Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v7.0.5 et notre nouveau Chapitre : Blackwood ! Découvrez les plans du prince Daedra 800 ans avant les événements de The Elder Scrolls IV. Depuis les murs de la cité impériale de Leyawiin jusqu'aux marécages de Fangeombre, explorez la région mystérieuse du Bois noir et découvrez le complot daedrique qui y sommeille. Vous pouvez aussi entrer dans les portails d'Oblivion qui s'ouvrent sur le territoire, pour batailler jusqu'à en gagner le cœur et neutraliser ces étranges interventions daedriques.
Nous sommes également ravis d'introduire les Compagnons, qui accompagneront, vous aideront dans vos combats et vous raconteront de nouvelles histoires. Au fil des aventures, ce deviendront certainement de grands amis ! Bien sûr, il est possible de rassembler vos meilleurs alliés pour vous attaquer à Rochebosque, notre nouvelle Épreuve pour 12 joueurs. Blackwood propose aussi plusieurs nouveaux ensembles d'objets, des antiquités, des objets de collection, des styles de tenue, des teintures et des titres.
La Mise à jour 30, qui est une mise à jour gratuite du jeu de base, offre plusieurs autres ajouts et fonctionnalités, comme des indicateurs de recharge des compétences sur la barre, des pages de style de tenue que l'on peut ranger en banque, de nouveaux masques de monstre, une aide sur les quêtes de Commandes de maître, des ajustements des déclencheurs des ensembles, et le système de Champion (avec de nouvelles étoiles !), et bien d'autres ! Veuillez aussi remarquer que nous avons réactivé tous les bonus d'ensemble en Cyrodiil pour cette mise à jour, et offrons des respécialisations de Point de Champion gratuites pendant les deux prochaines semaines. Ce nouveau Chapitre pèse environ 6,794Go. Merci, et profitez bien du temps que vous passerez au Bois noir !
Chapitre Blackwood
Nouvelle zone : le Bois noir
Préparez-vous à embarquer pour une nouvelle aventure ! Dans cette mise à jour, vous pourrez vous rendre dans les marais impériaux et argoniens du Bois noir pour découvrir la menace derrière les Portes d'Oblivion.
- Pour commencer votre voyage dans le Bois noir, vous pouvez choisir parmi les options suivantes :
- Créez un nouveau personnage et jouez le didacticiel de Blackwood.
- Entrer dans la zone avec un personnage existant, par l'un des moyens suivants :
- L'oratoire dans les faubourgs de Leyawiin
- L'un des bateaux ou chariots devant Faneracine, Longsanglot ou Haltevoie
- Rejoindre un ami qui se trouve déjà au Bois noir
- Une fois que vous aurez terminé le (nouveau !) didacticiel, allez voir le brigadin Antonius qui attend votre arrivée pour recevoir la première quête de l'histoire principale, ou rendez-vous aux portes de Leyawiin et cherchez le capitaine Rian, qui a bien besoin de vos services.
- Blackwood comprend les activités suivantes :
- Six antres, chacun avec son éclat céleste et le contenu associé
- Six boss de groupes difficiles, allant de l'adorable mais redoutable Sautemort caché dans les marais du nord-est à l'horrible Ruinarque daedrique dans les xanmeers engloutis du Marais noir.
- Deux donjons publics : la forteresse abandonnée de l'Abbaye de Zénithar et la demeure d'une secte daedrique argonienne folle dans les Salles muettes.
- Nouveaux ateliers d'ensembles
- Aventurez-vous au cœur des Terres mortes avec les nombreux Portails d'Oblivion qui s'ouvrent à l'improviste dans la région
- Plus de trente heures de contenu de quête, d'exploration et de chasse aux succès
Portails d'Oblivion
Les forces de Mérunès Dagon n'ont qu'une hâte : envahir les terres du Bois noir, via les Portail d'Oblivion. Vous chercherez ces portails, les emprunterez pour entrer dans les Terres mortes et mettrez fin à l'invasion avant qu'elle ne puisse mettre un pied en Tamriel.
- Les Portails d'Oblivion apparaîtront de manière aléatoire dans tout le Bois noir. Entrer dans un de ces portails vous emmènera aux Terres mortes, la demeure daedrique de Mérunès Dagon.
- Il existe plusieurs chemins pour explorer les Terres mortes.
- Vaincre les habitants des Terres mortes vous rapportera des bijoux des ensembles disponibles en extérieur.
Compagnons
Les compagnons sont des personnages non-joueurs qui peuvent vous aider dans vos aventures en Tamriel. Une fois appelés à vos côtés, ces alliés farouches vous aideront en combat comme en dehors. Combattre au côté de votre compagnon améliorera son efficacité, et accomplir des actions qu'il ou elle approuve vous permettra d'améliorer votre relation. À mesure que vous gagnerez sa confiance et renforcerez vos liens d'amitié, votre compagnon pourrait partager avec vous des quêtes personnelles. Vous recevrez peut-être aussi de l'équipement spécifique à ce compagnon, que vous pourrez personnaliser de manières différentes. Vous pourrez aussi choisir ses compétences, ses montures, ses déguisements, ses tenues et autres.
Acquisition et activation- Si vous avez accès au Chapitre Blackwood, vous pourrez débloquer deux compagnons en accomplissant les quêtes associées dans la zone du Bois noir.
- Bastian se trouve dans le marqueur d'objectif du Creux du mépris, près de la côte sud-ouest du Bois noir.
- Mirri se trouve dans le marqueur d'objectif de la Crypte funeste Vulpinaz, dans le nord du Bois noir.
- Une fois l'un de ces objectifs terminé, l'objet de collection Compagnon correspondant deviendra disponible.
- Ces objets de collection seront dans le menu Collections, sous la nouvelle catégorie Alliés, dans la sous-catégorie compagnon. Les assistants sont considérés comme des alliés et auront été déplacés vers leur propre sous-catégorie.
- Vous pouvez avoir soit un Compagnon soit un Assistant actif, mais pas les deux à la fois.
- Les compagnons peuvent être activés depuis le menu des collections ou depuis les emplacements rapides.
- Restrictions/Limites
- Dans les instances où la population est limitée, comme les donjons, arènes de groupe et Épreuves, chaque compagnon compte dans la limite de population comme s'il s'agissait d'un joueur.
- Les joueurs seront toujours prioritaires, et leurs compagnons seront automatiquement renvoyés lorsque d'autres joueurs arriveront.
- Les compagnons ne peuvent pas être invoqués dans les zones PvP, les arènes solo ou les foyers. Vous ne pourrez pas non plus les invoquer pendant que vous êtes en combat, ni si votre personnage n'a pas encore accompli la quête de présentation correspondante, même si l'objet de collection a été débloqué par un de vos autres personnages.
- Si la relation entre le personnage et son compagnon se détériore dans une relation très basse, le compagnon peut volontaire se renvoyer lui-même, et rester indisponible un moment.
- La visibilité des compagnons peut aussi être brièvement désactivée dans les situations où il ne peut pas rejoindre votre personnage, lorsque vous nagez par exemple.
Interaction et personnalisation- Pour interagir avec votre compagnon, lancez simplement un dialogue avec lui et choisissez l'option Menu de compagnon.
- Ce menu vous fournira des informations détaillées sur son état, ainsi que des outils pour ajuster son comportement au combat et personnaliser son apparence.
- Outre le Menu de compagnon, le dialogue avec votre compagnon est un bon moyen de mieux le connaître, et ses réponses dépendront de votre relation, de l'état des quêtes et d'autres facteurs.
- La section vue d'ensemble de l'onglet du compagnon propose un bref résumé des informations le concernant, comme son niveau, ses compétences dans la barre, sa relation, les détails sur les avantages du compagnon et sa tenue.
- Combat
- Choisir l'option d'équipement de l'onglet Compagnon affichera tout l'équipement de compagnon présent dans votre inventaire, dont vous pourrez équiper votre compagnon via l'écran sur la gauche.
- L'onglet Compétences du compagnon dresse la liste des lignes de compétences disponibles et des compétences associées qui pourraient être présentes dans sa barre active.
- Ces compétences peuvent avoir des conditions d'utilisation, par exemple l'utilisation d'un certain type d'arme.
- Les compagnons tentent d'utiliser leurs compétences en ordre de priorité de gauche à droite, s'ils disposent d'une cible valide et remplissent les autres conditions éventuelles de la compétence.
- Les compétences de compagnon utilisent un système de temps de recharge pour déterminer la fréquence de leur utilisation. Les différentes compétences de compagnon ont des temps de recharge différents.
- Les compagnons ont accès à un large éventail de compétences, qui sont thématiquement similaires à celles que vous connaissez de différentes lignes de compétences.
- Ces compétences vous permettront de personnaliser le rôle de votre compagnon au combat (tank, soigneur ou dégâts ou tout poste hybride qui complétera votre propre style de jeu).
- Cosmétique
- Vous pouvez personnaliser les compagnons avec de nombreux objets de collection cosmétiques que vous possédez déjà. Cela comprend les montures, les déguisements et les tenues !
- Les compagnons ont une monture par défaut, qu'ils utiliseront lorsque vous monterez en selle, mais vous pouvez la changer dans le menu Compagnon dans l'onglet Collections.
- Les déguisements débloqués peuvent eux aussi être appliqués dans l'onglet Collections, et toutes les teintures appliquées seront partagées par l'apparence de votre personnage et de votre compagnon pour chaque déguisement.
- Si vous vous rendez à un atelier de tenue, vous pourrez configurer un emplacement de tenue donné, et chaque compagnon possédera un emplacement de tenue dédié par compte. Cette tenue peut être activée par l'écran de visualisation dans l'interface du Compagnon.
- Remarquez que l'armure de tête du compagnon est automatiquement cachée à tout moment et ne sera jamais affichée, quels que soient les paramètres de l'équipement ou des objets cosmétiques.
- En outre, un petit nombre de montures, déguisements ou objets de collection ne sera pas utilisable pour le compagnon, selon son genre, sa race ou autres restrictions.
Progression
Avec l'exception des quêtes et de la relation, qui représentent collectivement la relation entre chaque personnage et ce compagnon, la progression de tous les compagnons est partagée par le compte.
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- Niveau de combat
- Les compagnons sont niveau 1 lorsque vous les activez, avec un nombre limité d'emplacements dans la barre d'actions et un niveau potentiel maximal de 20.
- Les compagnons progressent via l'expérience gagnée avec votre personnage pendant les combats.
- Les effets qui augmentent l'Expérience, comme les bonus de fêtes et les consommables appliqués à votre personnage, bénéficient indirectement au compagnon.
- À mesure que les compagnons gagnent des niveaux de combat, leur Santé et leur puissance globale (qui affecte les dégâts physiques et magiques) augmenteront automatiquement, d'autres emplacements de barre de raccourci se déverrouilleront, et d'autres compétences de classe deviendront disponibles. Cela comprend un emplacement Ultime et sa compétence, débloquée au niveau 20.
- Lignes de compétences
- Les compagnons ont accès à plusieurs lignes de compétences, chacune avec des compétences associées. La plupart des lignes de compétences des compagnons proposent 3 compétences actives que vous pourrez débloquer en faisant progresser cette ligne de compétences.
- Les compétences des compagnons ne nécessitent pas de points de compétences et ne progressent pas ni n'évoluent.
- Les lignes de compétences de classe augmentent avec le niveau de combat du compagnon.
- Les lignes de compétences d'arme augmentent via l'expérience de combat, en fonction de l'arme dont ils sont équipés.
- Les lignes de compétences d'armure augmentent via l'expérience de combat, en fonction du poids de l'armure dont ils sont équipés.
- Les lignes de compétences de guilde augmentent via des quêtes journalières solo spécifiques associées avec la guilde, pour le compagnon actif.
- Les compétences raciales ne comprennent aucune compétence active et sont immédiatement appliquées selon la race du compagnon.
- Chaque compagnon sera débloqué avec un certain progrès dans ses lignes de compétences selon son passé, ainsi qu'avec plusieurs compétences de combat pré-incluses dans sa barre pour être immédiatement prêt au combat. Vous pouvez changer ces compétences selon votre goût.
- Relation
- La relation avec les compagnons est d'abord Cordiale, selon l'expérience de la quête de présentation, et peut ensuite s'améliorer ou se détériorer en fonction de vos actions avec ce compagnon actif.
- Tous les compagnons possèdent des préférences personnelles fortes, que vous pourrez découvrir par les dialogues et l'expérimentation dans le monde. À mesure que votre relation augmentera ou diminuera, différents seuils seront franchis, avec des changements dans les dialogues du compagnon.
- Aux relations les plus élevées, le compagnon sera enclin à partager des renseignements personnels et vous demandera de l'aide pour certaines quêtes personnelles.
- Aux relations les plus faibles, le compagnon pourra choisir de vous fausser compagnie un certain temps.
- Les ajustements de relation sont indiqués en temps réel dans le flux du butin. Leur fréquence est limitée, en bien comme en mal.
- Le statut actuel de votre relation est visible dans la fenêtre de présentation de l'interface du compagnon.
- Équipement et obtention
- L'équipement des compagnons est différent de celui des joueurs. L'équipement des compagnons est tout d'abord composé d'objets blancs sans modificateur adaptés à leur carrière.
- Bastian commence avec une armure moyenne et un bâton de destruction, tandis que Mirri possède une armure légère et un arc.
- L'équipement des compagnons n'a pas de critère de niveau, on ne peut pas l'enchanter, il n'a pas besoin de réparations et ne possède pas d'apparence inhérente. Il hérite du style du compagnon à qui vous le confiez.
- L'équipement de compagnon blanc se trouve chez les marchands maîtres d'armure et d'arme, travailleurs du bois et couturiers que vous rencontrerez, ce qui vous permettra de personnaliser le rôle de votre compagnon.
- L'équipement de compagnon de qualité raffinée (verte), supérieure (bleue) ou épique (violette), avec des traits, s'obtient sur les monstres dans le monde, et notamment sur les boss.
- Vous pourrez échanger cet équipement, et donc l'acheter et le vendre.
- L'équipement au-delà de la qualité blanche possède aussi des traits propres aux compagnons :
- Accéléré (réduction de temps de rechargement)
- Prolifique (génération d'Ultimes)
- Concentré (chances de coup critique)
- Écrasant (pénétration)
- Agressif (dégâts infligés)
- Apaisant (soins prodigués)
- Augmenté (durée des Bonus et Malus)
- Renforcé (réduction des dégâts reçus)
- Vigoureux (Santé max)
Quêtes et récompenses- En plus de l'objectif de quête du Bois noir qui vous présentera et rapportera le compagnon, chaque compagnon possède deux quêtes secondaires personnelles qui deviendront disponibles une fois que votre relation aura atteint le bon palier.
- Accomplir la deuxième quête de compagnon vous rapportera ce même compagnon sous forme d'invité pour votre foyer, ce qui vous permettra de le placer ou de l'utiliser de la même manière que les autres invités.
- Accomplir une quête secondaire de compagnon provoquera une forte amélioration de relation.
Avantages et souvenirs- Chaque compagnon possède un avantage unique associé hors de combat, qui vous bénéficie lorsque ce compagnon est actif.
- Expertise de Mirri : Les coffres au trésor découverts grâce aux cartes au trésor et dans l'environnement ont 30 % de chances de fournir du butin supplémentaire trouvé dans des compartiments secrets. Le trésor de ces compartiments peut contenir de l'or, des objets à vendre ou des recettes.
- Intuition de Bastian : Les potions trouvées dans les coffres et sur les monstres ont 30 % de chances d'être améliorées par l'Intuition de Bastian.
- En accomplissant les meta-succès associés à chaque compagnon, vous débloquerez un souvenir de collection pour chaque compagnon qui vous apportera ses avantages hors combat même si ce compagnon n'est pas actif.
- Ces objets de collection se trouvent dans la catégorie Améliorations du menu Collections.
Réactivité et objets divers- Les compagnons peuvent réagir à un large éventail de situations qui ont lieu lorsque vous vivez vos aventures, en combat comme au dehors.
- Ils réagiront toujours à certains déclencheurs types, mais vous pouvez ajuster la fréquence à laquelle vos compagnons exprimeront leurs sentiments de manière verbale dans le menu des paramètres, en choisissant Gameplay puis en ajustant les « Réactions des compagnons » à Rare, Normal ou Fréquent.
- Outre la sélection des compétences et de l'équipement, vous pourrez aussi donner des ordres à vos compagnons de différentes manières.
- Si les compagnons tentent toujours d'entrer au combat pour vous aider, utiliser les commandes des familiers vous permettra d'envoyer les compagnons attaquer des cibles spécifiques ou de les faire se replier.
- Par défaut, maintenez Y et faites un clic droit ou gauche avec une souris et un clavier, ou appuyez sur R3+L3 avec la gâchette haute gauche ou droite sur manette.
- En outre, les compagnons utiliseront leur Ultime dès qu'elles sera utilisable et que les conditions seront remplies par défaut. Mais vous pouvez choisir de les faire attendre votre ordre.
- Le paramètre d'Utilisation auto de la compétence ultime du compagnon se trouve dans la section Gameplay des paramètres. Il vous permettra de demander à votre personnage d'attendre votre ordre pour utiliser son Ultime. Vous devrez alors cliquer sur la nouvelle icône d'Ultime qui sera présente à côté de votre barre lorsqu'un compagnon sera actif avec un clavier, ou appuyer sur L3+R3 sans gâchette haute avec manette.
- Les compagnons tenteront également de bloquer les attaques lourdes, d'interrompre certaines compétences et de se libérer des contrôles. Mais leur sens du timing n'est pas toujours parfait, et ils auront un temps de rechargement avant d'utiliser ces actions.
- Si un compagnon meurt au combat, vous pourrez le ressusciter avec une gemme d'âme, comme un joueur.
- Tout compagnon qui est encore à terre à la fin d'un combat se remettra quelques secondes après la fin du combat.
Épreuve de Rochebosque
Les Parlepierres de la tribu Ca-Uxith veillent depuis des siècles sur le xanmeer de Rochebosque. Bien que la pierre se taise, le chaos qui bouillonne en dessous pourrait jaillir à tout instant. Une secte d'une tribu rivale, les Sul-Xan, a envahi Rochebosque et s'apprête à sacrifier les habitants pour alimenter un rituel infâme.
- Rochebosque est une Épreuve pour 12 joueurs dans la portion sud du Bois noir.
- Cette Épreuve comprend une version normale et une autre Vétéran.
- On y trouve des ensembles d'objets uniques, comme les versions Perfectionnées accessibles seulement en difficulté Vétéran.
- Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l'accomplissement de cette Épreuve, comme :
- Un marquage corporel unique
- Une monture unique
- Plusieurs titres
- Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles d'objets
Vous pourrez obtenir plusieurs nouveaux ensembles au Bois noir grâce à l'artisanat, l'Épreuve de Rochebosque ou dans l'environnement extérieur :
- Extérieur
- Engelure - Légère
- 2 – ajoute 129 dégâts magiques
- 3 – ajoute 657 critique magique
- 4 – ajoute 129 dégâts magiques
- 5 - augmente les dégâts que vous infligez avec des compétences de froid de 8 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis gelés de 4 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Friabilité mineure de 2 %
- Assassin des Terres mortes - Moyenne
- 2 – ajoute 129 dégâts physiques
- 3 – ajoute 129 dégâts physiques
- 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 – ajoute 200 dégâts physiques
- 5 - Infliger des dégâts à un ennemi à moins de 10 mètres de vous avec une attaque lourde vous fait lancer un cône de couteaux, qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés. Si un ennemi touché a 50 % de sa Santé ou moins, il subit également des dégâts de saignement supplémentaires en 13 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
- Commentaire du développeur : Les valeurs des dégâts physiques ou de saignement ne sont pas incluses dans ces notes de version, car elles s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques.
- Pillard des tourbières - Lourde
- 2 – ajoute 1096 Magie maximale
- 3 – ajoute 1206 Santé maximale
- 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 - Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, vous gagnez <<1>> Ultime et augmenterez votre Récupération de Santé de 1156 pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Fabriqué
- Complice de l'Hist
- 2 – ajoute 129 dégâts physiques
- 3 – ajoute 129 dégâts physiques
- 4 – ajoute 129 dégâts physiques
- 5 - Infliger des dégâts avec une attaque légère ou moyenne vous soigne de 318 Santé et vous rend 318 Vigueur et Magie. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous soigne de 636 Santé et vous rend 636 Vigueur et Magie.
- Conquérant de la Patrie
- 2 - ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 3 – ajoute 1096 Magie maximale
- 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 - Augmente l'efficacité des traits de vos armes de 100 %. Ceci n'affecte pas les traits Orné ou Complexe.
- Commentaire du développeur : Les boucliers ne sont pas affectés par Conquérant de la Patrie car ils utilisent des traits d'armure.
- Victoire du diamant
- 2 - ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 3 – ajoute 657 chances de coups critiques
- 4 - ajoute 129 dégâts physiques et magiques
- 5 - Infliger des dégâts directs au corps à corps vous confère Suprématie à distance pendant 5 secondes, qui ajoute 437 dégâts physiques et magiques à vos dégâts persistants et vos attaques à distance. 5 - Infliger des dégâts directs à distance vous confère Suprématie au corps à corps pendant 5 secondes, qui ajoute 437 dégâts physiques et magiques à vos attaques au corps-à-corps.
- Épreuve
- Folie de Bahsei - Légère
- 2 – ajoute 129 dégâts magiques
- 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 – ajoute 657 critique magique
- 5 – ajoute 129 dégâts magiques (Perfectionné seulement)
- 5 - augmente les dégâts que vous infligez aux PNJ de jusqu'à 15 %, selon la Magie qui vous manque.
- Serment du Parlepierre - Légère
- 2 – ajoute 129 récupération de Magie
- 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
- 4 – ajoute 129 récupération de Magie
- 5 – ajoute 1096 Magie maximale (Perfectionné seulement)
- 5 - vos Attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible, qui se charge à mesure que la cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts infligés sous forme de Vigueur et de Magie, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie, à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Tourment des Sul-Xan - Moyenne
- 2 – ajoute 129 dégâts physiques
- 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 – ajoute 657 critiques physiques
- 5 – ajoute 657 critiques physiques (Perfectionné seulement)
- 5 - Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente vos critiques physiques de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
- Champion des Saxhleel - Lourde
- 2 – ajoute 1096 Magie maximale
- 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
- 4 – ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 – ajoute 1 096 Vigueur maximale (Perfectionné seulement)
- 5 - Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Force majeure pendant 1 seconde par tranche de 15 Ultimes dépensés, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. Vous devez être en combat pour gagner les effets de cet ensemble.
- Antiquité/Mythiques
- Regard de Sithis - Tête lourde
- 1 – ajoute 3 276 Santé maximale
- 1 – ajoute 1025 récupération de Santé
- 1 – ajoute 4 000 armure
- 1 - Réduit votre Absorption de blocage à 0.
- Kilt de plongée de harponneur - jambes moyennes
- 1 - Infliger des dégâts directs vous rapporte une charge de Concentration du chasseur pendant 1 minutes, jusqu'à 10 charges maximum. Vous ne pouvez gagner qu'une charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances de coup critique de 125 et vos dégâts critiques de 1 %. Subir des dégâts directs dissipe 5 charges de Concentration du chasseur, avec un temps de recharge d'une seconde. Retirer le kilt de plongée du harponneur dissipe toutes les charges de Concentration du chasseur
- Fête du porteur de mort - Anneau
- 1 - Gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à 30 charges maximum. Chaque charge d'Ivresse de la fête augmente vos Magie, Vigueur et Santé maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
- Chaîne du changeforme - collier
- 1 - Réduit le coût de vos compétences Ultimes de transformation de 15 %. Lorsque vous êtes transformé, augmente vos Vigueur, Santé et Magie maximales de 1 707.
- Commentaire du développeur : Cet effet affecte la Transformation en loup-garou, en Descendant de sang et en Goliath d'os.
Nouvelles antiquités - Il y a de nouvelles antiquités à trouver au Bois noir ! Par exemple :
- Un nouveau style d'artisanat, l'Akavirois ancestral
- Un nouveau style de tenue, le Masque funéraire de putréscence des marais
- Trois nouveaux mobiliers :
- Canoë des marées kothringien
- Idole de Z'en
- Tapisserie du Bois noir
- Un nouveau mobilier de carte, la Carte antique du Bois noir
- Trois nouvelles antiquités à vendre
- En outre, il y a quatre nouveaux objets mythiques indiqués ci-dessus :
Nouveaux objets de collection et styles de tenue - Styles de tenues
- Les styles d'armure de Sorcier de cour nibenaise s'acquièrent grâce aux pages de style trouvée dans les cryptes à trophées de la cité impériale. Les chances de trouver ces pages de style augmentent avec votre multiplicateur de pierre de tel-var.
- Le style de Bouclier de brigadin de Leyawiin s'obtient après avoir accompli la quête « Les héros du Bois noir ».
- Mémentos
- La Réplique grandeur nature de l'enclume d'or s'acquiert en terminant la quête « Enclume d'or ».
- Le Flacon de désherbant s'obtient en accomplissant la quête « Moisson d'Harrada ».
- Déguisements
- La Robe de débutante de Thrafey s'acquiert en assemblant et en combinant tous les fragments de tissu écailleux du donjon public des Salles muettes.
- Chapeaux
- Le Heaume de l'Aileron noir s'obtient en terminant la quête « Armes de destruction ».
- Ornements
- La Couronne des Ambitions malveillantes s'acquiert en accomplissant la quête « Une crypte cachée ».
- Marquages
- Les Marquages corporels de Pillard Sul-Xan se gagnent en accomplissant le succès « Conquérant de Rochebosque ».
- Les Marquages faciaux de Pillard Sul-Xan se gagnent en accomplissant le succès « Vainqueur de Rochebosque ».
- Familiers
- Le familier chien du marais s'acquiert en accomplissant le succès « Perdu dans la nature ».
- Montures
- La monture Dépeceur Sul-Xan s'acquiert en accomplissant le succès « Fléau de Xalvakka ».
- En outre, il existe plusieurs nouveaux trophées et bustes d'Indomptables pour qui accomplira l'Épreuve de Rochebosque respectivement en difficultés normale et Vétéran.
Nouveaux succès et titres
Blackwood introduit plus de 70 nouveaux succès, 7 nouveaux titres et 2 nouvelles teintures.
- Le titre « Sauveur du Bois noir » est obtenu grâce au succès éponyme.
- Le titre « Champion du Bois noir » est obtenu grâce au succès éponyme.
- Le titre « Défenseur de Rochebosque » est obtenu grâce au succès « Vainqueur de Rochebosque ».
- Le titre « Guerrier Ca-Uxith » est obtenu grâce au succès « Conquérant de Rochebosque ».
- Le titre « Fléau de Xalvakka » est obtenu grâce au succès « Vainqueur de Rochebosque ».
- Le titre « Chéri des pierres » est obtenu grâce au succès « Sauveur d'âmes ».
- Le titre « Parlepierre » est obtenu grâce au succès « Fléau de Xalvakka ».
Nouvelles teintures
Blackwood introduit également deux nouvelles teintures :
- La teinture « Titien de marépine » est obtenue grâce au succès « Sauveur du Bois noir ».
- La teinture « vert de Pont-au-clair » « Vainqueur de Rochebosque ».
Nouveaux styles
Blackwood proposera deux nouveaux styles au moment de son lancement.
- Style akavirois ancestral : Les Chapitres de l'Akavirois ancestral et son objet de style associé, l'écaille d'or bruni, s'obtiennent via le système des Antiquités dans tout le Bois noir.
- Style de la Brigade d'ivoire : Les Chapitres et le livre de la Brigade d'ivoire, ainsi que son objet de style, la fibule de la Brigade d'ivoire, s'obtiennent en accomplissant des quêtes de boss de groupe journalière au Bois noir.
- D'autres styles deviendront disponibles dans le Bois noir via une mise à jour ultérieure.
Nouveaux mobiliers
Une large variété de meubles vous attend au Bois noir, dont :
- Une large sélection de nouveaux mobiliers au style de Leyawiin, obtenus sur des monstres et dans des récipients dans tout le Bois noir.
- Une modeste sélection de nouveaux mobiliers domestiques sont à vendre chez Barnabé Cariveau à Leyawiin, dont deux nouvelles jardinières de fleurs.
- Différents mobiliers de succès de Blackwood sont en vente chez Miraso Marvayn à Leyawiin, si vous avez prouvé que vous les méritez via leurs succès liés.
- Dix nouveaux plans de mobilier des Terres mortes, que l'on trouve parfois en accomplissant des Portails d'Oblivion.
- Un nouvel ensemble de tableaux, que l'on trouve rarement dans les coffres au trésor du Bois noir.
- La Réplique de la Porte de l'Adytum de Zénithar que l'on peut acquérir en rassemblant et en combinant les Fragments inscrits dans le donjon public de l'abbaye de Zénithar.