Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
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Demande de conseils

gilbert.perfettipeb18_ESO
Je fais appel aux spécialistes de la customisation des avatars
Avec le nouveau système d'armure basé sur chaque pièces plutôt qu'un nombre de pièces d'un certain type , pour éviter au maximum les pénalités du port d'armure que faut il porter en nombre de chaque type de pièce pour un avatar multifonction (un aventurier solo en PVE)
Merci.
  • SF1X
    SF1X
    Soul Shriven
    C'est pas de la custom
    Mais niveau stuff si tu veux avoir une réponse précise va falloir attendre un peu, car actuellement c'est un peu la galère pour tout le monde IG
    Après si tu parle des ensembles avec du proc tu peux oublier pendant 6mois en cyrodil
    Après vu que t'as question concerne le pavé je suis dsl te présenter une réponse génériques (et je comprends pas que je sois le seul à t'en présenter une) mais fait des essais et amuse toi met en banque et/ou en coffre mais pense que les set opti son de 5 pièce et les indomptable de 2 (tête épaules)

    Je me doute que ce n'est pas la réponse à laquelle tu t'attendais mais je ne peux t'offrir mieux pour le moment
  • gilbert.perfettipeb18_ESO
    Effectivement ce n'est pas la réponse mais merci.

    Je vais être plus précis, combien de pièces lourdes, légères et moyenne faut il mettre ?

    Ratio 3 L, 2 l, 2 M par exemple pour être le moins pénalisé possible ?
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    Techniquement parlant 7 moyennes pour n'avoir aucune pénalité du tout ?

    Sinon, je suppose que tant que tu as un nombre de pièces lourdes égal au nombre de pièces légères, ça devrait annuler certains des malus ? mais peut-être certains bonus aussi du coup
    Roleplayer
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    En léger tu peux toujours faire 5/1/1 pour passif indomptable, 6/1 fonctionne aussi, et full léger pour le meilleur niveau critique. Choisir le torse en lourd si possible, sinon tête, épaules, jambes, pieds. Et la pièce moyenne, si tu as déjà le torse en lourd, prend en moyen au choix entre tête, épaules, jambes et pieds.

    En moyen, comments d'hab pour les stam, full moyen. Apres 6/1 et 5/1/1 ça fonctionne toujours. Si une pièce lourde, mettre le torse en lourd pour de meilleures résistances, à défaut, choisir entre bottes, tête, jambes, épaules. Si une pièce légère, faire en sorte que ce soit la ceinture pour pas perdre trop en résistances.

    Pour les tanks, full lourd c'est toujours le mieux. Même si il y a un malus, les résistances obtenues en portant du lourd compensent tout ça. Et comme d'hab, 6/1 Et 5/1/1 fonctionnent toujours, en mettant ceinture en léger et gants en moyen pour perdre le moins de résistance possible.

    De toutes façon globalement sur les passifs d'armure on se fait nerf ! En magie, même en full léger on perds en crit. Pour les stam, on avait avant 15% de dégâts en plus, maintenant c'est 2% par pièce armure moyenne soit max 14%, idem d'ailleurs pour le crit revu à la baisse.

    Ce nerf idiot sur les crit n'est la vraiment que pour nous faire *****. Enfin nerf les crit sur les sets OK, mais monter la valeur de base de 10% à 20% aurait été mieux. Les builds crit aurait donné le même résultat qu'avant, et les builds non crit moins viable avant auraient été rehaussés. Alors que la c'est le drame. J'avais un build pas vraiment basé sur le crit, avec 52% chance de crit, 35k DPS. Bah la il tombe à 24k DPS avec 37,9% de chance de crit, ça ne rime plus à rien. Du coup, obligé de passer sur des sets qui donne du critique. Bien joué ZOS, vous avez créé l'effet inverse à ce que vous vouliez faire !

    Le gros avantage ici, c'est qu'entre les bonus de base en dégâts des armes et des sorts, les sets entièrement hybrides, des pierres de Mundus hybrides (Voleur, Ombre, Amant), des classes hybrides (Khajiit, Dunmer, Argonien), et les nouveaux CP qui ne cibles plus dégâts magiques ou dégâts physique mais plutôt dégâts direct, dégâts de zone, dégâts persistant... Cela offre donc la possibilité de jouer entièrement hybride magie/vigueur de manière viable ! En prenant comme armure 3 léger, 3 moyen, et une en lourde, avec des sets comme garde dragon, brisé entrave, nouvelle lune, etc... Il y a au moins une réussite sur ce point et c'est génial !
  • gahimeur
    gahimeur
    Soul Shriven
    Salut !

    J'adore cette question. Je vais me risquer à une réponce. (3 léger, 3 lourd, et 1 moyen).
    Bonne réponce ?

    Sinon aussi, aucune armure.
    Edited by gahimeur on 12 mars 2021 9:48
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Sa question est légitime. Par exemple je me posais la question sur le fait de tank en armure moyenne. Pas de malus et accès facile à évitement majeur !
  • gilbert.perfettipeb18_ESO
    merci @PredaOiza pour ta réponse claire, nette et précise.
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    Sa question est légitime. Par exemple je me posais la question sur le fait de tank en armure moyenne. Pas de malus et accès facile à évitement majeur !

    Nan mais tu as tous les autres passifs d'armure qui comptent toujours hein.

    armure lourde:
    - augmente l'armure pour chaque piece d'armure lourde
    - augmente la recup de santé et la santé max pour chaque piece d'amure lourde
    - augmente la recup vigueur/magie pour chaque attaque lourde portée, pour chaque piece d'armure lourde
    - augmente les soins reçus pour chaque piece d'armure lourde

    A cela on rajoute les nouveaux passifs, malus et bonus.

    Mais tanker en armure intermediaire c'est de la daube.

    Perso je pense que 5/2 ou 5/1/1 est correct, ne serait-ce que pour les passifs indomptables, pour la majorité des builds.
    Evidemment un pur DD sera en full armure légère ou intermédiaire mais pour le pvp faut voir, selon ton gameplay, selon tes sets, tes skills et ta race eventuellement.
    Maintenant faut voir concretement en pvp, car le fait que l'armure lourde a un malus sur les attaques magie si je me souviens bien, peut-être qu'il faudra mettre 3 ou 4 pieces legeres surtout si on veut joue un build magie & tanky.

    là par exemple je joue avec l'anneau de l'ordre pale donc je me fiche bien de certains passifs d'armure lourde, mais ce n'est pas le cas de tout le monde, c'est juste un exemple pour illustrer mon propos :)

    Sinon je trouve bien, ces changements. Ca pousse à réflechir et ça peut "casser" un peu les gros tanks, du moins sur le papier. Faut voir dans les faits, mais je ne testerai pas tout de suite
    Edited by Xarc on 12 mars 2021 11:11
    @xarcs FR-EU-PC -
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    "Death is overrated", Xarc
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  • gahimeur
    gahimeur
    Soul Shriven
    re salut,
    PredaOiza a écrit: »
    Sa question est légitime. Par exemple je me posais la question sur le fait de tank en armure moyenne. Pas de malus et accès facile à évitement majeur !


    A d'accord, alors désoler.
    En fait je croyais à une question piége, vu qu'à quelque chose prés, en 3 léger 3 Lourd et 1 moyen les bonus/malus s'annule.

    Désoler encore.

  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Xarc tu te méprends un peu sur le tank en armure moyenne... Je l'ai souvent fais et ça fonctionne bien. A quoi ça sert de se pénaliser avec du lourd, les derniers donjons en HM sont tellement violents que les tanks doivent esquiver les attaques lourdes, autant être en moyen et esquiver plus facilement quand on veut. Le seul passif qui me manque vraiment c'est sur les soins reçus. Celui qui rends des ressources est vraiment pas si ouf, et celui augmente les récupérations avec attaques lourdes idem, je tank en soso (pacte noir) ou NB (frappes siphonantes) et je fais jamais d'attaques lourdes dans la configuration dont j'utilise mes tanks.

    En gardien et necro ouais, la obligé de faire de l'attaque lourde, trop la dèche en stam ^^
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