Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v6.1.0, qui comprend le Pack de jeu téléchargeable Stonethorn et la Mise à Jour 27 ! Ce nouveau Pack de jeu téléchargeable comporte deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, dont un avec un mode Difficile pour chaque boss. Il est accompagné de plusieurs nouveaux ensembles d'objets, objets de collection, succès et titres.
Dans le jeu de base, nous avons ajouté deux fonctionnalités intéressantes pour les foyers : L'itinéraire des personnages, qui vous permet de créer des itinéraires personnalisés pour les familiers, montures et assistants, ainsi que les invités, qui sont un nouveau type de personnages à collectionner pour les foyers. Cette mise à jour comprend aussi plusieurs améliorations de performances, optimisations et améliorations de stabilité, en plus d'un vaste passage en revue des ensembles d'objets, pour réduire leur impact sur la performance.
Cette semaine, nous avons copié tous les personnages PC NA, et proposons toujours deux archétypes. Nous avons hâte de lire vos commentaires pour cette mise à jour, qui pèse environ 6,14 Go. Amusez-vous bien !
Nouveautés / Mises à jour / Changements majeursPack de jeu téléchargeable StonethornNouveaux donjons- Jardin de pierre : Dans les profondeurs de Griffenoire se niche un laboratoire secret où l'on mène toutes sortes d'expériences indicibles. Arkasis, l'alchimiste fou qui les dirige, teste ses nouvelles concoctions que les sujets soient consentants ou non. Quelles horreurs bouillonnent dans son Jardin de pierre, et que pourraient-elles signifier pour le Cœur Noir de Skyrim ?
- Bastion-les-Ronce : Patiemment tapie dans sa forteresse des montagnes, Dame Ronce a lentement mobilisé une armée à des fins inavouables. Dans le Bordeciel occidental, la rumeur veut que sa légion soit de plus en plus fournie, et s'apprête à partir en guerre… mais où, et à quelle fin ?
- Le Jardin de pierre et Bastion-les-Ronce sont des donjons pour 4 joueurs respectivement accessibles depuis Griffenoire et le Bordeciel occidental.
- L'entrée du Jardin de pierre se trouve dans l'ouest de Griffenoire : Cavernes de Griselande, l'entrée étant précisément au sud-ouest de l'oratoire de l'ouest de Griselande.
- L'entrée de Bastion-les-Ronce se situe dans la portion ouest du Bordeciel occidental, à l'ouest du Grand ascenseur de Karthald.
- Ces deux donjons comprennent une version normale, ainsi qu'une version Vétéran plus difficile. En outre, le Jardin de pierre propose des Modes difficiles pour chacun de ses trois boss.
- Un nouvel étendard de défi des Indomptables a été mis en place pour activer le mode Difficile. Cette nouvelle fonctionnalité peut être utilisée pour activer le mode Difficile avant le début du combat. Bastion-les-Ronce et le Jardin de pierre proposent tous les deux cette fonctionnalité.
- On y trouve des ensembles d'objets uniques, dont deux nouveaux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons, en plus de :
- Des succès uniques
- Une peau unique
- Un émote unique
- Plusieurs titres
- Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles
Cette mise à jour introduit plusieurs nouveaux ensembles d'objets et Masques de monstre, à trouver dans chacun des nouveaux donjons de Stonethorn.
- Bastion-les-Ronce
- Traîtrise de Talfyg (légère)
- 2 - Ajoute 833 critiques magiques
- 3 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 5 - Augmente les dégâts magiques de 372. Augmente les dégâts infligés par les compétences de Flamme et de la guilde des guerriers de 10 %.
- Terreur déchaînée (moyenne)
- 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 3 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 4 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 5 - Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 5 secondes, ce qui lui inflige 19 728 dégâts physiques. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes par cible.
- Crépuscule écarlate (lourde)
- 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 - Ajoute 4 % aux soins reçus
- 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d'une brume de sang large de 8 mètres. Après 2 secondes, cette brume est violemment absorbée par votre corps, ce qui inflige 8 220 dégâts de saignement aux ennemis proches et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
- Dame Ronce (Masque de monstre)
- 1 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 2 - Lancer une compétence qui coûte de la Santé fait apparaître une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 5 000 dégâts de maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 5 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 30 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 30 secondes.
- Jardin de pierre
- Catalyseur élémentaire (légère)
- 2 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 3 - Ajoute 833 critiques magiques
- 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vulnérabilité au feu, à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant 5 secondes. Chaque charge e Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 6 %. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois.
- Hurlement de Kraglen (moyenne)
- 2 - Ajoute 833 critiques physiques
- 3 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 5 - Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement, qui confère à trois alliés à moins de 15 mètres la synergie Répondez à l'appel. Activer cette synergie vous rapporte, à l'activateur et vous, 12 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.
- Génie d'Arkasis (lourde)
- 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 3 - Ajoute 1 487 armure
- 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 - Chaque fois que vous buvez une potion, vous et 3 membres de votre groupe gagnez 44 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
- Enveloppe de pierre (Masque de monstre)
- 1 - Ajoute 833 critiques physiques
- 2 - Vos attaques lourdes vous relient à vos ennemis à moins de 10 mètres pendant 5 secondes. Les ennemis qui touchent ce lien subissent 1 906 dégâts physiques par seconde, et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, jusqu'à 15 charges. La longe est brisée si l'ennemi s'éloigne à plus de 12 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques par charge consommée, pendant 5 secondes.
- Note : Cet ensemble est activé par les attaques lourdes, pas uniquement les attaques lourdes entièrement chargées.
Nouveaux succès et titres
Avec Stonethorn, nous ajoutons plus de 30 nouveaux succès avec 4 titres uniques :
- Le titre « Véritable génie » se débloque en accomplissant le succès éponyme dans le Jardin de pierre.
- Le titre « Pinacle d'évolution » se débloque en accomplissant le succès « Triple vérification » dans Bastion-les-Ronce.
- Le titre « Fléau de Ronce » se débloque en accomplissant le succès éponyme dans Bastion-les-Ronce.
- Le titre « l'Indigeste » se débloque en accomplissant le succès Déronciateur dans Bastion-les-Ronce.
Nouvelles teintures, nouveaux objets de collection
Vous pouvez obtenir plusieurs nouveaux objets de collection ou teintures s'obtiennent en participant aux nouveaux donjons de Stonethorn et en accomplissant divers succès :
- Teinture Chartreuse hasardeuse : S'obtient en accomplissant le succès Spéléologue de Stonethorn.
- Mémento Jonglage de potions : S'obtient en accomplissant le succès Conquérant du Jardin de pierre.
- Peau d'Esclave vampirique ranimé : S'obtient en accomplissant le succès Conquérant de Bastion-les-Ronce.
- Familier pacifique Araignée de foudre dwemer énergique : S'obtient en accomplissant le succès Explorateur de Stonethorn.
Jeu de base
Amélioration de performance
- Optimisation et stabilité du serveur
- Grâce à des optimisations des bases de données, l'accès du jeu à notre base de données a été raffiné, afin que le système ne soit pas surchargé lorsqu'une partie génère une grande quantité de circulation de données ou de messages pour une tâche particulière. Les optimisations permettent qu'il y ait assez d'agents de base de données concentrés sur les fonctions de jeu critiques.
- Le chargement des personnages joueurs est à présent multi-threaded sur le serveur, pour améliorer la performance. La préparation des données des joueurs est gérée de manière asynchrone, pour ne pas affecter le fonctionnement des autres régions.
- La performance du serveur a été améliorée dans l'un des cas les moins performants en distribuant les Épreuves de manière plus étalée. Cela devrait assurer une meilleure performance des épreuves, réduire les risques de « mauvaise instance » où les ennemis se comportent de manière anormale et où la latence est supérieure à la norme.
- Optimisation et stabilité du client
- Lorsque vous utiliserez de nombreuses ressources de jeu différentes, l'utilisation mémoire peut augmenter, et potentiellement être assez élevée pour faire planter le jeu. Nous avons amélioré la manière dont le client gère ces situations critiques de mémoire, pour mieux la gérer et conserver en priorité les éléments essentiels de chaque scène. Les chances que votre jeu plante dans ces situations ont été grandement réduites.
- Optimisation du flux de connexion initial ; le temps de chargement requis pour arriver à la sélection de personnage a été réduit.
- Quelques optimisations pour réduire les à-coups lors du paramétrage de différentes tenues.
Itinéraire des personnages dans les logements
Vous pouvez à présent dire à vos familiers, montures et assistants de suivre des itinéraires personnalisés dans votre foyer ! Cette nouvelle fonctionnalité est accessible à tout le monde, quels que soient les Packs de jeu téléchargeables que vous possédez ou votre statut ESO Plus.
- Pour établir un itinéraire, entrez d'abord dans l'éditeur de maison, et cibles un familier, une monture ou un assistant. Vous verrez un nouveau raccourci « Créer le chemin ». Appuyez sur la touche pour commencer à déterminer votre itinéraire. Une fois sélectionné, vous verrez un nœud sous le personnage, et un autre nœud dans votre main, comme un meuble.
- Vous pouvez utiliser ces nœuds pour déterminer le chemin que suivra le personnage. Une fois vos modifications d'itinéraire confirmées, le personnage commencera immédiatement à aller d'un nœud à l'autre.
- Pour le moment, à des fins de test, vous pouvez placer jusqu'à 50 nœuds par itinéraire. Ce nombre changera au fil du cycle PTS, nous l'ajusterons pour équilibrer performance et flexibilité.
- Vous pourrez aussi ajuster votre itinéraire avec les paramètres suivants :
- Vitesse de déplacement jusqu'à chaque nœud (marche, trot, course ou sprint)
- Temps d'attente à chaque nœud (0, 2, 5, 10, 20 ou 30 secondes)
- Type d'itinéraire :
- Ping-Pong - le personnage suivra l'itinéraire jusqu'à arriver la fin, puis suivra le même chemin jusqu'au départ.
- Boucle - Le dernier nœud de l'itinéraire sera relié au premier nœud, pour former un cercle.
- Aléatoire - Chaque fois que le personnage atteindra un nœud, il choisira sa destination suivante au hasard, parmi les autres nœuds du chemin.
- Si vous voulez changer le personnage le long d'un même itinéraire, inutile de recréer tout son itinéraire. Vous trouverez un raccourci « Changer de personnage » dans le menu des paramètres de chaque itinéraire, afin de remplacer le personnage concerné.
- Dans le cadre de ces changements, nous avons déplacé une partie des raccourcis qui apparaissaient autrefois au bas de l'écran vers le centre, près de votre réticule, là où apparaît normalement l'invite d'interaction.
Invités
Bien sûr, les familiers, montures et assistants ne sont pas les seuls êtres que vous pourrez voir se promener chez vos amis ! Les invités sont un nouveau type de personnage à collectionner, que vous pouvez ajouter à votre foyer de la même manière que les autres objets de collection. Chaque invité est unique et possède une apparence distincte, ce qui est idéal pour ajouter un peu de vie à votre foyer.
- Plusieurs invités sont actuellement disponibles dans la Boutique à Couronnes pour le test, et d'autres les rejoindront à l'avenir. Ils comptent dans la limite de mobilier de collection spécial.
Nouveaux foyers
Il y a deux nouveaux foyers à tester dans cette mise à jour, chacun disponible en version non meublée :
- Galerie alpine de l'Antiquaire
- Nichée dans la campagne splendide de Hjaalmarch, cette galerie rustique est bien assez spacieuse pour accueillir toutes sortes d'antiquités. Une chute d'eau enchanteresse alimente un bassin privé, idéal pour les réunions académiques privées.
- Retraite des eaux calmes
- Sur ce site de la Côte gelée, un passage dwemer passe devant deux alcôves profondes pour déboucher sur un lac gelé, typique de la beauté naturelle de Bordeciel. Cachée derrière le lac, une caverne de glace attend que vous veniez vous y réfugier de la cruauté du monde.
Nouveaux mobiliers
- Plans d'ameublement de Solitude
- 24 nouveaux plans de mobilier de Solitude sont à trouver dans les coffres de récompense journaliers de Bordeciel, obtenus en accomplissant des quêtes journalières pour les Épées de Solitude ou la Coterie des Érudits organisés au Bordeciel occidental.
- Ces plans comprennent plusieurs mobiliers structurels, ainsi qu'un petit nombre de nouveaux mobiliers de cour.
- Plans de mobilier de Médiateur de maître
- Rollis Hlaalu, Médiateur des maîtres artisans, a ajouté sept nouveaux plans de mobilier à son inventaire :
- Plan : jeu de Solitude, Sang-dans-la-Neige
- Croquis : Fumoir de Solitude, poisson
- Diagramme : Chandelier vampirique, fer forgé azur
- Formule : Tableau de Cardinal d'hiver, inachevé
- Motif : métier à tisser de Solitude, déformé
- Praxis : monolithe nordique antique, tête
- Esquisse : géode de Griffenoire, iridescente
- Il a également réduit le prix des sept anciens plans suivants à 100 assignats, au lieu de 125, mais ne les vendra qu'à ceux qui ont accompli le succès « Artisan sans égal » :
- Plan : puits d'Elsweyr, couvert
- Croquis : panière d'Elsweyr, jour de festin
- Diagramme : gong d'Elsweyr, décoré
- Formule : mortier et pilon d'Elsweyr, gravés
- Motif : lit d'Elsweyr, senche-raht
- Praxis : sceau khajiit, cycle lunaire
- Esquisse : jeu d'Elsweyr, pierre à cygnes
- Meubles de succès
- Vous découvrirez aussi deux nouveaux mobiliers de succès sur les Quartiers-maîtres indomptables, à débloquer par achat après avoir accompli le donjon associé :
- gargouille de Bastion-les-Ronce
- bassin de jardin d'agrément, couvert de racines
Refonte des styles de tenue des Champs de bataille
Nous avons amélioré l'expérience du gain des 3 pages de style de tenue originelles des Champs de bataille : Drakes de feu, Démons de la fosse et Seigneurs des tempêtes. Auparavant, il pouvait être très long d'obtenir les dernières pièces de chaque style, et ces pièces devenaient de plus en plus rares. Ces pièces de style s'obtiennent à présent à un rythme ordinaire et régulier.
Réduction du coût des styles de tenue
Après avoir réévalué le prix en or tout à fait extrême qu'atteignaient certains éléments de style, nous avons réduit le coût en or requis pour appliquer les styles de tenue suivants de 50 % :
- Styles
- Apôtres
- Cendrais
- Célestes
- Ombrébène
- Ébonite
- Verre
- Hlaalu
- Certains éléments de la Garde prétorienne
- Rédoran
- Telvanni
- Tenues
- Culte du Ver
- Drakes de feu
- Armes de Glenmoril
- Armes de Tristespore
- Démon de la Fosse
- Seigneur des tempêtes
- Chevalier loup-garou
- Armes isolées
- Épée de Jyggalag
- Pioche d'antiquaire
- Crâne de la Corruption
- Bouclier Brise-sorts
Nouveaux styles
Il y a un nouveau style disponible en test, qui sera déployé avec le lancement de Stonethorn. Les chapitres de Géant de mer s'obtiennent à présent dans la quête hebdomadaire de l'Égide de Kyne. L'objet de style, le croc de serpent de mer, s'obtient sur les boss dans l'Épreuve.
Quête de prologue de la Mise à jour 28 - La Horde grise s'éveille
Accompagnez Gwendis de la maison Corbeguet dans sa quête pour découvrir les origines mystérieuses de l'armée sombre qui déferle sur Bordeciel. Enquêtez sur des sites histoires de Tamriel liés à la légendaire Horde grise, et découvrez de nouvelles révélations qui forceront Corbeguet à faire face aux secrets de leur passé.
- Pour commencer la quête de prologue de Stonethorn et la tester, vous devrez d'abord obtenir l'objet lanceur de quête Gratuit dans la Boutique à Couronnes, le contrat de la maison Corbeguet.
- Aventurez-vous à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel (selon votre Alliance) et vous trouverez Gwendis hors des murs de la ville.
- Parlez à Gwendis pour accepter la première des deux quêtes : L'enquête de Corbeguet
Informations sur les gabarits
Ce cycle du PTS proposera deux gabarits à utiliser, un de niveau maximal et l'autre de niveau 25. Ils vous feront tous les deux commencer devant l'entrée de Bastion-les-Ronce, et posséderont tous les nouveaux ensembles d'objets, de mobiliers et de recettes.
Problèmes connus
Ensembles d'objets
- Étrangleurs thrassiens : Tuer un ennemi avec cet ensemble actif, dans des situations spécifiques, peut créer une charge maudite, qui persiste éternellement et ne peut pas être supprimée par des moyens mortels. Ceci sera corrigé lors d'un patch à venir sur le PTS.
Gabarits
- Créer un nouveau gabarit vous renverra initialement à l'écran de chargement. En vous reconnectant, vous pourrez choisir votre gabarit créé à la session précédente et le connecter. Cela ne se produira que la première fois. Tout cela sera réglé dans un patch à venir du PTS.
Général
Correction d'un problème à cause duquel les colonnes de lumière clignotaient dans la Cité mécanique.
Épreuves
- Asile sanctuaire
- Les dégâts de la compétence Convergence de l'assistant de l'Imparfait s'appliquent à présent de manière systématique lorsque les effets visuels atteignent votre personnage.
Épreuve de l'Égide de Kyne
- Général
- L'Énergie instable du mande-tempêtes demi-géant est rebaptisée Réplique.
- Mise à jour des étendards de défi avec de nouveaux motifs des Indomptables.
- Yandir le boucher
- Déferlement de grêle ne manquera plus de se déclencher sur le griffon ou l'aspic marin protégés lancent certaines compétences lorsque le bouclier s'achève sans avoir été détruit.
- Seigneur Falgravn
- Les personnages joueurs affectés par l'Emprise vampirique du lieutenant Njordal s'animeront correctement pour indiquer qu'ils sont étourdis.
- Réduction de la durée de l'étourdissement d'Emprise vampirique.
Général
- Correction d'un nombre d'incohérences, tags et fautes de frappe mineures dans les objets à voler.
- Amélioration du placement de plusieurs coffres au trésor et bestioles près des coffres au trésor.
- Léger ajustement du site du rapport de repérage de couturier au Bordeciel occidental.
- Plusieurs gisements de ressources cachés par le terrain ou hors-sol sont à présent placés correctement.
- Ode à la Fondation est à présent visible et lisible.
Succès
- Mise à jour du texte du succès « Augure précis ». Il dit à présent : « Localiser une antiquité avec votre première utilisation d'Augure pendant une Excavation. »
Antiquités
- Général
- Utiliser l'outil œil de l'Antiquaire sur une pente ne fera plus apparaître l'indicateur lumineux trop près du sol.
- Correction d'un problème à cause duquel l'icône des Antiquités s'affichait incorrectement dans le menu Aide en mode Manette.
- Correction d'un problème à cause duquel la case sélectionnée dans les deux mini-jeux d'Antiquités se réinitialisait après être entré ou sorti du menu du didacticiel en mode Manette.
- Sites de fouilles
- Ajustement d'un lieu possible de site de fouille dans le Bordeciel occidental, près du Site rituel de la Vieille Karth, pour l'éloigner des créatures errantes dangereuses. Après tout, il est important de mener des fouilles sans être interrompu.
- Correction d'un problème à cause duquel certains sites de fouille dans la Cité mécanique, Fangeombre et le nord d'Elsweyr avaient des formes tarabiscotées ou perturbantes.
- Ajustement d'un site potentiel d'Antiquité dans l'est de Morneroche, d'un près du Pichet sans fond en Havreglace, et d'un dans la Marche de la Camarde près de Pa'alat, pour empêcher les ennemis de vous attaquer pendant l'excavation.
- Correction d'un problème à cause duquel un site de fouille du sud-ouest de Wrothgar, et un autre près de l'oratoire de la Tour de cristal au Couchant, pouvaient faire apparaître un site d'Antiquité hors des frontières affichées.
- Les frontières des sites de fouille dans Fangeombre respectent et suivent à présent le terrain environnant.
- Excavation
- L'œil de l'Antiquaire et la truelle seront à présent correctement placés lorsque vous verrez un autre joueur en pleine excavation.
- Correction d'un problème à cause duquel les raccourcis du didadacticiel d'excavation ne fonctionnaient que la première fois où vous commenciez à creuser pendant cette session en mode Manette.
- Journal/Codex
- Wrothgar sera à présent bien inclus dans la section Zones de Pack de jeu du codex, et non comme « Orsinium ».
- Correction d'un problème à cause duquel le pop-up didacticiel pour le Codex des Antiquités proposait d'utiliser la souris lorsque vous jouiez sur console ou en mode manette.
- Mise à jour du nom de la Carte antique du Désert d'Alik'r (auparavant « carte antique d'Alik'r¯») dans le Codex des Antiquités.
- Correction d'un problème dans le Journal pour le client russophone, où le séparateur entre la catégorie Fouillable et les autres catégories n'avait pas assez d'espace.
- Correction d'un problème à cause duquel la liste des entrées de codex pour une Antiquité ne défilait pas lorsque vous utilisez la souris pour sélectionner directement un document du codex.
- Voir le Codex tout en excavant en mode Manette vous amènera désormais à l'entrée spécifique.
- Lorsque vous utilisez Voir dans le codex depuis la liste Fouillable en mode Manette, l'entrée sera à présent correctement sélectionnée dans la catégorie Zone du Codex.
- Pistes
- Vous n'obtiendrez plus de pistes pour les Antiquités non-répétables que vous avez déjà déterrées.
- Ajustement des pistes pour les styles d'Antiquité, afin qu'il n'en apparaisse qu'une seule à la fois pour chaque source, comme prévu.
- Vision
- Vous recevrez à présent un message d'erreur si vous lancez une Scrutation en étant assis.
- Correction d'un problème à cause duquel les encadrés d'aide de la compétence Scrutation restaient visibles indéfiniment après être passé du monde clavier au monde Manette ou inversement.
Meubles
- Correction d'un problème à cause duquel le mobilier « bannière de l'Égide de Kyne, suspendue » possédait une collision solide sur la partie bannière, au lieu de vous permettre de la traverser.
- Les flammes de bougie du « dais sacré de Mère Morrowind » apparaissent à présent sur la mèche, et pas sous le dais.
Général
- Correction de plusieurs fautes de frappe ou décalages de texte avec le doublage dans les quêtes.
- Vous n'affronterez plus un flot infini d'araignées dwemers à Nchuthnkarst.
Quêtes
- Un désastre déterré : Les aides de quête pour les pièges apparaissent à présent correctement lorsque vous avez besoin de placer les pièges.
- Les Chiens d'Hircine : Tranya peut à présent discuter d'un plus vaste éventail de sujets.
- Le long retour : L'aide de quête pour la Vieille Mjolen apparaît à présent à un seul endroit à Morthal, où la vieille femme se trouve, justement.
- La tempête gronde : Correction d'un problème à cause duquel Fennorian n'apparaissait pas dans cette quête.
- Le Mysterium de Maelmoth : Toutes les notes du rituel apparaissent à présent comme promis dans le journal de Maelmoth.
Donjons
- Sépulcre profane
- Les Draugriens parlent à présent comme de vrais Nordiques, et non d'infâmes Crevassais.
Donjons
- Prison de la cité impériale
- Seigneur gardien Crépuscule
- Vous ne pouvez plus interagir avec le Tome du Gardien lors du combat contre le Seigneur gardien Crépuscule.
- La synergie Préparez-vous à l'impact pendant la rencontre avec le Seigneur gardien devrait à nouveau s'appliquer correctement et vous protéger contre les dégâts de chute.
- Prison de la Rose noire
- Général
- La Prison de la Rose noire ne fait plus apparaître brièvement un tas de cadavres utilisables mais invisibles au début de chaque rencontre.
- Cage de Drakeeh
- Le Revenant vengeur a retrouvé sa Santé d'origine.
Général
- Vous ne pouvez plus monter sur une monture en utilisant le Mémento de Cadwell enneigé.
- Mémoire éidétique
- Le Fragment d'énigme d'Aiguemortes se trouve à présent à Lilmoth, et il attend tous ceux qui auront accompli Murmures dans le bois.
PNJs
- Plusieurs PNJ qu'on ne pouvait ni détrousser, ni assassiner sont à présent sensibles à ces deux méfaits.
Général
- Vous pouvez à présent entrer sans danger dans Tor-Hame-Khard.
Donjons
- Arquegivre
- Rizzuk le Transi
- Avalanche apparaît à présent entièrement construit, et se reformera toujours correctement si le combat se réinitialise.
Général
Commentaire du développeur : Dans le cadre de nos efforts d'amélioration de la performance, tous les ensembles d'objets dans le jeu ont été mis à jour pour utiliser une meilleure logique lorsqu'ils tentent de déterminer leurs conditions de déclenchement avec vos actions, et ils enverront beaucoup moins de messages au serveur (ce qui réduira la charge) lorsqu'ils ne rempliront pas les conditions. Nous avons aussi inspecté la vaste majorité des ensembles d'objets en termes de puissance, alors consultez la section objets, vous en avez pour cinq minutes !
En plus des ensembles d'objets, de nombreuses compétences ont été modifiées dans leur mécanique logique, afin que leur script réduire les effets, vérifications et calculs logiques inutiles. Elles suivront à présent plus exactement leur comportement décrit, comme les conditions de déclenchement.
Nous avons aussi introduit de nouveaux ajustements de Zone d'effet dans ces opérations en coulisses, pour aider à réduire le nombre de messages, et donc les sollicitations globales dans une zone. Pour le moment, nous n'avons appliqué cet ajustement qu'à l'Étendard des Chevaliers-dragons et ses évolutions, ainsi qu'à certaines compétences de monstres. Nous comptons suivre les améliorations globales dans un environnement de combat réel, puis lentement passer en revue les anciennes compétences à zone d'effet, et appliquer ce changement là où il sera utile.
- Correction d'un problème à cause duquel certains projectiles pouvaient rester en suspension autour de votre personnage, dans de très rares cas.
- Correction d'un problème à cause duquel les armes récemment équipées pouvaient parfois ne pas apparaître.
- Vos personnages ont à présent appris les bonnes manières, et mangent de manière plus subtile s'ils bloquent. Cela corrigera un problème à cause duquel manger en bloquant pouvait provoquer des résultats au visuel vraiment barbare.
- Correction d'un problème à cause duquel les compétences à temps d'incantation pouvaient rater une cible invisible lorsqu'une potion de détection était active.
Bonus/Malus
Correction de plusieurs instances où Vulnérabilité mineure de certaines sources, comme Frappe translatoire, n'était pas détecté par des ensembles comme Invocateur glacial.
Chevalier-dragon
- Flamme ardente
- Étendard des Chevaliers-dragons : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence et ses évolutions pouvaient s'achever de manière anticipée dans certains cas.
- Étendard mouvant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence durait plus longtemps que prévu dans certains cas.
- Pouvoir draconique
- Inhaler
- Grande inspiration (évolution) : L'explosion de cette évolution inflige à présent 25 % de dégâts supplémentaires. Le premier impact ne progresse plus de 1,1 % de dégâts par rang, mais le dernier impact, si.
- Captation d'essence (évolution) : Cette évolution soigne à présent de 147 % des dégâts infligés, contre 100 %, et augmente de 1 % par rang. L'explosion finale de cette compétence n'augmente plus de 1,1 % par rang.
Nécromancien
- Correction d'un problème à cause duquel lancer une compétence d'ancrage pouvait parfois retourner votre personnage à 180°.
- Seigneur des tombes
- Siphon foudroyant
- Siphon de détonation (évolution) : L'explosion finale de cette compétence a maintenant lieu lorsque la longe disparaît pour n'importe quelle raison, et non seulement à l'expiration de sa durée.
- Tyran d'os
- Étreinte sépulcrale : Cette compétence a reçu des améliorations nettes de sa fonctionnalité, et se comporte à présent comme suit :
- La première zone ralentit à présent les ennemis touchés de 30 %, contre 50 % auparavant.
- La deuxième zone immobilise les ennemis jusqu'à 4 secondes, au lieu de les ralentir.
- La dernière zone étourdit les ennemis jusqu'à 3 secondes, au lieu de les ralentir.
- Chaque zone continue d'appliquer Mutilation mineure.
- Étreinte fantomatique (évolution) : Cette évolution augmente à présent la durée de tous les effets négatifs appliqués par cette compétence, au lieu d'ajouter une Immobilisation à chaque champ, car c'est à présent une expérience de base.
- Étreinte dynamisante (évolution) : La Dynamisation de cette compétence dure à présent 5 secondes, au lieu d'être consommée à l'utilisation.
Lame noire
- Assassinat
- Déchaînement meurtrier :
- Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent 2 % de dégâts et soins critiques par charge, au lieu de réduire les dégâts que vous subissez de 2 % par charge, afin que cette compétence reste plus agressive et conforme aux assassins.
- Les charges supprimées de cette compétence après la fin du combat ne seront à présent retirées que dans les zones JcJ, et non tout le temps. Cela réglera les nombreux problèmes où vous pouviez perdre toutes les charges générées alors que vous paraissiez encore en combat.
- Maîtrise de l'assassinat :
- Les dégâts physiques et magiques de cette compétence passive sont à présent ajoutés à vos attaques contre les ennemis lorsque vous vous trouvez sur leur côté, au lieu de vous conférer un bonus universel lorsque vous êtes invisible ou furtif.
- Les dégâts physiques et magiques sont à présent de 129/258, au lieu d'être 5/10 % de votre score actuel.
- Ombre
- Cape d'ombres :
- Correction d'un problème à cause duquel cette compétence conférait une immunité aux projectiles de sources qui avaient des potions de détection actives.
- Mise à jour des nombreux cas où l'invisibilité de cette compétence disparaissait alors qu'elle n'aurait pas dû, comme contre les balistes.
- Invocation d'ombre : Cette compétence et son évolution Ombre noire peuvent être lancées sans cible, comme Image d'ombre.
- Image d'ombre (évolution) : L'ombre de cette compétence n'a plus de collision avec les joueurs, ce qui évitera qu'elle ne soit coincée ou ne serve d'escalier. Merci de ne pas marcher sur votre ombre, elle fait partie de vous, et vous méritez mieux que cela.
- Siphon
- Lacération d'âmes : Correction d'un problème à cause duquel les évolutions de cet Ultime ne se cumulaient pas si plusieurs personnes les lançaient en même temps.
- Siphon d'âmes : Correction d'un problème à cause duquel le rayon de soin sur les alliés s'interrompait plus tôt que prévu. Elle rompra à présent à 30 mètres, et non 25.
- Discorde :
- Augmentation des dégâts persistants de cette compétence et Captation de vie, d'environ 39 %, pour qu'elles suivent les normes des soins persistants.
- Correction d'un problème à cause duquel ces deux compétences tentaient d'appliquer un soin persistant même si la cible esquivait l'attaque. Les soins persistants supplantaient alors toute incantation existante.
Sorcier
- Magie noire
- Éclat de cristal :
- Réduction du temps d'incantation de cette compétence et de ses évolutions, de 1 secondes à 800 millisecondes.
- Réduction des dégâts infligés par ces compétences, d'environ 21 %.
- Diminution du coût, de 2 970 à 2 700.
- Ces compétences ont un nouvel affixe : après leur incantation, votre prochaine compétence non-Ultime utilisée dans les 3 secondes coûte 10 % de moins.
- Fragments de cristal (évolution) :
- Cette compétence peut à présent se déclencher elle-même.
- Légère réduction des dégâts infligés par le déclenchement spécial (< 1 %).
- Introduction d'une fenêtre de sécurité après avoir activé le déclenchement spécial, pour éviter de mettre immédiatement l'incantation de la version de base en file d'attente.
- Explosion de cristal (évolution) Cette compétence est devenue une évolution à Vigueur, et renommée Arme de cristal. C'est à présent une compétence à incantation immédiate, grâce à laquelle votre prochaine attaque légère ou lourde portée dans les 4 secondes infligera des dégâts supplémentaires, à hauteur de la quantité spammable standard, comme Fouet de lave ou Frappe voilée. Les ennemis touchés par cette compétence verront leur armure réduite de jusqu'à 1 000.
- Occlusion : Cette compétence et ses évolutions restaurent à présent jusqu'à 66 % de leur coût si aucune cible n'a été immobilisée.
- Invocation daedrique
- Tous les familiers de cette ligne de compétences utilisent à présent un hybride de vos dégâts magiques et de votre Magie maximale, au lieu de n'utiliser que votre Magie maximale. Ce changement a été apporté pour réduire la puissance globale de ces compétences lorsque vous vous concentriez sur une seule caractéristique.
- Diminution : Cette compétence passive rend à présent 150/300 Magie ou Vigueur (selon le coût de la compétence) lorsqu'une de vos compétences d'invocation daedrique non-Ultime prend fin, au lieu de vous rendre de la Magie lorsqu'un de vos familiers daedrique mourait ou était renvoyé.
- Invocation de familier instable : Correction d'un problème à cause duquel l'attaque de zone de cette compétence et de ses évolutions avait davantage de chances que prévu d'appliquer Foudroyé.
- Invocation de familier explosif (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel l'étourdissement de cette compétence s'appliquait sur l'avant-dernier déclenchement, au lieu du dernier.
- Invocation de faucheclan instable (évolution) :
- La capacité spéciale de cette compétence est à présent réduite de moitié lorsque vous vous soignez vous-même.
- Correction d'un problème à cause duquel la provocation que ce familier pouvait lançait suivait son temps de rechargement global, ce qui pouvait réduire ses DPS.
- Appel de la tempête
- Vivacité de l'éclair
- Boule de foudre (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la boule de foudre de cette compétence pouvait compter dans les mises à mort réussies, dans certains cas.
- Correction d'un problème à cause duquel la boule laissait un cadavre pendant un bref instant.
Templier
- Lance aedrique
- Lumière ardente : Cette compétence passive a été légèrement remaniée pour que les dégâts se déclenchent à présent lorsque vous infligez des dégâts 4 fois en succession rapide à un ennemi avec une compétence de lance aedrique, au lieu d'avoir 25 % de chances de se déclencher à chaque coup. Remarquez que la fenêtre temporelle est assez longue pour que les compétences qui touchent au moins une fois par seconde continuent de déclencher cette compétence passive.
- Frappes perforantes : Réduction de la fréquence de déclenchement de cette compétence et de ses évolutions à 333 ms, contre 300 ms, pour mieux synchroniser ses dégâts avec son animation.
- Balayages perforants (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette compétence dépendaient des dégâts du premier coup, et non la quantité de dégâts infligés à chaque cible individuelle, ce qui réduisait de manière significative les soins lorsque vous frappiez plusieurs cibles. Avec ce correctif, nous surveillerons plus efficacement la capacité du Templier à rester dans le combat.
- Balayage radial : Cette Ultime et ses évolutions possèdent à présent un léger temps d'incantation, pour mieux synchroniser les dégâts et l'animation, et donner plus de temps à la cible pour les montrer.
- Courroux de l'aube
- Retour de flamme :
- Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions conservaient bien plus de dégâts infligés à la cible qu'indiqué dans l'encadré d'aide. Il faudra donc davantage de dégâts pour que cette compétence atteigne ses dégâts maximaux, surtout en JcJ.
- Correction d'un problème à cause duquel ces compétences ne réinitialisaient pas la valeur des dégâts qu'elles conservaient après avoir explosé, dans certains cas.
- Rétablissement lumineux
- Rituel d'assainissement
- Rituel punitif (évolution) : Cette évolution sacrifie à présent son potentiel de soins en échange de dégâts, au lieu d'ajouter des dégâts à ses soins. Les dégâts augmentent à présent de 5 % à chaque déclenchement pour toute la durée de cette compétence, jusqu'à un maximum de 35 %.
- Rituel curatif :
- Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 7 290 à 5 265.
- Diminution des soins de toutes ces compétences, d'environ 25 %. Cela établira une nouvelle base de soins de zone spammables, où les soins et le coût sont 50 % supérieurs à l'équivalent à dégâts. Nous évaluerons l'impact de cette norme, et y conformerons les autres compétences dans une mise à jour à venir.
- Tapisserie de lumière :
- Cette compétence passive a été mise à jour pour que soigner un allié à moins de 50 % de Santé avec n'importe quelle compétence de Rétablissement lumineux rende 1 / 2 Ultimes, au lieu de rendre 1 / 2 Ultimes en soignant un allié avec moins de 60 % de sa Santé grâce à Rituel curatif.
- Cette compétence passive ne prolonge plus la durée d'Aura de rétablissement.
Gardien
- Compagnons animaux
- Nuée
- Essaim croissant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence était impossible à lancer si vous étiez réduit au silence.
- Équilibre vert
- Graine guérisseuse : La synergie de cette compétence et de ses évolutions ne compte plus comme une compétence d'Équilibre vert, car les synergies ne sont pas censées être augmentées par les compétences passives de leur ligne de compétences respective. Elles sont activées par des alliés, et donc pas le lanceur lui-même.
- Graines bourgeonnantes (évolution) :
- Correction d'un problème à cause duquel l'animation pour relancer cette compétence pouvait forcer son animation après un délai, au lieu de passer l'animation si vous étiez déjà préoccupé.
- Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette compétence pouvaient se produire deux fois dans des situations très spécifiques.
Arme
- Bâton de destruction
- Correction d'un problème à cause duquel les attaques lourdes au bâton de foudre pouvaient bégayer après le début d'une canalisation, dans certains cas.
- Triple effet :
- Correction d'un problème à cause duquel les dégâts secondaires des attaques lourdes au bâton de foudre étaient affectés deux fois par Esprit combatif.
- Correction d'un problème à cause duquel cette attaque pouvait aussi déclencher l'effet de statut Foudroyé, alors que les attaques légères et lourdes ne peuvent pas infliger d'effet de statut.
- Deux armes
- Correction d'un problème à cause duquel les attaques légères de ce type d'arme n'interrompaient pas la furtivité.
- Bâton de rétablissement
- Correction d'un problème à cause duquel les attaques lourdes avec ce type de bâton pouvaient bégayer après le début d'une canalisation, dans certains cas.
- Deux mains
- Charge critique
- Piétinement (évolution) : Le premier impact de cette évolution inflige également des effets de zone.
- Revers
- Revers tranchant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts secondaires de cette compétence étaient affectés deux fois par Esprit combatif.
Armure
- armure lourde
- Implacable
- Inamovible (évolution) :
- Cette évolution fait à présent progresser la durée de Résolution majeure, au lieu de la durée de l'immunité au contrôle.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels l'immunité au contrôle de cette compétence fonctionnait différemment de celle d'autres sources.
Monde
- Vampire
- Correction d'un problème à cause duquel deux Vampires pouvaient se nourrir de la même cible en même temps. C'est le genre d'activité qu'il vaut mieux réserve pour l'intimité de son foyer.
- Descendant de sang
- Descendant d'essaim (évolution) :
- Correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'affichait pas son télégraphe hostile.
- Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de l'essaim de chauves-souris ne sortaient pas forcément le lanceur de la furtivité ou de l'invisibilité.
- Éviscération : Diminution du multiplicateur d'exécution de cette évolution et de Giclement artériel, de 50 % à 33 %.
- Sang pour sang (évolution) :
- Diminution du multiplicateur d'exécution de cette évolution, de 100 % à 60 %.
- Cette compétence progresse à présent de 5 % de dégâts d'exécution par rang, au lieu de 1,1 % de dégâts par rang.
- Après avoir lancé cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant 5 secondes.
- Forme de brume : Correction d'un problème à cause duquel des rubans de vitesse apparaissaient en canalisant cette compétence, qui s'appliquait à une enveloppe invisible de votre ancienne forme avant que vous ne la déformiez pour gagner des pouvoirs impies.
- Loup-garou
- Appel de la meute : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive ne comptait pas toujours vos Loups sanguinaires.
- Bond : Ajout de garde-fous supplémentaires pour cette compétence et ses évolutions, pour aider à diminuer les situations où vous pouviez être empêché d'agir après avoir utilisé Carnage.
- Bond brutal (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette compétence étaient séparés en deux attaques, au lieu d'une seule attaque de dégâts de zone.
- Rugissement
- Rugissement féroce (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la vitesse d'attaque de cette compétence s'appliquait à autre chose que vos Attaques lourdes.
Guerre d'Alliances
- Assaut
- Ardeur : Cette compétence est à présent la première de la ligne de compétences, elle a changé de place avec Manœuvres rapides, pour aider les archétypes de Vigueur à progresser plus facilement. L'EXP gagnée auparavant dans ces compétences sera conservée, mais si votre ligne de compétences d'Assaut est trop faible pour obtenir la 3e compétence, vous devrez à nouveau progresser pour acquérir Manœuvre rapide.
Edited by ZOS_Sebastien on 15 juillet 2020 11:33