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Créer son propre donjon

livernoistristanb16_ESO
Bonjour à tous. Voilà, cela fait un petit moment que cela me trotte dans la tête. J'aimerais soumettre à Zenimax une idée que certains pourraient trouver bête. Mais personnellement elle m'amuse beaucoup.

Donner au joueur la possibilité d'avoir son propre donjons.

Décors, monstres, bosses, pourquoi pas histoire?. Cela pourrait être amusant que chaque joueur puisse offrir aux autres un donjon. Ils seraient unique.

Personnellement j'avais penser à un donjons immense avec de l'épuisement. Où la ressource ne se régénère pas, mais divisant grandement le goût des compétences pour que les joueurs utilisent leur ressource avec parcimonie.

Voilà c'était mon idée.

Qu'en pensez-vous?
  • Khatou
    Khatou
    ✭✭✭✭
    tu verra jamais ça sur TESO a mon avis, c'est pas dans l’optique des devs.
  • livernoistristanb16_ESO
    Je pars du principe que l'on ne perd rien à essayer de partager cette pensée et de soumettre une pétition à Zenimax.
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Je trouve l'idée intéressante mais.. Comment justifierais-tu qu'un tel ou tel donjon se trouve à tel endroit sachant qu'il n'existe pas dans le lore ?
    Edited by MaisonNaevius on 10 octobre 2019 12:17
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • scratch45
    scratch45
    ✭✭✭
    C'est surtout qu' ils ne pourrons plus vendre des donjons en DLC.... donc pas profitable pour eux.
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    scratch45 a écrit: »
    C'est surtout qu' ils ne pourrons plus vendre des donjons en DLC.... donc pas profitable pour eux.
    Cet argmument n'est pas faux

    Par contre, ce qu'ils pourrait faire, c'est de nous faire non pas des mannequins immobiles, mais juste des mobs qui se défendent, qu'on placerait dans notre maison, et ainsi créer un pseudo scénario. Les mobs serviraient d'entrainement au blocage ou à l'esquive, et pourrait servir pour des évènements de guilde par exemple. Les mannequins actuels ne servent qu'au DPS, le Tank par exemple n'a rien dans le housing pour mettre en condition extrême et s'améliorer, un "mannequin" qui frappe, met des AOE, faire un cône de dégâts (ce qui pompe beaucoup la vigueur), ou mettre des attaque lourde violente pour tester l'auto heal... Bref un truc pas exploité encore...
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    C'est toi qui fais le boss final ?
    Genre tu récupères 1M de santé :D

    et si on te tue on recoit par message un bijou avec un nouveau trait : +chance, pour augmenter les chances de loot dans les recoltes d'artisanat (nirncrux, kuta, etc)

    (je lance une idée de fou là @ZOS_LouisEvrard si tu nous lis ^^)
    Edited by Xarc on 15 octobre 2019 1:10
    @xarcs FR-EU-PC -
    "Death is overrated", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
    Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50
    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
    Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
    Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39
    Xàrc - breton necro - DC - AvA rank28
    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
    kàli - redguard templar - DC - AvA rank32
    - in game since April 2014
    - on the forum since December 2014
  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
    ✭✭✭✭✭
    Bonjour à tous. Voilà, cela fait un petit moment que cela me trotte dans la tête. J'aimerais soumettre à Zenimax une idée que certains pourraient trouver bête. Mais personnellement elle m'amuse beaucoup.

    Donner au joueur la possibilité d'avoir son propre donjons.

    Décors, monstres, bosses, pourquoi pas histoire?. Cela pourrait être amusant que chaque joueur puisse offrir aux autres un donjon. Ils seraient unique.

    Personnellement j'avais penser à un donjons immense avec de l'épuisement. Où la ressource ne se régénère pas, mais divisant grandement le goût des compétences pour que les joueurs utilisent leur ressource avec parcimonie.

    Voilà c'était mon idée.

    Qu'en pensez-vous?

    Je crois que c'est une idée qu'on est nombreux à avoir eu, si on combine l'aspect "Homestead" de ESO et l'éditeur de Donjon de Skyrim par exemple ! On peut déjà faire des jeux de piste et des mises en scène JDR dans les maisons, mais rien de vraiment pratique.
    Ça pourrait faire un chouette truc (et j'ai entendu parler d'un principe similaire sur Neverwinter Online)
    Maki2859 a écrit: »
    Je trouve l'idée intéressante mais.. Comment justifierais-tu qu'un tel ou tel donjon se trouve à tel endroit sachant qu'il n'existe pas dans le lore ?

    Parce que ça le ferait aussitôt exister dans le (fan)lore non ?
    (C'est un peu comme les maisons Homestead à partir du moment où on admet qu'on ne peut pas tous être propriétaires du manoir de Mathiisen par exemple. Il faut admettre l'existence de lieux similaires.)

    La map n'est qu'une maquette et quand les devs ont envie d'ajouter un nouveau donjon eux-mêmes, il sort de nulle part littéralement.

    L'outil (terrains, modèles...) devrait être conçu pour mettre en scène des enjeux secondaires, mineurs, ou raccord avec la trame d'un des DLC.
    TESO:Triskelion - forum RP, guilde francophone
    Ajaxandriel - haut-elfe gardien 50 ;
    Altarya - haute-elfe templière 50 ;
    Angelith - elfe des bois gardienne 50 ;
    Antarius Scorpio - impérial chevalier-dragon 50 ;
    Artémidore de Corbeaulieu - bréton lame noire 50 ;
    Azothos Sadras - elfe noir sorcier 50 ;
    Celestras - haut-elfe sorcier 50 ;
    Diluviatar - elfe des mers sorcier 50 ;
    Dorguldun gro-Arash - orque sorcier 50 ;
    Hjarnar - nordique sorcier 50 ;
    Jendaya al-Gilane - rougegarde chevalier-dragon 50 ;
    Sabbathnazar Ullikummi - elfe noir chevalier-dragon 50 ;
    Selvaryn Virotès - elfe noire lame noire 50 ;
    Tahajmi - khajiit sorcière 50 ;
    Telernil - haut-elfe templier 50 ;
    Zadzadak - gobelin nécromancien 50 ;
    Zandoga - rougegarde chevalier-dragon 50
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Venant des dev', c'est officiel et le loremaster arrange pour qu'il n'y ait pas d'incohérences.

    Pour Homestead, combien même je suis propriétaire de maisons... Je ne considère pas que j'existe dans le lore ni même tout les autres. Nous ne sommes que des "témoins" qui voyons et témoignons de faits vécu par plusieurs persos différents et anonymes.
    Après y a le soucis de gameplay et de propositions de contenus. Mais je ne considère pas ça comme des faits.

    Avant le headcanon, il y a le canon officiel qui constitue la base. Et TESO ne doit pas proposer autre chose que cette base. Après, ce qu'en font les joueurs devient leur headcanon.

    C'est comme pour ma communauté RP ou les communautés RP en général. Par soucis d'infos pour la progression des régions après les faits inscrits dans le lore en 582, je cherche le moindre indice sur les intentions des persos influents pour anticiper de possibles orientations.
    Mais à partir de là, je considère que nos commus RP franchissent un cap et que tout devient du headcanon. On a pas à créer d'incidences dans le lore... Je dis ça mais avec certains, c'est peine perdu.

    Alors en partant du principe que on pourrait créé des donjons... Moi je vais créer le Fort Demeter ou le Fort Maki à l'ouest de Skingrad... Une forteresse qui fait deux fois la taille du Fort du Chasseur lunaire de la cohorte du même nom qu'il va falloir vidé... Franchement ça ne m'enchante pas du tout. Dans le lore, on ne sait pas quand il fut fondé ni comment elle évoluera puisqu'elle n'existera plus 747 ans plus tard en 3E 433.
    Bon mon exemple est grossier mais est à l'image de ce que je redoute.
    Edited by MaisonNaevius on 10 octobre 2019 5:34
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    scratch45 a écrit: »
    C'est surtout qu' ils ne pourrons plus vendre des donjons en DLC.... donc pas profitable pour eux.
    Cet argmument n'est pas faux

    Par contre, ce qu'ils pourrait faire, c'est de nous faire non pas des mannequins immobiles, mais juste des mobs qui se défendent, qu'on placerait dans notre maison, et ainsi créer un pseudo scénario. Les mobs serviraient d'entrainement au blocage ou à l'esquive, et pourrait servir pour des évènements de guilde par exemple. Les mannequins actuels ne servent qu'au DPS, le Tank par exemple n'a rien dans le housing pour mettre en condition extrême et s'améliorer, un "mannequin" qui frappe, met des AOE, faire un cône de dégâts (ce qui pompe beaucoup la vigueur), ou mettre des attaque lourde violente pour tester l'auto heal... Bref un truc pas exploité encore...

    Certains tank que je connaisse s'entraine sur vAS seul, à devoir survivre 15 minutes sans Esquiver.
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    Bonjour à vous,

    Comme toujours merci pour vos idées et suggestions, je ne pense pas qu'un tel outil pourrait voir le jour en l'état, cependant pourquoi ne pas imaginer un tel système dans certaines maison dédiée à cela par exemple !

    Cela donne matière à réfléchir !

    Bon jeu à vous tous !

    Louis



    Staff Post
  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
    ✭✭✭✭✭
    Maki2859 a écrit: »
    Je ne considère pas que j'existe dans le lore ni même tout les autres.

    D'accord j'ai compris ce que tu n'as pas compris ! La création de donjons serait du fan-lore, exactement comme la création de maisons. On ne parle pas d'un prétendu 'canon' ici.
    TESO:Triskelion - forum RP, guilde francophone
    Ajaxandriel - haut-elfe gardien 50 ;
    Altarya - haute-elfe templière 50 ;
    Angelith - elfe des bois gardienne 50 ;
    Antarius Scorpio - impérial chevalier-dragon 50 ;
    Artémidore de Corbeaulieu - bréton lame noire 50 ;
    Azothos Sadras - elfe noir sorcier 50 ;
    Celestras - haut-elfe sorcier 50 ;
    Diluviatar - elfe des mers sorcier 50 ;
    Dorguldun gro-Arash - orque sorcier 50 ;
    Hjarnar - nordique sorcier 50 ;
    Jendaya al-Gilane - rougegarde chevalier-dragon 50 ;
    Sabbathnazar Ullikummi - elfe noir chevalier-dragon 50 ;
    Selvaryn Virotès - elfe noire lame noire 50 ;
    Tahajmi - khajiit sorcière 50 ;
    Telernil - haut-elfe templier 50 ;
    Zadzadak - gobelin nécromancien 50 ;
    Zandoga - rougegarde chevalier-dragon 50
  • Bebert
    Bebert
    ✭✭
    Bonjour,

    Je viens d'un jeu ou la création de donjon existait.
    Mais ça a posé des problèmes et finalement les éditeurs ont supprimé cette possibilité.

    -La qualité et le niveau des donjons étaient très hétéroclite, certain étaient de vrais petit chef d'œuvre avec un scénario bien construit et des décors très travaillé, d'autre par contre ne valaient pas tripette, et c'était une perte de temps de les explorer.
    -Les loots étaient par la force des choses très rudimentaires pour ne pas dire sans intérêt (on ne peut pas laisser à l'initiative des joueurs la possibilité de mettre des objets de valeur, sous peine de mettre en péril l'équilibre du jeu, voir son économie).
    -Ca mobilisait des moyens humains de la part de l'éditeur pour autoriser, ou pas, la diffusion de ces donjons mais aussi des moyens techniques. (Mais ça à la limite ce n'est pas notre problème).

    Au début, disons les deux premières années ça n'a pas trop mal marché, certains se sont investi dans la construction de donjon, et une bonne partie de la communauté allait visiter ces donjons.

    Et puis ça a périclité, construire un donjon, un scénario, faire les décors, c'est beaucoup de travail, beaucoup de temps investi pour seulement la gloire.(quand ce n'est pas la critique acerbe) et d'un autre coté les joueurs se sont lassés de trop souvent tomber sur des "daubes" et d'avoir le sentiment d'avoir perdu son temps (n'oubliez pas que les loots étaient réduit à leur plus simple expression.)

    Donc petit à petit c'est devenu complétement obsolète et après 5 ans d'existence les éditeurs ont décidé de supprimer l'option… dans l'indifférence générale.





  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Bebert a écrit: »
    Bonjour,

    Je viens d'un jeu ou la création de donjon existait.
    Mais ça a posé des problèmes et finalement les éditeurs ont supprimé cette possibilité.

    -La qualité et le niveau des donjons étaient très hétéroclite, certain étaient de vrais petit chef d'œuvre avec un scénario bien construit et des décors très travaillé, d'autre par contre ne valaient pas tripette, et c'était une perte de temps de les explorer.
    -Les loots étaient par la force des choses très rudimentaires pour ne pas dire sans intérêt (on ne peut pas laisser à l'initiative des joueurs la possibilité de mettre des objets de valeur, sous peine de mettre en péril l'équilibre du jeu, voir son économie).
    -Ca mobilisait des moyens humains de la part de l'éditeur pour autoriser, ou pas, la diffusion de ces donjons mais aussi des moyens techniques. (Mais ça à la limite ce n'est pas notre problème).

    Au début, disons les deux premières années ça n'a pas trop mal marché, certains se sont investi dans la construction de donjon, et une bonne partie de la communauté allait visiter ces donjons.

    Et puis ça a périclité, construire un donjon, un scénario, faire les décors, c'est beaucoup de travail, beaucoup de temps investi pour seulement la gloire.(quand ce n'est pas la critique acerbe) et d'un autre coté les joueurs se sont lassés de trop souvent tomber sur des "daubes" et d'avoir le sentiment d'avoir perdu son temps (n'oubliez pas que les loots étaient réduit à leur plus simple expression.)

    Donc petit à petit c'est devenu complétement obsolète et après 5 ans d'existence les éditeurs ont décidé de supprimer l'option… dans l'indifférence générale.





    Et c’était quoi comme jeu stp ?
  • Bebert
    Bebert
    ✭✭
    Je ne sais pas si on est autorisé à citer d'autres jeux sur le forum ?

    Je puis te dire que c'est un MMO Free to play qui a fêté son 6eme anniversaire en mai, qui est toujours actif.

    Le module servant à créer les donjons s'appelait la Foundery et elle a été supprimée en début d'année.
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