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Détails du test du 15 février en Cyrodiil

ZOS_BrianWheeler
ZOS_BrianWheeler
PvP & Combat Lead
Salut à tous !

L'an dernier, nous avons mené une série de tests sur les Mégaserveurs PC Live pour identifier des solutions potentielles aux problèmes de performance rencontrés en Cyrodiil (vous pouvez lire toutes les raisons de ces tests dans ce post du forum). Nos tests précédents en Cyrodiil, l'an dernier, nous ont rapporté des données intéressantes qui indiquaient diverses stratégies à explorer pour des tests à venir et des solutions à long terme. Toutefois, ces tests n'ont pas fourni de solution universelle. Nous avons découvert que le ralentissement des calculs sur le serveur par action de combat aide effectivement les performances, mais pas suffisamment pour en faire une solution permanente. D'autres tests seront nécessaires pour suivre différentes approches sur la performance du serveur et les calculs de combat. Nous allons donc effectuer encore au moins 1 test, où nous affecterons la quantité d'informations traitées par action de combat, en limitant les déclenchements des ensembles en Cyrodiil.

Le 15 février, nous désactiverons les bonus d'ensembles hors des gains de compétences. Cela signifie que tout ensemble d'objet qui possède un déclenchement, ou une condition déclenchée par une compétence, verra cet effet désactivé. Cela comprend des ensembles comme la Séductrice, car cet ensemble réduit les coûts en Magie des compétences de 10 %. Cette réduction de coût est appliquée via une compétence, qui doit vérifier à chaque fois que vous lancez une compétence si son coût doit être réduit. D'autres ensembles, comme la Rage de Hunding, seront immunisés à ce changement, car il ne confère que des statistiques sans conditions.

Voici toute la liste des ensembles qui ne sont pas affectés par ce test :
  • Plasme ambré
  • Armure du débutant
  • Brise-entrave
  • Harnachement de l'apiculteur
  • Alfiq rusé
  • Draugr colossal
  • Endurance
  • Airain fortifié
  • Grâce des anciens
  • Rage d'Hunding
  • Armure imprenable
  • Loi de Julianos
  • Léviathan
  • Chagrin maternel
  • Médecin de la peste
  • Tenue du trameur
  • Ronces du spriggan
  • Volonté
  • Agilité
Pour le moment, nous comptons mener ce test sur au moins 3 semaines, et nous vous préviendrons lorsque la prochaine étape sera planifiée.

Lorsque ce test commencera le 15 février, nous annulerons aussi un test précédent au cours duquel les compétences lancées sur les alliées étaient limitées au groupe ciblé. Cette modification n'a apporté aucun gain de performance, aussi cette limitation sera-t-elle supprimée jusqu'à nouvel ordre. Les compétences qui ciblent/peuvent être déclenchées par des joueurs hors de votre groupe fonctionneront à nouveau de la même manière qu’en-dehors de Cyrodiil.

Nous avons hâte de lire vos commentaires et de voir les effets de ce test !

Edited by ZOS_GeoffreyC on 10 mars 2021 9:55
Wheeler
ESO PVP Lead & Combat Lead
Staff Post
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Donc là on va voir ceux qui savent réellement se battre.

    //se frotte les mains
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
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  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    oula euh ok mais rassuré moi il n'y a pas QUE les set de la liste qui vont fonctionner ? parceque j'en connais plein d'autre qui ne sont pas des set proc et qui ne sont pas dans la liste o_o (sword-singer, automate ect...).
    Parceque la le problème qu'il va se poser c'est que avec la volonté de Zos à rendre les joueurs de plus en plus tanky personne ne va pouvoir tuer personne ^^
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    je pose ça la pour les FR qui veulent des info :

    Confirming that the following sets, which were called out throughout the thread, ARE affected by the test:
    Eternal Vigor
    Footman’s Fortune
    Hawk Eye
    Mighty Chudan
    New Moon Acolyte
    Robes of Alteration mastery
    Slimecraw
    Twice-Born Star
    War Maiden
    Willow’s Path
    Arena Weapons
    Mythic Items


    que des set non proc qui vont aussi être interdit o_o incompréhensible.

    Apologies, this was inadvertently missed. Just edited the original post to include Shacklebreaker as a set that is not affected by this test.

    donc brise entrave ok ! ouf, donc pour Zos un set qui boost les dégâts ou réduit le coup sur un certain type de skill c'est du proc... un peu chelou mais bon....
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Normalement un set proc, c'est un set qui a un effet sous une condition.

    Normalement.
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    oui mais je pense que la réponse se trouve dans leur façon de calculer le cout et la puissance des skill, à mon avis ils ont les stat de base en fonction des dégâts/ressource et quand tu prend un set genre automate une fois en pvp, quand tu donne le coup il balance les dégâts de base + à ce moment la l'ajout de l'automate si ce skill fait des dégâts physique par exemple ! donc pour eux c'est une condition et donc un proc....
    Bon ça explique pas pourquoi les new moon ou encore le twice born sont interdit vu qu'il ne font que renforcé les stat de base....Pour le coup je pense qu'ils ont juste la flemme de trier.

    Comme d'hab il sont vraiment à coté de la plaque pour répondre au demande de la communauté.
    Il font passer ça pour un test "afin de comprendre d'où viens le lag" et de trouver des solution mais en vrais c'est juste histoire de faire quelque chose... tout le monde sait d'où viens le lag et des solution simple il y en a ! mais cela ne va pas plaire à une certaine communauté de joueur très présente sur le jeu et donc il baisse leur slip et tout le monde trinque...

    pour le set proc il suffirais juste de nerf une petite quantité de set et de rendre leur condition de proc bien plus dur, ou les dégâts qu'il procure moins intéressant.
    Et surtout faire en sort que le bandeau de malacath ne fonctionne plus avec les proc .
    Personne n'a jamais demande ici ou sur le fofo anglais de bannir 200 set pour en laisser 20....
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    pour le newmoon il y a la particularité d'augmenter de 5% le cout des compétences, donc c'est un calcul... Après j'sais pas si c'est ça mais bon.

    Mighty Chudan par exemple c'est que des stats brutes alors pourquoi serait-il concerné ?
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Kawagane
    Kawagane
    ✭✭✭
    C'est dommage de ne pas désactiver que le bonus 5 pièces (à proc) et de laisser actif les autres bonus intermédiaires de sets.
    Ce serait un peu plus utile et jouable comme test, même si je dois reconnaitre que c'est la période pvp qui me hype le plus vu la méta crado depuis des mois( même si on sait déjà que ça réglera pas les performances ......).
    EP-PC-EU
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭
    Alors j'appelle tout de même à éviter les généralités "tout le monde sait d'où vient le lag" "il suffit de faire ça, et pouf plus de problème".
    Raisonner de cette manière n'apporte rien sinon plus de confusions et de désinformation, ce qui n'est absolument pas souhaitable. De plus, cela indique très clairement que les explications fournies dans ce topic n'ont été, au mieux, pas comprise, au pire, entièrement ignorée.
    Cela signifie que tout ensemble d'objet qui possède un déclenchement, ou une condition déclenchée par une compétence, verra cet effet désactivé.
    Bien sûr, les sets procs tels qu'on les connaît sont concernés. Mais pas que. Comme expliqué, armure de la séductrice est concernée aussi.
    Cette réduction de coût est appliquée via une compétence, qui doit vérifier à chaque fois que vous lancez une compétence si son coût doit être réduit.

    Bien qu'il y ait une possible mauvaise formulation compliquant la compréhension de l'énoncé, notamment la double utilisation du terme "compétence" désignant possiblement deux concepts différents, l'explication est selon moi claire.
    Tel que le set est construit actuellement, à chaque fois qu'un personnage lance une compétence, le jeu vérifie, d'une part, que la compétence utilise bien de la magie et voit donc son coût réduit, et d'autre part, il calcule le coût après application de la modification.
    Techniquement parlant, l'ensemble voit bien son effet déclenché par une compétence puisque la modification du coût ne semble s'appliquer qu'au lancement de la compétence, et pas juste en portant le set. C'est donc, selon leur classification, un set proc. Le même raisonnement s'applique pour n'importe quel set modifiant de x % une statistique.

    Ainsi, selon leur pensée, les sets "non proc" sont en fait tous les sets ajoutant des statistiques brutes.
    Joueur PVE HL 1000 cp+

    Nightblade Stam
    Dragonknight tank
    Templar heal

    Rôliste dans la communauté Brumes
    Ancien administrateur du Discord TesoFR
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    @Nissowolf Ce n'est pas tellement la question de leur vision des sets proc qui me dérange, ça on l'a bien compris comme expliqué plus haut et ils se sont justifié sur le thread anglais.

    Ce qui me dérange c'est l'inutilité de ce test ! peu importe le résultat final !
    Pour rappel on a déjà eu plus d'un mois de test farfelu pour nous prouver que le trop grand nombre de requêtes au serveur ne lui permet pas de toutes les traiter à temps et donc de rendre les conditions de jeu exécrables.
    Donc le problème oui on le connaît, pour ce qui est de la cause de ces trop nombreuses requêtes c'est un mélange entre types de gameplay/meta et des systèmes de calcul pas adapté à une instance avec autant de joueurs aux mêmes endroits.

    Du coup je ne comprends pas trop l'intérêt d'un tel test :s OK les perfs vont être largement meilleures pendant 3 semaines, OK la méta ne va plus donner envie de vomir, mais comme pour les précédente phase de test il faut prendre en compte qu'énormément de joueur vont boycotter, donc on ne va pas être en situation réelle et de plus les ball groupe qui sont responsables d'une grosse majorité des lags ne vont peut-être carrément pas jouer !

    et que va-t-on en tiré comme conclusion à la fin si ce n'est : tiens quand on lance moins de calcul ça lag moins...
    Bannir 80% des sets de teso (c'est un peu la spécialité de ce jeu le théoricraft) n'est pas viable.

    Pour conclure je trouve ça fort de nous poser ça après-avoir passé des mois à nous sortir des set proc toujours plus aberrant les uns que les autres... j'ai l'impression que ce test sert juste à faire patienter d'une part les gens qui ce plaigne des métas proc et ceux qui ce plaigne du lag ^^ d'une pierre deux coups.
    Edited by aceofspade76 on 15 février 2021 8:40
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    aceofspade76 a écrit: »
    il faut prendre en compte qu'énormément de joueur vont boycotter, donc on ne va pas être en situation réelle et de plus les ball groupe qui sont responsables d'une grosse majorité des lags ne vont peut-être carrément pas jouer !

    Surtout que ce test a lieu immediatement après l'event PVP double AP... Donc tout le monde a eu sa dose de PVP là, clairement seuls les irréductibles resteront en cyrodiil.
    aceofspade76 a écrit: »
    et que va-t-on en tiré comme conclusion à la fin si ce n'est : tiens quand on lance moins de calcul ça lag moins...
    Bannir 80% des sets de teso (c'est un peu la spécialité de ce jeu le théoricraft) n'est pas viable.

    Pour conclure je trouve ça fort de nous poser ça après-avoir passé des mois à nous sortir des set proc toujours plus aberrant les uns que les autres... j'ai l'impression que ce test sert juste à faire patienter d'une part les gens qui ce plaigne des métas proc et ceux qui ce plaigne du lag ^^ d'une pierre deux coups.

    Ce qu'il va se passer c'est qu'on va avoir une session de nerfs sur tous les plus gros sets proc dans les prochains 3mois.
    Peut-être que ce test n'est qu'un pretexte qui servira comme justification pour cette big session de nerfs, sans ça tu imposes un nerf comme ça sorti de nul part, le forum brule on le sait tous. Donc là au moins ça sera justifié avec un petit mot de Brian Wheeler...

    AfficheImages.php4?id=778&img=loupe
    Edited by Xarc on 15 février 2021 11:57
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
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  • Leick
    Leick
    c'est vrai qu'on je ne voie pas non plus clairement l'utilité de ces test, surtout sur une période si longue (3 semaines), et je trouve cela comme même osé de la part de zenimax de nous dire des truc comme ça
    Toutefois, il reste un problème fondamental. À un moment, nous avons franchi un seuil où la plupart des joueurs en JcJ pouvaient lancer un nombre infini de compétence de zone, sans jamais manquer de ressources. Cela s’appuie sur la maîtrise des joueurs, les archétypes et les mécaniques de groupe. Résultat, des zones d’effet qui tournent en boucle, et certains joueurs n’utilisent que ce type de compétences.Ce n’est pas ce que nous avions en tête.

    Mais Zénimax, à chaque DLC vous nous sortez quasiment que des proc set, et vous ne voulais pas qu'on les utilise en pvp? soyons réaliste, vous ne jouez pas a votre propre jeu c'est pas possible.


    Aprés je comprend bien que les serveurs lags, due au nombre de calcul que le serveur doit faire pour chaque équipement, c'est vraiment énomre

    Pour info, voici comment grossièrement on code un set, sans utilisé de langage C++ ou node, mais plutot sous forme de phrase pour que tout le monde comprenne bien :
    exemple avec le ZAAN

    Que fait le ZAAN
    Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33% de chances de créer un rayon de feu vous relie à votre ennemi. Ce rayon inflige 2713 dégâts de feu toutes les 1 seconde à votre ennemi pendant 6 secondes. Chaque seconde, ces dégâts augmente de 100%. Le rayon est brisé si l'ennemi se trouve à plus de 8 mètres de vous. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes

    Comment on pond cela en algorithme maintenant:


    Donc la le serveur doit vérifier quel type de compétence on fait
    si c'est un sort de magie -> alors fin du calcul
    si c'est un sort de stam -> alors fin du calcul
    Si c'est c'est un ultime -> alors fin du calcul
    Si c'est une attaque > Alors tu vérifie que le timer de 18 seconde est la,
    ***Si timer18 est vrai -> alors fin du calcul
    ***Si timer18 est faux (donc plus de timer) -> tu applique 33% de chance de creer le rayon
    ******Si chance est faux -> alors fin du calcul
    ******Si chance est vrai -> tu creer le timer de 18 secondes, et tu vérifié que le timer de 6 seconde est actif,
    *********Si timer6 est faux -> alors tu creer le timer de 6 secondes
    *********Si timer6 est vrai -> alors tu appel le calcul du rayon et tu appel l'effet visuel du rayon en même temps,
    ************Si timer6 est compris entre 0 et 6 secondes, alors le rayon continue et l'effet visuel aussi
    ************Si timer6 >6 secondes, alors tu stop


    voila en gros tu a la base du code juste pour la chance et l'effet, maintenant on fait le même pour le rayon

    Le calcul du rayon
    Tu prend la localisation de tête du perso sur la map, tu créer un trait (non visible),tu défini la longueur du trait
    ****si le trait touche un objet -> alors tu vérifie quelle type d'objet tu a touché
    ********Si c'est pas un ennemie (joueur ou pnj) alors tu fait rien
    ********Si c'est un joueur ou pnj, alors tu prend la localisation de cette ennemie, puis tu calcul la différence entre la localisation de ton perso et l'ennemie,
    ************Si la localisation est supérieur a 8, alors tu stop le rayon
    ************Sinon tu continue le calcul du rayon


    Voila en gros et TRES SIMPLEMENT la base d'un algorithme qui peut être fait pour le ZAAN, sachant que la li n'y a pas le calcul des dégâts et qu'il doit manquer quelque petit truc. Il faut noter que ce type de calcul se fait a chaque fram (donc environ 60 fois par seconde) car la localisation du personnage se fait en temps reel.sinon le rayon de zaan proquerai et resterai pas sur le joueur mais sur le point de localisation de la map au moment du proc.


    Donc ouais, ce type de calcul, fois 3-4 set, fois 60 par secondes, multiplier par le nombre de joueur, ca fait lourd, mais ce n'est pas nous qui codons votre jeux ZENIMAX, c'est vous. Vous avez implémentez ce type de calcul, mettez y les ressources maintenant.


    Pour finir, ce qui me semble fou, c'est que vous fassiez vous test maintenant, mais il y une semaine, c'était l'Event PVP, vous avez ouvert des autres session, et pour être honnête, bah ça laggué mais franchement c'était bien jouable quand même, alors qu'il y a avait pleiiiinnn de joueur plus PVE en pvp, donc beaucoup plus de monde. et pourtant c'était correcte.

    DONC : ne faite pas de test inutile comme ca en nous enlevant 80% de sets, faite plutôt un test au mettant plus de session de campagne PVP, genre 2 en CP, 2 en non CP. un test comme ca serait beaucoup plus cohérent pour voir si les lag persiste ou si au contraire ils diminuent.


  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    Xarc a écrit: »
    Ce qu'il va se passer c'est qu'on va avoir une session de nerfs sur tous les plus gros sets proc dans les prochains 3mois.
    Peut-être que ce test n'est qu'un pretexte qui servira comme justification pour cette big session de nerfs, sans ça tu imposes un nerf comme ça sorti de nul part, le forum brule on le sait tous. Donc là au moins ça sera justifié avec un petit mot de Brian Wheeler...

    oui et donc retour à la case départ ^^ les set proc hormis les quelque must have seront nul à ch*** en pve et en pvp du coup une grosse majorité de joueur jouerons les même méta du moment, et le lag sera toujours présent bien sur :)

    pourtant en pve ils sont sur la bonne vois avec le nerf des crit je ne vois pas pourquoi il ne font pas la même en pvp.... il va falloir attendre 5 ans aussi pour ce rendre compte que tous le monde joue la même méta ?
    Leick a écrit: »
    c'est vrai qu'on je ne voie pas non plus clairement l'utilité de ces test, surtout sur une période si longue (3 semaines), et je trouve cela comme même osé de la part de zenimax de nous dire des truc comme ça
    Toutefois, il reste un problème fondamental. À un moment, nous avons franchi un seuil où la plupart des joueurs en JcJ pouvaient lancer un nombre infini de compétence de zone, sans jamais manquer de ressources. Cela s’appuie sur la maîtrise des joueurs, les archétypes et les mécaniques de groupe. Résultat, des zones d’effet qui tournent en boucle, et certains joueurs n’utilisent que ce type de compétences.Ce n’est pas ce que nous avions en tête.

    Ro la pépite ! je l'avais oublié ce message ^^
    On traduit : les vilain ball groupe lance trop d'aoe h24 du coup nos serveur ne supporte pas le calcul...
    solution : on réduit les groupe à 12 et on empêche les gens qui ne sont pas dans le même groupe de pouvoir heal ^^ et comme ça ne fonctionne pas ----> méga test avec seulement 19 set dispo !

    Alors qu'il suffirais d'un bon gros up de la déto et un bon gros nerf de la purge pour rendre ce type de gameplay non viable ...
  • Xarc
    Xarc
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    aceofspade76 a écrit: »

    Alors qu'il suffirais d'un bon gros up de la déto

    C'est ma bomber qui serait contente.
    Mais elle ne serait pas la seule du coup, on verrait des bombers partout en faisant ça...
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  • aceofspade76
    aceofspade76
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    pas forcement si tu la modifie pour être très efficace sur des groupe très regrouper avec un minimum de 4 joueur par exemple avec un malus sur ta Santer en mode kamikaze ^^
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Bah le malus sur la santé ça sert à rien de toutes façons car beaucoup de bombers meurent dans l'assaut à partir d'un trop grand nombre d'ennemis, c'est difficile de survivre même si ça reste possible.
    Sans parler du fait que ça va être frustrant pour les joueurs ayant survécu au bombing de pas avoir la satisfaction de tuer le bomber et récolter des AP, s'il se tue lui même. Mais bon.

    Par contre dans le même principe tu appliques le debuff "silence" à un groupe d'ennemis pendant 2 ou 3 secondes et c'est bon le groupe tu peux le défoncer facile avec un petit travail coopératif. Et il y a toujours moyen de s'en sortir si un joueur du groupe n'a pas été touché et qu'il purge les autres. Ces ballgroups étant généralement axés sur des spams de skills "magiques", le silence pourrait être l'arme ultime si on le donne à un skill comme la déto.
    Exemple: une déto à un seul joueur applique 0,3seconde de silence, + 0,3s par joueur à proximité : Une déto à 8 joueurs = 2,4s, une déto sur 12joueurs = silence pendant 3,6s
    Plus il y a de monde, plus on a le temps de les détruire.

    Après par exemple si un necro du groupe est touché, il peut se purge (ça lui coute de la santé donc le skill est pas touché par le silence), et donc ensuite il pourra utiliser la purge de la branche "support"...
    Donc le groupe peut tout à fait survivre, mais il doit être réactif et diversifié. On est gagnant sur tous les points.
    Edited by Xarc on 15 février 2021 6:44
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    Oui il y a vraiment pas mal de chose à faire pour compliquer ce type de gameplay.

    Bilan de cette première soirée sans set proc mitigé ^^ je pense que l'on peut stopper la phase de test maintenant vu qu'il n'y a aucune amélioration niveau lag...
    Par contre avant l'arriver massif de joueur et la dégradation des perf la méta était très plaisante ! des combat rapide ou il fallait vraiment évaluer les risque et ne pas foncer dans le tat comme un bourrin !
    Perso je suis dans mon élément mais je peux comprendre l'agacement de certain qui préfère des méta extrêmement tanky et des combat plus long..
    Ca nous à au moins permis de nous rendre compte que certain joueurs sans leur set et classe stupide ne valent absolument rien ! et ça c'est cool :)
  • Jam
    Jam
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    aceofspade76 a écrit: »
    je pose ça la pour les FR qui veulent des info :

    Confirming that the following sets, which were called out throughout the thread, ARE affected by the test:
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    aceofspade76 a écrit: »
    Oui il y a vraiment pas mal de chose à faire pour compliquer ce type de gameplay.
    Bilan de cette première soirée sans set proc mitigé ^^ je pense que l'on peut stopper la phase de test maintenant vu qu'il n'y a aucune amélioration niveau lag...

    Tout simplement car ces sets ne sont pas utilisés en PvP. Les sets FOTM sont Crimson et compagnie, donc c'est franchement pas pertinent comme test :D

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  • Xarc
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    aceofspade76 a écrit: »
    Perso je suis dans mon élément mais je peux comprendre l'agacement de certain qui préfère des méta extrêmement tanky et des combat plus long..
    Ca nous à au moins permis de nous rendre compte que certain joueurs sans leur set et classe stupide ne valent absolument rien ! et ça c'est cool :)

    Tout pareil, je me sens comme un poisson dans l'eau. Je joue comme ça depuis toujours donc bon là c'est la technique pure qui fait la différence quand ton build joue pas à ta place.

    C'est super agréable mais bon j'suis pas certain que ce soit utile vu que ça n'empêche pas vraiment le lag.

    Evidemment, tout le monde ressort son magsorc car faudrait pas perdre les bonnes habitudes de jouer avec la meta.

    Edited by Xarc on 16 février 2021 4:37
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  • aceofspade76
    aceofspade76
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    Xarc a écrit: »

    C'est super agréable mais bon j'suis pas certain que ce soit utile vu que ça n'empêche pas vraiment le lag.

    Evidemment, tout le monde ressort son magsorc car faudrait pas perdre les bonnes habitudes de jouer avec la meta.

    euh c'est moi ou ça lag encore plus que d'habitude ? ^^ j'ai l'impression que les joueurs lance plus de skill et donc plus de lag :s je vais être obligé de rebuild par contre parce que le moulinet est impossible à placer après 19h....
  • Xarc
    Xarc
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    nan mais après 19h laisse tomber c'était injouable hier.
    J'ai voulu ressortir ma ptite NB stam en armure intermediaire, qui s'en sort super bien du coup dans ce test sans proc, mais là avec plus de 200ms de ping c'est impossible, si j'ai besoin de lancer un skill à un moment précis, il faut que le skill parte sinon dodo la NB.

    Le lag était bien présent. Tout le monde hier le disait sur le t'chat de zone daguefillante sur corbeguet.
    Edited by Xarc on 17 février 2021 9:01
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  • aceofspade76
    aceofspade76
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    nan mais la c'est du manque de respect total... j'ai vraiment envi de les insultés quand je vois les conditions de jeu à 18h.... impossible de lancer un skill ni même d'utiliser une baliste ! donc pendant 3 semaines on ne va pas pouvoir faire de pvp ! juste pour un test *** ??
  • Xarc
    Xarc
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    Perso le soir je me déco, c'est injouable.
    Du coup je me suis mis à faire des donjons :(


    ...
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  • ZOS_GeoffreyC
    Merci à toutes celles et ceux qui ont participé à ce test en Cyrodiil dont l’objectif était de désactiver les bonus d’ensembles. Tout comme vous nous l’avez indiqué dans vos retours, nous n’avons pas noté d’impact notable sur les performances, celle-ci était même moins bonne à certains moments, ce qui était certainement dû à un grand nombre de joueurs en Cyrodiil.

    Une majorité d’entre vous nous a indiqué que malgré une performance relativement inchangée, désactiver ces bonus d’ensembles a insufflé un nouveau souffle au PvP et rendu les combats plus appréciables. Ainsi, nous avons pris la décision de ne pas réactiver les bonus d’ensembles au moins jusqu’à la Mise à Jour 31, prévue pour le 3ème trimestre cette année. D’ici là, nous aurons déployé des efforts de développement dans le code du jeu afin de permettre plus de flexibilité dans les règles des campagnes, puisque cela agit sur les bonus d’ensembles. Nous allons également travailler afin de déployer ces éléments sur les Mégaserveurs consoles également, et vous tiendrons informés de la date à laquelle ces changements auront lieu.

    Maintenant que nous avons eu le temps d’analyser de nombreuses données et informations, nous avons une meilleure idée des prochaines étapes et du travail nécessaire afin de réaliser des améliorations notables de performance en Cyrodiil. Il s’agit de travaux complexes qui prendront du temps. Améliorer l’expérience PvP fait partie de nos priorités, et nous avons déjà commencé à planifier le travail requis.
    Notez que ce travail n’appliquera aucun des éléments testés sur PC lors des précédents tests, et pour le moment, nous ne planifions pas d’autres tests.

    Lorsque la Mise à Jour 29 sortira sur PC, nous retirerons le bonus de double Points d’Alliance, mais les bonus d’ensembles resteront désactivés comme mentionnés précédemment.
    Nous vous remercions toutes et tous pour le temps que vous avez passé en Cyrodiil pendant ces tests et tous les retours que vous nous avez fait parvenir.
    Staff Post
  • Xarc
    Xarc
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    Et bien entre
    • lag + meilleure qualité de gameplay sans proc-sets
    • lag + proc-sets et gameplay pourri

    Ils ont choisi et c'est pas plus mal.
    Par contre le nombre de sets est vraiment restreint et rester comme ça jusqu'en octobre ça va être vraiment long.
    Edited by Xarc on 8 mars 2021 12:28
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Kawagane
    Kawagane
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    Y'a pas moyen de désactiver que les proc de dégâts ( ex: caluriion) et proc de heal ( ex: Crépuscule écarlate) et laisser les sets de buffs et debuff ( ex: Vierge guerrière, Stuhn, séductrice, etc)?
    Ça laisserai plus de choix pour les builds.
    Edited by Kawagane on 8 mars 2021 12:41
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  • aceofspade76
    aceofspade76
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    ou juste nerf le bandeau de malacath non ? ça fais moins de taff.
  • FirielMintManii
    Il me parait illogique d'avoir du contenu et de la variété de Sets pour en utiliser qu'une infime portion. Nous faire attendre le 3ème trimestre me semble être la plus mauvaise solution.
    Je pense personnellement arrêter mon abonnement à ESO+, je n'ai pas envie de faire du PVP dans ces conditions.
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