Ils y ont pensé et l'ont déjà fait.
Après on ne peut pas non plus descendre à 50 joueurs par faction faut pas exagérer ...
Non ils doivent juste se racheter des serveurs et/ou mieux coder leur jeu.
Jospin Preda a écrit: »aprés personnellement je serai pour ajouter des mécaniques à la map, qu'il y ait des objectifs multiples en même temps pour obliger ou inciter les joueurs à aller à différents endroits
Jospin Preda a écrit: »aprés personnellement je serai pour ajouter des mécaniques à la map, qu'il y ait des objectifs multiples en même temps pour obliger ou inciter les joueurs à aller à différents endroits
Alors, ils sont au courant que les concentrations de joueurs posent des problèmes.
Ils ont tenté d'y remédier plusieurs fois, et par plusieurs moyens.
Bref rappel historique :
- Au tout début, ils ont ajouté les armes de siege à feu froid qu'on ne pouvait loot que sur les ancres. Donc cela obligeait les joueurs à aller vers les ancres, donc s'éloigner un peu des conflits.
- Ils ont ensuite ajouté le bonus AP qui donne 20% d'AP en plus. On peut l'obtenir en tuant n'importe quel boss dans une caverne de cyrodiil. Cela obligeait donc certains joueurs à quitter les grosses batailles pour se rendre dans ces cavernes monentanément.
Cela n'a pas suffit.- Ensuite ils ont voulu décentraliser l'action qui se focalisait sur les 6 chateaux d'empereur autour du lac Rumare. Donc ils ont incité les joueurs à déplacer les conflits vers Brindle/dragonclaw/drakelowe en donnant un bonus de 8% de capture du fort.
Cela n'a pas suffit.- Ensuite, dans le même esprit de vouloir décentraliser les conflits, ils ont créé les 3 villages en périphérie (en fait les vilalges existaient déjà mais il ont ajouté la possibilité de les capturer)
Cela n'a pas suffit.- Ensuite, toujours dans le même esprit, ils ont créé 3 avant postes en périphérie (harlun, carmala et Winterspike)
Cela n'a pas suffit.
Il y a eu d'autres ajouts et d'autres modifs mais les principales décisions prises par zenimax pour ralentir le lag lors des regroupements de personnes, sont ces 5 là.
Après, ils ont fait d'autres choses comme réduire la pop max en cyrodiil par faction, etc.
Ils se sont également aperçu que l'utilisation de certains sorts et certains calculs de points champions causaientt des ralentissement serveurs. Donc ils ont modifié la façon dont certains CP se calculaient et ont modifié aussi certains sorts.
Conclusion :
On ne peut pas dire qu'ils ne font rien, et qu'ils n'ont jamais rien fait, car c'est faux. Ils essayent constamment de trouver de nouvelles idées pour optimiser la façon dont les choses se passent.
D'un côté ils sont victime de leur succès.
Après, à moins d'avoir des serveurs de la NASA ou du CERN ou alors d'avoir des ordinateurs quantiques, ça va être compliqué pour eux mais bon. On continue d'espérer
Je suis sûr que certains dev' aimeraient avoir des serveurs plus puissants, mais leurs chef leur dit surement "améliorez le jeu avec les serveurs que vous avez".