Bonjour à tous.
Voici un petit Guide sans prétention concernant les sources de génération des points d'Ultime, si cela peut aider des joueurs à optimiser l'utilisation de leurs compétences ultimes.
GENERATION DE POINTS D'ULTIMES
Ce Guide présente les différentes sources de génération des Points d'Ultimes. Bien les connaître permet au joueur d'optimiser l'utilisation de ses Compétences Ultimes et par là même son Efficacité générale.
1) Attaques légères et lourdes, Blocage :
Une attaque légère blessant un ennemi, une attaque lourde blessant un ennemi, un Blocage de dégâts, une Esquive permettant d'éviter des dégâts (réalisée au bon moment) déclenchent un Buff de Récupération de 24 points d'Ultime en 6s (3 x 8).
Soigner un joueur blessé bénéficiant de ce Buff permet au Soigneur d'obtenir le même Buff.
Ce Buff apparaît sous le nom " Base regeneration " dans Combat Metrics.
Ce Buff est unique et ne se stack pas, relancer par exemple une attaque légère en cours de Buff permet de rafraîchir celui-ci.
Source : Notes de Version V1.6.5 (Mars 2015).
" Ajustement du système de génération d’ultime afin de l’équilibrer pour les différents classes et archétypes :
Lorsque vous blessez un ennemi avec une attaque légère ou lourde, vous recevrez une amélioration accordant trois ultimes par seconde pendant huit secondes.
Ce bonus est réactualisé à chaque attaque légère ou lourde.
Si vous soignez un allié disposant de l’amélioration d’Ultime, vous bénéficierez vous aussi de la même amélioration d’Ultime pendant huit secondes.
Cela ne fonctionne que si l’allié soigné n’était pas à son maximum de Santé avant le soin.
Vous pouvez à présent gagner des Ultimes en bloquant et en esquivant, ou en attaquant des cibles avec un bouclier anti-dégâts."
Commentaire :
Cette mécanique de récupération d'ultimes est très intéressante pour le joueur, elle permet de régénérer en théorie 240 points d'ultimes par minute, environ 190 dans la pratique.
Le Tank sera en permanence sous le Buff de récupération, en bloquant les dégâts subis.
Le Soigneur sera sous le Buff en soignant des joueurs sous Buff ou/et en lançant des attaques légères.
Le joueur DPS doit favoriser la pratique du "weaving" (= anim-cut = alterner une attaque légère entre chaque compétence lancée). Cela permettra d'être en permanence sous le Buff, en sus d'augmenter le Dps général et de faire proc les enchantements d'armes.
2) Différentes Compétences passives (et actives) :
- Templier :
=> Courroux de l'Aube (2e Branche) : Prisme : Lancer une compétence de la branche courroux de l'aube génére 3 Ultimes toutes les 6 secondes maximum.
=> Courroux de l'Aube (2e branche) : Rétablissement de l'Esprit : réduit le coût des compétences de magie/vigueur/ultime de 4%.
- Sorcier :
=> Invocation daedrique (2e branche) : Pierre de puissance : réduit le coût des compétences ultimes de 15%.
- Lame Noire :
=> Assassinat (1e branche) : Moisson d'Ames (morph de l'ultime) : Si la compétence est équipée, génére 10 ultimes chaque fois qu'on tue un ennemi.
=> Siphon (3e branche) : Catalyste : après avoir bu une potion vous gagnez 20 ultimes.
=> Siphon (3e branche) : Transfert : lancer une compétence de siphon génère 2 ultimes (cooldown de 4s).
- Chevalier Dragon :
=> Coeur Terrestre (3e branche) : Bénédiction de la montagne : Lancer une compétence de coeur terrestre (armes ignées, bouclier igné) génère 3 ultimes, toutes les 6 secondes maximum.
- Gardien :
=> Compagnons Animaux (1e branche) : Bête Sauvage : Blesser un ennemi avec une compétence de la branche Compagnons Animaux génére 4 ultimes (cooldown de 8s).
- Arme à une main et Bouclier :
=> Coup Héroïque (compétence active utilisée par le Tank) : déclenche Héroïsme mineur, qui génére 6 ultimes en 9 secondes (1 toutes les 1.5 secondes).
- Vampire :
=> Drain revigorant (compétence active) : génère 5 ultimes par seconde pendant 3 secondes.
- Guilde des Guerriers :
=> Ecrasez l'infâme : génére 9 ultimes lorsqu'on tue un mort-vivant/daedra/loup-garou.
- Assaut (Guerre d'Alliance) :
=> Frénésie du combat : génére 20 ultimes lorsqu'on tue un joueur ennemi en PvP.
Commentaire :
Le joueur doit posséder les passifs adéquats et le cas échéant utiliser régulièrement certaines compétences propices au gain d'ultimes.
3) Passifs Points Champion :
- Arbre Vert - L'Amant : Synergiste (nécessite 30 points) : Lorsque vous activez une synergie vous générez 2 ultimes.
- Arbre Bleu - Le Rituel : Récupération (nécessite 120 points) : Lorsque vous passez sous les 20% de santé, vous gagnez Héroïsme majeur, qui confère 3 ultimes toutes les 1.5 secondes pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 20 secondes.
Commentaire :
Ces deux Passifs PC sont intéressants à posséder.
4) Equipement :
Différents Sets d'Armure permettent d'optimiser la génération ou le coût des Ultimes (liste peut-être non exhaustive) :
- Engeance de Sang (set Indomptables) : 6% de chance de générer 14 ultimes quand on subit des dégâts, cooldown de 6s. Ce set est recommandé pour les Tanks.
- Garde-Dragon Akaviroise : réduit le coût des compétences ultimes de 15%.
- Bénédiction des Potentats (blessing of the potentates), Set PvP : réduit le coût des compétences ultimes de 10%.
- Champion de L'Hist (Murkmire), Exosquelette de Shalk (Eboulis), Furie Indomptable (Récompenses PvP) : Vous gagnez Héroïsme mineur dés que vous êtes en combat, ce qui génére 1 ultime toutes les 1.5 secondes (pendant 7s après une libération pour Furie indomptable).
- Ruse d'Aiguemortes (Murkmire) : Quand un ennemi meurt aprés avoir été blessé par vous dans les 2 dernières secondes, vous générez 5 ultimes.
- Faveur de Tava : Quand vous esquivez une attaque vous générez 9 ultimes en 3 secondes.
- Arme à deux mains de L'Asile Sanctuaire : Lorsque vous infligez des dégâts avec la compétence Entaille inversée, vous générez jusqu'à 14 à 15 ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.
Commentaire :
Les sets intéressants à utiliser sont pour les Tanks L'Engeance de Sang et éventuellement le Garde-Dragon Akaviroise, selon la sensibilité et le gameplay de chacun. Les autres Sets sont moins intéressants par rapport à d'autres bonus plus efficaces.
5) Trait d'Arme :
Le Trait d'Arme Décisif permet : Lorsque vous gagnez des ultimes, vous avez 40% de chances de gagner 1 ultime supplémentaire.
Commentaire :
Ce trait d'arme n'est pas à privilégier, d'autres traits s'avérant plus intéressants.
Conclusion :
Il est important pour l'efficacité du joueur de tenir compte de l'ensemble des sources de génération d'ultime afin de pouvoir lancer celle-ci le plus souvent possible au cours du combat, et notamment des :
- Attaques légères régulières pour les joueurs DPS.
- Compétences actives et passives particulières.
- Passifs Points Champion.