Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Notes de version PTS v6.0.0

ZOS_LouisEvrard
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✭✭✭✭
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Bienvenue à The Elder Scrolls Online v6.0.0 et notre prochain Chapitre : Greymoor ! Explorez les montagnes glacées et les forêts sauvages des Nordiques en vous aventurant dans le Bordeciel occidental. Ces terres sont cruelles et impitoyables, comme ses habitants et leurs seigneurs. Le Haut-roi Svargrim vous accueille à la capitale de Solitude avec mauvaise grâce, mais vous aurez l'occasion de gagner le respect des jarls et des thane-épées du Bordeciel occidental… si vous survivez.

Outre l'ascension des sommets gelés du Bordeciel occidental, vous aurez l'occasion d'explorer ses ruines les plus sombres et ses secrets les plus fantastiques. Trouvez les entrées cachées de la légendaire Griffenoire, le domaine souterrain qui s'étend sous Tamriel, et d'explorer les cavernes obscures et ruines oubliées dans les profondeurs du Bordeciel occidental. Deux régions très différentes, l'une au-dessus de l'autre, souvent menaçantes… et menacées.

Mais il n'y a pas que des maléfices à vaincre, dans Griffenoire ! Découvrez le nouveau système des Antiquités pour déterrer de nombreuses reliques légendaires dans tout Tamriel. Entre les mobiliers, les objets mythiques, une monture et même une arme de siège… tout le monde pourra y trouver son compte. Si vous préférez le combat, rassemblez vos alliés les plus puissants pour débarquer sur l'Égide de Kyne, notre nouvelle Épreuve pour 12 joueurs.

Griselande propose aussi 10 nouveaux ensembles d'objets (dont des versions Perfectionnées que vous ne trouverez que dans l'Épreuve de l'Égide de Kyne Vétéran), et bien sûr de nouveaux objets de collection, des Teintures et des Titres. Explorer Griffenoire permettra aussi de découvrir un nouvel ingrédient d'artisanat !

La Mise à Jour 26, qui est une Mise à Jour gratuite du jeu de base, comprend plusieurs ajouts et changements passionnants. Tout d'abord, les vampires recevront des changements importants lors de cette Mise à Jour, pour améliorer toute l'expérience de vampire. Si vous jouez actuellement vampire, ne vous inquiétez pas : toute expérience nécessaire pour faire progresser la ligne de compétence n'a pas changé, et vous conserverez vos rangs actuels. La Mise à Jour 26 apporte aussi plusieurs optimisations au serveur et au client pour améliorer la performance du jeu. Vous trouverez aussi plusieurs mises à jour de la cité impériale, et l'ajout du mode Éditeur de précisions pour les amateurs de décoration intérieure.

Cette semaine, nous avons copié tous les personnages PC AN, et avons aussi fourni deux gabarits de personnages. Remarquez que nous avons aussi activé les objets de l'Édition Collector sur tous les comptes du PTS, quel que soit votre statut de pré-achat, pour pouvoir les tester. Nous avons hâte de lire ce que vous pensez de notre nouveau Chapitre, qui pèse environ 6,36 Go. Merci, et bonne visite à Griselande !


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Chapitre Greymoor
Nouvelle(s) zone(s) – Bordeciel occidental/Griffenoire

Préparez-vous à embarquer pour un nouveau voyage ! Dans ce patch, vous pourrez vous rendre dans la nation nordique du Bordeciel occidental pour découvrir le Cœur noir de Skyrim.
  • Pour commencer votre voyage sur le PTS, vous pouvez choisir parmi ces options :
    • Créez un nouveau personnage et jouez le didacticiel de Greymoor.
    • Utiliser le gabarit « Niveau maximal (Greymoor 810 PC) » pour obtenir un nouveau personnage de niveau maximal juste à la sortie du didacticiel.
    • Amener un personnage existant dans la zone une fois que la copie des personnages de votre serveur aura été faite. Vous pouvez entrer dans la zone des manières suivantes (si elles sont débloquées sur votre compte) :
      • Utiliser l'Oratoire sur les quais de Solitude.
      • Utiliser l'un des chariots devant Faneracine, Longsanglot ou Haltevoie.
      • Rejoindre un ami qui se trouve déjà au Bordeciel occidental ou à Griffenoire.
  • Après le didacticiel, cherchez Fennorian, juste devant le Val de Noirbois, pour obtenir la première quête de l'Histoire principale, ou rendez-vous aux portes de solitude et rencontrer Brondold pour commencer votre périple.
  • Greymoor comprend les activités suivantes :
    • Six antres, chacun avec son éclat céleste et son contenu associé.
    • Six boss sauvages complexes, du terrible Ysmgar le géant des mers le long de la côte nord au puissant Colosse dwemer dans les mines de Griffenoire.
    • Deux donjons publics : les antiques tombeaux de Labyrinthique et la forteresse dwemer de Nchuthnkarst (à vos souhaits !).
    • Nouveaux ateliers d'artisanat
    • Défendez les royaumes du Bordeciel occidental et de Griffenoire contre de puissantes tempêtes faucheuses.
    • Plus de trente heures de contenu de quête, d'exploration, de chasse aux succès

Antiquités

Le nouveau système des Antiquités vous permet de parcourir tout Tamriel à la recherche de reliques et de trésors perdus. Grâce à deux nouvelles lignes de compétences et un outil, l'Œil de l'Antiquaire, vous pourrez découvrir de nouveaux mobiliers, de l'équipement, une monture et plus encore !

Pour commencer, rendez-vous au Cercle des Antiquaires, dans la ville de Solitude, au Bordeciel occidental. Sur place, parlez à Vérita Numida, qui vous présentera l'Œil de l'Antiquaire et vous enseignera les compétences nécessaires pour la recherche des antiquités. Vous pouvez ensuite partir à l'aventure où bon vous semble, ou continuer d'en apprendre davantage sur l'Œil de l'Antiquaire et le fonctionnement des Antiquités auprès de Vérita et Gabrielle Bénèle.
  • Pistes
    • Dans la plupart des cas, avant de commencer votre Scrutation pour trouver une Antiquité, vous devrez trouver une piste. On trouve des pistes à différents endroits, et vous n'avez pas besoin d'être Antiquaire pour les obtenir (mais c'est nécessaire pour les utiliser).
    • Il faudra parfois avoir accompli certaines tâches avant de pouvoir trouver certaines pistes : explorer une zone, accomplir une quête ou trouver d'autres antiquités.
    • Les pistes expirent 30 jours après leur obtention. (Bien sûr, vous pouvez toujours les obtenir à nouveau).
    • On peut trouver des pistes à peu près n'importe où, dans toutes les activités. Voici quelques indices pour vous mettre en route.
      • En règle générale : plus l'Antiquité est rare, plus sa source sera spécifique, cachée ou mystérieuse.
      • La source d'une piste est souvent liée, directement ou indirectement, à l'Antiquité qu'elle indique. Par exemple, si vous cherchez des pistes d'Antiquités sur l'histoire de Glénumbrie, essayez de parcourir la Glénumbrie.
      • Certaines pistes sont déjà connues - de quelqu'un d'autre. Essayez de vaincre des ennemis puissants, de parler aux commerçants ou de fouiller les trésors petits ou grands.
      • En cas de doute, explorez et fouillez. Vous pourriez trouver une nouvelle piste au moment et à l'endroit les plus inattendus !
  • Scrutation, Excavation et Œil des Antiquaires
    • Lorsque vous aurez obtenu une piste, vous en apprendrez un peu plus sur l'Antiquité. Vous pourrez alors Scruter.
    • Vous pouvez tenter de trouver une Antiquité via Scrutation depuis votre Journal ou depuis la Carte.
    • Vous devez être dans la zone de l'Antiquité pour utiliser Scrutation.
    • Une fois l'Antiquité excavée, vous en apprenez un peu à son sujet. Il y a des centaines de fragments de connaissance à découvrir !
  • Liste des antiquités
    • Objets mythiques - Chaque objet mythique est séparé en cinq fragments. Vous pourrez lire davantage de détails sur ces objets dans la section « Nouveaux ensembles ».
      • Étreinte du Seigneur de sang (Poitrine lourde)
      • Bande de brutalité de Malacath (Anneau) (Requiert Orsinium)
      • Anneau de la Chasse sauvage (Anneau) (Requiert Fangeombre)
      • Arpenteurs de neige (Pieds moyens)
      • Torque de constance tonale (Cou)
      • Étrangleurs thrassiens (Mains légères) (Requiert Summerset)
    • Monture loup d'ébonite dwemer - la première monture canine à gagner en jeu !
      • Cette monture est séparée en 17 fragments, répartis dans le jeu de base et le Bordeciel occidental. Vous devrez obtenir les 17 fragments pour former la monture.
    • Des mobiliers Carte antique de presque toutes les zones du jeu
    • Trois nouveaux styles
      • Altmer ancestral
      • Nordique ancestral
      • Orque ancestral
    • Options cosmétiques
      • Diadème de compagnon (Ornement)
      • Marquage corporel d'élu d'Ysgramor
      • Marquage facial d'élu d'Ysgramor
      • Couronne dwemer (ornement)
      • Marquage corporel dwemer
      • Marquage facial dwemer
    • Le Symphonium aldmeri, un nouveau mobilier de boîte à musique séparé en trois fragments (requiert Thieves Guild)
    • L'arme de siège Lanceur à Magie, disponible en variantes Feu, Glace et Foudre.
    • Un nouvel emote, la Danse baroque d'Alinor (requiert Summerset)
    • Plus d'une centaine de nouveaux trésors à vendre (trois par zone), avec une valeur totale de 300 000 or.
    • Plus de cinquante nouveaux mobiliers, très impressionnants, pour votre foyer :
Meuble - Zone
  • Autel de convergence céleste - Raidelorn
  • Enclume d'Orsinium-la-Vieille - Wrothgar
  • Portail cendré d'Infournaise - Éboulis
  • Puits de lumière ayléide - Betnikh
  • Fanal de la Tour Zéro - Havre-tempête
  • Dais sacré de Mère Morrowind - Deshaan
  • Branche de Falinesti - Prasin
  • Brasier de la flamme gelée - Morneroche
  • Totem de baleine taillé - Estemarche
  • Prisme d'œil-de-chat - Perchoir de Khenarthi
  • Pilier de tourment daedrique - Havreglace
  • Boîte à secrets dwemer - Stros M'Kaï
  • Carte stellaire dwemer - Alik'r
  • Carte stellaire dwemer - Stros M'Kaï
  • Totem de renard en ébène - La Brèche
  • Échos d'Aldmeris - Auridia
  • Chandelier à huit étoiles - Bois de Graht
  • Fontaine d'Auri-El - Bordeciel occidental
  • Idole dorée de Morihaus - Côte d'or
  • Cercle de réunion de chant vert - Prasin
  • Carillon en os creux - Malabal Tor
  • Crâne incrusté des rois ayléides - Glénumbrie
  • Trésor du faiseur de rois - Glénumbrie
  • Autel serpent maormer - Auridia
  • Applique méridienne - Côte d'or
  • Sphère céleste mnémonique - Cité mécanique
  • Miroir lunaire - Marche de la Camarde
  • Bassin cérémoniel béni par les lunes - Sud d'Elsweyr
  • Bénédiction de Morwha - Trépas des Cognées
  • Bol d'ablutions de prêtre de la phalène - Elsweyr
  • Nid d'ombres - Fangeombre
  • Soin d'âme de Nisswo - Tourbevase
  • Repos du noble chevalier - Havre-tempête
  • Plume de faucon solaire prismatique - Couchant
  • Vestige de la Fausse tour - Fendretour
  • Trône de roi Fendu - Fendretour
  • Crâne de dragon de rubis - Morneroche
  • Crâne de mammouth gravé de runes - La Brèche
  • Calice sacré d'Ysgramor - Estemarche
  • Siège du Prince des neiges - Bordeciel occidental
  • Autel de Boéthra - Sud d'Elsweyr
  • Pierre-de-sève silvenarie - Malabal Tor
  • Table rituelle de la sixième maison - Vvardenfell
  • Lame du roi-sorcier - Marche de la Camarde
  • Fragment de cicatrice enchantée - Raidelorn
  • Sainte-Alessia, Paravant - Bois de Graht
  • Saint Nérévar, Âstres-lune - Vvardenfell
  • Vitrail des phases lunaires - Elsweyr
  • Chanson de la douce Khenarthi - Perchoir de Khenarthi
  • Lampe du Haut père - Bangkoraï
  • Le Guar consciencieux - Bal Foyen
  • La Patrie - Alik'r
  • Autel de vérité triangulaire - Bal Foyen
  • Défenses du Père-Orque - Wrothgar
  • Anomalie de cristal du vide - Havreglace
  • Tambour de guerre peint - Betnikh
  • Fourreau en pierre céleste yokudan - Trépas des Cognées

Nouvelle Épreuve : Égide de Kyne

L'Égide de Kyne est un fort sur une île au nord de Solitude. Son intention originale était de servir de rempart contre les invasions du Nord qui approchaient de la côte via le chenal voisin. Le thane Ogvar se vit confier le contrôle de ce fort et au fil du temps, il se mua en village de pêcheurs. Les veines d'or de l'île ont poussé le thane à établir une opération minière. Jusqu’à récemment, le fort a connu la paix, avec quelques vagues mouvements au nord pour l'inquiéter. La transformation de cette île en installation minière et pêcheuse a lentement entraîné le déclin du fort.

Il y a peu, de très grands navires de guerre sont apparus au nord. Avant d'avoir pu monter une défense suffisante, les défenseurs virent les navires s'abattre sur l'île et dégorger des géants des mers et des demi-géants au service d'un puissant seigneur vampire. Ces créatures des légendes débordèrent rapidement l'île nord, et se lancèrent à l'assaut du fort lui-même.

Puisque l'île était menacée, le thane a appelé à l'aide tous ceux qui pourraient rejoindre son île.
  • L'Égide de Kyne est une Épreuve pour 12 joueurs que l'on peut rejoindre depuis la côte nord du Bordeciel occidental.
  • L'Épreuve comprend des difficultés normale et Vétéran.
  • Il y a des ensembles d'objets uniques dans l'Épreuve, dont des versions Parfaites réservées à la difficulté Vétéran.
  • Des récompenses de succès uniques sont accessibles en terminant l'Épreuve, comme :
    • Une peau unique
    • Un nouveau mémento multijoueur unique remis pour l'accomplissement de tous les succès dans l'Égide de Kyne
    • Plusieurs titres
    • Objets mobiliers uniques

Nouveaux ensembles

Cette Mise à Jour amène plusieurs nouveaux ensembles d'objets à obtenir de différentes manières, que ce soit dans l'environnement, la nouvelle Épreuve, l'artisanat ou le nouveau système des Antiquités.
  • Extérieur
    • Répit de l'hiver - Armure légère
      • 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
      • 3 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • Lancer une compétence qui place un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant 10 secondes. À l'intérieur de ce cercle, vos alliés et vous récupérez 2 358 Santé toutes les secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
    • Châtiment venimeux - Armure moyenne
      • 2 - Ajoute 833 critiques physiques
      • 3 - Ajoute 833 critiques physiques
      • 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 5 - Infliger des dégâts critiques inflige à votre ennemi et aux ennemis proches Venin du chasseur, qui leur inflige 2 241 dégâts de poison par seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
    • Vigueur éternelle - Armure lourde
      • 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
      • 3 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
      • 4 - Ajoute 129 récupération de Santé
      • 5 - Ajoute 1 407 Santé maximale
      • 5 - Ajoute 337 récupération de Vigueur et de Magie tant que votre Santé est supérieure à 50 %. Ajoute 1 011 récupération de Santé tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %.
  • Artisanat
    • Faveur de Stuhn
      • 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 2 - Ajoute 129 dégâts magiques
      • 3 – Ajoute 1 487 pénétration physique
      • 3 - Ajoute 1 487 pénétration magique
      • 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
      • 5 - Augmente votre pénétration magique et physique de 13 355 contre les ennemis déséquilibrés.
    • Appétit du dragon
      • 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 3 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
      • 4 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
      • 5 - Augmente de 225 les dégâts que vous infligez aux cibles qui saignent. Infliger des dégâts autres que de saignement à des ennemis atteints de saignement génère une charge persistante d'Appétit du dragon, jusqu'à une par seconde. Après 10 charges, vous consommez l'Appétit du dragon et vous soignez de 6 415 Santé.
    • Parasite magique
      • 2 - Ajoute 129 dégâts magiques
      • 3 - Ajoute 833 critiques magiques
      • 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 5 - Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous récupérez 63 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,25 secondes.
  • Épreuve
    • Opportuniste rugissant - DPS Magie
      • 2 - Ajoute 1 487 pénétration magique
      • 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
      • 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
      • 5 (Perfectionnée) - Ajoute 1 096 Magie max
      • 5 - Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi déséquilibré vous confère, à vous et jusqu'à 11 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 15 % pendant 10 secondes. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes.
    • Puissance de Yandir - DPS Vigueur
      • 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
      • 4 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
      • 5 (Perfectionné) – Ajoute 1 487 pénétration physique
      • 5 - Infliger des dégâts critiques vous rapporte une charge d'Endurance de géant, jusqu'à une par seconde. Chaque charge d'Endurance de géant ajoute 100 récupération de Vigueur, jusqu'à 5 charges. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée supprime l'Endurance de géant et vous confère Force de géant pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 158 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance de géant et Force de géant en même temps.
    • Vent de Kyne - Soins
      • 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
      • 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
      • 4 - Ajoute 4 % aux soins reçus
      • 5 (Perfectionné) - Ajoute 129 récupération de Magie
      • 5 - Lancer une compétence ou boire une potion qui applique un bonus majeur à un allié ou vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et vos alliés présents sur une flaque récupèrent 508 Vigueur et Magie toutes les secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
    • Commandement de Vrol - Tank
      • 2 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
      • 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 5 (Perfectionné) - Ajoute 4 % aux soins reçus
      • Après avoir infligé des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu'à 5 membres proches de votre groupe, pendant 10 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 15 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 28 secondes.
  • Mythique
    • Étreinte du Seigneur de sang - Poitrine lourde
      • 1 - Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 685 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
    • Étrangleurs thrassiens - Mains légères
      • 1 - Tuer un ennemi vous donne une charge persistante d'Appel du Sload, jusqu'à un maximum de 20 charges. Chaque charge augmente vos dégâts magiques de 150, mais augmente aussi les dégâts que vous subissez de 2 %. Retirer les Étrangleurs thrassiens, s'accroupir ou devenir invisible supprime toutes les charges d'Appel du Sload.
    • Arpenteurs de neige - Pieds moyens
      • 1 - Vous êtes immunisé{e} aux ralentissements et immobilisations que l'on peut purger. Pendant le combat, vous ne pouvez pas sprinter.
    • Anneau de la Chasse sauvage - Anneau
      • 1 - Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % en combat. Augmente votre vitesse de déplacement de 45 % hors combat.
    • Bande de brutalité de Malacath - Anneau
      • 1 - Augmente les dégâts que vous infligez de 25 % Vous ne pouvez pas infliger de dégâts critiques.
    • Torque de constance tonale - Collier
      • 1 - Tant que votre Vigueur est inférieure à 50 %, augmente votre récupération de Magie de 450. Tant que votre Magie est inférieure à 50 %, augmente votre récupération de Vigueur de 450.

Nouveaux objets de collection

Dans cette Mise à Jour, nous avons ajouté de nouveaux objets de collection à… collectionner, pardi !
  • Familiers
    • Loup argenté de Solitude : S'acquiert en accomplissant la quête « L'Érudit vampire ».
  • Mémentos
    • Soleil dwemer miniature : S'acquiert en accomplissant la quête « Les notes des profondeurs ».
    • Tablette des orages de Kyne : Terminez la quête « L'étendard impérial ».
    • Cercle totémique rituel : S'acquiert en obtenant le succès « Bouclier du Nord. »
  • Déguisements
    • Robes d'antiquaire : Acquis en accomplissant le succès d'antiquités « Maître de l'Œil. »
    • Maître cartographe de terrain : S'acquiert en rassemblant et en combinant tous les Fragments du cartographe découverts dans le donjon public de Nchuthnkarst.
    • Tenue de terrain d'antiquaire : Acquis en accomplissant le succès « Maître antiquaire »
  • Chapeaux
    • Calot cérémoniel de mage de la Brèche : S'acquiert en combinant 20 Preuves du Gladiateur d'arène, disponibles en accomplissant des missions de conquêtes en Cyrodiil, avec une Férocité de mage de la Brèche, disponible à l'achat auprès des Chercheurs de guerre de Cyrodiil.
  • Ornements
    • Couronne du Loup de Solitude : Terminez la quête « La fille du loup » dans le Bordeciel occidental.
  • Peaux
    • Argent marin : Terminer le succès « Conquérant de l'Égide de Kyne. »
  • Styles de tenues
    • Pioche d'antiquaire : Acquis grâce au succès d'Antiquité « Maître de la pelle ».
    • Réplique d'épée du Loup de Solitude : Terminez la quête « L'éveil de Griselande ».
    • Bouclier sceau du Guet de Karth : S'acquiert en accomplissant la quête « L'Érudit vampire ».
  • Un nouveau trophée et un buste Indomptables pour l'accomplissement de l'Égide de Kyne en difficulté normale et Vétéran.

Nouveaux succès

Avec Greymoor, nous ajoutons plus de 80 nouveaux succès avec 12 titres uniques, un assortiment d'objets de collection, divers mobiliers de succès débloqués, 2 teintures et bien plus !


Titres et teintures

Nous avons ajouté plusieurs titres et teintures liés à la progression du système des Antiquités et en accomplissant différents contenus dans Griffenoire dont les cavernes de Griselande, le Bordeciel occidental et l'Égide de Kyne.
  • Teintures
    • Bleu de Griffenoire : S'obtient en accomplissant le succès Sauveur de Bordeciel occidental.
    • Blanc marmoréen : S'obtient en accomplissant le succès Virtuose des excavations.
  • Titres
    • Thane-écu de Morthal : S'obtient en accomplissant le succès Thane-écu de Morthal.
    • Héros des tempêtes faucheuses : S'obtient en accomplissant le succès Sur la piste des tempêtes faucheuses.
    • Portelaube : S'obtient en accomplissant le succès Vainqueur de l'Égide de Kyne.
    • Sauveur du Bordeciel occidental : S'obtient en accomplissant le succès Sauveur de Bordeciel occidental.
    • Élu de Kyne : S'obtient en accomplissant l'Égide de Kyne en difficulté normale.
    • Courroux de Kyne : S'acquiert en obtenant le succès « Bouclier du Nord. »
    • Thane de Solitude : S'acquiert en obtenant le succès « Champion de Solitude. »
    • Expert excavateur S'obtient en accomplissant le succès « Maître de la pelle. »
    • Prophète sagace : Acquis en accomplissant le succès d'antiquités « Maître de l'Œil. »
    • Maître historien : Acquis en accomplissant le succès « Maître antiquaire. »
    • Portelaube : S'obtient en accomplissant le succès Brise-siège inoxydable.
    • Bouclier du Nord : S'obtient en accomplissant le succès Vainqueur de l'Égide de Kyne.

Nouveaux foyers

Il y a trois nouveaux foyers à tester pendant la Mise à Jour du PTS :
  • Suite du dégel : Que vous visitiez le Collège des Bardes, que vous cherchiez audience au Palais bleu ou que vous vouliez savourer le meilleur hydromel nordique, profitez d'un logement idéalement placé au cœur de Solitude avec cette chambre au Troll solitaire.
  • Manoir de Hauteflèche : Beaucoup d'habitants se sont succédé dans le manoir de Hauteflèche au fil des ans, mais son dernier propriétaire a disparu. Cette vaste demeure est donc vide, et disponible. Abritez-vous du froid dans cette splendide maison au cœur de Solitude.
  • Bastion Sanguinaris : Une architecture vertigineuse, une vue à en tomber par terre (attention à la marche), et un passage secret… voilà autant d'arguments qui font le charme de ce bâtiment de Griffenoire, à courte distance du fort de Griselande. Les Vampires peuvent maintenir indéfiniment leur transformation en Descendant de sang dans ce foyer.

Nouveaux mobiliers

Une large variété de nouveaux mobiliers est disponible à la découverte ou à la fabrication dans Greymoor.
  • Un large éventail de recettes de mobiliers au style de solitude est présent sur les monstres et dans les contenants du Bordeciel occidental.
  • Vous trouverez des recettes de mobiliers vampiriques dans les cavernes sous le Bordeciel occidental et dans les tempêtes faucheuses.
  • Une sélection de nouveaux mobiliers de conservatoire et autres styles est présente dans l'inventaire de Masela, la Marchande de mobilier d'intérieur de Solitude.
  • Un ensemble de nouveaux mobiliers de succès est disponible à l'achat auprès de Netinndel, le Marchand de meubles de succès de Solitude, après avoir accompli des succès de Greymoor.
  • On peut rarement trouver des tableaux vampiriques dans des coffres au trésor des cavernes sous le Bordeciel occidental, tandis que l'on trouve des tableaux sur le thème du Bordeciel occidental dans les coffres au trésor du Bordeciel occidental.
  • Tous les nouveaux mobiliers uniques que l'on trouve dans le système des Antiquités sont indiqués dans la section Antiquités ci-dessus.
  • Et une toute nouvelle boîte à musique pour avoir récupéré tous les instruments disparus du Collège des Bardes à Solitude !

Nouveaux styles

Il y a quatre nouveaux styles ajoutés avec cette Mise à Jour :
  • Les chapitres du style de l'Avant-garde de Griffenoire, ainsi que la chitine de tristespore qui sert à les fabriquer, peut à présent s'obtenir en accomplissant des quêtes journalières de boss et d'antre à Griffenoire : Cavernes de Griselande et Bordeciel occidental.
  • Les chapitres de style de Haut-Elfe ancestral, Orque ancestral et Nordique ancestral, ainsi que leurs objets de style afférents adamantite gravée, manganèse gravé et corindon gravé, s'obtiennent via le système des Antiquités.

Nouveaux ingrédients d'artisanat
  • Alchimie
    • Nous avons trois nouveaux réactifs pour cette Mise à Jour !
      • La nirnrave écarlate est une nouvelle herbe que l'on trouve dans les zones de Griffenoire.
      • Le vil coagulant se trouve en dispersant des tempêtes faucheuses.
      • Et l'œuf de chaurus s'obtient parfois en vainquant des chaurus.
      • Ces trois nouveaux réactifs d'alchimie possèdent le nouveau trait d'effet Timidité mineure.
    • Dans le système d'Alchimie, la Timidité est le trait opposé à l’Héroïsme. Les réactifs avec le trait Héroïsme annuleront les combinaisons avec le trait Timidité, et vice versa.
      • Timidité mineure est un affaiblissement qui consomme les points d'Ultimes de la cible pendant le combat. Lorsqu'un poison avec le trait Timidité se déclenche sur la cible, il consommera les Ultimes de la cible pendant une brève période de temps.
      • Si pour une raison ou une autre vous consommez une potion avec le trait Timidité pendant le combat, elle consommera vos propres points d'Ultimes pendant une brève période.
  • Enchantement
    • Ajout d'une nouvelle rune d'essence, appelée Indeko, que l'on peut parfois obtenir en bonus butin avec les Antiquités. Cette rune permet de fabriquer deux nouveaux types de glyphes de joaillerie, Récupération prismatique et Réduction du coût de compétences.
Edited by ZOS_Julien on 21 avril 2020 3:26
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  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
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    Vampire

    Les vampires ont reçu des changements importants lors de cette Mise à Jour, pour améliorer toute l'expérience de vampire, et pas seulement les compétences de combat. Cela passe par des révisions de certaines parties de la quête de vampire, les ramifications du système judiciaire et même des graphismes améliorés pour les scènes de nutrition. Ces changements renforcent l'illusion d'être un vampire dans tout le monde du jeu, tout en la modernisant au même titre que le jeu entier.

    Du côté contenu, la quête de vampire a été Mise à Jour pour mieux vous apprendre à accepter vos nouvelles capacités. Si l'infection de vampirisme initiale et l'introduction de la quête n'ont pas changé, les aspects didacticiels de la quête ont été dramatiquement améliorés, et la dernière partie de la quête vous apprendra à utiliser certaines des compétences de vampire les plus importantes. Vous pourriez aussi rencontrer des Chasseurs de vampires en Tamriel, alors prenez garde ! Ces PNJ réagiront de manière très agressive lorsqu'ils croiseront des vampires.

    Le système judiciaire est à présent intégré lui aussi avec l'expérience du vampire. Vos actions vampiriques les plus criantes sont clairement signalées comme des ACTES CRIMINELS. Vous constaterez que ces compétences se comportent de la même manière que les crimes des nécromanciens - les utiliser devant la populace vous dévoilera comme un horrible vampire, et l'on cherchera à vous tuer à vue. En phase 4, la plupart des marchands reconnaîtront votre nature lourdement corrompue et refuseront de faire affaire avec vous… mais vous pourriez les tromper si vous êtes assez intelligent.

    Les visuels de dévorement pour les vampires ont aussi été améliorés. Il utilise à présent une séquence d'animation double, comme la Lame de malheur, pour mieux montrer la sinistre brutalité d'une morsure de vampire. Dévorement augmente à présent votre phase vampirique au lieu de la diminuer. En vous nourrissant, vous augmentez l'emprise corrompue du vampirisme sur votre âme, perdez le contact avec votre humanité et renforcez vos pouvoirs vampiriques. Si vous voulez entièrement conquérir le pouvoir du vampirisme, vous devrez vous nourrir régulièrement pour le conserver.

    Si les compétences de combat ne représentent qu'une toute petite partie de la refonte du vampire, nous avons pris soin de créer une série de compétences qui fonctionnent de manière synergique et complètent la présence du vampire. La Magie du sang, l'agressivité ultramobile et la Furtivité seront les concepts principaux du jeu du vampire en combat. Être un vampire représente un choix bien plus actif que passif, avec des compétences actives qui possèdent des effets très directs et des compétences passives qui réagissent à de nombreuses mécaniques centrales, comme Sprint ou Discrétion. À vous de décider si les pouvoirs améliorés du vampirisme méritent de payer le terrible prix qu'ils réclament, car ces pouvoirs entraînent des pénalités accrues. Après tout, le vampirisme est un don ET une malédiction…
    • Général
      • Tous les pouvoirs et effets persistants des vampires ont de nouvelles icônes.
      • Mise à jour des effets visuels de l'infection par la Sanguivoria noxiphilique (l'infection de vampirisme initiale).
      • Remboursement de tous les points de compétences dépensés dans les compétences de vampire.
      • Tous les vampires ont été ramenés à la Phase 1.
      • Les phases de vampirisme ont été modifiées de manière importante :
        • Dévorement augmente à présent votre phase vampirique au lieu de la diminuer.
        • Les phases de vampire durent 4 heures. Lorsqu'une phase de vampire expire, elle diminue votre phase de vampire. Les phases de Vampire ne perdent pas leur durée lorsque vous êtes déconnecté.
        • Chaque phrase de vampire donne des bonus qui diminuent le coût de vos compétences de Vampire et activent certaines compétences passives de Vampire.
        • Chaque phase de Vampire confère des pénalités qui diminuent votre Récupération de Santé, augmentent les dégâts de feu que vous subissez, et augmentent le coût de vos compétences de Vampire.
      • Dévorement joue à présent des animations uniques où vous mordez une victime prise par surprise, comme la Lame de malheur.
      • Certaines compétences de vampire ont été désignées comme ACTES CRIMINELS, et déclencheront une prime importante et vous condamneront à être tué à vue si vous les utilisez devant témoin.
      • La plupart des marchands refuseront de faire affaire avec vous si vous atteignez la Phase 4, mais vous parviendrez peut-être à les persuader…
      • Les Prêtres d'Arkay se sont installées dans des villes plus faciles d'accès de tout Tamriel, et seront plus à même de soigner ceux qui voudront se libérer du vampirisme.
    • Drain d'Essence
      • Cette compétence a été supprimée du jeu et remplacée par Éviscération.
      • Toute l'expérience gagnée en Drain d'Essence a été transférée en Éviscération.
    • Forme de brume
      • Cette compétence a été déplacée à la 5e compétence dans la Ligne de compétences.
      • Toute l'expérience gagnée en Forme de brume a été préservée.
      • Cette compétence doit à présent être déclenchée, et draine votre Magie à chaque seconde. Elle vous force tout de même à la canaliser pendant son activation, vous ne pouvez donc pas utiliser d'autre compétence en Forme de brume.
      • Brume fluide (évolution 1) - Cette évolution reste inchangée, et vous confère Expédition majeure sous cette forme.
      • Brume sanglante (évolution 2) - Cette nouvelle évolution inflige des dégâts constants aux ennemis autour de vous et vous soigne à hauteur des dégâts infligés.
    • Nuée de chauves-souris
      • Cette compétence a été supprimée du jeu et remplacée par Descendant de sang.
      • Toute l'expérience gagnée en Nuée de chauves-souris a été transférée en Descendant de sang.
    • Éviscération (nouvelle compétence)
      • Cette nouvelle compétence est une attaque de dégâts de corps à corps directe qui inflige plus de dégâts en fonction de la Santé qui vous manque.
      • Œil pour œil. (évolution 1) - Coûte de la Santé et augmente le bonus de dégâts selon la Santé qui vous manque.
      • Giclement artériel (évolution 2) - Sera toujours un coup critique si votre Santé est inférieure à la moitié lorsque vous le lancez.
    • Frénésie sanguinaire (nouvelle compétence)
      • Cette nouvelle compétence est un bonus permanent que l'on peut activer ou désactiver hors du rechargement global. Lorsque cette compétence est activée, vous gagnez des dégâts physiques et magiques colossaux, mais votre Santé est drainée à chaque seconde, et vous ne pouvez être soigné que par vous-même.
      • Frénésie bouillonnante (évolution 1) - Augmente le bonus de dégâts physiques et magiques, mais augmente aussi le coût en Santé à mesure que la compétence reste active.
      • Fureur étanchée (évolution 2) - Lorsque vous désactivez cette compétence, vous vous soignez d'une portion de son coût de Santé dépensé.
    • Drain vampirique (nouvelle compétence)
      • Cette nouvelle compétence est une compétence de canalisation de rayon brève, qui inflige des dégâts faibles à un ennemi mais vous soigne d'une partie importante de la Santé qui vous manque sur la durée.
      • Drain de Vigueur (évolution 1) - Rend une partie de votre Vigueur manquante au fil de la canalisation.
      • Drain enivrant (évolution 2) - Génère des Ultimes au fil de la canalisation.
    • Fascination (nouvelle compétence)
      • Cette nouvelle compétence est une capacité de contrôle des foules qui affecte tous les ennemis en cône devant vous, et les étourdit s'ils sont face à vous.
      • Hypnose (évolution 1) - Inflige tous les ennemis autour de vous et non tous les ennemis devant vous.
      • Stupéfaction (évolution 2) - Les ennemis sont ralentis après l'étourdissement.
    • Descendant de sang (nouvelle compétence)
      • Ce nouvel Ultime est une compétence qui vous transforme en horrible monstre vampire. Vous transformer vous soigne instantanément à plein. Une fois transformé, vous avez une Santé, une Vigueur et une Magie augmentées, vous vous soignez d'un pourcentage de tous les dégâts infligés et vous pouvez voir les ennemis au travers des murs.
      • Descendant d'essaim (évolution 1) - Des chauves-souris volent autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis qui approchent.
      • Descendant parfait (évolution 2) - Vous accédez à la Phase 5 une fois transformé, ce qui vous confère tous les avantages de la Phase 4 sans aucun inconvénient.
    • Sangsue
      • Cette compétence a été supprimée du jeu et remplacée par Dévorement.
    • Récupération surnaturelle
      • Cette compétence a été supprimée du jeu et remplacée par Traqueur noir.
    • Rituel de sang
      • Cette compétence a été déplacée à la 4e compétence passive dans la Ligne de compétences.
    • Non-vie
      • Cette compétence a été déplacée à la 5e compétence passive dans la Ligne de compétences.
      • Réduit à présent les dégâts que vous subissez de jusqu'à 15/30 %, selon le pourcentage de Santé qui vous manque.
    • Résistance surnaturelle
      • Cette compétence a été supprimée du jeu et remplacée par Non-vie.
    • Traqueur noir
      • Cette compétence a été déplacée à la 2e compétence passive dans la Ligne de compétences.
      • Diminue à présent le temps nécessaire pour s'accroupir de 25/50 % à tout moment, au lieu de seulement la nuit. Continue de vous permettre d'ignorer la pénalité de vitesse de déplacement en Discrétion.
    • Dévorement (nouvelle compétence)
      • Cette nouvelle compétence est à présent la première compétence passive, obtenue gratuitement dès l'ouverture de la ligne de compétences Vampire. Ceci vous permet de vous nourrir de vos ennemis et décrit les bonus et pénalités des phases de vampirisme.
    • Frappe depuis les ombres (nouvelle compétence)
      • Cette nouvelle compétence est la 3e compétence passive. Elle vous confère un bref bonus de dégâts physiques ou magiques lorsque vous quittez la Furtivité, l'invisibilité ou la Forme de brume.
    • Déplacement surnaturel (nouvelle compétence)
      • Cette nouvelle compétence est la 6e compétence passive. Elle réduit le coût du sprint et vous faire devenir invisible après un sprint continu.

    Amélioration de performance
    • Optimisation et stabilité du serveur
      • Les familiers pacifiques et leur comportement ont été réécrits pour imposer moins de tension au serveur afin qu'il fonctionne plus efficacement et consomme moins de ressources. Cela réduit les risques de problèmes sur le serveur du type latence de réaction ou déconnexion de joueur.
        • Le comportement réécrit devrait à présent être similaire à l'ancien fonctionnement des familiers pacifiques, mais quelques légères différences sont possibles. Les familiers pourraient être plus réactifs aux déplacements des joueurs et le suivre de plus près, ou leurs animations pourraient légèrement changer.
      • Le chargement des personnages joueurs est à présent multi-threaded sur le serveur, pour améliorer la performance. Ces changements permettront au serveur de préparer et charger plus efficacement les données des personnages, pour ne pas limiter les autres opérations.
    • Optimisation et stabilité du client
      • Le processus de création d'éléments par le client est à présent multi-threadé. Cela permet au client d'utiliser plusieurs cœurs pour construire et dessiner les ressources à l'écran, ce qui améliore la performance globale.
      • Optimisation de la manière dont les personnages sont dessinés sur le client, ce qui étale le travail sur plusieurs cœurs pour améliorer la performance globale.
      • Nouvelle amélioration de la performance dans les situations riches en effets (particules, effets de projectiles, météo, etc.) simultanés.
      • Nombreuses petites optimisations pour réduire l'utilisation de la mémoire par le client, utiliser des fonctions plus performantes et supprimer les appels de fonction inutiles.

    Mises à jour de la cité impériale

    Les quêtes journalières répétables de la cité impériale (disponible au sommet des échelles qui quittent la base de votre alliance) ont connu des changements conséquents pour cette Mise à Jour, avec l'objectif principal de les rendre plus compatibles avec le multijoueur, plus abordables et au niveau des standards modernes d'ESO. Remarquez que cela ne facilitera pas les déplacements, les combats ou le retour à la base ; la cité impériale est toujours aussi dangereuse à ces égards, alors attention où vous mettez les pieds, amenez un ou douze amis, et soyez prêts à repousser les joueurs ennemis ! Ou à mourir et à ressusciter à votre base. Au choix.
    • Les miniboss qui patrouillent dans les égouts sont à présent signalés comme tels pour les récompenses d'événements à venir (quand et si applicable). Dans la cité impériale, si ça ressemble à un boss, ça doit vous donner les récompenses adéquates lors des événements.
    • Les boss de patrouille liés à des quartiers et les galopins au trésor des égouts réapparaissent à présent plus rapidement pendant les événements associés (Carnage de mi-l'an, fêtes de la cité impériale). Vous devrez tout de même les traquer et les tuer avant les joueurs ennemis. Alors tuez ces ennemis, parce qu'à la cité impériale, tout est admis.
    • Toutes les quêtes journalières sont à présent désolidarisées de votre progression dans l'histoire principale de la cité impériale. Vous pouvez à présent prendre la journalière d'un quartier et l'effectuer en même temps que la quête d'histoire du quartier si vous le désirez, ou ignorer la quête d'histoire et n'accomplir que la journalière.
    • Précision historique (journalière de L'Arboretum) :
      • Les deux conditions (tuer des daedroth et des atronachs de feu, trouver les archives impériales manquantes) sont à présent dans la même étape, pour qu'on n'ait pas à accomplir l'une, puis l'autre.
      • Grande réduction du taux d'obtention des archives impériales.
      • Augmentation du taux d'apparition des daedroth et des atronachs de feu pour aider à accomplir la quête lorsque le quartier est chargé.
    • Les forces vives d'un empire (journalière de l'Arène) :
      • Correction d'un problème à cause duquel un citoyen impérial pouvait compter deux fois.
      • Augmentation du taux d'apparition des citoyens impériaux pour aider à accomplir la quête lorsque le quartier est chargé.
    • La voix des morts (journalière du Quartier du Souvenir) :
      • Réduction du nombre de xivkyns qu'il faut tuer, à 2.
      • Augmentation du taux d'apparition des xivkyns pour aider à accomplir la quête lorsque le quartier est chargé.
      • Remaniement de la manière dont il faut placer les géodes d'Auriculur. Vous n'aurez plus à courir pour devancer la disparition d'un squelette que vous venez de tuer tout en vous faisant harceler par des ennemis hostiles et des Argoniens en robe de mariée ! Vous pourrez à présent placer les géodes dans des ouvriers morts-vivants non-hostiles spéciaux, qui ne sont visibles que si vous effectuez cette quête.
    • Attention où vous marchez (journalière du quartier des Nobles) :
      • Augmentation des taux d'apparition des soldats de la Légion Zéro pour aider à accomplir la quête lorsque le quartier est chargé.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains soldats de la Légion Zéro n'étaient pas comptabilisés dans cette étape.
      • Certaines conversations du donneur de quête sont à présent liées à un certain contexte ; vous ne pouvez pas l'interroger sur les Impériaux de la garnison avant d'avoir déjà accompli cette quête, parce que vous n'êtes pas devin.
    • Trésors inestimables (journalière du quartier du Temple) :
      • Réduction du nombre de griffes de crépuscules périlleux qu'il faut ramasser, à 4.
      • Augmentation du taux d'apparition des crépuscules périlleux pour aider à accomplir la quête lorsque le quartier est chargé.
      • Ajout d'autres lieux d'apparition pour le Vin béni et réduction des marqueurs de zone de quête pour les Huiles consacrées, pour qu'ils soient moins énormes et non-spécifiques.

    Mode d'édition de maison de précision

    Vous avez du mal à affiner le placement de vos meubles ? Nous avons tous connu ça, mais avec le mode d'édition de précision, il sera plus facile que jamais d'aligner votre mobilier.
    • Pour utiliser ce nouveau mode, visez simplement un mobilier déjà placé dans l'éditeur de maison, et sélectionnez Éditeur de précision. Contrairement à une sélection normale, vous êtes libres de déplacer votre caméra et votre personnage dans ce mode sans ajuster la position du meuble. Il ne se déplace que lorsque vous le lui dites, et vous pouvez donc vérifier le placement sous plusieurs angles sans avoir besoin de prendre le meuble pour le déplacer à chaque fois.
    • Vous pouvez alterner entre déplacement et rotation du meuble sélectionné, et pouvez choisir parmi différents degrés de précision (d'un seul centimètre à un mètre par déplacement, et d'un vingtième de degré à quinze degrés pour la rotation). Que vous construisiez une tour à partir de simples murs ou que vous accrochiez un tableau, le nouveau raccourci « redresser » vous permettra de facilement coller votre mobilier à l'angle droit vertical le plus proche.
    • Vous pourrez même voir la position et la rotation numériques exactes du meuble, pour être certaine que tout est bel et bien parfait.

    Nouveaux mobiliers

    En plus des meubles du Chapitre, deux nouveaux objets sur le thème des vampires sont disponibles au test, dans un nouveau lot de la Boutique à Couronnes. Avec le lot des Libations vampiriques, vous pourrez étancher votre soif immortelle dans votre demeure. Avec un esclave volontaire à vos côtés, vous ne manquerez jamais de subsistance. Et lorsque vous aurez envie d'apaiser votre faim incessante, buvez dans cet antique bassin qui promet le secours… d'une certaine manière.


    Nouveaux succès

    7 nouveaux succès spécifiques ont été ajoutés pour les loups-garous et pour les vampires dans le jeu de base.


    Nouveaux styles

    Voici quelques styles actuellement disponibles sur le PTS, qui seront proposés à une date ultérieure :
    • Les chapitres du style des Sorcières de Crève-Nève, avec leur objet de style lié le saule de Fryse, apparaîtront parfois sur les boss du donjon de Crève-Nève.
    • Les chapitres du style de la Vigie du bûcher, avec leur objet de style lié la myrrhe consacrée, apparaîtront parfois sur les boss du donjon du Sépulcre profane.

    Écran de sélection de personnage mis à jour

    L'écran de sélection de personnage a été mis à jour pour refléter l'environnement neigeux de Greymoor.


    Informations sur les gabarits
    Pour cette période de PTS, il y en a deux disponibles : un personnage de niveau maximal et un de niveau intermédiaire, qui vous placeront tous les deux près de l'oratoire de Solitude. Voici une liste des changements ou ajouts notables pour les gabarits, pour vous aider dans votre voyage.
    • Ajout de nouveaux ingrédients alchimiques dans la boîte d'alchimie.
    • Ajout de plusieurs nouveaux styles.
    • Ajout de conteneurs d'ensembles d'objets pour les nouveaux ensembles d'objets d'environnement et d'Épreuve.
      • Les ensembles d'Épreuve contiennent les versions Perfectionnée et non Perfectionnée.
    • Ajout des armes de Maître et de Maelström perfectionnées dans le sac des armes modificatrices de compétences.
    • Ajout d'un sac contenant des armes de siège dans le contenant de consommables. Celui-ci possède des sous-contenants pour chaque alliance, qui contiennent toutes les armes de siège pour cette alliance, y compris les nouvelles armes de siège des Antiquités.
    • Ajout d'objets « maximisateurs » de loup-garou et de vampire qui accorderont la ligne de compétences idoine au rang maximal (et supprimeront l'autre si elle est débloquée), ainsi qu'un objet Purification rituelle pour supprimer les deux lignes. Tout cela se trouve dans le sac des consommables.
    • Les lignes de compétence de Scrutation et d'Excavation sont remplies d'EXP, sans compétence passive attribuée.
    • Une boîte de pistes se trouve dans l'inventaire de base.
    • Débloqué dans le mémento reçu dans l'Épreuve.
    • Ajout des potions AcA dans le conteneur des potions (Alambic audacieux de l'Alchimiste).
    Edited by ZOS_Julien on 21 avril 2020 3:27
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  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    Problèmes connus
    Audio
    Général
    • La musique que vous entendrez dans Greymoor n'est pas encore finalisée.
    • L'audio de l'emote Ragnar le Rouge n'existe pas encore, il sera enregistré dans un patch du PTS à venir.

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    Général
    • La courbe de données gouvernant le gain de Résistance critique est pour le moment défectueuse, et sera corrigée dans un patch PTS à venir.

    Vampire
    • Certaines compétences de vampire ont un audio temporaire ou manquant.
    • Certaines animations de dévorement ont des effets visuels temporaires ou manquants.

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    Meubles
    • Certains mobiliers sont encore en développement, vous pourriez constater des comportements inhabituels avec les lumières, les animations, l'audio et les effets visuels de certains mobiliers.

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    Épreuves
    • Asile sanctuaire
      • La Bourrasque de vapeur de saint Olms indiquera à présent correctement le point d'atterrissage prévu.

    Monstres et PNJ
    Monstres
    • Déplacement du nom de l'Imparfait à un endroit plus pertinent.

    Compétences de monstres
    • Araignée brûlot
      • Boule de feu peut à présent être lancée quand l'araignée brûlot est en mouvement.

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    Monstres et PNJ
    Compétences de monstres
    • Garde du corps
      • Bouclier d'éclats ne peut plus être renvoyé sur le garde du corps.

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    Quêtes
    • Le Tueur pâtissier : Vous ne pouvez plus parler à Raz et Naryu à la ferme si vous n'effectuez pas cette quête.

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    Succès
    • Mise à jour du succès Maître de style la Garde du dragon pour le placer dans la catégorie des succès généraux de Dragonhold.

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    Quêtes
    • Histoire d'un autre Khajiit : Zhasim vous saluera à présent comme il se doit en terminant cette quête.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines attaques de dragon ne pouvaient pas afficher tous leurs effets visuels.

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    Nécromancien
    • Les compétences de longe, comme Régénération de longe et Siphon foudroyant, sont à présent sur le temps de rechargement global, et leur visée a été améliorée.
    • Tyran d'os
      • Goliath d'os :
        • Les soins de cette compétence et de ses évolutions ne seront plus déclenchés par Réparation des blessures ou ses évolutions, et annoncent qu'il faut accomplir des dégâts pour le déclencher.
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions s'interrompaient de manière abrupte si elles progressaient pendant qu'elles étaient actives.
      • Étreinte sépulcrale : Correction d'un problème à cause duquel lancer cette compétence en succession rapide pouvait empêcher la dernière Zone d'effet d'apparaître.

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    Meubles
    • On trouve des tableaux sur le thème d'Elsweyr dans les coffres au trésor du sud et du nord d'Elsweyr.

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    Quêtes
    • Certification de tailleur : Si vous accomplissez cette quête à Rimmen (Nord d'Elsweyr), on vous indiquera un emplacement d'assistance de quête pour l'étape « Acquérir du jute ».

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    Succès
    • Correction d'un problème qui pouvait vous empêcher de recevoir le crédit dû pour le succès « Renforcement désinhibé. »

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    Donjons
    • Prison de la cité impériale
      • La synergie Préparez-vous à l'impact devrait à nouveau s'appliquer correctement et vous protéger contre les dégâts de chute.
    • Tour d'or blanc
      • La compétence Averse algide de l'enfant de la fureur n'affichera plus d'icônes d'effet erronées.

    Monstres et PNJ
    Compétences de monstres
    • Colosse de chair
      • Rugissement augmente à présent correctement les dégâts des attaques de base du Colosse.

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    Monstres et PNJ
    Compétences de monstres
    • Mande-bêtes
      • Le cadavre de gardien féroce PNJ n'est plus considéré comme un cadavre consommable pour les compétences de nécromancien.
    • Atronach de fer
      • Haut-fourneau n'affiche plus le didacticiel d'interruption.

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    Général
    • Les quêtes journalières de boss d'antre et de groupe dans Vivec ne vous demandent plus d'avoir accompli la quête « Dilemme divin » et la quête associée aux donneurs de quêtes journalières.
      • Les journalières des Cendrais sont inchangées, car leur accès conditionné est plus justifiable d'un point de vue narratif.

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    Général
    • Correction de quelques mots-clefs de trésor manquants pour une grande quantité d'objets volés de Tourbevase.

    Mémoire éidétique
    • Le livre « Journal d'explorateur d'Ixtaxh, page 1 » ne disparaîtra plus de manière anticipée lorsque vous vous promenez dans le xanmeer d'Ixtaxh.

    Monstres et PNJ
    Compétences de monstres
    • Chimie
      • Correction d'un problème à cause duquel Goudron incandescent ne couvrait pas toute l'arme du lanceur.
    • Émacié fangeux
      • Entrave bondissante rend à présent l'Émacié fangeux impossible à viser lorsqu'il est sous terre.
    • Voriplasme
      • Conservation de colonie ne peut plus être lancé pendant que PNJ est immobilisé. Si le voriplasme est immobilisé pendant l'incantation, l'effet applique toujours des dégâts, mais ne déplace pas le voriplasme.
      • Les voriplasmes créés par Lancer de colonisation sont plus doués pour attaquer une cible mobile.

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    Général
    • Les Argoniens fuiront à présent comme prévu lorsqu'on les sauve des attaches de tranchaile dans le marais.

    Quêtes
    • Mort chez les Aiguemortes : Correction d'un problème à cause duquel Kishi prenait parfois très longtemps pour vous rejoindre, voire n'apparaissait pas du tout.
    • La mort et le rêve : Augmentation du temps de réapparition d'Aki-Kahz, Porte-poussière.
    • Nid abandonné :
      • Les fumées oranges vous mèneront à présent à votre destination quelle que soit la porte que vous utiliserez.
      • La scène qui se joue devant la maison du Sylvegarde apparaîtra quel que soit le chemin que vous suiviez.
      • L'échange entre Ree-Nakal et Haxara se jouera à présent dans le bon ordre.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez faire disparaître Haxara de manière anticipée avant de lui parler, ce qui vous forçait à déco/reco pour continuer la quête.
      • Correction d'un problème à cause duquel Haxara restait parfois coincée dans une position blottie pendant qu'elle vous suivait.
      • Haxara ne vous annoncera plus qu'elle part chaque fois que vous entrerez dans une salle de vapeurs pour éliminer leur origine.
    • Funestes attentes : Correction d'un problème à cause duquel brûler des racines de cœur corrompues ne supprimait pas la balise de boussole sur la carte des membres du groupe.
    • À propos de Stibbons : La scène où Stibbons… ahem… « trait un serpent » se jouera à présent correctement si vous progressez à la phase suivante de la quête.
    • Les sons du foyer : Correction d'un problème à cause duquel le marqueur de quête pour parler à Nesh-Deeka menait au mauvais bâtiment.

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    Arènes
    • Arène de Maelström
      • Les synergies de renforcement du Maelström sont à présent prioritaires sur la synergie de grenade à venin et d'explosion spectrale.

    Monstres et PNJ
    Compétences de monstres
    • Échatère
      • Coup de tête affiche maintenant un télégraphe de blocage, et non un télégraphe de zone d'action.

    Correctifs et améliorations, Shadows of the Hist
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    Donjons
    • Berceau des ombres
      • Les indicateurs de boussole pour la phase de quête « Tuer Dranos Velador » sont à présent les mêmes pour la quête Ombre et soie et le Serment.
      • On peut à présent bloquer l'attaque Corpulence de Velidreth si votre personnage a assez de Vigueur.
    • Ruines de Mazzatun
      • L'attaque Attaque monstrueuse de Xal-Nur l'Esclavagiste pourra à nouveau être interrompue par n'importe quel joueur qui se trouve sur le passage de la charge et bloque l'attaque.

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    Épreuve du Pas-des-Nuées
    • Ombre de Relequen
      • On peut à présent bloquer l'attaque Courant direct si votre personnage a assez de Vigueur.
    • Z’Maja
      • On peut à présent bloquer l'attaque Ombres mouvantes qui sort du Portail si votre personnage a assez de Vigueur.
      • Pour suivre les changements de priorité des synergies, la synergie Rejet de verglas est à présent prioritaire sur les autres synergies du Pas-des-Nuées comme Portail, Lumière des welkynars, Vent du Welkynar et Noyau malveillant.

    Exploration et objets
    Mémoire éidétique
    • Les Notes de recherche de la Perle, entrée 3 sont à présent accessibles même après avoir accompli la quête associée.

    Monstres et PNJ
    Monstres
    • Les griffons ne rendent plus aléatoire le comportement des d'effets de rayon qui les visent.
    • Les bestioles Araignée de l'Écheveau ne font plus le même bruit que leurs cousines géantes.

    Compétences de monstres
    • Chevalier crépusculaire
      • Impulsion spectrale et Taille ombre affichent à présent des effets sur les joueurs qu'elles touchent.
    • Indrik
      • Hyper-conscience ne sera plus utilisée si la cible est hors de portée. Les Indriks n'hésiteront plus à lancer Hyper-conscience derrière votre dos.
    • Chapelain maormer
      • Frappe du ciel peut à présent être interrompue, et ne se termine plus si le monstre meurt pendant l'incantation.
    • Aspic marin
      • Frappe constrictrice n'affiche plus de télégraphe de blocage.
    • Sload
      • Manipulation mentale inflige à présent des dégâts de manière plus systématique.
    • Tissee-chair arachnakien
      • Toile de souffrance possède à présent un télégraphe et affecte la position de la cible au début du lancement, et plus à la fin.
    • Yaghra cracheur
      • Décharge et Marque luminescente ne déclenchent plus leur lancement si le Yaghra cracheur est immobilisé.

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    Quêtes
    • Coupez les ponts : Correction d'un problème à cause duquel détruire l'un des sceaux ne vous renvoyait pas au bon endroit.

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    Donjons
    • Fort du Chasseur lunaire
      • On peut à présent bloquer l'attaque Bourrasque montante de Vykosa si votre personnage a assez de Vigueur.

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    Donjons
    • Profondeurs de Malatar
      • Suppression d'icônes d'effet erronées dans la compétence Danse des lames.
    • Arquegivre
      • La compétence Barrage du Centurion dwemer ne provoquera plus de dégâts collatéraux aux autres monstres.
    Edited by ZOS_Julien on 21 avril 2020 3:43
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
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    Général
    • Les synergies possèdent à présent une hiérarchie pour déterminer laquelle apparaît en premier lorsqu'on vous en présente plusieurs. Les synergies de quête, de donjon, d'arène et d'Épreuve apparaissent toujours avant les synergies générées par des joueurs. Entre outre, pour les synergies générées par des joueurs, voici les règles qui s'appliquent :
      • Les synergies de soin et de bouclier sont prioritaires.
      • Les synergies utilitaires, de bonus et de malus apparaîtront ensuite.
      • Et les synergies strictement de dégâts apparaîtront en dernier.
        • Dans une situation où Purification, Canalisation et Combustion sont disponibles et accessibles, Purification (soins) apparaîtra en premier, puis Combustion (utilitaire) et enfin Canalisation (dégâts exclusivement).
    • Correction d'un problème à cause duquel les compétences d'« épines », comme Armure hérissée ou Muscles du héraut, n'étaient pas considérées comme des dégâts directs.
    • Correction d'un problème à cause duquel les attaques lourdes partiellement chargées, ou « attaques moyennes », n'étaient pas considérées comme des dégâts directs.
    • Mise à jour et optimisation de la logique de nombreuses compétences passives des joueurs pour réduire la charge du serveur.
      • Remarquez que cela ne change pas le fonctionnement ni l'équilibrage des compétences passives, juste leur gestion par le serveur.
    • Mise à jour de la logique de nombreuses conditions de déclenchement, pour empêcher le serveur de suivre le chemin logique dans des situations où il ne pourra de toute façon pas le faire.
    • Correction de plusieurs problèmes de compétences de « rapprochement », comme Charge maudite, ne pouvaient pas être utilisées lorsqu'on était immobilisé.
    • Les attaques basiques des familiers ne font plus sortir les joueurs de la furtivité ou de l'invisibilité. Seules les attaques spéciales à zone d'effet qui demandent une activation spéciale, comme Explossements ou les Ultimes, peuvent supprimer la discrétion.
      • Dans certains cas, ils peuvent attaquer des cibles furtives si celle-ci est devenue furtive après le début de l'attaque du familier, mais l'attaque ne supprimera pas la furtivité.
    • Les compétences d'invocation des familiers ont à présent une fenêtre d'empêchement après avoir terminé leur incantation, qui peut empêcher de tenter de les réinvoquer quand le familier est encore vivant.
    • Les familiers hériteront à présent des bonus de leurs parents en matière d'armure, comme Concentration ou Prodige.
    • Correction d'un problème à cause duquel les familiers n'étaient pas invoqués si vous commenciez immédiatement à sprinter après l'incantation.
    • Correction d'un problème à cause duquel sprinter en plein milieu d'une incantation ou d'un temps de canalisation pouvait empêcher d'obtenir les bonus de vitesse.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez tout de même monter en selle après avoir annulé l'incantation d'invocation avec un blocage.
    • Correction de plusieurs problèmes liés au changement de barre alors qu'une de vos barres ne possède pas d'arme.
    • Correction de plusieurs problèmes à cause duquel l'audio de consommation d'un objet dans un emplacement rapide était lu même si vous ne pouviez pas activer l'objet.
    • Réduction des dégâts de Percussion de 80 %.
      • Glyphe de percussion : Ces enchantements augmentent à présent les dégâts de vos Percussions de jusqu'à 500 pour une qualité Or PC160, au lieu d'augmenter les dégâts physiques et magiques de vos attaques de percussion de 348.
      • Percussion mortelle (passive une main et bouclier) : Ces enchantements augmentent à présent les dégâts de votre Percussion de 750/1 500, au lieu d'augmenter les dégâts physiques et magiques de vos attaques de percussion de 250/500.
    Commentaire du développeur : Ces changements ont été apportés pour réduire l'impact des allers et retours rapides avec percussion dans la rotation normale du jeu DPS, qui créait un gros écart entre ceux qui utilisaient ce mécanisme et ceux qui ne l'utilisaient pas. La Percussion est avant tout là pour interrompre les mécanismes, et pour aider à augmenter ou contrôler les conditions de déclenchement des ensembles d'objets, compétences passives ou autres événements, et non pas pour infliger des dégâts. Nous avons décidé de conserver les dégâts des percussions, et même augmenté leur efficacité si elles sont conçues pour cela. Les modificateurs numériques de dégâts diminueront légèrement l'impact des archétypes de percussion standards, mais une augmentation plus modérée pour les archétypes de percussion super-spécialisés comme Goliath marteleur, qui misent tout sur les enchantements, les compétences passives et les ensembles d'objets (sans aller trop loin comme les archétypes à son déploiement !)
    • Augmentation de la réduction des soins d'Esprit combatif, de 50 % à 60 %.

    Bonus/Malus
    • Mise à jour de plusieurs compétences et ensembles d'objets qui donnent des bonus majeurs ou mineurs à leur utilisateur, pour les faire fonctionner de manière plus cohérente avec les autres sources temporaires de bonus majeurs ou mineurs.
      • Ce correctif aidera à réduire les situations où les sources permanentes de malus majeurs ou mineurs entraient en conflit et s'annulaient les unes les autres.
      • Cela aidera sans doute les situations où des ensembles d'objets qui ont besoin de bonus majeurs ou mineurs se déclencheront de manière plus appropriée.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Poigne ardente
        • Chaînes énergisantes (évolution) : Cette compétence ne rapporte plus que 1 charge de Dynamiser, au lieu de 2.

    Lame noire
    • Siphon
      • Frappes siphonnantes. Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient être déclenchées par Réparation des blessures et ses évolutions. Le pouvoir de dévoration d'âme de cette compétence est à présent réservé aux attaques lourdes et légères qui infligent des dégâts.
      • Lacération d'âmes : La synergie accordée par cet Ultime et ses évolutions fonctionnera à présent pour les alliés qui sont à moins de 10 mètres, et non à plus de 10 mètres.

    Sorcier
    • Magie noire
      • Prison runique
        • Rune défensive (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel l'étourdissement de cette compétence pouvait ignorer la portée ou la ligne de vue.
    • Appel de la tempête
      • Surcharge : Correction de nombreux problèmes visuels avec cet Ultime et ses évolutions, comme cacher vos armes plus longtemps que prévu, voire des effets qui devenaient permanents sur votre personnage. Lancer un autre Ultime alors que cet Ultime ou ses évolutions sont activés désactivera à présent cet Ultime.
        • Surcharge d'énergie (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la récupération de Magie de cette évolution se déclenchait même si votre attaque légère ou lourde n'infligeait pas de dégâts.

    Templier
    • Courroux de l'aube
      • Feu du soleil
        • Lumière réfléchie (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne pouvait pas être utilisée contre des cibles neutres liées aux activités judiciaires.
    • Rétablissement lumineux
      • Rite de passage : Correction d'un problème à cause duquel on ne pouvait pas bloquer pour annuler cette compétence après l'avoir commencée, alors qu'on pouvait le faire avec ses évolutions.

    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Gardien féroce : Correction d'un problème à cause duquel on ne pouvait pas interrompre cette invocation.
      • Bête sauvage : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive pouvait être déclenchée par l'incantation de gardien féroce ou de ses évolutions.
      • Carbonisation : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette compétence et ses évolutions n'étaient pas toujours reconnus comme des dégâts directs.

    Arme
    • Bâton de rétablissement
      • Attaque lourde : Mise à Jour de l'attaque lourde avec cette arme pour la rapprocher des bâtons de foudre. Elle aura à présent deux déclenchements mineurs de dégâts puis un dernier impact plus important, au lieu de 3 déclenchements de dégâts continus. Cela corrigera de nombreux problèmes où les ensembles ou compétences passives ne reconnaissaient pas l'état entièrement chargé avec cette arme.

    Monde
    • Vampire
      • Forme de brume : Correction de nombreux problèmes liés à la disparition d'effets visuels en utilisant cette compétence ou cette évolution.
    • Loup-garou
    Commentaire du développeur : L'expérience de loup-garou a reçu de nombreuses mises à jour mineures dans son fonctionnement, pour améliorer son Gameplay basé sur un jeu agressif et rapide, et pour introduire d'autres aspects liés au thème du Chef de la meute, où vous pouvez mener vos alliés et affaiblir vos ennemis.
    • Appel de la meute : Cette compétence passive fonctionne à présent avec les loups sanguinaires invoqués par Chef de la meute.
    • Abondance d'Hircine : Lancer cette compétence alors que vous êtes à pleine Santé rend à présent de la Vigueur. Pendant que cette compétence ou ses évolutions sont dans votre barre, vous gagnez passivement Brutalité majeure.
      • Rage d'Hircine (évolution) : Lancer cette compétence alors que vous êtes à pleine Santé vous confère à présent Berserk majeur pendant 6 secondes, mais vous fait aussi subir des dégâts supplémentaires.
      • Résilience d'Hircine (évolution) : Cette compétence augmente également votre récupération de Santé et de Vigueur d'un petit pourcentage des soins générés -avec une limite) et continue d'augmenter les soins de base de la compétence.
    • Hurlement perçant : Cette compétence et ses évolutions infligent à présent 10 % de dégâts de plus aux ennemis qui vous font face.
      • Hurlement d'agonie (évolution) : Diminution du bonus de dégâts de cette évolution, de 33 % à 25 %, mais elle fonctionne à présent aussi sur les ennemis face à vous.
    • Bond : Cette compétence devient à présent Carnage pendant 5 secondes après son lancement, qui vous permet d'attaquer rapidement votre cible, ce qui la fait signer pendant 10 secondes avec un bonus d'exécution adaptatif agressif.
      • Bond brutal (évolution) : Carnage devient à présent Carnage brutal, qui redevient une attaque en cône. Chaque fois qu'un ennemi est touché par Carnage brutal, vous gagnez des dégâts physiques supplémentaires, jusqu'à un maximum de 6 fois.
      • Bond féroce (évolution) : Infliger des dégâts avec l'impact initial ou l'évolution Carnage féroce confère de la Vigueur et prolonge la durée de votre transformation en loup-garou.
    • Rugissement : Cette compétence déséquilibre à présent les ennemis en 7 secondes. Tant qu'elle est dans votre barre, cette compétence et ses évolutions confèrent Sauvagerie majeure de manière passive.
      • Rugissement assourdissant (évolution) : Cette évolution applique à présent Mutilation mineure aux ennemis pendant toute sa durée.
      • Rugissement féroce (évolution) : Cette évolution augmente à présent votre vitesse d'Attaque lourde de 33 % pendant toute sa durée.
    • Transformation en loup-garou
      • Chef de la meute (évolution) : Avec cette évolution, vos Loups sanguinaires n'appliquent plus Mutilation mineure aux ennemis lorsqu'ils leur infligent des dégâts. Au lieu de cela, lorsque vous êtes transformé, vous gagnez 10 % d'absorption de dégâts et 11 de vos alliés et vous recevez passivement Courage mineur.

    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Carreaux d'argent :
        • Fléchettes d'argent (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas utiliser cette compétence contre des cibles neutres liées aux activités judiciaires.
    • Ordre psijique
      • Imprégner l'arme
        • Arme écrasante (évolution) : Les soins de cette évolution augmentent à présent de 1 % de la valeur de dégâts infligés par rang, au lieu de 1,1 % des soins effectués par rang.
      • Réparation des blessures :
        • Correction d'un problème à cause duquel les attaques lourdes ne s'enchaînaient pas convenablement après avoir utilisé cette compétence.
        • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez encore recevoir de la Magie après avoir utilisé une attaque lourde sur une cible avec cette compétence sans les soigner.
      • Annulation : Correction d'un problème à cause duquel l'animation de cette compétence et de ses évolutions apparaissait et s'achevait de manière abrupte, ce qui donnait l'impression que votre personnage agitait les mains sans raison s'il n'était pas déplacé par le retour en arrière.
    • Indomptables
      • Autel de sang : Correction d'un problème avec le visuel de synergie, ce qui l'empêchait d'apparaître pour certains alliés et la rendait visible pour les ennemis.

    Guerre d'Alliances
    • Soutien
      • Barrière : Augmentation du coût de cet Ultime et de ses évolutions, de 200 à 250, pour la mettre au niveau des autres Ultimes qui s'appliquent à 12 cibles.
        • Barrière rafraîchissante (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait s'appliquer à des cibles extérieures au groupe.

    Système de Champion
    • Ombre
      • Frappe d'ombre : Correction d'un problème de déplacement impliquant la compétence passive.
    • Atronach
      • Expertise en armes physiques : Cette compétence passive fonctionne à présent correctement avec les attaques légères et lourdes sans arme.

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    Consommables
    • Mise à jour des potions de la guerre des alliances pour qu'elles reflètent la puissance des potions fabriquées ou à Couronnes de niveau maximal, ce qui augmente leur retour de ressources et leur durée. Elles reflètent à présent mieux les potions suivantes :
      • Les lampées de bataille imitent à présent l'Élixir de guerrier de la Côte d'or
      • Les lampées de sort imitent l'Élixir de lanceur de sorts de la Côte d'or
      • Les lampées de Santé imitent l'Élixir de survivant de la Côte d'or
    • Les potions qui offrent le bonus de Détection appliquent à présent correctement leurs effets visuels.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez activer certaines potions en étant étourdi.

    Ensembles d'objets

    Commentaire du développeur : De nombreux ensembles d'objets dans la section suivante ont reçu plusieurs correctifs de bugs ou d'améliorations de performance pour les rendre moins lourds pour le serveur. En apportant ces changements, nous avons poursuivi notre standardisation des ensembles affectés pour nous assurer que leurs bonus sont conformes à nos normes et notre budget d'efficacité des bonus d'ensemble. Par exemple, beaucoup d'ensembles liés aux attaques lourdes ont vu leur code mis à jour pour que le serveur ait moins de mal à les suivre. Au cours de ce passage, nous en avons donc profité pour les ajuster avec les autres ensembles. Vous verrez cette tendance se poursuivre avec chaque Mise à Jour majeure jusqu'à ce que nous ayons fini l'harmonisation des ensembles.
    • Égide de Galenwë :
      • Cet ensemble et sa version perfectionnée confèrent à présent Dynamiser à 11 alliés, et non seulement 3.
      • Cet ensemble n'a plus 50 % de chances de s'activer, mais possède un temps de rechargement de 2 secondes, au lieu d'une seule précédemment.
      • Correction d'un problème à cause duquel le rayon de ce bonus n'était pas aussi large que l'outil l'indiquait.
    • Plasme ambré :
      • Cet ensemble confère à présent de la récupération de Santé, en plus de la récupération de Magie et de Vigueur.
      • Augmentation du bonus de chaque récupération, de 250 à 276.
    • Archimage : Cet ensemble augmente à présent votre récupération de Magie de 360 pendant 10 secondes après avoir infligé des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, au lieu de vous conférer 834 Magie chaque fois que vous chargiez complètement une attaque lourde.
    • Poigne de cendres : Cet ensemble inflige à présent des dégâts de la même taille que Souffle ardent, ce qui double l'arc et la portée précédents, afin de coïncider avec son effet visuel.
    • Malédiction de Bahraha :
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble était considéré comme infligeant des dégâts directs dans certains cas.
      • Correction d'un problème à cause duquel le dernier déclenchement de dégâts de cet ensemble ne pouvait pas soigner.
    • Repos du draugr : Augmentation des soins totaux effectués par cet ensemble sur sa durée, de 11 000 à 19 404.
    • Fléau des Elfes : Cet ensemble ne fonctionne plus avec les effets canalisés ou les rayons.
    • Bouclier de braise :
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cet ensemble étaient considérés comme des dégâts directs, et non des dégâts sur la durée.
      • Réduction de la quantité d'Armure apportée, de 3 440 à 3 300.
      • Diminution des dégâts par déclenchement, de 1 032 à 860.
      • Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement.
    • Gracieuse mélancolie :
      • Augmentation de la durée, de 5 à 10 secondes.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 15 secondes à 25 secondes.
      • Cet ensemble fonctionne à présent convenablement avec les attaques lourdes de Surcharge et de ses évolutions.
    • Main de Méphala : Cet ensemble possède à présent un télégraphe négatif pour indiquer la zone de dégâts.
    • Mage guérisseur :
      • Cet ensemble se déclenche à présent plus précisément grâce aux compétences qui satisfont les conditions.
      • Correction d'un problème à cause duquel les ennemis affectés par ce malus dans la zone autour de vous ne respectaient pas le tri sélectif typique, qui traite les ennemis par ordre de proximité.
    • Armure imprenable : Cet ensemble confère à présent 1 650 résistance critique, au lieu de 2 000 précédemment.
    • Gladiateur de Kvatch : Cet ensemble augmente à présent vos dégâts physiques de 1 475 contre les cibles ayant moins de 25 % de leur Santé, au lieu d'augmenter les dégâts physiques des attaques légères et lourdes de 1 800 contre les cibles ayant moins de 25 % de leur Santé.
    • Plaque sangsue :
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble était considéré comme infligeant des dégâts directs dans certains cas.
      • Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble pouvaient augmenter lorsque vous frappiez des cibles avec des boucliers protecteurs.
      • Correction d'un problème à cause duquel le dernier déclenchement de dégâts de cet ensemble ne pouvait pas soigner.
    • Écailles d'Orgnum : Cet ensemble augmente à présent votre Récupération de Santé de 800 et votre armure de 6 400 tant que vous avez moins de 60 % de votre Santé, au lieu d'augmenter votre récupération de Santé de 50 % tant que vous avez moins de 60 % de votre Santé.
    • Élégance de la reine : Grâce à cet ensemble, vos attaques légères réduisent à présent le coût en Santé, Magie ou Vigueur de votre prochaine compétence de 10 %, et vos attaques lourdes entièrement chargées augmentent les dégâts de votre prochaine attaque à dégâts directs de 2 610. Auparavant, il augmentait les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 20 %.
    • Armure réactive :
      • Cet ensemble réduit à présent les dégâts que vous subissez de 33 % pendant 5 secondes après avoir été affecté par un effet affaiblissant, avec un temps de recharge de 20 secondes, au lieu de réduire les dégâts subis de 35 % lorsque vous êtes incapacité.
      • Cet ensemble fonctionne à présent convenablement avec les ralentissements.
    • Robes de l'Hist :
      • Légère modification de cet ensemble pour qu'il applique un soin sur la durée qui soigne de la valeur d'origine à chaque seconde pendant 5 secondes après avoir subi un effet débilitant, au lieu de vous soigner toutes les secondes pendant que vous subissez cet effet.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché par les ralentissements auto-imposés qui doivent ignorer les règles normales, comme les mécaniques de boss.
    • Robes de transmutation : Cet ensemble confère à présent 1 400 résistance critique pendant 5 secondes quand les conditions de déclenchement sont remplies, au lieu de 1 304 pendant 20 secondes précédemment.
    • Loup-garou sauvage : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait se déclencher deux fois lors des attaques lourdes avec deux armes à une main.
    • Défenseur de Senchal : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble considérait les attaques de rayon comme des dégâts directs.
    • Maille du sergent : Augmentation du bonus de dégâts des attaques lourdes entièrement chargées, de 1 634 à 2 257.
    • Tortionnaire : Cet ensemble décrit plus précisément avec quelles compétences il fonctionne, et a développé sa condition de déclenchement pour travailler avec davantage de compétences qui tombent dans la catégorie générale prévue. Auparavant, il ne fonctionnait qu'avec les compétences qui fonctionnaient comme des charges, mais il fonctionne à présent avec les charges, bonds, téléportations et attractions. Cet ensemble ne fonctionne toujours pas avec les clignotements, comme Vivacité foudroyante.
    • Seigneur vampire : Cet ensemble augmente les bonus et pénalités des phases de vampirisme avec les valeurs suivantes :
      • Phase 1/2/3/4
      • Dégâts de feu subis 1 2 4 6 %
      • Augmentation du coût des compétences normales : 1 2 4 6 %
      • Diminution du coût des compétences de vampire : 5 10 15 20 %
    • Nédhiver : Correction d'un problème à cause duquel le ralentissement de cette compétence pouvait ne pas s'appliquer dans certaines situations.

    Masques de monstre

    Commentaire du développeur : Les masques de monstres ont été mis à jour pour les rendre plus comparables aux ensembles à 5 pièces en matière de standards d'efficacité des bonus d'ensemble. S'il s'agit pour la plupart de modifications de valeurs, quelques ensembles ont reçu des modifications plus importantes pour les ramener au niveau de l'ambiance qu'ils devaient générer ou pour améliorer leur flexibilité d'usage.
    • Balorgh :
      • Cet ensemble confère à présent des dégâts physiques et magiques égaux à la quantité d'Ultimes dépensés, au lieu de doubler cette quantité. Il confère également de la pénétration magique et physique égale à 23 fois la quantité dépensée.
      • Augmentation de la durée du bonus, de 10 à 12 secondes.
    Commentaire du développeur : Cet ensemble devait aider son utilisateur à infliger des dégâts très importants pendant une brève durée, et récompensait la conservation d'Ultimes. Avec les chiffres d'origine, cet ensemble pouvait y parvenir, mais se retrouvait souvent en butte à des cibles à absorption majeure, à cause de sa simple augmentation numérique. Ce changement le rendra plus fort contre les cibles à absorption élevée, et plus faible contre les cibles fragiles, ce qui permettra un meilleur équilibre et réduira le potentiel d'échec cuisant de l'ensemble.
    • Engeance de sang :
      • Réduction de la quantité d'Armure apportée, de 6 450 à 3 300.
      • Réduction des Ultimes par déclenchement, de 14 à 8.
      • Réduction de la durée et du temps de recharge, de 6 secondes à 5 secondes.
    Commentaire du développeur : Engeance de sang était l'un des premiers Masques de monstre créés avant que le jeu n'ait pu développer des comportements et mécaniques plus complexes. La puissance globale qu'il donnait était parfois très supérieure aux autres ensembles, ce qui lui permettait parfois de les éclipser. Avec ces modifications, nous avons décidé de conserver les options défensives et offensives, avec une fenêtre d'opportunité plus réduite. La durée et le temps de rechargement réduits aideront à le museler dans les petits accrochages, tout en conservant sa puissance dans les situations d'infériorité numérique, puisqu'il pourra se déclencher plus souvent et rapporter des Ultimes à chaque fois.
    • Ronce étouffeuse :
      • Cet ensemble soigne à présent de 24 409 en 6 secondes, au lieu de 19 565 en 4 secondes.
      • Augmentation de la chance de déclenchement, de 10 % à 15 %.
      • Réduction de la portée du rayon, de 28 à 15 mètres, pour aider à introduire davantage d'occasions de contre face aux soins plus puissants.
    • Domihaus :
      • Cet ensemble confère à présent 300 dégâts physiques ou magiques quand vous êtes dans le cercle, au lieu de seulement 200. Le cercle extérieur inflige à présent 1 380 dégâts, au lieu de 1 000 précédemment.
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble.
    • Sangreterre :
      • Cet ensemble soigne à présent de 29 700 en 10 secondes, au lieu de 30 000 en 6 secondes, pour réduire le potentiel de soins colossaux instantanés.
      • Réduction du temps de rechargement, de 35 secondes à 20 secondes.
    • Gardien du moteur :
      • Cet ensemble rend à présent 550 Magie ou Vigueur par déclenchement, au lieu de 1 204.
      • Augmentation des soins par déclenchement, de 1 204 à 1 955.
      • Diminution de la portée du rayon, de 28 à 15 mètres.
      • Correction d'un problème à cause duquel la sphère ne tentait pas de relancer le sort si on l'interrompait.
      • Correction d'un problème à cause duquel le temps de rechargement affiché ne correspondait pas à sa valeur réelle. Il affichait auparavant 10,7 secondes, contre à présent les 10 secondes prévues. Ceci corrigera également un problème à cause duquel, si vous parveniez à faire se déclencher l'ensemble après 8 secondes, vous ne pouviez pas invoquer une nouvelle sphère, et empêchiez simplement l'ensemble de se déclencher à nouveau avant 8 secondes, ce qui donnait un temps de rechargement de 16 secondes après l'incantation d'origine.
    Commentaire du développeur : Comme Engeance de sang, le Gardien du moteur fut conçu à une époque où le jeu était très différent, ce qui a passablement influé sur les décisions d'équilibrage pour les autres ensembles à restitution de ressources. C'est pour cela que les Masques de monstre qui touchent à la gestion des ressources étaient souvent bien plus puissants que leurs alter ego à 5 pièces. En réduisant la régénération totale que permet cet ensemble, nous obtenons un meilleur équilibre entre tous les ensembles du jeu. Les soins ont été augmentés pour mieux correspondre aux autres standards des ensembles de soins.
    • Grundwulf : Réduction de la restauration de ressource principale accordée par cet ensemble à 700, et la secondaire à 350, au lieu de respectivement 1 000 et 500.
    • Ilambris :
      • Augmentation des dégâts infligés par chaque pluie de météore, de 1 170 à 2 015. Vous ne pouvez plus superposer les pluies de météores.
      • Augmentation de la chance de déclenchement à 33 %.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble déclenchait d'autres ensembles à déclencher.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de feu de cet ensemble n'étaient pas augmentés par Fléau des Elfes.
    • Gardien infernal :
      • Diminution des dégâts de chaque mortier, de 5 000 à 4 430.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas à partir d'un enchantement d'Endurcissement pendant l'utilisation d'une attaque lourde canalisée.
    • Cauchemar de Kjalnar : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cet ensemble n'héritaient pas toujours de certains bonus, comme Savoir ancestral.
    • Kra'gh : Augmentation des dégâts infligés par déclenchement, de 1 300 à 1 345.
    • Seigneur gardien :
      • Réduction du bonus d'Armure avec 1 élément, de 2 975 à 1 487.
      • Réduction du bonus d'Armure déclenché, de 3 870 à 3 180.
    • Maarselok : Diminution des dégâts infligés, de 8 000 à 7 200.
    • Gueule de l'infernal :
      • Rectification des dégâts des attaques du daedroth pour qu'elles infligent toujours 3 865 sur la durée de chaque compétence, qui est de 2 secondes, au lieu de valeurs variables qui donnaient une moyenne de 4 257.
      • Le daedroth suivra à présent une séquence de ses combinaisons d'attaque, au lieu d'avoir une chance aléatoire de les utiliser.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'attaque de souffle déclenchait Brûler plus souvent que prévu.
      • Augmentation de la chance de déclenchement, de 10 % à 33 %.
      • On ne peut plus cibler le daedroth.
      • Changement du bonus de 1 élément, de 1 206 Santé max à 1 096 Magie max.
    • Gros Chudan : Réduction du bonus de 1 élément, de 2 975 armure à 1 487.
    • Molag Kena : Augmentation du bonus de dégâts physiques et magiques, de 516 à 560.
    • Mère Ciannait : Augmentation de la Magie conférée par cet ensemble, de 600 à 822.
    • Nérien'eth :
      • Augmentation des dégâts de cet ensemble, de 8 890 à 9 393.
      • Augmentation de la chance de déclenchement, de 10 % à 15 %.
      • Le bonus d'un seul élément confère à présent 129 dégâts magiques, au lieu de la Santé maximale.
    • Nocteflamme (Bogdan) :
      • Diminution des soins par déclenchement, de 2 525 à 2 460.
      • Augmentation de la chance de déclenchement, de 10 % à 20 %.
    • Pirate squelettique :
      • Réduction du bonus d'Armure avec 1 élément, de 2 975 à 1 487.
      • Réduction du temps de recharge de cette compétence, de 20 à 15 secondes.
      • Augmentation de la chance de déclenchement, de 8 % à 10 %.
    • Moissonneur calamiteux (Malubeth) :
      • Diminution des dégâts de cet ensemble sur la durée, de 5 805 à 5 715.
      • Augmentation de la chance de déclenchement, de 8 % à 10 %.
    • Sélène : Augmentation des dégâts de cet ensemble, de 12 000 à 13 364.
    • Sellistrix :
      • Augmentation des dégâts de cet ensemble, de 5 030 à 6 836.
      • Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement.
      • Légère diminution du temps de rechargement, de 6 secondes à 5,5 secondes.
    • Sentinelle de Rkugamz :
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble.
      • Réduction du nombre de déclenchement du soin et du retour de ressources, de 1.
      • Augmentation de la restitution de Magie et de Vigueur par déclenchement, de 115 à 125.
    • Taillombre :
      • Cet ensemble n'applique plus Mutilation mineure aux cibles touchées pendant 3 secondes, et réduit à la place les dégâts qu'elles infligent de 5 % pendant 2 secondes. Cet affaiblissement ne peut pas se cumuler depuis plusieurs sources différentes.
      • Réduction importante et normalisation des dégâts des attaques du faucheclan, de 3 240 à 800 par coup. Ses attaques ne sont plus aléatoires.
      • Réduction du temps d'incantation du Balayage caudal de 400 ms, et réduction de son temps de rechargement de 3 secondes.
    Commentaire du développeur : Auparavant, cet ensemble permettait une trop grande réduction des dégâts pour un ensemble passif, et infligeant une quantité conséquente de dégâts au passage. Au lieu d'introduire un long temps de rechargement dans l'ensemble, nous avons changé le bonus de Mutilation à une version plus faible, mais le fait qu'il s'agisse d'un bonus unique devrait rendre l'ensemble plus viable en JcE. La réduction de dégâts renforce aussi cet ensemble comme équipement de tank et non de cogneur.
    • Engeance de Méphala : Augmentation des dégâts infligés par déclenchement, de 1 096 à 1 340.
    • Gardien des pierres :
      • Réduction de la quantité de Santé, Magie et Vigueur restituées par cet ensemble, de 5 350 à 2 480.
      • Réduction du temps de rechargement des charges à 250 ms, au lieu de 1 seconde, pour mieux correspondre au coût du rechargement du blocage.
    Commentaire du développeur : Pour coller aux standards des ensembles de gestion de ressources typiques, il fallait sérieusement réduire les valeurs. Pour contrebalancer cette perte, nous avons préféré que les charges se génèrent plus fréquemment, ce qui aide l'ensemble à fonctionner dans les situations d'infériorité numérique.
    • Poigne-tempête : Augmentation des dégâts de l'explosion finale, de 8 000 à 8 470. Les dégâts de foudre de cet ensemble ignorent à présent la résistance magique.
    • Mère de la nuée : Changement du bonus de 1 élément, de 129 récupération de Vigueur à 1 096 Magie et Vigueur max.
    • Symphonie des Lames :
      • Cet ensemble rend à présent 570 ressources par déclenchement, au lieu de 2 325.
      • Le temps de rechargement de 18 secondes s'applique à présent à chaque cible, et non globalement.
    • Thurvokun :
      • Réduction des dégâts par déclenchement de cet ensemble, de 430 à 100.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 8 secondes à 16 secondes.
    Commentaire du développeur : Puisque cet ensemble était en l'essence une disponibilité permanente de Mutilation et Profanation mineures, il était bien plus puissant que les autres ensembles d'affaiblissement. Nous avons décidé de conserver la durée confortable de 4 secondes pour le malus, afin que les cibles qui quitteront la zone restent affectées un moment, et avons ajusté le temps de recharge pour mieux équilibrer cette disponibilité. Pour les cibles stationnaires, le temps d'effet sera à présent de 12 secondes, avec un temps de rechargement de 16 secondes.
    • Tremblécaille :
      • Augmentation des dégâts de cet ensemble, de 5 850 à 6 000.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 4 secondes à 8 secondes.
      • Les ennemis frappés par ces dégâts verront à présent leur résistance physique réduite de 2 395 pendant 8 secondes, au lieu d'être ralentis de 70 % pendant 3 secondes.
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble.
    Commentaire du développeur : En supprimant le ralentissement de cet ensemble pour le remplacer par une réduction de l'armure, la fonctionnalité devient plus flexible au gré des contenus et styles de jeu, au lieu de se concentrer sur l'interaction joueur contre joueur.
    • Roi troll :
      • Réduction de la récupération de Santé conférée par cet ensemble, de 1 548 à 925.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble avait une limite de portée, alors qu'il était lié à des soins qui avaient déjà satisfait la condition de portée.
    • Valkyn Skoria :
      • Le bonus d'un seul élément confère à présent 1487 pénétration magique, au lieu de 1 206 Santé maximale.
      • Diminution des dégâts secondaires du météore, de 4 000 à 3 535.
    • Velidreth :
      • Augmentation des dégâts de cet ensemble, de 10 320 à 10 752 par spore.
      • Réduction du temps de rechargement, de 9 secondes à 8 secondes.
    • Zaan :
      • Diminution des dégâts initiaux de cet ensemble, de 3 440 à 2 010.
      • Augmentation du bonus multiplicateur des dégâts, de 50 % à 100 % par charge.
      • Augmentation de la durée du rayon, de 5 secondes à 6 secondes.
      • Augmentation de la chance de déclenchement, de 20 % à 33 %.

    Armes d'Arène

    Commentaire du développeur : Les armes d'arène ont toutes été ajustées pour suivre le même système que l'équipement d'Épreuves avec le système Perfectionné. Les arènes normales donneront la version normale de l'ensemble, et les arènes Vétéran donneront la version Perfectionnée de ces armes. Les ensembles perfectionnés accorderont les mêmes bonus spéciaux que leur équivalent ordinaire, mais posséderont un bonus supplémentaire, égal aux 4/5e de la densité d'un ensemble perfectionné normal, puisqu'il faudra moins d'emplacements pour l'obtenir, mais que ce bonus ne sera actif que sur une seule barre. Presque toutes les armes d'arène ont été ajustées pour suivre les standards d'efficacité de nos bonus d'ensembles.
    • Asile sanctuaire
      • Tourbillon chaotique :
        • Lancer le tourbillon vous enveloppe à présent d'un tourbillon pendant 6 secondes, qui frappe 3 ennemis aléatoires par seconde, et inflige jusqu'à 2 675 dégâts physiques avec un temps de recharge de 10 secondes.
        • La version perfectionnée n'a plus de valeur unique, et confère à la place 666 critiques physiques.
      • Force concentrée :
        • La version perfectionnée n'a plus de valeur unique, et confère à la place 103 dégâts magiques.
        • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble permettait à chaque attaque élémentaire de déclencher son état respectif pendant une brève durée après avoir atteint ses conditions de déclenchement, au lieu d'appliquer immédiatement chaque état élémentaire listé.
        • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne s'appliquait pas forcément si vous changiez de barre avant qu'il ne fasse mouche.
      • Position défensive :
        • Augmentation de la restauration de base à 2 200 Magie, et de la restauration maximale à 6 600.
        • La version perfectionnée n'a plus de valeur unique, et confère à la place 877 Vigueur maximale.
      • Entaille disciplinée :
        • Réduction de la quantité maximale d'Ultimes restitués par cet ensemble, de 15 à 12.
        • Correction d'un problème à cause duquel la restauration d'Ultimes commence à 48,9 %, et non 49,9 %.
        • Correction d'un problème à cause duquel la restauration était nulle, malgré l'apparition de l'effet visuel ; elle rapportera toujours à présent un minimum de 1 Ultime, même en se déclenchant sur une cible faible.
        • La version perfectionnée n'a plus de valeur unique, et confère à la place 877 Vigueur maximale.
      • Jaillissement perforant :
        • Les ennemis touchés par vos Flèches dispersées voient à présent leur résistance physique réduite de jusqu'à 6 600 face aux nouvelles attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes.
        • La version perfectionnée n'a plus de valeur unique, et confère à la place 1 190 Pénétration physique.
      • Bénédiction intemporelle :
        • Diminution de la réduction du coût de cet ensemble, de 27 % à 21 %.
        • La version perfectionnée n'a plus de valeur unique, et confère à la place 877 Magie maximale.
    • Prison de la Rose noire
      • Charge vaillante : Réduction de l'armure de la version Perfectionnée à 1 190.
      • Garde du soigneur :
        • Réduction de la durée de Vitalité majeure, de 3 à 2 secondes.
        • Réduction de la récupération de Magie de la version Perfectionnée à 103.
      • Uppercut radial :
        • Cet ensemble inflige à présent 45 % des dégâts infligés avec Uppercut à toutes les cibles proches, au lieu de 100 % à seulement 1 cible proche.
        • Réduction de la pénétration de la version Perfectionnée à 1 190.
      • Cape spectrale :
        • Cet ensemble augmente à présent les dégâts infligés et réduit les dégâts subis de 10 % pendant 2 secondes lorsque vous infligez des dégâts avec Cape de lames, au lieu de vous donner Protection majeure pendant 3 secondes après l'avoir lancée.
        • Réduction de la récupération de Vigueur de la version Perfectionnée à 103.
      • Tir virulent :
        • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble, de 50 % à 65 % des dégâts infligés par Tir groupé.
        • Réduction du score de critique physique de la version Perfectionnée à 666.
      • Impulsion sauvage :
        • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble, de 3 333 à 3 965 par déclenchement élémentaire.
        • Réduction de la pénétration magique de la version Perfectionnée à 1 190.
    • Arène de l'Étoile du dragon
      • Flèche caustique :
        • Cet ensemble confère à présent 330 dégâts physiques contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée, contre 300 auparavant.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 103 dégâts physiques.
      • Impact destructeur :
        • Cet ensemble confère à présent jusqu'à 600 dégâts magiques pendant 4 secondes après avoir lancé Toucher destructeur.
        • Diminution de la réduction du coût de Toucher destructeur, de 30 % à 10 %.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 103 dégâts magiques.
      • Grand Rajeunissement :
        • Cet ensemble confère à présent jusqu'à 117 Magie et Vigueur aux cibles affectées, contre 100 auparavant.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 877 Magie max.
      • Remède perforant :
        • Augmentation des soins conférés par cet ensemble, de 2 500 à 6 130.
        • Augmentation de la durée du bonus d'armure, de 3 à 5 secondes.
        • L'armure conférée par cet ensemble incorporera à présent les soins excédentaires dans son calcul, pour toujours rapporter un avantage lorsqu'on l'utilise.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui augmente les soins reçus de jusqu'à 3 %.
      • Entailles cuisantes :
        • Cet ensemble augmente à présent tous les dégâts infligés avec Entailles jumelles de 2 102, au lieu de n'augmenter que les dégâts de saignement de 1 600.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 666 critiques physiques.
      • Fendoir tinanesque :
        • Augmentation du bonus de dégâts cumulatif de cet ensemble, de 1 500 à 1 550.
        • Augmentation de la limite de cibles, de 6 à 24.
          • Remarquez que nous surveillerons étroitement la fréquence à laquelle ce mécanisme permettra la dévastation totale de grands groupes, et réagirons en conséquence pour lui conférer un fonctionnement similaire à Détonation collatérale.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 1 190 pénétration physique.
    • Arène de Maelström
      • Déluge cruel :
        • Augmentation du bonus de dégâts physiques et magiques, de 1 000 à 1 690.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 103 dégâts physiques.
      • Mur écrasant :
        • Augmentation du bonus de dégâts de cet ensemble, de 1 341 à 1 353.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 1 190 pénétration magique.
      • Charge impitoyable :
        • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble sur sa durée, de 7 200 à 10 032. Les dégâts infligés sont à nouveau catalogués comme Saignement.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 1 190 pénétration physique.
      • Régénération précise :
        • Diminution de la Magie conférée par cet ensemble, de 800 à 500.
        • Suppression du temps de rechargement de cet ensemble, qui ne peut pas pour autant être déclenché par plusieurs soins critiques simultanés de Régénération radieuse.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 666 critiques magiques.
      • Entaille ravageuse :
        • Réduction de la quantité de Magie et Vigueur restituées par cet ensemble, de 2 000 à 1 904.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 77 récupération de Magie et de Vigueur.
      • Volée tonitruante :
        • Cet ensemble augmente à présent les dégâts de votre Volée de 430 et augmente de 143 par déclenchement, au lieu de 320 et +110 par déclenchement.
        • Cet ensemble se cumule à présent jusqu'à 8 fois, au lieu de se charger en permanence.
        • Cet ensemble possède à présent une version perfectionnée qui confère jusqu'à 666 critiques physiques.

    Traits
    • Réduction du trait d'armure Impénétrable, de 258 à 172.
    • Correction d'un problème à cause duquel les familiers ne pouvaient pas hériter des traits Assoiffé de sang ou Chargé.
    Edited by ZOS_Julien on 21 avril 2020 3:35
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
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    Général
    • Ajout de mesure supplémentaires pour empêcher qu'on ne tienne Volendrung plus longtemps que prévu, ou qu'on n'interagisse avec alors qu'on meurt ou qu'on se déplace. Ce correctif devrait aussi améliorer les interactions avec la Chaos ball ou les reliques dans les modes de jeu des Champs de bataille.

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    Général
    • L'anti-aliasing temporaire est à présent disponible comme option graphique sur les clients PC et Mac.
    • Correction d'un problème à cause duquel votre flèche affichait des textures incorrectes après avoir changé le style d'arme d'un arc dans un atelier de teinture.
    • Correction d'un problème visuel avec quelques effets comme la boussole sur les montures de colporteur baandari.
    • Correction d'un problème à cause duquel les pierres tombales du sort Cimetière n'apparaissaient pas dans certaines circonstances.
    • L'herbe apparaîtra à présent par fondu lors de son chargement.

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    Général
    • Le Guet de Davon a amélioré ses services et ajouté un Atelier de tenue dans la ville !
    • Les habitants de la cité creuse en ont assez de faire des kilomètres pour leurs besoins en joaillerie, et ont installé un atelier derrière le bâtiment des Enchantements exceptionnels.
    • Amélioration des mouvements de caméra déclenchés lors de l'interaction avec certains panneaux de commande et ateliers d'artisanat.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains sites de récoltes n'apparaissaient pas au rythme prévu dans l'espace de quête intérieur de Bisnensel.
    • Utiliser de la chassie de dragon pour apprendre son premier trait alchimique consomme à présent correctement un objet.

    Styles d'armes et de tenue
    • Prévisualiser des styles de tenue dans le menu des Collections descendra à présent votre personnage de sa selle pour se calquer sur les autres modes de prévisualisation.
    • Correction de nombreuses incohérences dans la manière dont les styles d'arme à deux mains étaient affichés lors des prévisualisations.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains styles de tenue n'étaient pas triés par ordre alphabétique.
    • Mise à jour du coût d'application des styles d'armes du Maelström pour les rendre cohérents avec d'autres styles.

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    Donjons
    • Cachot interdit II
      • Vous ne recevrez plus de crédit pour le succès Survivant lorsqu'un membre du groupe mourra.
    • Creuset béni
      • Le marqueur de quête du Parchemin des batailles glorieuses indique à présent le parchemin, ce qui est préférable.
      • Lob l'équarrisseur
        • La compétence Oblitération de Lob l'équarrisseur repoussera à présent tous les joueurs qu'elle blessera.
      • Roi troll
        • Les compétences Sol percuté et Bond du roi troll auront à présent les bonnes icônes d'effet.
        • La compétence Sol percuté du roi troll présente désormais un télégraphe pour les lignes de dégâts qui en jailliront.
    • Arène de l'Étoile du dragon
      • La compétence Flammes d'Oblivion du Ravageur de la Flamme ardente n'affichera plus ses icônes d'effet en double.
      • La compétence Charge de glace du Centurion dwemer de glace n'affichera plus des icônes d'effets erronées.
      • La compétence Fléchettes d'argent du ravageur de la guilde des guerriers affiche à présent les bons effets lorsque la compétence est renvoyée.
      • La compétence Siphon de vie d'Hiath le maître de combat n'affichera plus des icônes d'effets erronées.
    • Creuset des aînés
      • La quête « Restes anciens » adoptera à présent la bonne étape pour tous ceux qui entreront dans l'instance.

    Épreuves
    • Archive æthérienne
      • Les pièges de foudre et de glace auront à présent les bonnes icônes d'effet des joueurs.

    Événements et fêtes
    Général
    • L'Imprésario et son assistant se trouvent à présent près de toutes les capitales des zones de Chapitre, soit Vivec pour Vvardenfell, Alinor pour le Couchant, Rimmen pour Elsweyr et Solitude au Bordeciel occidental.

    Festival des bouffons
    • Correction d'un problème à cause duquel Princesse pouvait vous suivre dans les Épreuves, pour se délecter de la chair des boss. Rentre à la maison, petit cochon, le loup n'est pas loin.

    Carnage de mi-l'an
    • Le bonus conféré par le Parchemin de Férocité de Pélinal est à présent annulable, si vous le désirez.

    Festival de la Nouvelle vie
    • Correction du mémento « Chopine sans fond de Bréda » pour que les personnages s'en servent toujours pour boire, et pas parfois pour renverser l'hydromel sur leurs pieds.

    Événement des Indomptables
    • Clarification de la description des pages de style d'Opale pour mieux décrire comment l'on peut les gagner pendant l'événement des Indomptables.

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    Général
    • Changement du nom du Bloody Mara double en Bloody Mara purificateur pour accompagner les changements du vampirisme dans cette Mise à Jour.
    • Changement de nom du Mara désastreusement sanglante en Bloody Mara corrupteur, toujours pour accompagner les changements du vampirisme.
    • Ajustement du vernis de la teinture Sang gelé.
    • Mise à jour de la personnalité Bête pour ne plus inclure « Personnalité » dans son nom, ce qui est cohérent avec les autres objets de collection d'apparence.
    • Standardisation de la description des poissons rares.
    • Mise à jour du nombre d'armes de siège qui n'ont pas de valeur marchande, pour rester cohérent avec les objets similaires.
    • Clarification de l'iconographie et de la formulation des objets de collection de Mise à Jour, pour les rendre plus cohérents.
    • Correction de plusieurs coquilles dans les descriptions d'objets.

    Succès
    • Les dégâts des familiers font à présent progresser les succès axés sur les dégâts.
    • Correction d'un certain nombre de coquilles dans les succès.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel quatre demeures apparaissaient sur votre carte avant même que vous ne les visitiez.
    • Mise à jour de l'Anthologie des demeures disponibles pour inclure la Suite du dégel et le Manoir de Hauteflèche dans le Bordeciel occidental. Elle ne débloque à présent que les icônes de carte des demeures disponibles contre de l'or ou des quêtes, et pas celles des foyers qu'on ne peut obtenir que dans la Boutique à Couronnes.

    Meubles
    • Réduction modérée des chances d'obtenir des tableaux dans les coffres au trésor. Mais lorsque vous trouverez un tableau dans un coffre au trésor d'une zone qui possède ses propres tableaux, vous trouverez à présent un tableau spécifique à cette zone.
      • Cela vous aidera à obtenir des tableaux spécifiques à une zone donnée, malgré la réduction d'apparition des tableaux.
    • Le Cheval de la guerre d'Alliances et le Dogue de la guerre d'Alliances ne changeront plus d'apparence une fois que vous les aurez placés chez vous, mais resteront loyaux à la faction du personnage qui les a placés.
    • Le familier Essaim de phalènes ancestrales possède à présent la surbrillance normale d'un meuble quand on le place dans l'éditeur de maisons.
    • Les effets visuels autour de la base d'un « Goliath d'os d'entraînement, ranimé » ne recevront plus un halo de sélection dans l'éditeur de maisons.
    • Le mobilier « embarcation de pêche » se trouve à présent dans la sous-catégorie Véhicules de la catégorie Cour, au lieu d'être à tort classé comme un vase. Puisque c'est un bateau.
    • Les mobiliers « puits impérial, couvert » et « canopée orque, à clins » ne paraissent plus creux quand on les voit par en dessous.
    • Correction d'un problème à cause duquel les animations de gaz pour la « fleur de gaz » pouvaient être décalées par rapport au corps de la plante lorsqu'elle était sur le côté ou la tête en bas.
    • L'« étendard nordique, serpentins » est moins flou.
    • Le « saladier de sans-doute-pas-du-punch de carnage » peut à présent s'activer pour jouer le même genre d'effets que ceux que l'on voit dans le monde.
    • Le meuble « lit double, recouvert de pétales » n'apparaît plus décalé quand on le voit de très loin.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains meubles pouvaient apparaître de manière inattendue lorsqu'on cherchait des termes sans rapport dans l'éditeur de maisons.
    • Mise à jour des invites pour la baignoire Hlaalu, chef-d'œuvre en Chaud et Froid au lieu de Chaud et Éclabousser.

    Foyers
    • Fermeture d'un petit interstice derrière le chambranle de la porte d'entrée de la Maison portuaire d'Ald Vélothi.
    • Correction de plusieurs problèmes visuels mineurs sur les bâtiments des Chutes du maître de forge.
    • Mise à jour de la collision pour le bâtiment de forge des Chutes du maître de forge afin qu'elle colle mieux à ce que l'on voit.
    • Correction d'un petit problème qui pouvait vous faire vous cogner les pieds sur certaines marches de la cour du Grand manoir de Linchal, et vous permettra à la place de monter l'escalier sans accroc.
    • Fermeture de petits interstices dans les arches de la salle principale de la Retraite du Potentat.

    Éditeur de maison
    • Mise à jour des contrôles de rotation autour des mobiliers sélectionnés pour indiquer plus clairement la rotation et l'axe sur lequel ils tournent.

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    Général
    • Correction d'un plantage rare en Cyrodiil lors du déchargement périodique des animations inutilisées.
    • Correction de plusieurs plantages de client très rares qui pouvaient se produire de manière aléatoire.
    • Optimisation de l'écran de chargement pour réduire l'utilisation du processeur.
    • Correction d'un plantage qui avait lieu après avoir activé le blocage lorsqu'on se levait d'une chaise.

    Outil de recherche d'activités
    • Autres améliorations apportées à cet outil, comme l'élimination de plusieurs cas limite qui avaient lieu lorsque les joueurs en file d'attente se déconnectaient, et quelques problèmes d'affichage de vérification de rôle.

    Client Mac
    • La fenêtre du client est à présent compatible avec le mode sombre.

    Monstres et PNJ
    Monstres
    • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs gelés ou pétrifiés par des monstres disparaissaient brièvement à la fin de l'effet.
    • Correction d'un problème à cause duquel les monstres plus gros que la normale affichaient des animations de mouvement erronées.
    • Correction d'un problème à cause duquel les monstres invoqués par d'autres monstres n'avaient pas les bonnes caractéristiques.
    • Correction d'un grand nombre de monstres qui flottaient ou s'enfonçaient dans le terrain et le décor.
    • Correction de plusieurs boss que l'on pouvait exécuter avec la Lame de malheur.

    Compétences de monstres
    • Atronach de feu
      • Le Geyser de lave explose à présent quand il inflige des dégâts.
      • Les flaques d'huile enflammées par les Atronachs de flamme bleus produisent à présent des flammes bleues.
    • Mage de froid
      • Barrière de glace ne ralentit plus les personnages joueurs qui s'en approchent.
      • Barrière de glace intercepte à présent correctement les projectiles tirés face au lanceur.
    • Soins
      • Le visuel du Rite de passage indique mieux le lanceur et la cible de l'effet.
    • Néréide
      • Les effets visuels d'Ouragan s'affichent à présent correctement.
    • PNJ Lame noire
      • Frappe voilée se lance à présent de manière plus fiable lorsqu'une Lame noire se cache, et interagit plus précisément avec les compétences qui révèlent la furtivité.
    • arachnide daedrique
      • Toile de jeune araignée prend correctement fin lorsque l'effet est dissipé par Négation de la magie.
    • Mage des tempêtes
      • Tonnerre domestiqué ne se déclenchent plus si le Mage des tempêtes est immobilisé.
    • Duchesse de l'angoisse (Salles du Tourment)
      • Le télégraphe de blocage de l'attaque lourde de la Duchesse se termine à présent comme prévu.

    PNJs
    • Certains vendeurs ne joueront plus leur salutation méfiante en plus de leur salutation normale lorsqu'on leur parle en étant accroupi.
    • Les PNJ qui vous suivent dans le cadre d'une quête trouveront à présent un autre joueur à suivre si vous quittez le groupe ou vous déconnectez.
    • L'option « Empêcher d'attaquer des innocents » ne vous empêchera plus de résister à des PNJ qui vous attaquent après avoir assisté à un crime.

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    Général
    • Correction de coquilles dans tout le jeu.

    Désert d'Alik'r
    • Les quêtes Disparitions et Incursion impériale n'afficheront plus des icônes de quête principale dans le « Guide de zone » puisqu'elles ne font pas partie de l'histoire principale.

    Bangkoraï
    • Maîtresse du lac : Correction d'un problème à cause duquel vous enfuir trop vite après avoir libéré les prisonniers ne vous permettait pas de faire progresser la quête.

    Betnikh
    • Le complot de Sangrépine : Le PNJ qui donne la quête, Lambur, réapparaîtra correctement.
    • Pointe du Fer de lance : Correction d'un problème à cause duquel le capitaine Kaleen n'apparaissait pas si vous terminiez des quêtes dans un autre ordre que prévu.

    Havreglace
    • Cuvée spéciale : Nelhilda ne disparaîtra plus sous vos yeux après avoir pris la potion spéciale.
    • L'étreinte de l'ombre : Correction d'un problème qui permettait d'avoir plusieurs Faraniël présentes en même temps.
    • Le mage aux âmes jointes : Correction d'un problème qui pouvait empêcher la progression de la quête si vous quittiez la phase de course de singe dans les ruines de manière prématurée.

    Glénumbrie
    • Maîtriser le talisman : Correction d'un problème à cause duquel Gabrielle pouvait disparaître et ne pas réapparaître.
    • Le fil de la dague : Correction d'un problème à cause duquel Gelvin pouvait réapparaître et tenter de libérer des harpies même après qu'elles avaient été libérées. Laisse-nous faire, Gelvin. On gère.

    Prasin
    • L'infection des Bosmers : Indaenir ne dénoncera plus les crimes que vous avez commis pendant qu'il vous suivait.

    Malabal Tor
    • Paiement en nature : La phase pour tuer le chef Ulukhaz progressera à présent comme prévu.

    Fendretour
    • La libération de Pointe-Nord : Dame Lleraya Monclair résistera à présent comme prévu, et utilisera ses différentes compétences de boss.

    Éboulis
    • Négociations agressives : Si l'on vous surprend avec le déguisement de l'avant-garde, vous ne reculerez plus d'une étape en étant forcé de remettre le déguisement.
    • Ville assiégée : Tous ceux qui arrivent à la phase « Défendre Tanval Indoril » pendant que l'événement est actif verront à présent les bonnes animations sur Tanval.
    • Larmes exquises : Hectur le poisson poursuivra correctement les rats si on en lâche dans son établissement.
    • La vengeance de Fafnyr : Les cadavres découverts dans les cocons ne seront plus invisibles.

    Havre-tempête
    • Plans d'attaque du phare : Luric aura à nouveau un marqueur de quête sur la tête pour indiquer que vous devez lui parler.

    La Brèche
    • Vers le Bois de Vernim : Correction d'un problème à cause duquel le soldat du Pacte venait vous voir pour vous donner cette quête, même si vous étiez déjà en train de l'accomplir ou l'aviez déjà finie.

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    Général
    • Vous recevrez à présent le bon message d'erreur en perdant votre connexion à Internet.
    • Amélioration de la fiabilité et de la précision des icônes liées aux quêtes.
    • Ajout de messages additionnels pour les événements actifs en jeu pour clarifier les moments où les événements ont lieu et combien de temps ils dureront.
    • Ajustement de la position du bouton « Aller à l'entrée » dans l'écran d'achat des maisons pour éviter la collision avec les noms de zone trop longs.
    • Correction d'un problème à cause duquel certains caractères de texte pris en charge ne s'affichaient pas correctement dans le client japonais.

    Mode manette
    • Correction de plusieurs erreurs d'interface qui avaient lieu en utilisant le paramètre Automatique d'un mode de manette et en changeant directement entre les menus Manette et Clavier.
    • Correction d'un problème à cause duquel une liste sociale, comme la liste d'effectif d'une guide, pouvait réinitialiser votre position dans la liste.
    • Correction d'un problème à cause duquel aller dans un menu directement depuis un atelier de tenue ne vous prévenait pas que vous alliez perdre les changements proposés.
    • Correction d'une erreur d'interface qui avait lieu lorsque vous quittiez un atelier de tenue en ouvrant votre carte.

    Guildes et fonctionnalités des guildes
    • Ajout de l'option de langue russe dans la recherche de guilde.
    • Correction d'un problème à cause duquel la guilde sélectionnée dans l'écran de marchand de guilde pouvait changer sans votre intervention.
    • Correction d'un problème à cause duquel les objets pouvaient apparaître dans l'écran de vente de la Boutique de guilde avec une durée de 100+ mois alors que leur expiration approchait.

    Aide et didacticiels
    • Chercher dans la section d'aide ne fera plus apparaître certaines entrées en double.
    • Création de nouvelles entrées d'aide pour les loups-garous et les vampires.

    Infobulles
    • Mise à jour du texte d'infobulle pour la ligne de compétences des Indomptables, afin de la rendre plus informative.
    Edited by ZOS_Julien on 21 avril 2020 3:39
    Staff Post
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