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[DPS] : Comment monter "correctement " la classe Lame Noire/Nightblade

Vingui
Vingui
Bonjour à tous et à toutes,

M'étant lancé depuis quelques dans cette aventure qu'est TESO et ayant décidé de me spécialiser en tant que DPS Lame noire avec 2 armes (une dans chaque main), je me demandais si mes attributs étaient cohérents en fonction de cette classe ?
(Je précise être niveau 23)

Magie : 0
Santé : 4
Vigueur : 17

Je joue un personnage polyvalent autant en Assassin, Ombre ou Siphon (avec une préférence pour les compétences d'Assassin)

Donc quels conseils pourriez-vous me donner pour mes attributs et compétences ?
  • jm.planconb16_ESO
    jm.planconb16_ESO
    Soul Shriven
    a mon avis trop peu d'element pour te repondre, notemment parceque les competences d'armes utilisent la vigueur, celles de classe la mgicka. Du coup si tu utilise principalement des competences d'amres, ca peut aller, mais tu a tres tres peu de vie quand meme, si tu utilise des competences de classes...bah tu dois pas les utiliser beaucoup alors car ton "pool" de magicka est tres tres faible a premiere vue
  • Traing
    Traing
    Hmm, ne pas investir de points en magie me semble houleux tout de même, surtout si tu utilises tes compétences ombre/siphon/assassin. L'idéal, je pense, c'est d'avoir une branche bien représentée dans tes compétences, éventuellement une compétence d'une autre branche (siphon par exemple, bien utile) et une compétence d'arme. Ca permet de profiter des passifs plus facilement. C'est tout du moins ma méthode de jeu.
    Dyr - Nord
  • Vingui
    Vingui
    En effet je n'utilise que des compétences de classes, avec assassin de manière majoritaire et ombre/siphon de manière équilibré !
    J'ai redistribué mes points pour les investir en grande partie dans magie, je vais également monter une compétence d'arme (un conseil pour cette dernière ?)
  • EdTerra
    EdTerra
    ✭✭✭
    personnellement je suit en 13 - 13 - 23 (vétéran 1)

    - La magie : que tu soit nightblade ne veut pas dire que tu va uniquement burst avec tes armes, il y a pas mal de spells utiles qui néccessite de la magie, certains dont tu utilises plusieurs fois, mieux vaut ne pas être a cours dès le début d'un combat.
    - Santé : bah, je pense ne pas avoir assez élever la barre de santé, mais les caractèristique des stuffs donnent plus de santé que de vigueur, j'ai donc laisser comme ca, je ne cherche pas à être tank mais a pouvoir survivre suites a des sort qui slow,root,silent ou tout simplement encaisser un peu plus.
    - Vigueur : On va pas se mentir, ca reste le must a up, seulement au bout d'un moment t'atteint vite la "regen max", donc useless de le monopolisé surtout que tu y perd trop sur le rapport magie/santé/vigueur en faisant ce que tu fait.
    (personnellement avec 23 en vigueur je suis très rarement en manque, je supprime même toute les potions de vigueurs, pas besoin d'elles, et ca prend de la place).

    Bien évidemment j'ai pas cherché a optimiser au maximum les caracs, mais elles donnes de la marge pour un combat, j'ai pas eu de problème à up vétéran avec en tout cas.
    [EU] AD - Erdril v16 N(oo)B | AR40
    [NA] EP - Erdril NB

    Still a solo player in this zergfest

    Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCXPJv3O6DC5ZYECfF3-rQ-Q
  • Levaihcam
    Levaihcam
    Je suis également lame noire et j'ai monté mes stats de manière un peu compliquée je l'avoue :

    En réalité, tout dépend comment tu veux orienter ton gameplay.

    Pour ma part, j'ai préféré une optique 0-44-0 pendant ma phase de pexing, parce que taper du boss en solo est parfois nécessaire, et si tu n'as pas assez de vie, tu meurs, plus particulièrement si tu rencontres des summoners.

    La lame noire me parait plutôt accès spells, après je dis peut-être une bêtise, mais je me suis rendu compte que le principe initial de la Nightblade, est de tuer son adversaire avant même que le combat commence, cette configuration est permise par la spé assassinat que j'ai maximisé, pour te donner un ordre d'idées :smile:

    Marquage qui réduit la defense -> Le sort qui te permet d'apparaitre sur ta cible -> un stun (si tu es en pvp) -> Le sort qui voit ses dégats augmentés selon la santé (faible) de ton adversaire. Et tu viens de tuer un trash mob. Il ne t'a même pas touché en fait, puisque le bond sur ton ennemi l'étourdit pendant 1,5 seconde et qu'il augmente de 40% les dgts de ta prochaine attaque, combinés avec la marque et les 300% de dgts supplémentaires, ton adversaire n'a rien pu faire du tout.

    Après, arrivé lvl 50, je pense que je maximiserai mon mgk pool ainsi que mes spells dmg pour one shot aussi en pvp.

    Et en Pve, il me parait plus raisonnable de choisir une branche comme l'ombre + siphon qui te permet de regen tes 3 attributs pendant un combat très long. Ah oui, concernant ton utilisation de la vigueur, n'oublie surtout pas que tes passifs de Nightblade favorisent la regen de vigueur à chaque utilisation de tes sorts d'ombre ! Et en dernier conseil, je te dirai aussi, peut importe la configuration d'arme que tu choisis, que les sorts de ta guilde des guerriers t'offrent la possibilité d'épuiser ta vigueur pour lancer des attaques avec des bonus si tu t'en sers contre des UD (morts-vivants) ou des daedras. Par exemple : Tu as dû remarquer que la spé une arme dans chaque main offrait des dgts de saignement... les squelettes ne craignent pas les saignements, un bon sort anti-UD me parait donc tout indiqué, même chose pour les gros monstres daedriques, pourquoi se priver d'un sort qui inflige 300 de dgts pour pas cher, et qui occasionnellement peut crit a 2k contre un daedra ?

    J'en conclue par, tout dépend ce que tu comptes faire sur le long terme : Pouvoir tenir la distance sur des combats interminables mais perdre en DPS pur ? Ou bien tuer en un seul coup, sachant que si tu n'y arrives pas, tu dois fuir pour retenter ta chance (ce qui est très simple à faire ! Cape d'ombre + entaille up avec déplacement augmenté en fufu) ?
    Edited by Levaihcam on 19 avril 2014 5:21
  • Myosine
    Myosine
    Bonjour, alors je voudrais savoir c koi le plus opti en nightblade concernant les points d'attributs. Pr le moment je suis V3, mes point d'attributs sont 19 (mana) 10 (hp) et 20 (stamina). J'hésite à reset ces points pr mettre plus de mana mais j'ai pu constater que les hp sont assez importants et que la vigueur est indispensable pr le jeu à l'arc.
    Alors je voudrais savoir si mes pts d'attributs sont bien placés et si je peux compenser mon manque de d'hp par les stats du stuff ?
  • vanderghast
    vanderghast
    ✭✭
    Tu peux toujours compenser un peu en ajoutant des enchantements appropriés sur tes pièces d'armure qui n'acceptent que 3 types d'enchantements, précisément ceux qui augmentent le mana, le stamina ou les points de vie. (DIfférencier les enchantements des "traits". Enchanter quelque chose de déjà enchanté détruit l'enchantement précédant, à moins de cas très très spéciaux).
  • marsy13200b16_ESO
    Sur mon jeux d'archèrerie je joue 9/31/9, avec enchante bijoux réduction du coup de la magie, et sur mon équipement 7 magie avec le passif qui boost ta regen vigueur tu es tranquil pour les esquives vitesse de déplacement avec l'arc.
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