Maintenances pour la semaine du 4 novembre:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 4 novembre

[Trailer Officiel d'Annonce] - Les portes d'Oblivion

  • Harlock_Ock
    Harlock_Ock
    ✭✭✭
    Évidemment moi je suis joueur solo donc tous sa me plaît bien, je ne joue que pour les histoires racontées et les beaux graphismes que le jeu nous propose. Vous vous lassez car vous êtes des joueurs MMO pvp pve, la évidemment sa peut devenir répétitif. ESO est il vraiment un MMO ?
    ⚜️ Xbox Série X Serveur NA 🇨🇦
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    De 22h40 le 26 à 9h40 le 28...
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    giphy.gif

    Lorsque j'ai fini de regarder le trailer
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    Edited by MaisonNaevius on 28 janvier 2021 9:33
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Voilneige
    Voilneige
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    HarlockOE a écrit: »
    Évidemment moi je suis joueur solo donc tous sa me plaît bien, je ne joue que pour les histoires racontées et les beaux graphismes que le jeu nous propose. Vous vous lassez car vous êtes des joueurs MMO pvp pve, la évidemment sa peut devenir répétitif. ESO est il vraiment un MMO ?

    Un joueur ne devrait pas être lassé juste parce qu'il joue à tout ce que le jeu propose justement, il est la le problème.
    Sur un autre forum, j'ai eu la même réflexion, si je trouve les quêtes trop facile, c'est ma faute, je n'avais qu'à pas monter un bon build. Si je trouve que l'aspect communautaire se meurt peu à peu, c'est ma faute, j'avais qu'à jouer solo, si je trouve que l'or dans le jeu n'as pas vraiment de valeur, c'est ma faute j'avais qu'à pas vendre.

    C'est ça qui est fou dans Teso, c'est que maintenant, ce sont les joueurs réguliers qui sont en faute. D'après les gens, pour être heureux sur Teso, il faut jouer une heure par semaine, ne pas aller en donjon, ne pas aller en raid, ne pas aller en pvp, ne pas se stuffer, ne pas bosser sa rota, ne pas bosser son build, ne pas jouer en groupe, ne pas avoir de guilde, ne pas vendre, ne pas avoir d'amis rien. Quand on nous explique, que le jeu est bien si on y joue pas, la je pense qu'on peut en conclure sans trop se mouiller que le jeu en question a vraiment un gros problème.
  • Tensar
    Tensar
    ✭✭✭✭
    HarlockOE a écrit: »
    Évidemment moi je suis joueur solo donc tous sa me plaît bien, je ne joue que pour les histoires racontées et les beaux graphismes que le jeu nous propose. Vous vous lassez car vous êtes des joueurs MMO pvp pve, la évidemment sa peut devenir répétitif. ESO est il vraiment un MMO ?

    Maintenant on me classe dans un type de joueurs sans rien savoir. Cool.

    Le PvP de TESO je m'en tape, j'aime pas le gameplay du jeu donc je fais ni pvp ni raids (Je trouve le gameplay pas assez dynamique) Je suis pas sur TESO pour ces choses là.

    Je joue à TESO pour son lore, son univers et avoir l'impression que mon perso devient plus fort (ça c'est compliqué sur TESO)
    Et cette extension ne me plaît pas car si on a joué à TES 4 Oblivion c'est juste un copié collé, juste un attrape pigeon qui essaye d'éveiller la nostalgie des joueurs.

    Ducoup toi qui dis jouer pour les histoires ça te déranges pas qu'on te raconte la même chose en boucle, alors même que ça n'a aucun sens de retrouver les mêmes évènements que 1000 ans après?

    Il y en a qui ont une crédulité coriace.
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Voilneige a écrit: »
    HarlockOE a écrit: »

    Un joueur ne devrait pas être lassé juste parce qu'il joue à tout ce que le jeu propose justement, il est la le problème.
    Sur un autre forum, j'ai eu la même réflexion, si je trouve les quêtes trop facile, c'est ma faute, je n'avais qu'à pas monter un bon build. Si je trouve que l'aspect communautaire se meurt peu à peu, c'est ma faute, j'avais qu'à jouer solo, si je trouve que l'or dans le jeu n'as pas vraiment de valeur, c'est ma faute j'avais qu'à pas vendre.

    C'est ça qui est fou dans Teso, c'est que maintenant, ce sont les joueurs réguliers qui sont en faute. D'après les gens, pour être heureux sur Teso, il faut jouer une heure par semaine, ne pas aller en donjon, ne pas aller en raid, ne pas aller en pvp, ne pas se stuffer, ne pas bosser sa rota, ne pas bosser son build, ne pas jouer en groupe, ne pas avoir de guilde, ne pas vendre, ne pas avoir d'amis rien. Quand on nous explique, que le jeu est bien si on y joue pas, la je pense qu'on peut en conclure sans trop se mouiller que le jeu en question a vraiment un gros problème.

    Moi je dis que c'est ta faute franchement
    Edited by Eyes on 28 janvier 2021 11:55
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Ayant joué à Morrowind et à Skyrim, mais pas à Oblivion, cela ne me dérange pas de voir ce qu'il en est. Même si Oblivion est sans doutes un jeu intéressant, dur de s'y mettre de nos jours. Tout comme Morrowind que je considère comme un classique du genre à ne pas louper, faut être honnête et admettre qu'un joueur de 2021 ne va pas se mettre sur un jeu dépassé car de 2002, même si à l'époque c'était génial. Pour Morrowind, la trame à rien à voir avec celle du jeu de 2002, évidemment on a des trucs qui parlent de la sixième maison, etc... Donc pour Oblivion, faut juste voir ce que ça va donner. De mon côté, vu que j'ai pas joué au jeu (de 2006 je crois... ?), l'histoire aura plus de chance de m'intéresser.

    Pour le côté fan service, je peux comprendre la frustration de certains d'avoir l'impression de refaire la même histoire. Mais au vu du nombre de quêtes sur tout Tamriel, il y en a forcément qui vont se ressembler au bout d'un moment. On sauve Y, on tue le méchant X, on interrompt un rituel au bon moment, on botte les fesses aux daedras, on démasque les traîtres, et on se bat pour sa faction... Ça tournera très souvent autour de ces choses là.

    La vraie nouveauté pourrait être que nos choix ai de réels incidence sur le monde qui nous entoure, ce qui actuellement n'est pas le cas. Par exemple j'ai sauvé Vastarie (Je crois que c'est ça, ça remonte à longtemps pour moi) de la guilde des mages plutôt que de prendre les 2 points de compétences, car mon perso est bon. Sauf que vu que l'elfe je l'ai jamais revue, bah je me demande pourquoi je l'ai sauvée finalement, ça aurait rien changé. Et il y a plein de fois ou c'est comme ça, avec Veya de Balmora par exemple.. etc...
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    Étrangement, je n'ai pas l'impression que les joueurs qui critiquent les annonces faites...aient regardé les-dites annonces.

    Bon, je vais tout de même clarifier mon propos, parce que j'admets que c'est relativement cryptique et passif-agressif comme réponse
    - Ils ont annoncé qu'ils changeraient de serveur. Réellement.
    - Ils ont annoncé la refonte COMPLETE du système de points de champion. Ce qui implique une refonte des builds.
    - Ils ont annoncé entre autre l'ajout de bonus/malus exclusifs au poids de l'armure, ce qui influence déjà la méta PVP.

    Ensuite, ça critique le fan service. C'est une stratégie marketing qui marche, de proposer des décors similaires à ce que les joueurs ont connu durant leurs jeunes années. Ce n'est pas pour autant qu'ils ont repompé le scénario complet d'un des jeux.

    Les Dragons ? On utilise une créature mythique d'ESO pour attirer du monde sur l'extension, mais celle-ci développe un pays qui reste inconnu à un grand nombre de joueurs, autant dans le décor que dans le Lore.
    Le Bordeciel occidental ? On propose aux joueurs de revisiter Solitude, de s'amuser à noter les différences, et ce qui ne change pas. L'histoire tourne autour de vampires, de la horde grise, de Rada Al-Saran, et permet de mieux comprendre la malédiction, et son fonctionnement. Une seule mention des Volkihars, une seule ligne de dialogue qui les évoque, alors qu'ils auraient très bien pu revenir.
    Summerset ? La patrie des hauts-elfes. On propose d'observer directement la société et les comportements Altmers, et peut-être de comprendre le point de vue des hauts-elfes. On peut étudier l'île d'arteum et les psijiques, et on la chance de voir un sload.
    Morrowind ? Immersion dans l'île volcanique des dunmers, qui avait été vue dans Morrowind. C'est le jeu qui a su attirer un grand nombre de personnes sur les Elder Scrolls, évidemment que la nostalgie est là. On propose littéralement de voir la région d'un nouvel oeil. Vivec est au sommet de sa puissance, et encore en construction.

    Dans Blackwood, on pourra voir un complot de Mehrunes Dagon dans cyrodiil. Pour faire quoi ? Ouvrir des portes d'oblivion ? S'il avait échoué à cela, il n'aurait pas recommencé durant la crise d'oblivion, il y a donc autre chose. Et puis, est-ce réellement le complot de Dagon ? On voit des aventuriers accompagnés d'une Drémora nommé Lyranth faire irruption dans leur sacrifice rituel, mais Lyranth est déjà connue pour manipuler les gens dans son propre intérêt (cf prison de la cité impériale), donc peut-être est-ce elle qui s'attaque au prince daedra, plutôt que défendre les mortels contre lui. La zone de Blackwood ne concerne pas juste les impériaux, mais également des tribus argoniennes, c'est donc le lore de ce peuple qui va être développé.

    Je veux bien comprendre qu'il y a des critiques qu'on pourrait adresser à Zos, mais je ne vois pas comment dans ce cas précis on pourrait leur reprocher le fan service (à savoir le retour d'un élément rappelant un opus précédent), la stagnation du système de CP, ou l'absence de changement de serveurs vieillissant.


    Critiquez les bonnes choses. S'il vous plaît.
    Edited by Nissowolf on 28 janvier 2021 10:27
    Roleplayer
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    ESO a ce don pour rendre attractif les zones désertés par les joueurs dans les TES solo... Que ce soit la Crevasse de TES V ou le Bois noir de TES IV...

    Qu'est-ce que l'on a concrètement avec ce Chapitre ? Le Bois noir oui... Une zone déjà connue de TES IV mais nous avons aussi une importante zone de la tourbière de Bois noir située dans la périphérie ouest du Marais noir. Une zone toute nouvelle avec un intérêt loristique important ! Et j'oserai dire que TES IV a flingué le lore impérial que ESO nous fait le plaisir de présenter avec attention. Parce que franchement... Qu'est-ce que l'on a de la culture nibenaise dans TES IV ? Hormis le fait qu'ils sont les premières victimes de l'Empire Septim grâce à qui les cultures provinciales se sont emparés du Nibenay.

    On peux toujours comparer le Bois noir de TES IV et de ESO... même si entre un jeu de 2006 et un très beau ESO de 2014 (extension 2021) il y a un écart considérable dans les moyens graphiques.
    On est de toute façon amener à retrouver des régions déjà rencontrer dans les opus solo puisque ces régions existent. On ne peux pas toujours simplement découvrir des nouveautés. Et puis, combien de joueurs ayant connu les anciens TES solo rêvent et attendent de revoir sous de meilleurs jours et une autre narration la région ou la ville qu'ils aiment tant ?

    L'intrigue principale est peut être, sur le papier, très proche de celle de TES IV.. Il est néanmoins intéressant de creuser un peu plus que d'avoir à regarder simplement les acteurs (Dagon et la Secte de Waking Flame). Pour le moment il est beaucoup trop tôt pour savoir quoique ce soit de comment l'histoire de cette saison va se dérouler.
    On a quand même des personnages intéressants qui nous accompagneront : Eveli et Lyranth. Je ne vais pas reprendre ce qui est déjà dit sur les idées possible autour de la Drémora dans notre camp.

    Dans cette région, en plus de pouvoir attester des conséquences des manigances de la dynastie des longères, nous pourrons aller sur les pas de la guerre des Eaux sombres. Et de ce que j'ai pu entendre dans le reveal, on aura des traces importantes de ce conflit ou du moins ce qui en a résulté dans une zone où les "primitifs" argoniens reprennent le contrôle de ces terres.

    Cette année nous aurons donc Leyawiin et Gidéon en Q2. Pour le DLC Q4 ? Rien a été communiquer mais il y a énormément de rumeurs annonçant une zone exclusivement dans les Terres Mortes. Il y aurait eu une déclaration comme quoi deux zones séparées d'une même province pour une même saison c'est une formule terminée du moins pour cette année.
    J'ai entendu dire que Balfiera fera enfin son apparition... en tant que "menu" pour choisir son tuto de début de partie. C'est d'ailleurs cette tour similaire à la tour d'or blanc, la tour adamantine au milieu de constructions altmer du Couchant que l'on a vu lors du Reveal qui serait la dite zone. Il y aurait matière à redire sur cette représentation de la tour ainsi que l'intérieur tel qu'il nous a été révélé mais là n'est pas le sujet.

    Pour ceux qui veulent de la nouveauté.. Et bien ce sera sans doute le cas l'année prochaine en plus de Gidéon cette année. Les théories penchent pour Martelfell en 2022. Certaines théories divergent pour 2023 : Péninsule Telvanni ou Marais Noir sachant qu'il n'y aura pas de sitôt un autre marais après Blackwood. Le Bordeciel oriental se présentera ensuite avec Blancherive (tant attendu avec Fortdhiver qui ne me hype pas.. on parle de capitale mais les ruines de Skyrim nous montrent une micro-ville semblable à Aubétoile ou Morthal soit rien d'exceptionnel) puis la Colovie. Il y en aura pour tout les gouts.
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    - Naevius-
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Moi ce qui me turlupine (ne dites rien sur ce mot poussiéreux), c'est cette petite impériale robuste aux cheveux tressés.

    Les gens disent qu'elle représente le personnage joueur. Mais si c'est réellement le cas, pourquoi insiste-t-on autant à nous montrer son visage ?
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  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Aucune idée... Cette Boudica impériale semblait avoir un rôle important... d'autant qu'elle porte l'uniforme de la brigade de Topal (ou la chambre des légats ? j'ai pas saisi le truc. Je pense que c'est la bridage qui prête serment à la chambre) donc une potentielle alliée. Finalement c'est Rich Lambert qui l'a désigné comme le personnage joueur...
    J'aurai préféré que ce soit l'argonien personnellement. Oui celui qui est complètement ignoré.
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    - Naevius-
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    Après, je ne vois pas quel est le problème dans le fait de voir le visage du personnage alors qu'il représente le joueur. Dans Morrowind, on avait eu le gardien qui représentait le joueur, dans Summerset c'était l'héroïne aldmeri, les deux avaient le visage dévoilé. Dans Greymoor, c'est le nordique du pacte, et on connaît déjà son visage (dévoilé dans la fin de l'une des première cinématique de Trailer), idem pour le héro de l'alliance, devenu nécromancien.

    Ce que tu reproches, c'est le fait que le trailer la montre d'abord a visage dissimulé pour révéler celui-ci comme si c'était un élément essentiel ? @Xarc si tu peux préciser ta pensée, ça m'aiderait
    Roleplayer
  • Voilneige
    Voilneige
    ✭✭
    Nissowolf a écrit: »
    - Ils ont annoncé qu'ils changeraient de serveur. Réellement.

    Je rappelle que pour 2020 ils avaient promis de bosser sur la stabilité des serveurs. Il faut voir l'année qu'on a passé. Alors la c'est un peu différent vu qu'ils comptent changer les serveurs et non pus faire du bricolage, MAIS personnellement je préfère rester prudent sur ce genre d'annonce, parce que le serveur parfait comme certains le pensent sur lequel ils vont pouvoir aller en Cyrodill sans lag, sans freez, même en période de Carnage, j'ai du mal à y croire.
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Maki2859 a écrit: »
    Le Bordeciel oriental se présentera ensuite avec Blancherive (tant attendu avec Fortdhiver qui ne me hype pas.. on parle de capitale mais les ruines de Skyrim nous montrent une micro-ville semblable à Aubétoile ou Morthal soit rien d'exceptionnel) puis la Colovie. Il y en aura pour tout les gouts.

    Parce que dans Skyrim la moité de la ville s'est effondrée et est partie dans l'eau mais normalement à l'origine s'était beaucoup plus grand, enfin du moins c'est ce que j'ai compris moi
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Il est possible qu'à l'instar de Morthal (architecturalement parlant) ou de Faillaise, Fortdhiver ait radicalement changé en effet. Même si le Fortdhiver que nous avons dans Skyrim n'est qu'une partie de ce qu'elle était, les ruines des anciens bâtiments qui subsistent nous montrent quelque chose de très pauvre pour une "capitale" soit le même style que les bâtiments encore debout en 4E 201.

    Remarque, j'aimerai voir un très beau Fortdhiver différent des bâtiments que nous avons dans Skyrim. Une capitale qui n'aura visuellement aucune saveur mais qui reste identitairement nordique. M'enfin, ça me semble mal barrer quant on voit Solitude, Morthal ou encore Leyawiin : exactement les mêmes malgré que le visuel et des détails beaucoup plus complets et riches.
    C'est aussi pour cette raison que j'affirme qu'il ne faut pas tout jeter du jeu de base : Chorrol, Bruma, Kvatch, Cheydinhal pour ceux que je connais le mieux, on voit que l'architecture ou la structure des villes ont été revus avec le temps. (j'imagine que souvent, c'est faute de moyens au momnt du développement ou pour limiter les villes dans la zone JcJ.. Mais ce genre de défaut doit être une force pour le lore car elle a du sens plutôt que de faire un copier/coller d'un autre TES se déroulant plusieurs siècles plus tard).
    Après on a des villes qui n'ont "presque" pas changer tel que Vivec, Balmora, Skingrad... qui deviennent des villes architecturalement historiques et antiques.
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    - Naevius-
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Faut dire aussi que le Mehrunes de teso est vraiment dingue visuellement il fait bien flipper, gros boulot sur le design la.
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Ouais enfin... On a vu le Dagon CGI mais pas le Dagon en jeu. Mais c'est sûr qu'il sera bien meilleur visuellement que dans TES IV.
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    - Naevius-
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    molag bal en jeu avait une bonne tête aussi, donc je pense qu'on peut partir avec un bon a priori
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