Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version Xbox v1.27.0.0 - Ascending Tide & Mise à Jour 33

ZOS_GeoffreyC
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v2.29/1.11 et le début de la saga de l'année, l'Héritage des Brétons ! Ce premier Pack de jeu téléchargeable comporte deux nouveaux donjons PvE, l'Aire de corail et le regret du Charpentier, où vous devrez enquêter sur les vestiges de la Flotte de Toutes voiles et assaillir le repaire côtier du mystérieux Ordre Ascendant. Terminer ces donjons vous donne également l'occasion d'obtenir un certain nombre de nouveaux ensembles d'objets, objets de collection, succès et autres.

Dans le cadre de la mise à jour du jeu de base, nous sommes heureux d'ajouter des Succès liés au compte, et un Succès accompli sur un personnage sera indiqué comme validé pour tous vos personnages. Nous avons également ajouté plusieurs nouveaux ensembles d'objets PvP gagnés dans les Récompenses des Dignes et la cité impériale, en plus d'un style de tenue PvP unique.

Nous espérons que ce nouveau pack de jeu téléchargeable vous plaira, il pèse environ 4,34Go sur Xbox Series et 46,58Go sur Xbox One.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 29 mars 2022 1:36
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    Ascending Tide (Pack de jeu téléchargeable)
    Deux nouveaux donjons
    • L'Aire de corail : Sur un îlot souvent ignoré de l'archipel du Couchant, de gros ennuis se préparent. Aidez l'étrange capitaine Kaleen à sauver un ancien membre de son équipage, tombé aux mains des dissidents de l'Ordre ascendant… pour récupérer ce qu'ils ont volé.
    • Regret du charpentier : Rejoignez la quête du capitaine Za'ji pour perfectionner le Bond grâce aux secrets des meilleurs charpentiers de Tamriel… si vous parvenez à les trouver dans la brume, la végétation sauvage et les fantômes du Regret du charpentier.
    • L'Aire de corail et le Regret du charpentier sont des donjons pour 4 joueurs que vous trouverez respectivement au Couchant et à Fendretour.
      • L'entrée de l'Aire de corail se trouve dans le nord du Couchant, au nord de l'oratoire de Veyond Wyte.
      • L'entrée du Regret du charpentier est située dans l'est de Fendretour, à l'est du Défilé-du-déchu.
    • Ces deux donjons proposent une version normale et une version Vétéran plus difficile. En outre, chaque donjon propose des modes Difficile pour chacun de ses trois boss.
    • Il y a des ensembles d'objets uniques à gagner, dont deux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons.
    • Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de ces donjons, comme :
      • Marquages faciaux et corporels
      • Deux mémentos uniques
      • Plusieurs titres
      • Objets mobiliers
    Nouveaux ensembles d'objets
    • Aire de corail
      • Maelstrom de Maligalig - Légère
        • 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 3 – ajoute 4 % aux soins prodigués
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 - Si vous soignez un membre de votre groupe ou vous-même de manière excédentaire grâce à un sort de soins directs, vous appliquez Maelström de Maligalig à la cible pendant 6 secondes, ce qui inflige des dégâts de foudre à chaque seconde, à tous les ennemis à moins de 7 mètres, à hauteur de 33 % des soins excédentaires (jusqu'à un maximum de 3 300). Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
      • Représailles du griffon - Moyenne
        • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 3 – ajoute 1 487 pénétration offensive
        • 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 5 - Lorsque vous infligez des dégâts critiques, un allié ou vous-même pouvez activer des représailles du griffon sur l'ennemi dans les 8 secondes qui suivent. Un petit griffon viendra alors infliger des dégâts de saignement aux ennemis à moins de 5 mètres en 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte aux dégâts physiques ou magiques de l'activateur de la synergie, selon ce qui est le plus élevé.
      • Gardien glacial - Lourde
        • 2 – ajoute 1 487 armure
        • 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 4 – ajoute 129 récupération de Santé
        • 5 – Lorsque vous bloquez, vous vous ancrez à un ennemi pendant 8 secondes s'il se trouve à moins de 8 mètres de vous. Tant que ce lien subsiste, vous infligez des dégâts de givre à chaque seconde aux ennemis qui touchent la longe et leur donne 200 % de chances supplémentaires de subir un effet élémentaire. Le lien se brise si la cible s'éloigne de plus de 12 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes, et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
      • Kargaeda - Masque de monstre
        • 1 – ajoute 731 Magie maximale
        • 1 – ajoute 731 Vigueur maximale
        • 2 - Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, crée un tourbillon de 6 mètres qui avance lentement pendant 8 secondes et grandit de 3 mètres toutes les 3 secondes. Les ennemis pris dans ce tourbillon subissent des dégâts de foudre et physiques à chaque seconde. Les alliés dans le tourbillon voient leurs coûts en Magie et en Vigueur réduits de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
    • Regret du charpentier
      • Vengeance maudite par la tempête - Légère
        • 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
        • 5 - Lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez 15 % de chances d'infliger des dégâts de foudre à l'ennemi et jusqu'à deux autres ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
      • Vigueur du spriggan - Moyenne
        • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 - Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous récupérez 100 Vigueur et gagnez une charge de Croissance sauvage pendant 5 secondes, ce qui augmente votre Vigueur maximale de 222. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 seconde.
      • Marée renversée - Lourde
        • 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 4 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 5 - Lorsque vous bloquez, vous gagnez Eau courante pendant 10 secondes, ce qui permet à votre prochaine attaque de percussion d'infliger des dégâts magiques à jusqu'à 6 ennemis sur une ligne de 10 mètres sur 5, et leur applique Vulnérabilité majeure pendant 10 secondes. Cet effet augmente les dégâts qu'ils subissent de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.
      • Nazaray – Masque de monstre
        • 1 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 2 – Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, les 6 ennemis les plus proches à moins de 12 mètres voient tous les affaiblissements mineurs ou majeurs qui leur sont appliqués prolongés de 1 seconde par tranche de 20 Ultimes dépensés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible.
    Nouveaux objets de collection et teintures
    • Mémentos
      • Le Mémento Éclat gelé de gardien s'obtient en terminant le donjon de l'Aire de corail en difficulté Vétéran.
      • Le Mémento perle d'océan maormer s'obtient en accomplissant le succès Enquête dans les bas-fonds, qui nécessite certaines activités dans l'Aire de corail et le Regret du charpentier.
    • Marquages
      • Les Marquages faciaux de l'Étreinte abyssale s'obtiennent en entrant dans l'Aire de corail ou le Regret du charpentier.
      • Les Marquages corporels de l'Étreinte abyssale s'obtiennent en terminant le Regret du charpentier en difficulté Vétéran.
    • Teintes
      • La teinture Cobalt noyé s'obtient en terminant l'Aire de corail et le Regret du charpentier en difficulté Vétéran.
    Nouveaux succès et titres

    Blackwood introduit plus de 40 nouveaux succès et 6 nouveaux titres !
    • Le titre « Dresseur de griffons » s'obtient en accomplissant le succès Pedigree supérieur, qui demande de terminer l'Aire de corail en mode Difficile.
    • Le titre « Renverseur de marée » s'obtient en accomplissant le succès On lève l'ancre, qui demande de terminer le Regret du charpentier en mode Difficile.
    • Le titre « Gardien du corail » s'obtient en terminant le succès Suprématie sur terre, sur mer et dans les airs, qui demande de terminer l'Aire de corail en moins de 25 minutes, en mode Difficile, sans qu'un seul membre du groupe ne meure.
    • Le titre « Corsaire » s'obtient en accomplissant le succès Zéro regrets, qui demande de terminer le Regret du charpentier en moins de 25 minutes, en mode Difficile, sans qu'un seul membre du groupe ne meure.
    • Le titre « arpenteur de l'Aire » s'obtient en accomplissant le succès Triomphe des tentacules, qui demande de terminer l'Aire de corail en mode Difficile sans utiliser le poindre pacte.
    • Le titre « Charpentier » s'obtient en accomplissant le succès Sans soutien spirituel, qui demande de terminer le Regret du charpentier en mode Difficile sans gagner les avantages d'apaiser des esprits tourmentés.
    Nouveaux mobiliers

    De nouveaux mobiliers, buste et trophée, ont été ajoutés pour fêter votre victoire dans les donjons de l’Aire de corail ou du Regret du charpentier. En outre, terminer ces donjons dans n'importe quelle difficulté permet l'achat de deux nouveaux mobiliers de succès chez les Quartiers-maîtres des Indomptables, respectivement un nid de griffons et une lanterne suspendue.
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    Succès liés au compte
    À partir de cette mise à jour, la plupart de vos Succès seront suivis au niveau du compte ! Cela signifie qu'un succès gagné avec un personnage sera indiqué comme accompli pour tous vos personnages.
    • Vous pourrez acheter des objets et des pistes d'Antiquités qui demandent d'avoir accompli un succès, du moment qu'au moins un de vos personnages l'a accompli.
    • Les titres sont à présent liés au compte et partagés par tous vos personnages : tout titre gagné par un personnage sera utilisable pour tous les autres.
    • Vous devrez connecter chacun de vos personnages pour enregistrer ses succès et titres (et si vous effacez un personnage avant de le connecter, ses succès seront perdus !)
    • Remarquez que si les Succès sont liés au compte, certaines choses actuellement suivies par les Succès restent propres à chaque personnage. Cela comprend :
      • Succès de quêtes de musée
      • Les succès de connaissance des Runes d'enchantement (et la connaissance des runes en général)
      • La connaissance des styles d'artisanat
      • Les livres lus, dont la Mémoire eidétique et la Bibliothèque de Shalidor.
      • Les Éclats célestes obtenus par un personnage.
      • Les succès d'événement de groupe des donjons publics
      • Les succès quotidiens du Sanctuaire de la Garde du dragon
    La connaissance des styles d'artisanat et les liens de succès

    Pour vous aider à savoir quels styles votre personnage connaît, nous avons ajouté des liens depuis les succès des styles jusqu'à leur livre pour pouvoir passer du succès (lié au compte) aux Livres (qui restent propres à chaque personnage).

    Changement de progression des Indomptables

    Dans le cadre des succès liés au compte, nous rééquilibrons la façon dont la ligne des compétences des Indomptables progresse. Vous obtiendrez à présent de la réputation des Indomptables en accomplissant les quêtes des donjons instanciés, et nous avons augmenté la réputation gagnée en accomplissant les journalières des Indomptables. Nous avons aussi supprimé la progression auprès de la guilde des Indomptables des succès des Indomptables.

    Les valeurs complètes actuelles sont illustrées dans le tableau ci-dessous :

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    Mise à jour des trophées sur Playstation

    À partir de cette mise à jour, ceux d'entre vous qui jouent à la fois sur PS4 et sur PS5 verront les trophées PlayStation se synchroniser correctement. Connectez-vous simplement à vos personnages qui ont accompli des succès en jeu pour obtenir les trophées correspondants.

    Nouvelle Ensembles d'objets PvP
    • Récompenses pour les dignes
      • Cri de ralliement (Légère)
        • 2 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 3 – ajoute 1 096 Magie maximale
        • 4 – ajoute 657 chances de coups critiques
        • 5 - Tant qu'Esprit combatif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
      • Tranche et Taille (Moyenne)
        • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 3 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
        • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
        • 5 - Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez 1 236 pénétration offensive pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de votre cible pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes.
      • Aura affaiblissante (Lourde)
        • 2 – ajoute 4 % aux soins reçus
        • 3 – ajoute 1 206 Santé maximale
        • 4 – ajoute 1 487 armure
        • 5 - Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 10 % de chances de créer une zone sous la cible qui explose après 1 seconde, ce qui applique une Aura affaiblissante pendant 10 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres. Aura affaiblissante diminue la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur des joueurs ennemis de 129 par joueur touché. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
    • Cité impériale
      • Nunatak
        • 1 – ajoute 1 487 armure
        • 2 - Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous créez une zone de 6 mètres sous la cible pendant 6 secondes, ce qui inflige des dégâts de froid aux ennemis toutes les 1 seconde, et applique un ralentissement cumulatif de 25 % pendant 4 secondes. Une fois les 4 charges cumulées, l'ennemi est immobilisé et gagne Friabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu'il subit de 20 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
        • 2 - Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous créez une zone de 6 mètres sous la cible pendant 6 secondes, ce qui inflige des dégâts de froid aux ennemis toutes les 1 seconde, et applique un ralentissement cumulatif de 25 % pendant 4 secondes. Une fois les 4 charges cumulées, l'ennemi est immobilisé et gagne Friabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu'il subit de 20 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
      • Dame Malygda
        • 1 – ajoute 1 487 pénétration offensive
        • 2 - Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible à moins de 12 mètres, vous créez une zone de 5 mètres qui, après 1 seconde, avance rapidement puis revient, en infligeant des dégâts de foudre aux ennemis et en appliquant Affaiblissement mineur pendant 5 secondes. À cause de cet effet, la cible inflige 20 % dégâts critiques en moins. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
      • baron Thirsk
        • 1 – ajoute 129 récupération de Vigueur
        • 1 – ajoute 129 récupération de Magie
        • 2 - Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous marquez une cible pendant 6 secondes. Toutes les 2 secondes après cela, un Galopin explosif apparaît près de la cible et explose au bout de 1 seconde, en infligeant des dégâts magiques à jusqu'à 6 ennemis dans les 4 mètres, et en appliquant Timidité mineure pendant 10 secondes. Cet effet draine 1 Ultime à sa cible toutes les 1,5 secondes. Chaque Galopin explosif qui apparaît inflige des dégâts augmentés de 100 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
    Nouveaux styles de tenue

    Le style d'armure de Berserker de la Garde du dragon est maintenant disponible à l'achat auprès des marchands de Tel Var associés lorsque vous avez un rang d'alliance de 20 ou plus. Cette apparence d'armure unique donne à ceux qui se consacrent au PvP un nouveau look accessible uniquement grâce aux activités PvP. Pour conserver tout son prestige à cette apparence, les objets obtenus pour fabriquer cette tenue ne peuvent pas être échangés.

    Mise à jour de la Collection d'ensembles

    Avec cette mise à jour, lorsque vous débloquerez un élément individuel d'un ensemble Perfectionné, vous débloquerez automatiquement le même élément en version non perfectionnée.

    Nouveaux mobiliersLa Mise à Jour 33 introduit différents mobiliers, dont des mises à jour du Médiateur des maîtres artisans et son assistant :
    • Rolis Hlaalu, le médiateur de maître, propose 7 nouveaux plans de mobilier à l'achat :
      • Diagramme : trône des Terres mortes
      • Motif : tapisserie des Terres mortes, Mérunès Dagon
      • Plan : chevalet d'Alinor, taillé
      • Praxis : cube à énigmes des Terres mortes
      • Croquis : atelier de cuisine du Bois noir
      • Formule : globules d'eau de la Tombe du Fin fond, statiques
      • Esquisse : fenêtre de la Tombe du Fin fond, grand médaillon
    • Comme toujours, Rolis a aussi transmis les plans de mobilier précédents à son assistante, Faustina Curio. Vous pouvez à présent les acheter au prix réduit de 100 assignats :
      • Diagramme : chevalet de torture des Terres mortes
      • Motif : tapisserie de Leyawiin, groupe de chasse
      • Plan : Paravent de Leyawiin, étoile de mer gravée
      • Praxis : cheminée de Leyawiin, bois taillé
      • Croquis : bol de Leyawiin, salade de poulpe
      • Formule : tableau de cabane du Bois noir, sans cadre
      • Esquisse : lampadaire de Leyawiin, élégant
    • Faustina a rassemblé tous les ensembles de plans de mobilier antérieurs dans un nouveau Recueil du mobilier de Markarth, que vous pourrez acheter contre 700 assignats, et qui contient les plans suivants :
      • Diagramme : chariot de mine dwemer, décoré
      • Motif : râtelier à laine, coloré
      • Plan : puits de Solitude, noble
      • Praxis : âtre de Solitude, haut arrondi
      • Formule : chaudron vampirique, coagulant distillé
      • Croquis : atelier de cuisine, grill de Solitude
      • Esquisse : applique cristalline dwemer, miroir
    • En outre, Faustina vend à présent les nouveaux documents de Compagnon du Bois noir et de Maître Marchand de meubles, qui contiennent des recettes de Leyawiin aléatoires trouvées dans le Bordeciel occidental, comme les documents de Marchand de meubles antérieurs.
    • Un nouvel ensemble de 20 plans de mobilier de bâtiments de la Tombe du Fin fond est accessible dans les Coffres de récompense des Terres mortes, gagnés en accomplissant des quêtes journalières de boss de groupe ou de boss d'antre à la Tombe du Fin fond. Vous y trouverez des murs et des sols, ainsi qu'un pont de cordes, une fenêtre, une porte et son chambranle, et bien plus !
      • Veuillez remarquer que vous avez besoin du Pack de jeu téléchargeable Deadlands ou d'un abonnement à ESO+ pour y accéder.
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    Compagnons
    • Augmentation du seuil d'invocation de Compagnons dans certains espaces de jeu instanciés, de 2 jusqu'à un maximum de 4 personnages joueurs et compagnons.
    • Vous pouvez à présent accepter des quêtes de compagnon même dans des endroits où vous ne pouvez pas invoquer votre compagnon.
    • Correction d'un problème à cause duquel les compagnons réagissaient à certaines situations (comme la découverte de sacs lourds) moins souvent que prévu.
    • Correction d'un problème à cause duquel les compagnons ne montaient pas toujours en selle après un combat.
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    Général
    • Déplacement de l'itinéraire de Nolus Cedus pour qu'il n'empêche pas les joueurs de rendre leurs quêtes journalières d'artisanat. Mais vous pouvez continuer de le tuer si vous voulez. C'est devenu une tradition.
    Quêtes
    • Le visage du changement : Vous ne pourrez plus parler à [CENSURÉ] et vous retrouver automatiquement éjecté de la conversation.
    • Creux de Zénithar : La porte de l'adytum affichera à présent un message d'erreur si vous ne faites pas la quête et ne l'avez pas encore faite.
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    Épreuve de l'Asile sanctuaire
    • Votre personnage ne mourra plus de dégâts d'environnement dénués de source évidente lors du combat contre Saint Olms.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel l'Assembleur général dans l'Épreuve des Salles de la fabrication ne rapportait pas d'armes lorsqu'on le tuait en difficulté Vétéran.
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    Succès
    • Ajout de ponctuation dans plusieurs succès de Deadlands.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains succès liés aux Exécuteurs ravagerels ne s'activaient pas correctement.
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    Meubles
    • Correction d'un problème à cause duquel deux objets de mobilier partageaient le nom « pile de livres, en lévitation ». Le nouveau, créé avec le Pack de jeu téléchargeable Deadlands, s'appelle à présent « pile de livres de la Tombe du Fin fond, en lévitation ».
    • Ajustement de l'orientation par défaut de « fenêtre des Terres mortes, verre-tempête » pour que la projection de lumière soit par défaut face à vous. Ce changement n'impacte pas les objets placés auparavant, mais vous aidera désormais un peu à les placer.
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    Quêtes
    • Le Palanquin céleste : Correction d'un problème à cause duquel le marqueur de quête de Madame Caprice n'apparaissait pas dans cette quête.
    Staff Post
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    Général
    • Toutes les quêtes d'histoire de la zone de Dragonguard possèdent à présent leur propre icône d'histoire de zone dans votre journal de quête.
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    Épreuve de Sollance
    • Nahviintaas
      • L'Impact de puissance ne déplace plus le personnage joueur tué par l'attaque, et vous ne pouvez plus vous déplacer en récupérant du repoussement.
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    Donjons
    • Villa du Dragon noir
      • Les succès « Tout juste tiède » et « Bibliophile ardent{e} » seront à présent toujours accordés aux groupes qui satisfont leurs critères.
      • Eveli apparaîtra toujours au moment prévu.
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    Général
    • Amélioration de l'obtention prioritaire des éléments d'ensemble dans les récompenses de la Sentinelle d'Aksalaz, dans le donjon Villa du Dragon noir.
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    Antiquités
    • La fenêtre de didacticiel de l'utilisation de l'Œil d'antiquaire est légèrement agrandie, et elle vous demande de la fermer pour valider sa lecture.
    • Correction d'une faute de frappe dans le texte d'aide du dispositif d'enchantement daedrique.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines Excavations pouvaient mettre beaucoup de temps à charger.
    Staff Post
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    Quêtes
    • L'enquête de Corbeguet : Il est à présent plus facile d'interagir avec la penderie lorsque vous cherchez des indices.
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    Général
    • Llandras Gathram ne se promène plus devant les caisses de livraison des quêtes journalières d'artisanat à Vivec. Ne nous remerciez pas.
    Staff Post
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    Donjons
    • Gwendis apparaîtra toujours au moment prévu dans les deux donjons.
    • Bastion-les-Ronce
      • Les succès « Assaut invulnérable » et « Fléau des Ronces » seront à présent toujours accordés aux groupes qui satisfont leurs critères.
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    Général
    • La foudre dans la caverne du contrebandier de la Côte d'or ne devrait plus changer de manière drastique.
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    Donjons
    • Le Bastion du Pétale rouge
      • Lyranth et Weylin apparaîtront toujours au moment prévu.
    • La Cave d'effroi
      • Les succès « Grâce » et « L'Élite de la Flèche de bataille » seront à présent toujours accordés aux groupes qui satisfont leurs critères.
      • Martus et Lucilla apparaîtront toujours au moment prévu.
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les styles associés au Bastion du Pétale rouge et à la Cave d'effroi pouvaient apparaître deux fois, dans certains cas.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Donjons
    • Profondeurs de Malatar
      • Si vous quittez le donjon après avoir utilisé les Dictats de la Dame de la nuit et vaincu la Symphonie de lames, votre personnage ne subira plus de dégâts augmentés jusqu'à ce qu'il en meure.
    • Arquegivre
      • Tharayya parle à présent comme prévu, juste après avoir vaincu le Gardien des pierres.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Combat et compétences
    Général
    • Les compétences des joueurs qui s'adaptent à vos caractéristiques offensives, comme les dégâts physiques ou la Vigueur maximale, s'adapteront à présent de manière dynamique à votre caractéristique offensive la plus élevée.
      • Pour information, les compétences suivantes n'ont pas reçu cette modification :
        • Retour de flamme et les dégâts de fin de son évolution
        • Protection invoquée et ses évolutions
        • Annulation et ses évolutions
    • Les compétences de joueur qui confèrent Sauvagerie, Prophétie, Brutalité ou Sorcellerie majeure confèrent à présent les deux versions respectives (comme Sauvagerie et Prophétie majeures) afin de renforcer l'accessibilité des gains de caractéristiques hybrides.
      • Remarquez que les compétences passives des joueurs qui confèrent les versions mineures de ces bonus n'ont pas été ajustées pour le moment, pour préserver la contribution de puissance unique des classes dans les groupes coordonnés.
    • Correction d'un problème à cause duquel rejoindre ou quitter un groupe pouvait réinvoquer un familier que vous aviez renvoyé.
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Souffle ardent
        • Flammes dévorantes (évolution) : Les dégâts bonus subis à cause de cette évolution s'adaptent à présent à une combinaison de vos dégâts physiques et magiques, plutôt qu'à vos dégâts magiques et votre Magie maximale. La limite est atteinte lorsque vos dégâts physiques et magiques combinés dépassent 9 000 !
      • Frappe incendiaire
        • Braises enflammées (évolution) :
          • Cette compétence soigne à présent de jusqu'à 100 % des dégâts infligés à chaque coup, au lieu de jusqu'à 75 % du total de dégâts infligés à la fin de l'effet.
          • Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette évolution pouvaient être critiques, alors qu'ils dépendaient de dégâts qui pouvaient déjà être critiques. Commentaire du développeur :
            Ce changement a été apporté pour donner au Chevalier-dragon davantage de soins en plein combat, au lieu de cacher ces soins derrière une fenêtre de « rafale » où il arrive par quantités importantes, puisque la majorité des soins des Chevaliers-dragon sont déjà apportés en rafales, alors que leur conservation de ressources est inférieure. En outre, cela corrigera de nombreux problèmes à cause desquels les soins de la version actuelle pouvaient être plus importants que prévu dans certaines situations, et de nombreux autres problèmes où la valeur des soins était incorrecte si l'on relançait cette compétence avant l'expiration de sa durée.
    • Pouvoir draconique
      • Armure hérissée : Les dégâts renvoyés par cette compétence et ses évolutions s'adaptent à présent à un mélange de vos résistances physiques et magiques, au lieu de vos dégâts magiques et de votre Magie maximale, pour renforcer son identité de compétence de tank.
        • Armure volatile (évolution) : Les dégâts de zone d'effet de cette compétence s'adaptent à présent aussi à vos résistances physiques et magiques, plutôt qu'à vos dégâts magiques et à votre Magie maximale.
    Nécromancien
    • Tyran d'os
      • Goliath d'os
        • Goliath marteleur (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la percussion de cette Ultime ne recevait pas les ajustements de coût et de rechargement que la mécanique de base de Percussion. Elle peut à présent déclencher des enchantements ou des poisons.
    • Seigneur des tombes
      • Siphon foudroyant
        • Siphon mystique (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la restauration de Magie de cette évolution était inférieure à ce qu'indiquait l'encadré.
      • Mage squelette
        • Archer squelettique (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette évolution n'augmentaient pas à chaque attaque comme indiqué.
    • Mort incarnée
      • Régénération de longe (évolution) :
        • Correction d'un problème à cause duquel les soins aux alliés fournis par cette compétence et ses évolutions étaient considérés comme des soins à cible unique, au lieu d'un effet de zone.
        • Les soins de toutes ces compétences et leurs encadrés d'aide seront à présent tous référencés comme des Effets de zone.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Lame de l'assassin
        • Lame du Tueur (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'était pas forcément reconnue comme une compétence de classe ou d'exécution dans certains cas.
      • Déchaînement meurtrier : Correction d'un problème à cause duquel la distance de rupture de cette compétence et de son évolution, Volonté de l'Assassin, était de 30 mètres au lieu des 28 habituels.
      • Frappe translatoire : Correction d'un problème à cause duquel l'encadré de cette compétence et de ses évolutions affirmait qu'elle possédait une incantation instantanée, au lieu de son véritable temps d'incantation de 400 ms qu'elle a depuis l'aube des temps.
    • Ombre
      • Sentier d'ombres : Quelques améliorations apportées à cette compétence et ses évolutions en coulisses pour améliorer leurs performances.
        • Sentier rafraîchissant (évolution) : Cette compétence inflige à présent 1 fois de moins sur sa durée, suite aux modifications susmentionnées, mais ses soins totaux ont été augmentés pour que sa puissance globale ne change pas.
    • Siphon
      • Discorde : Augmentation des dégâts de cette compétence et des évolutions d'environ 5.6 %.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Éclat de cristal
        • Arme de cristal (évolution) : Cette compétence remplacera à présent Imprégner l'arme ou ses évolutions après le lancement, pour aider à réduire son potentiel de rafale à certains moments.
      • Mines daedriques : Correction d'un problème à cause duquel les coefficients d'adaptation de cette compétence et ses évolutions ne correspondaient pas au ratio attendu de 1 dégât physique ou magique pour 10,5 Magie ou Vigueur. La compétence s'adaptera donc moins efficacement aux dégâts physiques ou magiques, mais plus efficacement à la Magie ou la Vigueur maximale.
      • Occlusion
        • Prison écrasante (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette compétence n'étaient pas considérés comme un effet de zone dans de nombreux cas.
    • Invocation daedrique
      • Armure liée
        • Armement lié (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'était pas considérée comme un dégât direct dans certains cas.
    • Appel de la tempête
      • Forme de foudre : Cette compétence et ses évolutions durent à présent 20 secondes à la base, contre 15 précédemment, pour suivre la durée standard des compétences de buff d'armure habituelles.
        • Tempête déchaînée (évolution) :
          • Cette évolution dure à présent 30 secondes au rang maximal, contre 23 auparavant.
          • Les dégâts de cette évolution n'augmentent plus de 1,1 % par rang.
        • Ouragan (évolution) :
          • La zone d'effet de cette évolution grandit à présent à 8 et 15 secondes, contre 6 et 11 auparavant.
          • Réduction du bonus de dégâts par déclenchement, de 10 % à 8 %. Le bonus de dégâts total atteint 160 % au maximum de charges, contre 150 % auparavant, ce qui infligera un peu plus de dégâts.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Lumière ardente : Cette compétence passive n'inflige à présent que des dégâts magiques, au lieu de dégâts magiques ou physiques, mais continue de s'adapter à votre caractéristique la plus élevée.
      • Charge concentrée
        • Charge explosive (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette compétence ne pouvaient pas être esquivés, comme Piétinement ou Bond brutal.
      • Frappes perforantes
        • Estocs cruels (évolution) : Cette évolution confère à présent Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes après le lancement, au lieu de Sauvagerie majeure pendant 8, puisque Feu du soleil confère déjà Sauvagerie et Brutalité majeures.
      • Éclats de lance :
        • Augmentation de la portée de cette compétence et de ses évolutions, de 25 à 28 mètres.
        • Réduction du rayon de ces compétences à 6 mètres, contre 8 auparavant, pour correspondre à leurs effets visuels et au budget de puissance.
      • Bouclier solaire
        • Protection radieuse (évolution) : Augmentation de l'évolution du bouclier par ennemi touché, de 9 % à 20 % au rang 4.
    • Courroux de l'aube
      • Éclipse
        • Obscurité vivante (évolution) : Réduction de la puissance du ralentissement de cette évolution, de 60 % à 40 %.
        • Noyau instable (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence avait un délai de récupération de 100 ms par effet, au lieu du délai annoncé de 1 seconde, ce qui créait des situations où elle infligeait beaucoup plus e dégâts que prévu.
      • Nova : Correction d'un problème à cause duquel cet Ultime et ses évolutions n'appliquaient pas leurs effets au sol si vous les lanciez à plus de 20 mètres de vous-même.
    • Rétablissement lumineux
      • Sol consacré : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive ne fonctionnait pas avec Rituel punitif.
    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Carbonisation
        • Fissure profonde (évolution) : Augmentation de la durée de Brèche majeure conférée par cette évolution, de 6 secondes à 10 secondes.
      • Nuée
        • Essaim croissant (évolution) :
          • Cette évolution limite à présent à 1 le nombre de cibles actives que vous pouvez avoir.
          • Augmentation des dégâts de la portion zone d'effet de cette compétence de 50 %, pour compenser la nouvelle limite.
    • Équilibre vert
      • Croissance fongique : Augmentation des soins de cette compétence et de ses évolutions de 12,5 %, pour la conformer aux standards de soins en rafale de zone. Son coût reste le même, puisqu'elle couvre à présent moins de zone que les autres.
      • Graine guérisseuse :
        • Quelques améliorations apportées à cette compétence et ses évolutions en coulisses pour améliorer leurs performances.
        • Correction d'un problème à cause duquel la synergie conférée par cette compétence et ses évolutions, Moisson, ne jouait aucun effet visuel ni sonore.
          • Pollen corrupteur (évolution) : Cette compétence vise à présent en priorité les ennemis avec la Santé la plus faible pour appliquer Profanation majeure. C'est bientôt la saison de l'ambroisie.
      • Fleur de lotus :
        • Réduction du coût de cette compétence, de 2 970 à 1 350.
        • La compétence de base confère à présent Prophétie et Sauvagerie majeures tant qu'elle est active.
          • Lotus vert (évolution) : Cette évolution augmente à présent le nombre de cibles soignées, de 1 à 2. Elle augmente également les soins de la portion Attaque légère, de 1 320 à 1 500, et la portion Attaque lourde de 3 960 à 4 500, au rang 4.
          • Bouton de lotus (évolution) : Cette évolution augmente à présent la durée des effets, de 20 secondes à 60 au rang 4.
      • Étreinte de la nature : Réduction des soins de cette compétence et de l'évolution Caresse de la nature de 10 %.
        • Ronces engorgées (évolution) : Réduction des soins de cette évolution de 25 % pour qu'elle ne soit pas plus forte que les compétences des soins en rafale, comme Cérémonie expédiée.
    • Étreinte hivernale
      • Bouclier cristallisé
        • Bouclier tremblant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel Héroïsme majeur ne se rafraîchissait pas avec cette compétence après s'être activé une fois.
      • Armure de glace
        • Forteresse de glace (évolution) : Augmentation de la durée de cette évolution, de 24 secondes à 25 secondes, pour faciliter l'alignement avec les minuteries de compétences.
    Arme
    • Arme à deux mains
      • Fendoir
        • Découpe (évolution) :
          • Cette évolution ne fait plus augmenter ses dégâts par charge, mais plutôt sa durée. Chaque incantation augmente la durée maximale de 10 secondes, avec une durée maximale de 30 secondes à 3 charges.
          • Augmentation des dégâts de base d'environ 66 % par déclenchement. Cela réduira les DPS globaux de cette compétence à 3 charges, mais facilitera la gestion de son effet. Commentaire du développeur :
            Auparavant, cette compétence était un dégât persistant puissant, pour donner aux Armes à deux mains un coup de pouce très nécessaire en matière de DPS, afin de rester au niveau des autres. Mais l'itération précédente créait une situation où le maximum de charges était si fort qu'il éclipsait la plupart des autres dégâts persistants en matière de DPS bruts, tout en étant très changeant dans le contenu réel, où il fallait reculer de votre cible pour vous isoler un moment. La nouvelle itération aura moins de variance dans son DPS global et se rapprochera davantage des autres dégâts persistants, tout en lui donnant un temps d'activité élevé pour vous permettre de vous concentrer sur vos autres compétences ou actions.
      • Charge critique
        • Ruée critique (évolution) :
          • Cette compétence réduit à présent son coût, au lieu d'augmenter ses dégâts de 1,1 %, par rang de compétence.
          • Réduction du coût de base, de 3 780 à 3 510.
        • Invasion (évolution) :
          • Réduction de l'impact initial de cette compétence de 20 %.
          • Augmentation du coût de base, de 3 780 à 4 590.
          • Augmentation de la durée de la zone résiduelle, de 10 secondes à 15 secondes.
          • Augmentation des dégâts par déclenchement des dégâts persistants d'environ 3 %. Commentaire du développeur :
            Comme pour Découpe, la puissance de cette compétence a été augmentée pour injecter de la puissance dans la performance PvE de ces lignes de compétences, mais cela a fini par créer une situation où l'autre évolution était complètement éclipsée, même en PvP. Piétinement concentre à présent ses dégâts moins sur une explosion initiale, et plus sur des dégâts soutenus pour les cibles immobiles dans la zone. Dans l'ensemble, cela réduira également le DPS de la compétence, tout en lui permettant d'avoir une durée d'effet un peu plus longue, afin de vous concentrer sur vos autres actions.
      • Élan : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent Sorcellerie majeure pendant toute leur durée.
        • Élan frontal (évolution) :
          • Augmentation du coût final de cette compétence, de 2 700 à 3 240.
          • Augmentation de la durée des bonus majeurs et mineurs conférés par cette compétence, de 20 à 40 secondes.
      • Revers tranchant : Augmentation du coût de cette compétence et ses évolutions de 2 160 à 2 430.
        • Bourreau (évolution) : Les dégâts de cette évolution n'augmentent plus de 1,1 % par rang, mais son coût diminue.
        • Revers (évolution) : Les dégâts de cette évolution augmentent à présent de 100 % de l'impact d'origine, contre 78 % auparavant, au rang 4.
      [*]Une main et un bouclier
      • Heurt meurtrier : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts de vos Attaques de Percussion de 250/500, contre 750/1 500 auparavant, mais réduit également le coût de la Percussion de 25/50 %, contre 20/40 % auparavant. Commentaire du développeur :
        Nous diminuons la facilité d'accès à la puissance des archétypes à percussion, sans augmenter les coûts de fonctionnement de leur archétype (en effectuant des choix d'ensemble, enchantements ou points de Champion), tout en leur en rendant un peu pour que la perte ne soit pas sèche. Nous allons continuer de surveiller les archétypes à Percussion, qui peuvent être un style de jeu niche très cool, sans les rendre meilleurs qu'un assassin pour les exécutions rapides.
      [/list]
      • Coup de bouclier puissant : Les dégâts de cette compétence et ses évolutions sont à présent considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'incantation de la cible. Cela signifie que les dégâts augmenteront selon vos bonus à la Percussion, et déclencheront les événements qui dépendent de vos dégâts de Percussion. Mais elle n'héritera pas des bonus de réduction du coût de la Percussion.
        • Impact puissant (évolution) : Le bonus de cette compétence, Ressentiment, ne se cumule plus jusqu'à 10 fois. Il augmente à présent simplement les dégâts de votre prochain Impact puissant de 33 %. Commentaire du développeur :
          Afin d'injecter un peu de vie dans un style de jeu incroyablement restreint, nous avons augmenté la viabilité des archétypes de Percussion en leur donnant une vraie compétence à spammer. Nous sommes toutefois conscients de la puissance de ces archétypes, et nous surveillerons de près cette fonctionnalité, pour voir s'il faut réduire les dégâts de base pour compenser la capacité de cumul avec les nouveaux bonus.
      [/list]
      • Charge de bouclier
        • Assaut protégé (évolution) : Augmentation du bouclier protecteur conféré par cette évolution, de 15 % à 25 % de votre Santé maximale.
        • Invasion (évolution) : Réduction du coût de base de cette évolution, de 3780 à 3510.
      [*]Deux armes
      • Dague volante : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent Sorcellerie majeure.
        • Lame volante (évolution) :
          • La version de base de cette compétence confère à présent également Brutalité et Sorcellerie majeures après l'incantation, et non pas seulement après la version de téléportation.
          • Augmentation des dégâts de la version de téléportation de 50 %, pour mieux récompenser son utilisation.
      [*]Arc
      • Flèches dispersées
        • Bombe (évolution) :
          • Cette évolution ne ralentit plus sa cible.
          • Cette évolution réduit seulement son coût lorsque la compétence progresse, au lieu d'augmenter la durée des effets négatifs. L'immobilisation reste à 4 secondes au rang 4, comme avant.
      • Flèche empoisonnée
        • Flèche venimeuse (évolution) : Cette évolution confère à présent Brutalité et Sorcellerie majeures pendant 10 secondes après le lancement.
      [*]Bâton de rétablissement
      • Bénédiction de protection :
        • Cette compétence et ses évolutions suivent à présent les standards de soins en rafale à zone d'effet, et voient donc leur coût augmenter de 3 510 à 4 860.
        • Augmentation des soins conférés, de Bénédiction de protection et Prière de combat, d'environ 36 %, et la durée de ces effets passe de 8 à 10 secondes.
          • Bénédiction de rétablissement (évolution) :
            • Augmentation des soins conférés par cette évolution de 12,5 %.
            • Augmentation de la durée des bonus apportés, de 16 à 20 secondes.
      • Défense inébranlable
        • Protection d'un allié (évolution) : Le coût de cette évolution diminue à présent au fil des rangs, au lieu d'augmenter la capacité du bouclier protecteur de 1,1 % par rang.
      [/list]
      Monde
      • Magie des âmes
        • Piège d'âme : Cette compétence et ses évolutions n'infligent à présent que des dégâts de Magie, mais ses dégâts continuent de s'adapter de manière dynamique.
      • Vampire
        • Frénésie sanguinaire :
          • Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent une charge de jusqu'à 30 dégâts physiques et magiques, au lieu de 600 d'entrée de jeu, jusqu'à un maximum de 10 charges.
          • Réduction de la fréquence de déclenchement, de 1 à 2 secondes (ha, des maths à l'envers !) pour que la compétence draine la Santé moins vite.
          • Le coût en Santé augmente à présent de 250 Santé par charge, au lieu de 20 % du coût de la compétence, sans limite supérieure.
          • Réduction du coût initial, de 1980 à 700.
            • Frénésie bouillonnante (évolution) : Cette évolution augmente à présent les dégâts physiques et magiques conférés à un maximum de 40 par charge, au lieu d'ajouter 66 dégâts physiques et magiques chaque seconde où la compétence est activée, sans limite maximale.
            • Frénésie rassasiée (évolution) : Cette évolution réduit à présent le coût croissant de la compétence, de 250 à 200 par charge. Commentaire du développeur :
              Cette compétence et ses évolutions permettent actuellement un gameplay très polarisant ; elle permet une mécanique riche en risques et en récompenses, que l'on peut souvent compenser de manière importante grâce à des classes spécialisées et des archétypes qui cumulent du drain de vie, avec une puissante connaissance du contenu et des interactions de combat. Sous sa forme actuelle, elle est trop pénalisante pour que l'expérience vampirique de base soit satisfaisante, mais fournit une puissance écrasante pour ceux qui savent l'utiliser correctement. Cette itération réduit à présent de manière conséquente la pénalité et le bonus, pour rendre la compétence plus accessible et équilibrée, ce qui permet d'en faire une alternative aux dégâts persistants, où une compétence peut rester activée pendant de longues périodes de temps avec légèrement plus de risque/récompense que d'habitude.
      • Drain vampirique : Augmentation des dégâts infligés par cette compétence et ses évolutions de 50 % par déclenchement.
      [*]Loup-garou
      • Hurlement perçant
        • Hurlement d'agonie (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts bonus de cette compétence contre la cible face à vous ne fonctionnaient pas dans de nombreuses situations.
      • Bond : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et son évolution, Carnage, pouvaient être esquivées ou bloquées alors qu'il s'agissait de dégâts persistants.
      [/list]
      Guilde
      • Ordre psijique
        • Imprégner l'arme : Cette compétence et ses évolutions coûtent à présent 2 700, et non 2 715 pour leur version à Vigueur et 3 122 pour leur version à Magie. Commentaire du développeur :
          Ces compétences avaient adopté ces valeurs au lancement, mais vu leur utilisation massive, elles ont été augmentées pour atteindre le même coût relatif que les compétences à spammer. Maintenant que de nombreuses de ces compétences ont été ajustées en jeu pour encourager leur utilisation, nous pouvons rendre à ces compétences-ci un coût inférieur, pour les joueurs qui veulent une spammable peu coûteuse, quitte à ce qu'elle soit privée de la synergie d'une compétence de classe ou d'arme.

      Guerre d'Alliances
      • Assaut
        • Détonation magique
          • Détonation collatérale (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette évolution ne s'adaptait pas à votre Vigueur maximale si celle-ci était supérieure à votre Magie maximale.
      Système Champion
      Dynamisme
      • Renforcé par la souffrance : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive était activée par des effets qui n'auraient pas dû l'activer.
      Objets et ensembles
      Général
      • Correction de nombreux problèmes à cause desquels les ensembles qui ne dépendaient pas de soins ou de dégâts et n'étaient pas indiqués comme tels, ce qui créait une confusion où certains ensembles qui appliquaient des bonus ou du contrôle pouvaient tout de même déclencher certains ensembles alors que le règle veut qu'un déclenchement n'active jamais un autre déclenchement. Commentaire du développeur :
        La seule fois où un ensemble devrait directement en activer un autre est lorsqu'un ensemble actif un événement ou une compétence essentielle de combat, comme Esquive ou Blocage, ou applique un effet d'état. Le correctif le plus remarquable concerne les moments où les ensembles comme Mande-égide ou Mande-tonnerre déclenchaient Convergence noire, où quand Convergence noire déclenchait Hrothgar, ce qui donnait des combos dévastateurs pour un événement déclencheur mineur.


      Armes altérant les compétences
      • Dispersion perforante : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait ne pas conférer ses bonus aux attaques à l'arc.
      Ensembles fabriqués
      • Courroux de Pélinal : Correction d'un problème à cause duquel le dernier déclenchement de dégâts de cet ensemble pouvait être de 0.
      Ensembles de donjons et d’arènes
      • Malédiction de Doylemish : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait se déclencher sur la même attaque qui déclenchait un étourdissement dans certains cas, ce qui contournait le contre prévu pour cet ensemble.
      • Fleur de feu : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait ne pas infliger de dégâts dans certains cas.
      • Gourmet sinistre : Les petits pains de cet ensemble ne peuvent être ramassés que par les joueurs, puisque les familiers et les compagnons ne savent pas les apprécier.
      • Atours du noble duelliste : Cet ensemble ajoute à présent 2 681 dégâts physiques et magiques à vos attaques légères et lourdes, au lieu d'ajouter 1 811 dégâts à ces attaques.
      • Maille du sergent : Cet ensemble ajoute à présent 3 031 dégâts physiques et magiques à vos attaques lourdes entièrement chargées au lieu d'augmenter leurs dégâts de 2 257. Commentaire du développeur :
        Ces ensembles ont tous été ajustés pour abandonner les modificateurs purement numériques de ces attaques, à cause de la nature de l'interaction entre ces valeurs et les bonus supplémentaires : cela leur faisait utiliser deux fois les effets, ce qui n'est pas le cas des autres modificateurs. Au lieu d'affaiblir ces valeurs au point qu'elles n'éclipseraient plus jamais les autres bonus, nous les avons converties en un bonus que vous pouvez encore augmenter avec quelques effets comme Brutalité ou Sorcellerie majeures.
      • Infiltrateur et Détrameur indomptables : Cet ensemble ajoute à présent 2 014 dégâts physiques et magiques à vos attaques légères et lourdes, au lieu d'ajouter 1 685 dégâts à ces attaques.
      Masques de monstre
      • Glorgloch le Destructeur : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait ne pas supprimer ses charges dans certains cas.
      • Molag Kena : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait s'activer dans des situations où il n'aurait pas dû.
      Objets mythiques
      • Perles des Ehlnofey : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être activé par des compétences sans coût, ainsi que certaines compétences hors de combat.
      Extérieur
      • Élégance de la reine : Cet ensemble confère à présent Dynamisation pendant 3 secondes après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, au lieu d'ajouter 2 610 dégâts à votre prochaine attaque à dégâts directs.
      Sources PvP
      • Convergence noire :
        • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'appliquait aucun de ses bonus aux dégâts pour les cibles supplémentaires à l'intérieur.
        • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cet ensemble pouvaient être au final largement supérieur à ce qui était prévu dans certains cas.
        • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait s'appliquer à des ennemis neutres (d'un point de vue Judiciaire) lorsque l'option pour empêcher d'attaquer des innocents était activée.
        • Correction d'un problème à cause duquel certains effets sonores de cet ensemble ne se comportaient pas comme prévu.
      • Frisson de Hrothgar : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas déclenché par de nombreuses compétences qui auraient dû le déclencher, comme Mines daedriques ou Piégeage.
      • Fureur de l'Empire : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'appliquait pas ses bonus à de nombreuses attaques qui auraient dû en bénéficier.
      Ensembles d'Épreuves
      • La folie de Bahsei : Réduction des dégâts maximaux conféré par cet ensemble, de 15 % à 12 %. Commentaire du développeur :
        Cet ensemble a pour le moment trop d'avance par rapport aux autres et crée une situation où chaque autre archétype a l'impression de devoir prendre le risque de manquer de ressources, ou d'utiliser des ensembles de groupe contextuels puissants pour descendre bas et se reconstituer au besoin. Nous voulons que cet ensemble récompense ses risques, mais nous limitons sa puissance pour laisser les autres ensembles briller dans leur rôle spécifique.
      • Vêture d'Olorimë : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'était pas déclenché par les longes de compétences, contrairement autres ensembles d'objets qui partagent les mêmes conditions de déclenchement.
      Système d'Armurerie
      Général
      • Correction d'un problème rare à cause duquel vos armes n'étaient pas équipées lorsque vous chargiez un archétype.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas sauvegarder ou charger des archétypes avec un déguisement.
      • Correction d'un problème à cause duquel le total de points de Champion dépensés affiché dans l'interface Manette ne comprenait que 2 des 3 disciplines.
      Staff Post
    • ZOS_GeoffreyC
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel le marquage des symboles aurbiques créait des artefacts visuels en combinaison avec certaines armures ou tenues.
      • Correction d'un problème à cause duquel le marquage corporel des Enfants de la mort créait des artefacts visuels en combinaison avec certaines armures ou tenues.
      • Suppression de la capacité d'appliquer des teintures à des canaux qui ne sont pas réellement présents dans la tenue clanique du Dragon noir.
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel certains effets sonores ne se jouaient pas toujours lorsqu'on marchait dans la boue.
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      Général
      • Les banquiers ne refusent plus d'interagir avec les criminels.
      • Le vendeur des Commandes de maître ne sera plus visible sur la carte si votre personnage ne remplit plus les conditions.
      • Correction d'un problème à cause duquel les bâtons et boucliers d'Ébonite, de la Deuxième légion, d'opale et de porte-bannière ne pouvaient pas être recherchés dans les boutiques de guilde.
      • Correction d'un problème à cause duquel les Béliers pouvaient être vendus à un marchand pour zéro or. À présent, vous ne pouvez plus les vendre à un marchand, ce qui les met au niveau des autres armes de siège.
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel on vous affichait parfois le mauvais modèle lors de la prévisualisation des objets dans la Boutique à Couronnes.
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      Général
      • Correction de plusieurs rencontres de boss de donjon et d'Épreuve où les boss n'attaquaient pas les compagnons.
      Donjons
      • Havre de Cœurnoir
        • Cœur creux
          • L'animation du Trident de givre correspond à présent mieux au temps d'incantation de la compétence.
          • Les dégâts du trident de givre seront à présent appliqués de manière plus cohérente aux personnages joueurs affectés, et ils seront affectés par l'absorption de dégâts.
          • Ajustement d'Éclair de glace aux personnages ciblés, pour permettre de réagir plus facilement.
          • Augmentation des dégâts d'Éclair de glace.
      • Tressefuseau I
        • Général
          • La compétence Coup de bouclier puissant possède à présent la bonne icône.
          • Les effets de saignement et de ralentissement de Lancer de dague possèdent à présent le bon nom, pour faciliter leur identification.
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      Général
      • Rejoindre une personne de la liste de vos amis ne débloque plus l'Oratoire de destination avant la fin de la téléportation.
      • Correction d'une faute de frappe dans le texte anglais du Style de Gardien de la Tombe du Fin fond.
      • Correction d'un problème à cause duquel Tallatta la Perlée, l'amie de Malabal Tor, ne rapportait pas toujours le bon butin.
      Succès
      • Correction d'un problème à cause duquel les succès suivants apparaissaient dans le désordre :
        • Voyagez toujours séparément et Infiltrer la Roue de Fer
        • Comme neuf et Illustre blanchisseur/blanchisseuse
        • Maître des compétences Indomptables et Véritablement Indomptable
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      Meubles
      • Correction d'un problème généralisé à cause duquel certains mobiliers lumineux cessaient tout à coup d'émettre de la lumière.
      • Fermeture d'un petit interstice entre l'étagère supérieure des « étagères orques, stockage » et ses montants.
      • Les mobiliers de collection comme la Formation de pierre d'éon se rappelleront à présent correctement leur état lorsque vous quitterez votre maison puis y reviendrez.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains mobiliers étaient parfois prévisualisés avec des angles de caméra différents en placement et en récupération.
      • Le mobilier de succès « paratonnerre des Terres mortes, gravé » est à présent solide jusqu'en bas, au lieu d'avoir simplement l'air solide.
      Foyers
      • Correction d'un petit problème visuel dans l'un des angles intérieurs du plafond d'Ossa Accentium.
      • Suppression d'une petite bande de géométrie flottante du côté gauche au premier étage de l'escalier intérieur d'Ossa Accentium.
      • Correction d'un problème à cause certains tours de fenêtre d'Ossa Accentium clignotaient légèrement.
      • Suppression d'un petit phénomène géométrique vagabond dans l'embrasure de porte de la petite pièce au deuxième étage d'Ossa Accentium.
      • Lorsque vous désactivez le mobilier de collection Formation de pierre d'éon dans la Retraite du Potentat, les cristaux du bassin central s'éteignent à présent immédiatement, au lieu de mettre un temps à réagir.
      • Correction d'un petit problème visuel où certaines arches de pierre de l'Ascension de l'Agonie étaient bordées de lignes gris sombre horizontales.
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      • Nombreuses optimisations des étapes de chargement nécessaires pour vous amener du lancement du jeu à l'entrée dans l'univers, ce qui accélérera sensiblement le processus.
      • Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu de manière aléatoire lorsque les familiers pacifiques ne parvenaient à calculer leur trajectoire pour rejoindre leur propriétaire.
      • Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu lorsqu'un grand nombre de particules d'effets sont présentes à l'écran.
      • Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu en furtivité.
      • Correction d'un plantage très rare qui pouvait avoir lieu lorsque vous vous éloignez d'une zone au même moment qu'un autre joueur commençait à consommer de la nourriture.
      • Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu récupérant les pièces jointes de courriers système.
      • Correction d'un problème sur les systèmes Xbox Series à cause duquel les personnages d'autres joueurs pouvaient afficher une texture corrompue pendant un court moment lorsque plusieurs personnages se chargeaient au même moment.
      • Prise en charge étendue pour l'option « Amis » dans Confidentialité Xbox > Communication et multijoueur > « Les autres peuvent communiquer avec la voix, par écrit ou par invitations. »
        • Vous ne recevrez maintenant des communications textuelles ou vocales ou des invitations de groupe, d'échange, de duel ou de guilde que de la part des joueurs qui sont vos Amis.
      • Correction d'un problème de mémoire graphique dynamique qui pouvait provoquer un plantage sur les consoles Xbox Series.
      • Vous ne recevrez plus d'invitations de duels si Confidentialité Xbox > Communication et multijoueur > « Les autres peuvent communiquer avec la voix, par écrit ou par invitations » est réglé sur « bloquer ».
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      Général
      • Correction de nombreux autres PNJ, gisements de ressources, bestioles, livres et autres qui flottaient, étaient pris dans d'autres textures, ou dans le sol, ou mangés par des ours, ou placés étrangement de différentes manières. Il y avait même un chat dans un mur. On ne met pas les chats dans les murs.
      • Correction de quelques caméras d'interaction avec les PNJ et les objets qui étaient tournées à des angles étranges, ou pas vers la cible.
      • Correction de plusieurs icônes de points d'intérêt dans tout le jeu dont la résolution semblait étrangement basse, notamment les mines, les ruines ayléides et les cimetières.
      • Correction du rythme d'interaction de plusieurs portes dans le jeu de base qui vous téléportaient avant d'avoir entièrement terminé le fondu au noir.
      • Correction d'autres fautes de frappe, de ponctuation ou de grammaire dans le jeu.
      Volontés
      • Correction d'un problème à cause duquel la Volonté de tuer des Ennemis barbares indiquait les ogres comme cibles admissibles. En fait, tuer des ogres fait progresser la Volonté de tuer des géants. Dorénavant, les Volontés pour tuer des Géants mentionneront que vaincre des ogres (et des minotaures) comptera aussi dans leur progression.
      Auridia
      • La porte de la maison de Celus Arandos offre à présent un message d'erreur correct lorsque vous essayez de l'utiliser alors qu'on ne peut pas l'utiliser.
      • Le patient zéro : Correction des aides de la quête pour qu'elles vous amènent toujours aux bonnes cibles de la quête.
      Cyrodiil
      • Lac de Bergesable : On ne peut plus tuer Gaston Ashham avec la Lame de malheur, car c'est un boss d'antre.
      Deshaan
      • Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu pendant une quête dans les souterrains de Longsanglot.
      Quête de prologue de Dragonhold
      • L'héritage de la Garde du dragon : Kasura devrait à nouveau être visible lors des étapes pertinentes une fois que vous aurez accepté cette quête dans la Boutique à Couronnes.
      Estemarche
      • Fort Amol : Correction d'un problème à cause duquel la porte du Balcon de la caserne était difficile à utiliser.
      Bois de Graht
      • Correction d'un problème à cause duquel courir sous une racine près de Faneracine faisait disparaître votre compagnon.
      • Le fort Sèvenoire : Correction de nombreux problèmes avec le début de cette quête. Forniro n'apparaît à présent qu'au centre de Cormont, plutôt qu'à chaque entrée, et la carte ne devrait vous indiquer le chemin que d'un seul portail. Comme toujours, il apparaîtra à Faneracine si vous avez terminé la quête « Le Cœur du sujet ».
      Île de Balfiéra (nouveau didacticiel)
      • Il n'est plus possible d'invoquer des assistants dans la zone de didacticiel de l'île de Balfiéra.
      Marche de la Camarde
      • Toujours sombre : Correction d'un problème à cause duquel la Barrière de feu sombre était difficile à utiliser.
      Fendretour
      • Vague de terreur : Correction d'un problème à cause duquel il n'y avait pas de marqueur sur votre carte pour Secourez les otages.
      Fangeombre
      • La peau sur les os : Correction d'un problème à cause duquel les répliques de la chamane Chirah pouvaient être muettes.
      Havre-tempête
      • Correction d'un vase étrangement possédé dans Havre-tempête qui était utilisable, mais ne faisait rien lorsqu'on l'utilisait. Il a depuis été entièrement banni du monde matériel et ne peut plus être utilisé.
      La Brèche
      • Proposition commerciale : On ne vous enverra plus vers la porte du balcon quand vous devez quitter l'auberge.
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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel l'interface des collections d'objet ne prenait pas en compte un déverrouillage si plusieurs éléments étaient déverrouillés en même temps.
      • Ajout d'un message d'erreur pour quand vous essayez de vous déplacer via Oratoire en tant que fantôme.
      • Correction d'un problème à cause duquel les objets de l'Imprésario n'apparaissaient pas complètement en état acheté lorsque vous les achetiez.
      • Les nouveaux objets dans votre inventaire resteront indiqués comme nouveau même après un écran de chargement.
      • Votre décompte de courrier non lu diminue à présent correctement lorsque vos courriers non-lus expirent.
      • Ajout d'un menu Commandes dans les paramètres de l'interface Manette, où vous pouvez changer les différentes associations de boutons d'une manette.
      • Correction d'un problème à cause duquel les collections de livre suivantes dans la Mémoire eidétique n'avaient pas d'icône lorsqu'on les visionnait en mode Manette :
        • Archives d'Anequina
        • Livres du Bois noir
        • Missives des Terres mortes
        • Annonces de Pellitine
        • Soliloques de Solitude
        • Tomes et parchemins des Systres
        • Le catalogue de l'Imprésario
        • Lectures sur la Crevasse
        • Registre du Bordeciel occidental
      • Correction d'un problème à cause duquel le mode capture d'écran du mode Manette n'était pas entièrement utilisable avec un clavier.
      • Correction d'une erreur d'interface qui avait lieu en cherchant des objets dans des sous-catégories inexistantes.
      • Correction d'un problème à cause duquel certaines statues avaient un effet de ghosting lorsque la caméra passait devant elles.
      Combat
      • Correction d'un problème à cause duquel l'ensemble d'Acolyte de la Nouvelle lune affichait un coût de compétence accru dans l'interface des Caractéristiques avancées.
      • Correction de plusieurs problèmes avec les minuteries de compétences qui ne fonctionnaient pas correctement pour certaines compétences.
      • Correction d'un problème à cause duquel retourner au conseiller des compétences après avoir acheté une compétence ne vous montrait pas la nouvelle compétence.
      Aide et Didacticiels
      • Correction d'un problème à cause duquel cliquer sur un lien d'aide partagé depuis le menu d'Aide par un autre joueur n'affichait pas le bon didacticiel d'Aide.
      • Mise à jour des didacticiels de Démontage pop-up, pour insérer des espaces avant les raccourcis de touches.
      • Mise à jour du didacticiel affiché pour accéder au menu des emotes pour la première fois avec une manette.
      • Correction de quelques raccourcis incorrects mentionnés dans les messages d'aide et de didacticiel.
      Écran d'interaction initial (IIS)
      • Mise à jour du délai de la lueur initiale de la gemme pour la synchroniser avec l'audio.
      • Ajustement de la mise à l'échelle de l'écran pour l'étirer au format du moniteur.
      Quêtes
      • Correction d'un problème à cause duquel le guide de zone n'affichait pas la bonne progression de la ligne de quêtes de la cité impériale si vous changiez d'alliance en cours de route.
      Staff Post
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