The Elder Scrolls Online v8.0.1 active un nouvel événement en jeu en test, le Zèle de Zénithar, qui durera quelques semaines. Nous avons aussi apporté plusieurs correctifs à des quêtes de l'Île-Haute, à l'Épreuve du Récif des Voiles funestes et aux Récits de Gloires, dont l'ajout des parties classées pour ce dernier, et avons commencé à apporter des mises à jour aux ensembles d'autres. Cet équilibrage se poursuivra la semaine prochaine. Ce patch pèse environ 226 Mo.
Test de l'événement du Zèle de Zénithar
Un tout nouvel événement arrive dans ESO ! Le Zèle de Zénithar rend hommage au dieu du commerce et du labeur en Tamriel, et pendant cette période bénie, vous pourrez gagner des récompenses supplémentaires en participant à ces activités.
- Pour commencer, obtenez la quête d'introduction « L'Offre qu'on ne peut pas refuser » auprès d'Amminus Varo au nouveau Festival de Belkarth (ou obtenez le lanceur de quête gratuit dans la Boutique à Couronnes). Un portail utile se trouve près de chaque tente de l'Imprésario pour vous mener droit à la ville si vous ne connaissez pas le chemin.
- Cette quête aide à entraîner les nouveaux joueurs dans certaines des activités proposées par l'événement, avec des didacticiels au besoin.
- Une fois la quête accomplie, vous pouvez ensuite choisir la quête journalière associée à l'événement, « Honnête labeur », et accomplir l'une des activités indiquées pour gagner chaque jour trois Tickets d'événement et une caisse de récompense, le Colis sublime de Zénithar, de qualité dorée.
- Vous avez une chance de gagner d'autres Colis charmants de Zénthar, de qualité violette, en accomplissant les activités suivantes :
- Une boîte en accomplissant la quête d'introduction, la première fois et les années suivantes si vous préférez recommencer.
- Une boîte garantie pour n'importe quelle commande de maître.
- Une boîte garantie pour la première commande d'artisanat du jour, par compte (donc, pas de pression pour les accomplir toutes sur tous vos alts).
- Une boîte garantie en vainquant un boss de groupe (icônes de crâne et épées entrecroisées sur votre carte) ou un événement du monde (dolmens, tempêtes faucheuse, geysers, dragons, etc.) lorsque vous êtes en groupe avec quelqu'un qui se trouve dans au moins une de vos guildes.
- Une chance en conquérant chaque phase d'un défi d'arène de groupe (comme l'Étoile du dragon ou la Prison de la Rose noire) lorsque vous êtes en groupe avec quelqu'un qui se trouve dans au moins une de vos guildes. Le coffre de récompense de la dernière manche contient un colis garanti.
- Si vous n'avez pas envie de travailler, n'en déplaise à Akatosh, une petite chance de voler des colis dans les poches des Tamriéliens travailleurs, dans leurs cassettes ou dans les trésors des voleurs.
- Les colis ont une chance de contenir les objets suivants, les colis dorés ayant des taux d'obtention plus élevés et un plus grand nombre d'objets :
- Une page de tenue échangeable de la nouvelle armure de Sagacien de l'Île-Haute.
- Des matériaux d'artisanat durables, des ingrédients de cuisine, des réactifs d'alchimie, des pierres runiques ou un objet de style d'artisanat.
- Des parchemins d'accélération d'artisanat, avec une très petite chance d'accélérateur de qualité or ou d'un parchemin de vitesse de recherche.
- Recettes de mobilier ou de cuisine
- Nécessaires de réparation, de réparation de siège, ou petite chance de Nécessaires de réparation de groupe de l'Imprésario.
- Cartes au trésor, rapports de repérages, clefs de coffres de la cité impériale, équipement de compagnon ou bourse de monnaie aléatoire.
- La bourse de monnaie aléatoire peut contenir de l'or ou des pierres de Tel Var, il y a une toute petite chance qu'il s'agisse d'un jackpot vous donnant 100 000 de la monnaie en question !
- Ce jackpot n'est pas modifié par des Points de Champion ou autres compétences passives qui affectent les gains de monnaie.
- En outre, pendant cet événement, les effets suivants sont en place :
- Les coûts de déplacement par oratoire sont réduits de 75 %. Bons voyages !
- Les coûts de réparation chez les marchands sont réduits de 50 %.
- Les gains d'inspirations de toutes les sources sont augmentés de 100 %.
- Les prix de tous les marchands de Tamriel sont réduits de 10 %.
- Cela inclut :
- Les vendeurs qui vendent les objets contre de l'or, des PA ou des pierres de Tel Var, y compris la Marchande dorée.
- Les maisons achetables contre de l'or.
- Cela n'inclut pas :
- Amélioration d'espace de banque ou de sac
- Les marchands contre des monnaies autres qu'or, A ou pierres de Tel Var
- Les marchands de guilde, qu'il s'agisse de réserver leurs services, de toucher vos commissions ou autre chose.
- De nouvelles rencontres rares, sociales ou de combat, ont été disposées un peu partout dans Tamriel pour que vous les trouviez, en rapport avec le Zèle de Zénithar.
- L'Imprésario proposera les trois fragments d'Illusion de dragon feu d'âme, et les trois fragments du quasigriffe aurélique, pour achever la transformation de cette saison. Elle proposera également des exemplaires liés des pages d'armure du style de Sagacien de l'Île-Haute, contre 5 tickets chacune.
Décoration de compagnon de guildes
À partir de l'événement du Zèle de Zénithar, nous introduisons un nouveau consommable que l'Imprésario vendra chaque fois qu'elle sera présente. En achetant ces décorations et en les utilisant pendant qu'un compagnon est présent, vous le ferez immédiatement progresser au rang suivant associé à la guilde en question (guerriers, mages ou Indomptables). De nouveaux compagnons seront introduits au fil du temps, et nous ne vous empêcherons donc pas d'acheter ces consommables même lorsque tous vos compagnons actuels auront atteint les rangs maximaux, mais ne faites pas trop de provisions !
Nouvelle marchande d'Indriks : Nenulaure
Nous n'en avons pas encore fini ! Au cas où vous n'auriez pas eu l'occasion de finir vos Indriks, ou si les objets de collection transformables normaux ne vous plaisent pas, ou si vous avez trop de tickets, il y aura à partir de cet événement une nouvelle marchande d'Indriks, Nenulaure, au festival de Belkarth. Voici comment elle fonctionne :
- Chaque fois que l'Imprésario sera présente dans ESO, pas seulement pour le Zèle de Zénithar, la marchande d'Indriks sera présente à Belkarth. Elle vous proposera une sélection des Indriks passés des années antérieures, avec une rotation d'inventaire au fil des saisons (en même temps que les débuts/fins d'événement lorsque le changement de saison aurait lieu en plein événement).
- Elle proposera toujours les plumes d'Indrik naissant, qui coûtent à présent 5 tickets d'événement chacune.
- Elle proposera les quatre baies pour chacun des 2 Indriks saisonniers en cours, plus deux bébés Indriks familiers assortis, pour 10 Tickets chacun.
- Les Indriks tourneront par saison, et reviendront l'année suivante si vous les avez ratés. La rotation saisonnière (sous réserve de changement) est la suivante :
- Printemps (début d'année) : Baies de Forestaube et spectrales, plus familiers Indrik printanier et Indrik hanteur.
- Été (milieu d'année) : Baies souffleglace et lumineuses, plus familiers Indrik scintillant et rimesoir.
- Automne (après le Zèle et avant le Festival des sorcières) : Baie d'onyx et moussecœur, plus familiers Indrik de Brille-ébène et Jeune pousse.
- Hiver (Festival des sorcières jusqu'à la fin de l'année) : Baies Neige pure et Écarlate, plus familiers Givrelume et Épine-de-rose.
- Tous les Indriks ne reviendront pas pour le Festival de la Nouvelle vie comme c'est le cas pour les objets de collection à transformer de l'année ou le catalogue entier des Indriks précédents.
Mise à jour des gabarits
- Ajout des Cartes au trésor de l'Île-Haute dans le « colis du Chasseur de trésors ».
- Correction d'un problème causant le sac d'ensemble du Tourbillon des profondeurs perfectionné à générer un deuxième ensemble de dagues au lieu d'arcs.
Antiquités
- Ajout de sous-titres aux PNJ pendant les didacticiels de Sondage ou d'Excavation.
Correctifs et améliorations, High Isle
Général
- Correction d'un certain nombre de problèmes audio ou de rythme des dialogues pendant différentes conversations.
Général
- Ajustement de certaines plantes d'alchimie qui poussaient les unes sur les autres dans la zone.
Épreuve du Récif des Voiles funestes
- Général
- Ajustement d'une porte pour éviter que la caméra ne fasse n'importe quoi.
- Mise à jour d'icônes tout au long de l'Épreuve.
- La Taverne ne se videra plus lorsqu'on attaque un PNJ. Chaque groupe aura des amis distincts qu'il aidera.
- La reine de la flotte Taléria réagira à présent de la même manière pour tout le monde en se téléportant à l'écart.
- Il est plus facile de parler à Daihjara-la et Engyye.
- Les étendards de boucaniers n'auront plus l'occasion de se tortiller en marchand.
- Les petits personnages ne risqueront plus de rester coincés en tentant d'entrer dans l'eau lors de leur arrivée sur la côte.
- Les petits personnages joueront à présent les bonnes animations lors du Courant enragé.
- La compétence Cyclone de l'éventreur de voiles n'affectera plus les personnages joueurs avant de devenir visible.
- Les loups-garous s'animeront à présent correctement lors de leurs interactions avec les roues dans le terrier du récif.
- Le feu de camp ne sera plus invisible dans le Boudoir de la reine de la flotte.
- Les coffres du Récif des Voiles funestes sont à présent bien indiqués et ne contiennent plus d'encadré d'aide erroné.
- Ajustement de la rencontre avant Taléria pour qu'elle comporte moins de monstres en difficulté normale.
- Lylanar et Turlassil
- Les familiers des joueurs infligent à présent les bons dégâts aux ennemis qui ont besoin de l'application de la Braise destructrice ou du Grélon perforant.
- Les Atronachs de glace sont plus faciles à voire de l'intérieur de l'effet de la Braise destructrice.
- Regain d'étincelles et Fragments engourdissants peuvent à présent être renvoyés.
- Gardien du récif
- La reine de la flotte Taléria parcourra les passerelles pendant cette rencontre.
- Les effets visuels des ensembles d'objets se joueront à présent correctement sur les senches et ours du Banc de corail.
- Écrasement et Griffe s'animeront correctement.
- Votre personnage ne risque plus de rester coincé dans les courants ou en marchand dans l'eau après être arrivé sur la plage.
- Tomber dans les trous du geyser est toujours mortel.
- Le cheval Banc de corail sera à présent toujours retiré au moment prévu.
- Taleria Née-des-Marées
- Ascension des Voiles funestes s'animera toujours correctement.
- Ascension des Voiles funestes infligera des dégâts sur un rayon largement supérieur.
- Les Tempêtes de glace créées par l'annihilation arctique n'infligeront plus de dégâts immédiatement.
- Les joueurs affectés par le Flot hypnotisant ne seront plus affectés par d'autres sources de contrôle dans la rencontre.
- Taléria ne lancera plus les compétences suivantes en difficulté normale :
- Éboulement
- Ascension des Voiles funestes
- Marée montante
- On ne peut plus purger les effets suivants :
- Chaleur étouffante
- Vagues étouffantes
- Nuage de nématocystes
- Flot hypnotisant
- Attaque de poissons carnassiers
- Courant
- Augmentation de la Santé de l'Évocateur/Évocatrice de venin, du Mage des marées et du Bouillonneur des mers en difficulté Vétéran.
- Les compétences d'aura de Bouillonneur des mers ont à présent le bon nom par rapport à l'endroit où elles sont lancées.
- Les Béhémoths des mers se réinitialiseront toujours en même temps que la rencontre.
- Les portails à l'emplacement de chaque mage des Voiles funestes sont à présent plus apparents.
- Les Vagues écrasantes n'affecteront plus les joueurs dans les cavernes avec les mages Voile funeste.
- Ajustement des dégâts des Vagues écrasantes pour qu'ils soient plus réguliers.
Général
- Correction de problèmes de chevauchement de textures lors d'interaction avec certains feux de cuisine sur l'Île-Haute.
- Révision du placement de livres, parchemins et lettres sur toute l'Île-Haute pour les rendre plus accessibles.
- Correction d'un certain nombre d'erreurs dans les livres ou les noms sur toute l'Île-Haute.
- Ajustement du placement et de l'angle de plusieurs Éclats célestes.
- La Baie de Gonfalon n'apparaît à présent qu'une fois dans le codex de l'Île-Haute.
- Les Éclats célestes dans l'antre du Brûlot et la Flèche de la Pièce écarlate sont au bon endroit sur la carte du guide de zone.
- Correction du placement et de l'apparition de plusieurs palourdes géantes.
Succès
- Les fautes du succès « Performance de gladiateur d'élite » ont été corrigées.
Monstres et PNJ
Monstres
- Les hadolids, faunes et vulk'esh ne se téléporteront plus ni ne s'enfouiront plus s'ils n'ont pas assez de place pour se déplacer.
- L'enfouissement des vulk'esh recule à présent le monstre de sa position actuelle, au lieu de le faire passer sous et derrière votre personnage.
- Ajout du bon butin pour Mouz l'Impur.
PNJs
- Sabua n'ignore plus vos tentatives pour lui parler dans le refuge de hors-la-loi.
- Sabua ne reste plus tristement assis sur une chaise voisine.
- Quinton Adorgnèse ne marche plus sur les caisses dans le refuge de hors-la-loi de la Baie de Gonfalon.
- Rodranor se promène correctement sur les quais.
- Changement de la posture d'un marchand pour que son assiette ne traverse pas sa chemise. Il mange à présent sa dinde à mains nues. Comme un animal.
Général
- Correction de plusieurs problèmes de chevauchements de textures dans la zone.
- Mise à jour du texte pour correspondre aux voies dans toute l'Île-Haute.
- Mise à jour des noms d'affichage de livres et autres objets utilisables pour correspondre à ceux des objets de quête sur l'Île-Haute.
- La légende de la carte du Fort de Vaillemort apparaît à présent correctement.
- La zone autour de la chapelle d'Abhain est identifiée sur la boussole et la carte du monde.
Quêtes
- La demande d'une mère : La carte indiquera correctement l'emplacement d'Aurélia pour aller lui parler.
- Baie funéraire :
- Correction du placement du coutelas de Vanisande Maul pendant cette quête.
- Les loups-garous utiliseront les bonnes animations pendant cette quête.
- Le paradoxe de corail :
- Brusic vous saluera lorsque vous approcherez devant les falaises de corail.
- Chyrisnia ne court plus dans un arbre en fuyant.
- L'évasion d'Amenos : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez être bloqué si un équipier utilisait son déguisement.
- La tempête ascendante :
- Les ennemis ne disparaîtront plus sans prévenir pendant le combat sur les quais, ce qui bloquait la progression de la quête.
- Votre personnage montera correctement à la corde.
- Attraper un Magus : Les marqueurs de carte de cette quête sont tous à leur emplacement correct.
Edited by ZOS_SandraM on 27 avril 2022 4:26