Il est évident qu'un DK en PVP, avec les passifs soins reçus, ces sorts de contrôles, etc, est un adversaire qui impose le respect et dont il faut se méfier.
Chevalier dragon :
- Augmente les dégâts des effets empoisonnés de 50%
- Brutalité mineur, +10% de dégâts physique, mais osef, un groupe avec un DK dedans et t'as ce passif dans tous les cas, et un tank DK c'est souvent qu'on tombe sur ça avec des PU en donjon.
- Pas d'auto heal, obligé de lancer la ardeur par exemple.
- Mauvais sustain, tout repose sur l'ultime, et même si ce truc est pratique en PVP avec build fait pour, en PVE c'est bof. Si tu lances un ultime qui coute 250 par exemple, alors que t'avais 400 points d'ultimes, alors tu perds 150 points d'ultimes dans le vent pour ta regen, pour optimiser le sustain faut lancer l'ultime à peine il proc et en PVE c'est nul ça, on a besoin des ultimes au bon moment. Récupérer 500 de stam en mettant le statut empoisonné, c'est pas mal, mais ça proc moins souvent que le statut enflammé du DK magie je trouve, possible d'augmenter ces chances avec des compétences d'arc mais l'arc c'est quand même moins bourrin qu'une arme à deux mains, on va pas se le cacher ^^
"we are DK, we are the champions, we are the masters"
Le DK était la master classe, il y a fort longtemps. Mais ça, c'était avant.Il est évident qu'un DK en PVP, avec les passifs soins reçus, ces sorts de contrôles, etc, est un adversaire qui impose le respect et dont il faut se méfier.
Si plus personne ne joue DK stam, c'est qu'il y a une raison hein.
Et je reviens sur ce que tu as dit :Chevalier dragon :
- Augmente les dégâts des effets empoisonnés de 50%
- Brutalité mineur, +10% de dégâts physique, mais osef, un groupe avec un DK dedans et t'as ce passif dans tous les cas, et un tank DK c'est souvent qu'on tombe sur ça avec des PU en donjon.
- Pas d'auto heal, obligé de lancer la ardeur par exemple.
- Mauvais sustain, tout repose sur l'ultime, et même si ce truc est pratique en PVP avec build fait pour, en PVE c'est bof. Si tu lances un ultime qui coute 250 par exemple, alors que t'avais 400 points d'ultimes, alors tu perds 150 points d'ultimes dans le vent pour ta regen, pour optimiser le sustain faut lancer l'ultime à peine il proc et en PVE c'est nul ça, on a besoin des ultimes au bon moment. Récupérer 500 de stam en mettant le statut empoisonné, c'est pas mal, mais ça proc moins souvent que le statut enflammé du DK magie je trouve, possible d'augmenter ces chances avec des compétences d'arc mais l'arc c'est quand même moins bourrin qu'une arme à deux mains, on va pas se le cacher ^^
C'est un peu vite résumé, en plus tu fais des erreurs car :En pvp, sur le papier le DK est très intéressant. Le problème ne se situe ni au niveau du sustain, ni du selfheal. C'est une classe qui était équilibrée avant de subir de très violents nerfs concernant des moyens d'échapper à des combats qui se compliquent. Par exemple le templier dispose d'une purge pas cher, le NB d'une invisibilité+téléportations diverses+controle de foules (fear), le sorcier d'un moyen de téléportation qu'on peut spam 3-4fois et s'éloigner vite si ça pue(et qui peut servir de controle de foule), le warden d'un selfheal de fou (qu'il va falloir penser à nerf à un moment donné hein zeni), le necro est hyper strong et dispose de moyens d'avoir "protection majeure" et qui débuff les autres avec ult puissant aussi, etc. Le stam DK lui, il avait les ailes de dragon qui renvoiyaient tous les projectiles... Ca a été nerf, et depuis le stam DK en combat est résistant pendant 10sec et après ça il ne peut pas faire grand chose.
- Au niveau du selfheal le DK a la coméptence "Sang de dragon" qui permet de récupérer 30% de la santé manquante, compétence magie. Self-heal hyper puissant
Beaucoup de skills de dégats soignent en même temps (braise enflamée, langue de feu, inhalation... ) Donc niveau self-heal le DK n'est pas du tout en derniere position
Sachant que le DK dispose de gros passifs de reistance et de réduction de dégats et de soins réçus supplémentaires dans certaines circonstances...- Au niveau du sustain, le DK est très bien placé.
Et pas qu'avec son ultime, il y a beaucoup de compétences qui permettent au DK de récupérer de la magie ou de la vigueur. Par exemple "captation d'essence" (morph de inhalation) redonne de la magie pour chaque cible touchée, l'activation de n'importe quelle compétence de coeur terrestre redonne de la vigueur grace au passif "main secourables" (et on parle de 1k vigueur environ, ce n'est pas rien).
Il y a énormement de passifs et de skills qui permettent une bonne resistance, et des soins suplémentaires, ce qui permet au DK de se focus un peu plus que les autres sur la récupération de ressources magie/vigueur. C'est pour ça que le DK est une des meilleures classes concernant le sustain... sur le papier, car en pratique c'est autre chose.
En PVE comme en PVP, la gestion de ressource dépend du gameplay, et le gameplay dépend de chaque classe. Tu ne peux pas dire que le sustain du DK est mauvais parceque tu joues ton DK comme un NB par exemple...
On pouvait encore palier à ce petit problème avec des sets de monstres qui donnaient beaucoup de resistance, comme "bloodspawn", mais là encore ce set a été nerf comme d'autres... Donc bref, le stam DK est compliqué à jouer, faut se lever tôt pour réflechir à un gameplay+build qui permette de se faire plaisir en pvp.
Concernant le mag DK, c'est un peu pareil sauf qu'il peut utiliser beaucoup de ses self-heals magiques dont certains font des dégats. Ca fait toute la différence.
Quand je dis que le sustain sur le papier c'est pas la même qu'en pratique (en pvp), c'est parceque vu que DK s'est fait couper ses ailes, il est obligé de soit bloquer, soit trouver un controle de foule pour fuir momentanément le combat rapproché car, le perma-blocage n'est plus possible aujourd'hui. Le sustain est pas dégueu sur le papier mais vu qu'en pratique le DK est lent et n'a pas de skill de controle de foule, il peut vite se retrouver en difficulté si il ne se trouve pas dans un endroit clos favorable. A ce niveau il est comme le warden, sauf que le warden dispose d'un ultime violent (qui ralentit+aoe autour du joueur+dégats puissants). Tu donnes un ultime identique au DK et c'est bon, le DK est de retour dans la partie et sera meme loin devant ^^
Je joue soso, et je vois pas trop de quel bug tu parles sur la vitesse...
Si le problème n'est pas le DK mais tout les autres selon toi, c'est que tu prends le problème à l'envers. C'est pas le DK qui est bien équilibré et les autres trop puissant, mais le DK qui est trop faible par rapport aux autres. En soi les classes de base du jeu sont très bien équilibrés à mon avis, je problème vient maintenant des classes payantes que sont gardien et necro, avec certains builds ou façon de faire qui les rendent cancer à mort, si c'était la seule façon de nous faire acheter ces classes ont s'en serait passé, et perso j'aurais préféré la création de sort, qui elle, aurait forcément été équilibrée puisque tous le monde (donc toutes les classes) y aurait eu accès.
aceofspade76 a écrit: »en ce moment c'est le NB stam qui a fait son retour sur le devant de la scène (depuis quelque patch déjà) ^^ il suffit de regarder la population de cyro, ont doit bien être à facile 40% de NB ! les casu le joue à l'arc full proc, les nolife utilise son monocible de bourrin pour t'ouvrir en deux coup et ce tiré tranquille (le ghost + la cape d'ombre) avec un poil d'entrainement tu deviens impossible à tuer en + d'avoir la plus grosse force de frappe du jeu ! tu peux même le jouer tanky le truc est plus résistant qu'un Necro !