Bienvenue à The Elder Scrolls Online v6.0.0 et notre prochain Chapitre : Greymoor ! Explorez les montagnes glacées et les forêts sauvages des Nordiques en vous aventurant dans le Bordeciel occidental. Ces terres sont cruelles et impitoyables, comme ses habitants et leurs seigneurs. Le Haut-roi Svargrim vous accueille à la capitale de Solitude avec mauvaise grâce, mais vous aurez l'occasion de gagner le respect des jarls et des thane-épées du Bordeciel occidental… si vous survivez.
Outre l'ascension des sommets gelés du Bordeciel occidental, vous aurez l'occasion d'explorer ses ruines les plus sombres et ses secrets les plus fantastiques. Trouvez les entrées cachées de la légendaire Griffenoire, le domaine souterrain qui s'étend sous Tamriel, et d'explorer les cavernes obscures et ruines oubliées dans les profondeurs du Bordeciel occidental. Deux régions très différentes, l'une au-dessus de l'autre, souvent menaçantes… et menacées.
Mais il n'y a pas que des maléfices à vaincre, dans Griffenoire ! Découvrez le nouveau système des Antiquités pour déterrer de nombreuses reliques légendaires dans tout Tamriel. Entre les mobiliers, les objets mythiques, une monture et même une arme de siège… tout le monde pourra y trouver son compte. Si vous préférez le combat, rassemblez vos alliés les plus puissants pour débarquer sur l'Égide de Kyne, notre nouvelle Épreuve pour 12 joueurs.
Griselande propose aussi 10 nouveaux ensembles d'objets (dont des versions Perfectionnées que vous ne trouverez que dans l'Épreuve de l'Égide de Kyne Vétéran), et bien sûr de nouveaux objets de collection, des Teintures et des Titres. Explorer Griffenoire permettra aussi de découvrir un nouvel ingrédient d'artisanat !
La Mise à Jour 26, qui est une Mise à Jour gratuite du jeu de base, comprend plusieurs ajouts et changements passionnants. Tout d'abord, les vampires recevront des changements importants lors de cette Mise à Jour, pour améliorer toute l'expérience de vampire. Si vous jouez actuellement vampire, ne vous inquiétez pas : toute expérience nécessaire pour faire progresser la ligne de compétence n'a pas changé, et vous conserverez vos rangs actuels. La Mise à Jour 26 apporte aussi plusieurs optimisations au serveur et au client pour améliorer la performance du jeu. Vous trouverez aussi plusieurs mises à jour de la cité impériale, et l'ajout du mode Éditeur de précisions pour les amateurs de décoration intérieure.
Cette semaine, nous avons copié tous les personnages PC AN, et avons aussi fourni deux gabarits de personnages. Remarquez que nous avons aussi activé les objets de l'Édition Collector sur tous les comptes du PTS, quel que soit votre statut de pré-achat, pour pouvoir les tester. Nous avons hâte de lire ce que vous pensez de notre nouveau Chapitre, qui pèse environ 6,36 Go. Merci, et bonne visite à Griselande !
Chapitre Greymoor
Nouvelle(s) zone(s) – Bordeciel occidental/Griffenoire
Préparez-vous à embarquer pour un nouveau voyage ! Dans ce patch, vous pourrez vous rendre dans la nation nordique du Bordeciel occidental pour découvrir le Cœur noir de Skyrim.
- Pour commencer votre voyage sur le PTS, vous pouvez choisir parmi ces options :
- Créez un nouveau personnage et jouez le didacticiel de Greymoor.
- Utiliser le gabarit « Niveau maximal (Greymoor 810 PC) » pour obtenir un nouveau personnage de niveau maximal juste à la sortie du didacticiel.
- Amener un personnage existant dans la zone une fois que la copie des personnages de votre serveur aura été faite. Vous pouvez entrer dans la zone des manières suivantes (si elles sont débloquées sur votre compte) :
- Utiliser l'Oratoire sur les quais de Solitude.
- Utiliser l'un des chariots devant Faneracine, Longsanglot ou Haltevoie.
- Rejoindre un ami qui se trouve déjà au Bordeciel occidental ou à Griffenoire.
- Après le didacticiel, cherchez Fennorian, juste devant le Val de Noirbois, pour obtenir la première quête de l'Histoire principale, ou rendez-vous aux portes de solitude et rencontrer Brondold pour commencer votre périple.
- Greymoor comprend les activités suivantes :
- Six antres, chacun avec son éclat céleste et son contenu associé.
- Six boss sauvages complexes, du terrible Ysmgar le géant des mers le long de la côte nord au puissant Colosse dwemer dans les mines de Griffenoire.
- Deux donjons publics : les antiques tombeaux de Labyrinthique et la forteresse dwemer de Nchuthnkarst (à vos souhaits !).
- Nouveaux ateliers d'artisanat
- Défendez les royaumes du Bordeciel occidental et de Griffenoire contre de puissantes tempêtes faucheuses.
- Plus de trente heures de contenu de quête, d'exploration, de chasse aux succès
Antiquités
Le nouveau système des Antiquités vous permet de parcourir tout Tamriel à la recherche de reliques et de trésors perdus. Grâce à deux nouvelles lignes de compétences et un outil, l'Œil de l'Antiquaire, vous pourrez découvrir de nouveaux mobiliers, de l'équipement, une monture et plus encore !
Pour commencer, rendez-vous au Cercle des Antiquaires, dans la ville de Solitude, au Bordeciel occidental. Sur place, parlez à Vérita Numida, qui vous présentera l'Œil de l'Antiquaire et vous enseignera les compétences nécessaires pour la recherche des antiquités. Vous pouvez ensuite partir à l'aventure où bon vous semble, ou continuer d'en apprendre davantage sur l'Œil de l'Antiquaire et le fonctionnement des Antiquités auprès de Vérita et Gabrielle Bénèle.
- Pistes
- Dans la plupart des cas, avant de commencer votre Scrutation pour trouver une Antiquité, vous devrez trouver une piste. On trouve des pistes à différents endroits, et vous n'avez pas besoin d'être Antiquaire pour les obtenir (mais c'est nécessaire pour les utiliser).
- Il faudra parfois avoir accompli certaines tâches avant de pouvoir trouver certaines pistes : explorer une zone, accomplir une quête ou trouver d'autres antiquités.
- Les pistes expirent 30 jours après leur obtention. (Bien sûr, vous pouvez toujours les obtenir à nouveau).
- On peut trouver des pistes à peu près n'importe où, dans toutes les activités. Voici quelques indices pour vous mettre en route.
- En règle générale : plus l'Antiquité est rare, plus sa source sera spécifique, cachée ou mystérieuse.
- La source d'une piste est souvent liée, directement ou indirectement, à l'Antiquité qu'elle indique. Par exemple, si vous cherchez des pistes d'Antiquités sur l'histoire de Glénumbrie, essayez de parcourir la Glénumbrie.
- Certaines pistes sont déjà connues - de quelqu'un d'autre. Essayez de vaincre des ennemis puissants, de parler aux commerçants ou de fouiller les trésors petits ou grands.
- En cas de doute, explorez et fouillez. Vous pourriez trouver une nouvelle piste au moment et à l'endroit les plus inattendus !
- Scrutation, Excavation et Œil des Antiquaires
- Lorsque vous aurez obtenu une piste, vous en apprendrez un peu plus sur l'Antiquité. Vous pourrez alors Scruter.
- Vous pouvez tenter de trouver une Antiquité via Scrutation depuis votre Journal ou depuis la Carte.
- Vous devez être dans la zone de l'Antiquité pour utiliser Scrutation.
- Une fois l'Antiquité excavée, vous en apprenez un peu à son sujet. Il y a des centaines de fragments de connaissance à découvrir !
- Liste des antiquités
- Objets mythiques - Chaque objet mythique est séparé en cinq fragments. Vous pourrez lire davantage de détails sur ces objets dans la section « Nouveaux ensembles ».
- Étreinte du Seigneur de sang (Poitrine lourde)
- Bande de brutalité de Malacath (Anneau) (Requiert Orsinium)
- Anneau de la Chasse sauvage (Anneau) (Requiert Fangeombre)
- Arpenteurs de neige (Pieds moyens)
- Torque de constance tonale (Cou)
- Étrangleurs thrassiens (Mains légères) (Requiert Summerset)
- Monture loup d'ébonite dwemer - la première monture canine à gagner en jeu !
- Cette monture est séparée en 17 fragments, répartis dans le jeu de base et le Bordeciel occidental. Vous devrez obtenir les 17 fragments pour former la monture.
- Des mobiliers Carte antique de presque toutes les zones du jeu
- Trois nouveaux styles
- Altmer ancestral
- Nordique ancestral
- Orque ancestral
- Options cosmétiques
- Diadème de compagnon (Ornement)
- Marquage corporel d'élu d'Ysgramor
- Marquage facial d'élu d'Ysgramor
- Couronne dwemer (ornement)
- Marquage corporel dwemer
- Marquage facial dwemer
- Le Symphonium aldmeri, un nouveau mobilier de boîte à musique séparé en trois fragments (requiert Thieves Guild)
- L'arme de siège Lanceur à Magie, disponible en variantes Feu, Glace et Foudre.
- Un nouvel emote, la Danse baroque d'Alinor (requiert Summerset)
- Plus d'une centaine de nouveaux trésors à vendre (trois par zone), avec une valeur totale de 300 000 or.
- Plus de cinquante nouveaux mobiliers, très impressionnants, pour votre foyer :
Meuble - Zone
- Autel de convergence céleste - Raidelorn
- Enclume d'Orsinium-la-Vieille - Wrothgar
- Portail cendré d'Infournaise - Éboulis
- Puits de lumière ayléide - Betnikh
- Fanal de la Tour Zéro - Havre-tempête
- Dais sacré de Mère Morrowind - Deshaan
- Branche de Falinesti - Prasin
- Brasier de la flamme gelée - Morneroche
- Totem de baleine taillé - Estemarche
- Prisme d'œil-de-chat - Perchoir de Khenarthi
- Pilier de tourment daedrique - Havreglace
- Boîte à secrets dwemer - Stros M'Kaï
- Carte stellaire dwemer - Alik'r
- Carte stellaire dwemer - Stros M'Kaï
- Totem de renard en ébène - La Brèche
- Échos d'Aldmeris - Auridia
- Chandelier à huit étoiles - Bois de Graht
- Fontaine d'Auri-El - Bordeciel occidental
- Idole dorée de Morihaus - Côte d'or
- Cercle de réunion de chant vert - Prasin
- Carillon en os creux - Malabal Tor
- Crâne incrusté des rois ayléides - Glénumbrie
- Trésor du faiseur de rois - Glénumbrie
- Autel serpent maormer - Auridia
- Applique méridienne - Côte d'or
- Sphère céleste mnémonique - Cité mécanique
- Miroir lunaire - Marche de la Camarde
- Bassin cérémoniel béni par les lunes - Sud d'Elsweyr
- Bénédiction de Morwha - Trépas des Cognées
- Bol d'ablutions de prêtre de la phalène - Elsweyr
- Nid d'ombres - Fangeombre
- Soin d'âme de Nisswo - Tourbevase
- Repos du noble chevalier - Havre-tempête
- Plume de faucon solaire prismatique - Couchant
- Vestige de la Fausse tour - Fendretour
- Trône de roi Fendu - Fendretour
- Crâne de dragon de rubis - Morneroche
- Crâne de mammouth gravé de runes - La Brèche
- Calice sacré d'Ysgramor - Estemarche
- Siège du Prince des neiges - Bordeciel occidental
- Autel de Boéthra - Sud d'Elsweyr
- Pierre-de-sève silvenarie - Malabal Tor
- Table rituelle de la sixième maison - Vvardenfell
- Lame du roi-sorcier - Marche de la Camarde
- Fragment de cicatrice enchantée - Raidelorn
- Sainte-Alessia, Paravant - Bois de Graht
- Saint Nérévar, Âstres-lune - Vvardenfell
- Vitrail des phases lunaires - Elsweyr
- Chanson de la douce Khenarthi - Perchoir de Khenarthi
- Lampe du Haut père - Bangkoraï
- Le Guar consciencieux - Bal Foyen
- La Patrie - Alik'r
- Autel de vérité triangulaire - Bal Foyen
- Défenses du Père-Orque - Wrothgar
- Anomalie de cristal du vide - Havreglace
- Tambour de guerre peint - Betnikh
- Fourreau en pierre céleste yokudan - Trépas des Cognées
Nouvelle Épreuve : Égide de Kyne
L'Égide de Kyne est un fort sur une île au nord de Solitude. Son intention originale était de servir de rempart contre les invasions du Nord qui approchaient de la côte via le chenal voisin. Le thane Ogvar se vit confier le contrôle de ce fort et au fil du temps, il se mua en village de pêcheurs. Les veines d'or de l'île ont poussé le thane à établir une opération minière. Jusqu’à récemment, le fort a connu la paix, avec quelques vagues mouvements au nord pour l'inquiéter. La transformation de cette île en installation minière et pêcheuse a lentement entraîné le déclin du fort.
Il y a peu, de très grands navires de guerre sont apparus au nord. Avant d'avoir pu monter une défense suffisante, les défenseurs virent les navires s'abattre sur l'île et dégorger des géants des mers et des demi-géants au service d'un puissant seigneur vampire. Ces créatures des légendes débordèrent rapidement l'île nord, et se lancèrent à l'assaut du fort lui-même.
Puisque l'île était menacée, le thane a appelé à l'aide tous ceux qui pourraient rejoindre son île.
- L'Égide de Kyne est une Épreuve pour 12 joueurs que l'on peut rejoindre depuis la côte nord du Bordeciel occidental.
- L'Épreuve comprend des difficultés normale et Vétéran.
- Il y a des ensembles d'objets uniques dans l'Épreuve, dont des versions Parfaites réservées à la difficulté Vétéran.
- Des récompenses de succès uniques sont accessibles en terminant l'Épreuve, comme :
- Une peau unique
- Un nouveau mémento multijoueur unique remis pour l'accomplissement de tous les succès dans l'Égide de Kyne
- Plusieurs titres
- Objets mobiliers uniques
Nouveaux ensembles
Cette Mise à Jour amène plusieurs nouveaux ensembles d'objets à obtenir de différentes manières, que ce soit dans l'environnement, la nouvelle Épreuve, l'artisanat ou le nouveau système des Antiquités.
- Extérieur
- Répit de l'hiver - Armure légère
- 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
- 3 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- Lancer une compétence qui place un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant 10 secondes. À l'intérieur de ce cercle, vos alliés et vous récupérez 2 358 Santé toutes les secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Châtiment venimeux - Armure moyenne
- 2 - Ajoute 833 critiques physiques
- 3 - Ajoute 833 critiques physiques
- 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 5 - Infliger des dégâts critiques inflige à votre ennemi et aux ennemis proches Venin du chasseur, qui leur inflige 2 241 dégâts de poison par seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
- Vigueur éternelle - Armure lourde
- 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
- 3 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 4 - Ajoute 129 récupération de Santé
- 5 - Ajoute 1 407 Santé maximale
- 5 - Ajoute 337 récupération de Vigueur et de Magie tant que votre Santé est supérieure à 50 %. Ajoute 1 011 récupération de Santé tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %.
- Artisanat
- Faveur de Stuhn
- 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 2 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 3 – Ajoute 1 487 pénétration physique
- 3 - Ajoute 1 487 pénétration magique
- 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 5 - Augmente votre pénétration magique et physique de 13 355 contre les ennemis déséquilibrés.
- Appétit du dragon
- 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 3 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 4 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 5 - Augmente de 225 les dégâts que vous infligez aux cibles qui saignent. Infliger des dégâts autres que de saignement à des ennemis atteints de saignement génère une charge persistante d'Appétit du dragon, jusqu'à une par seconde. Après 10 charges, vous consommez l'Appétit du dragon et vous soignez de 6 415 Santé.
- Parasite magique
- 2 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 3 - Ajoute 833 critiques magiques
- 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
- 5 - Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous récupérez 63 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,25 secondes.
- Épreuve
- Opportuniste rugissant - DPS Magie
- 2 - Ajoute 1 487 pénétration magique
- 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
- 5 (Perfectionnée) - Ajoute 1 096 Magie max
- 5 - Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi déséquilibré vous confère, à vous et jusqu'à 11 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 15 % pendant 10 secondes. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes.
- Puissance de Yandir - DPS Vigueur
- 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
- 3 - Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 129 récupération de Vigueur
- 5 (Perfectionné) – Ajoute 1 487 pénétration physique
- 5 - Infliger des dégâts critiques vous rapporte une charge d'Endurance de géant, jusqu'à une par seconde. Chaque charge d'Endurance de géant ajoute 100 récupération de Vigueur, jusqu'à 5 charges. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée supprime l'Endurance de géant et vous confère Force de géant pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 158 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance de géant et Force de géant en même temps.
- Vent de Kyne - Soins
- 2 - Ajoute 129 récupération de Magie
- 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 4 % aux soins reçus
- 5 (Perfectionné) - Ajoute 129 récupération de Magie
- 5 - Lancer une compétence ou boire une potion qui applique un bonus majeur à un allié ou vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et vos alliés présents sur une flaque récupèrent 508 Vigueur et Magie toutes les secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Commandement de Vrol - Tank
- 2 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
- 3 - Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
- 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
- 5 (Perfectionné) - Ajoute 4 % aux soins reçus
- Après avoir infligé des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu'à 5 membres proches de votre groupe, pendant 10 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 15 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 28 secondes.
- Mythique
- Étreinte du Seigneur de sang - Poitrine lourde
- 1 - Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 685 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
- Étrangleurs thrassiens - Mains légères
- 1 - Tuer un ennemi vous donne une charge persistante d'Appel du Sload, jusqu'à un maximum de 20 charges. Chaque charge augmente vos dégâts magiques de 150, mais augmente aussi les dégâts que vous subissez de 2 %. Retirer les Étrangleurs thrassiens, s'accroupir ou devenir invisible supprime toutes les charges d'Appel du Sload.
- Arpenteurs de neige - Pieds moyens
- 1 - Vous êtes immunisé{e} aux ralentissements et immobilisations que l'on peut purger. Pendant le combat, vous ne pouvez pas sprinter.
- Anneau de la Chasse sauvage - Anneau
- 1 - Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % en combat. Augmente votre vitesse de déplacement de 45 % hors combat.
- Bande de brutalité de Malacath - Anneau
- 1 - Augmente les dégâts que vous infligez de 25 % Vous ne pouvez pas infliger de dégâts critiques.
- Torque de constance tonale - Collier
- 1 - Tant que votre Vigueur est inférieure à 50 %, augmente votre récupération de Magie de 450. Tant que votre Magie est inférieure à 50 %, augmente votre récupération de Vigueur de 450.
Nouveaux objets de collection
Dans cette Mise à Jour, nous avons ajouté de nouveaux objets de collection à… collectionner, pardi !
- Familiers
- Loup argenté de Solitude : S'acquiert en accomplissant la quête « L'Érudit vampire ».
- Mémentos
- Soleil dwemer miniature : S'acquiert en accomplissant la quête « Les notes des profondeurs ».
- Tablette des orages de Kyne : Terminez la quête « L'étendard impérial ».
- Cercle totémique rituel : S'acquiert en obtenant le succès « Bouclier du Nord. »
- Déguisements
- Robes d'antiquaire : Acquis en accomplissant le succès d'antiquités « Maître de l'Œil. »
- Maître cartographe de terrain : S'acquiert en rassemblant et en combinant tous les Fragments du cartographe découverts dans le donjon public de Nchuthnkarst.
- Tenue de terrain d'antiquaire : Acquis en accomplissant le succès « Maître antiquaire »
- Chapeaux
- Calot cérémoniel de mage de la Brèche : S'acquiert en combinant 20 Preuves du Gladiateur d'arène, disponibles en accomplissant des missions de conquêtes en Cyrodiil, avec une Férocité de mage de la Brèche, disponible à l'achat auprès des Chercheurs de guerre de Cyrodiil.
- Ornements
- Couronne du Loup de Solitude : Terminez la quête « La fille du loup » dans le Bordeciel occidental.
- Peaux
- Argent marin : Terminer le succès « Conquérant de l'Égide de Kyne. »
- Styles de tenues
- Pioche d'antiquaire : Acquis grâce au succès d'Antiquité « Maître de la pelle ».
- Réplique d'épée du Loup de Solitude : Terminez la quête « L'éveil de Griselande ».
- Bouclier sceau du Guet de Karth : S'acquiert en accomplissant la quête « L'Érudit vampire ».
- Un nouveau trophée et un buste Indomptables pour l'accomplissement de l'Égide de Kyne en difficulté normale et Vétéran.
Nouveaux succès
Avec Greymoor, nous ajoutons plus de 80 nouveaux succès avec 12 titres uniques, un assortiment d'objets de collection, divers mobiliers de succès débloqués, 2 teintures et bien plus !
Titres et teintures
Nous avons ajouté plusieurs titres et teintures liés à la progression du système des Antiquités et en accomplissant différents contenus dans Griffenoire dont les cavernes de Griselande, le Bordeciel occidental et l'Égide de Kyne.
- Teintures
- Bleu de Griffenoire : S'obtient en accomplissant le succès Sauveur de Bordeciel occidental.
- Blanc marmoréen : S'obtient en accomplissant le succès Virtuose des excavations.
- Titres
- Thane-écu de Morthal : S'obtient en accomplissant le succès Thane-écu de Morthal.
- Héros des tempêtes faucheuses : S'obtient en accomplissant le succès Sur la piste des tempêtes faucheuses.
- Portelaube : S'obtient en accomplissant le succès Vainqueur de l'Égide de Kyne.
- Sauveur du Bordeciel occidental : S'obtient en accomplissant le succès Sauveur de Bordeciel occidental.
- Élu de Kyne : S'obtient en accomplissant l'Égide de Kyne en difficulté normale.
- Courroux de Kyne : S'acquiert en obtenant le succès « Bouclier du Nord. »
- Thane de Solitude : S'acquiert en obtenant le succès « Champion de Solitude. »
- Expert excavateur S'obtient en accomplissant le succès « Maître de la pelle. »
- Prophète sagace : Acquis en accomplissant le succès d'antiquités « Maître de l'Œil. »
- Maître historien : Acquis en accomplissant le succès « Maître antiquaire. »
- Portelaube : S'obtient en accomplissant le succès Brise-siège inoxydable.
- Bouclier du Nord : S'obtient en accomplissant le succès Vainqueur de l'Égide de Kyne.
Nouveaux foyers
Il y a trois nouveaux foyers à tester pendant la Mise à Jour du PTS :
- Suite du dégel : Que vous visitiez le Collège des Bardes, que vous cherchiez audience au Palais bleu ou que vous vouliez savourer le meilleur hydromel nordique, profitez d'un logement idéalement placé au cœur de Solitude avec cette chambre au Troll solitaire.
- Manoir de Hauteflèche : Beaucoup d'habitants se sont succédé dans le manoir de Hauteflèche au fil des ans, mais son dernier propriétaire a disparu. Cette vaste demeure est donc vide, et disponible. Abritez-vous du froid dans cette splendide maison au cœur de Solitude.
- Bastion Sanguinaris : Une architecture vertigineuse, une vue à en tomber par terre (attention à la marche), et un passage secret… voilà autant d'arguments qui font le charme de ce bâtiment de Griffenoire, à courte distance du fort de Griselande. Les Vampires peuvent maintenir indéfiniment leur transformation en Descendant de sang dans ce foyer.
Nouveaux mobiliers
Une large variété de nouveaux mobiliers est disponible à la découverte ou à la fabrication dans Greymoor.
- Un large éventail de recettes de mobiliers au style de solitude est présent sur les monstres et dans les contenants du Bordeciel occidental.
- Vous trouverez des recettes de mobiliers vampiriques dans les cavernes sous le Bordeciel occidental et dans les tempêtes faucheuses.
- Une sélection de nouveaux mobiliers de conservatoire et autres styles est présente dans l'inventaire de Masela, la Marchande de mobilier d'intérieur de Solitude.
- Un ensemble de nouveaux mobiliers de succès est disponible à l'achat auprès de Netinndel, le Marchand de meubles de succès de Solitude, après avoir accompli des succès de Greymoor.
- On peut rarement trouver des tableaux vampiriques dans des coffres au trésor des cavernes sous le Bordeciel occidental, tandis que l'on trouve des tableaux sur le thème du Bordeciel occidental dans les coffres au trésor du Bordeciel occidental.
- Tous les nouveaux mobiliers uniques que l'on trouve dans le système des Antiquités sont indiqués dans la section Antiquités ci-dessus.
- Et une toute nouvelle boîte à musique pour avoir récupéré tous les instruments disparus du Collège des Bardes à Solitude !
Nouveaux styles
Il y a quatre nouveaux styles ajoutés avec cette Mise à Jour :
- Les chapitres du style de l'Avant-garde de Griffenoire, ainsi que la chitine de tristespore qui sert à les fabriquer, peut à présent s'obtenir en accomplissant des quêtes journalières de boss et d'antre à Griffenoire : Cavernes de Griselande et Bordeciel occidental.
- Les chapitres de style de Haut-Elfe ancestral, Orque ancestral et Nordique ancestral, ainsi que leurs objets de style afférents adamantite gravée, manganèse gravé et corindon gravé, s'obtiennent via le système des Antiquités.
Nouveaux ingrédients d'artisanat
- Alchimie
- Nous avons trois nouveaux réactifs pour cette Mise à Jour !
- La nirnrave écarlate est une nouvelle herbe que l'on trouve dans les zones de Griffenoire.
- Le vil coagulant se trouve en dispersant des tempêtes faucheuses.
- Et l'œuf de chaurus s'obtient parfois en vainquant des chaurus.
- Ces trois nouveaux réactifs d'alchimie possèdent le nouveau trait d'effet Timidité mineure.
- Dans le système d'Alchimie, la Timidité est le trait opposé à l’Héroïsme. Les réactifs avec le trait Héroïsme annuleront les combinaisons avec le trait Timidité, et vice versa.
- Timidité mineure est un affaiblissement qui consomme les points d'Ultimes de la cible pendant le combat. Lorsqu'un poison avec le trait Timidité se déclenche sur la cible, il consommera les Ultimes de la cible pendant une brève période de temps.
- Si pour une raison ou une autre vous consommez une potion avec le trait Timidité pendant le combat, elle consommera vos propres points d'Ultimes pendant une brève période.
- Enchantement
- Ajout d'une nouvelle rune d'essence, appelée Indeko, que l'on peut parfois obtenir en bonus butin avec les Antiquités. Cette rune permet de fabriquer deux nouveaux types de glyphes de joaillerie, Récupération prismatique et Réduction du coût de compétences.