Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Le Combat dans la Mise à Jour 27

ZOS_GeoffreyC
Bonjour à tous ! Nous aimerions vous présenter nos projets pour les changements apportés au combat dans la Mise à Jour 27. Comme toujours, nous ne parlons ici que d’ajustements envisagés, et que tout cela pourrait encore changer dans le cycle du PTS à venir. Puisque nous nous sommes concentrés sur la performance générale du serveur et du client pendant les combats, nous avons continué notre passage en revue des ensembles d’objets. Nous poursuivons donc les ajustements commencés dans la Mise à Jour 26, et comme pour tous les Packs de jeu téléchargeables, ces nouveaux donjons apporteront plusieurs nouveaux ensembles d’objets.

Nous apportons aussi quelques ajustements aux classes, pour répondre à des demandes de joueurs et corriger quelques problèmes. Nous examinons actuellement chaque compétence de classe au cas par cas. Cela signifie donc qu’il n’y aura pas de grande refonte des classes dans cette Mise à Jour, mais d’autres ajustements seront apportés pour améliorer la performance du client et du serveur, et apporter quelques fonctionnalités qui peuvent manquer à tel ou tel archétype.

Performance :
L’an dernier, nous avons commencé à ajuster les compétences pour améliorer la performance du client et du serveur, et nous assurer qu’elles suivront certaines normes, avant d’éliminer des pics ou des creux d’efficacité. Dans la MàJ 26, nous avons appliqué ces normes et ajustements aux casques de monstres et aux armes d’arène. La Mise à Jour 27 poursuivra ce long processus en conformant la plupart des ensembles d’objets restants aux nouvelles règles. Par exemple, beaucoup de « chances de déclenchement » seront supprimées, remplacées par des déclencheurs spécifiques avec un délai de rechargement. Pour que les compétences respectent nos normes, l’effet de ce déclenchement sera augmenté ou diminué selon le temps de rechargement et la condition de déclenchement.
Voici quelques exemples d’ensembles que nous voulons ajuster de cette manière :
  • Exemple lié à la performance
    • Épreuve du feu : cet ensemble ne conférera plus de Résistances à une seule catégorie de dégâts, comme feu ou poison, pendant une brève période après un impact. Au lieu de cela, elle vous conférera de l’armure tant que vous serez l’objet d’un effet élémentaire, comme Brûlure ou Empoisonné.
  • Exemple de standardisation
    • Armure de l’Héritage voilé : cet ensemble vous conférera 516 dégâts physiques après que vous aurez interrompu une cible, au lieu de 400 précédemment. Cet ensemble augmentera également de manière définitive les dégâts de vos Coups de bouclier, de 516.

Ces changements seront rétroactifs, et vous n’aurez pas besoin de renouveler votre équipement pour en profiter.

Classes et compétences :
Chaque classe recevra des modifications mineures, selon le besoin d’ajustements de performances de chacune, les commentaires reçus ou les problèmes apparents signalés lors de l’année écoulée. Cela peut concerner des compétences actives ou passives, dans certains cas. Là encore, ce ne sont pas des changements globaux à toute une lignée de compétences, seulement des compétences individuelles.

Un bon exemple serait l’ajustement apporté à Étreinte sépulcrale, la compétence de Nécromancien. Pour le moment, cette compétence n’est pas très utile. C’est la moins utilisée de toute la classe. Nous ajustons donc cette compétence pour la rendre plus performance, avec un léger changement de fonctionnalité pour qu’elle continue d’utiliser 3 zones, mais chaque zone aura des valeurs croissantes de contrôle des foules, du ralentissement à l’étourdissement.

En outre, nous déplaçons Ardeur au premier emplacement de la ligue de compétences, pour aider les joueurs à obtenir cette compétence très recherchée plus tôt. Avec ce changement, il suffira d’accomplir la quête d’introduction à Cyrodiil pour obtenir assez de points d’Alliance et de rang dans la ligne de compétences pour débloquer Ardeur.

Merci d’avoir lu cette présentation. L’équipe des combats poursuit ses améliorations de performance, son audit et ses ajustements pour régler les soucis que les joueurs ont pu nous signaler. Nous avons hâte de vous voir tester ces changements sur le PTS la semaine prochaine, et de lire vos commentaires !


Edited by ZOS_Julien on 8 juillet 2020 5:14
Staff Post
  • Psychopote
    Psychopote
    ✭✭✭
    ZOS_GeoffreyC a écrit: »
    En outre, nous déplaçons Ardeur au premier emplacement de la ligue de compétences, pour aider les joueurs à obtenir cette compétence très recherchée plus tôt. Avec ce changement, il suffira d’accomplir la quête d’introduction à Cyrodiil pour obtenir assez de points d’Alliance et de rang dans la ligne de compétences pour débloquer Ardeur.

    Je suppose donc que Manoeuvre va être (à minima) décalée en second emplacement ?...... Et en vrai je sais pas trop ce que je préfère.
    Enfin si. Et je pleure... ;)

    Mais c'est une bonne nouvelle pour tous ceux qui jouent vigueur du coup :)
    Edited by Psychopote on 9 juillet 2020 1:42
  • Calderon06
    Calderon06
    ✭✭✭
    Ardeur au 1er plan?

    Pour ma part, le 1er sort a avoir c est plutot la manoeuvre.
    C est bien pratique pour un joueur niveau 10 qui arrive en Cyro, fait la quete d'intro pour recuperer le 1er sort et pouvoir bouger plus rapidement pendant son leveling ou meme en Cyro avec une monture a 4-5% s'il a nourri sa monture tous les jours...
    VV
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    Calderon06 a écrit: »
    Ardeur au 1er plan?

    Pour ma part, le 1er sort a avoir c est plutot la manoeuvre.
    C est bien pratique pour un joueur niveau 10 qui arrive en Cyro, fait la quete d'intro pour recuperer le 1er sort et pouvoir bouger plus rapidement pendant son leveling ou meme en Cyro avec une monture a 4-5% s'il a nourri sa monture tous les jours...

    Il existe les livre de vitesse pour les montures, si tu vois ce que je veux dire :*
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    Calderon06 a écrit: »
    Ardeur au 1er plan?

    Pour ma part, le 1er sort a avoir c est plutot la manoeuvre.
    C est bien pratique pour un joueur niveau 10 qui arrive en Cyro, fait la quete d'intro pour recuperer le 1er sort et pouvoir bouger plus rapidement pendant son leveling ou meme en Cyro avec une monture a 4-5% s'il a nourri sa monture tous les jours...

    Manoeuvre rapide est une compétence utilitaire, mais qui n'a pas une fonction vitale. A l'inverse, on demande de manière quasi nécessaire Ardeur à tous les dps vigueur, car c'est la seule compétence de flash heal pour les vigueurs. C'est donc une bonne amélioration, car on facilite l'obtention de cette compétence qui est vitale pour tous les modes de jeux.
    Roleplayer
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    qu'ils mettent ardeur en 2eme apres manoeuvre serait plus judicieux... c'est rapide à arriver Assaut rang2
    Nissowolf a écrit: »
    Calderon06 a écrit: »
    Ardeur au 1er plan?

    Pour ma part, le 1er sort a avoir c est plutot la manoeuvre.
    C est bien pratique pour un joueur niveau 10 qui arrive en Cyro, fait la quete d'intro pour recuperer le 1er sort et pouvoir bouger plus rapidement pendant son leveling ou meme en Cyro avec une monture a 4-5% s'il a nourri sa monture tous les jours...

    Manoeuvre rapide est une compétence utilitaire, mais qui n'a pas une fonction vitale. A l'inverse, on demande de manière quasi nécessaire Ardeur à tous les dps vigueur, car c'est la seule compétence de flash heal pour les vigueurs. C'est donc une bonne amélioration, car on facilite l'obtention de cette compétence qui est vitale pour tous les modes de jeux.

    Entièrement d'accord

    Je trouve que c'est une bonne chose que ça passe en 1ere compétence
    - Déjà pour les joueurs pve qui s'en foutent du pvp mais qui sont obligés d'y aller pour la débloquer
    - Et ensuite pour les joueurs pvp petit niveau qui doivent attendre avant d'avoir un selfheal vigueur, qui est essentiel

    Edited by Xarc on 13 juillet 2020 11:38
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