Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v1.21.0.0, qui comprend le Pack de jeu téléchargeable Stonethorn et la Mise à Jour 27 ! Ce nouveau Pack de jeu téléchargeable comporte deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, dont un avec un mode Difficile pour chaque boss. Il est accompagné de plusieurs nouveaux ensembles d'objets, objets de collection, succès et titres.
Dans le jeu de base, nous avons ajouté l'itinéraire des personnages, qui vous permet de créer des itinéraires personnalisés pour les familiers, montures et assistants. Cette mise à jour comprend aussi plusieurs améliorations de performances, optimisations et améliorations de stabilité, en plus d'un vaste passage en revue des ensembles d'objets, pour réduire leur impact sur la performance.
Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour, qui pèse environ 35.4GB.
Pack de jeu téléchargeable StonethornNouveaux donjons
Jardin de pierre : Dans les profondeurs de Griffenoire se niche un laboratoire secret où l'on mène toutes sortes d'expériences indicibles. Arkasis, l'alchimiste fou qui les dirige, teste ses nouvelles concoctions que les sujets soient consentants ou non. Quelles horreurs bouillonnent dans son Jardin de pierre, et que pourraient-elles signifier pour le Cœur Noir de Skyrim ?
Bastion-les-Ronce : Patiemment tapie dans sa forteresse des montagnes, Dame Ronce a lentement mobilisé une armée à des fins inavouables. Dans le Bordeciel occidental, la rumeur veut que sa légion soit de plus en plus fournie, et s'apprête à partir en guerre… mais où, et à quelle fin ?
- Le Jardin de pierre et Bastion-les-Ronce sont des donjons pour 4 joueurs respectivement accessibles depuis Griffenoire et le Bordeciel occidental.
- Le Jardin de pierre se trouve dans l'ouest de Griffenoire : Cavernes de Griselande, l'entrée étant précisément au sud-ouest de l'oratoire de l'ouest de Griselande.
- L'entrée de Bastion-les-Ronce se situe dans la portion ouest du Bordeciel occidental, à l'ouest du Grand ascenseur de Karthald.
- Ces deux donjons comprennent une version normale, ainsi qu'une version Vétéran plus difficile. En outre, le Jardin de pierre propose des Modes difficiles pour chacun de ses trois boss.
- Un nouvel étendard de défi des Indomptables a été mis en place pour activer le mode Difficile. Cette nouvelle fonctionnalité peut être utilisée pour activer le mode Difficile avant le début du combat. Bastion-les-Ronce et le Jardin de pierre proposent tous les deux cette fonctionnalité.
- On y trouve des ensembles d'objets uniques, dont deux nouveaux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons, en plus de :
- Des succès uniques
- Une peau unique
- Un mémento unique
- Plusieurs titres
- Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles
Cette mise à jour introduit plusieurs nouveaux ensembles d'objets et Masques de monstre, à trouver dans chacun des nouveaux donjons de Stonethorn.
- Bastion-les-Ronce
- Traîtrise de Talfyg (légère)
- 2 - Ajoute 833 critiques magiques
- 3 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 5 - Augmente les dégâts magiques de 372. Augmente les dégâts infligés par les compétences de Flamme et de la guilde des guerriers de 10 %.
- Terreur déchaînée (moyenne)
- 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 3 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 4 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 - Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, ce qui lui inflige 19 728 dégâts physiques. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes par cible.
- Crépuscule écarlate (lourde)
- 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 - Ajoute 4 % aux soins reçus
- 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d'une brume de sang large de 8 mètres. Après 2 secondes, cette brume est violemment absorbée par votre corps, ce qui inflige 8 220 dégâts de saignement aux ennemis proches et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
- Dame Ronce (Masque de monstre)
- 1 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 2 - Lancer une compétence qui coûte de la Santé fait apparaître une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 5 000 dégâts de maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 5 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 30 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 30 secondes.
- Jardin de pierre
- Catalyseur élémentaire (légère)
- 2 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 - Ajoute 833 critiques magiques
- 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vulnérabilité au feu, à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant 3 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 3 %. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois.
- Hurlement de Kraglen (moyenne)
- 2 - Ajoute 833 critiques physiques
- 3 – 129 récupération de Vigueur
- 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 5 - Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement, qui confère à trois alliés à moins de 15 mètres la synergie Répondez à l'appel. Activer cette synergie vous rapporte, à l'activateur et vous, 12 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.
- Génie d'Arkasis (lourde)
- 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 - Ajoute 1 487 armure
- 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - Chaque fois que vous buvez une potion, vous et 3 membres de votre groupe gagnez 44 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
- Enveloppe de pierre (Masque de monstre)
- 1 - Ajoute 833 critiques physiques
- 2 - Vos attaques lourdes vous relient à vos ennemis à moins de 10 mètres pendant 5 secondes. Les ennemis qui touchent ce lien subissent 1 906 dégâts physiques par seconde, et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, jusqu'à 15 charges. La longe est brisée si l'ennemi s'éloigne à plus de 12 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques par charge consommée, pendant 5 secondes.
- Note : Cet ensemble est activé par les attaques lourdes, pas uniquement les attaques lourdes entièrement chargées.
Nouveaux succès et titres
Avec Stonethorn, nous ajoutons plus de 30 nouveaux succès avec 4 titres uniques :
- Le titre « Véritable génie » se débloque en accomplissant le succès éponyme dans le Jardin de pierre.
- Le titre « Pinacle d'évolution » se débloque en accomplissant le succès « Triple vérification » dans Bastion-les-Ronce.
- Le titre « Fléau de Ronce » se débloque en accomplissant le succès éponyme dans Bastion-les-Ronce.
- Le titre « l'Indigeste » se débloque en accomplissant le succès Déronciateur dans Bastion-les-Ronce.
Nouvelles teintures, nouveaux objets de collection
Vous pouvez obtenir plusieurs nouveaux objets de collection ou teintures s'obtiennent en participant aux nouveaux donjons de Stonethorn et en accomplissant divers succès :
- Teinture Chartreuse hasardeuse : s'obtient en accomplissant le succès Spéléologue de Stonethorn.
- Mémento Jonglage de potions : s'obtient en accomplissant le succès Conquérant du Jardin de pierre.
- Peau d'Esclave vampirique ranimé : s'obtient en accomplissant le succès Conquérant de Bastion-les-Ronce.
- Familier pacifique Araignée de foudre dwemer énergique : s'obtient en accomplissant le succès Explorateur de Stonethorn.
Jeu de base Amélioration de performance - Optimisation et stabilité du serveur
- Grâce à des optimisations des bases de données, l'accès du jeu à notre base de données a été raffiné, afin que le système ne soit pas surchargé lorsqu'une partie génère une grande quantité de circulation de données ou de messages pour une tâche particulière. Les optimisations permettent qu'il y ait assez d'agents de base de données concentrés sur les fonctions de jeu critiques.
- La performance du serveur a été améliorée dans l'un des cas les moins performants en distribuant les Épreuves de manière plus étalée. Cela devrait assurer une meilleure performance des épreuves, réduire les risques de « mauvaise instance » où les ennemis se comportent de manière anormale et où la latence est supérieure à la norme.
- Optimisation et stabilité du client
- Lorsque vous utiliserez de nombreuses ressources de jeu différentes, l'utilisation mémoire peut augmenter, et potentiellement être assez élevée pour faire planter le jeu. Nous avons amélioré la manière dont le client gère ces situations critiques de mémoire, pour mieux la gérer et conserver en priorité les éléments essentiels de chaque scène. Les chances que votre jeu plante dans ces situations ont été grandement réduites.
- Optimisation du flux de connexion initial ; le temps de chargement requis pour arriver à la sélection de personnage a été réduit.
- Quelques optimisations pour réduire les à-coups lors du paramétrage de différentes tenues.
Itinéraire des personnages dans les logements
Vous pouvez à présent dire à vos familiers, montures et assistants de suivre des itinéraires personnalisés dans votre foyer ! Cette nouvelle fonctionnalité est accessible à tout le monde, quels que soient les Packs de jeu téléchargeables que vous possédez ou votre statut ESO Plus.
- Pour établir un itinéraire, entrez d'abord dans l'éditeur de maison, et cibles un familier, une monture ou un assistant. Vous verrez un nouveau raccourci « Créer le chemin ». Appuyez sur la touche pour commencer à déterminer votre itinéraire. Une fois sélectionné, vous verrez un nœud sous le personnage, et un autre nœud dans votre main, comme un meuble.
- Vous pouvez utiliser ces nœuds pour déterminer le chemin que suivra le personnage. Une fois vos modifications d'itinéraire confirmées, le personnage commencera immédiatement à aller d'un nœud à l'autre.
- Vous pouvez placer jusqu'à 30 nœuds par itinéraire.
- Vous pourrez aussi ajuster votre itinéraire avec les paramètres suivants :
- La vitesse de déplacement jusqu'à chaque nœud (marche, trot, course ou sprint)
- Le temps d'attente à chaque nœud (0 seconde, 3 secondes, 10 secondes, 30 secondes, 1 minute ou 3 minutes).
- Type d'itinéraire :
- Ping-Pong - le personnage suivra l'itinéraire jusqu'à arriver à la fin, puis suivra le même chemin jusqu'au départ.
- Boucle - Le dernier nœud de l'itinéraire sera relié au premier nœud, pour former un cercle.
- Aléatoire - Chaque fois que le personnage atteindra un nœud, il choisira sa destination suivante au hasard, parmi les autres nœuds du chemin.
- Si vous voulez changer le personnage le long d'un même itinéraire, inutile de recréer tout son itinéraire. Vous trouverez un raccourci « Changer de personnage » dans le menu des paramètres de chaque itinéraire, afin de remplacer le personnage concerné.
- Dans le cadre de ces changements, nous avons déplacé une partie des raccourcis qui apparaissaient autrefois au bas de l'écran vers le centre, près de votre réticule, là où apparaît normalement l'invite d'interaction.
Nouveaux mobiliers - Plans d'ameublement de Solitude
- 24 nouveaux plans de mobilier de Solitude sont à trouver dans les coffres de récompense journaliers de Bordeciel, obtenus en accomplissant des quêtes journalières pour les Épées de Solitude ou la Coterie des Érudits organisés au Bordeciel occidental.
- Ces plans comprennent plusieurs mobiliers structurels, ainsi qu'un petit nombre de nouveaux mobiliers de cour.
- Plans de mobilier de Médiateur de maître
- Rollis Hlaalu, Médiateur des maîtres artisans, a ajouté sept nouveaux plans de mobilier à son inventaire :
- Plan : jeu de Solitude, Sang-dans-la-Neige
- Croquis : Fumoir de Solitude, poisson
- Diagramme : Chandelier vampirique, fer-forgé azur
- Formule : Tableau de Cardinal d'hiver, inachevé
- Motif : métier à tisser de Solitude, déformé
- Praxis : monolithe nordique antique, tête
- Esquisse : géode de Griffenoire, iridescente
- Il a également réduit le prix des sept anciens plans suivants à 100 assignats, au lieu de 125, mais ne les vendra qu'à ceux qui ont accompli le succès « Artisan sans égal » :
- Plan : puits d'Elsweyr, couvert
- Croquis : panière d'Elsweyr, jour de festin
- Diagramme : gong d'Elsweyr, décoré
- Formule : mortier et pilon d'Elsweyr, gravés
- Motif : lit d'Elsweyr, senche-raht
- Praxis : sceau khajiit, cycle lunaire
- Esquisse : jeu d'Elsweyr, pierre à cygnes
- Meubles de succès
- Vous découvrirez aussi deux nouveaux mobiliers de succès sur les Quartiers-maîtres indomptables, à débloquer par achat après avoir accompli le donjon associé :
- gargouille de Bastion-les-Ronce
- bassin de jardin d'agrément, couvert de racines
Refonte des styles de tenue des Champs de bataille
Nous avons amélioré l'expérience du gain des 3 pages de style de tenue originelles des Champs de bataille : Drakes de feu, Démons de la fosse et Seigneurs des tempêtes. Auparavant, il pouvait être très long d'obtenir les dernières pièces de chaque style, et ces pièces devenaient de plus en plus rares. Ces pièces de style s'obtiennent à présent à un rythme ordinaire et régulier.
Réduction du coût des styles de tenue
Après avoir réévalué le prix en or tout à fait extrême qu'atteignaient certains éléments de style, nous avons réduit le coût en or requis pour appliquer les styles de tenue suivants de 50 % :
- Styles
- Apôtres
- Cendrais
- Célestes
- Ombrébène
- Ébonite
- Verre
- Hlaalu
- Certains éléments de la Garde prétorienne
- Rédoran
- Telvanni
- Tenues
- Culte du Ver
- Drakes de feu
- Armes de Glenmoril
- Armes de Tristespore
- Démon de la Fosse
- Seigneur des tempêtes
- Lycanthrope de Griselande
- Armes isolées
- Épée de Jyggalag
- Pioche d'antiquaire
- Crâne de la Corruption
- Bouclier Brise-sorts
Nouveaux styles
Les chapitres de Géant de mer s'obtiennent à présent dans la quête hebdomadaire de l'Égide de Kyne. L'objet de style, le croc de serpent de mer, s'obtient sur les boss dans l'Épreuve.
Général
- Correction d'un problème à cause duquel les colonnes de lumière clignotaient dans la Cité mécanique.
Épreuves
- Asile sanctuaire
- Les dégâts de la compétence Convergence de l'assistant de l'Imparfait s'appliquent à présent de manière systématique lorsque les effets visuels atteignent votre personnage.
Général
- Correction d'un problème au Temple de Kilkreath à cause duquel la compétence Drain de vie du grand prêtre Varkour avait des effets sonores de chaîne.
Épreuve de l'Égide de Kyne
- Général
- L'Énergie instable du mande-tempêtes demi-géant est rebaptisée Réplique.
- Mise à jour des étendards de défi avec de nouveaux motifs des Indomptables.
- L'Égide de Kyne récompensera à présent les joueurs qui sont sur le Classement après qu'elle aura été choisie comme Épreuve de la Semaine.
- Yandir le boucher
- Déferlement de grêle ne manquera plus de se déclencher sur le griffon ou l'aspic marin protégés lancent certaines compétences lorsque le bouclier s'achève sans avoir été détruit.
- Seigneur Falgravn
- Les personnages joueurs affectés par l'Emprise vampirique du lieutenant Njordal s'animeront correctement pour indiquer qu'ils sont étourdis.
- Réduction de la durée de l'étourdissement d'Emprise vampirique.
- La compétence Étourdissement de foudre du Seigneur Falgravn possède à présent les bons effets sonores.
- Correction d'un problème à cause duquel le son ambiant coupait à certains endroits spécifiques lors de la rencontre avec le seigneur Falgravn.
Général
- Correction d'un nombre d'incohérences, tags et fautes de frappe mineures dans les objets à voler.
- Amélioration du placement de plusieurs coffres au trésor et bestioles près des coffres au trésor.
- Léger ajustement du site du rapport de repérage de couturier au Bordeciel occidental.
- Plusieurs gisements de ressources cachés par le terrain ou hors-sol sont à présent placés correctement.
- Ode à la Fondation est à présent visible et lisible.
Succès
- Mise à jour du texte du succès « Augure précis ». Il dit à présent : « Localiser une antiquité avec votre première utilisation d'Augure pendant une Excavation. »
Antiquités
- Général
- Utiliser l'outil œil de l'Antiquaire sur une pente ne fera plus apparaître l'indicateur lumineux trop près du sol.
- Correction d'un problème à cause duquel l'icône des Antiquités s'affichait incorrectement dans le menu Aide.
- Correction d'un problème à cause duquel la case sélectionnée dans les deux mini-jeux d'Antiquités se réinitialisait après être entré ou sorti du menu du didacticiel.
- Sites de fouilles
- Ajustement d'un lieu possible de site de fouille dans le Bordeciel occidental, près du Site rituel de la Vieille Karth, pour l'éloigner des créatures errantes dangereuses. Après tout, il est important de mener des fouilles sans être interrompu.
- Correction d'un problème à cause duquel certains sites de fouille dans la Cité mécanique, Fangeombre et le nord d'Elsweyr avaient des formes tarabiscotées ou perturbantes.
- Ajustement d'un site potentiel d'Antiquité dans l'est de Morneroche, d'un près du Pichet sans fond en Havreglace, et d'un dans la Marche de la Camarde près de Pa'alat, pour empêcher les ennemis de vous attaquer pendant l'excavation.
- Correction d'un problème à cause duquel un site de fouille du sud-ouest de Wrothgar, et un autre près de l'oratoire de la Tour de cristal au Couchant, pouvaient faire apparaître un site d'Antiquité hors des frontières affichées.
- Les frontières des sites de fouille dans Fangeombre respectent et suivent à présent le terrain environnant.
- Excavation
- L'œil de l'Antiquaire et la truelle seront à présent correctement placés lorsque vous verrez un autre joueur en pleine excavation.
- Correction d'un problème à cause duquel les raccourcis du didacticiel d'excavation ne fonctionnaient que la première fois où vous commenciez à creuser pendant cette session.
- Journal/Codex
- Wrothgar sera à présent bien inclus dans la section Zones de Pack de jeu du codex, et non comme « Orsinium ».
- Correction d'un problème à cause duquel le pop-up didacticiel pour le Codex des Antiquités proposait d'utiliser la souris lorsque vous jouiez sur console.
- Mise à jour du nom de la Carte antique du Désert d'Alik'r (auparavant « carte antique d'Alik'r¯») dans le Codex des Antiquités.
- Voir le Codex tout en excavant vous amènera désormais à l'entrée spécifique.
- Lorsque vous utilisez Voir dans le codex depuis la liste Fouillable, l'entrée sera à présent correctement sélectionnée dans la catégorie Zone du Codex.
- Pistes
- Vous n'obtiendrez plus de pistes pour les Antiquités non-répétables que vous avez déjà déterrées.
- Ajustement des pistes pour les styles d'Antiquité, afin qu'il n'en apparaisse qu'une seule à la fois pour chaque source, comme prévu.
- Vision
- Vous recevrez à présent un message d'erreur si vous lancez une Scrutation en étant assis.
Meubles
- Correction d'un problème à cause duquel le mobilier « bannière de l'Égide de Kyne, suspendue » possédait une collision solide sur la partie bannière, au lieu de vous permettre de la traverser.
- Les flammes de bougie du « dais sacré de Mère Morrowind » apparaissent à présent sur la mèche, et pas sous le dais.
Général
- L'oratoire de la Côte du géant ne retient plus prisonnier un élan qui passait par là. Sois libre !
Général
- Correction de plusieurs fautes de frappe ou décalages de texte avec le doublage dans les quêtes.
- Vous n'affronterez plus un flot infini d'araignées dwemers à Nchuthnkarst.
Tempêtes faucheuses
- Les âmes perdues qui se forment dans le cadre des événements Tempête faucheuse apparaîtront moins fréquemment.
- Les Tempêtes faucheuses du Bordeciel occidental et de Griffenoire : Cavernes de Griselande se formeront à présent à un nouvel endroit BEAUCOUP plus vite après leur dissipation ou expiration. Vous ne devriez avoir aucun problème à trouver une tempête faucheuse à affronter.
- Vous ne pouvez plus attaquer le survivant Bjernild lorsque vous la rencontrez dans le cadre de la quête principale de Greymoor.
- Fennorian vous parle à présent si vous avez accompli les quêtes du Tombeau profane Les liens du sang, et cherchez des survivants au temple de Kilkreath avec Lyris.
- Un désastre déterré :
- Les aides de quête pour les pièges apparaissent à présent correctement lorsque vous avez besoin de placer les pièges.
- Tous les joueurs qui participent activement à cette quête pourront à présent lire le message.
- Les Chiens d'Hircine : Tranya peut à présent discuter d'un plus vaste éventail de sujets.
- Le long retour : L'aide de quête pour la Vieille Mjolen apparaît à présent à un seul endroit à Morthal, où la vieille femme se trouve, justement.
- La tempête gronde : Correction d'un problème à cause duquel Fennorian n'apparaissait pas dans cette quête.
- Le Mysterium de Maelmoth : Toutes les notes du rituel apparaissent à présent comme promis dans le journal de Maelmoth.