Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
La maintenance est désormais complète et le Serveur de Test Public (PTS) est donc disponible en version 10.0.1.
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Notes de version PTS 7.1.0

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Général
Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v7.1.0 et le Pack de jeu téléchargeable Waking Flame ! Waking Flame ajoute deux nouveaux donjons pour 4 joueurs au jeu : Le Bastion du Pétale rouge et la Cave d'effroi. Bien sûr, nous avons aussi ajouté plusieurs objets de collection, ensembles d'objets, succès et titres à acquérir.

Dans le jeu de base, nous avons étendu le nombre d'ensembles que vous pouvez utiliser dans les campagnes sans déclenchement de Cyrodiil (et d'autres suivront bientôt !), introduit 3 nouveaux ensembles d'objets aux Récompenses pour les Dignes, ajouté une option Répondre aux courriers reçus, et bien sûr corrigé tout un tas de bugs dans le jeu entier. Pour un résumé très complet des changements qui affectent le combat, consultez ce post du forum.

Nous avons copié tous les personnages PC/Mac nord-américains et ajouté un gabarit de personnage de niveau maximal. Nous espérons que cette nouvelle mise à jour vous plaira, elle pèse environ 2,49Go, et nous avons hâte de recevoir vos commentaires !

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Waking Flame (Pack de jeu téléchargeable)
Deux nouveaux donjons
  • Le Bastion du Pétale rouge : Depuis des siècles, les honorables Chevaliers de la Rose d'argent livrent des croisades contre les habitants d'Oblivion. Ils utilisent à présent leur butin daedrique contre tous ceux qu'ils croisent. Investissez le Bastion du Pétale rouge et découvrez la vérité derrière la chute de cet ordre autrefois si noble.
  • La Cave d'effroi : L'Empire cachait ses secrets les plus sombres sous les profondeurs du marais noir, loin des yeux indiscrets dans la Cave d'effroi, une salle de torture réservée à ceux que l'Empire voulait voir disparaître. Explorez cet abattoir ancestral et apprenez ses secrets… qu’ils soient récents ou bien plus anciens.
  • Le Bastion du Pétale rouge et la Cave d'effroi sont des donjons pour 4 joueurs que vous trouverez respectivement en Glénumbrie et au Bois noir.
  • L'entrée du Bastion du Pétale rouge se trouve dans le nord-est de la Glénumbrie. L'entrée est à l'est des tertres funéraires.
  • L'entrée de la Cave d'effroi se trouve dans le nord du Bois noir, au nord-ouest de Wilke.
  • Ces deux donjons proposent une version normale et une version Vétéran plus difficile. En outre, chaque donjon propose des modes Difficile pour chacun de ses trois boss.
  • Il y a des ensembles d'objets uniques à gagner, dont deux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons.
  • Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de ces donjons, comme :
  • Marquages faciaux et corporels uniques
  • Un mémento unique
  • Plusieurs titres
  • Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles d'objets
Waking Flame ajoute plusieurs nouveaux ensembles d'objets à acquérir via les nouveaux donjons, qui sont décrits ci-dessous.
  • La Cave d'effroi
  • Festin du scorion - Légère
  • 2 – ajoute 1096 Magie maximale
  • 3 – ajoute 129 récupération de Magie
  • 4 - ajoute 129 dégâts physiques et magiques
  • 5 – Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez une Aura imprégnée pendant 10 secondes, qui vous confère, à vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe, 307 récupération de Magie et de Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. Si vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée en étant sous l'effet d'une Aura imprégnée, vous la consommez et gagnez une Aura excédentaire pendant 10 secondes, qui vous confère, à vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe, 307 dégâts physiques et magiques.
  • Élan d'agonie – Moyenne
  • 2 – ajoute 129 récupération de Vigueur
  • 3 - ajoute 129 dégâts physiques et magiques
  • 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
  • 5 – Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, de charge, de bond, de téléportation ou d'attraction, vous attirez les ennemis à moins de 10 mètres de vous. Après 2 secondes, vous infligez des dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 7 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. L'attraction n'appliquera pas d'immunité au contrôle à la cible.
Commentaire du développeur : Nous nous attendons à ce que cet ensemble, avec sa capacité à attirer les ennemis sans leur appliquer d'immunité au contrôle, soit très puissant. Lors de nos tests internes initiaux, nous avons expérimenté des versions avec et sans immunité, et avec, l'attraction de cet ensemble était plus problématique, puisque le but était de garder tout le monde massé en attendant l'explosion... mais on ne pouvait pas contrôler les ennemis. Sans application d'immunité, nous espérons que vous aurez à la fois le temps de vous écarter avant de subir un gros étourdissement comme Aubéclat de châtiment divin et l'explosion de l'ensemble, et assez de place pour empêcher vous ennemis de s'éloigner. Remarquez que l'attraction de cet ensemble respecte tout de même l'immunité aux contrôles, et n'attirera pas les cibles immunisées.
  • Serment écarlate - Lourde
  • 2 – ajoute 1 487 armure
  • 3 – ajoute 1206 Santé maximale
  • 4 – ajoute 1 487 armure
  • 5 - Lorsque vous utilisez une compétence qui applique un bonus majeur ou mineur à vous-même ou un allié, vous émettez une onde d'énergie qui réduit l'Armure des ennemis à moins de 12 mètres de 3 51 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes, et n'aura lieu que si un ennemi se trouve à portée.
Commentaire du développeur : Nous espérons que cet ensemble deviendra un pilier du jeu en groupe. Vous pourriez dire qu'on en fait le serment.
  • Magma Incarné - masque de monstre
  • 1 – ajoute 129 récupération de Magie
  • 1 – ajoute 129 récupération de Vigueur
  • 2 – Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère Courage mineur et Résolution mineure au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 10 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
Commentaire du développeur : L'énergie daedrique affectera toujours en priorité les membres du groupe à Santé faible qui n'ont pas encore été affectés par Magma Incarné.
  • Le Bastion du Pétale rouge
  • Mande-tonnerre – Légère
  • 2 – ajoute 1 487 pénétration offensive
  • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
  • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
  • 5 – Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible, qui lui inflige des dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant 6 secondes. Ce cratère inflige des dégâts de foudre toutes les secondes aux ennemis qui le touchent. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
  • Gourmet sinistre - Moyenne
  • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
  • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
  • 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
  • 5 – ajoute 526 Vigueur maximale
  • 5 - Infliger des dégâts d'attaque légère vous rapporte une charge de Plaisir du boulanger pendant 5 secondes. Lorsque vous gagnez 3 charges, vous créez un petit pain près de votre cible pendant 5 secondes. Si un allié ou vous-même touchez le petit pain, votre allié et vous gagnez l'un des effets suivants :
  • Récupération de 1 593 Santé, Magie et Vigueur.
  • Gagnez Dynamiser pendant 10 secondes
  • Gagnez Force majeure pendant 10 secondes.
  • Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
  • Veille de la Rose d'argent – Lourde
  • 2 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
  • 3 – ajoute 1206 Santé maximale
  • 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
  • 5 – Bloquer une attaque vous confère une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, avec un maximum de 1 charge toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige des dégâts magiques et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
  • Prieur Thierric – masque de monstre
  • 1 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
  • 2 – Infliger des dégâts directs avec une compétence à effet de zone crée un tourbillon d'ombres de 6 mètres de diamètre sous votre ennemi pendant 7 secondes. Les ennemis pris dans le tourbillon subissent des dégâts physiques une fois par seconde et augmentent les dégâts que leur infligent vos compétences à effet de zone de 5 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
Nouveaux objets de collection, styles de tenues et teintures
  • Styles de tenues
  • Le heaume et les épaules « Magma Incarné » s'obtiennent rarement en accomplissant le donjon Cave d'effroi Vétéran.
  • Le heaume et les épaules « Prieur Thierric » s'obtiennent rarement en accomplissant le donjon Bastion du Pétale rouge.
  • Mémentos
  • La « Pierre d'Agonymium » s'obtient en accomplissant le succès « Conquérant(e) de la Cave d'effroi ».
  • Marquages
  • Le « Tatouage facial de la Chevalerie brisée » s'obtient en accomplissant le succès « Analyste arcanique ».
  • Le « Tatouage corporel de la Chevalerie brisée » s'acquiert en accomplissant le succès « Conquérant(e) du Bastion du Pétale rouge ».
  • Familiers
  • Le familier « Braiseux scorion » s'acquiert en gagnant le succès « (Explorateur/Exploratrice) de Waking Flame ».
  • Teintes
  • La teinture « Orchidée d'Ombrelune » s'obtient en gagnant le succès « Spéléologue de Waking flame ».
Nouveaux mobiliers
De nouveaux bustes et trophées ont été ajoutés pour fêter votre victoire dans les donjons du Bastion du Pétale rouge ou de la Cave d'effroi. En outre, terminer ces donjons dans n'importe quelle difficulté permet l'achat de deux nouveaux mobiliers de succès chez les Quartiers-maîtres des Indomptables, l'étendard de la Rose d'argent et la pierre d'agonymium, inerte.
Nouveaux succès et titres
Waking Flame introduit 47 nouveaux succès, 4 nouveaux titres, 6 nouveaux objets de collection et 1 nouvelle teinture.
  • Le titre « de la Rose d'argent » s'acquiert en gagnant le succès « Le bastion brisé ».
  • Le titre « Chercheur d'artefacts » s'acquiert en gagnant le succès « Crimes passés ».
  • Le titre « L'effrayant(e) » s'acquiert en gagnant le succès « L'élite de la Flèche de bataille ».
  • Le titre « L'Incarné » s'acquiert en gagnant le succès « L'Inébranlé(e) ».

Nouveaux styles
Waking Flame propose 2 nouveaux styles disponibles en test, qui seront déployés un peu après le Pack de jeu téléchargeable.
  • Le premier est le style des Sul-Xan. Vous obtiendrez les Chapitres des Sul-Xan en accomplissant la quête hebdomadaire de Rochebosque. L'objet de style associé, le sac vocal de sautemort, s'obtient en vainquant les boss de Rochebosque.
  • L'autre style est celui de l'Aileron noir. Les Chapitres de l'Aileron noir, ainsi que son objet de style (la brindille de roncier du marais) s'obtiennent en accomplissant des quêtes journalières d'antre du Marais noir.

Jeu de base
Changements des campagnes PvP
Pour la Mise à jour 31, les campagnes existantes sans PC de Cyrodiil et de la Cité impériale interdiront aussi le déclenchement des effets d'ensembles. Nous avons étendu le nombre d'ensembles en plus du groupe qui fonctionnait pendant le premier test, il y a plusieurs mois.
  • Pour rappel, voici les ensembles qui n'étaient pas affectés par ces règles lorsqu'elles furent implémentées en février :
  • Plasme ambré
  • Armure du débutant
  • Harnachement de l'apiculteur
  • Alfiq rusé
  • Draugr colossal
  • Endurance
  • Airain fortifié
  • Grâce des anciens
  • Rage d'Hunding
  • Armure imprenable
  • Loi de Julianos
  • Léviathan
  • Chagrin maternel
  • Médecin de la peste
  • Brise-entraves
  • Tenue du trameur
  • Ronces du spriggan
  • Volonté
  • Les ensembles suivants fonctionneront avec ces règles de campagne pendant la semaine de patch de PTS et au lancement de la MàJ31 :
  • Agilité
  • Plasme ambré
  • Armure du débutant
  • Acrobate du champ de bataille
  • Harnachement de l'apiculteur
  • Alfiq rusé
  • Sentier obscur
  • Draugr colossal
  • Endurance
  • Airain fortifié
  • Grâce des anciens
  • Rage d'Hunding
  • Armure imprenable
  • Loi de Julianos
  • Léviathan
  • Chagrin maternel
  • Étreinte de la Mère de la nuit
  • Terreur nocturne (3 éléments)
  • Médecin de la peste
  • Reliques du docteur Ansur
  • Robes de maîtrise de transformation
  • Brise-entraves
  • Bouclier du vaillant (5 éléments)
  • Tenue du trameur
  • Ronces du spriggan
  • Étreinte du crépuscule
  • Vêtements de Darloc Brae (4 éléments)
  • Voie de l'air (4 éléments)
  • Voie de l'arène
  • Sentier des saules
  • Volonté
  • Dans les semaines qui viendront, les ensembles suivants seront ajoutés et inclus au lancement de la Mise à jour 31 :
  • Ascension aéthérienne
  • Garde du dragon akaviroise
  • Esprit de l'archer
  • Armure de la séductrice
  • Duplicité de l'assassin
  • Malédiction de Bahraha (4 éléments)
  • Bastion du continent
  • Rose noire
  • Bénédiction des monarques
  • Buveur de sang
  • Boutoir de rapidité
  • Flèche caustique (Maître)
  • Mur écrasant (Maelström)
  • Domaine de Dagon
  • Frappe mortelle
  • Écailles de l'éventreur des dunes
  • Œil d'aigle
  • Fléau des Elfes
  • Yeux de Mara
  • Stratège en débordement
  • Engelure
  • Œil de faucon
  • Axiome inné
  • Conseil de Jorvuld
  • Gladiateur de Kvatch
  • Focalisation de Léki
  • Orateur lumineux
  • Marque du paria
  • Emblème du tireur d'élite
  • Toucher de netch
  • Écailles d'Orgnum
  • Flèche caustique perfectionnée
  • Mur écrasant perfectionné
  • Permafrost
  • Parure de l'éclaireur
  • Fureur de l'aigle rouge
  • Robes de maîtrise de la destruction
  • Salut
  • Cotte de mailles du sergent
  • Chaîne du changeforme
  • Brise-bouclier
  • Bouclier du vaillant
  • Atours du soleil
  • capuchon de l'adepte de l'Araignée
  • Force de l'automate
  • Pilleur du marais
  • Danse des épées
  • Chante-épée
  • Écailles de Syvarra (4 éléments)
  • Pacte de Torug
  • Épreuve du feu
  • Vierge guerrière
  • Défiance du Chevalier-Sorcière
  • Fureur de l'Empire
  • Héritage d'Ysgramor
  • En outre, nous allons désactiver Volendrung dans les campagnes sans Points Champion ni déclenchement.

Récompenses pour les dignes
Nous avons ajouté trois nouveaux ensembles d'objets à acquérir grâce aux Récompenses pour les dignes.
  • Convergence noire – Légère
  • 2 – ajoute 1 096 Magie maximale
  • 3 – ajoute 1 487 pénétration offensive
  • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
  • 5 – Lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 30 % et attire les ennemis toutes les 2 secondes après un délai de 0,5 seconde, et les étourdit pendant 1 seconde. Après 4 secondes, la zone inflige des dégâts magiques à tous les ennemis présents à l'intérieur, et des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de 10 % pour chaque cible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Commentaire du développeur : Cet ensemble a été conçu avec un objectif : tuer de grands groupes. Des plaies de zergs sur votre fort ou votre drapeau de ressources ? Envoyez-les dans le vide en associant cet ensemble avec des contrôles et immobilisations fortes.
  • Brise-peste – Moyenne
  • 2 – ajoute 1 487 pénétration offensive
  • 3 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
  • 4 – ajoute 129 dégâts physiques et magiques
  • 5 – Infliger des dégâts directs à un ennemi le transforme en Porteur de peste pendant 10 secondes, et lui inflige des dégâts de maladie pendant toute la durée. Si la peste est supprimée de manière anticipée, elle explose et infecte les ennemis à moins de 8 mètres du porteur, ce qui inflige des dégâts de maladie. L'explosion inflige 10 % de dégâts supplémentaires par ennemi touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Commentaire du développeur : Comme la Convergence noire, nous avons encore visé de grands groupes avec cet ensemble, en nous concentrant sur leur capacité de cumuler plusieurs purges, ce qui rend très difficile le fait de les immobiliser et de les faire saigner. Et à présent, les grands groupes devront être plus prudents dans leur purge, car ils risqueraient de déclencher des bombes à retardement et de devoir se soigner ensuite, au lieu de lancer des purges sans réfléchir.
  • Frisson de Hrothgar - Lourde
  • 2 – ajoute 1 206 Santé maximale
  • 3 – ajoute 1 487 armure
  • 4 – ajoute 1 487 pénétration offensive
  • 5 – Étourdir ou immobiliser votre ennemi le sature de magie du givre, ce qui applique l'effet Glacé et inflige 26 % de sa résistance physique et magique totale sous forme de dégâts de givre, à eux et aux autres ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes.

Rendu Multithreaded

Le rendu Multithreaded (Beta) est une optimisation de performance facultative disponible dans l'écran Paramètres vidéo. Cette option active un thread distinct pour le processus de rendu, ce qui peut améliorer les performances et donner une expérience plus fluide si le facteur limitateur sur votre appareil est le processeur central, et non le processeur graphique. Ce changement de paramètre n'est appliqué qu'après un redémarrage du client.

Remarquez que si vous activez cette option, vous entendrez peut-être votre carte graphique travailler pendant les écrans de chargement. Cela est dû à l'absence de limite supérieure de rafraîchissement pendant le chargement.

Cette fonctionnalité est en bêta, et si vous subissez des effets négatifs, désactivez-la.
Changements de priorité d'interaction
Nous avons ajouté de nouvelles règles pour déterminer avec quoi vous interagirez en cas de conflit potentiel. De manière générale, les objets interactifs qui sont précieux (comme les ressources ou les cadavres à piller) auront la priorité sur les choses mobiles ou produites par les joueurs (comme les compagnons et mémentos). Vous devriez avoir moins de problèmes pour interagir avec les portes, les ateliers de teinture et autres objets interactifs permanents, même lorsque vous êtes entouré de gâteaux du Jubilé ou de familiers de sorcier.

Nous surveillerons les commentaires sur ce nouvel ordre de priorité et votre ressenti tout au long du cycle du PTS, alors pensez à nous dire ce que cela donne pour vous.
Réponse de courrier
Nous avons ajouté une option Répondre aux courriers reçus, qui ouvriront un nouveau courrier, avec une ligne de sujet et un nom de destinataire déjà renseignés.
Nouveaux objets de collection
La Mise à jour 31 apporte quelques nouveaux objets de collection et objets à acquérir de différentes façons :
  • Déguisements
  • Urgarlag propose à présent des masques et épaules de monstre du Reliquaire des Lunes funèbres, du Repaire de Maarselok et de Crève-Nève.
  • Emotes
  • Le « Trébuchet de jeu de guerre » s'acquiert en gagnant le succès « Spécialiste de siège ».
  • Ornements
  • Le « Masque d'élégance grave » s'acquiert en gagnant le succès « Liaison de Lyranth ».
Nouveaux foyers
Il y a deux nouveaux foyers à tester dans cette mise à jour !
  • Cascades des eaux douces : Sise dans un lieu idyllique entre les terres khajiits et impériales, cette villa tranquille tire ses eaux dansantes de l'Aqueduc d'Anequina, qui alimente ses profondes citernes. Après vous être détendu dehors, retirez-vous à l'intérieur pour prendre un bon repas et un repos mérité.
  • Plateau de Brûleruine : Forgé dans les flammes des Terres mortes, ce plateau bordé de lave propose une vue saisissante sur les reliefs daedriques et de solides fondations sur lesquelles bâtir votre propre demeure daedrique. Vivez dangereusement dans le domaine contrôlé par le prince Mérunès Dagon !
  • Note : Vous pouvez prévisualiser le Plateau de Brûleruine depuis son entrée au sud-ouest de l'oratoire de Dra'bul à Malabal Tor, mais il n'est pas encore accessible à l'achat.
Nouveaux mobiliers
La Mise à jour 31 introduit plusieurs nouveaux mobiliers et en met d'autres à jour :
  • Rolis Hlaalu, le médiateur de maître, propose 7 nouveaux plans de mobilier à l'achat :
  • Diagramme : chevalet de torture des Terres mortes
  • Motif : tapisserie de Leyawiin, groupe de chasse
  • Plan : Paravent de Leyawiin, étoile de mer gravée
  • Praxis : cheminée de Leyawiin, bois taillé
  • Croquis : bol de Leyawiin, salade de poulpe
  • Formule : tableau de cabane du Bois noir, sans cadre
  • Esquisse : lampadaire de Leyawiin, élégant
  • Comme toujours, Rolis a aussi transmis les plans de mobilier précédents à son assistante, Faustina Curio. Vous pouvez à présent les acheter au prix réduit de 100 assignats :
  • Diagramme : chariot de mine dwemer, décoré
  • Motif : râtelier à laine, coloré
  • Plan : puits de Solitude, noble
  • Praxis : âtre de Solitude, haut arrondi
  • Formule : chaudron vampirique, coagulant distillé
  • Croquis : atelier de cuisine, grill de Solitude
  • Esquisse : applique cristalline dwemer, miroir
  • Faustina a rassemblé tous les plans du Bordeciel occidental en un nouveau recueil de mobilier, que vous pouvez acheter pour 700 assignats, et qui contient les plans suivants :
  • Diagramme : chandelier vampirique, fer-forgé azur
  • Motif : métier à tisser de Solitude, déformé
  • Plan : jeu de Solitude, Sang-dans-la-Neige
  • Praxis : monolithe nordique antique, tête
  • Formule : tableau de Cardinal d'hiver, inachevé
  • Croquis : fumoir de Solitude, poisson
  • Esquisse : géode de Griffenoire, iridescente
Un nouvel ensemble de 21 plans de mobilier de bâtiments de Leyawiin est accessible dans les Coffres de récompense de Leyawiin, gagnés en accomplissant des quêtes journalières de boss de groupe ou de boss d'antre au Bois noir. Vous y trouverez différents murs et plateformes, ainsi que plusieurs portes, un escalier de bois et autres éléments de construction !

Veuillez remarquer que vous avez besoin du Chapitre Blackwood pour y accéder.

Quête prologue de la Mise à jour 32 : Une situation apocalyptique
La Dame d'Effroi, Lyranth la Drémora, a besoin de votre aide pour enquêter sur les activités des adeptes de Mérunès Dagon et pour déterminer la nature d'une situation qui pourrait à son sens signer la disparition du monde mortel. Accompagnez-la pour une aventure qui vous fera traverser Tamriel, et peut-être même d'autres mondes !
  • Pour tester la quête prologue de Deadlands, vous devrez d'abord obtenir le lanceur de quête gratuit dans la Boutique à Couronnes, la Lettre de Lyranth.
  • Aventurez-vous à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel (selon votre Alliance) et cherchez Rogatina Cinna, la messagère de Lyranth, devant les murs de la ville.
  • Parlez-lui pour commencer la première des deux quêtes : Une situation apocalyptique.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 27 juillet 2021 7:11
Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Pour cette mise à jour, nous avons déployé un archétype de niveau maximal que vous pouvez utiliser, entièrement équipé avec 3 600 PC et beaucoup d'équipement. Veuillez remarquer que ce gabarit porte actuellement à tort le nom de « Blackwood », mais il vous placera devant le Bastion du Pétale rouge en Glénumbrie. Nous avons aussi apporté d'autres améliorations au gabarit, énumérées ci-dessous.
    • Les personnages créés avec le gabarit de personnage auront à présent un nouvel objet dans leur inventaire, le Recueil de pistes de l'Antiquaire. Utiliser ce recueil débloquera toutes les pistes d'Antiquités de la zone où vous vous trouvez.
    • Vous pourrez utiliser ce recueil de manière répétée, ce qui vous permettra de découvrir l'histoire d'une Antiquité pour l’essayer.
    • Auparavant, créer un personnage depuis un gabarit du PTS donnait automatiquement au compte l'accès à certains (mais pas tous !) Packs de jeu téléchargeables. Ce n'est plus le cas, et nous ne donnerons plus automatiquement accès aux Packs de jeu téléchargeables non possédés.
    • Nous avons pris cette décision pour permettre un test plus naturel des acquisitions de Packs de jeu téléchargeables dans la Boutique à Couronnes, y compris lorsque des Chapitres deviennent des Packs de jeu téléchargeables.
    • Remarquez que le gabarit actuel continuera de donner à tout le monde accès aux donjons du Pack de jeu actuel pour le test.
    • Mise à jour du livre de style du Sinistre Arlequin dans la bibliothèque infinie de l'artisan du gabarit, pour utiliser la même icône que dans le jeu « live ».
    • Ajout des Mérites de siège de Cyrodiil à la bourse de preuves sans fond.
    • Vous aurez à présent accès à tous les repérages disponibles dans le Compendium du Prospecteur nomade dans la caisse d'artisanat ultime.
    • Mise à jour des Livres de recette de Donolon avec toutes les recettes disponibles.
    • Les ingrédients citron de Cyrodiil, extrait de fleur-de-rubis et rosée de deuil sont à présent disponibles dans le garde-manger portatif de Donolon.
    • La Géode de transmutation infinie du testeur se trouve à présent dans la caisse de l'artisan baroudeur.
    • Tous les matériaux de meubles pour l'artisanat sont disponibles dans la caisse de l'artisan baroudeur.
    • Mise à jour de la caisse de l'artisan ultime pour inclure de nouvelles caisses pour la Forge, la Couture, la Joaillerie et le Travail du bois individuellement, plutôt qu'en bloc.
    • Les matériaux bruts pour chaque profession ont également été ajoutés à ces nouvelles caisses.

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    Compagnons
    • Les animations de repos des compagnons ont à présent une transition plus fluide.
    • Bastian répondra à présent moins souvent verbalement lorsque les joueurs récupèrent des objets de qualité élevée.
    • Les compagnons ne pleurent plus visiblement les membres du groupe défunt.
    • Correction de différents problèmes et écarts de texte mineurs dans les dialogues de compagnons.
    • Correction d'un problème qui pouvait causer des problèmes d'affichage avec les yeux des compagnons lorsque vous étiez accroupi ou en train de courir.
    • Réduction de la fréquence des réponses de compagnons à des comportements de joueurs spécifiques, comme la fabrication de plats à base de fromage et l'interaction avec des étagères.
    • Correction d'un problème à cause duquel votre compagnon pouvait utiliser les mauvais dialogues dans Morostel.
    • Correction d'un problème à cause duquel votre compagnon pouvait essayer d'attaquer certains monstres avant d'être entièrement présent.
    • Correction d'un problème à cause duquel les arcs équipés par votre compagnon pouvaient pivoter de manière inattendue.
    • Mirri réagira à présent correctement et à la fréquence prévue lorsque vous fabriquerez des boissons alcoolisées.
    • Mirri ne gagnera plus de points de relation en pillant les portails psijiques, car ils les fascinent moins que Bastian.
    • Mirri se tournera à présent vers votre personnage avant de l'abandonner par dégoût si votre relation est assez mauvaise.
    • Amélioration et ajustement de différents comportements de déplacement des compagnons.
    • Le trait d'objet Accéléré pour les compagnons n'affectera plus des mécaniques centrales comme le roulé-boulé, la Libération ou la percussion, et ne s'appliquera comme prévu qu'aux compétences.
    • Correction d'un problème à cause duquel les dialogues de compagnon ne se mettaient pas à jour comme prévu après avoir accepté la quête personnelle d'un Compagnon.
    • Correction d'un problème rare qui pouvait vous empêcher de voir votre Compagnon, alors que vous pouviez interagir avec lui.
    • Les compagnons réagiront à présent de temps à temps à des situations supplémentaires, comme des soins ou le gain d'un point de Champion par le joueur.
    • Vous ne pouvez plus parler aux compagnons lorsqu'ils ont une quête à vous proposer mais sont sur une monture.

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    Épreuve de Rochebosque
    • Général
    • Baigne-dans-les-Serpents lancera à présent ses compétences comme prévu.
    • L'Épreuve de Rochebosque rapportera à présent 3 objets d'ensemble Perfectionnés, et non 2, lorsque vous la terminerez en mode Difficile.
    • Héraut des flammes Bahséï
    • Bahséï jouera à présent les bonnes animations d'interruption lorsqu'elle sera interrompue par Onde écrasante ou Flèche venimeuse.

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    Général
    • Les mouches-dovah n'apparaîtront plus dans le Bois noir. Ouste !
    • Correction d'un problème à cause duquel certains Monstroths des portails d'Oblivion rapportaient trop d'appâts.
    • Les mages de feu des mousses féminines ne rapporteront plus du butin comme si elles étaient des boss d'antre.
    • Correction des ensembles pour plusieurs armures données en récompense de quête dans le Marais noir, pour qu'ils correspondent à leur classe d'armure.
    • Correction d'un problème à cause duquel les ailes-rasoir des ruines de Vulnak rapportaient du butin supplémentaire.
    • Les potions de récompense pour la quête « Objets perdus, objets trouvés » s'adapteront à présent comme prévu à votre niveau.
    Succès
    • Correction d'une faute de frappe mineure dans le nom du succès « (Dévastateur/Dévastatrice) mutiplanaire » en anglais.

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    Quêtes
    • Des poignards et des ombres : Ajout des immunités de boss à l'ombre de Lilatha et à Bonafryd.

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    Antiquités
    • Correction d'une faute de frappe dans la deuxième entrée de texte de l'Antiquité « Chaîne du loup-garou ».
    • Mise à jour de la piste de l'Antiquité perles de verre flotté pour qu'elle puisse apparaître dans n'importe quel gisement de ressources d'alchimie dans Fangeombre.

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    Général
    • Vous n'avez plus besoin de souffrir de la solitude à Solitude (puisque vous pouvez désormais vous marier à l'autel de Mara local).
    • Correction de Tordrir à Solitude, de manière à ce que l'on puisse piller son cadavre s'il est assassiné.

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    Général
    • La caisse d'équipement de la Rose noire peut à présent être ouverte par des personnages de n'importe quel niveau, et non seulement des personnages de niveau 50. L'équipement qu'elle contient s'adaptera à votre niveau.

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    Quêtes
    • Liens brisés : Certaines portes de l'île de la Phalène embrasée vous expliqueront à présent pourquoi vous ne pouvez pas les ouvrir.
    • Comme le sang d'une pierre : Correction d'un problème à cause duquel on ne pouvait pas faire les poches du contremaître Nox.
    • Garanti sans bœuf : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez être empêché de ramasser les champignons de Caldera.
    • Tribus troublées : Correction de certaines caisses de provisions dwemers qui ont à présent la collision prévue.

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    Arène de la Prison de la Rose noire
    • Carré de la misère
    • Changement du nom de l'élément de dégâts secondaires de la Nuée de chauves-souris en Chauve-souris harceleuse pour mieux différencier les deux sources.

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    Général
    • Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition de recettes de mobilier supplémentaires à Fangeombre.

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    Général
    • Changement du nom des Cartes au trésor d'Orsinium en Cartes au trésor de Wrothgar pour mieux indiquer la zone concernée.

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    Général
    • Falarian possède maintenant un marqueur de carte pour la première étape après avoir accepté la quête de certification de joaillerie.

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    Général
    • Amélioration conséquente du fonctionnement en coulisses des provocations, pour les rendre plus réactives et mieux correspondre à leurs règles. Cela devrait corriger plusieurs problèmes à cause desquels les provocations perdaient parfois le contexte de leur cible, connaissaient des problèmes lorsqu'on les lançait à distance ou avaient des conditions race lorsqu'une partie de leur comportement caché (comme l'immunité aux provocations) s'appliquait à une cible alors même que vous n'aviez pas réussi à la provoquer.
    • Mise à jour de la Libération pour permettre une règle de coût plus fiable par rapport à d'autres compétences. Cela réduira les situations où elle pouvait désynchroniser votre barre de Vigueur lorsque vous l'utilisez, et cela améliorera le temps de réaction pour vérifier que vous avez suffisamment de ressources pour la lancer.
    • De nombreux bonus qui réduisent son coût ont aussi été modifiés pour être gérés naturellement par le serveur, plutôt que de se comporter comme une compétence, pour accélérer la validation dans les cas où vous en utilisiez plusieurs.
    • Augmentation de la réduction des dégâts reçus avec la compétence passive Esprit combatif à 55 %, contre 44 % précédemment.
    Commentaire du développeur : Après les récents ajustements apportés aux caractéristiques de base des personnages, et la mise à niveau des ensembles d'objets, nous avons constaté un changement significatif de la méta, la plupart du temps dans le sens que nous désirions. Dans d'autres domaines, principalement les dégâts intensifs ou le Temps pour tuer, nous avons vu un changement radical vers des niveaux dangereusement bas. Dans nos efforts pour agrandir la fenêtre de TPT, nous augmentons la réduction de dégâts de base des joueurs de 50 % à 60 % (souvenez-vous que les joueurs subissent naturellement 10 % de dégâts en moins à présent, ce qui explique la réduction d'Esprit combatif à 44 %, pour respecter les 50 % d'origine !) afin de compenser les caractéristiques ajoutées à tous les joueurs, surtout dans les environnements sans PC.
    • Les compétences passives et de joueur suivantes confèrent à présent des caractéristiques hybrides pour aider à améliorer leur viabilité et leur accessibilité pour des archétypes alternatifs, parce que nous les aimons beaucoup :
    • Agilité : Confère à présent des dégâts physiques et magiques égaux.
    • Guerrier équilibré :
    • Confère à présent 660/1 320 armure, au lieu de 1 320/2 640 résistance magique.
    • Confère à présent des dégâts physiques et magiques égaux.
    • Bonus de Carnage brutal : Confère à présent des dégâts physiques et magiques égaux.
    • Concentration : Confère à présent une pénétration offensive égale.
    • Dextérité : Augmente à présent les dégâts et soins critiques effectués par élément porté, de jusqu'à 2 % au dernier rang, au lieu de critiques physiques (puisque Prodige confère à présent aussi des chances de critique physique).
    • Bonus d'Aubéclat parfait : Confère à présent des dégâts physiques et magiques égaux.
    • Prodige : Confère à présent des chances de critique égales.
    • Force sauvage : Confère à présent des dégâts physiques et magiques égaux.
    • Armure en écailles : Confère à présent 825/1 650 armure, au lieu de 1 320/3 300 résistance magique.
    • Tueur : Confère à présent des dégâts physiques et magiques égaux.
    • Correction de plusieurs problèmes avec les Minuteries de barre de compétences qui affichaient des durées inexactes.
    • Correction de nombreux problèmes où les synergies n'étaient pas considérées comme des lancements de compétences.
    • Remarquez que les conditions qui cherchent des compétences avec un coût ne tiendront toujours pas compte des synergies.
    • Correction d'un problème à cause duquel les compétences qui utilisent les nouveaux scripts de compétences à zone d'effet de la Mise à jour 30, comme Étendard des Chevaliers-dragons ou Négation de la magie, pouvaient toucher par erreur des cibles innocentes.
    • Ajustement de nombreuses compétences de joueur pour ne plus tenter de dissiper la discrétion ou l'invisibilité lorsqu'elles ne le devraient pas. Cela s'étend également à tous les effets de dégâts persistants, et pas seulement les dégâts persistants à cible unique, car nous voulons que la suppression et l'interdiction de la discrétion et de l'invisibilité soient plus actives que passives.
    • Cela signifie que les seules compétences de joueur qui devraient supprimer la discrétion sont les dégâts directs à zone d'effet, les étourdissements, les peurs ou les immobilisations, ainsi que les révélations. Les attaques portées avec des potions de détection actives peuvent toujours blesser la cible, mais ne lui retireront pas sa discrétion ou son invisibilité.
    • Correction de nombreux autres cas où les attaques qui vérifiaient régulièrement des zones pour toucher des cibles uniques pouvaient viser des cibles invisibles ou discrètes, comme Impulsion ou les attaques de rebond de Dague voilée. Toute attaque qui vérifie une zone pour attaquer des cibles uniques ignorera désormais les cibles bénéficiant de ces effets.
    Commentaire du développeur : L'objectif principal de ces ajustements était d'améliorer la fiabilité et la constance de compétences comme Cape d'ombres, tout en clarifiant les règles sur ce qui doit contrer ces effets. Pour l'heure, ces effets possèdent de nombreux contres très frustrants, qui donnent notamment l'impression d'un effet gratuit sur une attaque que l'attaquant utiliserait de toute manière (comme les dégâts persistants de zone à impulsion), ce qui facilite l'interdiction de la discrétion et de l'invisibilité quand on sait ce que l’on fait. Nous avons passé beaucoup de temps à rendre ces effets plus fiables, mais nous avons aussi renforcé de nombreuses sources délibérées de dissipation de discrétion ou d'invisibilité pour améliorer le ressenti des mécanismes de contre, et pour mieux récompenser ceux qui font l'effort de les utiliser.
    • Correction d'un problème à cause duquel les chances et dégâts critiques garantis des attaques discrètes réussies pouvaient, parfois, s'appliquer à plusieurs attaques à la fois.
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs soins qui dépendaient de dégâts persistants n'étaient pas considérés comme des soins persistants, comme Frénésie sanguinaire ou Entropie structurée.
    Chevalier-dragon
    • Cœur terrestre
    • Armure de magma
    • Armure corrosive (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la vérification de pénétration des dégâts directs de cette évolution n'était pas cohérente avec d'autres sources.
    • Armes en fusion : Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas lancer cette compétence ou ses évolutions sur des ennemis neutres proches.
    Nécromancien
    • Seigneur des tombes
    • Cimetière
    • Cimetière inquiétant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette évolution n'étaient pas considérés comme une attaque de zone.
    • Crâne de feu : Les dégâts bonus du troisième lancer de cette compétence et de ses évolutions ont été intégrés aux coefficients de dégâts, au lieu d'être un effet modificateur bonus. Cela allégera les erreurs de calcul qui résultaient en une baisse des dégâts lorsque vous cumuliez plusieurs bonus.
    Lame noire
    • Ombre
    • Cape d'ombres : Correction d'un problème à cause duquel la protection de cette compétence et des évolutions pouvait fonctionner même si l'assaillant avait une potion de détection active.
    Sorcier
    • Appel de la tempête
    • Surcharge : Les attaques légères de cette Ultime et de ses évolutions dissipent à présent la discrétion en la lançant. Il n'y a rien de discret à lancer de grands éclairs sur vos ennemis.
    Templier
    • Courroux de l'aube
    • Retour de flamme :
    • Cette compétence et ses évolutions conservent à présent 50 % des dégâts que vous infligez à la cible, contre 20 % auparavant, pour les rendre plus fiable lors des rencontres joueur contre joueur.
    • La dernière explosion s'adapte à présent à vos dégâts magiques ou physiques, selon l'évolution, plutôt que votre Vigueur ou votre Magie. La dernière explosion s'adapte également aux bonus positifs et négatifs, au lieu de ne tenir compte que des bonus négatifs. Ha ha, retour de flamme, ça chauffe !
    • Destruction radieuse : Correction d'un problème à cause duquel les deux évolutions de cette compétence avaient des coefficients de progression inférieurs à ce qui était prévu, ce qui provoquait une perte de dégâts mineure.
    • Oppression radieuse (évolution) : Cette évolution n'augmente plus les dégâts infligés par la compétence selon votre Magie actuelle, mais augmente au lieu de cela la progression du multiplicateur d'exécution à 500 % Cela devrait conserver à peu près la puissance maximale de l'évolution, mais avec moins de microgestion.
    Gardien
    • Équilibre vert :
    • Croissance accélérée : Cette compétence passive confère à présent Guérison majeure pendant 2/4 secondes au déclenchement, contre 1,5/3 secondes auparavant.
    • Étreinte hivernale
    • Portail givré :
    • Le piège de cette compétence et ses évolutions dure à présent 15 secondes, contre 30 secondes précédemment.
    • Correction d'un problème à cause duquel dans certains cas, ces compétences pouvaient se dissiper elles-mêmes avant la fin de leur chronomètre.
    Arme
    • Bâton de destruction
    • Savoir ancestral :
    • Cette compétence passive fera mieux la différence entre les attaques de zone et le reste, avec un bonus de dégâts qui dépend du type de votre bâton.
    • Augmentation des bonus des bâtons de foudre et bâtons infernaux à 5 %/10 %, contre 4 %/8 %, pour se rapprocher de la puissance de Tranchante et contondante ou Deux lames.
    • Toucher destructeur :
    • Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent l'effet de leur élément respectif à l'impact.
    • Augmentation du coût de 2 700 à 2 970, pour incorporer cet effet auxiliaire
    • Augmentation de la portée, de 14 à 15 mètres, pour fiabiliser la compétence puisque Prise destructrice était déjà à 15 mètres.
    • Les versions Toucher de givre et Allonge de givre de cette compétence infligent à présent 80 % de dégâts supplémentaires au premier impact, pour les rendre égales aux autres attaques spam, afin que le DPS givre reprenne du poil de la bête.
    • Prise destructrice (évolution) : La version givre de cette compétence reste axée vers les tanks plutôt que les DPS, et a donc reçu une réduction de coût, de 2 700 à 1 485. Elle applique également Mutilation majeure pendant 5 secondes au rang IV.
    Commentaire du développeur : Avec l'introduction de l'ensemble Engelure à la Mise à jour 30, nous avons vu de nombreuses discussions sur la viabilité des ensembles de dégâts de froid et le fait que leur principal inconvénient, quelle que soit leur puissance, était qu'aucune compétence de dégâts de froid ne pouvait être utilisée comme attaque de spam. Au lieu de continuer d'ajouter des effets à ces ensembles, nous avons décidé d'ajouter des dégâts à distance spammables à l'impact pour Toucher de givre et ses évolutions, Toucher de givre et Allonge de givre. En outre, Prise de givre n'était toujours pas une provocation viable, par rapport à Perforation ou Feu intérieur, nous avons donc décidé de la renforcer en introduisant une source de Mutilation majeure à la demande, tout en réduisant son coût. Les changements de la compétence de base aideront aussi à gagner une forme de Friabilité mineure à la demande, ce qui aidera les DPS et les tanks quel que soit leur archétype.
    • Force élémentaire : Cette compétence passive indique à présent clairement qu'elle affecte toutes les chances d'effet d'état, et pas seulement les effets élémentaires.
    • Onde de force : Cette compétence et ses évolutions peuvent à présent être renvoyées à leur lanceur. Il était une fois, une règle spéciale fut écrite pour que ces compétences ne puissent plus l'être, car cela interagissait mal à avec les compétences de renvoi qui fonctionnaient avec des charges, comme les anciennes Écailles réfléchissantes, qui ont été rognées. Donc, ce comportement est inutile et incohérent.
    • Mur élémentaire : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts bonus de Mur de feu et ses évolutions contre les cibles qui Brûlent ne fonctionnaient pas après 9 secondes. Les 5 premières secondes de Barrage de feu ne pouvaient donc pas en bénéficier.
    • Vulnérabilité aux éléments
    • Susceptibilité aux éléments (évolution) : Cette évolution persiste à présent indéfiniment, jusqu'à ce que la cible quitte le combat ou meure, au lieu de durer 20 secondes et de se rafraîchir chaque fois que vous infligez des dégâts à la cible.
    • Deux armes
    • Déluge de coups
    • Soif de sang (évolution) : Cette évolution soigne à présent de jusqu'à 33 % des dégâts infligés à chaque coup, au lieu de jusqu'à 63 % du premier coup. Cela rendra le soin un peu plus efficace et réactif.
    • Bâton de rétablissement
    • Absorption :
    • Cette compétence passive se déclenche à présent sur n'importe quel blocage réussi, plutôt que les blocages des sorts, qui était déjà une demi-vérité puisque la compétence se déclenchait contre plein d'autres choses que des sorts.
    • Augmentation de la restauration de Magie à 300/600 Magie au déclenchement, contre 288/540 auparavant.
    • Cette compétence passive possède à présent un temps de rechargement interne de 250 ms.
    • Drain d'essence :
    • Augmentation de la durée de Guérison majeure de cette compétence passive, de 1,5/3 secondes à 2/4 secondes.
    • Cette compétence passive soigne à présent une cible amicale à moins de 12 mètres de l'ennemi à qui vous avez porté une attaque lourde, jusqu'à 6 mètres.
    • Augmentation des soins effectués de 15/30 % à 25/50 % des dégâts infligés.
    • Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive pouvait avoir un résultat critique, alors que le coup initial pouvait déjà le faire. L'art est difficile mais le double critique est abusif...
    • Soins généralisés
    • Sources curatives (évolution) : Suppression des effets visuels de la restauration de Magie de cette compétence, pour alléger les messages visuels.
    • Panacée
    • Don de vie (évolution) :
    • Correction d'un problème à cause duquel il y avait une brève fenêtre de temps où tous les sorts pouvaient ne rien coûter après l'activation de cette compétence.
    • Correction d'un problème à cause duquel cette évolution n'était pas toujours reconnue comme une compétence de Bâton de rétablissement, dans de rares cas.
    • Arme à deux mains
    • Frappe du berserker
    • Assaut (amélioration) : Correction d'un problème à cause duquel la vérification de pénétration des dégâts directs de cette évolution n'était pas cohérente avec d'autres sources.
    • Fendoir :
    • Cette compétence et son évolution Découpe vous appliquent à présent un bouclier protecteur lorsque vous la lancez, égale aux coefficients de progression de l'impact initial (remarquez que ce bouclier ne dépend pas des dégâts infligés).
    • Augmentation du coût de toutes les versions, de 3 240 à 3 510.
    • Ajustement de la zone d'impact de toutes les versions, à un arc de 300 degrés sur un rayon de 5 mètres, au lieu de 140 degrés sur 7 mètres, pour mieux s'aligner sur l'apparence visuelle des attaques et montrer de manière très claire quelles attaquent doivent toucher et lesquelles vont rater.
    • Bagarreur (évolution) : Augmentation de la taille de base du bouclier protecteur de cette évolution d'environ 7 %, pour assurer qu'elle corresponde aux autres.
    • Découpe : Le saignement de cette évolution peut se cumuler jusqu'à 3 fois. Du sang pour le dieu du sang.
    Commentaire du développeur : Bagarreur est actuellement le vainqueur clair en termes d'options d'évolution, car son évolution en puissance par cible est bien plus efficace. Cela, avec le fait que les archétypes de corps à corps nécessitent de la puissance d'arrêt, fait de l'option défensive un vainqueur clair. Mais Découpe n'en paraît pas moins faible, quel que soit le montant des dégâts. En ajoutant un bouclier de base à ces compétences, nous espérons voir davantage de choix actif entre ces évolutions. Laisserez-vous le sang couler pour vous et vos ennemis, ou vous dresserez-vous fièrement devant eux ?
    Armure
    • Armures légères
    • Annulation
    • Maîtrise de la magie (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez recevoir plus de 3 restaurations de Magie par lancer de cette compétence.
    Monde
    • Magie des âmes
    • Verrou spirituel :
    • Cette compétence passive se déclenche à présent sur n'importe quel coup de grâce, au lieu des seuls coups de grâce avec une arme.
    • Suppression de l'effet visuel du déclenchement.
    • Invocation d'âme : Cette compétence passive suit à présent le temps de rechargement indiqué, au lieu d'avoir un rechargement d'une heure quel que soit son rang.
    • Frappe à l'âme : Correction d'un problème à cause duquel la révélation de cette Ultime et ses évolutions n'était pas un effet négatif, ce qui empêchait le suivi de bonus/malus de l'indiquer ou de le purger.
    • Vampire
    • Drain vampirique : Cette compétence et ses évolutions vous soignent à présent de 25 % de votre Santé manquante par déclenchement, contre 23 % auparavant. Les évolutions n'augmentent plus de 1,1 % par dégât effectué par rang, et font à présent progresser l'effet de l'évolution.
    • Drain enivrant (évolution) : Cette évolution progresse à présent de 1 Ultime supplémentaire par rang, ce qui donne 5 au rang IV, contre 4 auparavant.
    • Drain de vigueur (évolution) : Cette évolution gagne à présent 1 % de Vigueur manquante par rang, pour finir à 10 % au rang IV, contre 5 % précédemment.
    Guilde
    • Guilde des guerriers
    • Expertise de la chasse :
    • Cette compétence et l'évolution Chasseur camouflé révèlent à présent les ennemis cachés à moins de 8 mètres, conter 6 mètres auparavant.
    • Toutes les versions de cette compétence cherchent à présent des ennemis toutes les 500 ms, au lieu de toutes les secondes, pour être plus réactives dans la détection de ces cibles fuyantes.
    • Toutes les versions de cette compétence empêchent à présent la discrétion et l'invisibilité pendant 4 secondes, contre 3 précédemment.
    • La compétence passive cachée de cette compétence et de ses évolutions, Sens du mal, ne met en surbrillance que les loups-garous et vampires joueurs, au lieu de tous les Daedra, morts-vivants et loups-garous. Ce changement a été apporté pour mieux représenter les cibles contre lesquelles fonctionne votre bonus Pisteur aguerri.
    • Chasse aux maléfices (évolution) : Cette évolution augmente également le rayon de la révélation à 12 mètres.
    • Pisteur aguerri : Cette compétence passive augmente à présent les dégâts de vos compétences de la guilde des guerriers de 10 % contre les joueurs vampires et loups-garous, au lieu d'augmenter les dégâts de vos compétences de la guilde des guerriers de 20 % contre tous les morts-vivants, Daedra ou loups-garous.
    Commentaire du développeur : Cette compétence passive tente à présent de valider un grand nombre de cibles spécifiques pour appliquer son bonus de dégâts. Au lieu de poursuivre dans cette voie, elle ne cherchera plus à valider que 3 cibles (au lieu de 23 !) chaque fois que vous infligerez des dégâts, tout en conservant son intérêt en PvP.
    • Piégeage : Les pièges de cette compétence et de ses évolutions durent à présent 15 secondes après leur délai, au lieu de 1 minute.
    • Guilde des mages
    • Rune de feu : Les pièges de cette compétence et de ses évolutions durent à présent 15 secondes après leur délai, au lieu de 30 secondes.
    • Rayonnement :
    • Cette compétence et l'évolution Lumière intérieure révèlent à présent les ennemis cachés à moins de 8 mètres, conter 6 mètres auparavant.
    • Toutes les versions de cette compétence cherchent à présent des ennemis toutes les 500 ms, au lieu de toutes les secondes, pour être plus réactives dans la détection de ces cibles fuyantes.
    • Toutes les versions de cette compétence empêchent à présent la discrétion et l'invisibilité pendant 4 secondes, contre 3 précédemment.
    • Ordre psijique
    • Délibération : Cette compétence passive ne confère plus Protection majeure, et applique à la place une absorption de dégâts unique de 30 %, pour ramener sa puissance au niveau prévu.
    • Imprégner l'arme
    • Arme écrasante (évolution) : Cette évolution applique à présent Brèche majeure à la cible touchée pendant 6 secondes, au lieu de vous soigner de 25 % des dégâts infligés, pour éviter que seule votre défaite soit écrasante.
    • Indomptables
    • Feu intérieur :
    • Cette compétence et vos évolutions n'appliqueront leurs visuels uniques que si la synergie s'applique avec succès à la cible.
    • Correction d'un problème à cause duquel Feu intérieur et Rage intérieure plaçaient un effet négatif supplémentaire sur les cibles.
    • Bête intérieure (évolution) : Augmentation du bonus aux dégâts subis par la cible de cette évolution de 12 % à la base, contre 2 % précédemment, pour encourager les quelques tanks-cogneurs qui utilisaient cette compétence.
    Guerre d'Alliances
    • Assaut
    • Détonation magique :
    • Réduction des dégâts de base de cette compétence et de ses évolutions d'environ 60 %, mais augmentation de la progression par cible, de 25 % à 100 %. Ces compétences infligent à présent moins de dégâts qu'une compétence à spammer à zone d'effet jusqu'à ce qu'elle touche 3 cibles ou plus.
    • Mise à jour de l'encadré d'aide pour indiquer que la progression fonctionne également sur la cible initiale. Cela devrait réduire la puissance de cette compétence contre les petits groupes, tout en conservant ses dégâts élevés contre les gros groupes.
    • Soutien
    • Fanal révélateur :
    • Cette compétence et ses évolutions empêchent à présent la discrétion et l'invisibilité pendant 4 secondes, contre 3 précédemment.
    • Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent passivement Protection majeure lorsqu'elles sont présentes dans votre barre, pour ne pas sembler inutile lorsque vous n'êtes pas activement en train d'empêcher la discrétion ou l'invisibilité, de la même manière que Rayonnement ou Expertise de la chasse confèrent des bonus majeurs.
    Edited by ZOS_Alexandre on 26 juillet 2021 5:06
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    Système Champion
    Dynamisme
    • Ajout de trois nouvelles sous-constellations à cet arbre, concentrées sur des interactions de combat plus centrales et sur des engagements plus universels pour les rencontres PvE, car les groupes originaux avaient une diversité assez limitée dans ce domaine. Chacune de ces constellations est composée uniquement d'étoiles à insérer dans la barre.
    • La sous-constellation Pisteur du vent, axée sur la vitesse de déplacement et le sprint
    • Célérité : Augmente la vitesse de déplacement de 2 % par palier, 5 paliers, 10 points par palier
    • Frisson de la chasse : Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez Expédition majeure pendant 3 secondes par palier, 2 paliers, 25 points par palier
    • Foulée rafraîchissante : Lorsque vous sprintez, vous gagnez 100 récupération de Santé et de Magie par palier, 5 paliers, 10 points par palier
    • Sous-constellation Rancœur du survivant, axée sur les ripostes et défenses héroïques
    • Renforcé par la souffrance : Augmente vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur de 30 par palier tant que vous êtes sous le coup d'un effet néfaste, 5 paliers, 10 points par palier
    • Refuge de la douleur : Réduit les dégâts que vous subissez de 1 % par effet négatif actif sur vous, jusqu'à un maximum de 20 %, 1 palier, 50 points
    • Implacable : Vous gagnez Protection majeure pendant 3 secondes après avoir été étourdi ou apeuré, 1 palier, 50 points
    • Sous constellation Forteresse ambulante, axée sur le blocage et les boucliers protecteurs
    • Ancre fortificatrice : Augmente l'absorption de dégâts du blocage de 4 % par palier mais diminue votre vitesse de déplacement de 16 % à tous les paliers, 5 paliers, 10 points par palier
    • Maître des protections : Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % pendant que vous bloquez avec un bouclier protecteur actif, 5 paliers, 10 points par palier
    • Bouclier apaisant : Lorsque vous réussissez à bloquer une attaque, vous avez 15 % de chances de récupérer 147 Santé par palier, 5 paliers, 10 points par palier
    • Cuirassé : Cette compétence passive est rebaptisée Fortifié pour éviter toute confusion pour les joueurs de longue date, car le Cuirassé d'origine a fait son retour dans la Guerre.
    Guerre
    • Cuirassé : Cette étoile de Champion fait son retour sous forme d'étoile à insérer dans la barre, réduisant les dégâts subis à partir d'attaques à dégâts directs de 2 % par palier, 5 paliers, 10 points par palier.

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    Général
    • Mise à jour de plusieurs ensembles d'objets pour qu'ils soient plus performants sur le serveur. Les ensembles d'objets suivants peuvent à présent être utilisés dans des campagnes qui n'autorisent pas les ensembles à déclenchement :
    • Esprit de l'archer
    • Acrobate du champ de bataille
    • Champion de l'Hist
    • Sentier obscur
    • Écailles de l'éventreur des dunes
    • Froc du guérisseur
    • Évasion
    • Marque du paria
    • Méduse
    • Le Gros Chudan
    • Étreinte de la Mère de la nuit
    • Terreur nocturne (3 éléments)
    • Ordre de Diagna
    • Écailles d'Orgnum
    • Provocateur
    • Reliques du docteur Ansur
    • Robes de maîtrise de transformation
    • Robes de maîtrise de la destruction
    • Exosquelette de shalk
    • Bouclier du vaillant (5 éléments)
    • Rampefange
    • Rangée de dents
    • chasseur de trésors
    • Épreuve du feu
    • Étoile gémellaire
    • Étreinte du crépuscule
    • Cape du vampire
    • Vêtements de Darloc Brae (4 éléments)
    • Guerrier-Poète
    • Voie de l'air (4 éléments)
    • Voie de l'arène
    • Sentier des saules
    • Correction d'un problème à cause duquel les éléments d'ensemble Perfectionnées n'affichaient pas correctement leurs bonus actifs.
    Armes altérant les compétences
    • Élan frénétique : Correction de plusieurs problèmes à cause desquels cet ensemble ne générait pas ses charges lorsqu'on lançait des compétences à Vigueur.
    Consommables
    • Arme prismatique : Cet enchantement inflige à présent des dégâts égaux à un enchantement d'Absorption normal, et rend de la Santé, de la Magie et de la Vigueur à la moitié de la puissance d'une ressource unique, au lieu d'infliger des bonus aux morts-vivants et aux Daedra.
    Commentaire du développeur : Comme le Chasseur adroit, cet enchantement est d'une utilisation trop limitée, et impose trop de vérifications pour fonctionner correctement. Au lieu de poursuivre dans cette voie, cet enchantement correspondra à présent au thème prévu des enchantements prismatiques, en offrant les trois ressources principales, à la moitié du rendement d'un enchantement mono-ressource.
    Fabriqué
    • Aptitude de Pélinal :
    • Cet ensemble porte à présent le nom de Courroux de Pélinal.
    • Il vous confère un bouclier protecteur basé sur vos dégâts physiques ou magiques, et une charge de Courroux du Blancserpent pendant 10 secondes chaque fois que vous tuez un ennemi.
    • Courroux de Blancserpent vous confère jusqu'à 100 dégâts physiques et magiques par charge, mais vous inflige 1 % de votre Santé maximale sous forme de dégâts d'Oblivion par charge, avec un maximum de 10 charges.
    • Les bonus de 2 à 4 éléments de cet ensemble sont à présent Dégâts physiques et magiques (2), Pénétration Offensive (3) et Dégâts physiques et magiques (4), au lieu de Santé maximale, Récupération de Vigueur et Récupération de Magie.
    • Cet ensemble ne fait plus passer vos dégâts physiques et magiques à la valeur la plus élevée des deux.
    Donjons et Arènes
    • Tonnerre aurorien : Cet ensemble est à présent bien désigné comme à dégâts persistants et à déclenchement.
    • Moissonneur de Pestazur : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'obéissait pas à son temps de rechargement sur les cibles récemment affectées.
    • Croisé :
    • Cet ensemble vous confère à présent un bouclier protecteur basé sur vos dégâts physiques ou magiques, et crée un effet de zone sous vos pieds pendant 10 secondes chaque fois que vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction. Toutes les 2 secondes, la zone vous confère, ainsi qu'aux membres de votre groupe qui s'y trouvent, Courage mineur pendant 12 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
    • Les bonus de 2 à 4 éléments de cet ensemble sont à présent Dégâts physiques et magiques (2, 3 et 4), au lieu de Vigueur maximale, Récupération de Vigueur et Vigueur maximale.
    • Cet ensemble n'augmente plus le bonus de chances d'esquive de votre roulé-boulé de 0,3 seconde.
    • Hôte pestilentiel : Cet ensemble se cumule à présent entre plusieurs porteurs. Que les grandes groupes se méfient !
    • Pilier de Nirn : L'impact initial de cet ensemble peut à présent être bloqué.
    • Scindeflamme : Cet ensemble possède à présent un temps de rechargement de 2,1 secondes pour empêcher les situations où des Attaques lourdes répétées l'empêchaient d'infliger des dégâts
    • Terreur déchaînée : Cet ensemble est à présent bien désigné comme à déclenchement et possède un délai de 2 secondes avant d'infliger des dégâts. Les dégâts totaux et leur durée restent les mêmes.
    • Piqûre de la vipère : Cet ensemble possède un délai de 1 seconde et se déclenche 4 fois au lieu de 5. Les dégâts totaux sur la durée restent les mêmes.
    Masques de monstre
    • Cauchemar de Kjalnar : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez encore générer des charges pendant une brève fenêtre conter les cibles qui avaient récemment été affectées par cet ensemble.
    • Kra’gh : La zone d'attaque de cet ensemble correspond maintenant mieux à ses effets visuels, et ajustement de sa fréquence visuelle pour correspondre à sa fréquence effective. D'un point de vue global, cela diminuera légèrement la largeur de l'attaque (-25 cm) mais augmentera sa longueur (+3 m).
    • Sélène : Mise à jour de cet ensemble pour qu'il ne fasse plus apparaître un véritable ours spirituel, mais plutôt un ours visuel qui attaquera vos ennemis. Cela devrait dramatiquement améliorer la performance sans changer le comportement de manière trop sensible, hormis en corrigeant de nombreux problèmes lors desquels il se synergisait avec des ensembles comme Nécropotence.
    • Sellistrix : Cet ensemble est à présent bien désigné comme à déclenchement.
    • Poigne-tempête : Le poing d'atronach de foudre de cet ensemble peut être dissipé, parce que quand on y pense, ça ressemble beaucoup à de la magie.
    • Velidreth :
    • Les « spores écœurantes de cet ensemble n'explosent plus après avoir touché une cible, mais continuent plutôt d'avancer en ligne droite.
    • Correction de quelques cas très rares où l'ensemble ne fonctionnait pas avec plusieurs utilisateurs.
    Objets mythiques
    • Perles des Ehlnofey : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble se déclenchait à tort à cause des compétences à dégâts qui vous soignaient lorsqu'elles infligeaient des dégâts. Cet ensemble a été équilibré autour d'un besoin de lancer régulièrement des compétences de soins, et cette occurrence contrecarrait ce besoin, ce qui le rendait beaucoup plus puissant que prévu dans certains cas.
    Extérieur
    • Armure lourde de Nikulas :
    • Cet ensemble confère à présent une charge de Résolution de Nikulas pendant 5 secondes chaque fois que vous bloquez. après 8 charges, vous les consommez et évitez complètement la prochaine attaque à dégâts directs portée contre vous dans les 5 secondes.
    • Cet ensemble n'a plus 25 % de chances, lorsque vous bloquez des projectiles magiques, de les renvoyer sur l'attaquant.
    • Caresse de Sithis :
    • Cet ensemble confère 5 % de vitesse de déplacement pendant 30 secondes chaque fois que vous tuez un ennemi, jusqu'à 20 fois, et vous rend invisible pendant 3 secondes lorsqu'il s'active.
    • Les bonus de 2 à 4 éléments de cet ensemble sont à présent Vigueur maximale (2), Magie maximale (3) et dégâts physiques et magiques (4), au lieu de Santé maximale, Santé maximale et chances critiques.
    • Cet ensemble ne vous confère plus Berserk majeur chaque fois que vous tuez un ennemi avec la Lame de malheur.
    • Stygien :
    • Cet ensemble confère à présent des caractéristiques hybrides, plutôt qu'exclusivement de la Magie.
    • Son bonus de 4 éléments est à présent de la Pénétration Offensive, plutôt que de la Magie maximale. Le bonus de 5 éléments ne se déclenchera que si vous êtes en combat (remarquez qu'il fonctionnera tout de même avec des attaques discrètes réussies).
    • Écailles de Syvarra : L'impact initial de cet ensemble peut à présent être bloqué.
    • Sœurs jumelles : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts persistants de cette compétence pouvaient être esquivés et bloqués dans certains cas.
    Sources PvP
    • Vengeance de Galérion : Cet ensemble est à présent bien désigné comme étant un ensemble à déclenchement.
    • Service émérite et Assaut puissant : Correction d'un problème à cause duquel ces ensembles ne suivaient pas leur comportement de tri prévu quant à leur sélection de cibles. Ils cibleront à présent en priorité les joueurs proches du porteur de l'ensemble qui ne possèdent pas déjà l'effet.
    • Vice-chanoine du venin : Les dégâts persistants de cet ensemble peuvent à présent se cumuler depuis plusieurs porteurs.
    Épreuve
    • Vent de Kyne : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble s'activait lorsque vous lanciez une compétence alors que vous étiez sous l'effet d'un bonus majeur, au lieu de lancer une compétence qui vous appliquait, à vous-même ou un allié, un bonus majeur.
    • Rugissement d'Alkosh : Augmentation de la limite de réduction d'armure de cet ensemble, de 3 000 à 6 000. Les DPS finiront peut-être par le porter, mais sans doute pas.
    • Tourment des Sul-Xan : Correction d'un problème à cause duquel si plusieurs joueurs déclenchaient cet ensemble et avaient une âme active à un moment donné, quiconque ramasserait une âme supprimerait toutes les autres dans un rayon de 3 mètres. Ce ne supprimera dorénavant que l'âme de l'utilisateur, et plusieurs personnes peuvent donc utiliser cet ensemble !
    • Remède du crépuscule : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait s'appliquer à vous-même si vous activiez votre propre synergie.
    Commentaire du développeur : La puissance de cet ensemble est conçue de manière altruiste, et il faudrait réduire sa puissance pour conserver ce comportement aberrant, puisqu'il avait été conçu bien avant Cimetière inquiétant, Dame Ronce ou Autel de sang.

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    Gardes
    • Correction d'un problème à cause duquel la compétence Noyau instable pouvait se rafraîchir même si vous étiez immunisé au contrôle des foules. L'immunité reçue en se libérant est devenue plus fiable.
    • La compétence Prison télékinétique n'est plus une désorientation de 4 ou 6 secondes (selon son temps d'incantation), mais devient un étourdissement de 4 secondes, ce qui évitera bon nombre de problèmes lorsqu'on l'associait à d'autres compétences de contrôle des foules.
    • La compétences Chaînes allongées fonctionne à présent de manière plus similaires aux versions des joueurs et n'appliquera plus deux sources d'immunité aux contrôles, ce qui créait auparavant des situations où vous aviez davantage de risques d'être pris dans un contrôle des foules.
    • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts des Chaînes allongées étaient compensés par la résistance physique et non magique.
    • Correction d'un problème à cause duquel Éclat de cristal lancé par les Gardes conférait deux formes d'immunité aux contrôles.

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    Général
    • Rééquilibrage de la distribution aléatoire des commandes de maître en forge, travail du bois et couture, pour produire une chance égale d'avoir un élément d'ensemble aléatoire à fabriquer. Auparavant, certains ensembles avaient une chance légèrement supérieure d'être générés.
    • Correction d'un problème à cause duquel il était impossible d'obtenir une commande de maître pour fabriquer des éléments du Corsaire intrépide, de la Garde-dragon antique ou d'Acolyte de la Nouvelle lune.
    • Correction d'un marqueur de carte de la quête de certification de forge à Daguefilante qui indiquait le mauvais endroit. À présent, lorsqu'on vous demandera de parler à Milleneth après avoir fondu des lingots de fer, on vous indiquera effectivement l'emplacement de Milleneth.
    • Correction d'un problème tenace à cause duquel certains monstres ne rapportaient pas le double de matières premières d'artisanat pendant certains événements.
    • L'atelier de joaillerie de Conquérant de la Patrie affiche à présent correctement le nom complet de l'ensemble.
    • Mise à jour d'une variété de styles de tenue d'armes pour mieux indiquer la manière dont ils fonctionnent.
    • Mise à jour des indices d'acquisition des styles Céleste, Dro-m'Athra, Refabriqué, de Géant marin, de Sollance et du Welkynar pour mieux indiquer la façon de les obtenir.
    • Mise à jour de l'indication d'origine de la fourrure d'argent et de la rosée du pisteur, deux objets de style, pour mieux correspondre aux descriptions d'objets de style d'autres donjons.
    • Ajustement de la caméra de certains feux de cuisine pour ne pas s'incliner lorsque vous jouez en mode manette.

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    Général
    • Ajustement de la caméra de prévisualisation pour le Destrier de la Chasse sauvage Pestazur pour qu'elle cadre mieux votre personnage.
    • Les maisons avec des versions meublées et non meublées afficheront à nouveau un signe + à côté de leur coût en Couronnes, comme prévu.

    Événements et célébrations
    Carnage de mi-l'an
    • En préparation du changement de nom de cet événement l'an prochain, vous remarquerez que plusieurs références d'aide, noms/descriptions de succès, noms/descriptions d'objets de collection et noms/descriptions d'objets ont été mis à jour. Ce nouvel événement s'appellera le Carnage de Blancserpent, pour lui conserver un lien avec Pélinal Blancserpent, mais sans contexte calendaire pour qu'il puisse revenir plusieurs fois par an.
    • La fonctionnalité de ces objets/objets de collection n'a pas changé, ni la structure générale de l'événement. Tout ce qui change pour le moment, c'est le nom de l'événement et ses références, et toute autre mise à jour sera annoncée la prochaine fois que cet événement aura lieu en Tamriel.
    • Voici des objets de collection spécifiques qui sont affectés par ce changement :
    • Les descriptions seront mises à jour pour la Tête de loup stellaire, le Diadème en diamants stellaires et la Couronne d'épée stellaire.
    • La Couronne de lauriers du vainqueur de mi-l'an deviendra la Couronne de lauriers du vainqueur de Blancserpent.
    • Chaque succès du Carnage de mi-l'an sera mis à jour lorsque cela sera pertinent pour le changement de nom, soit dans son nom soit dans sa catégorie de succès. Leurs fonctions n'ont pas changé, seul le nom et la description sont affectés.
    Festival de la Nouvelle vie
    • Correction d'un vieux problème à cause duquel les festivaliers de la Nouvelle vie restaient toute l'année à la taverne des Éboulis. Rentrez chez vous, nous sommes en été !
    Festival des sorcières
    • Les pages de style de Hallowjack sont à présent une récompense des commandes du Festival des sorcières, ce qui facilitera une progression plus fluide dans le succès « Joyeux méfaits pour Hallowjack ». La description du succès a été mise à jour en conséquence.
    • Correction d'un problème à cause duquel les commandes du Festival des sorcières n'indiquaient pas les villes de Rimmen, Solitude ou Leyawiin si vous vous trouviez dans ces zones où se trouvent des caisses de dépôt.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas gagner une écaille de cœur de dragon immaculée, une pierre à serments profanée ou une plaque de frêne cendrée dans certains cas.
    Succès
    • Correction de succès liés aux compagnons qui qualifiaient l'équipement épique d'équipement « violet ».
    • Mise à jour du texte du succès « De la place pour deux » pour spécifier qu'un invité compagnon doit être placé dans une demeure pour débloquer le succès.
    • Correction de quelques erreurs de texte dans les succès de compagnons liés aux guildes des mages et des guerriers. Vous n'imaginez pas comme les maîtres de guilde étaient contrariés de trouver des fautes qui les concernaient.
    Edited by ZOS_Alexandre on 26 juillet 2021 5:07
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Meubles
    • La « palissade de Leyawiin, renforcée » se trouve à présent dans la sous-catégorie Clôtures, et non Puits. Parce que personne n'a jamais dit « J'ai soif, je vais boire à la clôture. »
    • Les ateliers de couture et de travail du bois mécaniques ouvrent à présent correctement l'interface d'artisanat lorsqu'on les utilise depuis le côté, au lieu de voir votre personnage s'avancer et s'arrêter sans rien faire.
    • Amélioration de la collision pour l'intérieur du mobilier « chariot de Leyawiin, couvert », pour que les objets ne flottent plus lorsqu'on les alignait à l'intérieur.
    • Correction d'un petit problème de chevauchement de textures avec le mobilier « urne dwemer, masques ».
    • Mise à jour des noms de la « roue à prières nordique antique, quatre faces » et « cadre à roue à prières nordique antique, gravé » pour qu'ils soient nèdes et non nordiques, comme le laisserait penser le contexte de leur découverte.
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier vitrail de Zénithar flottait légèrement au-dessus du sol lorsqu'on l'alignait sur une surface.
    Foyers
    • Correction d'un problème mineur au Bord de l'eau, où quelques arbres lointains à l'horizon flottaient légèrement.
    Invités
    • Le gobelet que Stibbons sort régulièrement ne clignote plus près de son bord.
    • Correction d'un problème mineur à cause duquel les jambes de Javinus Tirnendo tressautaient à la fin de son virage lorsque vous lui parliez depuis un certain angle.
    Éditeur de maison
    • Ajustement de la rotation en mode Réglage précis pour vous placer depuis le point de vue de l'objet, au lieu d'utiliser une perspective arbitraire.
    • Cela signifie que lorsque vous ajusterez un tableau en mode Réglage précis, vous pourrez toujours ajuster l'angle auquel il est accroché d'un simple réglage, au lieu de devoir effectuer plusieurs petits ajustements pour trouver la bonne position.
    • La silhouette verte autour des Mannequins d'entraînement et Assistants devient à présent jaune lorsqu'ils sont tournés de manière incorrecte, pour correspondre à leur comportement une fois placés. Ceci ne s'applique qu'à leur surlignage dans l'éditeur, qui correspond à présent à la logique préexistante qui détermine si un placement est valide.
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs mobiliers semblaient décalés lorsqu'on les prévisualisait avant de les placer.
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs autres mobiliers paraissaient décalés, mais se centraient lorsqu'on les faisait pivoter.
    • Correction d'un problème à cause duquel les objets que l'on faisait pivoter en mode Réglage de précision de l'éditeur de maison tremblaient sous certains angles.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez vous retrouver coincé dans une file d'attente en entrant dans un donjon en cours.
    • Améliorations de performance mineures aux effets de pluie.

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    Général
    • Correction de tout un tas de flottements, enfoncements ou chevauchements de textures sur des monstres, livres, gisements de ressources, coffres au trésor, oiseaux, chats, chiens, wombats et vvardvarks. Bon, vous avez raison, il n'y pas de wombats dans ESO. Mais je suis content que vous ayez continué de lire jusqu'ici.
    • Correction de nombreux problèmes d'itinéraires de PNJ et de monstres dans les zones du jeu de base, pour réduire les moments où ils traversent des murs, marchent sur des tables, trébuchent sur des caisses, se cognent dans des râteaux ou creusent l'air à la pelle.
    • Correction de problèmes de ponctuations ou d'écarts de texte dans les dialogues de quête, scènes de théâtre ou livres.
    • Correction de plusieurs problèmes tant tout Tamriel où certains PNJ de service continuaient de vous proposer leurs services si vous étiez en vampire en phase 4 ou un loup-garou.
    • Correction d'un certain nombre de problèmes liés à des invites d'interaction incorrectes sur des PNJ (« Utiliser » plutôt que « Parler », ou des invites qui ne faisaient rien du tout). Et nous continuerons de régler ces problèmes !
    • Correction de plusieurs caméras d'interaction avec des PNJ, particulièrement ceux qui lévitent, pour qu'ils soient bien cadrés.
    • Correction de nombreux rythmes de dialogues dans le jeu de base et au-delà, et d'autres suivront.
    Désert d'Alik'r
    • Les bergers d'Alik'r n'ont plus de chèvres qui les suivent. Après des années d'enquête pour signaler le meurtre de leurs bergers, les chèvres ont décidé que ce travail était trop déprimant, et sont retournées grimper sur tout ce qu'elles trouvent et produire des quantités de crottes impressionnantes.
    • La Main tranchée : Correction d'un problème à cause duquel se déconnecter ou s'éloigner en attendant que la dernière porte de tombe s'ouvre bloquerait la quête à votre retour.
    • Caverne des cœurs perdus : Correction d'un portail en Alik'r qui avait un nom en charabia pour les devs.
    Bangkoraï
    • Une ville en deuil : Correction de quelques problèmes avec la capacité de se cacher derrière la pierre en espionnant certains personnages pendant cette quête.
    • Une poignée de rêves volés : On ne vous fera plus traverser la garnison de Bangkoraï pendant cette quête.
    • Un mariage en ruines :
    • Correction d'un problème à cause duquel, si vous utilisiez le talisman sur Izzara puis partiez immédiatement, la quête pouvait se bloquer.
    • Correction d'un problème à cause duquel cette quête pouvait être bloquée si vous fuyiez loin d'Izzara pendant qu'elle détruisait la clef du sort.
    • Les chaînes de la liberté : Correction d'un problème à cause duquel un certain effet se jouait spontanément chaque fois que vous approchiez de l'endroit où il apparaît à l'origine dans la quête.
    • L'obscurité tapie : Vous pouvez à présent retourner à l'église et donner le repos au prince si vous partez pendant le rituel, du moment que vous parlez au père Quiston.
    Havreglace
    • Le Cœur de moisson : Correction d'un problème à cause duquel Vanus et Virgar parlaient en même temps à votre retour.
    Deshaan
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez découvrir l'oratoire de Selfora en approchant de l'oratoire du Marais paisible.
    Estemarche
    • Complicité : Correction d'un problème à cause duquel l'énigme n'était pas terminée si vous la complétiez dans un certain ordre.
    Bois de Graht
    • Correction d'un problème à cause duquel un portail était appelé chariot. C'est, euh, un régionalisme de Cyrodiil. Voilà, c'est ça. En Colovie, on appelle ça un chariot.
    • Gardien des os : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez avoir deux Dringoths à la fois. Le monde n'est pas prêt pour ça.
    • Havre d'agitation : Correction d'un indicateur de quête qui vous indiquait la mauvaise entrée du fort.
    Prasin
    • L'Artisan : Correction d'un problème à cause duquel on pouvait vous donner de mauvaises indications pendant cette quête.
    • L'Arbre évanescent : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez brûler la même tente en boucle, alors qu'elle était déjà en feu.
    • La commande inaccomplie : L'objet de quête radis utilisé dans cette quête ressemble à présent à un vrai radis dans son icône, et pas à un tas étrange de poudre rose. Ce n'est pas du sucre glace, à la fin !
    • La sorcière de Silatar : Correction d'un problème à cause duquel on pouvait vous faire passer par la mauvaise porte après avoir changé de vêtements pour cette quête.
    Quête principale
    • Le Prophète ne vous suivra plus jusque dans le Creux sans soleil pour vous proposer d'autres quêtes.
    • Les Absous de Havreglace : Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez obtenir des réponses répétitives auprès de la Silhouette encapuchonnée si vous apparteniez à une autre alliance que la zone où vous lui parliez.
    Malabal Tor
    • La promesse d'un père : Correction de l'indicateur de carte qui apparaît après que vous avez parlé à l'Aspect d'Hircine, pour qu'il ne soit plus au mauvais endroit.
    Fendretour
    • Le bouclier ensanglanté : Réparation de quelques portes dans la caverne d'Ombredestin, au travers desquelles les zombies pouvaient vous pousser avant de passer eux-mêmes au travers.
    • La libération de Pointe-Nord : Correction d'un problème à cause duquel les compagnons pouvaient disparaître en accomplissant certains objectifs.
    Fangeombre
    • La vendeuse Puyatha a retrouvé son chariot. Sa pause avait assez duré.
    • Une richesse gaspillée : Vous ne pouvez plus faire apparaître Barbouteuse hors de son marais.
    • Un accueil chaleureux : Correction d'un problème à cause duquel la torche de la personnalité chasseur de trésors s'affichait lorsque votre personnage se cachait dans une caisse.
    Stros M’Kaï
    • Pointe du Fer de lance : Correction d'un problème à cause duquel le capitaine Kaleen était visible mais ne permettait pas d'interagir si vous accomplissiez cette quête.
    Loup-garou
    • Le Don d'Hircine : Correction d'un problème à cause duquel les attaques lourdes portées en étant transformé ne rendaient pas de Vigueur.


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    Général
    • Mise à jour du texte de plusieurs Volontés.
    • Mise à jour du texte d'une variété d'objets de collection pour qu'ils utilisent le terme « boss de groupe » et non « boss sauvage ».
    • Les encadrés d'aide pour les objets dont votre compagnon est équipé indiqueront à présent s'ils sont cachés par une tenue, un polymorphe, etc.
    Gameplay
    • Correction de quelques problèmes d'affichage avec le minuteur de barre de compétences de plusieurs compétences.
    Guildes et fonctionnalité des guildes
    • À présent, lorsque vous remporterez l'enchère d'un marchand de guilde, le courrier système qui vous en informera mentionnera le nom de la guilde en une police blanche très visible.
    Aide et Didacticiels
    • Le didacticiel « Points de Champion » indique à présent les bons noms de constellations : Artisanat, Guerre et Dynamisme, en mode Manette.
    • Mise à jour de références obsolètes à des groupes de plus de 12 joueurs.
    Edited by ZOS_Alexandre on 26 juillet 2021 5:08
    Staff Post
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