Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
Notes de version Xbox v1.16.1.0
The Elder Scrolls Online v1.48 comprend des correctifs pour les dragons et compétences de dragon, des quêtes d'Elsweyr et d'ailleurs, et un correctif pour le serment manquant auprès d'Urgarlag l'émasculatrice. Nous avons aussi déployé plusieurs correctifs pour le système de recherche de Guildes, et une résolution au problème à cause duquel les familiers ne sont pas affectés par l'adaptation du niveau (y compris le familier utilisé avec Explossements). On y trouve aussi plusieurs correctifs de plantages et autres sujets concernant les maisons, les quêtes, l'interface et autres. Ce patch pèse environ 18,4GB.
Objets - Amélioration de la résolution et des textures des chariots d'Elsweyr.
Général - Correction d'un problème rare à cause duquel votre personnage pouvait être affecté par les attaques de dragon en rebond d'autres personnages dans ce combat, alors que vous-même ne participiez pas au combat avec le dragon.
- Un Pahmar-raht ne peut plus être tué avec la Lame de malheur. Désolés.
Dragons - Les dragons s'animeront plus correctement pendant leurs virages.
- Correction d'un problème à cause duquel un dragon au combat contre un joueur solo ne se tournait pas toujours face à ce joueur lorsqu'il était à longue distance.
- Correction d'un problème à cause duquel les barres de Santé ne paraissaient pas se réinitialiser.
Compétences de dragons - La compétence Coup de tête percute à présent des joueurs plus éloignés.
- Correction d'un problème à cause duquel le saignement se déclenchait instantanément sur un joueur affecté par Morsure.
- Amélioration de l'apparence des mitraillages vus de loin.
Épreuve de Sollance - Plusieurs changements dans la compétence « Rossée d'aile » :
- Cette compétence ignore à présent les immunités au contrôle des foules, et l'on ne peut plus s'en libérer.
- Rossée d'aile repousse à présent les cibles plus loin en difficulté Vétéran.
- Les dégâts augmenteront grandement si la compétence est répétée plusieurs fois en peu de temps.
- Les coffres ne sont plus présents avant la défaite de Yohlakhriin ou Lokkestiiz.
- Correction d'un problème à cause duquel le télégraphe de la Gueule d'orage de Lokkestiiz était mal placé.
- Correction d'un problème à cause duquel le Souffle de chaleur de Nahviintaas affichait un télégraphe supplémentaire sur sa cible.
Général - Correction d'un problème à cause duquel les Coffres de mérite quotidiens d'Elsweyr pouvaient rapporter un nombre imprévu de chapitres de style d'Anequina.
- Correctif d'un problème qui pouvait empêcher les images des rapports de prospection d'Elsweyr de s'afficher.
- Correction d'une pierre runique qu'on ne pouvait pas récolter.
- Tous les Nécessaires de réparation trouvés dans les Paquetages d'aventurier à demi digérés seront à présent des Nécessaires de réparation grandioses. Même si les aventuriers dévorés par les dragons n'avaient rien de grandiose, vous ne pourrez plus critiquer leurs choix en matière de nécessaires de réparation.
Succès - Le succès « sauveur d'Elsweyr » vous demande à présent de terminer les sept succès indiqués, comme prévu.
Général - Correction d'un problème à cause duquel vous ne receviez pas de crédit pour les succès ou la quête journalière en tuant Zalsheem le Cauchemar ambulant.
- Correction d'un problème à cause duquel l'événement des esprits des Grandes crinières dans la nécropole de Rimmen ne rapportait pas de butin.
- Le fourbe cryptide d'Elsweyr, le renard-sanglier sanglineur fennec, est à présent une espèce disparue.
- Correction d'un problème à cause duquel certains Drakes sales donnaient du butin de vol à la tire.
- Les explossements qui accompagnent les nécromanciens euraxiens dans le didacticiel entrent à présent au combat en même temps que leur maître.
- Correction d'un problème à cause duquel Arum-Khal réapparaissait trop lentement. Nous l'avons aussi renforcé, car il était auparavant fait de carton.
Quêtes - Vives lunes, sables chauds
- Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rester coincés si vous plantiez, vous déconnectiez ou étiez déconnecté pour inactivité avant de porter l'attaque furtive au squelette. On ne vous demandera plus de vous accroupir en arrivant au didacticiel de discrétion si vous êtes déjà accroupi.
- Cœur de Jode :
- Correction d'un problème à cause duquel, si vous plantiez ou étiez sorti du Plan de Jode lors de la phase de la quête « Quittez le plan de Jode », on vous envoyait vers un endroit décalé du point nécessaire pour véritablement progresser.
- Correction d'un problème à cause duquel, si vous étiez trop loin du centre du champ de bataille, le cri d'Abnur vous invitant sous son bouclier ne parvenait pas à vos oreilles. Enfin, vos enceintes. Enfin, peu importe.
- Correction d'un problème à cause duquel Zamarak ne vous aidait pas à combattre les Euraxiens à moins de les attirer au corps-à-corps.
- Correction d'un problème à cause duquel vous n'aviez pas d'indicateur de porte sur le portail de sortie de Cadwell après avoir terminé cette activité.
- Le Joyau de Baan Dar : Correction d'un coffre associé à cette quête, visible pour les joueurs qui n'effectuaient pas cette quête.
- L'enlèvement à Fort-Rivière : Correction d'un problème à cause duquel, si vous ratiez un élément crucial d'une scène avec Rideza, elle n'apparaissait pas à l'étape où il fallait lui parler à la fin de la quête.
- La Bataille de Fort-Rivière :
- Correction d'un problème à cause duquel la barre de santé de Bahlokdaan se réinitialisait à une valeur incorrecte si votre personnage mourait pendant la rencontre.
- Correction d'un problème à cause duquel, si vous vous éloigniez très loin de Zamarak pendant qu'il était à genoux devant un autel pour le consacrer, il ne recevait pas la commande de se relever lorsqu'il avait fini (ce qui lui donnait l'air d'être coincé ou d'avoir disparu en chemin). Zamarak, vous avez trahi cette ville !
- Deux reines :
- Correction d'un problème à cause duquel les Zamarak d'autres joueurs s'empilaient. Ce n'est pas comme ça que les Khajiits rejoignent les lunes.
- Correction d'un problème à cause duquel, si vous ne parliez pas à Zamarak complètement aux tombeaux profanés, il s'en allait trop tôt.
- Zamarak contribue à présent systématiquement aux combats dans le palais de Rimmen.
- Correction d'un problème à cause duquel les momies de la Chapelle des Lunes directrices ne vous attaquaient pas toujours si vous restiez à l'entrée. Gros manque de professionnalisme de la part de ces gardes…
Edited by ZOS_Sebastien on 20 juin 2019 9:58