Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 décembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Notes de version PS4 v1.41

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
✭✭✭✭
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Bienvenue dans la version v1.41 de The Elder Scrolls Online et le nouveau Pack de jeu téléchargeable Murkmire ! En plus d’une nouvelle zone et de nouvelles quêtes à découvrir, vous rencontrerez également deux nouveaux boss et deux antres, plus une nouvelle arène classée à 4 joueurs : la Prison de la Rose noire. Nous avons également ajouté 12 nouveaux ensembles d’objets à obtenir dans le contenu Murkmire, de nouveaux Motifs, 75 nouveaux mobiliers, 50 nouveaux succès et plein d’objets de collection amusants.

La Mise à Jour du jeu de base apporte des changements dans Cyrodiil avec les ponts et péages destructibles, sans compter un remaniement des récompenses des ensembles d’objets des récompenses pour les braves et un nouvel objet de collection exclusif en JcJ. Nous avons également ajouté des améliorations à l’éditeur d’habitat avec des options Annuler/Refaire et le groupement de mobilier. Et nous savons que vous serez ravis de savoir que vous pouvez désormais réordonner vos personnages sur le menu de sélection de personnages !

Cette dernière Mise à Jour pèse environ 3,2 Go. Amusez-vous bien, et restez humides !
Edited by ZOS_Alexandre on 6 novembre 2018 6:20
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  • ZOS_Alexandre
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    Pack de jeu téléchargeable Murkmire

    Nouvelle zone - Tourbevase

    À l’extrémité sud de Tamriel, bien au-delà des frontières séparant le monde connu des terres inexplorées, se trouve un marais luxuriant, une région aussi magnifique qu’étrange. Seuls les voyageurs les plus courageux tentent de s’aventurer en Tourbevase et ceux qui y survivent sont changés à jamais.

    Les rues pleines de boue et les allées de Lilmoth grouillent d’aventuriers débutants désireux de faire fortune ou d’atteindre la gloire dans l’une des terres les plus périlleuses de Tamriel. Beaucoup de ceux qui s’aventurent dans les profondeurs du marais n’en reviennent pas, mais les autres racontent des histoires d’horreurs et de beautés, des récits de bêtes sauvages et de flore magnifique, d’anciennes ruines et de fières tribus argoniennes. Des mystères se cachent dans chaque recoin de Tourbevase. Aurez-vous la force et l’astuce pour tous les découvrir ?
    • Pour visiter Tourbevase, rendez-vous dans l’onglet Pack de jeu téléchargeable du menu Collections et acceptez la quête « Trésor englouti » dans la section Tourbevase. Cela débloquera le sanctuaire de Lilmoth et vous mènera à Tourbevase.

    Prison de la Rose noire

    Quand le potentat Versidue-Shaie voulut créer un donjon pour abriter les pires criminels et prisonniers politiques du Second Empire, il ordonna la construction d’un pénitencier sur la côte du Marais noir, que l’on nomma Prison de la Rose noire, en l’honneur de l’ancienne cité à une journée de marche au nord. Vous pouvez désormais pénétrer dans la terrible Prison de la Rose noire et affronter des vagues d’ennemis brutaux dans des batailles de plus en plus dures afin d’obtenir gloire et trésors.
    • La Prison de la Rose noire est une arène à 4 joueurs située à Tourbevase.
    • L’arène comprend une version normale et une version Vétéran redoutable.
    • Il y a de toutes nouvelles armes « Rose noire » améliorant les compétences, de la même manière que les armes de Maître, Maelstrom et Asyle. Vous trouverez la liste complète ci-dessous.
    • En complétant l’arène, vous accédez à des récompenses succès uniques, comme :
      • Une apparence de joueur unique
      • Plusieurs titres
      • Des objets d’habitat uniques
    • La version Vétéran de la Prison de la Rose noire qualifie pour les classements les joueurs qui la complètent.

    Nouveaux ensembles d’objets

    Il y a 12 nouveaux Ensembles d’objets disponibles auprès d’une variété de sources de Tourbevase. Cela comprend 3 Ensembles d’objets récupérables comme butin dans Tourbevase, 3 Ensembles d’objets récupérables dans les établis de Tourbevase et 6 Ensembles d’objets récupérables dans la Prison de la Rose noire.
    • Ensembles lâchés dans Tourbevase
      • Vanité de Vive-Gorge (Léger)
        • 2 : Magie max
        • 3 : Magie max
        • 4 : Récupération de magie
        • 5 : Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Magie maximale est augmentée de 2000 et votre récupération de Magie de 150.
      • Ruse d’Aiguemortes (Moyen)
        • 2 : Dégâts d’arme
        • 3 : Santé max
        • 4 : Vigueur max
        • 5 : Lorsqu’un ennemi meurt moins de 2 après que vous l’avez blessé, vous gagnez 5 Ultime.
      • Champion du Hist (Lourd)
        • 2 : Dégâts d’arme
        • 3 : Vigueur max
        • 4 : Vigueur max
        • 5 : Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultimes toute les 1,5 seconde.
    • Ensembles créés de Tourbevase
      • Collectionneur de marqueurs funéraire
        • 2 : Magie max
        • 3 : Vigueur max
        • 4 : Santé max
        • 5 : Les ennemis que vous avez blessés ont 10 % de chances de laisser tomber un marqueur funéraire pendant 6 secondes après leur mort. Toucher ce marqueur vous rendra 6 500 Vigueur et Magie. Un seul marqueur funéraire peut apparaître à la fois.
      • Chaman naga
        • 2 : Soins reçus
        • 3 : Soins effectués
        • 4 : Magie max
        • 5 : Lorsque vous lancez une compétence de bouclier protecteur, vous gagnez Guérison mineure et Vitalité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les soins que vous effectuez et que vous recevez de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes.
      • Puissance de la Légion perdue
        • 2 : Vigueur max
        • 3 : Magie max
        • 4 : Dégâts d’arme
        • 4 : Dégâts de sorts
        • 5 : Après un blocage réussi, confère aussi 3 charges de Dynamisation, qui augmente les dégâts de vos 2 prochaines attaques légères de 40 %.
    • Prison de la Rose noire
      • Uppercut radial
        • 2 : Uppercut inflige 100 % de ses dégâts à l’ennemi le plus proche.
      • Uppercut radial parfait
        • 2 : Pénétration physique
        • 2 : Uppercut inflige 100 % de ses dégâts à l’ennemi le plus proche.
      • Charge vaillante
        • 2 : Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier hors charge de 100 %.
      • Charge vaillante parfaite
        • 2 : Résistance physique
        • 2 : Résistance aux sorts
        • 2 : Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier hors charge de 100 %.
      • Cape spectrale
        • 2 : Cape de lames vous confère Protection majeure pendant 3 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 30 %.
      • Cape spectrale parfaite
        • 2 : Récupération de vigueur
        • 2 : Cape de lames vous confère Protection majeure pendant 3 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 30 %.
      • Tir virulent
        • 2 : Tir rasoir applique des dégâts de poison après un délai qui inflige 40 % de votre attaque initiale toutes les 2 pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu’à un maximum de 12 secondes.
      • Tir virulent parfait
        • 2 : Critique d’arme
        • 2 : Tir rasoir applique des dégâts de poison après un délai qui inflige 40 % de votre attaque initiale toutes les 2 pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu’à un maximum de 12 secondes.
      • Impulsion sauvage
        • 2 : Réduit le coût d’Impulsion de 10 %. L’Impulsion inflige des dégâts élémentaires prolongés à vos cibles, infligeant 3 333 de feu, 3 333 de foudre et 3 333 de glace en 8 secondes.
      • Impulsion sauvage parfaite
        • 2 : Pénétration de sort
        • 2 : Réduit le coût d’Impulsion de 10 %. L’Impulsion inflige des dégâts élémentaires prolongés à vos cibles, infligeant 3 333 de feu, 3 333 de foudre et 3 333 de glace en 8 secondes.
      • Garde du soigneur
        • 2 : Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 3 secondes, ce qui augmente les soins reçus par votre cible de 30 %.
      • Garde du soigneur parfaite
        • 2 : Récupération de magie
        • 2 : Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 3 secondes, ce qui augmente les soins reçus par votre cible de 30 %.

    Nouveaux objets de collection et cosmétiques

    Nous avons ajouté toutes sortes d’objets de collection et récompenses en complétant divers contenus de Murkmire :
    • Mémento amulette onirique d’Argon : acquis en complétant le succès « héros de Tourbevase » du Pack de jeu téléchargeable Murkmire.
    • Réplique du Xinchei-Konu : acquis en apportant les douze tablettes de Xinchei-Konu à Jekka-Wass Vozei au monument de Xinchei-Konu au nord-est de Lilmoth.
    • Familier Haj mota vert-de-gris : acquis en se rendant pour la première fois à Lilmoth du Pack de jeu téléchargeable de Murkmire.
    • Peau Palécaille de Brumarais : acquis en complétant le succès « Dieu du défi » dans la Prison de la Rose noire.
    • Motif Aigues-Mortes : acquis en complétant les quêtes quotidiennes de Murkmire.
    • Motif Aînés argonien : acquis en complétant les quêtes quotidiennes de Murkmire après une certaine date.
    • Drakeeh le déchaîné : un trophée accordé en complétant la Prison de la Rose noire.
    • Drakeeh le déchaîné : un buste accordé en complétant la Prison de la Rose noire en Vétéran.
    • En complétant le succès de vainqueur de la Prison de la Rose noire (compléter l’arène de la Prison de la Rose noire à n’importe quelle difficulté), vous gagnez la nouvelle teinture Outrage d’Abricot.

    Trottefleur et plantes pièges

    Tourbevase est une zone qui raffole des aventuriers (qui n’ont même pas besoin d’être humains) ! Que sont les étranges trottefleurs et les plantes pièges ?
    • Certaines plantes natives de Tourbevase ont un comportement agressif, depuis les feuilles coupantes jusqu’aux gaz empoisonnés. Si vous arrivez en furtivité près de ces plantes, vous pouvez les désactiver et passer sans encombre.
    • Prenez garde aux petites trottefleurs discrètes ! Si vous accostez en furtivité ces petites créatures, vous gagnerez une amélioration de vitesse de course temporaire, ainsi que du miel, de la graisse alchimique et, très rarement, une trottefleur docile à placer dans votre maison. Toutefois, prenez garde : si elles sentent votre présence, elles plongeront sous terre jusqu’à ce que le danger soit parti.

    Nouveaux plans de mobilier

    Vous pourrez découvrir et créer environ 75 nouveaux plans de mobilier dans Tourbevase.

    Nouveaux succès

    Mukmire introduit plus de 50 nouveaux succès à obtenir.
    Edited by ZOS_Alexandre on 6 novembre 2018 6:13
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  • ZOS_Alexandre
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    Péages et ponts destructibles de Cyrodiil

    Il est désormais possible de détruire et réparer les péages et ponts de Cyrodiil !
    • Chacune de ces structures dispose de trois éléments, avec chacun différents niveaux de destruction.
    • De nouvelles icônes d’interface ont été ajoutées à la carte pour détailler l’état actuel de ces structures, comme les icônes de statut des forts.
    • Ces structures sont neutres en permanence et peuvent être endommagées et réparées par toutes les Alliances.
    • De nouveaux kits de réparation ont été ajoutés pour les marchands d’armes de siège afin de réparer spécifiquement les péages et ponts.
      • Veuillez noter que réparer les péages et ponts n’accorde pas de points d’Alliance.

    Remaniement des Récompenses pour les braves

    Dans cette Mise à Jour, nous avons remanié les Ensembles d’objets disponibles dans les Récompenses pour les braves. Elles proposent désormais un objet provenant des six nouveaux ensembles d’objets, disponibles uniquement dans les courriers des Récompenses pour les braves. Veuillez noter que les ensembles d’objets qui étaient autrefois disponibles sont toujours dispos ailleurs dans Cyrodiil. Ces objets sont lâchés dans le style de votre Alliance et correspondent à votre niveau.
    • Furie indomptable (Léger)
      • 2 : Magie max
      • 3 : Magie max
      • 4 : Récupération de vigueur
      • 5 : Après libération, gagne Protection mineure et Héroïsme mineur pendant 7 secondes, réduisant les dégâts subis de 8 % et générant 1 ultime toute les 1,5 seconde.
    • Stratège de sorts (Léger)
      • 2 : Magie max
      • 3 : Dégâts de sorts
      • 4 : Dégâts de sorts
      • 5 : Quand vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous placez une marque sur votre cible pendant 5 secondes, vous accordant 500 Dégâts de sorts contre votre cible marquée. Cet effet peut se produire toutes les 5 secondes.
    • Acrobate du Champ de bataille (Moyen)
      • 2 : Récupération de vigueur
      • 2 : Récupération de vigueur
      • 4 : Vigueur max
      • 5 : Réduit le coût de toutes vos compétences de 6 %.
    • Soldat de l’angoisse (Moyen)
      • 2 : Dégâts d’arme
      • 3 : Critique d’arme
      • 4 : Dégâts d’arme
      • 5 : Vos attaques légères au corps à corps ont 25 % de chances de placer un anneau au sol qui explose après 1,25 seconde, et applique 4 800 absorption de dégâts à tous les ennemis touchés pendant 4 secondes, ce qui annule les 4 800 prochains points de soins qu’ils recevront. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les 6 secondes.
    • Héros inébranlable (Lourd)
      • 2 : Résistance physique
      • 3 : Résistance aux sorts
      • 4 : Santé max
      • 5 : Quand vous dégagez un effet négatif sur vous-même ou un allié, vous gagnez Protection majeure pendant 5 secondes, réduisant les dégâts subis de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
    • Défenseur du bataillon (Lourd)
      • 2 : Santé max
      • 3 : Vigueur max
      • 4 : Soins effectués
      • 5 : Après un blocage réussi, vous soigne, vous-même ou un membre du groupe à moins de 15 mètres, pour 2000. Cet effet peut se produire toute les 1 seconde.

    Nouvel objet de collection en JcJ

    La nouvelle Emote de gladiateur affiche un geste de gladiateur agressif qui varie selon l’arme équipée. Vous l’obtiendrez en combinant 30 preuves de gladiateur d’arène, disponibles en complétant des missions de conquête dans Cyrodiil, et vous pourrez acheter la moquerie du gladiateur de l’arène auprès des chercheurs de guerre de Cyrodiil.

    Réordonner les personnages

    Vous pouvez désormais réordonner les personnages listés sur l’écran de sélection de personnages ! Pour ce faire, il vous suffit de faire glisser un champ de personnage ou bien d’utiliser les touches R1/L1 / RB/LB.

    Améliorations de l’éditeur d’habitat

    Nous avons amélioré l’éditeur d’habitat afin d’y inclure un affichage de l’historique des modifications, la capacité d’annuler et refaire les modifications et la capacité de lier les meubles ensemble afin de les bouger et les ajuster simultanément.
    • Annuler/refaire et historique des modifications dans l’éditeur
      • L’éditeur d’habitat inclut désormais une fonction annuler/refaire efficace afin d’aider les propriétaires et décorateurs à créer l’environnement parfait ! Avec cette nouvelle fonctionnalité, vous pouvez désormais annuler (et refaire) jusqu’à 200 changements à partir de votre session d’édition actuelle.
      • Cela comprend un historique affichant vos dernières modifications, afin que vous sachiez toujours à quoi vous attendre lorsque vous annulez ou refaites un changement.
    • Groupes de mobilier
      • Vous en avez assez de déplacer une table de festin une chope après l’autre ? Vous pouvez désormais grouper des objets ensemble dans l’éditeur d’habitat ! Il vous suffit de passer le curseur sur un mobilier dans l’éditeur, puis de cliquer sur le nouveau bouton « lier » et de lier ainsi jusqu’à 50 objets à votre mobilier sélectionné. La prochaine fois que déplacerez cet objet, vous bougerez également tout ce qui y est lié.
        • Par exemple, si vous sélectionnez une table et que vous y liez les chaises autour, déplacer la table bougera également les chaises. Vous pouvez toujours déplacer les chaises indépendamment sans affecter la table, ce n’est donc pas la peine de délier et relier pour des ajustements mineurs.
      • Vous pouvez même lier un groupe de mobilier à un autre. Vous pourriez faire un groupe pour chaque emplacement de votre table, puis lier ces emplacements à la table afin de les déplacer avec celle-ci, tout en pouvant les éditer individuellement.
      • Quand vous sélectionnez un mobilier dans l’éditeur d’habitat, tous les éléments liés seront affichés en surlignage pour une meilleure identification. Si l’objet a un parent, celui-ci sera également surligné.
    • Améliorations supplémentaires
      • Si votre personnage meurt dans une maison appartenant à un joueur, la durabilité des objets équipés ne diminuera plus.
      • La limite de mobilier de collection pour les maisons Notable a été augmentée de 50 à 55, qui est donc doublée à 110 pour les abonnés ESO Plus.

    Augmentation des points de Champion

    Le cap des points de Champion a été augmenté au total de 30 points (10 dans chaque constellation rouge/bleue/vert) pour un total de 810 points de Champion. La courbe d’expérience de points de Champion a été automatiquement réajustée avec ce nouveau cap, afin que les points de Champion antérieurs demandent moins d’expérience et puissent être appris plus vite.
    Edited by ZOS_Alexandre on 6 novembre 2018 6:14
    Staff Post
  • ZOS_Alexandre
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    Silhouette
    • Correction d’un problème de texture sur les mécanismes de l’Imparfait mécanique.
    • Correction d’un problème de jonction de texture et de décoloration sur l’aile gauche du Titan mécanique.

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    Succès
    • Correction d’un problème concernant les succès de Clockwork City « Aventurier de la Cité mécanique » et « Grand Aventurier de la Cité mécanique ».
      • Il y avait un problème d’affichage qui faisait croire qu’il était impossible de compléter « Grand Aventurier de la Cité mécanique », alors même qu’il progressait correctement et qu’il se débloquerait après avoir complété 24 des quêtes concernées de Clockwork City.
    Staff Post
  • ZOS_Alexandre
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    Livres
    • Il est désormais possible de lire les notes suivantes de la Côte d’Or une fois leur quête associée terminée :
      • Note d’arène
      • Note détrempée
      • Note en suspens

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    Général
    • Hildegard et Kor n’apparaissent désormais qu’une seule fois chacun dans le Sanctuaire. Leurs jumeaux sont partis.
    Staff Post
  • ZOS_Alexandre
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    Donjons
    • Forteresse d’Épervine
      • La compétence Pyroclasme de Domihaus ne laissera plus un effet visuel rémanent lorsqu’elle s’est terminée trop tôt.
    Staff Post
  • ZOS_Alexandre
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    Épreuves des Salles de la Fabrication
    • Correction d’une faute de frappe dans le Journal de cogitation 1322331455212478.
    • Les sphères refabriquées ne seront plus protégées à leur apparition en difficulté normale.
    • La compétence Explosion de venin des sphères refabriquées n’appliquera plus Injection de venin en difficulté normale.

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    Quêtes
    • Restauration divine : Correction d’un problème où votre progression était bloquée si vous quittiez le bureau de l’archi-chanoine avant l’apparition de Barilzar.
    Staff Post
  • ZOS_Alexandre
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    Arène du Maelström
    • Le cri enragé du Béhémoth argonien dans la Crypte d’Ombrage n’affectera plus les familiers des joueurs.

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    Général
    • La clef de l’objet Panse vorace est désormais une vraie clef.

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    Quêtes
    • La main de Morkul : Ashaka n’est plus référencée comme « MONSTRE » dans le journal et l’étape de quête. C’est plutôt insultant pour un Orque.
    Staff Post
  • ZOS_Alexandre
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    Général
    • Correction d’une ressource graphique qui vous permettait de vous échapper de l’Écheveau spirale.
    Animation
    • Les jambes de l’antilope ne tressautent plus à sa mort.

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    Général
    • Correction d’un problème où le terme « esthétique » était mal orthographié dans le chapitre Arc du motif de style Welkynar. La fierté du Couchant ne souffrait pas d’un tel manquement aux règles de l’orthographe.

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    Épreuve du Pas-des-Nuages
    • L’ombre de Relequen et l’ombre de Silaeda rapportent à présent de l’expérience à leur mort.

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    Général
    • Correction d’une faute de frappe (dans le client anglophone) dans le nom de l’objet « Andule’s Curiass of the Defiler ». Il s’agissait de cuirasse.

    Livres
    • Vous pouvez désormais trouver « Les Elfes écailleux » dans le camp de Pandermalion.
    • Vous pouvez désormais lire le « Journal de capitaine coursenuit » après avoir complété la Cabale Abyssale.
    • Suppression d’un doublon de « message dans une bouteille » dans la collection Mystères et indices.
    • « Rapport sur les essais de remèdes aux champignons des ailes » brille désormais correctement.

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    Général
    • Suite à des plaintes de citoyens, la « place Reman » d’Alinor a été renommée « place de Rinmawen ». La matriarche d’Alinor regrette cet épisode malencontreux et assure les bonnes gens de Couchant que le responsable suivra des cours de droit civique.

    Quêtes
    • Notification de Prospection Divine : vous pouvez prendre cette quête, que vous ayez ou pas déjà complété une quête quotidienne.
    • Folie des grandeurs :
      • Correction d’un problème qui causait l’apparition de plusieurs PNJ à de mauvais endroits à la fin de la quête.
      • Selynia ne se lèvera plus (en sortant du cadre) au milieu de la conversation.
    • Perdus en mer : Curtanos et ses amis se déplacent désormais correctement dans la scène post-quête.
    • Piège mental : Correction d’un problème qui empêchait des doublages de Cainar en VO de se déclencher.
    • Vieilles blessures : Celan n’affiche plus une santé au maximum alors qu’il est mort.
    • Assaut sur les murailles :
      • En rentrant dans Fort-marée via le passage sous-marin, Pandermalion n’apparaîtra plus sous l’eau.
      • Vous pouvez désormais rentrer dans Fort-Marée via le portail une fois la quête complétée.
    • La tour de cristal : les joueurs loups-garous peuvent désormais reforger Loi transparente.
    • Le Cœur du Hulkynd : Correction d’un problème qui vous dirigeait vers le mauvais lieu de Couchant durant cette quête.
    • La chute de la tour : vous serez désormais dirigé correctement durant l’étape de quête « Parlez à Josajeh ».

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    Général
    • Les fragments de bâton de la quête Les vestiges des tours ont désormais une icône et un texte d’infobulle.
    Edited by ZOS_Alexandre on 6 novembre 2018 6:16
    Staff Post
  • ZOS_Alexandre
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    Boss sauvages
    • Crique des esclaves : Le combat contre le capitaine Virindi ne se réinitialise plus dès qu’il commence.

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    Quêtes
    • Grand nettoyage : Velsa vous accueillera désormais correctement dans son jardin.
    • Qu’ils se taisent à jamais : Correction d’un problème qui vous empêchait d’entrer dans les cuisines d’Hubalajad pendant que vous étiez dans la quête.
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  • ZOS_Alexandre
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    Donjons
    • Procession des sacrifiés
      • Aghaedh du Solstice se souviendra désormais d’Automne lorsqu’elle appelle ses alliés suturés
      • Balorgh ne risque plus de grimper aux murs.
      • Balorgh n’affichera plus un effet « désactiveur » après avoir lancé certaines compétences.
      • Balorgh ne peut plus charger dans les murs et réinitialiser parfois son combat.
      • Tharas ne peut plus être affecté par les compétences de joueurs.
      • Déplacement d’un étrange sac lourd flottant afin qu’il obéisse à la gravité.
    • Fort du Chasseur lunaire
      • Les bestioles comme les rats, oiseaux, papillons et grenouilles ont infesté le Fort du Chasseur lunaire.
      • Déplacement d’un coffre au trésor mal placé, puisqu’il rentrait dans un mur.

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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les icônes de plusieurs livres dans la bibliothèque du savoir ne correspondaient pas à leur apparence dans le monde.

    Succès
    • Le succès Tueur de luce-reines vétéran dispose désormais de la bonne icône.
    • Correction de plusieurs problèmes dans le succès pour apprendre le style du Chasseur, qui empêchaient de gagner ou afficher ce succès.
    Edited by ZOS_Alexandre on 6 novembre 2018 6:16
    Staff Post
  • ZOS_Alexandre
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    Général
    • Mise à jour de l’interaction entre Roulade d’esquive et projectiles.
      • Correction d’un problème où un projectile était toujours évité si la cible faisait une Roulade d’esquive au moment de la création du projectile.
      • Les projectiles ne peuvent désormais être évités que si la Roulade d’esquive se produit une seconde avant l’impact.
    Commentaire de développeur : Notre but lors de cette Mise à Jour est de clarifier les moments où une cible esquive votre attaque. Si le personnage ennemi fait un roulé-boulé, c’est qu’il peut esquiver les attaques. Pour traduire ces intentions, nous avons aussi supprimé les chances d’esquive de tous les bonus de catégorie Évitement.
    • Évitement majeur/mineur : Ces bonus ne confèrent plus de chances d’esquive passives. Ils réduisent à présent les dégâts que vous infligent les attaques de zone, de 10 % et 25 % respectivement. Toutes les compétences qui conféraient auparavant Évitement majeur ou mineur ont été converties en ce sens, et la compétence Cape de lames confère à présent Évitement majeur.
    Commentaire de développeur : Ce changement affecte les compétences Flou, Esquive, Prédateur trompeur, Diaphane, Grâce maussade, Adepte cavalier, Écorce d’Hist et Œil du spectre.

    Comme expliqué ci-dessus, nous avons éliminé des problèmes concernant l’esquive, pour faire en sorte qu’on ne puisse esquiver des compétences/projectiles que lorsqu’on esquive activement. L’esquive passive allait à l’encontre de cette idée, et a donc été supprimée du jeu.
    • Expédition majeure : correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de ce bonus n’étaient visibles que pour le lanceur.
    • Brutalité mineure : augmentation du bonus de dégâts physiques, de 5 % à 10 %.
    • Prophétie mineure : augmentation des chances de coup critique magique, de 3 % à 6 %.
    • Sauvagerie mineure : augmentation des chances de coup critique physique, de 3 % à 6 %.
    • Sorcellerie mineure : augmentation du bonus de dégâts magiques, de 5 % à 10 %.
    Commentaire de développeur : les changements affectant brutalité, expédition, prophétie, sauvagerie et sorcellerie mineures visaient à rendre chaque classe plus intéressante lors du jeu en groupe. Il devrait être intéressant, mais pas obligatoire, de constituer des groupes composés de classes différentes.

    • Mise à jour du comportement des boucliers de dégâts.
      • Vous pouvez désormais infliger un coup critique contre un ennemi avec un bouclier de dégâts.
      • Votre résistance aux sorts et physique réduit désormais les dégâts subis avant qu’ils soient appliqués à votre bouclier de dégâts.
      • Les poisons et enchantements d’armes peuvent à présent se déclencher même si les dégâts de l’attaque légère/lourde ou de la compétence d’arme sont complètement absorbés par un bouclier protecteur.
    Commentaire de développeur : ce changement permet de rendre les boucliers de dégâts plus consistants avec le reste de mécanismes du jeu. Cela signifie que les boucliers de dégâts sont plus puissants en contenus JcE, comme les monstres ne réduisent généralement pas l’armure. Les joueurs en armure lourde recevront désormais des boucliers de dégâts bien plus efficaces. Le but est de faire des boucliers de dégâts des outils plus efficaces pour les tanks.

    En plus de ce changement, vous trouverez ci-dessous d’autres ajustements concernant les boucliers de dégâts avec leurs compétences associées.
    • Votre personnage aura à présent une animation de chute plus rapide lorsqu’il est descendu de selle.
    • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de la pierre de Mundus Le Destrier, de 5 % à 10 %.
    • Les familiers de combat subissent à présent 0 dégât en donjon, Épreuve ou Arène de groupe.
    • Les familiers héritent à présent de la résistance critique de leur invocateur.
    • Le trait de joaillerie Rapide augmente à présent la vitesse de déplacement de 6 % à qualité maximale, contre 10 % auparavant.
    • Correction de plusieurs problèmes avec les poisons et enchantements d’armes.
      • Tous les poisons se déclenchent désormais correctement 20 % du temps quand une attaque légère, attaque lourde ou compétence d’arme inflige des dégâts.
      • La nourriture et la boisson fournissent désormais les bons bonus de stats s’ils sont consommés alors que vous avez du poison équipé.
      • Tous les enchantements d’arme se déclenchent désormais 100 % du temps lorsqu’ils ne sont pas en recharge quand une attaque légère, attaque lourde ou compétence d’arme inflige des dégâts.
      • Avec deux armes, lancer une compétence d’arme peut désormais déclencher l’enchantement d’arme de l’une des deux armes. Ce système favorise le déclenchement d’une arme qui n’est pas en recharge.
    • Suppression de la pénétration de sorts et physique de base de 100 que tous les joueurs possédaient auparavant.
    • Remaniement de la compétence Libération et de l’amélioration d’immunité au contrôle de foule afin d’augmenter la consistance et la fiabilité de ces mécanismes.
    • Mise à jour des conseils en compétences pour la plupart des archétypes de vigueur afin de suggérer la compétence Piégeage aux niveaux plus élevés.
    • Correction d’un problème où vous pouviez ajouter ou supprimer des compétences sur votre barre de compétence pendant que vous étiez en combat.
    • Correction d’un problème où certains bonus de déplacement ne s’ajoutaient pas à d’autres, ce qui créait de légères incohérences dans la vitesse de déplacement totale lorsqu’elles étaient utilisées ensemble.
    • Correction de nombreuses infobulles de compétences pour des problèmes de grammaire, orthographe, format ou précision.
    • Correction d’un problème où le fait de monter en selle tout en subissant des dégâts sur la durée vous empêchait de monter ou changer d’arme.
    • Améliorations à certaines compétences de repoussement, comme Uppercut et Toucher de flamme, pour qu’elles fassent tomber les ennemis des rebords et corniches.
    • Correction d’un problème qui permettait de lancer des compétences comme Pétrification ou Prison runique contre des ennemis insensibles aux effets de contrôle à cause des compétences ou potions Implacable.
    • Correction d’un problème à cause duquel les familiers étaient immunisés au contrôle des foules en permanence. Les familiers ne sont à présent immunisés à la plupart des effets de contrôle que dans les donjons, Épreuves et arènes de groupe.


    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Poigne ardente : cette compétence confère à présent Expédition majeure pendant un maximum de 4 secondes, au lieu de 6 précédemment.
    Commentaire de développeur : au niveau de la vitesse de déplacement, nous voulons atteindre une certaine variabilité dans les directions positives et négatives pendant le combat. Dans la Mise à Jour 19, nous avons réduit les ralentissements à 4 secondes, pour qu’une rotation de dégâts optimale ne puisse pas cumuler100 % de temps de ralentissement. Dans cette Mise à Jour-ci, nous ajustons les bonus Expédition majeure pour les aligner sur ces durées de ralentissement.
    • Fouet de lave : diminution de la portée de cette compétence et ses évolutions à 5 mètres au lieu de 8.
      • Langue de feu (évolution) : suppression de l’étourdissement de l’attaque spéciale de Langue énergétique.

    Commentaire de développeur : nous voulons que l’intention de chaque classe soit claire lorsqu’elles touchent un ennemi avec un étourdissement, et ne pas les coupler avec une attaque infligeant déjà de gros dégâts.

    • Langue énergétique (évolution) : l’attaque spéciale de Langue énergétique n’est plus gratuite et coûte désormais la moitié du montant d’une langue de feu habituelle.
    Commentaire de développeur : puisqu’il est possible d’utiliser cette compétence plusieurs fois contre des cibles déséquilibrées, elle offrait un bonus de renouvellement de ressources trop important. Pour régler ce problème, nous lui avons donné un coup égal à d’autres compétences déclenchées, comme Fragments cristallins.
    • Monde en ruines :
      • Cette compétence n’augmente plus les dégâts de poison des compétences à aire d’effet de 3/6. Elle réduit désormais le coût de vigueur des compétences de poison de 12/25 %. Le bonus de flammes de cette compétence passive reste inchangé.
    Commentaire de développeur : puisqu’il existe peu de compétences de zone d’effet de poison, cette compétence passive n’avait pas beaucoup d’impact. Ce changement aidera les Chevaliers dragon à Vigueur à conserver leur ressource de manière unique.
    • Correction d’un problème à cause duquel cette compétence passive ne réduisait pas le coût de Toiles entravantes et ses évolutions.
    • Pouvoir draconique
      • Bond de dragon : Correction d’un problème où cette compétence et l’évolution Envol ne s’amélioraient pas en montant de niveau.
      • Dragon aîné : cette compétence passive augmente désormais également la portée de toutes les compétences de mêlée à lancement instantané d’1 mètre par rang, en plus d’ajouter la récupération de santé pour chacune des compétences de pouvoirs draconiques préparées.
    Commentaire de développeur : ce changement a été fait pour contribuer à standardiser la portée de toutes les attaques de mêlée des chevaliers-dragons. Elle harmonise également la portée d’attaque légère de mêlée avec la portée des compétences. Cette portée additionnelle permet de distinguer les chevaliers-dragons des autres classes de mêlée.
    • Armure hérissée
      • Armure renforcée (évolution) : Augmentation de la durée du bouclier de dégâts de cette évolution à 6 secondes au lieu de 2,5 secondes.
    • Cœur terrestre
      • Nuage de cendres : augmente les soins effectués d’environ 50 %.
        • Tempête de cendres (évolution) : augmente les soins effectués d’environ 60 %.
        • Éruption (évolution) : augmente les dégâts initiaux infligés d’environ 15 % et les dégâts sur la durée d’environ 70 %.
    Commentaire de développeur : avec ces changements, nuage de cendres et ses évolutions auront un impact bien plus grand qu’auparavant, et seront plus proches des autres classes en matière de compétences de zone à durée, comme Disque de foudre.
    • Armes en fusion
      • Armes ignées (évolution) : Correction d’un problème où cette évolution ne s’améliorait pas en montant de rang. Elle augmentera désormais de 1 seconde par rang.
      • Bouclier d’obsidienne : réduction de la proportion de Santé de cette compétence et ses évolutions à 8 % de votre Santé max au lieu de 10 %, et réduction du bonus de bouclier protecteur pour le lanceur de Bouclier igné, à 150 % au lieu de 200 %.
    Commentaire de développeur : avec ces changements, Bouclier d’obsidienne et ses évolutions devraient retrouver leur puissance d’antan, puisque l’armure s’y applique.
    • Bouclier fragmenté (évolution) : Correction d’un problème où relancer cette évolution ne rafraîchissait pas entièrement la valeur de bouclier de dégâts.
    • Pétrification
      • Rochers écrasants (évolution) : Mise à Jour de l’encadré d’aide de cette évolution pour indiquer qu’elle inflige des dégâts.


    Lame noire
    • Assassinat
      • Lame de l’assassin : augmentation du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 30 %.
    Commentaire de développeur : cette exécution était bien moins coûteuse que les autres du jeu, et expliquait que le DPS des Lames noires soit supérieur à celui des autres classes.
    • Cible marquée
      • Marque perforante (évolution) : diminution de la durée de l’effet de détection à 5 secondes au lieu de 30 secondes. La durée des effets de Fracture majeure et Brèche reste inchangée.
    • Déchaînement meurtrier :
      • Les attaques lourdes entièrement chargées accordent désormais 2 charges pour le déclenchement d’arc spectral de cette compétence et ses évolutions.
      • Le déclenchement d’arc spectral n’est plus gratuit et coûte la moitié du montant de Déchaînement meurtrier.

    Commentaire de développeur : cette compétence était trop productive pour la quantité de dégâts et la gestion de ressources qu’elle proposait, et expliquait aussi que le DPS des lames noires sont si élevé.
    • Correction d’un problème où vous pouviez générer des charges pour le déclenchement d’arc spectral de manière non prévue.
    • Ajout d’un bref temps de déplacement minimal au déclenchement de Volonté de l’assassin pour cette compétence et ses évolutions.

    Commentaire de développeur : ce changement assure une brève fenêtre pour réagir à cette attaque puissante lorsque son lanceur l’utilise en combat rapproché.
    • Ombre
      • Ténèbres dévorantes : Correction d’un problème où cette compétence et l’évolution Ténèbres rassurantes ne s’amélioraient pas en montant de rang. La durée augmente désormais de 0,5 seconde par rang.
      • Sentier d’ombres : Cette compétence n’inflige plus de dégâts. Elle accorde désormais Expédition majeure à vous et vos alliés sur le sentier, et jusqu’à 2 secondes après l’avoir quitté.
        • Sentier tortueux (évolution) : cette évolution ajoute désormais des dégâts. La valeur des dégâts est la même qu’actuellement sur le serveur Live.
        • Sentier rafraîchissant : cette évolution ajoute désormais des soins. La valeur des soins est la même que les dégâts de Sentier tortueux.
    Commentaire de développeur : ce changement au Sentier d’ombres est destiné à aider chaque classe à apporter quelque chose au groupe.
      • Image d’ombre : correction d’un problème à cause duquel le monstre invoqué par Image d’ombre disparaissait ou se téléportait dans un endroit inaccessible si vous vous éloigniez trop. L’Image d’ombre ne bouge plus de son emplacement d’origine.
    • Siphon
      • Drain de puissance
        • Extraction de puissance (évolution) : Augmentation des dégâts infligés par cette évolution d’environ 25 %.
    Commentaire de développeur : nous voulions renforcer la différence de l’évolution Extraction de puissance, puisque l’encadré d’aide affirme qu’il reçoit une augmentation des dégâts. La différence de dégâts entre ces évolutions devrait être plus sensible.
    • Frappes siphonantes : les attaques lourdes entièrement chargées restaurent désormais deux fois la quantité de santé et de ressources pour cette compétence et ses évolutions.
    • Discorde : réduction de moitié des dégâts infligés par cette compétence, mais elle soigne désormais pour 50 % des dégâts infligés et peut désormais vous cibler ou n’importe quel allié. Le total de soins reste inchangé.
      • Engloutissement de l’âme (évolution) : cette évolution double désormais les dégâts, mais diminue les soins à 35 % des dégâts infligés et ne peut que vous cibler. L’effet passif de Vitalité mineure a été supprimé.
      • Captation de vie : cette évolution vous soignera toujours en plus d’un allié.

    Commentaire de développeur : pour l’évolution d’Engloutissement de l’âme, nous voulions conserver la fonctionnalité actuelle de dégâts élevés, tout en offrant des soins à vous-même. La quantité de soins fournie au groupe par Discorde était si élevée qu’il n’y avait pas d’intérêt à changer d’évolution. Vous pouvez désormais toujours offrir autant d’utilité au groupe qu’avant, mais au prix de dégâts réduits.


    Sorcier
    • Magie noire
      • Éclat de cristal
        • Fragments de cristal (évolution) :
          • L’icône de votre barre d’action change lorsque vous avez un effet de déclenchement de lancement instantané.
          • Correction d’un problème où l’utilisation d’effet de déclenchement de lancement instantané vous empêchait de bloquer et vous empêchait de faire d’autres actions pendant 0,2 seconde.
          • Augmentation des dégâts de cette évolution par rapport à sa compétence, à 20 % au lieu de 10 %.
          • Le déclenchement de cette évolution possède à présent un bref temps de déplacement minimal avant de toucher sa cible.
          • Vous ne pouvez plus avoir un déclenchement de Fragments de cristal hors combat.
      • Échange noir : Cette compétence et ses évolutions récupèrent désormais 3 600 Magie immédiatement, contre 4696 auparavant, puis 2 400 sur 20 secondes. Le total de ressources restaurées a été augmenté d’environ 2 %. La Santé restaurée reste inchangée.
    Commentaire de développeur : Les Sorciers doivent maximiser leur retour de ressources de manière stratégique avec cette compétence, tout en conservant l’impression de puissance qu’on a en voyant ses ressources remonter. La compétence rend à présent davantage de ressources, mais demande un meilleur timing.
    • Pacte noir (évolution) : cette évolution a également un bonus de réduction de coût pour son effet d’évolution.
    • Prison runique :
      • Cette compétence et ses évolutions étourdissent désormais la cible après 1,2 seconde. Un nouvel effet visuel s’affiche sur une cible pour indiquer cet effet. L’application initiale de cet effet ne peut être esquivée, mais, si la cible esquive après 1,2 seconde, elle évitera l’étourdissement.
      • Augmentation de la durée d’étourdissement à 3 secondes au lieu de 2 secondes.
        • Cage runique (évolution) : Augmentation des dégâts infligés d’environ 22 % si la cible n’arrive pas à utiliser Libération avant la fin de l’étourdissement.

    Commentaire de développeur : nous voulions clairement indiquer l’arrivée de cet étourdissement, car il n’utilise pas de projectile pour indiquer quand il s’applique. Vous devriez désormais avoir le temps de répondre ou préparer des défenses.
    • Invocation daédrique
      • Armure liée : augmentation du bonus pour bloquer la mitigation accordée par cette compétence et ses évolutions à 36 % au lieu de 20 %.
      • Protection invoquée : La force totale de cette compétence est à présent limitée à 50 % de la Santé de son lanceur
        • Protection durcie (évolution) : Cette évolution augmente seulement la force du bouclier protecteur, au lieu de la force du protecteur et le bouclier sur le lanceur.
    Commentaire de développeur : nous voulons que les joueurs fassent des choix intéressants pour construire leurs personnages à boucliers protecteurs. Ces archétypes demandent à présent un équilibre de caractéristiques offensives et défensives, alors qu’un utilisateur de bouclier protecteur pouvait auparavant rechercher des caractéristiques offensives et obtenir malgré tout un bouclier puissant, afin de compenser leur Santé maximale faible.
    • Malédiction daédrique
      • Proie daédrique (évolution) : diminution du coût de cette évolution d’environ 20 %.
    • Invocation de familier instable : diminution du coût de l’attaque spéciale de cette compétence et de l’évolution de Familier explosif d’environ 15 %.
      • Invocation de Faucheclan instable (évolution) : diminution du coût de l’attaque spéciale de cette évolution d’environ 33 %.
    • Invocation de crépuscule ailé
      • Invocation de crépuscule tourmenteur (évolution) : diminution du coût de l’attaque spéciale de cette évolution d’environ 15 %.

    Commentaire de développeur : ces compétences étaient trop chères pour leur impact et leur fréquence de lancement. Ceci devrait augmenter les dégâts des familiers de sorciers.
    • Appel de la tempête
      • Tempête déchaînée : Cette compétence confère à présent Expédition majeure pendant un maximum de 4 secondes, au lieu de 7,5 secondes auparavant.
    Commentaire de développeur : comme dit précédemment, nous voulons atteindre une certaine variabilité dans les directions positives et négatives pendant le combat. Dans la Mise à Jour 19, nous avons réduit les ralentissements à 4 secondes, pour qu’une rotation de dégâts optimale ne puisse pas cumuler 100 % de temps de ralentissement. Dans cette Mise à Jour-ci, nous ajustons les bonus Expédition majeure pour les aligner sur ces durées de ralentissement.
    • Furie des mages :
      • Correction d’un problème où cette compétence pouvait être lancée sur des cadavres.
      • Correction d’un problème où l’explosion d’exécution ne se déclenchait pas correctement lorsque la cible passait sous les 20 % de santé.
      • Correction d’un problème où le fait de lancer cette compétence attirait les monstres avant d’infliger les dégâts.
      • Correction d’un problème où vous pouviez lancer cette compétence sur une cible alors que vous n’aviez pas de ligne de vue sur elle.
      • Correction d’un problème où le fait de lancer cette compétence ne comptait pas pour la compétence passive Mage expert.
    • Surcharge :
      • Cette compétence et ses évolutions n’accordent plus de troisième barre de compétence lorsqu’elle est activée.
      • Les compétences d’arme peuvent désormais être utilisées en mode Surcharge et ne sont plus cachées.
      • Vous ne pouvez plus générer d’Ultime pendant que cette compétence est activée.
      • Vous pouvez désormais activer ceci lorsque vous avez 25 Ultime et non plus 75 Ultime.
      • Les attaques légères et lourdes ne comptent désormais plus dans le temps de recharge globale et peuvent être utilisées avec d’autres compétences.
      • Diminution des dégâts des attaques légères d’environ 50 %.
      • Augmentation des dégâts des attaques lourdes d’environ 60 %.
        • Surcharge de puissance (évolution) : cette évolution spécifie désormais la portée du bonus et le rayon pour les attaques légères et lourdes.

    Commentaire de développeur : nous voulons que les Sorciers aient l’impression d’avoir accès à la totalité de leur arsenal lorsqu’ils sont en mode Surcharge. Cette compétence a été Mise à Jour pour mieux s’intégrer aux autres compétences. Dès que vous passez en Surcharge les attaques légères, vous pouvez lancer une compétence, comme les attaques légères d’un autre ensemble d’armes.


    Templier
    • Lance aédrique
      • Bouclier embrasé : réduction des dégâts que cette compétence inflige, de 42 % à 30 % de la taille du bouclier.
    Commentaire de développeur : puisque les boucliers s’adaptent à présent à votre armure, nous voulions que cette compétence ne soit pas trop productive pour son coût et son efficacité. Ce bouclier devrait à présent absorber davantage de dégâts, mais ses dégâts infligés totaux ont été diminués pour compenser.
    • Javelot effilé
      • Javelot entravant (évolution) : cette évolution renverse désormais l’ennemi au lieu de le repousser.

    Commentaire de développeur : ce changement a été effectué afin de s’assurer que les archétypes de mêlée de vigueur continuent de toucher leurs cibles après avoir activé Javelot lié. Les archétypes de portée de vigueur ont toujours accès au repoussement avec Tir groupé. (Voir ci-dessous pour les changements effectués sur Tir groupé).
    • Frappes perforantes :
      • Augmente les dégâts infligés à la cible la plus proche d’environ 8 % pour cette compétence et ses évolutions.

    Commentaire de développeur : cette augmentation des dégâts devrait aligner cette compétence et ses évolutions sur les autres compétences utilisables en boucle, en tenant compte du fait que plus de canalisation entraîne moins d’attaques légères et de déclenchements d’enchantements. Nous voulions que les archétypes au corps à corps soient bien récompensés pour les risques supplémentaires qu’ils courent.
    • Pendant la canalisation de cette compétence et ses évolutions, votre personnage orientera désormais toujours la direction de la zone d’effet vers votre réticule. Cela vous permet également de vous tourner et endommager les ennemis avec ces compétences lorsque vous êtes immobilisé ?
    • Balayage radial
      • Balayage fortifiant (évolution) : cette évolution inflige désormais des dégâts physiques au lieu de dégâts magiques et accorde désormais Protection majeure pendant 6 secondes, plus 1 seconde pour chaque cible touchée.
      • Balayage en croissant (évolution) :
        • Cette évolution inflige désormais des dégâts magiques au lieu de dégâts physiques.
        • Cette évolution applique à présent le bonus de dégâts direct à son premier coup et à tous les déclenchements suivants (contre seulement le premier coup auparavant), mais le bonus de dégâts a été réduit, de 66 % à 60 %.
    Commentaire de développeur : comme les archétypes de vigueur avaient déjà une option puissante avec Aubéclat, nous voulions que les templiers magie aient accès à une option similaire avec Balayage en croissant. Le passage aux dégâts de Magie, ainsi que les dégâts généraux supérieurs, offrira à présent cette option. Pensez bien qu’il faut quand même que la cible soit devant vous !
    • Éclats de lance : Augmentation des dégâts infligés par cette compétence et l’évolution Éclats lumineux d’environ 67 %.
      • Lance ardente (évolution) : Augmentation des dégâts infligés par cette compétence d’environ 60 %.
    Commentaire de développeur : cette compétence devrait à présent être plus à hauteur d’autres compétences de classe de dégâts sur la durée de zone, comme Disque de foudre, et propose des choix plus intéressants entre les deux évolutions.
    • Mur de lances : Cette compétence accorde désormais Protection mineure pendant 1,5/3 secondes après avoir activé une compétence de Lance aédrique.
    Commentaire de développeur : nous voulions conserver l’aspect défensif de cette compétence passive tout en la rendant plus applicable aux compétences de Lance aédrique. La version précédent n’était pas efficace avec Frappes perforantes et Charge concentrée, car on ne pouvait l’utiliser en bloquant. La mitigation du bouclier de dégâts n’inclut pas le blocage, donc Bouclier solaire n’était pas utilisé non plus avec cette compétence.
    • Bouclier solaire
      • Bouclier ardent (évolution) : Correction d’un problème où le fait de lancer cette évolution attirait les monstres neutres autour de vous.
    • Courroux de l’aube
      • Retour de flamme : augmentation du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 5 %.
      • Destruction radieuse : diminution du temps de canalisation de cette compétence et ses évolutions à 1,8 seconde au lieu de 2,8 secondes. Les dégâts infligés ont été diminués d’environ 15 % et le coût d’environ 35 %. Les dégâts totaux et le coût par seconde devraient rester relativement inchangés.
    Commentaire de développeur : ce changement offre au Templier plus d’opportunités d’intégrer des effets de dégâts répétés dans leur rotation durant la phase d’exécution, tout en conservant le niveau de puissance de Destruction radieuse. La réduction du temps passé en incantation devrait rendre la phase d’exécution du Templier plus intéressante pour le lanceur, puisqu’il pourra à présent consacrer plus de temps à ses autres compétences.
    • Rétablissement lumineux
      • Hommage aux défunts : ajout d’un effet visuel à la récupération de Magie.
      • Aura de rétablissement
        • Repentance (évolution) : différents Templiers peuvent désormais repentir le même corps.
      • Focalisation runique : réduction du coût pour concorder avec l’évolution Focalisation canalisée.
        • Focalisation de rétablissement (évolution) : cette évolution coûte désormais de la vigueur et accorde de la vigueur toutes les secondes et n’accorde plus Vitalité mineure et Protection mineure.
    Commentaire de développeur : Protection mineure a été transférée sur l’évolution Mur de lances pour conserver la diminution totale de dégâts chez les Templiers au style de jeu tank.

    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Espèces avancées : augmentation du bonus aux dégâts infligés pour chaque compétence de Compagnon animal préparée à 3 % au rang II, au lieu de 2 %.
      • Netch femelle :
        • Augmentation des ressources restaurées par cette compétence et ses évolutions d’environ 60 %.
    Commentaire de développeur : nous voulions conserver l’impression d’effet croissant à mesure que l’on s’éloigne de la cible, tout en permettant les compétences de dégâts essentielles qui demandent de la proximité, comme Mur d’éléments.
    • Correction d’un problème où les effets visuels de rayon ne s’affichaient pas si vous relanciez la compétence ou ses évolutions.
    • Plongeon
      • Plongea droit (évolution) : cette évolution diminue également le coût en tant qu’effet d’évolution.
      • Braillard des falaises hurlant (évolution) : cette évolution n’a plus de portée minimum pour obtenir une partie du bonus de dégâts infligés de 15 %. Chaque mètre de distance avec la cible ajoute 1 % aux dégâts infligés, jusqu’au maximum de 15 %.
      • Vivacité du faucon : Correction d’un problème où une partie des effets visuels de cette compétence et ses évolutions était toujours visible aux ennemis même quand vous étiez caché.
        • Oiseau de proie (évolution) : l’amélioration de Berserk mineur est désormais accordée à chaque fois que cette évolution est préparée.
        • Prédateur trompeur (évolution) : l’amélioration d’Évasion mineure est désormais accordée à chaque fois que cette évolution est préparée. Cette évolution n’accorde plus d’augmentation de durée aux améliorations Expédition majeure et Endurance majeure.
    Commentaire de développeur : le but de ce changement est de contribuer à réduire la gestion des améliorations chez les Gardiens. Vous pouvez désormais activer cette compétence dans des situations où la vitesse de mouvement est essentielle, plutôt que de devoir conserver l’effet actif 100 % du temps.
    • Cette compétence confère à présent Expédition majeure pendant un maximum de 4 secondes, au lieu de 10.

    Commentaire de développeur : comme dit précédemment, nous voulons atteindre une certaine variabilité dans les directions positives et négatives pendant le combat. Dans la Mise à Jour 19, nous avons réduit les ralentissements à 4 secondes, pour qu’une rotation de dégâts optimale ne puisse pas cumuler 100 % de temps de ralentissement. Dans cette Mise à Jour-ci, nous ajustons les bonus Expédition majeure pour les aligner sur ces durées de ralentissement.
    • Gardien féroce : diminution des dégâts infligés par l’ours invoqué par cette compétence et ses évolutions d’environ 30 %.

    Commentaire de développeur : nous voulions que les Gardiens aient davantage d’options avec leurs Ultimes. Auparavant, si l’on n’utilisait pas celui de Gardien féroce, les dégâts étaient inférieurs à ceux des autres classes. Nous avons redistribué la puissance de cette compétence dans la compétence Espèces avancées, pour que toutes les compétences infligent davantage de dégâts, dont un Ultime différent si nécessaire. Le DPS net avec le Gardien féroce devrait rester équivalent, et le DPS augmentera si vous utilisez un Ultime autre que l’ours.
    • Carbonisation : diminution du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 25 %.
    • Nuée : augmentation du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 30 %.
    Commentaire de développeur : Avec l’augmentation de retour de ressource de Netch femelle et le coût réduit de Carbonisation, nous avons pu donner aux Gardiens à Vigueur un emplacement pour un taux de drain par seconde moyen, mais le Gardien à Magie restait trop peu coûteux. Cela faisait de Nuée la compétence idéale à ajuster, car elle ne coûte que de la Magie et coûtait très peu.
    • Équilibre vert
      • Les compétences de soin du Gardien visent en priorité les cibles sans Solidité mineure si les deux cibles ont autant de Santé l’une que l’autre.
      • Maturation : Solidité mineure accordée par cette compétence passive s’applique désormais même si la cible était totalement soignée et sa durée a été augmentée à 10/20 secondes au lieu de 5/10 secondes.
    Commentaire de développeur : le but de ce changement est de s’assurer que tous les types de Gardiens aient accès à la capacité d’accorder Solidité mineure au groupe.
    • Étreinte de la nature : Cette compétence peut désormais cibler votre Gardien féroce et ses évolutions.
    • Étreinte de l’hiver
      • Vent arctique
        • Bourrasque Blast (évolution) : cette évolution tire désormais un projectile qui étourdit la cible en plus de vous soigner. Il faut une cible ennemie pour lancer la compétence. Cette compétence n’inflige plus de dégâts répétés en fonction de votre santé maximum.
      • Échardes perforantes : Correction d’un problème où les effets visuels de cette compétence et ses évolutions persistaient pendant la durée totale de l’effet.


    Arme
    • Arme à deux mains
      • Élan frontal : réduction de la durée de l’immunité au ralentissement, de 8 à 4 secondes.
    • Deux armes
      • Cape de lames : Cette compétence et ses évolutions accordent désormais Évasion majeure.
      • Cape rapide : Cette compétence confère à présent Expédition majeure pendant un maximum de 4 secondes, au lieu de 5 précédemment.
    • Arc
      • Flèches dispersées
        • Dispersion acide (évolution) : Correction d’un problème où les dégâts répétés de cette évolution brisaient l’invisibilité de Cape d’ombres.
      • Repli précipité : Cette compétence confère à présent Expédition majeure pendant un maximum de 4 secondes, au lieu de 5 précédemment.
      • Tir groupé : augmentation de la portée de cette compétence et ses évolutions à 28 mètres au lieu de 10 mètres.
    Commentaire de développeur : la portée a été augmentée pour être plus cohérente avec les autres capacités d’arc et être plus adaptée aux rotations à portée.
    • Bâton de destruction
      • Impulsion : Augmentation des dégâts infligés par cette compétence et ses évolutions d’environ 25 %.
    • Bâton de régénération
      • Défense inébranlable :
        • Protection curative : Suppression des soins initiaux de cette compétence.
    Commentaire de développeur : Ce changement sur Cape rapide, Élan frontal et Repli précipité participe des mêmes changements à la vitesse de déplacement déjà mentionnés précédemment, pour augmenter la variabilité positive et négative pendant le combat.


    Armure
    • Armure légère
      • Annulation : la force totale de cette compétence est à présent limitée à 40 % de la Santé de son lanceur.
        • Amortissement magique (évolution) : cette évolution augmente aussi la limite du bouclier à 50 % de votre Santé maximale, contre 40 % auparavant.
    Commentaire de développeur : Comme dit précédemment, nous voulons que les joueurs fassent des choix intéressants pour construire leurs personnages à boucliers protecteurs. Ces archétypes demandent à présent un équilibre de caractéristiques offensives et défensives, alors qu’un utilisateur de bouclier protecteur pouvait auparavant rechercher des caractéristiques offensives et obtenir malgré tout un bouclier puissant, afin de compenser leur Santé maximale faible.
    • Maîtrise de la Magie (évolution) : correction d’un problème à cause duquel cette évolution doublait sa restitution de magie selon l’armure légère portée.
    • Évocation : cette compétence augmente désormais votre récupération de magie de 2/4 % par morceau d’armure légère portée, en plus de réduire le coût des compétences magiques de 1/2 % par morceau d’armure légère portée.
    • Récupération
      • Cette compétence a été renommée Grâce.
      • Les anciens effets de cette compétence ont été fusionnés dans la compétence passive d’Évocation.
      • Elle réduit désormais l’efficacité des ralentissements que vous subissez de 1/2/4 % par morceau d’armure légère portée, en plus de réduire le coût du Sprint de 1/2/ % par morceau d’armure légère portée.
    Commentaire de développeur : Nous voulons que l’armure légère et moyenne ait un avantage de mobilité sur l’armure lourde, sans utiliser de pénalité pour ralentir l’armure lourde. L’armure moyenne a déjà un bonus au sprint, tandis que l’armure légère peut à présent sprinter plus longtemps, et est moins affectée par les ralentissements.
    • Armure moyenne
      • Agilité : augmentation du bonus de dégâts d’armes à 7/15 % au lieu de 6/12 %.
      • Esquive : réduction du coût de cette compétence et de ses évolutions de 15 %.
    • Armure lourde
      • Inamovible : réduction du coût de cette compétence et de ses évolutions de 15 %. Réduction de la durée d’immunité aux effets de contrôle, de 5 secondes à 4 secondes.
    Commentaire de développeur : le coût des compétences Esquive et Inamovible était bien plus élevé que celui d’autres compétences du même genre, comme Flou ou Armure hérissée.


    Monde
    • Loup-garou
      • Dévoration : différents loups-garous peuvent désormais dévorer le même corps.
      • Force sauvage : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmentait pas réellement votre résistance aux sorts et physique.
      • Transformation loup-garou : Correction d’un problème où la transformation de cette compétence et ses évolutions vous était retiré si vous passiez dans une nouvelle zone.
        • Chef de la meute (évolution) : Correction d’un problème où le fait d’utiliser une attaque lourde contre un ennemi faisait que les loups sanguinaires ne ciblaient pas l’ennemi.


    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Carreaux d’argent
        • Laisse d’argent (évolution) : Correction d’un problème où vous ne pouviez pas lancer cette évolution en étant réduit au silence.
    • Guilde des mages
      • Météore : correction d’un problème à cause duquel les évolutions de cette compétence faisaient glisser votre personnage au sol lorsqu’il était repoussé.
      • Rune volcanique : correction d’un problème à cause duquel votre personnage pouvait glisser sur le sol lorsqu’il était repoussé par cette compétence.
    • Ordre psijique
      • Imprégner l’arme : diminution du coût de cette compétence et de l’évolution Arme écrasante de 5 %.
        • Arme élémentaire (évolution) : augmentation du coût de cette évolution de 10 %.
    • Indomptable
      • Bouclier d’os : réduction de l’efficacité du Mur d’os et de la synergie Surcharge élémentaire conférées par cette compétence et ses évolutions, de 100 % à 50 %.
    Commentaire de développeur : les boucliers protecteurs tenant à présent compte de votre armure, ces boucliers devaient rester aussi puissants qu’auparavant, tout en demandant davantage de ressources.
    • Feu intérieur
      • Bête intérieure (évolution) : Correction d’un problème où vous ne pouviez pas lancer cette évolution en étant réduit au silence.


    Guerre d’Alliances
    • Assaut
      • Allonge : Cette compétence affecte désormais seulement les compétences ayant une portée de 28 mètres ou plus, au lieu de 15 mètres.
      • Cor de guerre : Cette compétence et ses évolutions n’accordent plus Solidité mineure.
    Commentaire de développeur : cet Ultime donnait trop de puissance par rapport aux autres choix proposés. Le bonus Solidité mineure reste disponible dans la classe des Gardiens.


    Système de Champions
    • L’Apprenti
      • Précision des sorts : diminution des chances de coups critiques de sorts accordés à 9 % au lieu de 12 %.
    • Le Rituel
      • Frappes précises : diminution des chances de coups critiques d’armes accordés à 9 % au lieu de 12.
    Commentaire de développeur : nous avons effectué ces changements pour conserver la cohérence des dégâts et taux de coups critiques après les changements de Prophétie mineure/Sauvagerie.
    • L’Ombre
      • Souillure : Correction d’un problème où le fait de placer des points dans cette compétence de Champion ne mettait pas à jour l’infobulle de certaines compétences de Profanation Majeure et Mineure.

    Objets et Ensembles d’objets
    Général
    • Correction d’un problème où une arme Liée quand équipée dans votre barre d’armes secondaires n’était pas liée tant que vous n’aviez pas changé d’arme avec cette barre. Désormais, quand vous équipez une arme Liée quand équipée, elle sera automatiquement liée, que vous utilisiez au pas cette barre d’arme.
    • Diminution de l’efficacité des poisons augmentant les coûts de Magie et de Vigueur à 10 % au lieu de 30 %.
    • Les ensembles d’objets ne se déclenchent plus lorsque vous tirez avec des armes de siège sur des objets destructibles ou d’autres armes de siège.


    Glyphes
    • Enchantement d’absorption de vigueur : ce glyphe inflige désormais des dégâts physiques au lieu de magiques.
    • Écraseur : ce glyphe traite désormais en priorité l’affaiblissement à plus forte valeur sur la cible. Un effet déclenché d’enchantement Écraseur de basse valeur ne peut surpasser un de plus haute valeur.
    • Affaiblissement : ce glyphe traite désormais en priorité l’affaiblissement à plus forte valeur sur la cible. Un effet déclenché d’enchantement Affaiblissement de basse valeur ne peut surpasser un de plus haute valeur.


    Ensembles d’objets
    • Réduction de la durée du bonus Expédition majeure conférée par certains ensembles, de 20 secondes à 8 secondes. Cela concerne :
      • Tueur du roi dreugh
      • Rapide Serpent
      • Cruel Serpent
    Commentaire de développeur : Avec la révision du bonus Expédition majeure, nous voulions empêcher les ensembles de conserver ce bonus en permanence sans contrepartie ou conditions élevées.
    • Correction d’un problème où les infobulles de compétences de soins n’étaient pas mises à jour lorsque vous aviez un bonus d’ensemble d’objets augmentant les soins effectués.
    • Affliction : Correction d’un problème où les dégâts de cet ensemble d’objets étaient diminués par la résistance aux sorts de la cible au lieu de sa résistance physique.
    • Armes de Relequen :
      • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts sur la durée de cet ensemble et de sa version parfaite pouvaient faire sortir votre personnage sa furtivité.
      • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de dégâts sur la durée de cet ensemble pouvait déclencher d’autres compétences et ensembles d’objets qui se déclenchaient en infligeant des dégâts au corps à corps.
    • Balorgh : correction d’un problème qui empêchait certains Ultimes de fonctionner avec cet ensemble.
      • Note : Surcharge ne devrait toujours pas se déclencher avec Balorgh.
    • Écorce de l’Hist :
      • Correction d’un problème à cause duquel cet ensemble pouvait se cumuler avec d’autres sources d’Esquive majeure. Cet ensemble remplacement à présent toute Esquive majeure quand vous tenterez de bloquer.
      • Correction d’un problème à cause duquel Écorce d’Hist pouvait parfois subsister sans que vous ne bloquiez.
    • Imprenable : Réduction du bonus minimal de la résistance critique de cet ensemble à 2 000 avec 5 pièces de qualité or, contre 2 500 auparavant.
    Commentaire de développeur : cet ensemble réduisait les dégâts davantage que tout autre ensemble en jeu, et limitait la diversité d’équipement pour les ensembles défensifs. Ce changement conserve la puissance de l’ensemble tout en l’alignant sur d’autres ensembles défensifs, puisqu’il ne réduit que les dégâts critiques, et non toutes les sources de dégâts.
    • Conseil de Jorvuld : Correction d’un problème où cet ensemble d’objets n’augmentait pas la durée de l’amélioration Protection majeure de l’évolution Remembrance.
    • Focalisation de Leki : la réduction de dégâts ne se cumule plus avec Évitement majeur/mineur.
    • Mantille de Siroria : Correction d’un problème à cause duquel changer d’armes en perdant le bonus de 5 pièces de cet ensemble vous faisait perdre le bonus de dégâts magiques.
      • Le correctif s’applique aussi à la version Parfaite.
    • Gueule de l’infernal : Correction d’un problème où la zone de dégâts du Souffle ardent du Daedroth était plus petite que l’effet visuel correspondant.
    Commentaire de développeur : le rayon des dégâts a été augmenté d’environ 100 % et la largeur du cône d’environ 20 %.
    • Charge impitoyable : correction d’un problème à cause duquel les dégâts sur la durée de cet ensemble pouvaient être critiques.
    • Pirate squelettique : Correction d’un problème où le changement d’apparence de cet ensemble d’objets ne tenait pas pendant la durée totale si vous portiez également l’ensemble d’objets du Conseil de Jorvuld.
    • Assaut puissant : Correction d’un problème où l’effet déclenché de cet ensemble d’objets ne s’appliquait qu’aux membres de votre groupe et pas n’importe quel allié.
    • Robes de maîtrise de la destruction : Cet ensemble n’apparaîtra plus sur des armes autres que des bâtons de Destruction
    • Entailles cuisantes : réduction du bonus accordé à chaque déclenchement des Entailles jumelles de 1 500 à 1 350.
    • Thurvokun : Correction d’un problème où l’affaiblissement de Profanation mineure appliquée ne réduisait que les soins reçus et pas aussi la récupération de santé.
    • Vêture d’Olorime : Correction d’un problème où certaines compétences de joueurs et synergies de boss de donjons déclenchaient de manière incorrecte cet ensemble d’objets.
    • Vykosa : Correction d’un problème où cet ensemble d’objets ne déclenchait pas Mutilation majeure si la cible était provoquée par l’effet déclenché de l’ensemble d’objets du Tormenteur.
    • Nédhiver : Correction d’un problème à cause duquel le ralentissement de cet ensemble ignorait les immunités aux ralentissements.
    Edited by ZOS_Alexandre on 6 novembre 2018 6:18
    Staff Post
  • ZOS_Alexandre
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    Général
    • La rivière de Niben est désormais un peu plus large à plusieurs endroits et les rivages sûrs ont été retirés.
    • Note pour les artisans : de nombreuses sources de récolte ont été déplacées. Elles étaient auparavant dans des zones où de nouvelles structures ont été placées.
    • Doublement des dégâts des Poissons carnassiers. Miam Miam !
    • Les quais du Croc lunaire ont désormais un ponton fait-main qui ne peut être détruit.
    • Ajout de nouveaux tunnels au sud du Prieuré de Weynon, menant en « territoire Aldmer », et à l’ouest de la bastille des Armoiries menant en « territoire de Daguefilante ».
    • Ajout de nouveaux emplacements de pêche près de Bravil et la baie de Niben, et ceux au nord de Bravil ont été déplacés.
    • Déplacement du livre dans la bastille Chalman sur la table de guerre de Zimmeron.
    • Les gardes de la ville de Bruma n’attaqueront plus les gardes d’Alliance.
    • Vous ne pouvez plus monter en selle sur les corps de garde des ponts.
    • Les nécessaires de réparation des péages indiquent à présent clairement s’ils peuvent être réparés ou non en combat.
    • L’utilisation d’un nécessaire de réparation sur des forts, armes de siège, portes, péages ou pont peut à présent être interrompue même si vous êtes immunisé aux contrôles.
    • Si votre personnage est coincé sous la Nibène, dans la Baie de la Nibène ou dans le lac Rumare, vous serez envoyé à votre forteresse frontalière.
    • Les compétences de déplacement fonctionnent à présent correctement sur les ponts de Cyrodiil.
    • Vous ne pouvez plus lâcher un Parchemin des anciens capturés dans un fort jusqu’à ce que le Parchemin des anciens auparavant stocké dans ce fort ait trouvé un autre abri, que ce soit dans son temple d’origine ou dans un autre fort.
    • Correction d’un problème à cause duquel un Parchemin des anciens capturés était déposé à son temple d’origine, ce qui le faisait se comporter comme s’il était à la fois capturé et à son temple d’origine.
    • Les bonus d’empereur et les bonus d’occupation des forts seront à présent ajoutés et retirés comme prévu.
    • Réparation d’un trou sous le pont d’Alessia.

    Objets
    • Les trois quêtes de tutoriel de Cyrodiil n’accorderont plus de boîte de butin de mi-l’an de Pélinal durant le Carnage de mi-l’an. Ces boîtes étaient destinées comme récompenses de quêtes quotidiennes. Cependant, les trois quêtes de tutoriel accordent désormais 3 000 PA à chaque réussite, pour un total de 9 000 PA.

    Forts
    • Les murs de forts disposent désormais de 410 000 PV quand ils sont améliorés, au lieu de 305 000 PV.
    • Remaniement de la poterne afin d’en faire une plateforme plus adaptée aux sièges. Cette plateforme protège également le mur de fort sur lequel elle est construite en l’empêchant de subir des dégâts jusqu’à sa destruction.

    Péages et Ponts
    • Les ponts sont désormais légèrement plus allongés comparés à leurs cousins non-destructibles.
    • Ajustement du terrain autour de tous les péages et ponts pour aider au déploiement d’armes de sièges.
    • Les structures suivantes ont été déplacées pour que l’impact des armes de siège soit plus précis :
      • La porte des cendres a été déplacée au sud
      • Le pont d’Alessia a été déplacé au nord-ouest
      • Le pont de Niben (le second de la rivière Niben) a été déplacé au nord
      • Le péage de Weynon a été déplacé à l’ouest
    • Ajustements mineurs du côté sud du péage de Chalman pour assurer que les armes de siège soient plus précises.

    Avant-postes
    • Ajout de trois nouveaux avant-postes à Cyrodiil : Allonge hivernale, l’avant-poste d’Harlun et l’avant-poste de Carmala
      • Ces avant-postes ont été ajoutés pour conserver le réseau de transit de forts via Griffe du dragon, Malard et Bringée respectivement.

    Siège
    • Les dégâts de siège n’infligeront plus de critiques aux joueurs. Cela s’applique aux dégâts initiaux et aux effets de dégâts secondaires.
    • Réduction de 40 % des dégâts des catapultes à fragmentation.

    Villages
    • Ajout de villages dans Cyrodiil (Bruma, Gué-les-Champs et Vlastarus) au réseau de transit de forts via Griffe du dragon, Malard et Bringée respectivement.
    • Placement de nouveaux gardes d’Alliance dans les emplacements de réapparition des villages à capturer, où on peut accéder en sautant depuis la plateforme via des portes des structures associées.
    • Le « drapeau extérieur » de Gué-les-Champs est désormais mieux défendu et renforcé par des structures.
    • Mise à jour des points de réapparition pour Vlastarus et Bruma.

    Champs de bataille
    • Plusieurs ajustements effectués à l’appariement des champs de bataille dans un effort pour améliorer la qualité générale des matchs et réduire les temps de file d’attente monstrueux.
    • Tout le monde sera désormais qualifié pour les récompenses quotidiennes de champs de bataille s’il y a deux scores identiques entre trois équipes pour le score final des champs de bataille.
      • Lorsqu’il y a égalité entre les deux meilleures équipes, elles reçoivent toutes deux la 1re place et la dernière reçoit la 2e place.
      • Lorsqu’il y a égalité entre les deux dernières équipes, elles reçoivent toutes deux la 2e place et la meilleure équipe reçoit la 1re place.
      • En cas d’égalité à 3, toutes les équipes reçoivent la 2e place.
      • Dans tout scénario d’égalité, sauf si toutes les équipes ont un score de 0, tous les joueurs éligibles des 3 équipes recevront la récompense quotidienne de Champ de bataille.
    • Les médailles de Gardien divin et Champion du chaos sont désormais accordées à un seuil plus bas.

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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les textures d’herbe et de sable paraissaient par endroits sombres et carrés.
    • Suppression du casque de certains squelettes.


    Animation
    • Les avant-bras des personnages féminins ne flotteront plus lorsqu’ils sont penchés sur leurs genoux en position assise.


    Silhouette
    • Correction d’un problème où les jambes de votre personnage devenaient violettes ou même invisibles quand la jambière de cuir impériale était combinée à diverses armures de pied.
    • Les défenses des Orques ne deviennent plus noires lorsqu’on applique l’apparence Peau d’homme-bête sable.
    • Les décorations sont désormais visibles lorsque vous portez le casque Mazzatun artisanal.
    • Correction d’un problème où les casques brétons en peau, cuir et complet passaient à travers le dos des têtes argoniennes les plus grosses.
    • Correction de jointures visibles au dos du torse de l’ancienne armure de fer elfe.


    Mobilier
    • Amélioration de la collision sur des structures nibenaises pour mieux correspondre à la structure actuelle.
    • Amélioration de la collision de caméra dans les cavernes pour vous empêcher de voir au travers.

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    Boss de monde
    • Correction du problème où Zymel Kruz à Havre-Tempête ne donnait pas le crédit pour le succès « Contrôle de Kruz » en fonction de l’endroit où il était engagé.

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    Général
    • Correction d’un problème où certains plans de commandes de mobilier de maître étaient indiqués comme des plans d’un autre type que prévu.
    • Correction du bouillon à emporter d’Artæum pour qu’il apparaisse et se comporte comme de la nourriture, plus que de la boisson. Cela signifie qu’il fonctionnera avec la compétence passive Pacte Vert et ne fonctionnera plus avec l’ensemble d’objets haillons du pirate squelettique.

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    Graphisme
    • Les décorations sont désormais visibles lorsque vous portez le costume du Prêtre du Vert.
    • Correction d’une texture blanche apparaissant sur la lèvre supérieure des mâles argoniens après avoir équipé l’apparence Forge-Sang.
    • Correction d’un problème de texture avec l’apparence Forge-Sang lorsqu’elle était équipée par des personnages hommes.
    • La citrouille écrasée lors de la prévisualisation du Moignon de Gourde-Potence s’affichera correctement.
    • Améliorations des visuels des Armes de Tenues lors de leur prévisualisation.

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    Général
    • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas voir les alliés invisibles ou cachés quand vous arriviez dans la même zone qu’eux.
    • Les compétences à zone d’effet dans les donjons et Épreuves sont à présent bien plus précises lorsqu’elles infligent des dégâts à l’intérieur de ces effets, pour réduire les moments « Mais je n’étais pas dedans ! »
    Arènes
    • Arène d’Étoile du Dragon
      • La porte de sortie de la salle au trésor de Boéthia vous ramènera à présent là où vous étiez en entrant dans l’Arène d’Étoile du Dragon


    Donjons
    • Creuset béni
      • Talres ne restera plus en arrière si vous traversez la porte en courant.
    • Crypte des Cœurs I
      • Rulanir et Falindor ont à présent un nom.
      • L’option de dialogue « Qu’est-ce qui vous a poussés à fonder cette école ? » n’est plus une décision importante.
      • Les marqueurs de quête apparaissent correctement tout au long du donjon.

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    Général
    • Correction d’un problème où le bouclier de l’apiculteur de Jahla (disponible en terrassant Jahlasri, un boss sauvage de Prasin) était écrit avec une typo « Sheild » en anglais. Jahlasri va reprendre des cours d’orthographe.
    • Le menu d’aide explique désormais la nature et l’emplacement de la nouvelle marchande d’évènements et les tickets d’évènement qu’elle accepte en paiement.
    • Les objets suivants ont été recatégorisés comme « ateliers d’artisanat » :
      • Atelier de forge harmonisable
      • Atelier de tailleur harmonisable
      • Atelier de travail du bois harmonisable
    • Les chapitres de style et les rapports de prospection n’affichent plus de niveau minimal.
    • Réduction de la durée d’Expédition majeure obtenue par les potions, pour l’aligner sur les autres bonus Majeurs comme Vitalité.
      • Pour une potion au rang maximal, la durée d’Expédition majeure passe de 40,6 secondes à 12,5 secondes, avant toute modification comme les enchantements ou compétences passives.
    Commentaire de développeur : dans le cadre de notre refonte de la mobilité, nous voulions empêcher de conserver ce bonus 100 % du temps sans lui consacrer d’attention. La durée des anciennes potions entrait directement en conflit avec cette idée.
    • Correction d’un problème lorsque vous tentiez d’effacer le même personnage plusieurs fois d’affilées. Cela pouvait faire disparaître les objets placés dans les rangements de ses foyers.


    Succès
    • Correction d’un problème où un succès de quête du Domaine Aldmeri et un succès de Shadows of the Hist partageaient le même nom d’« Iconoclaste ». Le succès de The Shadows of the Hist a été renommé en « Hérétique » pour éviter les confusions.
    • Correction d’un problème à cause duquel le succès Pêcheur de Fendretour qualifiait la Tanche rubis de poisson lacustre. On la trouve dans les rivières, et le succès le mentionne à présent.
    Livres
    • Le livre « Avis d’évacuation » de Fangeombre peut être lu quel que soit votre choix de quête.
    • Vous pouvez désormais trouver la « Note du contact de Khezuli » au bois de Graht après avoir complété la quête Correspondance criminelle.


    Mémentos
    • Correction d’un problème où les souvenirs ne s’animaient pas correctement si votre personnalité active vous faisait bouger quand vous étiez debout et immobile.

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    Général
    • Amélioration de fonctionnalité de déplacement des familiers, montures et mannequins d’entraînement dans les maisons. Ces créatures ne tarderont pas derrière votre curseur lorsque vous les déplacez.
    • Ajustements à un certain nombre de chaises pour améliorer la manière dont les personnages s’y assoient, notamment les personnages les plus petits.


    Mobilier
    • Nous avons renommé « banc rougegarde, arche » en « enclos rougegarde, arche » pour mieux correspondre à son apparence et son comportement.
    • Il est désormais plus facile de saisir le mobilier « Champignons, bolets d’aether en cercle ».
    • Les plans de mobilier d’« arche d’Alinor, usée » et « calice d’Alinor, argent orné » demandent chacun une seule laque de Culanda, pour être plus cohérents avec les autres plans de mobilier de Summerset.
    • Le schéma de travail du bois pour « trône bréton » demande désormais de la résine plutôt que du mastic.
    • Les ateliers d’artisanat sont à présent un peu moins stricts dans la place dont ils ont besoin pour que vous puissiez les utiliser.
    • Correction d’un problème à cause duquel les mobiliers tombaient sous le monde après leur placement.


    Maisons
    • En quittant la Propriété princière d’Aubéclat, vous vous retrouvez désormais correctement en face du débarcadère d’Abah, au lieu de la porte que vous venez juste d’emprunter.

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    Général
    • Correction d’un problème avec nos paramètres graphiques par défaut qui plaçaient certains systèmes en Ultra par défaut au lieu de mettre sur Élevé.
    • Correction d’un problème de bâtiments et environnements clignotant au loin au moment de rentrer et sortir des menus.
    • Correction d’un problème avec les ombres qui agissaient bizarrement quand l’occlusion ambiante était activée.


    Performance
    • Suppression des personnages et petits éclairages dans les reflets en mode Amélioré sur PS4 Pro pour améliorer les performances.
    Commentaire des développeurs : Le taux de rafraîchissement du mode amélioré de la PS4 Pro ne correspond pas à nos standards, et nous avions été un peu trop ambitieux avec la qualité des reflets de ce module. Nous avons donc supprimé les personnages et petits éclairages pour améliorer le taux de rafraîchissement, et le rapprocher de ce que l’on trouve sur Xbox One X.
    • Réduction des reflets à Tourbevase, en raison de la quantité d’eau dans la zone, pour assurer les performances du jeu.
    Commentaire des développeurs : Vous pourriez aussi remarquer que les reflets, seulement à Tourbevase, n’affichent que les reflets de ciel standards présent sur les consoles de base. Cela est dû à l’eau qui recouvre toute la zone, et demande un traitement constant des reflets. Nous évaluons une meilleure solution pour les deux plateformes, qui permettrait de meilleures performances que la situation actuelle, sans limiter la qualité visuelle.

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    Général
    • Correction de divers typos et doublages mal placés.
    • Plusieurs corrections effectuées aux animations et scènes liées aux quêtes.
    • Ajustement des positions ou zones de marche de plusieurs PNJ.
    • Correction de plusieurs endroits du monde où vous pouviez rester coincé dans un élément.


    Deshaan
    • Jour de marché : les fournitures de soins resteront désormais dans votre inventaire jusqu’à l’activation de la quête.
    • Que la lumière soit : correction d’une erreur visuelle avec le casse-tête de rayons lumineux qui faisait qu’un effet visuel demeurait après extinction du rayon.
    • Vengeance de l’opprimé : même si ça semblait important à l’époque, demander à Betina Volek « Que puis-je faire ? » n’est pas si primordial. Nous avons supprimé cette ligne.
    • En quête de visions : la baguette de révélation n’apparaîtra plus dans votre inventaire à la mauvaise étape de quête.


    Prasin
    • Le trône du Roi-Nature : le Roi-Nature est désormais positionné normalement quand vous lui parlez.


    Malabal Tor
    • Accomplir son destin : les cadavres de Spriggan affichent désormais des marqueurs de quête si nécessaire.


    Prologue de Murkmire
    • On peut à présent tuer les Matonnoirs rencontrés pendant la quête de prologue avec la Lame du Malheur.


    Marche de la Camarde
    • Une mauvaise passe : les monstres qui apparaissent tandis que vous scellez la corruption n’attaquent plus immédiatement avant d’être visibles.
    • Problèmes de rats : vous ne serez plus empêché de réaliser la quête si vous vous déconnectez avant de parler à Tazia.
    • Les machinations des Brûlepierre : les nouveaux ennemis apparaissant lors de l’évènement de vague du temple n’ont plus parfois des stats de stats.


    Éboulis
    • La jeune pousse : les roseaux des cendres et la viande de vasard apparaissent désormais correctement dans votre inventaire aux bonnes étapes de quête.

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    Général
    • Mise à jour de l’écran des récompenses quotidiennes afin de mieux indiquer quand le mois va se réinitialiser avant que vous puissiez obtenir un objet à la fin de celui-ci.
    • Ajustement de l’ordre d’apparition des donjons de Pack de jeu téléchargeable et zones de Pack de jeu téléchargeable dans la catégorie Histoires du menu de Collections. Les ajouts les plus récents seront désormais affichés en premier.
    • Les tas de livres que l’on trouve dans différents endroits du monde auront à présent des encadrés d’aide plus uniformes.
    • Correction d’un problème qui empêchait de faire défiler les astuces dans l’écran des récompenses quotidiennes.


    Guerre d’Alliances
    • Les objets de siège de votre inventaire affichent désormais leur santé actuelle plutôt que leur santé totale.


    Artisanat
    • Correction d’un problème à cause duquel le texte pouvait déborder dans l’écran d’amélioration de joaillerie.
    • Correction d’un problème à cause duquel les rapports de prospection de joaillerie se prenaient pour des livres. Ils ont revu leurs ambitions à la baisse.


    Boutique à Couronnes et Caisses à Couronnes
    • Les cadeaux indiqueront à présent leur nombre d’objets dans la pile.
    • Correction d’un problème qui, lorsqu’on ouvrait la Boutique à Couronnes et faisait une recherche, ne fonctionnait pas forcément si l’on n’avait pas d’abord ouvert la Boutique à Couronnes.


    Gameplay
    • Mise à jour des icônes pour Esprit combatif Spirit et Recherche de groupe.
    • Ajout d’une nouvelle icône indiquant lorsque vous avez la pénalité de déserteur de Champ de bataille.
    • Correction d’un problème où l’astuce de récap de mort sur le fait de perdre de la durabilité d’armure à votre mort s’affichait dans les zones JcJ et champs de bataille, alors que l’armure ne se dégrade pas lors d’une morte en JcJ.


    Guildes et fonctionnalités de guilde
    • Correction d’un problème où le fait de déposer ou retirer d’une banque de guilde plusieurs types d’objets différents rapidement à la suite provoquait un message d’erreur « Pas de permission : Ce meuble n’existe plus ».
    • Correction d’un problème où les objets à un marchand de guilde avec des prix identiques s’affichaient soit sur plusieurs pages, soit sur aucune.
    • Correction d’un problème à cause duquel, si un marchand de guilde changeait d’employeur pendant que vous parcouriez son inventaire, le nom de guilde sur son écran ne se mettait pas à jour.


    Aide et Tutoriels
    • Correction d’un problème où le tutoriel de capacité de mobilier d’ESO Plus s’affichait même si vous n’étiez pas membre d’ESO Plus.
    • Correction d’un problème où les textes des infobulles des récompenses quotidiennes bougeaient rapidement de haut en bas.


    Habitat
    • Correction d’un problème empêchant certaines sous-catégories de mobilier de s’afficher par ordre alphabétique.
    • Correction d’un problème où les maisons listaient leurs prérequis d’achat en or dans la Boutique à Couronnes.
    • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez avoir des visuels inattendus en prévisualisant du mobilier depuis un atelier de forge mécanique.


    Cartes
    • Correction d’un problème à cause duquel on pouvait zoomer sur la carte d’Aurbis, et était par défaut zoomée.
    • Amélioration du taux de rafraîchissement en navigant sur la carte de Raidelorn.


    Quêtes
    • Correction d’un problème où le fait de compléter rapidement des objets de quête les faisait potentiellement s’afficher dans le mauvais ordre dans les annonces au centre de l’écran.
    • Correction d’un problème où les indicateurs de quêtes disparaissaient en se reconnectant.
    • Correction d’un problème où le message de partage de quête continuait de s’afficher, même si vous aviez pris la quête vous-même.
    Edited by ZOS_Alexandre on 6 novembre 2018 6:19
    Staff Post
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