Maintenances pour la semaine du 4 novembre:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 4 novembre
En raison des opérations de maintenance, le Serveur de Test Public (PTS) sera indisponible lundi à partir de 16h00 (heure de Paris).

Notes de version PTS v6.0.1

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
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Cette semaine, The Elder Scrolls Online v6.0.1 salue le retour du Carnage de mi-l'an dans le test, et déploie de nombreux correctifs pour les Antiquités et d'autres éléments du Bordeciel occidental et de Griffenoire. Nous avons aussi apporté des modifications à l'Épreuve de l'Égide de Kyne pour augmenter la difficulté des Modes difficiles, augmenté la difficulté des Tempêtes faucheuses, et réduit l'efficacité de tous les ensembles d'Épreuves suite à une erreur de calcul de leur Efficacité de bonus d'ensemble. Avec de nombreux autres correctifs de bugs, nous avons aussi corrigé quelques plantages courants qui se produisaient sur le PTS. Ce patch pèse environ 222Mo.


Nouveautés / Mises à jour / Changements majeurs
Carnage de mi-l'an

Le Carnage de mi-l'an revient en Tamriel, et vous pourrez le tester sur le PTS cette semaine !
  • Trouvez le déclencheur de quête dans la Boutique à Couronnes ou allez voir la Prédicatrice Maera pour enclencher la quête introductrice de cet événement.
    • Cette année, vous trouverez la Prédicatrice Maera aux camps de Champ de bataille, en plus de Cyrodiil, pour vous éviter de vous mettre en file d'attente de la Guerre d'Alliances afin d'accomplir cette quête.
    • En outre, interagir avec la vasque du Vertueux sanglant, située partout où vous trouverez la Prédicatrice Maera, vous rapportera les mêmes bonus que le parchemin de férocité de Pélinal sans vous forcer à le conserver sur vous (quoique vous pouvez tout de même le faire).
  • Accomplir des quêtes journalières en Cyrodiil, les Champs de bataille ou la cité impériale, et remporter des Récompenses pour les dignes, vous rapportera une Boîte de cadeau de la mi-l'an de Pélinal, en plus des récompenses normales.
  • Vos Tickets d'événement pour cet événement sont séparés en deux groupes de deux ; la première paire provient de la première quête journalière de Cyrodiil ou de Champ de bataille chaque jour, et la deuxième paire vient de la première quête de quartier de la cité impériale accomplie chaque jour.
    • Remarquez que certaines quêtes de prime de Cyrodiil, comme les quêtes pour tuer des joueurs/classes, sont aussi présentes dans la cité impériale ; celles-ci fonctionnent dans le groupe Cyrodiil/Champ de bataille. Cela signifie que vous pouvez gagner un total de quatre Tickets d'événement chaque jour.
  • Pour ce Carnage de mi-l'an, nous introduisons les pages de style de la Deuxième légion, qui peuvent apparaître aux sources suivantes :
    • Les boss - les créatures nommées dans les égouts, comme l'empereur Léovic.
    • Les patrouilles - qui rôdent dans les égouts avec des étendards sur le dos.
    • Les horreurs en patrouille - qui rôdent dans les quartiers pour dénicher les guerriers des alliances à la cité impériale.
    • Vous pouvez aussi acheter ces pages (liées à votre personnage) auprès de l'Imprésario pour 5 tickets d'événement chacune.

Ajouts de la Boutique à Couronnes

Plusieurs objets ont été ajoutés à la Boutique à Couronnes pour le test :
  • Lignes de compétences du loup-garou et de vampire
    • Ces lignes de compétences se comportent comme les autres lignes de compétences, et vous demandent d'avoir déjà un personnage qui a atteint le rang maximal de ces lignes pour les acheter.
  • Jeton de changement d'alliance
    • On utilise ces jetons depuis l'écran de sélection de personnage, pour changer l'alliance d'un seul personnage. Après avoir utilisé ce jeton, vous serez connecté dans la capitale de votre nouvelle alliance.
    • Certaines quêtes verront leur progression réinitialisée ou supprimée, et remplacées par la quête appropriée de cette alliance.
    • Vous serez aussi retiré de votre campagne de base actuelle en Cyrodiil, et votre progression au classement sera réinitialisée.
      • Remarquez que vous devrez attendre 12 heures avant de pouvoir sélectionner une nouvelle campagne de base à verrouillage d'alliance.
  • Éclats célestes du Bordeciel occidental
    • Comme les autres lots d'éclats célestes en vente, vous devez posséder un autre personnage sur le même compte qui aura déjà rassemblé tous les éclats célestes du Bordeciel occidental pour acheter celui-ci. Une fois le lot acheté, ce personnage débloquera immédiatement tous les éclats célestes (et un point de compétence tous les 3 éclats obtenus) disponibles dans le Bordeciel occidental.

Nouveaux styles

Les chapitres du style des Sorcières de Crève-Nève, avec leur objet de style lié le saule de Fryse sont disponibles au test cette semaine ; ils apparaîtront parfois sur les boss du donjon de Crève-Nève.


Mise à jour des Archétypes
  • Les potions d'alliance obtenues dans le contenant audacieux alambic d'alchimiste s'adaptent à présent aux gabarits de personnages.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage lorsque vous utilisiez l'audacieux alambic d'alchimiste.
  • Correction d'un problème à cause duquel les objets de maximisation vampire et loup-garou du gabarit étaient inutilisables.
  • Ajout d'un contenant avec le mobilier de Greymoor vendu par le marchand de succès dans la Caisse du Propriétaire.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'acquérir les armes du Vent de Kyne perfectionné avec les gabarits.
  • Correction de l'ensemble affiché dans l'encadré d'aide pour de nombreux nouveaux contenants d'ensembles.
  • Ajout d'une boîte contenant les mobiliers de succès de Greymoor dans la Caisse du propriétaire.
Edited by ZOS_Julien on 28 avril 2020 1:56
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    Problèmes connus
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    Antiquités
    • Bon nombre des mobiliers d'antiquités ne vous sont pas actuellement liés, contrairement à ce qui est prévu, quand vous en faites l'acquisition.

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    Foyers
    • Il ne manque plus l'avant du foyer Bastion Sanguinaris, mais il est invisible. Nous comptons qu'il sera entièrement présent la semaine prochaine, pour tous les sens pertinents.

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    Général
    • Les objets utilisables de la Cité mécanique s'animent à présent normalement.

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    Général
    • Ajustement des noms des récompenses de la quête « Garde du dragon antique » en « Garde du dragon vénérable » pour éviter toute confusion avec l'ensemble d'objets du même nom.

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    Foyers
    • Amélioration de la précision de votre position sur la carte de la portion du Berceau du Lion dans la Salle du Champion lunaire.

    Correctifs et améliorations, Greymoor
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    Général
    • Correction d'une variété de ressources dans Bordeciel et Griffenoire qui se chevauchaient, flottaient ou se comportaient de manière incorrecte.

    Objets
    • Les armes en chitine possèdent à présent la bonne texture.
    • Les mains des personnages masculins ne traversent plus le bouclier haut-elfe ancestral.
    • Les épaules légères et lourdes du style des Géants de mer pour les personnages féminins ne traversent plus les boucliers des Géants de mer quand ils sont rangés.
    • Les canaux de teinture des gardes hautes-elfes ancestrales fonctionnement à présent correctement.
    • La transformation de dame Essenia possède à présent les textures et modèles convenables.
    • Réduction de certains étirements de textures qui avaient lieu sur le plastron de chitine pour les personnages masculins pendant les animations de course.
    • Réduction du chevauchement de textures avec la robe légère de Griffenoire pendant les animations de course.
    • L'arme de la Vieille Mjolen est à présent fixée à ses vêtements.

    Effets visuels
    • La masse, la masse à deux mains et le bouclier des Hauts-Elfes ancestraux portent à présent les bons effets visuels.

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    Général
    • Correction d'un problème qui permettait d'harmoniser les ateliers d'artisanat harmonisables lorsqu'on se tenait sur le sommet de la caverne contenant le site d'artisanat du Ventre du dragon.
    • Correction d'un problème qui empêchait de trouver les rapports de prospection de Griselande comme butin.

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    Épreuve de l'Égide de Kyne
    • Général
      • Les cheveux de Froyda ne lui rentrent plus dans la joue.
      • Le Trophée et le Buste des Indomptables du Seigneur Falgravn ont à présent les icônes correctes.
      • La scène de théâtre avant la pièce du boss de fin ne sera plus jouée avant la mort du mande-tempête demi-géant.
      • La Santé ajoutée aux monstres après l'augmentation de difficulté grâce à l'Étendard de défi ne semble plus disparaître lorsque la rencontre se réinitialise.
      • La compétence Infusion de l'infusateur vampire ne semblera plus se lancer après une interruption.
      • Éclair n'affecte à présent que les personnages joueurs.
      • Les dégâts infligés par l'Énergie instable subis en étant trop près des mande-orage demi-géants ne peuvent plus être bloqués ou esquivés, et augmentent chaque fois que vous subissez des dégâts, jusqu'à ce que vous quittiez le rayon d'attaque.
      • Augmentation des dégâts de la compétence Lance explosive des Pillards demi-géants, lors de l'impact et dans la portion de dégâts sur la durée.
      • Augmentation de la santé du rempart demi-géant.
      • Le Chevalier amer utilisera à présent Prison sanguine aussi souvent que prévu à l'origine.
    • Yandir le boucher
      • Le Totem de dragon n'aura plus de risque de tourner sur lui-même lorsqu'on l'invoquera.
      • Correction d'un problème à cause duquel la bile de chaurus pouvait rester sur votre personnage après la réinitialisation du combat.
      • Amélioration de la performance liée à l'utilisation de la compétence de la Vipère marine.
      • La compétence Soins abyssaux soigne à présent les alliés de Yandir plus vite et à moindre coût.
      • Diminution de la durée du Bouclier de grêle.
      • Augmentation de la puissance de Yandir le Boucher et de tous les ennemis dans la rencontre après avoir utilisé l'Étendard de défi.
    • Capitaine Vrol
      • Les pièces de baliste sont à présent retirées de l'inventaire de votre personnage lorsque le capitaine Vrol est vaincu.
      • La compétence Chéneau du conjurateur assermenté à Vrol n'inflige plus de dégâts de foudre, et ne peut plus être interrompue.
      • Il n'arrivera plus, comme c'était rarement le cas, que le capitaine Vrol échoue à invoquer le jumeau de la foudre.
      • Après avoir planté l'étendard de défi pour activer le mode difficile, les renforts invoqués par le portail du capitaine Vrol enrageront si on les laisse dans leur coin, ce qui augmentera régulièrement leurs dégâts.
      • Augmentation de la puissance du capitaine Vrol et de tous les ennemis dans la rencontre après avoir utilisé l'Étendard de défi.
    • Seigneur Falgravn
      • La musique du boss se joue à présent correctement pendant la rencontre.
      • Impulsion funeste réduit à présent les dégâts que subit le seigneur Falgravn pendant sa durée, et augmente les dégâts à un rythme plus élevé après une courte période.
      • Dôme de sang augmente à présent les dégâts que votre personnage subit à chaque impulsion.
      • Dôme de sang inflige à présent des dégâts fiables en dehors de la fosse centrale.
      • Les tortionnaires qui rejoignent le combat attaquent à présent correctement les joueurs proches.
      • Augmentation des dégâts de la flaque de sanie.
      • La compétence Fontaine de sang inflige à présent davantage de dégâts.
      • Le seigneur Falgravn ne subit plus de dégâts supplémentaires après que vous avez réussi les Canalisations de foudre.
      • Modifications de la compétence Hémorragie :
        • Hémorragie ne peut plus infliger de coup critique.
        • Augmentation des dégâts généraux.
        • Ceci ne peut plus affecter les ennemis dans la Crypte rituelle.
        • Hémorragie s'appliquera systématiquement sur les joueurs qui devraient la subir.
      • Prison sanguine ne peut plus être purifié par le netch femelle d'un Gardien.
      • Augmentation de la Santé de la Prison sanguine, qui est à présent affectée par l'activation du Mode difficile.
      • Le seigneur Falgravn peut à présent lancer Instabilité dans le Tertre caché.
      • Exécration ne peut plus infliger de coup critique, et ne peut plus affecter les ennemis dans la Crypte rituelle.
      • Augmentation du bonus de dégâts apporté par Exécration.
      • Le lieutenant Njordal se déplace à présent plus vite, et se déplace à sa vitesse complète en lançant Uppercut.
      • Ajout d'une nouvelle compétence de Poigne ardente au lieutenant Njordal.
      • Les Cherchemorts ne peuvent plus apparaître là où vous arrivez dans la Crypte rituelle.
      • Les Tortionnaires de la Crypte rituelle sont à présent influencés par l'Étendard de défi.
      • Après avoir planté l'Étendard de défi pour activer le Mode difficile, le seigneur Falgravn gagnera en puissance au fil du temps qu'il passera dans la Crypte rituelle.
      • Augmentation de la quantité de soins que reçoit le Seigneur Falgravn après avoir atteint la Crypte rituelle.
      • Le Seigneur Falgravn sème à présent une ichor corrompue lorsqu'il frappe sa cible avec un Balayage transversal dans la Crypte rituelle.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel on pouvait trouver des réactifs œufs de chaurus à trop d'endroits différents.
    • Correction d'un problème à cause duquel un bol de soupe ne se vidait pas lorsqu'on le ramassait.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'objet de collection Tenue du thane-épée ne se débloquait pas comme prévu.

    Antiquités
    • Ajustement de l'emplacement de nombreux sites de fouilles, pour les rendre moins dangereux et corriger différents problèmes d'environnement et de chevauchement de texture.
    • Ajustement de la taille des plateaux de scrutation de haut niveau, pour mieux correspondre aux écrans de télévision.
    • Ajustement du placement des focus dans les plateaux de scrutation de toutes les difficultés.
    • Correction d'un problème à cause duquel les fragments d'antiquité de la nouvelle monture pouvaient être obtenus plusieurs fois. Vous ne pouvez avoir qu'un seul loup d'ébonite dwemer. Désolé !
    • Les objets mythiques affichent à présent la bonne couleur de qualité (orange) dans le journal des antiquités. Remarquez que leurs éléments constitutifs peuvent être de couleur inférieure.
    • Ajout d'icônes manquantes pour la nouvelle Rune, ses deux glyphes et les sections Havreglace, Raidelorn et Eyévéa du journal des antiquités.
    • Les endroits de fouille du Nord d'Elsweyr sont à présent visibles dans les sites de fouilles.
    • Cliquer sur l'Antiquité suivie sur la carte du monde l'affichera à présent sur la carte du monde.
    • Ajout de l'option d'abandon d'une Antiquité sur la carte.
    • Ajustement du visionneur du codex pour les Antiquités fragmentées.
    • Les encadrés d'information n'afficheront plus des outils qui n'ont pas été débloqués pendant l'Excavation.
    • Mise à jour des visuels de Scrutation.
    • Les Antiquités fragmentées afficheront à présent leurs encadrés d'aide dans la section Scrutation du journal.
    • Correction d'un problème à cause duquel les associations de touche pour voir les encadrés d'aide dans les Excavations ne s'affichaient pas en mode manette.

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    Foyers
    • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec des portions du Bastion Sanguinaris, et nous travaillons encore sur la façade manquante.
    • Amélioration de la précision de la collision dans le Bastion Sanguinaris.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines pierres du Bastion Sanguinaris apparaissaient trop sombres lorsqu'on les voyait de loin.
    • Suppression d'un chevet inamovible dans le Manoir de Hauteflèche.
    • Mise à jour de la version meublée du Manoir de Hauteflèche pour supprimer les meubles dupliqués ou inaccessibles.

    Meubles
    • Le Buste et le Trophée du Seigneur Falgravn dans l'Égide de Kyne ne sont plus invisibles.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains mobiliers d'Antiquité disparaissaient lorsqu'on les regardait de loin ; ils seront à présent correctement remplacés par une version moins détaillée lorsque vous êtes loin.
    • Le « tapis de Solitude, petit épais » est à présent plus facile à sélectionner lorsqu'on le pose sur une surface.
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier d'Antiquité « Anomalie de cristal du vide » avait un nom incorrect.
    • Mise à jour du nom de la « Fougère, vigne-de-scalde » en « Fougère, liane roncière. »
    • Mise à jour des effets sonores du mobilier « enveloppe de pierre d'entraînement », et correction d'un problème d'animation mineur qui avait lieu lorsqu'elle se levait.
    • Mise à jour de textures incomplètes sur la base du mobilier « Fontaine d'Auri-El. »
    • Ajout d'icônes sur un certain nombre de mobiliers qui n'avaient pas encore toutes leurs icônes.

    Monstres et PNJ
    Général
    • Réduction de la quantité de bestioles présentes dans le Bordeciel occidental et Griffenoire.

    Monstres
    • Chevalier de sang
      • Réduction des dégâts de base de toutes les compétences de Chevalier de sang.
      • On ne peut plus esquiver l'Ancre de sang.
      • L'Ancre de sang possède à présent la bonne icône.
      • L'animation d'Ancre de sang prendra à présent fin si le monstre quitte le combat avant la fin de la compétence.
      • Balayage transversal terminera à présent son incantation si la cible s'éloigne de la portée.
    • Chevalier de glace
      • On peut à présent esquiver le Piège de glace, et il a plus de chances d'être lancé contre les joueurs au corps-à-corps.
    • Seigneur vampire
      • On peut à présent esquiver Drain de vie.
      • Le ralentissement du Drain de vie peut à présent être supprimé par les compétences des joueurs.
      • Drain de vie possède à présent la bonne icône.
      • Les joueurs affectés par l'Emprise vampirique pendant un roulé-boulé afficheront à présent la bonne animation d'étourdissement.
      • La compétence Emprise vampirique n'ignorera plus l'immunité aux contrôles. Si le seigneur vampire vise un joueur immunisé aux contrôles, il réapparaîtra à proximité après un bref délai.
      • Les joueurs utilisant Précognition pour se libérer de l'Emprise vampirique ne pourront plus se libérer sans dépenser d'Ultimes.
      • On peut à présent esquiver Réflexes surnaturels.
    • Vampires (humanoïdes)
      • Drain de vie prend fin si la cible se libère. Si la cible était immunisée aux contrôles lorsqu'on l'a visée, le drain de vie s'arrête après avoir infligé une toute petite quantité de dégâts.
      • Légère réduction de la portée de la Mort rouge.
      • Correction d'un problème à cause duquel les effets de la Mort rouge ne s'affichaient pas correctement si la cible se retrouvait hors de portée.
      • Ajustement des dégâts modifiés par le Sacrifice de sang de l'Hémotpère invoqué. Vous pouvez aussi bloquer ou esquiver cette compétence.

    PNJs
    • Les PNJ bardes portent à présent l'équipement approprié.

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    Général
    • Vous pourrez à présent trouver Winfred pour lui parler du colosse dwemer.
    • Tous ceux qui entreront dans le Tertre de Morthal pour détruire la pique de sorcière pourront à présent empêcher la tempête faucheuse, même s'ils ne sont pas les premiers sur place.
    • Vous pouvez à présent utiliser l'oratoire de la capitale de votre alliance pour vous y rendre après la fin du didacticiel de Greymoor.

    Antres
    • Niche-dragon
      • L'aspirant Yolstagg possède à présent une barre de boss, comme il convient à son statut.
    • Tertre de la Minuit
      • Délida la Damnée possède à présent toutes les Immunités de boss.

    Tempêtes faucheuses
    • Les tempêtes faucheuses rapporteront à présent l'expérience et la réputation prévues à leur achèvement.
    • Ajustement de la difficulté de plusieurs monstres « boss de phase » pour mieux correspondre à leur importance.
    • Mise à jour de l'adaptation des tempêtes faucheuses, pour augmenter la quantité de monstres qui apparaissent aux événements en fonction du nombre de joueurs présents.
    • Augmentation de la difficulté des Coagulants invoqués.

    Donjons publics
    • Nchuthnkarst
      • Illume-Dwemer le Destructeur, l'Itération imparfaite, Shahmar, Brsssp le Béhémoth et Krodunth la manticore ont à présent tous des barres de boss, pour représenter leur importance.
    • Labyrinthique
      • Garneld le Creux possède à présent une barre de boss pour indiquer la dangerosité de la rencontre.

    Quêtes
    • Le monstre du didacticiel de combat, Vitrius le Sanglant, est à présent correctement affecté lorsqu'on le déséquilibre, ce qui le rend plus proche des autres ennemis du jeu.
    • Orchestrations :
      • Leiborn ne vagabonde plus lorsque vous revenez de manière triomphale avec un luth légendaire.
      • Les instruments Dizi de Hautdeuil et Parleciel ne sont à présent trouvables que dans le cadre de cette quête.
    • La tempête gronde : Sœur Ambritt est à présent équilibrée pour des joueurs de niveau inférieur.
    • Les Ferrailles : Le cœur énergétique que vous devez ramasser dans la première pièce apparaît à présent au bon moment, et n'est plus invisible.
    • Le vampire érudit : Lyris pourra commenter certaines de vos actions si vous tournez une valve de la mauvaise manière dans la tour de Tzinghalis pendant cette quête.

    Boss sauvages
    • Groupe de chasse de Hordrek
      • Hordrek, Vig et Otal ne resteront plus plantés sur place pendant qu'on les attaque.

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    Général
    • Mise à jour de plusieurs succès de Greymoor auxquels il manquait plusieurs icônes.
    • Mise à jour de l'icône de la Nirnrave écarlate.

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    Cartes
    • Ajustement des zones où la carte du Débarcadère d'Abah s'affichera alors que vous serez hors de la ville, mais à proximité.
    Edited by ZOS_Julien on 28 avril 2020 1:52
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
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    Général
    • Afin de régler plusieurs *** de saisie, le temps de rechargement de l'activation d'une compétence après le changement d'armes a été réduit, de 500 ms à 250 ms, pour mieux correspondre à l'animation.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'activation d'une synergie pouvait provoquer un plantage dans certains cas.
    • Correction d'un problème dans la courbe des données associé à l'obtention de résistance critique. Vous pouvez à présent recevoir une résistance critique de base, comme prévu, dès le niveau 10, et cela se poursuit jusqu'au niveau 50.
    • Vous pouvez à présent affronter en duel d'autres joueurs dans le Bordeciel occidental et à Griffenoire : Cavernes de Griselande.

    Guerre d'Alliances
    • Correction d'un problème à cause duquel vos lignes de compétences de la Guerre d'Alliances se réinitialisaient au Rang 1 après avoir rencontré un plantage spécifique en Cyrodiil.

    Système de Champion
    • Frappe d'ombre : Cette compétence passive ne forcera plus une animation sur votre joueur, afin d'empêcher d'étranges erreurs d'animation lorsqu'elle se déclenchait en plein pendant une autre animation.

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    Ensembles d'objets

    Commentaire du développeur : Tous les ensembles d'Épreuve de l'Égide de Kyne ont été réduits dans leur efficacité totale en raison d'une erreur de calcul de leur efficacité du bonus d'ensemble. Leurs bonus Tueur mineur et Égide sont à présent pris en compte dans le poids des caractéristiques qu'ils apportent, au lieu d'être traités comme de simples ensembles en 1 pièce, comme tous les autres ensembles d'Épreuve.
    • Frappe mortelle : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'appliquait pas son effet à Tir rapide ou ses évolutions.
    • Vent de Kyne ou Vent de Kyne perfectionné : Réduction de la Magie et de la Vigueur restituées par ces ensembles, de 508 à 399 par déclenchement.
    • Opportuniste rugissant et Opportuniste rugissant perfectionné :
      • Ces ensembles déterminent à présent leur durée en fonction de la quantité de dégâts infligés par l'Attaque lourde qui précède leur effet, au lieu de 10 secondes systématiquement. La durée est déterminée par 1 seconde tous les 8 000 dégâts infligés, avec un minimum de 5 secondes et un maximum de 12 secondes.
      • Ces ensembles ne vous forcent plus à effectuer des attaques lourdes contre les cibles déséquilibrées.
    Commentaire du développeur : Ces changements ont été apportés pour renforcer le rôle de cet ensemble comme ensemble à dégâts, et pour que les archétypes spécialisés dans les attaques lourdes soient récompensés par rapport aux autres archétypes.
      • Moissonneur calamiteux : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble pouvaient être traités comme un coup critique, alors qu'ils n'en étaient pas. Cela évitera les cas où d'autres conditions de déclenchement, comme Surpuissance, étaient déclenchées par cet ensemble.
      [*]Sellistrix : Correction d'un problème à cause duquel frapper plusieurs ennemis avec cet ensemble pouvait intensifier le tremblement de l'écran. Vos échelles de Richter n'exploseront plus lorsque vous utiliserez cet ensemble dans des situations d'attaques de zone.
      [*]Arpenteurs de neige : Cet ensemble est à présent classé, à juste titre, comme Armure moyenne.
      [*]Engeance de Méphala :
      • Correction d'un problème avec les effets visuels de cet ensemble.
      • Correction d'un problème à cause duquel on pouvait bloquer l'effet de cet ensemble.
      • Le texte de combat défilant identifie à présent correctement cet ensemble comme un ensemble à Dégâts persistants.
      [*]Faveur de Stuhn : Réduction de la pénétration conférée par cet ensemble, de 13 355 à 11 130, pour mieux tenir compte de l'efficacité de son attaque de zone.
      [*]Commandement de Vrol et Commandement de Vrol perfectionné : Augmentation du temps de rechargement de ces ensembles, de 28 secondes à 36 secondes.
      [*]Puissance de Yandir et Puissance de Yandir perfectionnée : Ces ensembles confèrent à présent 69 récupération de Vigueur et 111 dégâts physiques par charge, contre 100 et 158 respectivement auparavant.


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      Général
      • Les encadrés d'aide d'Esprit combatif indiquent à présent correctement que vous recevez 60 % de soins en moins.
      • Les armes Lanceur indiqueront à présent que ce sont des Lanceurs, et non des Balistes, dans leur description.
      • L'affaiblissement des catapultes à tir groupé sera à présent systématiquement appliqué à toutes les cibles de la zone d'impact.

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      Effets visuels
      • Les effets visuels des haches à une ou deux mains des Aînés argoniens sont à présent bien positionnés.

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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel le glyphe de Récupération prismatique ne fonctionnait pas convenablement. Cet enchantement affichera à présent correctement ses propriétés régénératrices.

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      Interface
      • Clarification des encadrés d'aide pour les Jetons de changement d'alliance, afin de mieux décrire leur fonctionnement.

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      Éditeur de maison
      • Mise à jour des flèches directionnelles qui apparaissent en déplaçant un mobilier avec des Modifications de précision. Ces flèches sont plus faciles à sélectionner avec la souris en mode curseur, et les six flèches directionnelles apparaissent, au lieu d'une seule par axe.

      Meubles
      • Le son du mobilier « bassin du deuil » a été amélioré.
      • Ajout de textes informatifs au mobilier « esclave lié à l'âme » pour clarifier que les vampires peuvent s'en servir pour se nourrir.
      • Mise à jour de la description du meuble « Statue, souverain vampirique. »
        • Les enchantements infâmes placés sur cette statue rappellent le pouvoir d'un vampire. Qu'elle soit voilée par des chauves-souris, imprégnée d'énergies noires ou baignée de flammes, les mortels impressionnables n'oublieront jamais ce spectacle.
      • Les mobiliers de carte précédents se trouvent dans la sous-catégorie Cartes de la catégorie Bibliothèque de l'éditeur de maison.
      • Les mobiliers avec des projections au sol afficheront correctement leurs projections lors de prévisualisation.

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      Général
      • Amélioration du taux de rafraîchissement dans certaines zones problématiques de Griffenoire.
      • Correction de deux types de plantage qui pouvaient avoir lieu lorsque d'autres joueurs étaient accompagnés d'un familier pacifique.

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      Quête principale
      • Absous en Havreglace : Correction d'un problème à cause duquel, si vous quittiez la Prison des lamentations trop tôt, de nombreuses portes cessaient de fonctionner, ce qui vous coinçait sur place sans moyen de sortir.

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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel le chronomètre de Retrait de la zone était court, et non long, avec un donjon terminé.
      • Mise à jour du texte descripteur de la Férocité du mage crevassais, pour mieux correspondre au style des objets similaires.
      • Correction d'un problème à cause duquel Héroïsme et Timidité n'avaient pas d'icône dans l'interface d'alchimie.
      Edited by ZOS_Julien on 28 avril 2020 1:55
      Staff Post
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