Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
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https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

3D - Skingrad architecture second Empire

MaisonNaevius
MaisonNaevius
✭✭✭✭✭
Bonjour à tous, c'est après trois jours de travaux que je vous présente mon travail autour de la ville colovienne de Skingrad.

/!\ Je précise que je ne suis absolument pas professionnel dans l'utilisation de logiciels 3D... Ainsi la reproduction des murs et tours ont été bancales (je pense que les professionnels se seraient arrachés les cheveux en voyant mes méthodes).

Notez que ce Skingrad n'est pas représentatif de la version finale de ESO dont nous n'avons aucune image... D'autant plus que le seul Skingrad servant de repaire visible en jeu possède une architecture brétonne. J'ai du donc réfléchir sur le choix des tours à placer tout en prenant en compte l'aspect général de la ville dans TES IV: Oblivion.
Alors oui, il n'y a que des tours et remparts et pas les bâtiments. Je ne sais pas si j'aurai personnellement le temps pour faire les différents bâtiments au style du second Empire (l'auberge et les maisons classiques)... Je pense qu'il est inutile de préciser que je ne ferai pas la cathédrale/chapelle de Julianos. Le château non plus car je ne sais absolument pas ce qu'il en est (architecture et même existence) en 2E 582/583.

Éléments construits :
* Remparts second Empire
* Tour de guet ouvert avec toit second Empire
* Tour de guet fermé avec toit second Empire
* Portes d'entrées second Empire
* Portes intérieures second Empire modifié (inexistant en jeu et nécessaire pour le développement de la ville)
* Pont second Empire

Je vous pose également des screenshots de mes "lignes de production".

qvqdqd10.png
tours10.png
qsdvdq10.png
qsdvd10.png

skingr13.png
skingr14.png
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skingr17.png
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skingr10.png
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skingr12.png
> Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

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- Naevius-
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Wawo superbe boulot bravo .. mais j’ai envie de te demander dans quel but ? Sans vouloir te vexer
  • Calderon06
    Calderon06
    ✭✭✭
    Super boulot bravo!
    On sent la passion dans ce que tu crée!
    VV
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    T'es pas là pour plaisanter toi

    Super boulot.

    Ce qui pourrait être intéressant également, c'est que tu listes (en images) les éléments, objets de décoration, façon de décorer les maisons / habitations / batiments en style imperial selon les âges. Je connais plusieurs personnes qui jouent des persos impériaux et qui ont voulu faire une maison style impérial donc un thread pour donner des conseils sur les maisons à choisir et les objets de déco à crafter/ à acheter (et comment, parfois il faut des succès, identifier le marchand etc), ça pourrait etre super interessant.
    Biensûr si tu as le temps et l'envie, c'est juste une petite suggestion :)
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Merci pour vos retours !
    Eyes a écrit: »
    mais j’ai envie de te demander dans quel but ? Sans vouloir te vexer

    Pour le fun tout simplement ;) Je voulais revenir sur ce logiciel après une dizaine d'années où je l'ai laissé de coté. D'un autre coté, je voulais créé ma ville avec ce style architectural là voir même une forteresse à flanc de montagne. Je me suis finalement lancé le défi de refaire Skingrad (et profité de son actuel absence pour avoir chantier/imagination libre).
    Actuellement au chômage, j'en profite.
    Calderon06 a écrit: »
    On sent la passion dans ce que tu crée!

    Je ne sais pas encore si je peux dire que je suis passionné par l'Empire de Cyrodiil.^^' Car une fois ceci fait, il n'y aura probablement plus de gros projets de ce genre là pour cet Empire de ma part.
    Xarcus a écrit: »
    Ce qui pourrait être intéressant également, c'est que tu listes (en images) les éléments, objets de décoration, façon de décorer les maisons / habitations / batiments en style imperial selon les âges. Je connais plusieurs personnes qui jouent des persos impériaux et qui ont voulu faire une maison style impérial donc un thread pour donner des conseils sur les maisons à choisir et les objets de déco à crafter/ à acheter (et comment, parfois il faut des succès, identifier le marchand etc), ça pourrait etre super interessant.
    Biensûr si tu as le temps et l'envie, c'est juste une petite suggestion :)

    J'avais fait un essai, mais qui est dorénavant désordre. D'autres connaissances m'ont été acquises entre temps pour mieux classifier les architectures et les meubles impériaux pour ESO.
    Je referai un guide à cet effet mais il est très handicapant pour l'heure d'avoir quelque chose de 100% second Empire en housing car ils ne sont pas disponibles pour l'heure.
    Les meubles que nous avons aujourd'hui sont de style nibenais classique (en bois simple) et "impérial" avec code couleur rouge (que je dirai être nibenais bien qu'adopté dans l'Empire en général). Le meubles du second Empire (code couleur vert) n'est que visible en particulier dans la ville de Kvatch, et Chorrol il me semble.

    qvq_co10.png
    Je vais finalement faire quelques bâtiments.
    Edited by MaisonNaevius on 27 novembre 2018 12:28
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    - Naevius-
  • Calderon06
    Calderon06
    ✭✭✭
    Et tu ne peut pas t'inspirer des maisons de style imperiales qui sont en Raidelorn (Domus Phasticus) et a la marche de la camarde (Domaine des sources stridentes) qui ils me semble sont de style nibenais?

    Et en t'inspirant de Kvatch?
    VV
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Super travail,

    De quel logiciel te sers tu pour faire tout ça ?
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Bonsoir,

    Je me sers du logiciel Trimble SketchUp. Je projette de le publier publiquement (si seulement Trimble ne buggait pas).

    Les maisons style second Empire tel que le Domus Phasticus et le Domaine des Sources Stridentes sont dans mes cartons. Je les ferais une fois avoir terminer les habitations "toit vert clair" (il m'en reste 1). Je suis passé hier soir sur Kvatch pour faire des screens et un rapide relevé pour faire des croquis préparatoires.

    Voici la chaîne de montage dans son état actuel pour les habitations :
    sqvqqq10.png
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    - Naevius-
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Bonsoir à tous.
    C'est donc après trois jours (six au total si l'on compte aussi les remparts, ponts, tours et portes) de travaux que les bâtiments au style du second Empire sont terminés... Avec également une chapelle impériale (qui n'aura pas été aussi difficile que prévu).

    Je ne me suis sans cesse améliorer de jour en jour... La qualité des bâtiments n'a de cesse été améliorer au fil des constructions.
    J'avais également saisi quelques opportunités en observant la base des bâtiments : ainsi donc j'ai pu faire cela en kit pour les bâtiments ayant un toit vert foncé quoique cette méthode m'a posé de gros soucis sur la "banque de Kvatch" et son bâtiment voisin dans la ville de Kvatch.

    2nd_em10.png

    Il ne me reste plus qu'à placer tout ceci dans Skingrad... Même si la question de la cohérence du placement des bâtiments demeure un mystère... De ce que j'ai pu constater au cour du développement, il ne fait aucun doute que les bâtiments ayant un toit vert clair sont des habitations/fermes... Les toits vert foncé sont des habitations (tel que le domus phrasticus mais surtout en colonie) mais surtout des bâtiments de fonctions/factions (auberge, banque, guilde, magasin).

    Edited by MaisonNaevius on 30 novembre 2018 12:34
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    - Naevius-
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Bonsoir à tous ! C'est donc officiel, j'ai terminé Skingrad tôt dans la journée du 31 novembre.

    Je n'ai pas immédiatement publier le moindre image car je souhaitais le faire en annonçant parallèlement la publication du fichier sur Trimble SketchUp... Un véritable enfer. En effet, SketchUp n'accepte que les fichiers ayant une taille maximale de 50Mo... Hors mon Skingrad fait 56,8Mo. J'ai donc essayé de batailler TOUTE LA JOURNÉE pour réduire la taille à 50Mo (en supprimant des éléments non visibles, en réduisant la taille de toute les constructions mais cela a causé des petits dégâts de textures). Résultat, je n'ai réussi qu'à atteindre une taille maximale de 55,5Mo (55,6Mo si je remet des textures sur certaines fenêtres). Il semble être devenu impossible de réduire plus la taille (j'ai ainsi perdu tout une après midi en pensant que ça réduisait quoique ce soit alors que non, tout resté à l'identique...)

    Je m'en remets donc à vous : vais-je publié les murs de la ville et les bâtiments de la ville à part ? Deux fichiers distincts donc... Ce ne serait pas propre mais c'est la seule solution et je doute que de séparer quartier nord et quartier sud arrangera les choses quoique.

    Voici donc le résultat final :

    skingr10.png

    skin_410.png

    qvdvdq10.jpg

    skin_310.png

    skin_210.png

    skin_110.png

    skin_510.png

    Si vous voulez plus de screens, faîtes le moi savoir.

    Aussi, dois-je préciser que je projetais d'ajouter les trottoirs, jardins, fontaine et autres petits murs comme l'on voit dans Kvatch... Vous comprendrez que le soucis de taille du fichier que je rencontre compromet très lourdement la tâche... De plus, les murs à eux seul créaient des drops importants... Ce fut très difficile de placer/orienter les bâtiments avec les lags et crashs fréquents du logiciel.
    Edited by MaisonNaevius on 1 décembre 2018 1:15
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    - Naevius-
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    *Ce mec est dingue* :trollface:
    Nan sérieusement c'est impressionnant. Super.

    j'ai récupéré une image du jeu sur le net :

    latest?cb=20130402163612&path-prefix=fr

    Pour ceux que ça intéresse : https://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Skingrad
    En 3E 433, la ville est partagée par la grande route qui traverse la ville d'Est en Ouest.

    Les deux quartiers ainsi créés sont surélevés par rapport à la route, ce qui permet de mieux défendre la ville en cas d'attaque.

    Au Nord se trouvent principalement les marchands et les halls des guildes des Guerriers et des Mages.

    Au Sud, les habitations sont concentrées ainsi que les caves, produisant le fameux vin de la ville, et la chapelle de Julianos.

    Enfin, le château situé à l'extérieur de la ville la domine sur son piton rocheux au Sud-Est.

    La ville se trouve dans une région qui s'appelle le "Weald Occidental" (ou Forêt Occidentale), située à la frontière avec Val-Boisé et Elsweyr. Elle est composée de plaines riches en vignes et en ancolie ainsi que de forêts et la ville la plus importante s'y trouvant est Skingrad dont elle est capitale de comté.
    Skingrad est également appelée "Villederme" (en vf).

    Donc on peut parfaitement imaginer un futur DLC avec cette région de cyrodiil pour eventuellement annoncer le prochain chapitre Elsweyr. Bon ok ok je m'emballe :D

    Il existe un livre (du lore TES, TES IV Oblivion) qui s'appelle "Guide de Skingrad" écrit par Alessia Ottus en fin de la Troisième Ère. On peut le retrouver ici https://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Guide_de_Skingrad
    Il dit notamment :
    Le comté de Skingrad est réputé pour ses vins, ses tomates et ses fromages. La ville de Skingrad est l’une des villes les plus propres, les plus sûres et les plus prospères de Cyrodiil. Située au coeur des hautes terres du Weald occidental, Skingrad est le joyau de la Colovie antique et le modèle des vertus coloviennes d’indépendance, de travail et de détermination

    Ca donne envie de vite visiter skingrad dans teso :)
    Edited by Xarc on 1 décembre 2018 9:33
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    En effet Xarcus, merci pour toute ces précisions. Je pense que la ville s’appellera bien Skingrad sur ESO (nous n'aurons pas de traduction comme pour Cœur-Enclume/Anvil), le nom de la ville est présenté tel quel dans des bouquins IG.

    Skingrad suscite beaucoup d'interrogations puisqu'il nous ait vendu comme une ville très ambitieuse : invasion du nord d'Elsweyr 20 ans plus tôt puis tentative d'invasion de la vallée d'Arenthia en 582. Le comte actuel serait un opportuniste rusé répondant au nom de Calantius. En bref, un dirigeant qui porte ses boules lorsque les autres s'isolent pour éviter tout conflit.

    Il est désormais disponible en téléchargement en deux parties sur Trimble SketchUp !
    indics11.png

    Notez qu'au moment de placer le modèle sur la carte, cliquez une fois sur le point central. Ainsi il ne devrait pas y avoir de soucis sur le placement des bâtiments derrière les murs.
    indics10.png
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