Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Est-ce que vous êtes d'accord pour un système d'éditeur de quête ou de donjons ?

lcs0360
lcs0360
Soul Shriven
Ce qui m'a donné l'idée c'est le potentiel qu'offre le housing et son éditeur de maison malgré la limite d'emplacements nous somme libres de créer ce qu'on veut alors je me suis dit pourquoi pas un éditeur de quête ou de donjons en sachant qu'ils suffiraient de donné la possibilité à nos mannequin d'entraînement de nous attaquer et de mettre des invités pnj qui nous permettrait d'insérer un texte et hop nous avons notre éditeur de quête, alors êtes vous d'accord pour ZOS mettent un système d'éditeur de quête ou de donjons ?

Est-ce que vous êtes d'accord pour un système d'éditeur de quête ou de donjons ? 8 votes

Je suis d'accord
25%
PredaOizalcs0360 2 votes
Je ne suis pas d'accord
75%
YuffieGwendaelDrathlyEyesAznarbyait 6 votes
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Je suis d'accord
    Je sais pas quoi répondre...
    J'adore créer, mais ce qui me manque c'est de pouvoir créer son donjon pour de vrai, comme sur les TES solo avec le TESCS. Mais si ça se limite au housing, ce serait se prendre la tête pour quelques chose que personne ira voir...
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Idem. Le housing c'est bien : c'est créatif et ça occupe. Pour le résultat suivant : personne n'en a rien à faire et personne ne vient visiter.

    Alors il y a deux possibilités :
    - Commu RP : tu fais ton instance housing pour en faire une zone de rp. Malgré tout, personne n'en aura rien à faire et ce sera toujours vide sauf si tu les emmènes par le biais d'une trame. Mais ça revient à dire que le désintérêt est total.
    - Commu housing : bah il y a un tel level qu'au final, ce que tu proposes c'est rien en comparaison.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Je suis d'accord
    Si ça peut rassurer, avec le housing je fais des événements dans ma guilde. Mais voilà, c'est des dizaines d'heures de taf pour jouer avec des gens 2-3h seulement. Donc voilà...
  • lcs0360
    lcs0360
    Soul Shriven
    Je suis d'accord
    Tout d'abord je tiens à vous remercier pour vos réponses😊, je me suis peut-être mal exprimé mais le housing n'était qu'une option, ce que je voulais dire par-dessus tout c'était que la création d'un système éditeur de quête ou de donjon pouvait être entièrement réalisable, ZOS à créer un éditeur de maison qui ce rapproche à un mini éditeur de map, il y a forte chance que ZOS décide d'ajouter ce système, ce mode éditeur de quête ou de donjons si ils voient un nombre élevé de joueurs approuvant cette idée, pour le problème des joueurs qui ne seront pas intéressés et qui non rien à faire ils faut ce rappelaient que ce qui pousse un joueur à faire des quêtes ou des donjons ces les récompenses à la clé donc qui dit éditeur de quête ou de donjons dit forcément la possibilité d'offrir des récompenses et puis il pourrait également avoir des défis comme pour les sceaux des volontés exemple: "accomplir une quête d'un joueur" ou "effectué un donjon d'un joueur" , l'idée est là, elle est faisable ils faut juste convaincre ZOS.
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Le soucis ici, c'est que chaque quêtes et donjons ont un lien et une justification loristique.. Pas comme le trois quart des jeux où il faut chercher une baguette et un croissant pour chaque villageois que l'on croise. Ces donjons/emplacements/infrastructures existent dans le lore.

    L'idée n'est pas mauvaise, j'y avais pensé en lisant ton premier message avant de rétropédalé sur l'idée du housing. Mais ce sera le même problème. Il y en aura tellement... Certain, qui en vaudront certainement la peine, n'auront jamais ou quasi-jamais de visites.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    Quand au fait d'offrir des récompenses, si ça permet d'obtenir des sets, ce serait broken. Fais un donjon ultra facile, place comme loot uniquement le set de la méduse, et farm autant que tu veux ton bâton.
    Roleplayer
  • lcs0360
    lcs0360
    Soul Shriven
    Je suis d'accord
    Je suis bien d'accord MaisonNaevius mais nos quête et nos donjons en aucun cas gâcherons le lore car nos histoires que nous auront créer sont juste des petits événements limite insignifiant du lore de teso et ça existe déjà ces événements exemple les quêtes secondaires combien de fois je suis tombé sur une quête ou en sois elle est totalement inutile aucun impact sur le lore c'est juste un prétexte pour explorer les environs, donc nos quêtes et donjons peuvent très bien coexistés avec le lore de teso, pour ce qui est de la réponse de Nissowolf il y aura bien évidemment des limites on ne pourra pas mettre une récompense de notre choix juste la possibilité d'en mettre, ce que je veux dire par là c'est que pour éviter les abus les récompenses qu'on mettra seront automatiquement aléatoire, je crois fort en ce projet, à ce système d'éditeur car c'est entièrement réalisable comme je l'es déjà dit il suffit de regarder l'éditeur de maison et toute les possibilités de création qu'on peut faire.
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