[ PC - EU ] Fort Venteux, guilde Roleplay

NammuLeSansNom
La communauté de Fort Venteux



Énoncé Hrp

Nom : La communauté de Fort Venteux
Faction : Aucune
Orientation : Rp continu et réguliers
Recrutement : ON

Contact ingame : Stormlight507, NammuLeSansNom
Contact Discord : Batstorm#2488, Crevettas/Nammu#6203
Contact forum : Stormlight, Nammu
Lien discord : https://discord.gg/gHmuUxX


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La communauté :

Fort Venteux est un petit village d’Havre-tempête. Il se trouve non loin d’Haltevoie. Ce projet communautaire propose de donner vie à un petit village en déroute. Nous souhaitons pour cela privilégier les personnages modestes du type villageois, marchands ou simples voyageurs plutôt que des archétypes de grands héros de guilde, de puissants archimages, d'illustres seigneurs ou de ténébreux vampires et autres créatures maudites.


Bien entendu ceux ci ne sont pas pour autant interdit. Mais un vampire sans masque ou un lycan ne cachant pas sa vrai nature se fera attaquer à vue. Cela va de soi. Fort Venteux étant notre « zone de ralliement », il ne nous est pas rare de rp dans d’autres zones. Par ailleurs nous jouons quelques évents indépendants de Fort-Venteux.


Nous utilisons un système de rand lors de nos RP qui complète les choix et les actions des joueurs. Dans certains événement la mort peut être possible, l'aventure comporte toujours des risques (notre but n’est pas de tuer les PJs mais sans risque où est le piquant du jeu ?).

Bien entendu, les participants sont prévenus avant l’évent. Nous sommes ouverts à toute proposition que ce soit au niveau de la communauté elle-même ou simplement pour des événements.

Vous êtes les bienvenus !

Énoncé Rp

Les terres fertiles le long de la rivière Bjoulsae ont permis à plusieurs petits villages de croître en Galvaudon. Parmi eux, Fort Venteux, un bourg d'une quarantaine d'âmes, niché aux pieds des falaises du Wrothgar, vit au rythme des récoltes. Des années de guerres ont cependant appauvri le village en hommes et en ressources et l'année qui débute s'annonce plus rude encore. A une lune de la Fête des Semailles les greniers sont presque vides et la fortune légendaire de dame Illise Manteau semble se tarir. Cloîtrée chez elle sans le moindre soutien depuis qu'elle a éconduit tous ses prétendants, elle délègue la gestion de ses terres à un bailli démuni.
La communauté de Fort Venteux


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  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭✭
    Wow, ca donnerai presqu'envie de repartir faire du RP.
    Bon courage pour le recrutement ;)
  • NammuLeSansNom
    Merci bien, nous sommes déjà une trentaine sur le discord, on joue depuis déjà quelques mois, l'envie de faire un post forum rapide et un minimum propre nous a pris comme ça, puis ça permet de donner un peu plus de visibilité au projet !

    [Note de modération : veuillez éditer votre message plutôt que poster un autre]
    Edited by ZOS_Julien on 7 mai 2019 1:58
  • Stormlight507
    Stormlight507
    Soul Shriven
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    Fort Venteux, au nord-est d' Haltevoie, est un village connaissant bien des difficultés depuis quelques temps. Les récoltes y sont faibles, beaucoup de ses habitants partent au front... Et beaucoup meurent. Fort heureusement ses habitants se serrent les coudes entre eux, tentent de rester heureux et animent le village. Comme le dit le baron Gorge Delacolline :"un village uni peut surmonter tout les obstacles". Et les habitants peuvent-aussi compter sur la venue de nombreux visiteurs, parfois étranges, passant par la route principale menant à Haltevoie.


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    La taverne "Le Nain et la Géante" où l'on peut boire et oublier ses peines est dirigée par deux individus loufoques, mettant aussi bien de la bonne humeur qu'un bazar dans le village. Des boutiques de tout genre avec des vendeurs formidables tel que le propriétaire du bric-à-brac, un grand "seigneur-marchand ?" khajiit qui possède déjà plusieurs enseignes à travers Tamriel. La garde de Fort Venteux, actuellement sous le capitanat de la rougegarde Shelsha, veille à protéger et servir ses habitants. Ils travaillent d'arrache pied pour faire de ce hameau un lieu paisible.




    Le Majeur Mal élevé


    Tandis que le village de Fort Venteux continue sa petite vie. Le noble de Faillaise Svolo Forcepoigne à organisé dans la chaude et sublime ville de sentinelle, un grand tournois d'art-martiaux. Ou seule technique et maîtrise repose. Les armes et armures étant de toutes évidences proscrites. A l'appel, une magnifique prime de 2000 pièces d'or. L’impérial Lazzare jouant le rôle de présentateur.


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    Sept grands guerriers répondirent à l’appel ! Venant de terre bien éloignée pour certains ou certaines. Manquant de participant, Svolo du participer. Les combats mêlèrent prouesses martiale, force, habilité et réflexe. La sueur perlant sur le sol au rythme des coups. Ce fut le Khajiit Za’jir qui remporta tous ses duels.


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    L’homme chat ne fut pas au bout de ses surprises lorsqu’il apprit qu’il lui restait un obstacle à surmonter avant de toucher la fameuse récompense. Un grand lutteur, surnommé : Le Shalk ! Fit son apparitions dans sa tenue moulante rappelant l’étrange scarabée. Ce nom n’était donc pas un hasard. Il ne fut pas difficile de comprendre que le Shalk n’était autre que le présentateur Lazarre..
    Mais Za’jir battit l’arnaqueur dans un combat particulièrement serrer, devant esquiver les coups et les flammes de l’homme en tenue ne laissant que peu de place à l’imagination. Enfin l’heure de recevoir son dut ! Malheureusement pour le pauvre chaton, il eut affaire à deux perfides escrocs. La récompense n’était autre que les 2000 pièces d’or et un anneau enchanter. A ce moment-ci vous vous dites mais c’est une belle récompense ! A quelle erreurs ! Lorsque Za’jir enfila l’anneau, il ne put plus jamais le retirer. L’effet de celui-ci n’étant pas un des plus demander, bloquait le doigt du porteur en position « doigt d’honneur ». Fort heureusement, Svolo avait en sa possession un parchemin permettant de désenchanter et de retirer l’anneau maudit. Quelle belle coïncidence que ce parchemin coûte 2000 pièces d’or !..


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  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Quelques images de la communauté !

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    - Naevius-
  • Albireo
    Albireo
    Très intéressé pour prendre contact et discuter un peu autour de ce projet.

    MP envoyé à NammuLeSansNom ;)
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
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    - Naevius-
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    - Naevius-
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    - Naevius-
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    HS
    Edited by MaisonNaevius on 27 juin 2021 10:29
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    - Naevius-
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    (J'aurai préféré que le GM présente les résumés des events dans l'ordre chronologique mais étant actuellement indisponible, je me permets de présenté mes events qui n'ont aucune incidence sur les événements de Fort Venteux, privilégiant la sortie)
    .
    [Résumé Event] Sauvetage dans la Camarde

    Contexte : Malgré les tensions frontalières survenues par le passé, le chancelier Abnur Tharn a apaisé les tensions entre l'Empire et le Domaine il y a environs cinq ans : voulant mettre fin à la guerre des bannières.
    Malgré l'apaisement des tensions aux frontières, les forces impériales et aldmeris restent méfiantes.

    Prologue : La semaine dernière, cinq ressortissants coloviens ont été enlevés par un groupe de bosmers sévissant dans la région : menés par un certain Edundor. Ce groupe est aussi impliqué dans l'enlèvement de khajiits.
    Les forces impériales et aldmeris ont trouvé un terrain d'entente pour permettre aux forces coloviennes d'enquêter sur le terrain. La sergente Lycoris Naevius en manque d'effectif n'obtiendra pas les moyens nécessaires à l'opération de sauvetage : faisant finalement appel à des mercenaires.
    Les éclaireurs du Domaine et de l'Empire retracent le groupe jusqu'à la galerie de Kuna.

    L'event : Le point de ralliement se trouve à la frontière entre Val-Boisé et la Colovie au nord de la ville d'Arenthia comme indiqué sur la missive. Les mercenaires sont aussitôt pris en charge par des gardes du Domaine pour être menés vers la sergente Lycoris Naevius de la Légion de la Forêt occidentale.
    Une fois le temps d'attente écoulé, la sergente debrief les mercenaires sur la situation et la mission.
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    Le debrief terminé, la sergente mène les mercenaires aux écuries pour prêter des montures à ceux qui n'en sont pas équipés. Le groupe quitte aussitôt Arenthia en direction de la galerie de Kuna.
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    Le groupe rencontrera quelques obstacles : un groupe de trois bosmers sur un ponton et un troll (appelé Bouffetout) à l'entrée de la cave. Certains opposeront une farouche résistance mais rien d'insurmontable pour les mercenaires menés par la sergente impériale.
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    Dans la galerie de Kuna, le groupe de mercenaires se retrouve dans l'obscurité. La sergente s'équipe d'une torche pour éclairer le chemin. Le chemin se séparera en deux : celui de gauche est bouché, il ne reste alors qu'à suivre la route de droite dans lequel un bosmer fait des allers-retours.
    En voyant le groupe de mercenaires dans la salle principale où leur leader et les otages sont présent, les sbires d'Edundor prennent la fuite : affolés par la mort de Bouffetout.
    Edundor, furieux, affronte les mercenaires seul. Malgré de grosses plaies ouvertes par les attaques, le chef bosmer tient bon sur quelques échanges avant de s'écrouler.
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    Après cette écrasante victoire des mercenaires, les otages coloviens sont libérés et la tête d'Edundor emballé dans un sac.
    Sur les cinq ressortissants coloviens, seul deux ont survécu dont un grièvement blessé. Les survivants sont aussitôt pris en charge par les mercenaires et les corps des défunts le sont par une escouade aldmeri et impériale survenant dans la cave un peu plus tard.

    La sergente emmène alors les mercenaires dans son bureau pour leur remettre la prime promise de 800 pièces d'or chacun.
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    Edited by MaisonNaevius on 1 septembre 2019 9:48
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