Maintenances pour la semaine du 4 novembre:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 4 novembre
En raison des opérations de maintenance, le Serveur de Test Public (PTS) sera indisponible lundi à partir de 16h00 (heure de Paris).

PTS - Mise à Jour 29 - Retours & Suggestions à propos du système de Points Champion

ZOS_GeoffreyC
Voici le topic officiel pour transmettre vos retours & suggestions à propos du système de Points Champion, n'hésitez pas à nous faire vos retours après l'avoir testé en situation de combat !
Staff Post
  • Leick
    Leick
    Alors pour ce qui est de mon retour sur le nouveau système.

    Déjà bravo, il est super joli a regarder et vraiment pas mal
    Ce système change beaucoup nos habitudes, après quelque heures a tout regarder et tester, ca va on s'y retrouve et c'est cool.

    les points sont bien, les verts servant plus aux quêtes, les rouge et bleu aux combat.
    Le gros bémol que j'ai a dire, c'est que là, sur le PTS, nous n'avons pas 1200 points sur chaque axe mais 270, donc on peut pas tout voir l'étendue des possibilité de ce nouveau système, que ce soit en pvp CP, et sur Mannequin en PVE
    Du coup en plus, forcement, on perd du DPS sur mannequin.

    Personnellement je suis passé de 41k sur le 3million à 32k, donc bon, oui on perd pour l'instant, mais j'ai trouvé cela plus que correcte avec 270 points / 1200 a mettre.

    Au niveau des points à proprement parlé, y'en a qu'en même qui faudrait revoir.

    - le point qui redonne 7% de vie pour chaque dégâts directe c'est fort quand même. avec des points comme ca le jeu est plus simple, l'arene de maelstrom et vateshran sont plus simple, surtout couplé avec l'anneau d'ordre pale, et un jour vous allez perdre la fonction du Healer, qui a déjà quasi plus d'utilité en donjon comparer à un 3e DPS.
    - le point qui donne 50 de regen de vie par tranche de 10 ultime, c'est beaucoup beaucoup beaucoup trop fort, si on utilise pas d'ultime ca fait 2500 de regen !!! l'ultime c'est de la regen quoi avec ca. En PVE avec ca don a 3000 de regen de santé, pour un dps magie ca fait beaucoup en survie... et PVP CP, bah avec le bon build on peut monter a 10000 - 14 000 de regen, et la ca fait un personnage immortel en 1V1, voir en ptit 1vX (noter aussi qu'on a environ 6000 de vie en plus, et 1000 de dégats des sort et des armes en plus de base.)

    A part ces points la, le reste me semble plutôt bien équilibré.

    Conclusion, pour le patch note 6.3.1, mettez nous niveau max avec 3600 points champions, et la les tests seront plus pertinents.
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    Je rejoins mon voisin sur de nombreux points, j'aime beaucoup la nouvelle interface de CP. Beaucoup plus esthétique, d'une part, et je trouve que les possibilités de variations de builds sont plus importantes que sur le live, où tous les CP ont comme unique objectif d'améliorer les capacités de combat du personnage. J'aime beaucoup le fait que la branche du voleur soit presque entièrement utilitaire, qu'elle influe sur l'économie, la vitesse, la résurrection, l'utilisation de potion, les dégâts de chute...

    En revanche, il y a un gros TRES gros point négatif, qui est assez funny, et je pense que beaucoup de monde l'a déjà relevé.
    - Bah, en fait...plus de la moitié des étoiles ne fonctionne pas.
    Sur le mage, j'ai pu voir que certaines étoiles donnaient effectivement les bonus indiqués quand on utilisait les CP, mais sur le voleur, aucun bonus n'est donné peu importe le nombre de CP que je place (je n'ai pas validé mes choix, mais quand je mets des CP, l'interface est supposé m'indiquer le bonus que j'obtiendrais en validant, et ça reste à 0 en permanence). De plus, certaines étoiles fonctionnent avec des stades, qui sont mesurés à l'aide d'une jauge : " ajoute 10% à telle statistique par stage". Problème : La jauge ne s'affiche pas.

    Tous les problèmes listés au-dessus, je les ai retrouvé sur les étoiles du guerrier, ainsi que sur certaines du mage.

    Donc si je dois résumer, c'est une refonte qui envoie du lourd, et qui propose d'ores et déjà de très grandes possibilités, mais par contre il faut juste la terminer ^^
    Edited by Nissowolf on 29 janvier 2021 7:55
    Roleplayer
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    yes pareil que vous les loulou ! attention à certain bonus un peu flingué sinon c'est de vrais bonne idée ! par contre j'ai loupé un truc mais vous avez l'air de dire que 270 c'est pas le max de point ?
  • sat
    sat
    ✭✭✭
    Salut,
    Sur le PTS oui, 270 par branche, soit 810 au total. Je pense qu'ils n'ont pas tout débloqué sur le PTS pour qu'on fasse des test avec ce qu'on connais comme référence, soit 810 CPs
    Normalement ce sera 1200 par branche, soit 3600 au total (le max CP actuellement sur le serveur Normal)
    Edited by sat on 30 janvier 2021 4:19

    Gloire à Nocturne
    Maîtresse de la Nuit
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭✭
    1200 o_o mais ça sert a rien du coup ? tu as de quoi absolument tous débloquer la ^^ quoique la limite de 5 bonus peut permettre un réel choix .... bon à voir du coup !
  • Mysanne
    Mysanne
    ✭✭✭✭
    Est-ce qu'il est dit quelque part combien de points on pourra mettre ? Je sais que théoriquement on peut aller jusqu'à 3600, mais la plupart des joueurs n'ont pas encore ce nombre de points de champion.
    Est-ce qu'on sera encore bloqués à 810 comme sur le PTS ou est-ce qu'on pourra mettre tout ce qu'on a (j'en ai 1460) ?
    Ou est-ce qu'ils vont continuer à augmenter le nombre de points qu'on peut distribuer petit à petit, comme avant où ça montait de 30 en 30 à chaque extension ?

    J'avoue que j'aimerais qu'on puisse mettre tout ce qu'on a parce que c'est frustrant de gagner des points qui ne servent à rien !

    Sinon, oui, c'est très joli et proche des TES d'avant et ça me plait bien même si je vais devoir spécialiser beaucoup plus mes persos (surtout si c'est 810 points max).
    Globalement, je suis assez impatiente que ce soit implémenté !
  • sat
    sat
    ✭✭✭
    @Mysanne

    Salut

    Sur le patch note PTS v6.3.0:
    La limite de PC par Mise à Jour a été levée, et vous pouvez à présent gagner et dépenser jusqu'à 3 600 point.

    Donc ceux comme nous qui avons dépassé depuis longtemps les 810 points, on aura accès a tout nos points
    https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/comment/7109370/#Comment_7109370
    Edited by sat on 5 février 2021 5:16

    Gloire à Nocturne
    Maîtresse de la Nuit
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    sat a écrit: »
    @Mysanne

    Salut

    Sur le patch note PTS v6.3.0:
    La limite de PC par Mise à Jour a été levée, et vous pouvez à présent gagner et dépenser jusqu'à 3 600 point.

    Donc ceux comme nous qui avons dépassé depuis longtemps les 810 points, on aura accès a tout nos points
    https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/comment/7109370/#Comment_7109370

    Oui
  • Mysanne
    Mysanne
    ✭✭✭✭
    Ah merci @sat et @LordGodzilla ! Je n'avais pas lu le patch note... :#
    C'est une super nouvelle !

    :)<3

    Du coup, c'est un peu dommage de l'avoir réduit à 810 sur le PTS... même si je pense que l'explication de sat est la bonne et qu'ils l'ont fait pour qu'on puisse comparer avec le système actuel.

    J'ai encore plus hâte que ça arrive "en vrai" !
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    Vraiment, ça a l'air très interessant
  • kawazu874b16_ESO
    Bonjour,

    Sans même combattre, je ne comprend toujours pas pourquoi les PC sont partagés entre tous les personnages. Autant pour les points de maîtrise de Guild Wars 2, on aime ou pas, mais on peut trouver une justification (QoL, pas du tout de bonus au combat), autant pour Elder Scrolls Online, ça encourage, voire force, à n'avoir qu'un ou 2 personnages optimisés et des mules. Ça n'encourage pas à jouer toutes combinaisons, défavorise la création (donc l'achat d'emplacements) d'alts... Espérer un remaniement du nombre de PC pour qu'ils soient liés uniquement aux personnages est-il une gageure ou bien est-ce envisagé dans une version ultérieure ? Ça ouvrirait, àmha, une jolie porte vers le build-ing, arrêterait le mulage pour d'autre motifs que les emplacements de banques, ouvrirait une porte vers les thèmes de personnages, puisque ceux-ci seraient parfaitement jouable même à haut niveau etc etc

    cordialement
  • Mysanne
    Mysanne
    ✭✭✭✭
    Il me semble bien que c'est le cas : le nombre de points de champion est commun (et tant mieux !!! J'ai 9 persos et pas envie de me retaper 9 fois les 1460 points à monter), mais l'emplacement que tu choisis est valable pour chaque perso individuellement.
    Tu peux donc tout-à-fait te faire un perso optimisé PVP, un autre PVE DD, un autre voleur/assassin... Ce ne sont pas les emplacements des points qui sont communs mais le nombre total de points que tu peux attribuer.

    Donc sois heureux : ce que tu veux, c'est ce qui existe ! :)
  • Mysanne
    Mysanne
    ✭✭✭✭
    Du coup j'en ai oublié de dire ce pour quoi j'étais venue... :p

    J'ai bien compris que les points de champion étaient en test et que ce n'était pas la version finale.
    MAIS, avant les points de champion, on avait les compétences d'artisanat, avec les points de compétences (qu'on a d'ailleurs avant d'avoir des points de champion). Et ma question est donc :

    Est-ce que les points de champion remplacent/annulent les compétences débloquées avec les points de compétence ?
    Ou est ce que c'est seulement pour le test qu'il arrive des choses bizarres.

    En effet, dans la branche du bois, du métal, de la couture... on a un passif qui améliore les trempes obtenues en déconstruisant et en raffinant. Je pensais que les points de champion allaient accentuer ce "bonus" passif si je mettais des points dans "démontage méticuleux". J'ai donc mis 100 points de champion dedans, j'ai mis l'étoile dans la barre de champion et j'ai validé.
    Je précise que j'avais remis mes passifs dans les branches d'artisanat pour pouvoir crafter des meubles, donc j'avais remis le passif "déconstructeur" (je ne sais plus le nom de cette compétence) dans tous les métiers et là, horreur, quand j'ai raffiné et déconstruit, je n'ai eu AUCUNE trempe de métal, de couture, de joaillerie.

    Alors là où je pensais améliorer mes chances, j'ai plutôt vu que ces points annulaient totalement mes chances de gagner des trempes (hors bois où franchement, la différence avec ou sans les 100 points n'était pas flagrante !)

    Rassurez-moi : les points de champions n'annulent pas les points de compétences ?
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Pour le moment je me sens complètement largué dans ce nouveau système. J'ai enchaîné différents essais pour des résultats négatifs sur mon personnage principal et sa doublure. Je n'arrive pas à retrouver mon auto-suffisance de par l'accent mis sur la "spécialisation" forcé.

    Comprenant que ce n'est pas encore le produit final (il manque des options, les fameux arbres secondaires qui devraient être par trois par catégories), j'ai préféré arrêté là le massacre.
    Y a t'il des passifs ou actifs non fonctionnels ? Bon je dis ça mais j'ai bien compris que je peux faire une croix sur mes méthodes.

    Bon.. J'ai eu une coupure de Wifi et mon PTS s'est désinstallé. Très motivant.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    je ne comprend toujours pas pourquoi les PC sont partagés entre tous les personnages.[...]autant pour Elder Scrolls Online, ça encourage, voire force, à n'avoir qu'un ou 2 personnages optimisés et des mules. Ça n'encourage pas à jouer toutes combinaisons, défavorise la création (donc l'achat d'emplacements) d'alts...

    Je ne comprends pas ta question, et j'ai même l'impression que tu évoques quelque chose de contradictoire. Je m'explique :

    Dans The Elder Scrolls online, les points de champion sont liés au compte. Lorsqu'un personnage atteint le niveau 50, tout niveau supplémentaire gagné attribue un point de champion au compte, qui s'accumule jusqu'à (actuellement) un maximum de 810 points utilisables et 3600 au total. Tout personnage supplémentaire dépassant le niveau 50 atteindra automatiquement le niveau de points de champion du compte, épargnant au joueur une éternité de farm.
    Seul le nombre de points est lié au compte, mais la répartition de ceux-ci et les builds créés ne sont liés qu'au personnage, ce qui signifie que chaque personnage peut avoir son propre build, selon la répartition des CP (et cette affirmation semblera être encore plus valide à partir de flames of ambitions)

    Je ne vois pas en quoi cela défavorise la création ou encourage la nécessité d'avoir des mules, je dirais même que c'est l'inverse.

    Le simple fait d'avoir une répartition des points liée au personnage indique que toutes les combinaisons sont permises au niveau des builds, en tout cas concernant les CPs.
    De plus, tout le temps qui n'est plus passé à augmenter ses points de champion est justement utilisé pour continuer d'optimiser ses personnages précédents, ou créer de nouveaux rerolls pour aborder un nouveau type de jeu. Cela permet d'accéder plus rapidement aux contenus HL du jeu avec des rerolls.

    SI a l'inverse, les CP étaient effectivement liés au personnage, cela voudrait dire que chaque personnage nécessiterait environ 2 à 3 ans de jeu semi-intensif (environ 4 à 6 heures par jour) pour atteindre le CP 810. Un joueur lambda n'a pas autant de temps devant lui, et passerait son temps sur un, deux persos à moitié optimisés, et le reste serait justement constitué de mules.
    Roleplayer
  • kawazu874b16_ESO
    Nissowolf a écrit: »

    Je ne comprends pas ta question, et j'ai même l'impression que tu évoques quelque chose de contradictoire. Je m'explique :

    Dans The Elder Scrolls online, les points de champion sont liés au compte. […].

    Exact "my bad" comme on dit. Retour difficile après qq années passées dans d'autres jeux. J'étais parti rang Vet 16 au moment du changement... Quand j'avais posé la question, j'avais eu une réponse plus courte mais qui signifiait que les CP était liés au compte et partagés entre tous les persos : on en optimise un ou 2 et il ne reste rien pour les autres. Sauf que c'est pas du tout ça :dizzy: c'est juste le max atteignable par chaque perso. du coup ma remarque est complètement foireuse :smiley: Merci pour la réponse !

Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.