Elder Scrolls Online nous présente différents
styles architecturaux impériaux... La plupart sont des témoignages d'une époque, d'un Empire ou d'une culture.
Ce guide va être utile pour toute personnes s'intéressant à la culture impériale et plus précisément au domaine touchant le housing - Utile notamment pour les personnes pointilleux dans la cohérence entre meubles et bâtiments. Le guide se présentera sous cette forme :
* Architecture nibenaise
* Architecture du second Empire
* Autres architectures
* Brèves comparaisons entre style Empire et style second Empire
* Capitales de comtés de Cyrodiil
* Historique des constructions... classées par style
Architecture nibenaise
L'architecture nibenaise est reconnaissable par son
aspect de la Rome antique. A l'image de la ville colovienne de Cœur-Enclume (alias Anvil), les bâtiments sont en
marbre blanc et aux
tuiles orange. Le cas de Cœur-Enclume est cependant spécial puisqu'il s'agit d'une ville colovienne ayant adopté l'architecture nibenaise que l'on retrouve dans l'est Nibenay (les bâtiments tel que les fermes et moulins visibles sur le front est de la Guerre des Alliances).
Ce style est également visible dans la Cité Impériale, mélangé à l'architecture ayléide qui compose la majorité de la ville.
Pour les meubles nibenais, les meubles classiques sont
simplement en bois. Les "meubles impériaux" un peu plus raffinés sont ceux représentés avec un
code couleur rouge pour les parties colorées ou en marbre blanc à l'image des bâtiments pour les lanternes. En quelque sorte, il s'agit de TOUT les meubles impériaux disponibles à ce jour.
Si j'associe ces "meubles impériaux" au style nibenais, c'est en raison de son utilisation dans les villes adoptant l'architecture nibonaise.
Architecture du second Empire
L'architecture du second Empire est visible à travers les villes de Chorrol et de Kvatch. Bien que qualifié d'architecture colovienne selon certaines sources, on retrouve cette architecture dans la ville nibenaise de Cheydinhal. Cette architecture propre au style du second Empire (selon la description du domaine des sources stridentes) est également visible dans d'anciennes colonies et bagnes impériaux tel qu'Arenthia ou encore la prison de la Rose noire dans le Marais Noir.
Ce style est reconnaissable par la
couleur verte des tuiles ainsi que les
motifs ornementaux proches de ceux adoptés par la Grèce antique. On retrouve ces éléments à travers les meubles (actuellement indisponibles) appartenant à ce style architectural... Reprenant donc l'apparence des "meubles impériaux" mais avec le
code couleur vert et les motifs ornementaux cité plus haut dans le paragraphe.
Le bâtiment de la maison de la jungle cyrodilienne pourrait-être un bâtiment de style colovien... On retrouve cependant ce type de bâtiment dans le village nibenais de Aleswell ou encore de Weye.
Autres architectures
Les ruines de fortifications sont tous unifiés sous un même style... seul leur état diffère les uns des autres. La majorité de ces ruines sont d'origine impériale et n'ont plus aucune fonction militaire : la plupart étant réutilisés par des bandits (le fort Sphinx) ou encore par des gobelins (les ruines de Scinia).
On trouve également l'architecture brétonne à divers endroits... L'intérieur du prieuré de Weynon, malgré une façade au style du second Empire, est de style bréton. Le pont au sud de la bastille Malard adopte une architecture brétonne de même que d'autres bâtiments visibles au sud des Terres intérieures et dans le Nibenay.
Bien que l'on ne puisse pas encore parler officiellement des villes de Bravil et de Skingrad, les deux villes inaccessibles possèdent des remparts, temples et bâtiments brétons.
Brèves comparaisons entre style Empire et style second Empire
Il nous faudra potentiellement attendre la sortie des Etats Coloviens pour avoir droit de posséder des meubles au style du second Empire. La sortie de Dark Brotherhood a permis de libérer le style nibenais sans doute car on ne la retrouvera pas dans un futur DLC... La sortie du style du second Empire aurait donner une trop importante variété de meubles impériaux : autant attendre les Etats Coloviens pour au moins avoir quelque chose à proposer (d'autant plus que je soupçonne Leyawiin d'également adopter cette architecture).
Capitales de comtés de Cyrodiil
Bravil est une ville nibenaise dans la Vallée du Nibenais : connue pour son seuil de pauvreté. Bien que les bâtiments devraient être des bidonvilles, il s'agit de ruines de bâtiments brétons (cf les événements touchant Bravil en 2E 582). Les murs de la ville sont également de style bréton...
Bruma est une ville, ou plutôt un village nibenais ayant une forte influence nordique dans les Montagnes de Jerall... Ce qui explique son architecture. L'influence architectural nordique restera en place 747 ans plus tard : la ville se sera développer.
Cheydinhal est une ville nibenaise dans le Bassin de Nibenay. L'illustre famille Tharn y est d'origine. A l'époque de TESO, la ville a adoptée l'architecture du second Empire (adoptant au passage des lanternes au style du second Empire mais aussi de style nibenais). Avec la Guerre des Alliances, tout les bâtiments ainsi que remparts de la ville sont lourdement endommagés. 747 ans plus tard, la ville a adoptée une architecture influencée par un style dunmer.
Chorrol est une petite ville colovienne située dans la Grande Forêt. La ville a adoptée un style architectural du second Empire.
La Cité Impériale au centre de Cyrodiil dans les Terres Intérieures, capitale des différents empires depuis des temps immémoriaux, est un mélange de deux styles architecturaux : ayléide et nibenais.
Cœur-Enclume alias Anvil est une ville portuaire colovienne dans la Côte d'or ayant adopté une architecture nibenaise. 747 ans plus tard, on associe l'architecture de la ville devenue unique à une forme d'influence rougegarde.
Kvatch est la seconde plus grande ville de Cyrodiil dans la Côte d'or. Il s'agit d'une ville colovienne se trouvant sur une colline. Kvatch a adopté l'architecture du second Empire. Le château de Kvatch n'a quant à lieu très peu changer depuis le règne du roi Rislav le Juste... Le château ainsi que les baâtiments de la ville ne seront plus tout à fait les mêmes 747 ans plus tard : sachant que la ville sera intégralement reconstruite après la crise d'Oblivion.
Skingrad est la troisième plus grande ville de Cyrodiil dans la Forêt occidentale. Il s'agit d'une ville colovienne prospère et riche (747 ans plus tard en tout cas). La ville est divisée en trois parties (quartiers nord, sud et château sur un piton rocheux). En 2E 582, la ville adopte des remparts de style bréton... Et sans doute une chapelle de Julianos de style bréton (on verra ça le moment venu). Le reste des bâtiments sont au style du second Empire/colovien. 747 ans plus tard, la ville adopte une architecture intégralement colovienne.
Historique de Cyrodiil
Architecture nibonaise
- Cité Impériale (semi) (Terres intérieures)
- Cœur-Enclume (alias Anvil) (Côte d'or)
- Ferme de Louna (Côte d'or)
- Folie du Tribun (Côte d'or)
- Grand manoir de Linchal (Côte d'or)
- Gué-les-Champs (Bassin de Nibenay)
- Guettecours (Terres intérieures)
- La Rose fanée (Côte d'or)
- Promontoire de la couronne (Bassin de Nibenay)
- Propriété Jarol (Côte d'or)
- Quais du Croc lunaire (Terres intérieures)
- Tailleterre (La Grande forêt)
- Vlastarus (La forêt occidentale)
Architecture du second Empire
- Abbaye des Huit (La forêt occidentale)
- Aleswell (Terres intérieures)
- Auberge de Gottshaw (Côte d'or)
- Avant-poste d'Istirus (La forêt occidentale)
- Avant-poste de Nikel (Terres intérieures)
- Avant-poste de Sejanus (Bassin de Nibenay)
- Avant-poste du pessimiste (La Grande forêt)
- Bastille Arrius (Terres intérieures)
- Bastille Chalman (Terres intérieures)
- Bastille de Sente-azur (Terres intérieures)
- Bastille des Armoiries (Montagnes de Valus)
- Bastille Farragut (Bassin de Nibenay)
- Bastille Malard (Bassin de Nibenay)
- Château d'Alessia (Terres intérieures)
- Château de Botte-Noire (La forêt occidentale)
- Château de Bringée (La Grande forêt)
- Château de Crins-de-sang (Vallée de Nibenay)
- Château Faregyl (La Grande forêt)
- Château Roebeck (La Grande forêt)
- Cheydinhal (Bassin de Nibenay)
- Chorrol (La Grande forêt)
- Dolmen de la côte nord-ouest (ruines) (Terres intérieures)
- Dolmen de la Grande forêt (tours) (La Grande forêt)
- Enclave du Sablier (Côte d'or)
- Eau bénie (remparts) (La forêt occidentale)
- Faubourgs de Chorrol (bâtiments) (La Grande forêt)
- Fort Bayle (Hautes terres coloviennes)
- Fort Brumeclair (La Grande forêt)
- Fort Cendre (La Grande forêt)
- Fort de la Griffe du dragon (Montagnes de Jerall)
- Fort du Chasseur lunaire (La forêt occidentale)
- Fort Houblon (Terres intérieures)
- Fort Rayles (Hautes terres coloviennes)
- Guet d'Harlunn (Bassin de Nibenay)
- Kvatch (Côte d'or)
- Maison mise à sac (Côte d'or)
- Morneurbourg (La Grande forêt)
- Moulin de Marja (Côte d'or)
- Pont à l'est du pont sud de la Cité Impériale (Terres intérieures)
- Pont d'Alessia (Terres intérieures)
- Pont de Culotte (Terres intérieures)
- Pont de la Niben (Terres intérieures)
- Porte d'hiver (Montagnes de Jerall)
- Porte d'Horunn (Montagnes de Jerall)
- Porte d'Odiil (La Grande forêt)
- Porte de Chalman (Terres intérieures)
- Porte de Chorrol (La Grande forêt)
- Porte des Cendres (La Grande forêt)
- Prieuré de Weynon (La Grande forêt)
- Propriété familiale at-Himah (Côte d'or)
- Redoute du Doigt tors (Bassin de Nibenay)
- Remparts à l'ouest de la tour de l'Empire (La Grande forêt)
- Remparts au sud du Fort Cendre (La Grande forêt)
- Rempart nord du lac Rumare (Terres intérieures)
- Rempart sud-est du lac Rumare (Terres intérieures)
- Rempart sud-ouest du lac Rumare (Terres intérieures)
- Tour du chemin d'ombres (Hautes terres coloviennes)
- Tours au nord-ouest du lac Rumare (Terres intérieures)
- Weye (Terres intérieures)
Ruines
- Dolmen de la côte est (ruines) (Terres intérieures)
- Dolmen des contreforts de Cheydinhal (ruines) (Bassin de Nibenay)
- Fort à l'est du château de Crins-de-sang (Vallée de Nibenay)
- Fort au sud de Kvatch (Côte d'or)
- Fort au sud est de la bastille Chalman (Terres intérieures)
- Fort Caractacus (Terres intérieures)
- Fort Carmala (La Grande forêt)
- Fort entre Cheydinhal et la bastille Farragut (Bassin de Nibenay)
- Fort Strand (Côte d'or)
- Fort Sutch (Côte d'or)
- Fort Vlastarus (La forêt occidentale)
- Lande de Dasek (Côte d'or)
- Ruine au nord du pont d'Alessia (Terres intérieures)
- Ruine de Froidmaïs (La Grande forêt)
- Ruines au sud du pont nord-ouest de la Cité Impérial (Terres intérieures)
- Ruines d'un fort au nord de Vlastarus (La Grande forêt)
- Ruines d'un fort sur la berge ouest (La Grande forêt)
- Ruines d'un fort sur la berge sud-est (Terres intérieures)
- Ruines d'Urasek (Terres intérieures)
- Ruines de la Ferme (Terres intérieures)
- Ruines de Magia (Terres intérieures)
- Ruines de Scinia (Montagnes de Valus)
- Ruines entre le fort Rayles et le fort Brumeclair (La Grande forêt)
- Sancre Tor (Montagnes de Jerall)
- Surplomb d'Horunn (Montagnes de Jerall)
- Surplomb de la vertu (Terres intérieures)
- Tour de Brouillematin (Bassin de Nibenay)
- Tour de guet de Variela (Terres intérieures)
- Tour de l'Empire (La Grande forêt)
- Tour de Sejanus (Bassin de Nibenay)
- Vigie de la Main de bois (La Grande forêt)
Architecture brétonne
- Bravil (Vallée de Nibenay)
- Pont au sud de la bastille Malard (Bassin de Nibenay)
- Porte de Pell (Terres intérieures)