Bonjour à tous,
Voici des infos concernant Cyrodiil pour la Mise à jour 18 (la mise à jour Summerset).
Il y aura d’autres nouveautés en plus de celles listées ci-dessous et nous les détaillerons dans les mois qui viennent, mais voilà déjà le début :
- Performance serveur : plusieurs prérequis de compétences passives ont été convertis pour que les vérifications se fassent côté serveur, ce qui diminuera le nombre de prérequis lancé par utilisation de compétence.
- Performance client : nous avons augmenté le nombre de cores de CPU utilisés par le client, ce qui devrait améliorer le taux d’affichage des joueurs disposant de CPU de moyenne à haute gamme sur PC. Sur consoles et PC, nous avons amélioré la façon dont sont composés les personnages, ce qui améliore leur temps de chargement et diminue les pics de taux d’affichage.
- Les intervalles de défenses ne nécessitent plus de rester assis à attendre l’intervalle dans un objectif. Chaque type d’objectif va désormais déterminer si vous avez gagné du crédit en termes d’intervalle de défense ou d’attaque. Il est plutôt facile de gagner cet intervalle de défense ou d’attaque et vous gagnez du crédit pour à peu près n’importe quelle action, à l’exception de rester debout à ne rien faire. Les intervalles d’attaque disposent souvent d’une valeur de base qui sera accordée quelle que soit votre position sur la liste de crédits, mais tout PA bonus remporté par round de combat autour et dans un objectif ne sera accordé qu’aux joueurs présents sur la liste de crédit.
- Vous pouvez vous retrouver sur plusieurs listes de crédit pour une superstructure de fort (fort, mine, moulin et ferme) et gagner des intervalles de défense pour chacun d’eux. Cependant, si vous défendez ou attaquez une nouvelle superstructure de fort, vos crédits seront supprimés.
- De plus, nous avons augmenté le nombre de Points d’Alliance que vous remportez en cas de défense de fort, avec un multiplicateur basé sur le niveau de ressource le plus bas de ce fort. Le but est d’encourager la défense de toute la superstructure de fort et ses structures de soutien.
- Enfin, concernant les forts en eux-mêmes, nous avons ajouté une nouvelle amélioration de fort pour avoir des armes de siège plus défensives. Plus le niveau du fort est élevé concernant le bois, la nourriture et le minerai, plus les défenseurs peuvent poser d’armes de siège.
- Nous avons ajouté de nouvelles quêtes quotidiennes avec un nouveau tableau de quêtes. Ces quêtes accorderont des pièces de costumes exclusives à Cyrodiil ainsi que d’autres surprises.
- Les périodes de sous-population et d’infériorité ont été considérablement réduites. Les ajustements de score seront donc appliqués plus fréquemment en fonction de la population et de l’obtention de score dans des périodes de temps plus courtes.
- Les monstres/gardes dans les campagnes avec PC activés savent désormais gérer les personnages à PC activés. Ils seront un peu plus durs à tuer et frapperont un peu plus fort.
- Les zones de dégâts des catapultes ont un impact au sol un peu plus prolongé dans le temps après l’impact afin de mieux bloquer l’accès à une zone. Les balistes ont été rééquilibrées pour infliger plus de dégâts face aux armes de siège et leurs dégâts contre les joueurs ont été réduits.
Nous vous donnerons plus d’infos sur Cyrodiil et la Mise à jour 18 dans les mois qui viennent, en attendant rendez-vous sur les champs de bataille !