Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Limiter le nombre de joueurs en Cyrodiil ?

Jospin Preda
Jospin Preda
✭✭✭
Bonjour,

Bon je sais qu'en cette période, c'est surement compliqué d'appliquer un réel plan d'amélioration des performances (si tant est qu'il y en ait vraiment eu un), mais bon on tous compris que rien de permettrait ou ne serait fait pour améliorer les perf en pvp d'un point de vue technique...
ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi il n'y a pas tout simplement une limite plus basse du nombre de joueurs dans la campagne principale... ca semble pas ultra compliqué de mettre ça en place et autant pour les performances que pour le gameplay ce serait bénéfique, le jeu étant injouable aux heures de pointe et ce n'est pas une façon de parler, même hors zerg tout est décalé, et les zergs étant vraiment trop abusés, d'ailleurs même la cité impériale est maintenant remplie de zergs aux heures de pointe...
bref, serait-ce une solution envisageable ? parce que les derniers choix je les comprends pas trop, restriction pour entrer dans une autre campagne et dans un autre style le volendrung qui concentre encore plus les joueurs...
les joueurs pvp s'abonnent achètent les chapitres et ils sont ultra délaissés vu les conditions de jeu... la moindre des choses serait d'essayer quelques chose quand même...

[***], là on atteint quand même des sommets d'injouabilité

[Message modifié par respect du code de conduite.]
Edited by ZOS_JoelD on 13 avril 2020 1:52
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ils y ont pensé et l'ont déjà fait.
    Après on ne peut pas non plus descendre à 50 joueurs par faction faut pas exagérer ...

    Non ils doivent juste se racheter des serveurs et/ou mieux coder leur jeu.
    @xarcs FR-EU-PC -
    Please visit my house ingame !
    "Death is overrated", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
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    - in game since April 2014
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  • Jospin Preda
    Jospin Preda
    ✭✭✭
    Xarcus a écrit: »
    Ils y ont pensé et l'ont déjà fait.
    Après on ne peut pas non plus descendre à 50 joueurs par faction faut pas exagérer ...

    Non ils doivent juste se racheter des serveurs et/ou mieux coder leur jeu.

    oui dans l'idéal mais faut se faire à l'idée que ca n'arrivera jamais...
    limiter un peu plus le nombre de joueurs ca reste réaliste, pas non plus descendre à 50 joueurs mais l'abaisser un peu plus...
    aprés personnellement je serai pour ajouter des mécaniques à la map, qu'il y ait des objectifs multiples en même temps pour obliger ou inciter les joueurs à aller à différents endroits (plutot que mettre un marteau qui oblige ou incite tout le monde à se concentrer dessus), équilibrer un peu le nombre de joueurs par factions, pas au joueurs près non plus mais qu'ils puisse pas y avoir 3 bars d'une faction et une ou zéro bar des autres, ca impliquerai d'expliquer cela au moment ou un joueurs créé un perso que s'il choisit telle ou telle faction ca aura peut-être une incidence sur sa possibilité de rejoindre telle campagne en pvp, sur ps4 la surpopulation de rouge est trop disproportionnée
    enfin bref, sans parler d'amélioration purement techniques, il y a des possibilités de rendre tout ça un peu plus jouable mais encore faut-il se pencher dessus, de gros efforts sont faits pour faire des maps, de scénarios, des donjons et des belles cinématiques pour les promouvoir, faire des efforts sur cyrodiil et la CI serait légitime aussi
  • Xarc
    Xarc
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    ✭✭
    Jospin Preda a écrit: »
    aprés personnellement je serai pour ajouter des mécaniques à la map, qu'il y ait des objectifs multiples en même temps pour obliger ou inciter les joueurs à aller à différents endroits

    Alors, ils sont au courant que les concentrations de joueurs posent des problèmes.
    Ils ont tenté d'y remédier plusieurs fois, et par plusieurs moyens.
    Bref rappel historique :
    • Au tout début, ils ont ajouté les armes de siege à feu froid qu'on ne pouvait loot que sur les ancres. Donc cela obligeait les joueurs à aller vers les ancres, donc s'éloigner un peu des conflits.
    • Ils ont ensuite ajouté le bonus AP qui donne 20% d'AP en plus. On peut l'obtenir en tuant n'importe quel boss dans une caverne de cyrodiil. Cela obligeait donc certains joueurs à quitter les grosses batailles pour se rendre dans ces cavernes monentanément.
      Cela n'a pas suffit.
    • Ensuite ils ont voulu décentraliser l'action qui se focalisait sur les 6 chateaux d'empereur autour du lac Rumare. Donc ils ont incité les joueurs à déplacer les conflits vers Brindle/dragonclaw/drakelowe en donnant un bonus de 8% de capture du fort.
      Cela n'a pas suffit.
    • Ensuite, dans le même esprit de vouloir décentraliser les conflits, ils ont créé les 3 villages en périphérie (en fait les vilalges existaient déjà mais il ont ajouté la possibilité de les capturer)
      Cela n'a pas suffit.
    • Ensuite, toujours dans le même esprit, ils ont créé 3 avant postes en périphérie (harlun, carmala et Winterspike)
      Cela n'a pas suffit.

    Il y a eu d'autres ajouts et d'autres modifs mais les principales décisions prises par zenimax pour ralentir le lag lors des regroupements de personnes, sont ces 5 là.

    Après, ils ont fait d'autres choses comme réduire la pop max en cyrodiil par faction, etc.

    Ils se sont également aperçu que l'utilisation de certains sorts et certains calculs de points champions causaientt des ralentissement serveurs. Donc ils ont modifié la façon dont certains CP se calculaient et ont modifié aussi certains sorts.

    Conclusion :
    On ne peut pas dire qu'ils ne font rien, et qu'ils n'ont jamais rien fait, car c'est faux. Ils essayent constamment de trouver de nouvelles idées pour optimiser la façon dont les choses se passent.
    D'un côté ils sont victime de leur succès.

    Après, à moins d'avoir des serveurs de la NASA ou du CERN ou alors d'avoir des ordinateurs quantiques, ça va être compliqué pour eux mais bon. On continue d'espérer ;)
    Je suis sûr que certains dev' aimeraient avoir des serveurs plus puissants, mais leurs chef leur dit surement "améliorez le jeu avec les serveurs que vous avez".
    Edited by Xarc on 13 avril 2020 5:57
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Jospin Preda
    Jospin Preda
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    Xarcus a écrit: »
    Jospin Preda a écrit: »
    aprés personnellement je serai pour ajouter des mécaniques à la map, qu'il y ait des objectifs multiples en même temps pour obliger ou inciter les joueurs à aller à différents endroits

    Alors, ils sont au courant que les concentrations de joueurs posent des problèmes.
    Ils ont tenté d'y remédier plusieurs fois, et par plusieurs moyens.
    Bref rappel historique :
    • Au tout début, ils ont ajouté les armes de siege à feu froid qu'on ne pouvait loot que sur les ancres. Donc cela obligeait les joueurs à aller vers les ancres, donc s'éloigner un peu des conflits.
    • Ils ont ensuite ajouté le bonus AP qui donne 20% d'AP en plus. On peut l'obtenir en tuant n'importe quel boss dans une caverne de cyrodiil. Cela obligeait donc certains joueurs à quitter les grosses batailles pour se rendre dans ces cavernes monentanément.
      Cela n'a pas suffit.
    • Ensuite ils ont voulu décentraliser l'action qui se focalisait sur les 6 chateaux d'empereur autour du lac Rumare. Donc ils ont incité les joueurs à déplacer les conflits vers Brindle/dragonclaw/drakelowe en donnant un bonus de 8% de capture du fort.
      Cela n'a pas suffit.
    • Ensuite, dans le même esprit de vouloir décentraliser les conflits, ils ont créé les 3 villages en périphérie (en fait les vilalges existaient déjà mais il ont ajouté la possibilité de les capturer)
      Cela n'a pas suffit.
    • Ensuite, toujours dans le même esprit, ils ont créé 3 avant postes en périphérie (harlun, carmala et Winterspike)
      Cela n'a pas suffit.

    Il y a eu d'autres ajouts et d'autres modifs mais les principales décisions prises par zenimax pour ralentir le lag lors des regroupements de personnes, sont ces 5 là.

    Après, ils ont fait d'autres choses comme réduire la pop max en cyrodiil par faction, etc.

    Ils se sont également aperçu que l'utilisation de certains sorts et certains calculs de points champions causaientt des ralentissement serveurs. Donc ils ont modifié la façon dont certains CP se calculaient et ont modifié aussi certains sorts.

    Conclusion :
    On ne peut pas dire qu'ils ne font rien, et qu'ils n'ont jamais rien fait, car c'est faux. Ils essayent constamment de trouver de nouvelles idées pour optimiser la façon dont les choses se passent.
    D'un côté ils sont victime de leur succès.

    Après, à moins d'avoir des serveurs de la NASA ou du CERN ou alors d'avoir des ordinateurs quantiques, ça va être compliqué pour eux mais bon. On continue d'espérer ;)
    Je suis sûr que certains dev' aimeraient avoir des serveurs plus puissants, mais leurs chef leur dit surement "améliorez le jeu avec les serveurs que vous avez".

    je veux bien que dans l'esprit ils ont essayé, mais franchement ce sont des mesurettes ce que tu cites, je vais pas aller jusqu'à être de l'avis de leurs chef comme tu dis mais avec un tout petit peu d'imagination, ils pourraient largement ratravailler les mécaniques de la map sans avoir les serveurs de la nasa, des bonus d'ap de 8%, les villages capturables où on peut se tp, des avant-postes en plus qui changent pas grand chose à la physionomie de la map, ca va quand même pas chercher très loin... et en parallèle ils mettent volendrung qui va complétement dans le sens opposé... et les évolutions du gameplay qui favorise le spam d'aoe en zerg...

    des idées il peut y en avoir des centaines, créer des lignes de front selon les forts possédés, pouvoir construire des tour de guet qui ferait voir sur la map les passage de joueurs enemis dans la mesure où techniquement c'est réalisable (parce que bon n'être au courant d'un mouvement ennemi uniquement quand un fort est déja à 50% ouvert...) des lieux de batailles hors des forts pour faire progresser cette ligne de front ce qui exploiterait un peu plus l'énorme map où sur 80% de celle ci il se passe rien, désigner régulièrement des homekeeps à capturer qui bufferait légérement l'alliance qui le prend, faire régulièrement poppé les scrolls hors des temples (près des bases quand même), enfin je peux continuer longtemps comme ça et ça m'a pas prit 5 ans pour y reflechir... renouveller un peu la ci aussi...
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