Le CV de vos personnages

PredaOiza
PredaOiza
✭✭✭✭✭
Salut,

Pour passer le temps en restant sur le thème d'ESO. Je propose ici de montrer en gros ce que serait le CV de votre personnage, ou de vos personnages si vous voulez en mettre plusieurs. Tamriel est sauvé, les daedras et divers princes daedriques se sont fait botter les fesses grâce à vous ! Les ennemis des 3 factions tel le culte de sangrépine, les crevassais, et autres sont vaincus... Votre personnage se retrouve au chômage, il faut donc faire un CV et trouver du travail XD

Partagez les sets équipés sur ce personnage ; Parler de sa personnalité bien que ce soit généralement celle du joueur, mais pas toujours dans le cas de personnages RP ; et surtout ce que vous en faites (guerrier en Cyrodiil, marchand, artisan, voleur, ou juste globe-trotteur qui se prends en screenshot aux 4 coins de Tamriel). Histoire de donner un peu plus vie à nos personnages, on peut même imaginer diverses anecdotes sur eux. N'hésitez pas également à poster un petit screen de celui-ci qu'on puisse voir sa bouille ^^'

Je ferais le CV d'un des miens ce soir, actuellement je suis au taf lol (je fais ça pendant ma pause, je suis un employé sérieux quand même), le sujet étant déjà crée, certains d'entre-vous pourront donc déjà s'initier sur ce topic :blush:
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Ayisha Azura'Do

    Cette jeune khajiit est une redoutable meurtrière, et en plus de son coté sanguinaire, elle est également cleptomane, très agile, elle est capable de voler en pickpocket une dizaine d'objets en une quinzaine de secondes à peine. Elle ne se soucis guère de sa prime, elle est une candidate parfaite pour rejoindre la confrérie noire, et leur offrir ses talents d'assassinat.

    Bien évidemment elle est lame noire, elle ne se bat jamais à la loyale, c'est bien plus amusant pour elle de prendre par surprise ses victimes, les poignarder ou les égorger pour filer avec leur butin...

    Sets préférés (actuellement équipés) :
    Set de l'évasion
    Set du silence de la nuit

    Tous les bijoux sont en vifs, pierre de mundus, le Destrier.

    Se déplacer en furtif plus vite que cibles ne peuvent s'enfuir en sprintant...

    0041nlzlqhlf.jpg
    Edited by PredaOiza on 9 octobre 2018 4:52
  • Floliroy
    Floliroy
    ✭✭✭
    C'est totalement a pars de ce post, MAIS

    C'est pas toi qui, il y a quelques mois, te plaigné de te faire casser la gueule en PvP ?
    Si oui et si tu y allé avec ce stuff tout est plus compréhensible ^^
    Ton perso est à 0% opti PvP c'est full RP ca xD
    YoutubeFacebookTwitchTwitter
    PvE Scores - Titles
    PC - EU

    GodSlayer
    Gryphon Heart | Dawnbringer | Tick-Tock Tormentor | Immortal Redeemer
    The Unchained | Dro-m'Athra Destroyer | The Flawless Conqueror

    vAA : 154.949 (WR) | vHRC : 164.513 (WR) | vSO : 158.340
    vMoL : 164.538 | vHoF : 232.939 (WR) | vAS : 114.451
    vCR : 134.630 | vSS : 249.683 | vKA : 252.409 (WR)
    vDSA : 47.895 | vBRP: 103.140
    AddOn Author : HowToBeam - AsylumOlorime - DebuffMe - SpeedRun - ShowBlastbones - HowToSunspire - AddonCategory
  • Sévrus1
    Sévrus1
    ✭✭✭
    yo! moi @Floliroy , je croise perso le rp et le pvp, avec mon impérial.

    Ca me donne un build Zaan, Aspect de sload(bah oui ya pas de sous méthode^^), et Pélinal(j'adore l'idée de l'impérial hybride comme dans oblivion) et en garou. Normalement ce n'est pas ce qu'il y a de plus opti.

    Et pourtant je me débrouille pas trop mal et ça rentre dans le champ de ma vision personnelle du RP.

    Après je pense que l'idée de @PredaOiza est sublime, à force de jouer à un MMO on oublie souvent l'aspect RP du jeu et la richesse de cet univers que nous côtoyons, faire une présentation de nos persos est vraiment une bonne idée. Je pense même faire mon propre CV teso, j'attend d'avoir des photos de mon perso.

    J'ai hâte de voir les présentations des autres quand ils vont se prêter au jeu.
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    En PVP je me faisais casser la tronche certes, mais pas par tout le monde, je me suis grandement amélioré depuis aussi. Et surtout, si tu relis les posts, je vais en PVP avec mon main, qui est une argonienne, je ferais son CV plus tard ^^'
    Cette khajiit est là UNIQUEMENT pour voler et tuer des citoyens voir farmer rapidement des ressources, par ailleurs elle n'a même pas parlé à la silhouette encapuchonnée qui donne la quête principale mdr, son leveling était dans le meutre et l'ouverture des coffres :smile: je n'ai jamais dis qu'elle soit déjà allé en PVP, elle en a fait un peu de Cyrodiil, pas du tout avec ce stuff la, je tuais beaucoup de gens, la lame noire est vraiment facile en PVP, tue tous les plus faibles, et se sauver en invisible lorsque les mecs costaud arrivent mdr... Mais bon c'est pas le débat.

    J'ai hâte de voir des persos originaux, des builds originaux... Parler de son/ses personnage(s) d'une autres manières que l'optimisation, l'optimisation et encore l'optimisation... Ici osef l'optimisation au combat, il faut qu'il soit original, marrant à jouer, ou lui créer une histoire sympathique :smile:
  • Mysanne
    Mysanne
    ✭✭✭✭
    181010041937951581.png

    LAENIA


    C'est mon premier perso créé (février 2014) et celui que je joue le plus souvent sur les 8 CP 160 que j'ai.

    C'est une brétonne chevalier dragon couteau-suisse.

    Elle a débuté en tank magie épée boulier/bâton de destruction. Autant dire qu'elle a galéré à gravir les échelons.
    C'est une aventurière très volontaire qui a traversé des épreuves et qui aime aider les autres.

    Elle a maintenant un stuff DD (Julianos, Tramesort, Walkyn), une armure légère, et un bâton de destru/un bâton de soin.
    Mais elle garde dans son sac un équipement de tank (fantassin, hist et... volonté, car elle aime spammer les serres et le bouclier igné).

    Autant dire qu'elle n'est opti pour rien, mais elle peut tout faire. Vous avez besoin d'un tank ? d'un DD ? d'un healer ? elle peut vous dépanner, tant qu'on ne lui demande pas des choses difficiles. Pas de raid ou de donjon de DLC !

    Elle a ajouté quelques cordes à son arc en se perfectionnant en vol et en assassinat.
    Elle a aussi été loup-garou et vampire, mais elle s'est soignée une fois le niveau max atteint et les points de succès acquis.

    Elle fait preuve de sa persévérance extraordinaire dans l'apprentissage des styles (plus de 50 connus), des plans de meubles et des recettes de cuisine (99 % connues).
    Elle excelle donc dans l'artisanat (tout à 50, tous traits) et même dans la pêche (maîtresse de pêche malgré l'ennui, malgré la poisse du dernier poisson bleu qui ne vient pas mordre même après des semaines de pêche au même endroit ! malgré son aversion pour Cyrodiil).

    Elle peut même se risquer en PVP (mais il lui faut un suivi psychologique lourd après chaque tentative).

    Bref si vous voulez quelqu'un de brillant, d'exceptionnel, de surdoué, ce n'est pas elle qu'il vous faut.

    Mais si vous voulez pouvoir faire face à toutes les situations, si vous voulez quelqu'un qui saura s'adapter au contexte et vous aider au mieux de ses capacités, elle est la femme parfaite !
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    1539184897-xarcus-sentinelle3.jpg


    Xarcus

    *** Bref historique

    1539194487-untitled-3-copy.jpg

    C'est un impérial, (ni vampire ni loup garou, parfaitement humain) qui a grandi à la côte d'or, dans une petite maison isolée élevé par un vieil homme qui disait être son grand père et qu'il aidait au champ, et tous les petits travaux d'artisanat de base. Il partait souvent seul se balader et combattait à main nue les minotaures de la région, et a ainsi développé une musculature impressionnante à cette période. Le vieil homme lui enseigna certains arts martiaux (liés aux dragons) peu connus qu'il disait provenir d'une contrée très lointaine nommée akavir...

    1539191126-screenshot-20181010-190426.png

    C'est lors d'une visite à kvatch pour vendre des produits de la ferme qu'il a été mêlé à une bagarre avec un garde connu pour sa force mais aussi pour son abus d'autorité... Le jeune Xarcus s'en est bien sorti face à lui, mais a été arrêté par le reste des gardes. Un centurion alors en permission à ce moment là à kvatch a repéré Xarcus, se débrouilla pour le faire libérer et lui proposa d'intégrer la legion impériale pour servir l'Empire. Il refusa, mais en rentrant chez lui, découvrir que des bandits avaient dévasté, pillé la ferme, et laissé le vieil homme pour mort... Il décida donc de se venger, mais bien conscient qu'il ne pourrait rien seul, demanda de l'aide au centurion qu'il avait croisé peu avant. Celui-ci accepta de l'aider en échange de son recrutement. C'est ainsi que Xarcus rejoint les rangs de l'armée impériale en Cyrodiil.

    Son mauvais caractère, mélangé à son côté solitaire mais en même temps ne supportant pas l'injustice, lui posèrent quelques problèmes à la légion. Il fît se fit toutefois assez vite repérer pour son dynamisme, sa force, son agilité et ses suggestions tactiques, et fût vite promu de recrue à légionnaire, puis intégré à une unité d'intervention.

    1539195762-iouazueiyauzuazaz.jpg


    Les problèmes que rencontra Xarcus au sein de la légion sont nombreux. Mais très rapidement reconnu par ses pairs, il n'hésite pas à se mettre en danger lui même plusieurs fois pour sauver ses camarades.
    C'est ainsi qu'il fut promu Centurion et donc responsable d'une cohorte. On l'affecta cependant à la Legio IV Argonia, une unité constituée de soldats volontaires ou punis, difficiles à commander, et qui prend en charge la partie marécageuse de l'empire, Argonia, un territoire extrêmement hostile pour les militaires de la légion. Xarcus avait le parfait profil pour commander la 1ere cohorte (cohorte d'intervention), mais défiait toujours l'autorité de ses supérieurs et les ordres qu'il considéraient comme mauvais.

    1539193645-sedfzer.png
    1539194122-screenshot-20181010-195118.png

    Cependant, l'effectif quasi complet de la legio IV a été décimé à cause d'un mystérieux poison (ou venin). Il ne se rappelle plus comment ni pourquoi, mais visiblement il a dû fuir quelque chose, prendre un bateau et s'est retrouvé au large de stros'm kai, où il a commencé son aventure et a rejoint l'alliance de Daguefillante de fil en aiguille, après avoir compris que l'empire avait failli. Il s'est ainsi retrouvé mêlé à la guerre des 3 bannières en cyrodiil où il continue à apporter son expérience militaire. C'est à ce jour un général de l'alliance.

    1539190964-screenshot-20181010-190011.png

    *** Traits de caractère et particularités

    Xarcus déteste être commandé par des amateurs et recevoir des ordres qui ne lui conviennent pas.
    Très indépendant et solitaire, il n'hésite cependant pas à prendre le commandement lorsque cela est nécessaire et à passer devant, lorsque la troupe n'ose pas, quitte à foncer sur l'ennemi.
    Il déteste l'injustice, la duperie et l'abus des personnes plus faibles.

    Il aime goûter aux spécialités locales partout où il va (petit faible pour l'alcool dunmer), mais n'a jamais accroché au sucrelune bizarrement tant aimé des khajiits.

    Il deteste les plantes carnivores (il n'a pas peur mais bon)
    Il aime se balader torse nu et en sandales.
    Il a un dragon tatoué sur le torse et les épaules.
    Il est très curieux sur tout ce qui concerne les dwemers, leur civilisation et leurs machines, même s'il n'y comprend rien
    Il ne comprend pas grand chose à la magie
    Il chevauche un tigre-senche nommé Fury qu'il a trouvé bébé, abandonné à Bravil (en cyrodiil, au sud est). Le tigre le suit toujours depuis ce temps et lui a même sauvé la vie plus d'une fois.
    Il n'aime pas spécialement le froid et les pays du nord...

    1539190651-screenshot-20181010-185545.png
    Edited by Xarc on 10 octobre 2018 6:28
    @xarcs FR-EU-PC -
    "Death is overrated", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
    Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50
    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
    Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
    Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39
    Xàrc - breton necro - DC - AvA rank28
    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
    kàli - redguard templar - DC - AvA rank32
    - in game since April 2014
    - on the forum since December 2014
  • Ajaxandriel
    Ajaxandriel
    ✭✭✭✭✭
    Intéressant comme idée de sujet ! ça correspond assez à ma manière de jouer aussi.

    Le background de tous mes persos est d'ailleurs lisible sur un site wiki : déroulez le spoiler dans ma signature pour voir les liens ^^
    Je vais quand-même détailler ici le personnage qui correspond à mon pseudo :

    Ajaxandriel, gardien à 90% glace

    - Anecdote de sa création : Créé dès la sortie du jeu (et même avant, dans d'autres univers) il était resté au stade de "civil" RP, nv.7 en classe Sorcier, durant tout le temps avant Morrowind. Puis Gardien s'est imposée comme une évidence vu son background et surtout la spé Étreinte hivernale, ce qui m'a donné enfin envie de le jouer en PvE.
    Première conséquence de son background : être en armure légère, orienté Magie. Seconde conséquence, "pur givre" : utiliser toutes les compétences hivernales + bâton de givre uniquement. Et donc être dirigé vers un rôle de tank !... Ça m'a un peu désespéré de ne pas pouvoir être DPS au début, mais au final l'originalité du rôle tank tissu (qui rappellera l'assassin sith à certains) qui s'avère très viable m'a vraiment intéressé.

    - Sets :
    Cœur-de-glace léger
    Culte du Ver (léger)
    Sanctuaire (léger)
    Armes : Bâton de glace x2

    Il m'arrive de passer en set Armure d'ébène pour les cas difficiles mais j'évite à cause des loupiotes rouges qui font tache X) Les lumières bleue et vertes de mes sets habituels sont carrément plus dans le thème !

    - "Logicien-Miroir" : Build tank tissu assez offensif (que j'ai baptisé du nom de ces altmer qui sauveront la Tour de Cristal de l'assaut du Numidium, dans le fan-lore) :

    1 - Bouton de Lotus - Cape de givre large - Vengeance hivernale - Bourrasque arctique - Plaque cristallisée -- Tempête du nord
    2 - Ponction élémentaire ou Retraite glacée ou Croissance enchantée - Inertie magique - Pulsar de glace - Onde écrasante - Rage intérieure -- Rage élémentaire ou Fourré curatif

    ajaxan10.png

    - Background :
    Fils d'un important dignitaire altmer - le sapiarque Celestras - un patriarche-mystique mystérieusement disparu, et d'une matriarche au passé semi-légendaire, Altarya (qui est mon personnage principal PVE et craft).

    Ses parents lui ont transmis une cause à défendre ainsi qu'une quête de connaissance et de compréhension de Tamriel, ce qui explique son engagement dans la Coalition du triskelion (guilde qui peut se voir comme une Alliance séparée des 3 principales).

    Il est indépendant du Domaine aldmeri, et il y est même assez opposé pour ses dérives conquérantes et impétueuses, mais il pense cependant servir l'intérêt des hauts-elfes de son côté, en coalition avec d'autres maisons régnantes locales : la Ligue d'Eton Nir.
    Les terres de sa maison, Givreciel, sont isolées dans les montagnes au nord d'Eton Nir, une région cernée de pics inaccessibles et de tribus gobelines (où on raconte qu'un palais scellé par un sort d'illusion massif trônerait sur sa côte...)

    Il n'a jamais mis un pied hors du Couchant jusqu'à l'Eruption des Âmes.
    C'est alors qu'il se rendit en Auridia pour réaliser un inventaire de la flore et faune locale (cf. partie Créations du forum !), qui fut entrecoupé d'un voyage en Morrowind (avant l'extension Morrowind) avant de rentrer au bercail.
    Alerté par Olorimë, l'une des 4 Welkynar de la ville voisine du Pas-des-Nués où il avait passé une bonne partie de son enfance, le voilà face aux terribles événements qui menacent Couchant...

    (portrait dessiné : http://fr.triskelion.wikia.com/wiki/Ajaxandriel?file=Ajaxandriel_2.jpg )
    Edited by Ajaxandriel on 17 octobre 2018 1:04
    TESO:Triskelion - forum RP, guilde francophone
    Ajaxandriel - haut-elfe gardien 50 ;
    Altarya - haute-elfe templière 50 ;
    Angelith - elfe des bois gardienne 50 ;
    Antarius Scorpio - impérial chevalier-dragon 50 ;
    Artémidore de Corbeaulieu - bréton lame noire 50 ;
    Azothos Sadras - elfe noir sorcier 50 ;
    Celestras - haut-elfe sorcier 50 ;
    Diluviatar - elfe des mers sorcier 50 ;
    Dorguldun gro-Arash - orque sorcier 50 ;
    Hjarnar - nordique sorcier 50 ;
    Jendaya al-Gilane - rougegarde chevalier-dragon 50 ;
    Sabbathnazar Ullikummi - elfe noir chevalier-dragon 50 ;
    Selvaryn Virotès - elfe noire lame noire 50 ;
    Tahajmi - khajiit sorcière 50 ;
    Telernil - haut-elfe templier 50 ;
    Zadzadak - gobelin nécromancien 50 ;
    Zandoga - rougegarde chevalier-dragon 50
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Lycoris Naevius est une colovienne originaire d'Anvil. Fille unique d'un foyer pauvre, elle choisit d'intégrer l'armée impériale pour finalement obtenir une solde relativement maigre. Ce choix se portait surtout sur les possibilités de voyage à travers le monde en compagnie d'autres personnes.

    Au cour de sa formation, Lycoris se spécialise comme éclaireur et présente une certaine agilité à l'archerie et le corps à corps avec deux épées. Mais sa jeunesse et le manque d'expérience sur le terrain vont la maintenir au rang de simple soldat malgré un potentiel à mener des hommes.
    Au sein de la garnison de Cœur-Enclume (ou Anvil pour les intimes), Lycoris patrouille le long de la route d'Or jusque Kvatch pour contrôler les caravanes et divers marchands ainsi que voyageurs.

    En 576 de la seconde Ère, Lycoris est mutée sous le commandement du général Raetus dans le Marais Noir. Dit comme ça, c'est un immense honneur de servir sous le commandement d'un homme honorable et respecté de l'Empire : mais Lycoris intègre une cohorte dont le commandement est plus que douteux.
    Rejoindre les fortifications de Fangeombre devait être chose simple : ce fut chaotique. Les déplacement dans les marais ont suscités beaucoup de plaintes de soldats mais il y a surtout eu des attaques d'autochtones argoniens. La perte des effectifs fut importante mais Lycoris s'en est sorti, son caractère solidaire et de meneuse ont été remarqués par le centurion - tout comme l'absence de professionnalisme de ses subalternes qui rajoutaient de l'huile sur du feu.
    La mort d'un commandant et de ses troupes (qui avait décidé de foncer dans une embuscade pour soi-disant faire pression sur l'adversaire) entraîna la promotion soudaine et rapide de bons soldats s'étant fait remarqué et ce, malgré que ce soit leur toute première opération. Lycoris fut désignée sergent et eu la lourde responsabilité de connecté la cohorte à la force principale.

    A l'issue de ce voyage, Lycoris et d'autres officiers nouvellement nommés ont été rétrograder au rang de simple soldat en l'absence d'un rapport manuscrit du supérieur les ayant promu (et défunt à ce jour). L'impériale est finalement rapatriée à Cœur-Enclume avant d'être prêtée à la Légion de la forêt occidentale (ou Weald occidental pour les intimes).

    Malgré l’Éruption des Âmes, la Coalescence ou encore la sécession de la Côte d'Or, Lycoris reste affectée dans la Légion mais ne participe pas à la campagne de la vallée d'Arenthia de Val-Boisé. L'échec de cette campagne ainsi que la perte de nombreux officiers conduisent de nombreux soldats à constituer le commandement de la Légion... expérimentés ou non. Lycoris retrouve alors son grade de sergent de Légion mais est surtout affectée comme soldat de patrouille au coté de la garde du comté de Skingrad. Le comte Calantius souhaite par ailleurs nettoyer le commandement d'officiers incompétents et Lycoris gravit de nouveau un échelon en tant que premier sergent suite au démantèlement de quelques groupes terroristes du Domaine qu'elle a accomplie.

    20181010.jpg
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Ashfen
    Ashfen
    ✭✭✭✭
    Yop ! Je trouvais ce topic super intéressant, et vu que j'avais quelques minutes à perdre je me permets de le déterrer afin d'y ajouter ma modeste contribution !

    Raelynn Jastal, Brétonne Pyromancienne (DK Magie)

    1544882079-raelynn2.png

    Raelynn est une Brétonne de 25 ans née en Glénumbrie. C’est une érudite qui aime passer son temps plongée dans les livres, que ce soit pour accroître ses connaissances magiques ou en apprendre plus sur l’histoire de Tamriel. Elle a rejoint la Guilde des Mages après avoir fini ses études à Haltevoie. Elle s’est spécialisée dans la pyromancie, la branche du feu étant celle qui correspondait le mieux à son tempérament volcanique. Elle a également un certain talent pour l’enchantement. Son arme est un bâton de feu qui appartenait jadis à un proche ami Khajit et qu’elle a gardé en souvenir de lui.

    Elle porte une armure majoritairement légère, composée des sets des Atours du Soleil et du Tramesort Ardent, ainsi que du set de Grothdarr en lourd.

    Elle a un frère nommé Jorull, un peu plus jeune qu’elle, lui aussi mage. Elle partage sa vie avec un Altmer Templier nommé Eltiriel.
    Elle a pour monture un lion-senche noir nommée Se’kesh.

    Elle voue une grande loyauté au Haut-Roi Émeric.

    Elle semble avoir un penchant assez prononcé pour la bière orque.

    1544882135-raelynn.png
    1544882161-raelynneltiriel.png
    Edited by Ashfen on 15 décembre 2018 2:36
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Salut, géniale ta Brétonne :smiley:
    Je remarque aussi que toi aussi tu as un écran 4:3, je me sens moins seul ^^

    Voila enfin le CV de mon main, Tasha Nam-La,

    Tasha Nam-La est une jeune argonienne du Pacte, au départ elle ne se souciait pas de la guerre d'alliance, seul comptait sa tribu. Elle menait une vie normale, une guérisseuse de talent ne souhaitant qu'aider ses camarades blessés lors de la chasse de bêtes sauvages.

    Un jour son village fut attaqué pas le domaine Aldmeri, les plus grands guerriers du village sont morts en défendant ce dernier, mêmes les simples villageois ont défendus au péril de leur vie ce village, en vain, surtout que cette armée avait des armes de sièges, des armes et armures en métal alors que ce genre d'équipement n'était que très peu présent dans cette tribu. Tasha était en dehors du village lorsque cette attaque se produisit, à la recherche de champignons et autres plantes médicinales pour ses potions. A son retour, elle trouva son village désert, si ce n'est que les cadavres de tous ces proches laissés tel quel, les maisons de torchis détruites vraisemblablement par les catapultes, et l'Hist qui était encore en train de bruler. Cette vision emplie Tasha d'une haine profonde contre le domaine, mais elle ne pouvait pas partir tout de suite, les âmes de ses camarades sont parties à l'Hist, or celui ci est en train de mourir, la sève étant inflammable... Tasha communiqua avec l'Hist alors que celui ci mourrait, la seule solution pour sauver les souvenirs de l'hist, c'est de les conserver en elle, Tasha suivit le rituel que l'Hist lui enseigna, et emmagasina par la suite une grande partie des mémoires de l'Hist de sa tribu, malheureusement pas la totalité, il était impossible pour Tasha de tout garder, mais au moins une partie à été sauvée.

    Ne sachant ou aller, elle partie au nord de son village, jusqu'à Fangeombre, arrivée dans la capitale de la région, Fort-Tempête, elle n'osa pas raconter ce qu'elle a vécu, encore sous le choc. Cependant pour vivre, il lui fallait un travail, ce qui devenait facile à trouver, alors qu'on lui proposait un poste à la forge, il s’avérait qu'elle était devenue une excellente forgeronne, sûrement les souvenirs de l'Hist en elle qui contiennent des traces de ce métier.

    jxqr7732f8vb.jpg
    74ejs94h6lt8.jpg
    s9wgnhwmwgyu.jpg

    Il en est de même pour tous les métiers ou elle s'y met, ce qui en fait une artisane de renom, sachant tout faire d'une facilité qui déconcerte tous ces concurrents, Tasha à donc un carnet de commandes très important en forge, pour équiper les soldats du Pacte sur le front. Un jour, une autre argonienne arrive en courant à Fort-Tempête, en pleurs, elle ne fait que répéter sans cesse que son Hist est en danger, et que les bassins d'incubations sont envahit par le domaine. Aussitôt, des courageux soldats du pactes partent vers les bassins d'incubations, Tasha, vit cela, elle pris une des armures déjà faite de son atelier, ainsi qu'une épée, puis se joint aux troupes. Une fois sur place, ils fit témoins, encore une fois, des monstruosités dont est capable le domaine. La plupart des œufs étaient morts, des couveuses ont été abattues, les soldats du pactes combattent alors les soldats du domaine encore sur place, un de ces derniers se rendit et veut donner des renseignements en échange de sa vie, Tasha était la pour écouter ses propos, le bosmer donna intégralement le plan qu'il comptait mettre en place, et dit aussi que le commandant qui les dirige est celui responsable du massacre du village de Tasha. Alors que les soldats du pacte écoutent encore le bosmer, Tasha s'empressa de retrouver ce commandant et de lui faire payer pour l'extermination de sa tribu.

    Un camps du domaine se trouvait non loin des bassins d'incubations, Tasha s'y rendit seule, discrètement, elle y élimine plusieurs sentinelles, puis arrive à rentrer dans la tente du commandant, celui ci était encore en armure, Tasha, poussée par la haine et la vengeance, arrive très facilement à mettre fin aux jours de ce Haut elfe. Elle compris alors que son aptitude au combat est elle aussi grandement améliorée par les souvenirs que son Hist lui a fournit.

    Désormais vengée, et ne sachant ou aller, elle pris la décision de s'aventurer, s'en suit de nombreux donjons, de nombreux champs de batailles, de la guerre en cyrodiil, ou simplement rester chez soi pour se refaire des potions, armes et armures avant les prochaines aventures !

    eb4et8dqura0.jpg
    ys1533kgnxb6.jpg
    df0dof811q96.jpg
    d1o8zgcidwxc.jpg

    HRP, Tasha Nam-La, Presque toutes les quêtes du jeu terminées, artisanats level 50 tout les métiers, toutes les recherches, touts les niveaux d'armures à 50, tous les niveaux d'armes à 50. Sorcière argonienne du pacte :smile:
    Parfois heal, parfois DPS magie, parfois DPS vigueur, parfois Tank, on change de set et ça repars pour faire tout et n'importe quoi ^^
    Edited by PredaOiza on 16 décembre 2018 11:43
  • Ashfen
    Ashfen
    ✭✭✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    Salut, géniale ta Brétonne :smiley:
    Je remarque aussi que toi aussi tu as un écran 4:3, je me sens moins seul ^^

    Ha merci pour le compliment !
    Pour mes images, en vrai c'est que j'ai voulu les recadrer histoire qu'elles prennent moins de place (et je me suis rendue compte seulement après coup qu'elles avaient pas l'air d'avoir trop apprécié le redimensionnement xD).
  • Goyah
    Goyah
    ✭✭✭
    190101060903748381.png

    Goyah Gedwëy - Haut Elfe Templier

    Champion de Méridia


    Issu d'une noble famille d'Alinor, qui selon la légende est elle même descendante d'Auri-El il grandit et appris toutes les us
    et coutumes classique des Haut Elfes.

    Trop selon lui.

    Les récits de guerre de son père sonnent faux dans ses oreilles et un doute l'envahit au fur et à mesure des années :
    que se passe t-il dehors dans ses contrées "dangereuse et interdites, emplies de sauvages"?
    Après avoir fait ses armes dans l'armée royale, il est contraint de reconnaitre que son esprit de contradiction l'empêche de progresser
    dans les rangs, et aucun commandant ne souhaite lui déléguer des tâches trop importante par peur de ses initiatives....peu conventionnelles.

    190101061423338635.png

    C'est alors qu'il fait un choix très difficile pour un Haut Elfe, il choisit de s'exiler de l'Archipel du Couchant.
    Ses parents horrifiés aux premiers abords mais finalement compréhensifs, feront jouer de leurs relations, pour qu'un jour
    ( et cette expression peut valoir des centaines d'années chez les Elfes) il puisse peut être revenir.

    190101061423991815.png

    Il rejoint ainsi différentes troupes par delà les continents, toujours du coté de la justice et pour sauver les nécessiteux. Il rejoindra l'ordre des Vigiles de Stendar avant de le quitter eux aussi, trop pompeux à son gout.
    Après des années en tant que chevalier errant, il reçoit une apparition de Méridia elle même, le choisissant comme Champion.
    D'après elle, les nations s'enflamment, et ses frères de sang, les Hauts Elfes ont plus que jamais besoin de lui.


    La menace des Daedras pèse, et vetu de son armure dorée symbole de justice, il se dirige alors vers Auridia...

    190101061423515144.png
    Edited by Goyah on 1 janvier 2019 5:12
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Très sympa, un haut elfe qui ne rentre pas dans la case du magicien avec un égo complètement démesuré ^^
    La chevelure est pour le moins étrange par contre
    Edited by PredaOiza on 1 janvier 2019 11:59
  • Goyah
    Goyah
    ✭✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    Très sympa, un haut elfe qui ne rentre pas dans la case du magicien avec un égo complètement demeuré ^^
    La chevelure est pour le moins étrange par contre

    Merci !
    Il me fallait une longue chevelure parce que c'est un haut elfe, cependant la baston ça décoiffe !
    Alors j'alterne entre celle ci et les cheveux lisse ! :p
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    C'est pour ça que j'aime beaucoup mon argonienne, toujours bien coiffée, les pics ne bougent pas mdr
  • Goyah
    Goyah
    ✭✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    C'est pour ça que j'aime beaucoup mon argonienne, toujours bien coiffée, les pics ne bougent pas mdr

    Ah bah forcément! c'est de la triche, mais tu peux décoiffer les plumes :hushed:
  • thorbjorn67
    thorbjorn67
    ✭✭
    Musique a mettre si vous le souhaité ;)
    https://www.youtube.com/watch?v=pS-gbqbVd8c

    Repere_secret_dArawn_Thoryn.png?width=818&height=341


    Arawn Thoryn
    Elfe noir
    Ancien mage
    Passé maître dans la magie noire.
    Maîtrise des éléments de feu et de la foudre.
    Adepte de la technologie dwemer.
    Vampire
    Age : un peu moins de 1000ans, née en 1E2597
    Métier : Mage / Diverses fabrications dwemer.
    Résumé :

    Afin de devenir immortel, il pactisa avec un daedra et se réveilla vampire. Il tua ensuite toute sa famille.
    Chassé il réussit à fuir de Morrowind.

    Avide de pouvoir dans un 1er temps, il réalisa beaucoup de manipulations magiques et deadriques. Il en subit en partie les conséquences.
    En effet, il n'a plus ses jambes, et son corps est marqué par des croutes, et de profondes crevasses.
    On ne saurait dire ce qu'il est vraiment. Son corps étant grandement altéré.

    Actuellement reclus dans sa demeure avec son petit clan vampire nommé Ruhn’wabdun, caché aux yeux de tous, il n'aime pas la compagnie.
    Il n'a aucune mauvaise intention. Ni haine envers l'humain, ni envers les vampires, loup-garou, daedra, ou quel qu’y soit.
    Il est simplement intéressé par ce qui l'entoure.

    Arawn et son clan sont riches.
    En effet, depuis de longues années ils ont pu accumuler beaucoup d'or. D'où la taille de leur propriété.
    Il a un/des agents comptables qui gèrent en partie sont or, afin de faire fructifier l'or.

    Personnage à la fois fragile, et puissant par ces connaissances, et sa maitrise de la magie.
    Ce personnage ne fera donc que rarement apparition.

    Histoire d’Arawn Thoryn

    2597 E1
    Arawn Thoryn naquit cendrais sur Vvardenfell.
    Il vénérait les daedras comme ses ancêtres les chimers. Proche de ces derniers il apprit beaucoup sur les daedras et leur monde.
    Arawn était agile, furtif mais avait des difficultés à manier les armes. Naturellement, il s'orienta vers la magie.

    2634 E1 (37ans)
    Arawn aspirait à plus de connaissances. Il quitta son clan.
    Restant sur vvardenfell il proposa ses services à la maison Telvani. Ces derniers le rejetèrent dans un premier temps.
    Mais la chance finit par lui sourire et un Maître mage telvani l'accepta en tant qu'apprenti. Bien que méprisé dans un premier temps, Arawn finit par gagner son respect.
    N'échappant pas à la réputation des Dunmer Arawn acquis de solide base en magie de destruction.
    Son maitre telvani outrepassait les quelques doctrines ne se donnait aucune limite d'étude. D'ailleurs, il maitrisait parfaitement la magie noire.
    Arawn étudia la magie noire, deadrique et même nécromantique avec l'étude notamment des gemmes.

    2712 E1 (115ans)
    Suite à l’Ordre de son mentor, Arawn prit part au combat contre les armées de l'empire et Akaviroises.
    Il put mettre en application ses compétences.

    2734 E1 (137ans)
    De retour chez lui. Arawn pris connaissance des quelques découvertes de son maître.

    2742 E1 (145ans)
    Devenu un puissant mage, maitrisant les magies de destruction, ainsi que la magie noire, Arawn devint un membre officiel de la maison telvani. A ce titre, il ne recevait plus d'ordre de personne.
    Arawn prit goût à ce nouveau titre, et aspirait à devenir le plus grand mage que ce monde ait connu.

    2773 E1 (176ans)
    Arawn épousa une jeune Elfe noire. Elle lui apporta de l'amour et une famille. A cette période, ses ambitions se calmèrent et il aspirait même à une vie paisible avec sa famille.
    Il se consacra alors avec un autre mage à l'étude des dwemer, cherchant à percer le mystère de leur disparition soudaine 2000 ans plus tôt.
    Ils récupéraient plusieurs artefacts qu'ils vendaient auprès d’autre mage telvani après les avoir longuement étudiés, afin de financer leurs recherches.
    C'était la période où Arawn fut le plus heureux de toute sa vie.
    Pendant leurs expériences, ils réussirent à refaire fonctionner des automates dwemer. Cependant, ces derniers leur étaient toujours hostiles.
    Leur duo faisait bon ménage. Les deux mages avançaient à grand pas.
    Même s’ils n'arrivèrent jamais à percer le mystère de leur disparition, ils en apprirent beaucoup sur les Dwemer, notamment sur leur technologie, et les mécaniques des automates.
    Mais tout finit par s'arrêter environs 50 ans après, lorsque le compagnon de recherche d'Arawn succomba à une maladie.

    2839 E1 (242ans)
    Arawn vieillit. Bien que l'espérance de vie des elfes est longue, Arawn sentit le temps laisser des traces sur lui.
    Il se consacra à l'étude des daedras et notamment à leur immortalité.
    Il connaissait bien les daedras qu'il les avait longtemps vénéré. Il les étudia durant une centaine d'années. Il apprit à ouvrir des portails, et après de longues années il apprit à les stabiliser. Il finit par se retrouver en Havreglace. Il étudia alors le Plasme Azur, dans le but de percer le secret de l'immortalité. Mais ses tentatives furent des échecs.

    22 E2 (345ans)
    Des daedras finirent par venir à lui, car ils avaient détecté de nombreuses ouvertures en entre Tamriel et Havreglace. Arawn se défendit et réussi à bannir 2 deadras. Le 3eme, impressionné par la ténacité de ce mage, arrêta le combat et lui demanda ce qu'il cherchait. Arawn lui dit qu'il recherchait l'immortalité.
    Le daedra lui offrit ce qu'il voulait. Ce dernier ricanât et Arawn s'évanouit pris de vertige.
    Revenu dans son laboratoire a Vvardenfell, sa famille le récupéra, inconscient. Arawn finit par se réveiller, malade. Sa famille prit soins de lui mais nul ne put trouver un remède à cette malédiction. Arawn ne mangeait plus et palissait a vue d'œil. Il était en train de mourir.
    Il se réveilla une nuit et dévora toute sa famille dans un état de folie pure. Nourrit, rassasié, il n'avait plus faim, et il se sentait plus fort que jamais. Mais en voyant sa famille au sol gisant les entrailles ouvertes, il réalisa l'horreur.
    Arawn était devenu un vampire. Chassé, il dût fuir Morrowind.
    Errant dans des grottes, il devint à moitié fou.

    102 E2 (425ans)
    Après des dizaines d'années de souffrance et de solitude, Arawn décida de reprendre ses recherches.
    Il embrassa ses nouveaux pouvoirs de vampire et apprit à les maitriser. Il était devenu encore plus puissant. Il développa également ses talents de furtivité, étudiant notamment les sort l'illusion tel que l'invisibilité. Ces nouveaux talents lui permirent de voyager à travers Tamriel malgré son vampirisme.
    Il finit par s'installer dans une ancienne ruine dwemer au nord-ouest de Tamriel.
    Son nouveau laboratoire fini, et avec ces nouvelles ambitions, il put reprendre ces recherches.
    Il fabriqua des mécanismes s'inspirant des technologies dwemer qu'il connaissait bien. Ceci afin de l'assister dans ses projets.
    C'est à cette période que Arawn était à l'apogée de sa puissance.

    toto.png?width=574&height=473

    199 E2 (522ans)
    Il reprit ses recherches concernant Havreglace et la magie des âmes. Il se penchait alors plus sur les vestiges, notamment les Absous.
    Il découvrit que les âmes des mortels n’étaient pas les mêmes que les deadra. En effet, les mortels sont doté d’âmes dites Anuïque alors que les deadra ont une âme Padomaïque.
    Le type d’âme Padomaïque permet aux deadra de devenir immortels. Ils pourront mourir, mais ce régénèreront à l’infini dans le Plasme Azur. Arawn dans sa folie des grandeurs pratiqua de terribles rituels afin de transformer son âme Anuïque en âme Padomaïque.
    Ce fut une grave erreur. Cela ne sembla pas fonctionner et son corps se mit à pourrir. Arawn fit alors d'énormes progrès dans la magie des soins afin de ralentir le processus.

    281 E2 (604ans)
    Arawn finit par trouver le moyen de stopper sa décomposition, à l'aide de puissants symboles magiques. Son corps avait subi de grave dommages, des dommages irréversibles. Il ne put récupérer ses jambes et se fabriqua des prothèses mécaniques, utilisant son savoir sur les mécanismes dwemer. Il améliora plusieurs fois ces nouveaux membres afin de les perfectionner. Il finit par réaliser une prouesse et réalisa des jambes quasiment parfaites. Cela lui prit beaucoup de temps. Du temps... il en avait dorénavant devant lui.

    Arawn n'est plus que l'ombre de ce qu'il été.
    Conscient que ces quêtes de puissances l’avaient à chaque fois mené à la souffrance et l’échec. Il prit la voie de la rédemption.

    https://media.discordapp.net/attachments/450387037200318493/623213355603329025/Toto_lasticot.png?width=799&height=472

    497 E2 (820ans)
    Arawn, vint en aide à un autre vampire, une elfe noire également.
    Il l’aida, et elle trouva refuge chez lui. C’est ainsi que Arawn crée son propre clan vampire Ruhn’wabdun (qui signifie La maison des sombres étranges), qu'il ne voulut jamais étendre à plus de 3 à 4 vampires. Ainsi ce clan ne sera jamais une menace pour Tamriel. Ils essayent au maximum de se nourrir de sang d’animaux, ou autres petites créatures afin de ne pas affecter le monde autour d’eux. Il se nourrissent notamment de sang issu de l’abatage de bêtes. En ne travaillant que par courrier, et sans jamais se faire voir, avec des agents comptables, intermédiaires et autres marchands, ils vendaient des enchantements, et autres services. Ensemble, ils accumuleraient de l’or.
    Ils décidèrent de retourner à Morrowind et ce construisit un château sur une nouvel ile fraichement crée par un jeune volcan.

    A l’âge actuel autour de 585 E2 (environs 1000ans)
    Actuellement, le Clan vampire Ruhn’wabdun ne compte que 3 vampires.
    Arawn sensible à la crise de la coalescence participe à sa manière à maintenir l’équilibre de ce monde.
    Agissant comme une ombre parmi les ombres.
    Il n’hésitera pas à aider certain aventurer à les aider si cela lui parait important. Et ceci tous en restent le plus discret possible, afin de ne pas montrer sa vraie nature.
    Edited by thorbjorn67 on 27 octobre 2019 8:57
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Wouah, sa biographie est plus que détaillée, en plus d'être originale. Très sympa (beaucoup de fautes par contre ^^)
  • thorbjorn67
    thorbjorn67
    ✭✭
    Salut
    Je me suis relu, et j ai corrigé les quelquessssssssss fautesssss xd
  • Lacrymos
    Lacrymos
    ✭✭✭
    Je m’appelle Lacrymos. Je parcours contemplatif les territoires de Tamriel dans le but de consigner mes observations sur les curiosités allogènes. Aujourd’hui, Ô lecteur, je te livre un chapitre inédit de mes Chroniques perdues :
    Origines d'un Dunmer albinos !
    Sache, toi qui me lis, que je n'ai pas toujours été un Elfe maudit ! Je me souviens d'un temps où je vivais une autre vie sur un autre monde et dans un autre corps : j'étais humain alors !
    Plonge maintenant avec moi en ce temps révolu.
    A l'automne de ma fin, depuis un petit village de sept cents âmes situé dans une belle contrée ensoleillée d'une planète appelée Terre, je navigue sur les flots numériques d'une société hyper connectée où règne paradoxalement la plus grande solitude. Alors que je m'intéresse particulièrement au monde de Teso et décide de me lancer dans l'aventure, à peine mon identifiant et mon code d'accès saisis, je sombre...
    A mon réveil, je me retrouve flottant dans une stase en présence d'une entité dont le nom résonne en lettres de feu
    dans mon crâne :
    AZURA

    Des flashs explosent dans ma tête : Daedra... déesse... ma connexion... une opportunité... influence sur mon univers physique... capturer mon essence... nouveau corps créé...mémoire eidétique... mission... Nirn... son vaisseau... sa cause...
    Je sombre à nouveau et me réveille dans la région de Morrowind sur cette vaste île nommée Vvardenfell...
    Je m'appelle Lacrymos, sorcier Elfe noir du Pacte de Coeurébène. Mon regard de braise ardent contraste singulièrement avec la blancheur de mon corps car marqué par la déesse, "ma peau n'a pas ces variations de couleur - propres aux Dunmers - qui vont du gris clair à l'anthracite".
    Je suis un albinos et donc une abomination pour les habitants de Tamriel. Qu'à cela ne tienne, ma gramarie me métamor-
    phose en un squelette. Désormais ce sera mon apparence ordinaire.
    Pour lutter de toutes mes forces contre cette servitude daedrique, je saurai m'entourer de fidèles compagnons regroupés
    sous la bannière des Nephilims.

    Au CP1000, j'ai effectué un rituel de métamorphose pour tenter de rompre mon lien à Azura :
    https://youtube.com/watch?v=0us1IsVSeFI&feature=youtu.be

    P.S. : je me demande au final si je respecte bien l'idée initiale de ce post.
    Edited by Lacrymos on 28 septembre 2019 9:11
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    C'est sympa que tu sois ton propre perso, c'est peu fréquent.
    J'aime bien le passage "je navigue sur les flots numériques d'une société hyper connectée où règne paradoxalement la plus grande solitude" qui reflète la triste réalité de notre monde.
  • Lacrymos
    Lacrymos
    ✭✭✭
    Merci, incarner son perso, je trouvais l'idée amusante et pour ce qui est de la société "hyper connectée", je devais être dans une phase de "scrogneugneu" à râler parce que j'étais sûrement tombé sur des pu qui ne disent jamais "bonjour" alors qu'ils savent écrire "need..." ;)
    P.S. : l'histoire de mon perso est consignée dans un livre numérique "Charte & Portraits" dans lequel j'ai proposé aussi aux membres de ma guilde d'écrire le récit de leur vie dans TESO. Peu de retours hélas, mais certains très intéressants.
    Edited by Lacrymos on 30 septembre 2019 12:33
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Encore pire, ceux qui ne disent pas bonjour et qui on l'addon te permettant de voir ce que les autres ont loot, et qui viennent te demander le bijou ou l'arme de tel ou tel set. C'est énervant ce truc, pas envie qu'on sache ce que je loot, depuis quand on espionne comme ça, qu'il demande juste poliment si on l'a loot, ça passe mieux ^^

    J'ai d'autres perso mais pour certains je n'ai jamais vraiment étoffé leur histoire, je les apprécie moins pour certains aussi...
    C'est sûrement plus simple de créer l'histoire d'un perso qu'on aime.

    Un livre numérique ? C'est sur un site ? Ça pourrait m'intéresser :smiley:
    Edited by PredaOiza on 30 septembre 2019 2:16
  • Lacrymos
    Lacrymos
    ✭✭✭
    Voilà le lien des différents livres, mais tu connais déjà je pense.
    https://padlet.com/Lacry/Lacrymos
    Edited by Lacrymos on 9 février 2020 9:42
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Je connaissais pas, ou alors j'avais oublié l'existence de ceci ^^
  • Ellyhan
    Ellyhan
    ✭✭✭

    ..
    Edited by Ellyhan on 8 octobre 2019 12:01
    J'ai pas de coéquipiers, c'est juste mon garde manger.
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.