresse avant de parler à Cadwell après la séquence des canalisations de la Citerne, vous ne pouviez pas ressortir pour faire progresser l'étape de lui parler.
    • Messages à travers Tamriel : Correction d'un problème à cause duquel, si vous ne remplissiez pas les conditions de cette quête, Jorunn vous disait que Vanus Galérion avait un message pour vous, et la quête s'arrêtait là.
    • Le poids des trois couronnes : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez avoir plusieurs indicateurs de carte « Retournez auprès de Vanus Galérion » si vous le laissiez pendant qu'il préparait les portails.
    Malabal Tor
    • Le boss de groupe « Dugan le Rouge » ne disparaîtra plus étrangement au moment de sa mort.
    • Utilisez le Guide de zone pour vous rendre à Ouze ne vous guidera plus vers les souterrains de cet objectif.
    • L'esclave en fuite : Filoneth est à présent bien aux fers, comme il sied pour les prisonniers.
    • À la maison : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez voir les PNJ disparaître puis réapparaître en entrant dans l'eau de Port Vélyn.
    • Paiement en nature : Le chamane Yarnag ne réapparaîtra plus trop vite après sa mort.
    • De l'électricité dans l'air : Si vous sautez de la falaise en sprintant près de Yinz-Hei avec un foudroptère à vos trousses, vous pourrez à nouveau le libérer de sa condition foudroyante.
    • Un air d'impureté : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez utiliser en boucle le seau d'eau froide sur le mammouth et lui faire danser le break.
    • Le prisonnier de Jathsogur : Correction d'un problème à cause duquel, si vous vous reconnectiez après avoir libéré un ambassadeur mais pas l'autre, le premier libéré ne vous suivait pas à l'extérieur de la loge.
    • Z'en et Mauloch : Correction d'un problème à cause duquel le Journal de chamane drublog disparaissait dès que vous commenciez à le lire. Maintenant, il vous laissera le lire en entier, et se refermera avant de disparaître.
    Marche de la Camarde
    • Dans le terrier du ragnard :
      • Correction d'un problème à cause duquel il n'y avait pas de corne pour appeler les Rôdeurs de Voileronce à l'aide.
      • Vous ne pouvez plus brûler les tonneaux à l'infini dans le campement colovien, et les tonneaux sont à présent utilisables à une distance plus raisonnable.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez brûler à l'infini certaines tentes du campement colovien, même si cela ne faisait pas progresser la quête. Bande de pyromanes.
    • Le serment de la Terre Brûlée : Correction d'un problème à cause duquel Glooredel avait une invite de dialogue sans réplique d'introduction.
    • Sur le seuil :
      • Refonte de la scène dans la maison d'Ezreba pour supprimer les éclairs inutiles.
      • Correction d'un problème à cause duquel deux Fingors pouvaient apparaître à Verte-Motte en même temps.
    • Prisonniers du Sphinx : La fosse aux crocodiles dans fort Sphinx ne sera plus considérée comme une sortie du donjon. Les crocodiles qui avaient mis ces panneaux indicateurs en place pour se nourrir plus facilement ont été renvoyés.
    • Les machinations des Brûlepierre :
      • Correction d'un problème à cause duquel dézoomer depuis la carte d'Arenthia alors que vous en étiez à l'étape arrêter le Rituel de Brûlepierre n'indiquait aucune destination sur la carte de la Marche de la Camarde.
      • La grande crinière Akkhuz-ri disparaît si vous abandonnez la quête pendant qu'il vous suit.
    Fendretour
    • Un mystérieux livre impossible à lire a été retiré de Fendretour.
    • Correction d'un problème à cause duquel les moitiés est et ouest de la ville haute de Taillemont ne se synchronisaient pas correctement lorsqu'on vous indiquait un itinéraire.
    • Histoire d'un traître :
      • Correction d'un vieux problème à cause duquel l'érudit Cantier disparaissait avant que vous ne l'escortiez à la tour.
      • Les défenseurs du roi n'apparaissent plus sous le terrain, et vous ne pouvez plus parler au capitaine Taern après avoir utilisé le parchemin de sommeil sur elle.
    • État de siège : Vous ne verrez plus un sosie d'Héloïse apparaître dans les maisons après qu'elle aura potentiellement connu un destin funeste lors de cette quête. Ça doit être la culpabilité qui vous donne des illusions.
    Fangeombre
    • Un étrange mort-vité : Correction d'un problème à cause duquel, si vous partiez ou vous déconnectiez avant de parler à la femme de Valdrendil, vous ne pouviez plus entrer dans la caverne.
    Les Éboulis
    • Déplacement d'un coffre à trésor loin du bord de la zone évolutive d'Obscuronde, pour qu'il ne disparaisse plus comme un fantôme dès que vous en approchez si vous avez déjà accompli cet objectif.
    • Retardez les Dagues :
      • Correction d'un problème à cause duquel la pseudo-escorte de Garyn Indoril ver Holgunn capturait les Compagnons et leur faisait faire n'importe quoi, à cause d'une antique méthode de script oubliée créée par l'Effroyable Cthulhu pour tous nous rendre fous.
      • Correction d'un problème à cause duquel on ne vous orientait pas vers la porte de service du Guet de Davon, près de l'attaque contre la plage, sauf dans certaines circonstances étranges et spécifiques.
    • Flammes dévorantes : Correction d'un problème à cause duquel les coffres d'Othrenis étaient visiblement ouverts avant d'être déverrouillés.
    • Briser le miroir : Correction d'un problème à cause duquel vous tenir trop près de la porte de la grange faisait disparaître le marqueur de la porte, pour le fixer sur Ruvali Manothrel de l'autre côté.
    • Prise de la tour : Il devrait être un peu plus facile de prendre la bouteille de la Tour d'or blanc lorsque Fedrasa Andrethi a le dos tourné.
    Havre-tempête
    • Leonhard Pujel et son chien se sont déplacés vers la porte sud-ouest d'Haltevoie, loin de la zone si populaire pour les duels.
    • Du rêve au cauchemar : Correction d'un problème à cause duquel les portails du gouffre lunaire disparaissaient lorsque vous aviez parlé à frère Gérard, puis réapparaissaient lorsque vous aviez obtenu assez de têtes de galopin pour jeter à l'intérieur. Un peu sinistre, non ?
    • Gardiens de l'esprit blessés : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez annuler l'interaction en soignant un gardien blessé, mais tout de même faire progresser la quête.
    • À la recherche du fragment : Franchir les portes de la propriété at-Tura fera à nouveau progresser la quête pour que vous puissiez parler à Hosni.
    • Reprendre le fort du Brandon : Les soldats de sieur Croix ne resteront plus immobiles pendant que les chevaliers de la Flamme les tuent.
    • Le portail du Bourbier : Correction d'un problème à cause duquel, si vous essayiez d'utiliser le parchemin sur un adepte qui venait de reprendre ses esprits et s'enfuyait, il disparaissait, et votre quête était bloquée.
    Stros M'Kai
    • Comme des papillons vers la lumière : Correction d'un problème à cause duquel les instructions de cette quête pouvaient être un peu obscures dans l'étape du navire d'Hélane.
    La Brèche
    • Les navigateurs de Faillaise se sont déplacés pour ne pas gêner votre rencontre avec l'anachorète Garmar pendant la quête « L'appel du dessous ».
    • Armes dissimulées :
      • Correction d'un problème à cause duquel on ne vous indiquait pas correctement la maison de guilde de Nimalten.
      • Correction de différentes caméras d'interaction avec les objets dans la maison à fouiller.
    • Sujet de recherche : Il y a maintenant un lien entre le couloir de sortie piégé des Grottes de Montpin et la sortie.
    Loup-garou
    • Le don d'Hircine : Songamdir n'essaie plus de se faire passer pour un loup normal lorsque vous le rencontrez à l'autel d'Hircine, mais reprend forme humaine.
    xhxnxyp8ykpj.png
    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel certains classements n'affichaient pas les 100 premiers scores.
    • Correction d'un problème à cause duquel le bouton « Aller à l'entrée » lors de la prévisualisation d'une maison recouvrait en partie les options d'achat.
    • Correction d'un problème à cause duquel le menu déroulant Sous-catégorie dans la section « Commentaire/Bug » du menu d'aide était interrompu avant la dernière option.
    Mode manette
    • Correction d'un problème à cause duquel utiliser les raccourcis des outils d'Antiquités pendant une excavation déplaçait aussi la tuile sélectionnée.
    Gameplay
    • Correction d'un problème à cause duquel certains déclenchements d'ensembles d'objets pouvaient effacer les Minuteries de barre de compétences.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Minuteries de barre de compétences pouvaient s'afficher sur la mauvaise barre lorsqu'une compétence était présente dans les deux barres.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'astuce de combat pour les Interruptions n'affichait que les raccourcis pour interrompre, mais n'indiquait pas à quoi cela servait.
    Courrier
    • Plusieurs courriers systèmes ont une plus meilleure bonne grammaire ont été réécrits pour corriger des erreurs grammaticales.
    Quêtes
    • L'Interface de quête vous préviendra si vous arrivez assez près de la limite de Tickets d'événement pour perdre des Tickets d'événement en rendant une quête.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 22 avril 2022 5:47
    Staff Post
  • Mysanne
    Mysanne
    ✭✭✭✭
    Courrier

    Plusieurs courriers systèmes ont une plus meilleure bonne grammaire ont été réécrits pour corriger des erreurs grammaticales.

    :D
    L'Interface de quête vous préviendra si vous arrivez assez près de la limite de Tickets d'événement pour perdre des Tickets d'événement en rendant une quête.

    Ça, c'est vraiment bien parce que dans l'excitation des nouvelles quêtes, à chaque nouvel event, je me lance tête baissée et j'oublie qu'il me reste des tickets des anciens events... Comme je me connais, j'essaie de dépenser assez de tickets avant la fin de l'event pour ne pas être au maximum, mais ce sera plus sûr avec un message de rappel de l'interface.
  • Kawagane
    Kawagane
    ✭✭✭
    Content des améliorations pour Cyrodiil proposé avec l'arrivé ce nouveau chapitre (non).
    EP-PC-EU
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.