Bonjour à tous
Peut-être cette idée a-t-elle déjà été proposée dans le passé, si c'est le cas je m'excuse du plagiat. Mais n'en n'ayant pas connaissance il est fort probable que les détails divergent
Contexte : c'est en allant chercher mon énième trésor grâce à une énième carte aux trésors qu'il m'est venu le constat suivant : Qu'est-ce que cette chasse aux trésors est barbante. Toujours les mêmes cartes, toujours les mêmes endroits, toujours les mêmes trésors.
Et si on variait un peu. De fil en aiguille, l'idée finale serait donc la suivante :
Création d'une nouvelle guilde (dans le même registre que celles des mages, guerriers, voleur, etc)
LA GUILDE DES CHASSEURS DE TRESORS
(
Je remercie quiconque me proposant un nom en adéquation avec le Lore, pourquoi pas une branche des Conservateurs Cyrodiiliaques? )
Le but de cette guilde est de découvrir par tout les moyens (parfois peu légaux ?) les trésors antiques de Tamriel afin de les exposer dans un grand musée ouvert à tous, les revendre à des collectionneurs privés ou encore les remettre à leurs propriétaires légitimes ou encore les garder pour soi.
L'essence de cette guilde sont les cartes aux trésors.
A ce propos bien sur, les cartes aux trésors telles qu'on les trouve actuellement seraient remplacées par ce nouveau système.
La première tache sera de reconstituer les cartes : elles ne seront pas toutes intactes. Il faudra récupérer plusieurs morceaux afin de pouvoir créer une carte finale.
Disons 10 morceaux. Ces morceaux seront disséminés un peu partout dans le monde, sur des mobs, dans des meubles, etc . Le but est de faire explorer les gens en les incitant à fouiller partout.
Chaque morceau appartient à une carte d'un certain niveau : débutants, confirmés, experts, maitres.
il faut donc 10 morceaux de carte débutant pour former une carte complète débutante.
Les morceaux ne seront pas liés et donc pourront être échangés ou vendus.
Lors de l'assemblage de la carte, un tirage aléatoire déterminera quel type de trésor sera trouvé :
par exemple ;
richesse = or en quantité acceptable (et pas les quelques misérables pièces actuellement trouvées)
ou bien
familiaux = décoration pour les maisons
peut-être
contrebande = ressource d'artisanat
ou encore ;
artefact = un morceau de set
et pourquoi pas : Rien ! (on peut imaginer qu'un autre est déjà passé ....) (quand je dis un autre, pas un joueur mais un personnage imaginaire)
avec bien sur une chance plus ou moins grande fonction de la récompense.
et on peut encore trouvé plein de chose.
Au joueur de voir si il veut ou non partir chercher ce trésor, sachant qu'il a une limite au nombre de chasses qu'il peut effectuer quotidiennement.
Attention : ce ne sont que des exemples, SVP ne jugez pas uniquement ce point, ce ne sont purement que des exemples.
Une fois la carte complète, le personnage devra avoir la compétence
Lecture de carte au niveau suffisant pour la lire.
Chaque niveau augmente la qualité du trésor.
exemple : pour un trésor de type richesse : niv débutant = 250 po, confirmés 500 po, expert 1000 po, maitre 1500 po. (valeur d'exemple, cela serait à ajuster bien sur)
La carte conduira donc à un endroit précis (ça serait cool que cet endroit soit à chaque fois aléatoire pour éviter les même spots)
Mais le trésor n'est pas forcément un coffre. Cela peut être sur un cadavre d'un précédent chasseurs, jalousement gardé par quelques bêtes enragées.
Dans meuble surveillé où le vol sera nécessaire. La corne d'une créature rare. Une plante mystèrieuse, etc
Vous l'aurez compris : variété sera le maitre mot.
Une fois le trésor déniché, au joueur de voir si il veut le remettre à la guilde ou le garder pour soit.
Si le garde, est bien il peut l'utiliser tout simplement.
Si le donne, il gagne un peu d'or, des points dans la guilde afin d'acquérir les compétences mais aussi des jetons qui lui permettront d'acquérir de l'équipement spécial (un peu comme pour les commandes de maitre d'artisanat)
et au final si il a assez de jetons : une demeure (on imagine un prix élevé quand même). La demeure sera tout simplement par exemple un musée en pleine ville (ça serait quand même cool).
On peut imaginer que tant qu'il n'est pas au maximum dans la guilde, le joueur reçoit uniquement des points pour évoluer, les jetons venant après.
La guilde sinon offrira une quête quotidienne si le joueur possède la compétence pour la débloquer.
Ces quêtes ne seront pas des chasses aux trésors (ça ferait un peu doublons) mais plus
1) des quêtes d'escortes. Le joueur devra s'assurer qu'un trésor arrive à bon port. Bien sur le chemin sera semé d'embuche.
2) Eliminez des voleurs de trésors (la guilde a sûrement bon nombres d'ennemis)
3) Remettre un trésor à sa place (et oui parfois on déterre ce qui ne devrait l'être)
4) etc etc etc
encore une fois, si on pouvait sortir du cadre d'un cycle d'as peine deux quêtes quotidiennes différentes disponibles.
J'imagine même rendre ces quêtes particulièrement ardues afin d'inciter les joueurs à grouper à 2 ou 3 pour pouvoir les finir mais aussi toutefois permettre à des joueurs très expérimentés de les faire solo.
Compétences proposées :
Déchiffrage (4 niveaux) : permet la lecture des cartes débutants, confirmés, experts, maitres.
Avarice (1 niveau) : double l'or gagné lors d'une chasse au trésor ou comme récompense par la guilde.
Chercheur assidu (3 niveaux) : chaque niveau autorise une chasse par jour (1,2,3).
Confiance de la guilde (1 niveau) : permet d'accéder à la quête quotidienne de la guilde.
Chasseur impérial (1 niveau) : débloque les chasses aux trésors à Cyrodiil promettant de bien plus importantes récompenses.
Chasseur enterré (1 niveau) : débloque les chasses aux trésors dans les donjons (plusieurs joueurs, pas solo) promettant de bien plus importantes récompenses.
C'est loin d'être parfait ,cela reste à affiner, c'est pourquoi je vous demande votre aide pour parfaire cette ébauche
Mais je pense que si on arrive à un truc réaliste, je demanderais une traduction anglaise pour le poster sur les forums anglophones afin d'avoir un plus large public.