Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Note de version v1.12.0.0 - Summerset et Update 18 (Xbox One)

ZOS_LouisEvrard
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✭✭✭✭
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Présentation
Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v1.12.0.0 et dans notre nouveau chapitre : Summerset ! Par décret de la reine Ayrenn, pour la première fois dans l’histoire de Tamriel, les frontières du Couchant sont ouvertes aux étrangers. Mais les ténèbres menacent la demeure ancestrale des Altmers et des rumeurs concernant des adorateurs de Daedra qui maniganceraient dans l’ombre se font entendre.

En plus d’une toute nouvelle zone à explorer, nous avons ajouté la ligne de compétences de l’ordre psijique. Si vous rejoignez l’ordre, vous aurez accès à cinq compétences actives, cinq compétences passives et un ultime puissant. Il y a aussi l’artisanat que tout le monde attend : la joaillerie, qui vous permettra de fabriquer, améliorer, rechercher et transmuter des anneaux et des bijoux. Ce tout nouve artisanat vous permet d’ajouter 9 traits différents aux bijoux, dont 6 entièrement nouveaux. Ces traits peuvent être découverts et recherchés en trouvant des bijoux via diverses activités, dans le jeu entier. Nous avons hâte que vous l’essayiez !

Si vous cherchez un défi à relever en groupe, rassemblez vos alliés les plus puissants et partez à l’assaut de notre nouvelle épreuve pour 12 joueurs, Le Pas-des-Nuées, pour affronter les welkynars et leurs puissants gryphons. Comme les autres épreuves, Le Pas-des-Nuées existe en mode normal et vétéran (cette dernière étant destiné aux joueurs les plus expérimentés, en quête de difficulté) et permet de gagner des éléments d’ensembles d’objets uniques et des récompenses.

Le jeu de base profite lui aussi de plusieurs changements et améliorations. Tout d’abord, les Champs de bataille sont désormais disponibles pour tous les joueurs d’ESO. Nous avons aussi ajouté plusieurs styles d’artisanat, objets à collectionner et succès, et introduit un système de cadeau, flambant neuf, qui permet d’envoyer directement les objets de la boutique à couronnes à vos amis. Et, comme toujours, nous avons procédé à plusieurs corrections de bugs et améliorations des systèmes existants, à l’échelle du jeu entier. Étant donné la grande quantité de modifications de gameplay apportées par cette mise à jour, nous réduisons temporairement le prix des « respec » à une pièce d’or, jusqu’à la prochaine mise à jour.

Nous avons hâte de savoir ce que vous exploriez notre nouveau chapitre, dont la taille est d’environ 48GB. Merci, et profitez de votre séjour au Couchant !

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Summerset
Zone du couchant

Le décret royal de la reine Ayrenn proclame que le Couchant, l’île où demeurent les Altmers, accueille désormais tous les visiteurs : voyageurs, commerçants ou immigrants ! Des ports d’Étincelance à la cité royale d’Alinor, tout le Couchant s’offre aux nouveaux venus, riche d’occasions propices à l’exploration et à l’aventure. Mais, tous les Altmers n’approuvent pas le décret royal. Pire encore, d’autres menaces se font jour en cette période de changements, dont d’étranges geysers, des envahisseurs et de dangereux adorateurs qui cherchent à renverser la société altmer. Le Couchant a besoin de héros. Êtes-vous prêt à relever le défi ?
  • Summerset est un nouveau chapitre de The Elder Scrolls Online qui convient aux personnages de tous les niveaux. Vous pouvez voyager vers le Couchant de plusieurs façons :
    • en vous téléportant depuis un oratoire ;
    • en créant un nouveau personnage et en terminant le didacticiel ;
    • en acceptant la quête « Le Décret de la Reine » dans la section Histoires de l’interface des Collections.
  • Ce chapitre profite d’un didacticiel tout neuf, d’un contenu d’histoire de zone, de 6 antres, 6 boss sauvages et 2 donjons publics – Soltenure et Gastecairn.
  • Les Geysers abyssaux constituent un nouveau type de défi de groupe, dont le détail est donné plus bas.
  • D’ensembles d’objets trouvés uniquement dans le Couchant, détaillés plus bas.
  • De nouvelles récompenses de tenues et d’hébergement, obtenus via certains succès et en terminant certaines quêtes.
Ligne de compétences de l’ordre psijique

Devenez membre de l’antique ordre psijique pour apprendre des techniques psijiques encore jamais vues. Plus vous gagnerez de rangs, plus vous découvrirez les racines de la magie. La ligne de compétences de l’ordre psijique consiste en cinq compétences actives, cinq compétences passives et un ultime. Les compétences actives sont les suivantes :
  • Interruption temporelle : ralentit le passage du temps jusqu’à ce qu’il s’arrête, étourdissant tous les ennemis dans la zone.
  • Ensorcellement d’arme : améliore votre arme avec de l’énergie, augmentant les dégâts de votre prochaine attaque légère.
  • Accélération : déforme l’espace-temps autour de vous, augmentant votre vitesse de déplacement et la puissance de vos coups critiques.
  • Réparation des blessures : invoque les rites de Moawita pour remplacer votre prochaine attaque légère par un soin sur le temps ou votre prochaine attaque lourde par un soin canalisé.
  • Méditation : relaxe votre esprit pour atteindre un état de détente permettant de restaurer Santé, Magie et Vigueur.
  • Annulation (Ultime) : opère une marche arrière dans le temps, vous faisant réapparaître à l’emplacement que vous occupiez 4 secondes auparavant, avec la Santé, la Magie et la Vigueur exacte que vous aviez alors.
Épreuve du Pas-des-Nués

La ville du Pas-des-Nués abrite les aires d’Eton Nir, où une force d’élite de mages de bataille (les Welkynars d’Eton Nir) est casernée, avec leurs fidèles gryphons. L’aire garde le Couchant depuis le Premier Âge, mais la ville qu’elle surplombe, Le Pas-des-Nués, est désormais déserte. À son retour, la dernière Welkynar d’Eton Nir, Olorimë, a découvert que la ville était tombée aux mains d’une puissance néfaste. Elle revenait d’annoncer à la reine la capture de la tristement célèbre Z’Maja, une Sload des mers. Elle était si impressionnée par la vaillance des Welkynars qu’elle s’était rendue sans combattre, lorsqu’ils l’ont acculée.

Quand vous observez la ville, vous voyez des gryphons noirs chevauchés par des cavaliers noirs, et des vrilles de ténèbres qui s’étendent de la cité elle-même. Les perchoirs d’Eton Nir accueillent désormais plus que des gryphons, et vous devrez vaincre l’adversité dans le Mundus et dans sa copie ténébreuse et difforme, si vous voulez arrêter la noirceur qui dévore peu à peu le cœur du Couchant.
  • Le Pas-des-Nués est une épreuve pour 12 joueurs, située sur la plus haute montagne du Couchant, Eton Nir.
  • L’épreuve existe en mode normal et vétéran (très relevée).
  • Elle permet de remporter des ensembles d’objets uniques (détaillés plus bas), dont des versions perfectionnées trouvées uniquement en difficulté vétéran.
  • Des récompenses de succès uniques peuvent être obtenues en remportant l’Épreuve, dont :
    • des peaux de joueur uniques :
    • plusieurs titres
    • des objets d’hébergement uniques.
Joaillerie

La joaillerie est une nouvelle ligne de compétences qui permet de fabriquer, d’améliorer, de rechercher et de transmuter des anneaux et des colliers. Cette ligne de compétences et l’emploi des ateliers de joaillerie sont réservés aux joueurs qui possèdent le nouveau chapitre Summerset, mais tout le monde peut porter des bijoux fabriqués par un autre joueur. Pour obtenir cette nouvelle ligne de compétences, il suffit de toucher un des ateliers de joaillerie qui se trouvent un peu partout dans le monde : dans les villes, dans les cités et dans les sites de fabrication d’ensembles.
  • Comme pour la forge, la couture et le travail du bois, vous pouvez gagner de l’inspiration (expérience d’artisanat) en joaillerie en démontant des objets. Dans ce cas, des anneaux et des colliers.
    • Vous gagnez moins d’inspiration en démontant les objets que vous avez fabriqués vous-même.
    • Notez bien que les anneaux et les colliers obtenus avant la mise à jour 18 ne peuvent pas être démontés. Ces objets sont signalés par une ligne supplémentaire dans leur encadré. Ils peuvent toutefois être employés pour la recherche ou améliorés avec des placages.
  • La joaillerie est fabriquée avec des métaux précieux trouvés dans des filons, situés dans les affleurements, les falaises et les autres lieux rocheux, partout en Tamriel, aux endroits où vous trouvez d’habitude les métaux utilisés en forge. Ces filons donnent des matériaux bruts (appelés poussières), peu importe que vous possédiez Summerset ou non.
    • Étain : niv. 1-25
    • Cuivre : niv. 26-50
    • Argent : PC 10-60
    • Électrum : PC 70-140
    • Platine : PC 150-160
  • La joaillerie est améliorée en utilisant des placages. Ils peuvent être raffinés à partir de grains de placage, obtenus en raffinant des poussières brutes ou en démontant des bijoux.
    • Terne : améliore les bijoux blancs en vert.
    • Iridium: améliore les bijoux verts en bleu.
    • Zircon: améliore les bijoux bleus en violet.
    • Chromium: améliore les bijoux violets en or.
  • Les traits de joaillerie peuvent être recherchés à partir d’un anneau ou d’un collier possédant le trait voulu. Le temps nécessaire pour rechercher un nouveau trait est le même que pour les autres artisanats : 6 heures pour le premier, et le double pour chaque trait successif.
    • Comme pour les autres artisanats, vous pouvez étudier les objets fabriqués par d’autres joueurs ou ceux que vous trouvez au cours de vos aventures. Consultez les informations ci-dessous pour savoir comment trouver les bijoux portant les nouveaux traits.
    • Les joueurs jouissant d’un abonnement ESO Plus bénéficient d’un bonus de 10 % en vitesse de recherche pour tous les traits d’artisanat.
    • Un parchemin de recherche de joaillerie est disponible chez Faustina Curio, la médiatrice de succès, contre 10 assignats. Vous devez avoir le succès « Joaillier » pour l’acheter. Comme les autres parchemins de recherche, celui-ci à un temps de réutilisation de 20 heures, et retirer un jour de votre temps de recherche restant.
  • La ligne de compétences Joaillerie a cinq nouvelles compétences passives.
    • Gravure : permet l’utilisation de matériaux de base de plus haut niveau. Le premier rang (permettant d’utiliser l’étain) est accordé gratuitement lors de l’obtention de la ligne de compétences.
    • Observation – joaillerie : met les veines en évidence dans le monde, grâce à une aura dorée.
    • Extraction de joaillerie : améliore vos chances d’obtenir des matériaux lorsque vous démontez des bijoux et celles d’obtenir des grains de placage plus puissants lorsque vous raffinez des poussières brutes.
    • Recherche lapidaire : réduit le temps nécessaire pour rechercher un nouveau trait de joaillerie.
      • Contrairement aux autres compétences passives d’amélioration de recherche d’artisanat, Recherche lapidaire ne vous permet pas de mener plusieurs recherches à la fois.
  • Il existe de nouvelles commandes de joaillerie. Pour être certifié afin de les obtenir, rendez visite à Felarian, devant le quartier des artisans de la ville d’Alinor, dans le Couchant.
    • Une fois certifié, vous pouvez prendre des quêtes de commande de joaillerie dans tous les panneaux de commande d’artisanat de Tamriel.
  • Vous pouvez aussi obtenir des commandes de maître en joaillerie comme récompense de commandes de joaillerie normales.
    • À l’instar des autres types de commandes de maître, ce sont des objets échangeables et vendables. Cependant, une fois l’objet consommé, la quête vous est liée et vous devez soit la terminer, soit l’abandonner.
    • Apprendre des traits supplémentaires de joaillerie augmente vos chances d’obtenir une commande de maître en joaillerie.
  • Vous pouvez aussi fabriquer des bijoux dans les ateliers de fabrication d’ensemble, partout en Tamriel et au-delà.
    • La fabrication d’un anneau ou d’un collier dans un atelier de fabrication d’ensembles nécessite la connaissance de traits. La joaillerie nécessite le même nombre de traits que les autres artisanats. Par exemple, fabriquer un anneau de la Rage de Hunding nécessite de connaître six traits différents pour les anneaux.
  • Vous pouvez obtenir des ateliers de joaillerie auprès de Faustina Curio, la médiatrice de succès.
    • Un atelier de joaillerie normal coûte 125 assignats et nécessite le succès « Joaillier ».
    • Un atelier de joaillerie harmonisable coûte 250 assignats et nécessite le succès « Joaillier ». Un tel atelier peut être utilisé dans n’importe quel site de fabrication d’ensemble pour copier les propriétés de l’ensemble qui y est fabriqué.
    • Rappel : pour utiliser un atelier de joaillerie, vous devez posséder ESO: Summerset.
Traits de joaillerie

Avec l’introduction de la joaillerie, neuf traits peuvent être appliqués aux anneaux et aux colliers. Les six nouveaux traits ne seront pas appliqués aux ensembles d’objets existants ni ne seront obtenus via la plupart des sources d’objets en jeu. À la place, des bijoux bénéficiant de ces traits peuvent être obtenus en participant à des activités précises. Les traits originaux (Arcane, Sain et Robuste) continueront à être appliqués aux bijoux trouvés dans tout le jeu.

Effet : augmente la Magie maximale.

Objet à étudier : colliers et anneaux possédant le trait Arcane, obtenus aléatoirement partout en Tamriel.

Matériau de trait : cobalt. Obtenu en raffinant des matériaux bruts de joaillerie.
  • Arcane : augmente la Magie maximale
    • Des colliers et des anneaux possédant le trait Arcane peuvent être obtenus aléatoirement partout en Tamriel, via du butin, des quêtes ou des ensembles d’objets.
    • Le matériau de trait, le cobalt, peut être obtenu en raffinant du cobalt pulvérisé, trouvé en raffinant des matériaux bruts de joaillerie ou en démontant des bijoux Arcanes.
  • Sain : augmente la Santé maximale
    • Des colliers et des anneaux possédant le trait Sain peuvent être obtenus aléatoirement partout en Tamriel, via du butin, des quêtes ou des ensembles d’objets.
    • Le matériau de trait, l’antimoine, peut être obtenu en raffinant de l’antimoine pulvérisé, trouvé en raffinant des matériaux bruts de joaillerie ou en démontant des bijoux Sains.
  • Robuste : augmente la Vigueur
    • Des colliers et des anneaux possédant le trait Robuste peuvent être obtenus aléatoirement partout en Tamriel, via du butin, des quêtes ou des ensembles d’objets.
    • Le matériau de trait, le zinc, peut être obtenu en raffinant du zinc pulvérisé, trouvé en raffinant des matériaux bruts de joaillerie ou en démontant des bijoux Robustes.
  • Triune : augmente la Santé, la Vigueur et la Magie
    • On trouve un anneau Triune est trouvé dans les havresacs du Gladiateur, obtenus via les quêtes quotidiennes du panneau de missions de conquête, en Cyrodiil.
    • Le matériau de trait, le prisme de l’aube, peut être acheté aux chercheurs de guerre de Cyrodiil, pour 100?000 PA l’unité.
  • Harmonie : augmente l’efficacité des effets de synergie
    • Des colliers et des anneaux possédant le trait Harmonie peuvent être obtenus, rarement, dans les coffres de récompense des indomptables, situés dans les camps des Indomptables, près des capitales des Alliances.
    • Le matériau de trait, le Dibellium, est obtenu via le système de récompense quotidienne par courrier des recherches de donjon aléatoire.
  • Vif : augmente la vitesse de déplacement
    • Des colliers et des anneaux possédant le trait Vif peuvent rarement être obtenus en terminant des commandes de joaillerie quotidiennes.
    • Le matériau de trait, la cire dorée, peut être acheté aux marchands de commandes de maître contre 20 assignats.
  • Infusé : augmente l’efficacité des enchantements de ce bijou
    • Des colliers et des anneaux possédant le trait Infusé peuvent être obtenus (rarement) dans les portails psijiques, partout en Tamriel (visibles seulement si vous avez obtenu la ligne de compétences de l’ordre psijique, disponible uniquement dans le chapitre Summerset).
    • Le matériau de trait, l’ambre aurbique, peut lui aussi être obtenu dans les portails psijiques, sous forme brute (pulvérisée) ou raffinée. La seconde est bien plus rare que la première.
  • Protecteur : améliore la résistance physique et la résistance magique
    • Des bijoux possédant le trait Protecteur peuvent êtres obtenus en achevant la ligne de quêtes principales de Summerset et celle de l’ordre psijique (un anneau pour la quête principale de Summerset, un collier pour l’ordre psijique)
    • Le matériau de trait, le titane, peut être obtenu, rarement, dans les veines de métal précieux, partout en Tamriel, mais un peu plus souvent en Summerset.
  • Assoiffé de sang : augmente les dégâts contre les ennemis à santé basse
    • Des colliers et des anneaux possédant le trait Assoiffé de sang peuvent être obtenus (rarement) dans les boîtes de récompense hebdomadaire des épreuves.
    • Le matériau de trait, la pierre de Massacre, se trouve dans les mêmes boîtes, le reste du temps.
  • Une fois qu’un trait a été recherché, vous pouvez utilise n’importe quel atelier de transmutation pour changer le trait d’un bijou en ce nouveau trait. Cela coûte la même quantité de pierres de transmutation que pour n’importe quelle autre partie d’équipement : 50.
Nouveaux ensembles d’objets

10 nouveaux ensembles d’objets sont disponibles, via différentes sources. 3 sont disponibles dans les lieux de fabrication d’ensemble du Couchant, 3 sont disponibles comme butin dans le Couchant et 4 sont disponibles comme butin dans la nouvelle Épreuve, Le Pas-des-Nués.
  • Ensembles fabriqués
    • Adepte cavalier
      • 2 – 2975 Résistance aux sorts
      • 3 – 2975 Résistance physique
      • 4 – 1206 Santé maximale
      • 5 – Sur une monture, vous gagnez Évitement majeur, qui augmente vos chances d’esquive de 15 %. Mettre pied à terre fait apparaître un nuage de poussière à votre emplacement pendant 12 secondes, qui inflige 1436 points de dégâts toutes les secondes aux ennemis qui s’y trouvent. Vous et les membres de votre groupe dans le nuage gagnez Évitement majeur. Un nuage de poussière peut être créé une fois tous les 12 secondes.
    • Aspect du Sload
      • 2 – 1096 Magie maximale
      • 3 – 1096 Vigueur maximale
      • 4 – 129 Dégâts des sorts
      • 4 – 129 Dégâts des armes
      • 5 – Blesser un ennemi a 10 % de chances de leur envoyer une Ombre drainante, qui inflige 853 points de dégâts d’Oblivion toutes les secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes.
    • Faveur de Nocturne
      • 2 – 129 récupération de Vigueur
      • 3 – 1206 Santé maximale
      • 4 – 1206 Santé maximale
      • 5 – Chaque fois que vous réussissez une esquive, vous vous soignez de 4000 points de dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 2 secondes.
  • Ensemble du Couchant
    • Légère – Sagesse de Vanus
      • 2 – 1096 Magie maximale
      • 3 – 129 Récupération de magie
      • 4 – 1096 Magie maximale
      • 5 – Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant 3 secondes, qui augmente les soins que vous effectuez de 25 %. Cette durée est augmentée pour chaque rang de la compétence passive de Bâton de rétablissement Drain d’essence lorsque vous utilisez un bâton de rétablissement.
    • Moyenne – Férocité du gryphon
      • 2 – 833 Critique physique
      • 3 – 833 Critique physique
      • 4 – 129 Dégâts des armes
      • 5 – Après avoir infligé des dégâts directs, vous gagnez Force mineure et Expédition mineure pendant 3 secondes, ce qui augmente vos dégâts critiques de 10 % et votre vitesse de déplacement de 10 %.
    • Lourde – Grâce maussade
      • 2 – 1206 Santé maximale
      • 3 – 4% Soins reçus
      • 4 – 1206 Santé maximale
      • 5 – Lorsque vous encaissez des dégâts d’une attaque directe ou d’une compétence à cible unique, vous avez 10 % de chances devenir une ombre vivante pendant 5 secondes. Sous cette forme, vos attaques légères et lourdes de vous soignent de 3?440 points de santé et vous gagnez Évasion majeure, augmentant vos chances d’esquive de 15 %. Cet effet peut se produire une fois toutes les 15 secondes.
  • Ensembles de l’Épreuve – Ces ensembles sont basés sur les quatre chevaucheurs de gryphon de l’épreuve et correspondent aux versions normales. Leurs versions perfectionnées disposent d’un bonus de 5 pièces un peu plus élevé.
    • Légère DPS – Manteau de Siroria 
      • 2 – 129 dégâts des sorts
      • 3 – Tueur mineur, qui augmente les dégâts causés aux monstres des donjons et des épreuves de 5 %.
      • 4 – 1096 magie maximale
      • 5 – Infliger des dégâts avec une compétence à cible unique engendre un anneau de feu sous vos pieds pendant 10 secondes. Vous tenir dans l’anneau augmente vos dégâts des sorts de 30. Vous pouvez cumuler cet effet 20 fois au maximum.
    • Légère soin – Vêture d’Olorimë
      • 2 – 129 récupération de magie
      • 3 – Égide mineure, qui réduit les dégâts que vous acusent les monstres des donjons et des épreuves de 5 %
      • 4 – 129 récupération de magie
      • 5 – Les compétences au sol placent un cercle de puissance au sol. Les alliés dans le cercle gagnent Courage majeur, qui augmente les dégâts de vos armes et de vos sorts de 258.
    • Moyenne - Armes de Relequen 
      • 2 – 833 critique physique
      • 3 – Tueur mineur, qui augmente les dégâts causés aux monstres des donjons et des épreuves de 5 %.
      • 4 – 833 critique physique
      • 5 – Vos attaques légères et lourdes appliquent Vents néfastes à votre cible, pendant 5 secondes, qui inflige 200 points de dégâts physiques toutes les secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 20 fois.
    • Lourde – Égide de Galenwe 
      • 2 – 1206 santé maximale
      • 3 – Égide mineure, qui réduit les dégâts que vous acusent les monstres des donjons et des épreuves de 5 %
      • 4 – 4 % soins reçus
      • 5 – Si vous réussissez un blocage, vous avez 50 % de chance d’octroyer Renforcement à 3 alliék, augmentant les dégâts de leur prochaine attaque légère de 40 %.
Nouveaux objets à collectionner

Cette mise à jour introduit plusieurs nouveaux objets à collectionner. Vous pouvez les obtenir de différentes façons :
  • Donjons publics
    • Le chaton roux à grandes oreilles est obtenu en trouvant les sept fragments de boîte runique qui contiennent son collier, son panier, sa coupelle de lait et le reste de son nécessaire, dans le donjon public de Gastecairn, et en les combinant en une boîte runique.
    • Le mémento Aileron dorsal de Sload des mers est obtenu en terminant la quête « Une trahison inattendue » dans le donjon public de Gastecairne.
    • L’émote Globe lumineux psijique est obtenu en trouvant les sept fragments de sa boîte runique dans le donjon public de Soltenure, et en les combinant en une boîte runique.
    • Le mémento Talisman en plume de gryphon est obtenu en complétant la quête « Soltenure cernée » dans le donjon public de Soltenure.
  • Épreuve
    • Le Trophée de Z’Maja est obtenu en terminant la nouvelle épreuve du Pas-des-Nués à n’importe quelle difficulté.
    • Le Buste de Z’Maja est obtenu en terminant la nouvelle épreuve du Pas-des-Nués en difficulté vétéran.
    • The Z'Maja's Shadow Skin est obtenue en terminant le succès de l’épreuve du Pas-des-Nués, Le Pas-des-Nués Vanquisher, en mode vétéran difficile.
  • Quêtes
    • La Calotte psijique est obtenue en terminant la quête « La chute des tours », dans le Couchant.
    • L’Impression faciale de l’ordre psijique, un marquage de tête, est obtenue en terminant la quête « Le bâton brisé », dans le Couchant.
    • L’Impression corporelle de l’ordre psijique, un marquage corporel, est obtenue en terminant la quête « Les vestiges des tours », dans le Couchant.
    • La Cuirasse psijique de l’œil mystique, un style de tenue, est obtenue en terminant la quête « La tour de cristal », dans le Couchant.
    • Les Gantelets de Gardien psijique, un style de tenue, sont obtenus en terminant la quête « Perte de sens », dans le Couchant.
    • L’éventail du faux visage, un meuble, est obtenu en terminant le succès « Reliques du Couchant ».
Portails psijiques

Les portails psijiques sont invisibles à l’œil profane. Seuls ceux qui possèdent la compétence passive « Voir l’invisible », dans la ligne de compétences de l’ordre psijique, peuvent voir les portails et interagir avec eux.
  • Les portails psijiques apparaissent rarement et en des lieux similaires à ceux où se trouvent les ressources d’enchantement : près d’antiques ruines, de bâtiments détruits et d’autres reliques du passé.
  • Les portails psijiques contiennent des objets dont la nature dépend de l’endroit où ils se trouvent. Cela peut être :
    • Un objet d’ensemble choisi aléatoirement, correspondant à ceux qui peuvent être trouvés sur les monstres ou les coffres de la zone. Par exemple, dans un portail psijique d’Auridia, on peut trouver un objet de l’ensemble Élégance de la reine. Ces objets seront au minimum de qualité bleue, et parfois de qualité violette.
    • Une rune d’aspect, d’essence ou de puissance.
      • La rune d’aspect n’est jamais une rune Ta (blanche). Elle est de qualité verte à or.
      • La rune d’essence peut être n’importe quelle rune actuellement dans le jeu dont, rarement, une rune prismatique.
      • La rune de puissance est basée sur votre niveau ou votre rang passif, à 50/50.
    • En de rares occasions, vous pouvez trouver un chapitre de style dans un portail psijique. Ce sera un style propre à cette zone. Par exemple, un portail psijique de la Cité mécanique peut renfermer un chapitre de style des Apôtres mécaniques.
    • Les portails psijiques peuvent renfermer des bijoux Infusés ou leur matériau de trait associé, de l’ambre aurbique pulvérisé ou raffiné, comme indiqué plus haut dans la section dédiée à la joaillerie.
    • En de très rares occasions, un portail psijique peut contenir une seule potion d’Ambroisie psijique.
Geysers abyssaux

Les geysers abyssaux sont de nouveaux évènements qui ne se trouvent que dans le Couchant. À l’intérieur, vous et vos alliés serez confrontés à plusieurs vagues d’ennemis, le tout culminant par un combat contre un boss. Suivant votre performance lors du combat contre les vagues, vous pouvez combattre une monstruosité yaghra ou différentes créatures nommées plus dangereuses, qui donnent un meilleur butin.
  • Affronter une monstruosité yaghra permet de gagner à coup sûr un anneau ou un collier des ensembles Grâce maussade, Férocité du gryphon ou Sagesse de Vanus, entre autres.
  • Combattre un des boss nommés permet de gagner à coup sûr un anneau ou un collier au moins de qualité bleue et parfois de qualité violette. En plus, vous remporterez à coup sûr un enchantement de bijou au moins de qualité bleue, en plus du reste du butin.
  • Peu importe le boss que vous affrontez, à la fin d’un geyser, vous pouvez ouvrir un Trésor de coquillages pour obtenir des récompenses supplémentaires : un anneau ou un collier d’ensemble, une chance d’obtenir un chapitre de style psijique et une chance d’obtenir un meuble en coquillages.
Nouvelles maisons

Dans Summerset, vous pouvez devenir propriétaire de deux nouvelles maisons.
  • Soupente du Griffon doré : un modeste appartement d’une pièce, mais qui jouit d’un emplacement sans pareil, à quelques pas des portes d’Alinor. En fait, habiter à Alinor est déjà un privilège en soi !
  • Maison de ville de la Crète d’Alinor : sur les hauteurs d’Alinor, à deux pas du palais royal, ce splendide manoir fut construit pour servir de consulat à l’ambassadeur bosmer de la dynastie Camoran. Puisque l’ambassadeur est à Faneracine, vous pouvez y emménager.
Style Pyandonéen

Les pêcheurs du Couchant signalent depuis peu qu’ils retrouvent de drôles de bouteilles dans leurs filets. Elles sont d’origine pyandonéennes et semblent contenir des matériaux d’artisanat destines à des agents maormers infiltrés dans les terres des Altmers. Voici ce qu’on sait de leur contenu, pour l’instant :
  • des chapitres décrivant le style pyandonéen en detail ;
  • des peaux de serpent de mer, utilisées pour fabriquer des objets en style pyandonéen ;
  • des impuretés de palourde et de la poudre de nacre ;
  • divers autres objets d’artisanat, dont des pierres runiques et des matériaux d’amélioration.
Jeu de base
Les champs de bataille sont transférés dans le jeu de base.

Les champs de bataille sont désormais disponibles pour tous les joueurs d’ESO ! Nous en avons profité pour les gratifier de plusieurs améliorations.
  • Le système de sélection des champs de bataille ajoute désormais un multiplicateur supplémentaire aux joueurs qui sont en groupe. Il varie suivant que le groupe compte 2, 3 ou 4 joueurs.
    • Ce changement a pour but d’améliorer la qualité des affrontements entre joueurs. En général, les groupes préformés s’affronteront les uns les autres. De même, les joueurs isolés affronteront d’autres joueurs isolés.
  • Nous avons réduit la vitesse à laquelle le système élargit la fourchette de joueurs à évaluer pour un match potentiel
    • Ces modifications ont pour but de rendre les affrontements des champs de bataille plus serrés. Ces ajustements peuvent conduire à un allongement des temps d’attente, afin de relever le niveau de compétition dans les champs de bataille, mais nous suivrons de près leur effet et nous procéderons à des ajustements, si nécessaire.
  • La recherche d’activité inclut désormais une récompense quotidienne pour l’accomplissement de champs de bataille aléatoires, ainsi qu’un bonus d’EXP. Vous devez arriver en 1re ou 2e place pour les obtenir. Participer à d’autres files d’attente pour les champs de bataille vous vaudra un bonus d’EXP, si vous arrivez 1er ou 2e.
  • Vous pouvez désormais choisir de faire la file pour des affrontements précis, comme vous le faites pour les donjons dans la recherche de donjons. Aucun bonus ne vous récompense pour choisir cette façon de faire la file, mais vous pourrez jouer à l’activité de votre choix : match à mort, domination ou roi fou. Vous pouvez aussi de choisir de vous inscrire à plus d’un type de jeu.
Cadeaux de la boutique à couronnes

À partir de cette mise à jour, de nombreux articles de la boutique à couronnes (à l’exception des maisons et des déblocages instantanés, comme la Malédiction du vampire) pourront être offerts à d’autres joueurs.
  • Quand un cadeau est reçu, son destinataire est averti par le système de notifications et reçoit un lien pour les prendre directement dans leur inventaire de cadeaux, où ils peuvent l’ouvrir.
  • Quand un cadeau est expédié, le joueur qui l’envoie conserve un reçu de la transaction dans la section « Cadeaux envoyés » de la boîte à cadeaux.
    • L’inventaire des cadeaux envoyés est classé en cadeaux ouverts et cadeaux non ouverts.
    • L’inventaire des cadeaux se trouve dans l’interface de la boutique à couronnes.
  • Tous les cadeaux ont un délai d’acceptation de 14 jours. À ce moment, ils sont rendus au joueur qui les offre.
    • Les cadeaux rendus se trouvent dans la section « Rendus » de l’inventaire des cadeaux.
    • Les cadeaux rendus ne peuvent pas être réclamés par le joueur qui les a offerts, mais ils peuvent être offerts à un autre joueur.
Récompenses quotidiennes de connexion

À partir du 5 juin, nous introduiront un nouveau système de récompenses qui vous permet d’obtenir un cadeau chaque jour où vous vous connectez à ESO. Les récompenses vont de la monnaie en jeu aux consommables, en passant par des objets à collectionner uniques.
  • Les récompenses quotidiennes sont cumulatives et non consécutives. Les récompenses que vous recevez en vous connectant seront différentes chaque jour et ne dépendront pas du nombre de connexions consécutives.
  • Vous pouvez récupérer votre recompense quotidienne de plusieurs façons :
    • Le panneau d’annonce, juste après la connexion de votre personnage ;
    • Le nouveau calendrier de connexion quotidienne, qui se trouve dans l’interface de la boutique à couronnes ;
    • Juste avant de vous déconnecter.
  • Les récompenses sont disponibles à partir de minuit, temps universel, et la liste de récompense sera renouvelée au premier jour de chaque mois calendaire.
    • La longueur des calendriers de récompense sera donc variable et ne sera pas nécessairement la même chaque mois.
  • Jusqu’au lancement de ce système, le 5 juin, la fenêtre de récompense demeurera vide.
Morrowind et le Gardien disponibles dans la Boutique à Couronnes

La zone de Vvardenfell et son histoire sont à présent disponibles dans la Boutique à Couronnes contre des Couronnes, et accessibles via une adhésion à ESO Plus active. La classe du Gardien est accessible séparément à l’achat dans la Boutique à Couronnes. Remarquez que si vous possédez déjà Morrowind, ce changement ne vous affectera en rien.

Nouveaux styles

La mise à jour 18 introduit quatre nouveaux styles : psijique, sapiarque, repaire du croc et mandécailles.
  • Les chapitres de style psijique (ou très rarement, le livre entier) se trouvent en partant à l’aventure dans le Couchant.
    • Voici les activités qui peuvent vous rapporter des chapitres de style psijique, par ordre de probabilité décroissante :
      • Terminer des geysers abyssaux
      • Tuer des boss sauvages
      • Terminer des bassins abyssaux
      • Coffres à trésor (plus la serrure est difficile, plus la probabilité est élevée)
      • Tuer des boss d’antre
      • Tuer des monstres
    • Les chances d’obtenir un chapitre ou un livre de style psijique de ces sources augmentent avec votre rang dans la ligne de compétences de l’ordre psijique, le rang 10 décuplant vos chances par rapport à ceux qui ne l’ont pas.
    • Le matériau du style psijique, le Malondo vitrifié, est obtenu des sources qui viennent d’être décrites. Il apparaît plus fréquemment que les chapitres.
  • Les chapitres de style sapiarque (ou très rarement, le livre entier) s’obtiennent en terminant les quêtes quotidiennes de la Poursuite divine , à Alinor.
    • Le matériau de style sapiarque, la laque de Culanda, provient des mêmes quêtes quotidiennes, mais apparaît bien plus fréquemment que les chapitres.
  • Les chapitres de style repaire du croc et mandécailles, ainsi que leurs matériaux, pourront être obtenus dans leurs donjons respectifs une fois Summerset lancé.
    • Les chapitres de style du repaire du croc s’obtiennent dans le Repaire du croc, rarement en mode normal, plus souvent en mode vétéran et à coup sûr en mode vétéran difficile. Le matériau de ce style, l’os de dragon, se trouve dans le butin de tous les boss du donjon. Il apparaît plus souvent en mode Vétéran qu’en mode normal, toujours sur le boss final et en plusieurs exemplaires sur le boss final en mode vétéran difficile.
    • Les chapitres de style de mandécailles s’obtiennent dans le Pic de la Mandécailles, rarement en mode normal, plus souvent en mode Vétéran et à coup sûr en mode vétéran difficile. Le matériau de ce style, la chair infectée, se trouve dans le butin de tous les boss du donjon. Il apparaît plus souvent en mode Vétéran qu’en mode normal, toujours sur le boss final et en plusieurs exemplaires sur le boss final en mode vétéran difficile.
Nouveaux succès

Nous avons ajouté une nouvelle série de succès et un nouveau métasuccès.
  • « Aspirant maître des styles », « Maître débutant des styles », et « Véritable maître des styles » nécessitent d’avoir entièrement appris 10, 25 et 50 styles, respectivement. Obtenir le succès « Véritable maître des styles » vous octroie le succès " Maître des styles ".
  • Obtenir le métasuccès « Grand maître artisan » nécessite la maîtrise de tous les artisanats, y compris la joaillerie, et vous donnera le titre longuement espéré de « Grand maître artisan » et un nouveau style de tenue pour les armes à une main : le marteau de Forgeciel.
Nouveaux objets à collectionner de la guerre d’alliances et des champs de bataille

Cette mise à jour introduit plusieurs nouveaux objets à collectionner que les joueurs JcJ peuvent obtenir en Cyrodiil et dans les Champs de bataille :
  • Le Heaume du gladiateur de l’arène, un chapeau, peut être obtenu en accumulant 20 preuves de l’arène de gladiateur grâce aux nouvelles quêtes quotidiennes des tableaux de conquête de Cyrodiil, puis en consommant une reconnaissance de l’arène du gladiateur, achetable auprès des chercheurs de guerre, dans les camps de base. Cela crée une boîte runique du Heaume du gladiateur de l’arène, que vous pouvez utiliser, vendre ou échanger.
  • Les pages de style de tenue du Ver crochu et du Dragon cornu peuvent occasionnellement se trouver dans les caisses de récompense du maître de bataille, obtenues en effectuant votre première recherche de champ de bataille quotidienne avec un personnage donné. Ces pages de style sont liées au compte et ne se trouvent pas dans les boîtes si vous avez déjà cet objet dans votre inventaire ou si ce style a déjà été obtenu.
Nouveaux réactifs alchimiques

Si vous arpentez les côtes du Couchant, vous pouvez tomber sur des coquillages géants. Si vous les ouvrez, vous pouvez découvrir jusqu’à deux de ces choses :
  • Deux nouveaux réactifs alchimiques : de la poudre de nacre et de l’impureté de palourde
    • L’impureté de palourde est un réactif orienté vers l’attaque, alors que la poudre de nacre est plus défensive. Cela permet de nouvelles combinaisons d’effets de survie
  • De la chair de poisson, pour la cuisine
  • Des appâts, dont des œufs de poisson, des boyaux et des vers
  • Des solvants pour les poisons alchimiques
  • Ou, très rarement, des meubles en coquillages pour vos maisons
Mode Capture d’écran

Nous avons ajouté un nouveau mode Capture d’écran dans vos paramètres vidéo. Une fois activé, les éléments d’interface du jeu disparaîtront. Vous pouvez alors vous déplacer, regarder et sauter partout pour prendre la meilleure capture d’écran possible. Appuyer sur n’importe quel autre bouton de la manette vous donnera l’option de quitter ce mode.

Augmentation des points de champion

Le plafond de points de champions a été augmenté de 30 points (10 dans chaque constellation : rouge, bleue et verte) pour un total de 750 points. La courbe d’expérience de points de champion a été ajustée automatiquement en fonction de ce nouveau plafond, de sorte que les premiers points de champion nécessitent moins d’expérience et soient obtenus plus vite.

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Général
  • Le point rouge au sommet de l’araignée brûlot a été réduit, pour mieux correspondre à l’allure du reste de l’araignée.
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Boss sauvages
  • Le protocole de proprioception de l’Imparfait a été réécrit, pour qu’il ignore les sous-routines de combat. Ses rouages ne rougiront plus pendant qu’il pulverise ses adversaires.
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Épreuve d’Asylum Sanctorium
  • La cape d’invisibilité de Saint Olms le Juste lui a été confisquée. Il ne disparaîtra plus épisodiquement.
  • Correction d’une faille qui permettait de tuer saint Olms de manières imprévues.
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Meubles
  • Correction d’un problème qui empêchait l’objet à collectionner « Buste : Saint Olms le Juste » d’inclure un pilier d’exposition.
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Quêtes
  • Vers la Cité mécanique : vous ne pourrez plus obtenir cette quête si vous ne possédez pas le pack de jeu téléchargeable ni ne disposez d’un abonnement ESO Plus.

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Général
  • Une fois que vous l’avez lu, le livre Destiné à mourir reste à nouveau ouvert.
Graphismes
  • Les têtes des Khajiits dont les cous sont parmi les plus épais sont désormais entièrement couvertes lorsqu’ils s’équipent du polymorphe de l’Assassin.
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Quêtes
  • Sombres révélations : Langue verte venimeuse ne fera plus apparaître par magie une planchette sous le livre qu’il lit, lorsque vous lui parlez au début de cette quête.
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Général
  • L’icône des épaulettes fabriquées dans le style de la ligue des assassins correspond désormais à leur apparence en jeu.

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Décors
  • Correction de divers objets texturés en rose qui étaient visibles dans le Pic de Mandécailles.
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Général
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les casques de sang de fer dans le Repaire du croc. Ils ont été ramenés à la Forteresse d’Épervine, d’où ils n’auraient jamais dû partir.

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Général

Les Gardiens du Domaine aldmeri ne peuvent plus utiliser Portail givré sur d’autres personnages joueurs pour les attirer à leur lieu d’apparition dans le Quartier du souvenir.

Cité impériale
  • Les adorateurs de Léovic ne réapparaîtront plus automatiquement, dans certains scénarios.
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Général
  • Les boucliers du style Xivkyn ont été modifiés pour être plus proches du corps de votre personnage, dans le dos et quand ils sont portés au bras.
  • Les épaules des polymorphes « Augure xivkyn », « Gardeffroi xivkyn » et « Tourmenteur xivkyn » apparaissent maintenant à la même hauteur pour les personnages masculins.

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Général
  • Atazha le marchand de guilde n’apparaît plus avec un bras détaché.
  • Les mains de Rashishi sont désormais posées sur ses genoux.
  • Les bannières qui se trouvent dans « Tailleurs Telvanni », à Vivec, affichent désormais le nom de la boutique quand vous les regardez.
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Système judiciaire
  • Correction d’un problème où certains PNJ de Vvardenfell avaient de mauvais objets dans leurs poches à dérober.
  • Brelayne Dulo est désormais un roturier, plutôt qu’un Érudit, pour ce qui est du pickpocket.
Monstres
  • Les sentinelles dwemers, à l’extérieur de Nchuleftingth, ont reçu des rations d’huile attendues de longue date. Leurs animations en combat sont désormais correctes.
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Général
  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser un atelier harmonisable sans être à l’intérieur du Tombeau ancestral Randas.
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Épreuve des Salles de la fabrication
  • Amélioration des performances du jeu pendant la rencontre avec le comité de refabrication.
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Mémoire eidétique
  • La Note percée est désormais disponible à l’extérieur de la maison familiale Rédoran de Balmora, après avoir terminé la quête « Réunion de famille ».
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Quêtes
  • Questions divines :
    • correction de certains problèmes qui pouvait vous faire progresser deux fois dans certaines phases de cette quête ;
    • correction d’un problème qui vous empêchait d’interagir avec Seryn lors de votre première rencontre, sur la route, après l’embuscade des Exilés rouqes.
  • Le cœur d’une Telvanni : correction d’un problème qui empêchait la scène entre Eoki et Soleil-dans-l’Ombre de faire progresser votre quête à un moment crucial.
  • Le Cœur a ses raisons… : Correction d’un problème où les indicateurs de quêtes n’apparaissaient pas correctement à l’étape de quête « Trouvez Tyrnea Stone ».
Vivec
  • Le maître des écuries de Vivec a désormais son propre indicateur sur la carte.
  • Les larrons de la guilde des voleurs ne se tiennent plus sur le chemin des PNJ qui fuient la rage meurtrière des agents de la Confrérie noire.
  • Les voleurs de Poudre d’escampette apparaissent désormais de façon plus régulière, comparés à leurs collègues des autres grandes villes.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains gardes d’employer des compétences dont ils ne devaient pas disposer.

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Arène de Maelström
  • Les anneaux des ensembles Nédhiver, Para Bellum, Glorieux défenseur et Succession élémentaire apparaissent désormais en qualité violette dans le butin de la dernière arène de l’arène de Maelström, en mode vétéran.
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Quêtes
  • Nourrir les foules : Réduction de la quantité de viande nécessaire pour cette quête, à 25.
  • L’odeur du crime : Il suffit de sauver deux groupes de prisonniers, et les événements réapparaîtront plus vite.
  • Sauvetage académique : Réduction du nombre de pages nécessaires pour accomplir la condition secondaire, à 10.
  • Les cendres de nos aïeux : correction d’un problème qui faisait ressembler les autres joueurs à des PNJ, une fois sorti de la mémoire.

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Styles
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les chapitres de style de l’Anneau de soie plus que prévu dans le butin du Berceau des ombres en mode normal, et moins que prévu en mode vétéran.

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Ligne de compétences de la guilde des voleurs
  • Clarification de l’encadré de la compétence passive Voile d’ombres pour rendre évident qu’elle réduit la portée à laquelle les crimes sont détectés.
Monstres
  • Les égides endeuillées décédées ne vibrent plus.
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Casses
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la « sacoche de marchandises blanchies de voleur professionnel » comme étant de qualité inférieure à celle du « Sachet d’objets blanchis ». Leurs contenus respectifs n’ont pas changé.
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Quêtes
  • Complicité : Correction d’un problème où l’étagère dans le domaine Fulstrom ne s’ouvrait pas en interagissant avec.

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Général
  • Rééquilibrage de la progression des attaques légères et lourdes, de sorte qu’elles augmentent désormais de la même façon que les compétences normales. La magie et la vigueur maximales contribuent désormais plus dans le calcul de leurs dégâts.
  • Rééquilibrage des dégâts des attaques légères et lourdes en fonction du type d’armes, pour souligner leurs rôles respectifs : dégâts pour les attaques légères, récupération des ressources pour les attaques lourdes. Les conséquences sont les suivantes :
    • Les attaques légères d’Une main et bouclier, Deux armes, Arc, Bâton de destruction et Bâton de rétablissement infligent désormais plus de dégâts.
    • Les attaques légères d’Arme à deux mains infligent désormais moins de dégâts.
    • Les attaques lourdes de Bâton de destruction et de Bâton de rétablissement infligent désormais plus de dégâts.
    • Les attaques lourdes d’Arme à deux mains, Une main et bouclier, Deux armes et Arc infligent désormais moins de dégâts.
  • La possibilité d’esquiver certaines compétences et certains effets a été revue :
    • Ce qui suit peut désormais être esquivé :
      • Coup fatal
      • Invocation d’ombre et ses évolutions (seulement les attaques du familier)
      • Gueule de l’infernal (seulement les attaques du familier)
    • Ce qui suit ne peut désormais plus être esquivé :
      • Flèches dispersées et ses évolutions
      • Surcharge et ses évolutions (Attaque lourde uniquement)
      • Souffle toxique
      • Frappes perforantes et ses évolutions (ralentissement seulement)
      • Pointes acérées
      • Chasse éternelle
      • Profanateur
      • Main de Méphala
      • Kra’gh
      • Serpent venimeux
      • Rugissement d’Alkosh
      • Sellistrix
      • Venin pur
      • Engeance de Méphala
      • Poigne-tempête
      • Thurvokun
      • Tremblécaille
      • Sœurs jumelles
      • Deuil
  • L’Ombre (Pierre de Mundus) n’affecte plus les soins critiques, mais uniquement les dégâts.
Edited by ZOS_Sebastien on 5 juin 2018 11:48
Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    Compétences de joueur

    Commentaires des développeurs – Modifications des compétences : Dans cette mise à jour, nous avons procédé à de nombreuses modifications de compétences. Certaines ont des conséquences globales, d’autres sont des ajustements et des améliorations d’usage. Voici une partie de ce que nous cherchons à faire avec ces modifications :
    • Amélioration des compétences et des évolutions les moins populaires : la plupart des modifications de compétences concernent des compétences ou des évolutions que les joueurs utilisent peu.
    • Augmentation de la capacité de toutes les classes à remplir les rôles de tank et de soigneur : les compétences de certaines classes ont reçu des modifications significatives pour améliorer leur capacité à tanker et à soigner en donjon et en épreuve.
    • Réduction de l’efficacité des ralentissements de longue durée : la puissance de quelques ralentissements a été réduite pour trouver un équilibre avec la longue durée pendant laquelle elles affectent les cibles adverses.
    • Équilibrage du DPS : les valeurs de dégâts et d’effets à déclenchement de certaines compétences et de certains ensembles d’objets ont été ajustées pour améliorer la disparité de dégâts entre les personnages exploitant la magie et ceux exploitant la vigueur. Les autres modifications visaient à mieux équilibrer le combat au corps à corps et le combat à distance.
    Améliorations et affaiblissements
    • Renforcement : cette catégorie d’améliorations augmente désormais les dégâts de votre prochaine attaque légère de 40 %, au lieu d’augmenter les dégâts infligés par n’importe quelle attaque de 20 %.
    Commentaires des développeurs : ceci fait de Renforcement une amélioration utilisable en rotation et diminue sa capacité à provoquer des pics de dégâts, lorsque combinée avec d’autres compétences.
    • Force majeure et mineure : ces catégories d’améliorations n’affectent plus les soins critiques, mais uniquement les dégâts critiques.
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Cautérisation (évolution d’Enfer) : augmente la portée des soins de cette évolution, de 15 à 28 mètres
      • Combustion : cette compétence passive vous restaure désormais 250/500 points de magie ou de vigueur lorsque vous appliquez l’effet Brûlure ou Empoisonné à un ennemi. Ces effets peuvent se produire toutes les 5 secondes.
      • Chaînes énergisantes (évolution de Poigne ardente) : cette évolution accorde maintenant 2 piles de l’amélioration Renforcement, au lieu d’1.
      • Étendard mouvant (évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : cette évolution coûte désormais 225 ultimes, au lieu de 250.
    • Pouvoir draconique
      • Plates réfractaires (Évolution d’Écailles réfractaires): lorsque vous la lancez, cette évolution retire désormais tous les effets de ralentissement qui vous affectent.
    • Cœur terrestre
      • Nuage de cendres : cette compétence vous soigne désormais, vous et vos alliés dans la zone, et ralentit les ennemis ; l’évolution Éruption demeure inchangée.
      • Tempête de cendres (évolution de Nuage de cendres) : cette évolution augmente désormais les soins dispensés.
      • Éclat d’obsidienne (évolution de Poing de pierre) : augmente les soins dispenses par cette évolution d’environ 25 %.
      • Bouclier d’obsidienne : cette compétence vous accorde désormais Guérison majeure pendant 2,5 secondes, comme effet de base, mais ne vous donne plus un bouclier de dégâts plus puissant qui absorbe 200 % de dégâts supplémentaires. En outre, nous avons aussi ajusté ses deux évolutions :
        • Bouclier igné : cette évolution vous accorde désormais un bouclier de dégâts qui absorbe 200 % points de dégâts supplémentaires.
        • Bouclier fragmenté : cette évolution fait passer la durée de Guérison majeure à 4,5 secondes.
      • Rochers écrasants (évolution de pétrification) : cette évolution a été revue, de façon à ce qu’une fois que l’étourdissement cesse, la prochaine attaque de l’ennemi soigne sa cible.
      • Géant de pierre (évolution de Poing de pierre) : cette évolution accorde désormais Garde mineure, en plus de Résolution mineure.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Lame de l’assassin : cette compétence et ses évolutions infligent désormais leurs dégâts supplémentaires lorsque la cible a moins de 25 % de sa santé, au lieu de 26 %.
      • Éventail du lotus (évolution de Frappe translatoire) : le ralentissement appliqué par cette évolution réduit la vitesse de mouvement de 40 %, au lieu de 70 %.
    • Ombre
      • Ténèbres rassurantes (évolution de Ténèbres dévorantes) : vous conservez désormais l’amélioration Protection majeure donnée par cette évolution, lorsque vous quittez la zone. Elle persiste Durant toutes la durée de la compétence.
      • Cape sombre (évolution de cape d’ombres) : cette évolution n’accorde plus l’invisibilité ; à la place, elle vous soigne de 32 % de votre santé maximale en 3 secondes et vous accorde Protection mineure pendant cette durée.
      • Ombres noires (évolution d’Invocation d’ombre) :
        • Cette compétence a été renommée « Ombre noire », au singulier, car…
        • Cette évolution invoque désormais une ombre au lieu de deux, qui délivrera occasionnellement des dégâts à aire d’effet autour d’elle.
      • Manifestation de terreur (évolution de Présence terrifiante) : réduction de temps d’armement des trappes créées par cette évolution, il est désorsmais de 2 secondes au lieu de 3.
      • Sentier d’ombres : réduction des dégâts et des soins de cette compétence et de son évolution Sentier rafraîchissant d’environ 5 % ; les dégâts de l’évolution Sentier tortueux sont réduits d’environ 9 %.
      • Image d’ombre (évolution d’Invocation d’ombre) : cette évolution peut désormais être lancée sans cible ennemie.
    • Siphon
      • Débilitation (evolution de Mutilation) : cette évolution rend désormais 100 % du coût de la compétence si l’ennemi meurt lorsqu’il en subit les effets, au lieu de 50 %.
      • Offrande malveillante : cette compétence et ses évolutions soignent désormais de façon intelligente et instantanément un allié face à vous, au lieu de soigner une cible précise au fil du temps. Chaque lancement de cette compétence vous applique un effet de dégâts sur la durée, pendant 8 secondes.
      • Siphon d’âmes (évolution de Lacération d’âmes) : augmentation du rayon des soins de cette évolution, elle est de 28 mètres au lieu de 15.
      • Discorde : augmentation du coût de cette compétence, de 1891 points de magie à 2700.
    Commentaires des développeurs : ce changement vise à harmoniser le coût de Discorde avec celui des compétences similaires, comme Onde de force.

    Sorcier
    • Magie noire
      • Magie du sang : augmentation des soins dispensés par l’effet à déclenchement de cette compétence passive, de 4/8 % de votre santé maximale à 5/10 %.
      • Mines daedriques : diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 6480 points de magie à 5400.
      • Négation de la magie : augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, elle est désormais de 12 secondes au lieu de 10.
    Commentaires des développeurs : ceci compense les modifications de la compétence passive Persistance (voir ci-dessous) et n’affecte plus cette compétence ultime iconique. L’effet net sur la durée totale est nul.
    • Persistance : cette compétence passive réduit désormais de 7/15 % le coût net en magie ou en vigueur de la première compétence utilisée jusqu’à 4 secondes après avoir bloqué une attaque.
    • Prison enserrante (Évolution de Occlusion) : Correction d’un problème où la durée de l’amélioration de Vitalité majeure de cette évolution n’augmentait pas à chaque coup ennemi.
    • Cage runique (évolution de prison runique) : cette évolution inflige désormais ses dégâts lorsque l’étourdissement est terminé, qu’il soit interrompu ou se termine normalement. Auparavant, il fallait que l’étourdissement coure sur toute sa durée.
    • Prison runique : augmentation de la durée de l’étourdissement appliqué par cette compétence et ses évolutions, elle est désormais de 5 secondes au lieu de 2,5.
    [*]Invocation daedrique
    • Armure liée : cette compétence et ses évolutions agissent désormais dès qu’elles sont dans votre barre. Placer Armure liée dans votre barre vous fait désormais bénéficier d’un bonus de magie maximale, et activer ces compétences augmente le montant de dégâts que vous pouvez bloquer pendant 3 secondes.
    • Égide liée (évolution d’Armure liée) : placer cette évolution dans votre barre vous accorde désormais Garde mineure et Résolution mineure.
    • Armements liés (évolution d’Armure liée) : désormais, cette compétence coûte de la vigueur et augmente les dégâts infligés par vos attaques légères tant qu’elle est dans votre barre, au lieu de ceux de vos attaques lourdes.
    • Protection invoquée : augmentation d’environ 10 % de la puissance de bouclier de dégâts invoqué par cette compétence et ses évolutions.
    • Protection durcie (évolution de protection invoquée) : diminution du bonus que cette évolution accorde à votre propre bouclier de dégâts, de 30 à 20 %.
    [/list]
    Commentaires des développeurs : combine au changement de la compétence de base, Protection invoquée, ceci ne modifie pas la puissance du bouclier de Protection durcie.
    • Invocation d’atronach de foudre : augmentation d’environ 70 % de la santé de l’atronach invoqué par cette compétence et son évolution, Invocation d’atronach chargé.
    • Invocation de familier instable : le familier invoqué par cette compétence dispose désormais d’une compétence spéciale à aire d’effet qui peut être utilisée tant qu’il est actif.
    • Invocation de crépuscule ailé : le familier invoqué par cette compétence a désormais une compétence spéciale de soin à aire d’effet qui peut être utilisée tant qu’il est actif.
    [*]Appel de la tempête
    • Déferlante de foudre (évolution de Disque de foudre) : désormais, cette évolution augmente aussi les dégâts infligés d’environ 15 %.
    [/list]
    Templier
    • Lance Aedrique
      • Lumière ardente : augmentation des dégâts infligés par cette compétence passive d’environ 9 %.
      • Lance effilée : cette compétence passive n’affecte plus les soins critiques, mais uniquement les dégâts critiques.
      • Balayage perforant (évolution de frappes perforantes) : augmentation des soins prodigués par cette évolution, ils sont désormais de 40 % des dégâts causés, au lieu de 35.
    Commentaires des développeurs : ces modifications équilibrent les soins prodigués par le templier lorsqu’il inflige des dégâts avec ceux des autres classes, en prenant en compte qu’il n’a pas Guérison majeure tout le temps.
    • Courroux de l’aube
      • Rayons persistants : cette compétence passive augmente désormais la durée des compétences actives Feu du soleil, Éclipse et Nova de 2 secondes, au lieu de 15/30 %. Elle augmente aussi la durée des affaiblissements appliqués par Éruption solaire et ses évolutions.
    Commentaires des développeurs : ceci élimine les durées fractionnaires supplémentaires de certaines compétences de dégâts sur le temps, qui n’infligeaient en fait aucun dégât supplémentaire. Elle donne aussi aux compétences courtes comme Bombardement solaire un tic supplémentaire.
    • Perturbation solaire (évolution de Nova) : cette évolution augmente désormais la durée de l’affaiblissement Mutilation majeure qu’il inflige d’environ 4 secondes.
    • Éruption solaire : cette compétence et son évolution Éruption noire accordent désormais instantanément l’amélioration Renforcement après avoir été lancées, au lieu d’attendre qu’un projectile frappe la cible ennemie.
    [*]Rétablissement lumineux
    • Souffle de vie (évolution de Cérémonie expédiée) : les soins secondaires prodigués par cette évolution ont été réduits d’environ 33 %.
    • Prière hâtive (évolution de Rituel curatif) : cette évolution vous accorde désormais Expédition mineure, à vous et vos alliées, pendant 5 secondes.
    • Rituel curatif : cette compétence et ses évolutions n’ont plus de temps de lancement. Ce sont désormais des compétences instantanées dont les soins demeurent inchangés. Leur coût augmente de 3780 à 7290 points de magie.
    • Hommage aux défunts (évolution de Cérémonie expédiée) : cette évolution vous rend désormais une partie de son coût en 6 secondes, au lieu de 8.
    [/list]
    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Fissure profonde (évolution de Carbonisation) : cette évolution n’étourdit plus l’ennemi touché le plus proche. En revanche, elle applique Brèche majeure pendant 5 secondes à tous les ennemis touchés.
    Commentaires des développeurs : comme les compétences de ralentissement, qui devraient être soit courtes et puissantes, soit longues et faibles, les compétences doivent désormais infliger des dégâts faibles et un contrôle, ou des dégâts puissants et aucun contrôle.
    • Braillard des falaises hurlant : augmentation de la vitesse de déplacement du braillard des falaises d’environ 33 %, pour compenser le fait qu’il ne peut pas être esquivé.
    • Assaut souterrain (évolution de Carbonisation) : cette évolution n’applique plus Brèche majeure aux ennemis touchés. Elle n’applique plus que Fracture majeure. La durée de cet affaiblissement est désormais de 10 secondes, au lieu de 5.
    [*]Équilibre vert
    • Ronces engorgées (évolution d’Étreinte de la nature) : cette évolution donne désormais 10 ultimes, lorsqu’elles sont employées sur un allié qui a moins de 60 % de sa santé maximale, et possède un temps de recharge de 4 secondes.
    • Étreinte de la nature : cette compétence et son évolution Caresse de la nature donnent désormais 3 ultimes, à la fin de leur soin sur le temps.
    [*]Étreinte hivernale
    • Vent arctique : le soin initial de cette compétence et ses évolutions a été augmenté, de 10 à 12 % de votre santé maximale.
    • Bouclier cristallisé : le coût de cette compétence et ses évolutions a été augmenté de 2701 à 3240 points de magie.
    • Portail givré : cette compétence et ses évolutions infligent désormais des dégâts de froid à l’ennemi, lorsque le piège est déclenché.
    [/list]
    Arme
    • Une main et bouclier
      • Charge de bouclier : la durée de l’étourdissement infligé par cette compétence et ses évolutions est désormais de 3 secondes, au lieu de 2.
    • Deux armes
      • Cape mortelle (évolution de Cape de lames  ): réduction d’environ 15 % des dégâts infligés par cette évolution.
      • Entailles affaiblissantes (évolution d’Entailles jumelles) : le ralentissement appliqué par cette évolution réduit désormais la vitesse de déplacement de 40 %, au lieu de 50 %.
    • Arc
      • Tir rapide : cette compétence et son évolution Barrage toxique vous immunisent désormais au contrôle, tant que vous les canalisez.
    Commentaires des développeurs : ceci rapproche ces compétences du comportement de Frappe à l’âme, qui accorde des protections similaires. Nous ne voulons pas que les joueurs activent un ultime, pour le voir contré immédiatement et facilement.

    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Laisse d’argent (évolution de Carreaux d’argent) : Correction d’un problème où l’esquive du projectile de cette évolution le faisait flotter dans les airs.
    Monde
    • Loup-garou
      • Bond brutal (évolution de Bond) : cette évolution inflige désormais des dégâts complets à la cible primaire et des dégâts partiels aux cibles secondaires, plutôt que de frapper la cible primaire deux fois avec des dégâts partiels. Le total des dégâts demeure inchangé.
    Système de champion
    • La Dame
      • Rempart : pour bénéficier des effets de ce bonus, vous n’avez plus besoin que de porter un bâton de givre, au lieu de devoir en plus avoir la compétence passive triple effet. Ils peuvent toujours être obtenus en portant un bouclier.
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    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences de charge (Charge critique, Charge concentrée et Charge de bouclier) vous faisaient charger droit DANS le personnage joueur chargé.
    • Correction d’un problème où bloquer pour annuler une compétence canalisée vous faisait rester bloqué pendant une seconde.
    • Correction d’un problème rare où le fait de maintenir appuyé le bouton d’attaque lourde ne vous faisait pas effectuer d’attaque lourde.
    • Correction d’un problème où les compétences invoquant des familiers permanents, comme Invocation de familier instable ou Gardien féroce, permettaient d’invoquer le familier sans avoir la compétence dans la barre.
    • Correction d’un problème qui empêchait les compétences passives, comme Armure en écailles, ne donnait pas assez de résistances aux personnages de niveau maximal.
    Chevalier-dragon
    • Flamme
      • Étendard mouvant (évolution d’Étendard de chevalier-dragon) : Correction d’un problème à cause duquel l’étendard infligeait légèrement plus de dégâts une fois qu’on l’avait déplacé.
    • Pouvoir draconique
      • Armure hérissée : les encadrés de cette compétence et de ses évolutions ont été mis à jour, afin de mieux indiquer les types d’attaques dont elles renvoient les dégâts.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Bourreau : correction d’un problème qui empêchait cette compétence passive de restaurer vos ressources lorsqu’une compétence d’assassinat portait le coup fatal.
      • Résolution impitoyable (évolution de Déchaînement meurtrier) : correction d’un problème qui empêchait cette évolution d’appliquer son ralentissement si sa cible bloquait les dégâts.
      • Frappe translatoire : correction d’un problème qui empêchait le lancement de cette compétence et de ses évolutions de vous retirer l’invisibilité.
    • Ombre
      • Manifestation de terreur (évolution de Présence terrifiante) : correction d’un problème affectant les pièges créés par cette évolution. Elles ne se déclenchaient pas si un ennemi marchait dessus en bloquant. Désormais, les pièges se déclencheront toujours si un ennemi sensible à la peur marche dessus, mais pas dans le cas contraire.
      • Déguisement d’ombres (évolution de Cape d’ombres) :
        • Correction d’un problème qui permettait à tous les soins sur le temps d’avoir un effet critique, sans consommer l’effet de l’évolution.
        • Correction d’un problème qui permettait à vos dégâts sur le temps d’avoir un effet critique, en consommant l’effet de l’évolution. L’effet de cette évolution ne fonctionne désormais plus que vous votre prochaine attaque de dégâts directs.
      • Image d’ombre (évolution d’Invocation d’ombre) : correction d’un problème qui empêchait l’ombre invoquée par cette évolution d’appliquer Mutilation mineure à un ennemi qui bloquait son attaque de projectile.
    • Siphon
      • Débilitation (Mutilation) : Correction d’un problème à cause duquel l’effet de dégâts sur la durée de cette évolution ne pouvait pas être placé sur le même ennemi par plusieurs lames noires.
      • Frappes aspirantes (évolution de Frappes siphonantes) : correction d’un problème qui vous empêchait de lancer cette évolution lorsque vous étiez sous silence.
      • Offrance malveillante : Correction d’un problème où les dégâts auto-infligés de cette compétence et ses évolutions ne déclenchaient pas les effets à déclenchement ou les ensembles d’objets.
      • Discorde : l’animation de cette compétence et ses évolutions se déroule désormais plus rapidement, ce qui facilite les attaques légères.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Magie du sang : correction d’un problème qui empêchait cette compétence passive de faire effet lorsque vous touchiez un ennemi immunisé contre les Ralentissement avec vos compétences de Mines daedriques.
    • Appel de la tempête
      • Boule de foudre (évolution de Vivacité de l’éclair) : correction d’un problème qui permettait à la boule invoquée par cette évolution d’intercepter les attaques de rayon canalisées, au lieu de se limiter aux projectiles.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Éclats de lance : correction d’un problème qui empêchait cette compétence et son évolution Éclats lumineux d’afficher l’annonce visuelle rouge aux joueurs adverses.
      • Lance ardente (évolution d’Éclats de lance) : correction d’un problème qui empêchait l’annonce visuelle rouge donnée aux joueurs adverses d’indiquer le véritable diamètre de l’attaque.
    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Gardien éternel (évolution de Gardien féroce) : correction d’un problème avec la réapparition de l’ours, qui pouvait vous empêcher de ressusciter un autre joueur, et empêcher ce joueur d’être ressuscité jusqu’à ce qu’il se reconnecte.
        • Problème connu : la réapparition de l’ours devrait moins gêner votre capacité à effectuer d’autres actions ou lancer d’autres compétences, mais peut toujours gêner la résurrection d’un allié ou d’autres compétences possédant un temps de lancement ou de canalisation.
      • Nuée : correction d’un problème qui conduisait les projectiles lancés par cette compétence à provoquer l’agressivité des monstres avant qu’ils les atteignent.
    • Équilibre vert
      • Graine guérisseuse : correction d’un problème rare qui pouvait empêcher cette compétence et ses évolutions de vous soigner, vous et vos alliés, dans son aire d’effet.
    • Étreinte hivernale
      • Bouclier cristallisé : correction d’un problème qui faisait voir les effets visuels de cette compétence et de ses évolutions aux ennemis lorsque vous êtiez furtif ou invisible.
      • Cape de givre : correction d’un problème qui empêchait cette compétence et ses évolutions de vous appliquer Résolution majeure et Garde majeure si des alliés étaient à proximité. À présent, elles vous appliquent toujours ces améliorations, ainsi qu’à vos 5 alliés les plus proches.
    Arme
    • Une main et bouclier
      • Entaille profonde (Coup bas) : Correction d’un problème qui empêchait cette évolution d’appliquer Mutilation mineure à la cible primaire, si elle touchait plusieurs cibles.
      • Posture défensive : correction d’un problème qui empêchait l’effet visuel de cette compétence et de son évolution Stance défensive de prendre fin lorsque vous les lanciez à plusieurs reprises.
    • Arc
      • Dispersion acide (évolution de Flèches dispersées) : correction d’un problème qui permettait à la composante de dégâts sur le temps de cette évolution d’être réfléchie.
    • Bâton de destruction
      • Toucher destructeur : correction d’un problème qui empêchait les effets visuels et les valeurs de texte de combat de Prise de givre et d’Allonge de givre d’être affichés correctement, si elles étaient employées à plusieurs reprises sur la même cible.
      • Rage élémentaire (Tempête élémentaire) : correction d’un problème qui empêchait Rage ardente d’augmenter correctement les dégâts infligés par cette évolution de 10 %.
      • Pulsar (évolution d’Impulsion) : correction d’un problème qui empêchait le rang 1 de Pulsar de flamme d’appliquer Estropiement mineur aux ennemis touchés.
      • Mur élémentaire : correction d’un problème qui empêchait Mur de givre et ses évolutions de ralentir les ennemis à plus de 5 mètres de l’extrémité du mur.
    Monde
    • Magie des âmes
      • Frappe à l’âme : correction d’un problème qui permettait à cette compétence et à son évolution Brisure d’âme de ralentir la cible ennemie. Le ralentissement a été retiré de toutes les versions de cette compétence.
    • Vampire
      • Forme de brume : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions ne vous accordaient pas d’immunité à l’immobilisation des poisons.
    • Loup-garou
      • Bond brutal (évolution de Bond) : correction d’un problème qui permettait à cette évolution d’étourdir toutes les cibles secondaires, même si elles n’étaient pas préalablement déséquilibrées.
      • Griffes d’angoisse (évolution de Griffes infectées) : correction d’un problème qui empêchait l’affaiblissement Profanation majeure appliquée par cette évolution de réduire la récupération de santé de la cible.
      • Griffes infectées : Correction d’un problème qui permettait d’esquiver cette compétence et ses évolutions.
    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Carreaux d’argent : correction d’un problème qui empêchait cette compétence et son évolution Fléchettes d’argent d’appliquer leur ralentissement à une cible qui bloquait les dégâts.
    • Guilde des mages
      • Entropie : correction d’un problème qui permettait d’esquiver individuellement chaque tic de dégâts sur le temps de cette compétence et de ses évolutions.
    • Indomptables
      • Toiles entravantes : les évolutions de cette compétence ont désormais des icônes uniques.
      • Bouclier d’os pointus : les encadrés de cette compétence et de ses évolutions indiquent désormais clairement de quels types d’attaques elles renvoient les dégâts.
    Guerre d’alliances
    • Assaut
      • Allonge : cette compétence applique désormais correctement dans les zones de forts, ressources, avant-postes, quartiers et temples à parchemins.
    Culturel
    • Argonien
      • Résistance argonienne : l’encadré de cette compétence indique désormais qu’elle immunise contre les effets de statut Empoisonnement et Malade.
    • Elfe noir
      • Résistance à la flamme : l’encadré de cette compétence indique désormais qu’elle immunise contre les effets de statut Brûlure.
    • Nordique
      • Résistance au froid : l’encadré de cette compétence indique désormais qu’elle immunise contre les effets de statut Glacé.
    • Elfe des bois
      • Résiste à l’affliction : l’encadré de cette compétence indique désormais qu’elle immunise contre les effets de statut Empoisonnement et Malade.
    Système de champion
    • Le Seigneur
      • Expertise de la défense : l’encadré de cette compétence indique désormais qu’elle ne fonctionne que sur les attaques légères et lourdes du personnage.

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    Général
    • Les armes à deux mains, les arcs, les bâtons de rétablissement et les bâtons de destruction comptent désormais pour deux pièces d’un ensemble d’objets. C’est la fête !
    Consommables
    • La puissance de l’effet de ralentissement appliqué par le poison d’entrave a été réduite, elle est désormais de 40 % au lieu de 50.
    Ensemble d’objets
    • Les ensembles d’armes à deux mains du Maître, de Maelström et de l’Asile nécessitent désormais deux pièces pour être complets.
      • Étant donné que les armes à deux mains comptent désormais pour deux éléments d’un ensemble, cette modification est essentiellement cosmétique.
    • Esprit de l’archer : Cet ensemble d’objets n’affecte plus les soins critiques, mais uniquement les dégâts critiques.
    • Barda du couard : pour bénéficier des bonus de cet ensemble d’objets, vous devez être en train de sprinter ET en mouvement.
    • Déluge cruel : cet ensemble d’objets n’affecte désormais plus que les compétences de dégâts sur le temps lancées depuis votre barre, et non les effets à déclenchement de dégâts sur le temps, comme Tranchante et contondante.
    • Sangreterre : cet ensemble d’objets effectue désormais la même quantité de soins en 6 secondes au lieu de 3.
    Commentaire des développeurs : Sangreterre donnait un soin de zone trop rapide, eût égard à sa puissance. Cette modification conserve la puissance du soin, mais le rend moins destructeur en JcJ, où un groupe entier est quasiment invulnérable pendant les 3 secondes durant lesquelles sont effet était actif.
    • Meute d’Hircine : cet ensemble d’objets réduit désormais le coût de toutes les compétences de vigueur de 4 %, au lieu d’augmenter la récupération de vigueur pour tout le groupe de 12 %.
    • Acuité mécanique : cet ensemble d’objet ne déclenche son effet que via des dégâts directs, et non plus tous les types de dégâts.
    • Regard de la Mère de la nuit : cet ensemble d’objets applique désormais Fracture majeure à l’ennemi, lorsque vous lui infligez des dégâts critiques, au lieu de réduire leur résistance physique de 2580.
    • Haillons de prisonniers : pour bénéficier des bonus de cet ensemble d’objets, vous devez être en train de sprinter ET en mouvement.
    • Scindeflamme :
      • Cet ensemble d’objets applique désormais Brèche mineure et Fracture mineure aux ennemis à qui vous causez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée. Au lieu de réduire leur Résistance physique de 3440.
      • Augmentation des dégâts de feu infligés avec une attaque lourde entièrement chargée, passant de 774 à 4000.

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    Consommables
    • Correction d’un problème à cause duquel les poisons pouvaient se déclencher lorsque vous utilisez Manœuvres rapides, ou ses évolutions, ce qui vous faisait descendre de monture.
    Ensembles d’objets
    • Garde-dragon akaviroise : correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’objets de réduire le coût des attaques légères et lourdes de Surcharge.
    • Bénédiction des monarques : correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’objets de réduire le coût des attaques légères et lourdes de Surcharge.
    • Haillons du pirate squelettique : correction d’un problème qui empêchait le bonus de vigueur max à 5 pièces de cet ensemble d’objets n’augmentait pas les dégâts infligés par les compétences à vigueur.
    • Héritage de Caluurion : correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’objets d’être déclenché par les compétences Enfer et Flammes d’Oblivion.
    • Déluge cruel : correction d’un problème qui conduisait à l’absorption du bonus de cet ensemble d’objets par l’évolution Injection de poison, sans pouvoir réellement en profiter.
    • Vengeance de Galérion : correction d’un problème qui permettait aux attaques lourdes des bâtons de foudre et de rétablissement d’appliquer plusieurs fois l’affaiblissement de cet ensemble d’objets.
    • Conseil de Jorvuld :
      • Correction d’un problème qui empêchait le bonus de cet ensemble d’objets d’augmenter la durée de Tueur majeur et d’Égide majeure.
      • Cet ensemble d’objets n’affiche plus son effet visuel à chaque fois qu’un changement d’arme l’active.
    • Suaire de la liche : correction d’un problème qui empêchait l’effet a déclenchement de cet ensemble d’objets d’améliorer votre récupération de magie hors combat.

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    Général
    • Nous avons reprogrammé le fonctionnement de plusieurs compétences passives pour améliorer les performances du serveur.
    Commentaires des développeurs : nous avons converti plusieurs conditions qui faisaient auparavant partie des compétences passives en vérification codées côté serveur, ce qui réduira le nombre de conditions calculées par utilisation de compétence. Cela va améliorer les performances du serveur, surtout en Cyrodiil, mais ne change pas la façon dont les compétences passives fonctionnent pour vous.
    • Nous avons ajusté la distance de rendu autour des forts, afin d’améliorer la vitesse d’affichage du client.
    • Correction d’un problème qui rendait parfois transparents certains morceaux de fort.
    • Le temps de recharge de l’assignation d’invités est désormais paramétré sur 60 secondes.  
    Commentaire des développeurs : comme la quantité de campagnes a été réduite et que nous permettons à des joueurs de grouper et rejoindre la file d’attente de toute campagne qu’ils souhaitent, nous avons considéré qu’il n’était plus nécessaire d’imposer un long temps de recharge de campagne d’invité. Nous étudions encore les soucis concernant la loyauté d’alliance dans les campagnes.
    • Activer la régénération des murs se trouvait par erreur dans les améliorations de défense. Nous avons retiré ça et Activer la régénération des tours a été passée du rang 5 au rang 1.
    • Dans l’Outil de recherche d’activités, les listings de guerre d’Alliances et de la cité impériale ont désormais un affichage complet.
    • Vous ne serez plus descendu de monture en traversant différents terrains ou aménagements près des Forteresses.
    Champs de bataille
    • Des camps de champs de bataille ont été ajoutés à Daguefilante, au Guet de Davon et au Guet de Vulkhel.
      • Le maître de bataille et un groupe de marchands intéressés par la férocité des combats sont désormais présents juste à l’extérieur des villes de Daguefilante (dans un camp sur le chemin des quais), du Guet de Davon (en dehors de la ville elle-même, le long de la route est) et du Guet de Vulkhel (parmi les marchands et les débardeurs de la ville).
      • Vous pouvez rendre vos quêtes de champs de bataille dans n’importe lequel de ces camps, peu importe votre alliance.
    • Le succès « Roi du champ de bataille » exige désormais que vous contrôliez au moins deux points de capture durant une partie de Roi fou. Auparavant, une erreur lui faisait exiger le contrôle simultané de quatre points.
    • Correction d’un problème où les effets visuels de la Chaosball étaient invisibles en sprintant.
    • Le Chaosball dans l’université arcanique augmente désormais tous les 5 points au lieu de 15.
    • Mise à jour des indicateurs d’Interface des reliques des Démons de la fosse et des Seigneurs des tempêtes dans le Drome profond.
    • Vous ne pourrez plus attirer vos alliés dans la zone d’apparition des Démons de la fosse, dans l’Université arcanique.
    • Laisse d’argent ne peut plus être utilisée dans les zones de départ des champs de bataillle ou dans les points de réapparition de la Cité impériale.
    Forts
    • Vous n’avez plus besoin d’attendre le tic (la distribution de points d’alliance une fois un combat achevé) dans un objectif après l’avoir défendu pour recevoir vos points d’alliance. À la place, chaque type d’objectif calculera si vous avez mérité une récompense durant une défense ou une attaque.
      • Votre mérite est mesuré en fonction de plusieurs évènements, qui se produisent déjà au cours du siège d’un fort, dont :
        • Participer à l’élimination d’autres joueurs dans la zone d’un fort, sanctionnée par l’obtention de PA.
        • Endommager et réparer des morceaux de fort dans la zone d’un fort.
        • Ressusciter un personnage joueur dans la zone du fort. C’est le corps du personnage qui doit s’y trouver, et non le personnage qui le ressuscite.
        • Rendre des points de santé à autrui dans la zone d’un fort, à un joueur participant à un combat dont les éliminations vous auraient rapporté des PA. Cela inclut les cas où le joueur vaut 0 PA ou lorsque sa valeur en PA est réduite à cause d’une mort récente, comme lorsqu’il réapparaît dans un poste avancé.
        • Si un gain de PA se produit entre deux joueurs situés tous les deux dans des zones associées à un objectif différentes, les PA sont partagés moitié-moitié entre les deux objectifs.
      • Les tics d’attaque (capture) ont une valeur de base qui sera distribuée, peu importe si vous l’avez mérité ou non. En revanche, les PA bonus ne seront partagés qu’entre les joueurs qui les auront mérités en combattant dans et autour de l’objectif.
      • Vous pouvez être sur la liste le mérite de toutes les sous-structures d’un même fort en même temps (fort, mine, scierie et ferme). Cependant, si vous attaquez ou défendez une nouvelle structure avant d’avoir reçu le tic (une mine d’un fort différent, par exemple), vous serez retiré de la liste de mérite de la structure précédente.
        • La même mécanique vaut pour les avant-postes, les villes et les quartiers impériaux.
      • Pénétrer dans un antre de Cyrodiil vous retire de toutes les listes de mérite.
      • Votre personnage n’est retiré d’aucune liste lorsqu’il meurt. En revanche, il le sera si vous vous déconnectez.
    • Le montant de points d’alliance que vous pouvez gagner lors d’une défense de fort a été augmenté, avec un multiplicateur basé sur la ressource de plus bas niveau de ce fort.
      • Par exemple, les forts dotés de hauts niveaux de nourriture, de minerai et de bois auront un tic de défense plus élevé.
      • Pour les ressources et les avant-postes, les PA qui peuvent être obtenus avec le tic de défense ont été augmentés d’un taux net.
      • Les quartiers ne bénéficient d’aucun modificateur de PA de défense.
      • Rappelez-vous que pour gagner des PA de défense, vous devez participer activement au combat, et non simplement regarder le combat.
    • Added a new Keep Upgrade to more defensive siege weapons. The higher the keep levels are on wood, food and ore, the more siege weapons defenders can place.
      • Currently the defensive cap is 30 weapons playable on a fully upgraded Keep.
    Commentaires des développeurs : le but principal de ce système est de permettre plus de souplesse sur le terrain. Les joueurs ne doivent pas se sentir glués à un fort ou une ressource une fois le combat terminé. Vous pourrez plus facilement faire le vide quelque part, puis partir sans regret vers la cible suivante.
    • Lorsqu’un fort a plus de 60 améliorations, celles qui font apparaître de nouvelles structures ne feront plus disparaître certains décors ni ne les rendront invisbles
    • Les améliorations de fort et de ressources ont reçu plusieurs modifications :
      • Les améliorations de compétence de la garde d’honneur sont désormais au rang 5 de nourriture.
      • Les améliorations de compétence des gardes mages sont désormais au rang 2 de nourriture.
      • Les tours disposent désormais d’une régénération de santé au rang 5 de défense.
      • L’encadré de la régénération de tour\mur indique désormais correctement que chaque amélioration est de 75 %, et non 25 %.
    Quêtes
    • De nouvelles Quêtes quotidiennes ont été ajoutées, avec un nouveau tableau de quêtes. Elles incluent les classiques, comme « Tuez 40 joueurs ennemis », mais aussi « Capturez 3 forts différents », « Capturez 9 ressources différentes » et « Capturez les 3 villes ». La condition « différents » indique que vous ne pouvez pas vous contenter de capturer plusieurs fois certains objectifs. Vous devez vraiment capturer plusieurs objectifs différents.
      • En de rares occasions, ces quêtes vous récompenseront avec des morceaux de tenue exclusifs à Cyrodiil, et avec d’autres biens, comme des paquets contenant des matériaux d’artisanat et des cartes au trésor.
      • Dans cette mise à jour, vous pouvez obtenir le casque de gladiateur de l’arène en récompense de tenue.
      • Le casque de gladiateur de l’arène peut être obtenu en combinant 20 preuves de gladiateur de l’arène, obtenues en achevant des missions de conquête en Cyrodiil. Vous devez ensuite les combiner avec une reconnaissance de gladiateur de l’arène, achetée chez les chercheurs de guerre, en Cyrodiil.
    Commentaires des développeurs : ces nouvelles quêtes doivent donner des objectifs aux joueurs, et soutenir les actions qu’ils entreprennent en Cyrodiil, qui contribuent à la guerre à grande échelle.
    • En Cyrodiil, les tableaux de quête aldmeri et de Daguefilante ont désormais des angles de caméra corrects lorsque vous interagissez avec eux.
    Score de campaqne
    • Les périodes d’évaluation de sous-population et de désavantage ont été drastiquement réduites. Cela permettra aux alliances en mauvaise posture d’obtenir ces bonus plus facilement.
    • Sous l’effet des bonus de sous-population et de désavantage, capturer et tenir vos objectifs de départ vous vaudra un bonus de score de campagne.
    • Les Empereurs associés à des campagnes fermées seront désormais des ex-empereurs.
    Objets
    • Ajustement du contenu des caches de Champion obtenues avant Summerset, mais pas encore ouvertes. Cela n’impacte pas les caches de Champion obtenues après le lancement de Summerset.
    Monstres
    • Les monstres et les gardes des campagnes autorisant les PC ont appris comment gérer les personnages utilisant des PC. Ils seront un peu plus coriaces et frapperont un peu plus fort.
      • À cet égard, la Cité impériale demeure la même, peu importent les campagnes.
    • La version d’Éclipse utilisée par les gardes accorde désormais correctement l’immunité au contrôle quand cette compétence arrive à son terme.
    Siège
    • Les dégâts à aire d’effet des catapultes persistent désormais pendant 8 secondes après l’impact, ce qui améliore leur capacité d’interdiction de zone
      • Par exemple, une catapulte viandarde laissera une zone de réduction de soins et de dégâts sur le temps pendant 8 secondes, au lieu de simplement appliquer ces effets à l’impact.
    • Les dégâts des balistes contre les armes de siège ont été augmentés d’environ 17 %.
    • Les dégâts des balistes contre les joueurs ont été réduits d’environ 10 %.
    • Vous pouvez à nouveau détruire les armes de siège sans être interrompu par à peu près tout ce qui vous touche.
    Commentaires des développeurs : les dégâts des balistes étaient plus puissants que prévu contre les joueurs, car ces armes étaient surtout conçues pour détruire les autres armes de siège, domaine dans lequel elles avaient des lacunes. C’est la raison pour laquelle leurs dégâts contre les armes de siège ont été augmentés.

    Problème connu : actuellement les projectiles de catapultes qui tombent sur un morceau de fort destructible n’appliquent pas leurs dégâts de zone. Ils ne s’appliqueront que s’ils touchent un décor ou du terrain non destructible. Ce problème sera corrigé dans la prochaine mise à jour incrémentale.

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    Général
    • Les textures des ensembles d’Indomptables de Taillombre, Molag Kena et Ilambris ont été ajustées, pour mieux s’adapter à l’ajustement des textures. Nous allons continuer à ajuster les ensembles restants.
    • Votre caméra ne traversera plus les textures plus après être descendu de monture tout en bougeant.
    • Correction d’un problème qui rendait la transition entre le ciel et le ciel des Ancres noires brutale, au lieu de fluide.
    Animation
    • Les monstres utilisant le modèle de la momie se tournent désormais plus naturellement.
    • Correction d’un problème qui faisait s’asseoir les personnages dans certaines chaises en les traversant partiellement.
    • Les animations génériques de mort partagées sont désormais utilisées par toutes les races.
    • Les sentinelles dwemers sont désormais animées correctement quand elles meurent.
    • Les dents ne traverseront plus le visage du monstre et boss colosse de chair.
    • Descendre de monture en vous déplaçant ne fera plus s’enfoncer votre personnage dans le sol.
    Silhouette
    • Les robes artisanales de Minotaure ne recoupent plus les grandes ceintures.
    • Correction d’un problème qui permettait de voir à l’intérieur du casque du Suaire de la liche, lorsqu’il est porté par les mâles argoniens les plus petits.
    • Correction d’un problème affectant la peau Dro-m’Athra, qui affichait des jointures aux épaules et sur la tête.
    • Correction d’un espace qui se faisait jour entre les chaussures artisanales d’Hallowjack et les solerets de Mercenaire en fer.
    • Votre pilosité faciale (en particulier la moustache tombante de marin, la moustache en guidon et la modeste moustache virile) ne change plus de couleur suivant la teinture utilisée sur le casque de verre de peau brute.
    Décor
    • Amélioration des collisions, pour empêcher les joueurs de marcher dans et à travers différents décors trouvés dans le jeu.
    • Amélioration de la collision de la caméra, pour l’empêcher de rentrer dans divers éléments de décor.
    • Réduction du nombre d’objets qui flottent dans le monde.
    • Corrections de plusieurs trouées trouvées dans le monde (arches, murs, etc.)
    • Ajout de formes géométriques pour améliorer l’apparence du jeu.
    • Amélioration du niveau de détail de certains modèles, pour améliorer la qualité visuelle d’ensemble et les performances.
    • Les collisions physiques des différentes parties des bannières Direnni ont été retirées.
    Terrain
    • Amélioration des collisions de divers terrains (comme les arbres et les rochers).
    • Ajout de géométrie manquante sur certains terrains pour améliorer l’apparence du jeu.
    • Amélioration du niveau de détail de différents terrains.

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    Système de justice
    • Correction d’un problème qui pouvait bloquer votre personnage sur place, lorsqu’il était en vue subjective et qu’il était abordé par un garde.
    • Les habitants de Tamriel sont désormais plus susceptibles d’être méfiants lorsque vous vous adressez à eux tout en faisant l’objet d’une prime. C’est une modification d’ambiance, sans influence sur les services qu’ils délivrent.
    Monstres et PNJ
    • Les monstres ne sont plus vulnérables aux éléments.
      • Ils ne déclencheront pas Explosion, Désintégration, Congélation profonde, Pestilence ou Venin en réaction aux attaques de Feu, Foudre, Givre, Maladie ou Poison qu’ils encaissent.
      • Les monstres ne souffrent plus de valeurs de résistance réduites contre les dégâts infligés par ces éléments.
    • Les monstres ne sont plus résistants aux éléments.
      • Ils peuvent désormais déclencher Brûler, Foudroiement, Frisson, Malade ou Empoisonné en réaction aux attaques de Feu, Foudre, Givre, Maladie ou Poison qu’ils encaissent.
      • Les monstres ne bénéficient plus de résistances améliorées contre les dégâts infligés par ces éléments.
    • Les monstres qui esquivent en roulade ne se déplacent plus toujours dans la même direction.
    • Les soldats blessés du détroit de l’Aigle ne peuvent plus être attaqués.
    • Attaquer ou tuer une bestiole ne vous fait plus entrer en combat.
    • Les skraveines (bestioles) n’accordent plus d’Ultimes.
    Compétences des monstres
    • Les alliés du joueur ne peuvent plus soigner ses ennemis.
    • Mage de bataille : Cage de glace décrit à présent plus exactement la zone qu’il affecte.
    • Mage d’ombre : Correction d’un problème où une Copie des ombres apparaissait brièvement après avoir semblé exploser.

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    Général
    • Puisque le cuivre est utilisé comme matériaux de base en joaillerie, nous avons modifié le nom de l’objet de style Barbare ; le « bronze » a remplacé le « cuivre ».
    • Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser les ateliers harmonisables en certains endroits, dans plusieurs sites de fabrication d’ensembles, et permettait de les utiliser à l’extérieur de plusieurs autres sites de fabrication d’ensembles.
    • Les Motifs suivants contribuent désormais à vos chances d’acquérir des commandes de maître :
      • Apôtre
      • Forgesang
      • Corneffroi
      • Ombrébène
      • Repaire du croc
      • Mandécailles
      • Culte du Ver
    • Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel d’un Polymorphe pouvait temporairement remplacer une partie de votre Tenue à un atelier de tenues.
    Alchimie
    • Les potions d’immuabilité de rang maximal créées en combinant trois réactifs durent désormais plus longtemps que celles créées avec deux, comme prévu.
    Système de tenue
    • Correction d’un problème qui empêchait les armes d’afficher les effets visuels de leurs enchantements lorsqu’elles faisaient partie d’une tenue.
    • Correction de plusieurs problèmes concernant des bannières d’atelier de tenue sans nom ou nommées incorrectement. Nous avons aussi remplacé quelques vieilles bannières d’atelier de teinture par les nouvelles bannières d’atelier de tenue.

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    Général
    • Le Coursier du Repaire du croc a été déplacé dans la catégorie des montures « spéciales » de la boutique à couronnes et de l’éditeur de maisons.
    • Dans la boutique à couronnes, la distance de caméra de prévisualisation des chameaux a été augmentée, de façon à mieux voir les effets visuels d’amélioration de vigueur.
    Animations
    • Les montures dotées d’animation d’apparition spéciales n’apparaissent plus selon des angles bizarres lorsque la cinématique inverse des pieds est active.
    Edited by ZOS_Sebastien on 5 juin 2018 11:33
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
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    Général
    • Les donjons suivants exigent désormais qu’un joueur ait 300 PC pour pouvoir se placer dans la file d’attente de la recherche d’activité :
      • Forge de Sangracine vétéran
      • Berceau des ombres vétéran
      • Forteresse d’Épervine vétéran
      • Repaire du croc vétéran
      • Prison de la Cité impériale vétéran
      • Ruines de Mazzatun vétéran
      • Pic de la Mandécailles Scalecaller Peak vétéran
      • Tour d’or blanc vétéran
    Arène de l’Étoile du dragon
    • Votre personnage ne sera plus tué de façon inexplicable dans un petit coin de la scène de l’arène finale.
    Épreuves
    • Citadelle de Hel Ra
      • Yokeda Kai vous accordera désormais régulièrement des points lorsque vous le vaincrez.
    • Sanctum Ophidia
      • Les monstres de Sanctum Ophidia n’accordent plus de points lorsqu’ils ne devraient pas.

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    Général
    • Correction d’un problème qui faisait paraître le matériel de très bas niveau équipé par les joueurs de haut niveau comme n’ayant pas de valeur de dégâts. Il pouvait aussi avoir des valeurs de trait différentes de celles prévues.
    • Vous ne recevrez plus deux invitations à l’Enclave des Indomptables en atteignant le niveau 45.
    Succès
    • Le succès « Grand explorateur aldmeri » liste désormais correctement « Explorateur du perchoir de Khenarti » comme condition, au lieu de « Explorateur de Khenarti ».
    • Désormais, les couteaux du jonglueur disparaissent correctement, même si vous franchissez une porte en jonglant.
    Donjons
    • Les géodes de transmutation intactes obtenues en terminant des serments d’Indomptables en mode vétéran difficile (ou plus rarement en terrassant des boss finaux de donjon) donneront désormais toujours au moins deux pierres de transmutations.

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    Général
    • Simplification du classement des familiers et des montures dans l’éditeur de maison,, afin de refléter leur classement dans la boutique à couronnes.
    • Correction d’un problème qui n’affectait que le mode manette, dans lequel vous pouviez vous retrouver en vue objective, alors que vous décoriez en vue subjective.
    • La carte de votre maison ne montrera plus les membres du groupe s’ils sont dans une autre instance de la maison que vous.
    Meubles
    • Vous pouvez désormais vous asseoir sur le « sofa rougegarde, flamme du désert ».
    • Les mannequins d’entraînement affichent désormais toujours leur nom correct dans la fenêtre de dialogue, même en en plaçant plus d’un à la fois.
    • Correction d’un problème qui rendait difficile le placement de petits objets sur plusieurs tapis et carpettes associés aux grandes maisons de Morrowind.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître la « cible Égide endeuillée » à moitié enfoncée dans le sol, lors de sa prévisualisation.
    • Correction d’un problème qui empêchait la « boîte à curiosités Hlaalu, tortue curieuse » d’afficher les noms de ses états ouvert et fermé, lors de sa prévisualisation.
    • Correction d’un problème qui causait des problèmes de collision, à cause des effets visuels de « plaques séquentielles mécaniques, pliées ».
    • Correction d’un problème qui signalait l’ « enseigne d’écurie, grande » comme Lié quand équipé.
    • Les ateliers harmonisables utilisés pour copier l’ensemble d’objets du Regard de la Mère de la nuit n’omettront plus le mot « Regard » dans leur nom.
    • Les textures manquantes à l’arrière du « placard rougegarde, ajouré » et de la « figurine orque, force » ont été ajoutées.
    • Une sous-catégorie « accessoires de bain » a été ajoutée à la catégorie « Suite » de l’éditeur de maison. Les objets suivants y ont été déplacés :
      • Bassine haut-elfe, en pied
      • serviettes Hlaalu, pliées
      • Baignoire Hlaalu, chef-d’œuvre
      • Baignoire Hlaalu, vide
    • Mise à jour des chances de butin du plan de mobilier dans Vvardenfell, la Cité mécanique et le Couchant. Quand vous récupérez un plan de mobilier dans ces zones, vous avez beaucoup plus de chances d’avoir un plan de mobilier associé à cette zone.
    • Correction d’un problème où le mobilier de succès « bocal de teinture verte » se trouvait dans la catégorie « ateliers » au lieu de « matériaux » de l’éditeur d’habitat.
    Demeures
    • Augmentation de la limite de meubles de collection pour les maisons remarquables à 50 (40 auparavant), doublée à 100 pour les abonnés ESO Plus. Vous pouvez désormais exposer tous les meubles à collectionner dans votre manoir, en même temps.
    • L’interface de carte a été rendue plus claire pour plusieurs maisons, afin de voir plus facilement quelles zones sont accessibles, et lesquelles ne le sont pas.
    • Propriétés des chutes de la sérénité
      • Correction d’un problème qui faisait apparaître deux « commode khajiit, passée » au même endroit lors de la prévisualisation de la version meublée de cette maison.
      • Correction d’un problème qui faisait apparaître de petits espaces aux bords de certains murs intérieurs.
    • Pinacle du Paria
      • Un petit espace sous le bord extérieur d’un mur de l’escalier ouest a été comblé.
      • Un petit espace au plafond, près du sommet des escaliers centraux, a été comblé.
    • Mise à jour du livre « Anthologie des demeures disponibles » pour représenter correctement les opportunités immobilières de Tamriel.
    • Mise à jour des cartes du Sanctuaire d’antan et de la Caverne de Coupeterre pour mieux indiquer les limites de l’espace jouable.
    • Fermeture d’une petite ouverture dans les murs d’Ombrescarpe.
    Éditeur d’habitat
    • Correction d’un problème présent depuis longtemps où, lorsqu’on plaçait des objets, les effets visuels de ces objets ne bougeaient pas correctement avec l’objet.
      • Notez que certains effets comme les flammes et la fumée se développent au fil du temps et apparaîtront toujours avec un léger décalage.

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    Général
    • Correction d’un problème qui empêchait la profondeur de champ de se flouter correctement.
    Performances
    • Amélioration de la composition des personnages, ce qui accélère le chargement des personnages et réduit les ralentissements d’affichage.
    • Correction de plusieurs problèmes de chargement des personnages, qui faisaient apparaître des personnages noirs et fixes plus longtemps que prévu.
    • Nous avons procédé à plusieurs améliorations, relativement au problème qui fait chuter progressivement le taux d’affichage, surtout en Cyrodiil.
    • Introduction de plusieurs correctifs visant à remédier aux longs temps de chargement, partout dans le jeu.
    • Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient rendre invisibles les personnages de votre groupe.
    • Correction de divers plantages dans le jeu.
    • Amélioration de la stabilité du taux d’affichage lorsqu’on passe beaucoup de temps dans la même zone.

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    Auridia
    • Une situation épineuse : lorsque vous parlez à Razum-dar à travers les barreaux de prison, votre caméra ne sera plus fourrée contre son épaule.
    • Pari perdu : le fantôme de Beddi n’apparaît plus dans des endroits invraisemblables.
    Île de Morneroc
    • Ragnards malgré eux : la baguette noueuse que vous utilisez pour lever la malédiction ressemble désormais plus à celui que vous ramassez. Ça nous démangeait depuis des années.
    Raidelorn
    • Le Protecteur disparu : Kelmen n’oubliera plus de prononcer une ligne de dialogue, non loin de l’instance de la retraite de Reinhold.
    • Le Précurseur : les bras gauche et droit porteront désormais tout le temps les mêmes noms.
    Deshaan
    • En quête de visions : désormais, Tedras apparaîtra toujours pour vous, une fois que vous aurez été dans la bibliothèque et que vous aurez rassemblé tous les réactifs.
    Estemarche
    • Réjouissances et mystères : pendant cette quête, le texte « SAT Music » n’apparaîtra plus dans la fenêtre de dialogue.
    Bois de Graht
    • Les Yeux d’Azura : la caméra d’interaction avec le sanctuaire d’Azura ne se placera plus derrière elle.
    Prasin
    • Le bosquet submergé : l’interaction avec Hermaeus-Mora n’apparaîtra plus derrière lui.
    Perchoir de Khenarthi
    • Les PNJ allongés sur des grabats ne peuvent plus être attaqués.
    • Les larmes des deux lunes : Gathwen ne répète plus ses lignes de dialogues, après la fin des rituels d’invocation, et sa santé n’est plus inexplicablement réduite.
    Quête principale
    • Conseil des cinq compagnons : Si vous vous déconnectez et revenez immédiatement durant la vision de Varen, vous vous téléporteriez en dehors de l’instance dès votre retour.
    • L’ombre de Sancre Tor : Correction d’un problème où le pont dans la pièce des puzzles où les leviers apparaissaient baissés alors qu’ils devaient être relevés.
    • Les Absous de Havreglace : correction d’un problème qui vous empêchait de faire avancer la conversation avec la figure encapuchonnée, si vous débutiez vos aventures en Vvardenfell, puis voyagiez à Havreglace pour acquérir cette quête pour la première fois.
    Malabal Tor
    • Port Vélyn : Marantar ne tente plus de léviter au-dessus de sa chaise.
    Marche de la camarde
    • Le premier pas : désormais Khali réapparaît si elle voit quelqu’un coincé dans la pièce où les visions de son histoire sont visibles.
    Fendretour
    • Marche onirique au cœur des ténèbres : vous ne pouvez plus subir la peur ou un uppercut à travers les portes de cette instance.
    Les Éboulis
    • Flèche tourmentée : vous ne pouvez plus être projeté en travers des portes de cette zone, et vous ne ferez plus face au mur en entrant.
    Havre-Tempête
    • Géant éploré : parler à Utheccan Stérone ne placera plus la caméra dans une caisse.
    La Brèche
    • Piétiner Sinmur : Sinmur a désormais des marques près de sa barre de santé, pour indiquer que c’est un boss.

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    Général
    • Les types de trésors et les comportements des meubles sont désormais rangés par ordre alphabétique.
    • Désormais, l’icône de résurrection ne disparaît plus périodiquement.
    • Les succès des packs de jeu téléchargeables sont désormais classés par sous-catégories, facilitant leur consultation.
    • Correction d’un problème où vous pouviez être expulsé d’une interface de vendeur en interagissant avec.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’écran de rachat des boutiques ne triait pas correctement les objets.
    • Correction d’un problème dans le menu Succès qui vous permettrait d’accéder à des éléments d’interface non visibles à l’écran à ce moment.
    Guerre d’alliances
    • Correction d’un problème qui échangeait les icônes des rangs de préfet et de prétorien dans l’interface de guerre d’alliances.
    • Le chef de groupe est désormais le seul à pouvoir quitter une file d’attente de groupe pour Cyrodiil.
    Collections
    • Les catégories « Accesssoires faciaux » et « Bijoux » ont été renommées en « Ornements majeurs » et « Ornements mineurs », respectivement, pour mieux prendre en compte la diversité des options qui y sont classées.
    • Les objets de collection dans un contenant afficheront correctement un encadré d’aide.
    Artisanat
    • L’amélioration d’objets laissera l’objet en place et sera réglée par défaut sur 100 % de chances de réussite, pour éviter une amélioration accidentelle qui pourrait résulter en la destruction d’un objet.
    • Tenter de fabriquer un objet normal à un atelier de fabrication d’ensemble d’objets fera désormais apparaître une boîte de dialogue de confirmation.
    • Clarification de message d’erreur qui s’affiche lorsque vous tentez d’utiliser un tampon de teinture sur une tenue qui ne peut pas être teintée.
    • Lors de l’amélioration d’un objet, les objets liés quand équipé ne seront plus signalé à tort comme liés.
    • Changement de l’ordre des onglets dans les ateliers de fabrication d’ensemble ; l’ensemble sera à présent leur première option.
    • Choisir « Convertir au style Impérial / Morag Tong » affichera à présent un message pour informer que cette option a été déplacée vers l’atelier de tenues.
    • Correction d’un problème qui affichait les tags grammaticaux dans les en-têtes de sélection des tenues.
    Boutique à couronnes
    • Dans le menu d’extraction de gemmes, les objets seront désormais correctement classés.
    • Dans une catégorie donnée, l’indicateur de nouveauté de la boutique à couronnes ne sera plus affiché si vous achetez des objets nouveaux.
    Gameplay
    • Correction d’un problème à cause duquel les icônes de compétences sur la barre de compétences pouvaient clignoter lorsque vos ressources étaient trop près du coût.
    • Ajout d’une alerte d’erreur lorsque vous essayez de monter en selle osus votre forme de loup-garou.
    • Les espaces vides supplémentaires au sommet des encadrés de l’interface de champion ont été retirés.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les encadrés des évolutions d’être formatés correctement.
    Guildes
    • Correction d’une erreur d’interface qui pouvait se produire lors de l’ouverture de la fenêtre d’héraldique de guilde.
    • Correction d’un problème où l’interface d’enchère de guilde n’affichait pas le nom du commerçant ou le temps de fin d’enchère en bas.
    Jouabilité
    • Correction d’un problème qui faisait clignoter les icônes de compétences placées dans la barre, lorsque la valeur de vos ressources était proche de leur coût.
    • Ajout d’une alerte d’erreur lorsque vous tentez de chevaucher une monture sous forme de loup-garou.
    Aide et didacticiels
    • Le menu d’aide du jeu a bénéficié de plusieurs petites améliorations et de quelques corrections de texte.
    • Dans le menu d’aide, l’image du bouclier de dégâts a été corrigée.
    • Ajout d’environ 30 nouvelles astuces de chargement, couvrant des aspects du jeu comme les ensembles d’objets, les lignes de compétences des packs de jeu téléchargeable et autres infos utiles.
    Hébergement
    • Lorsque vous copiez les permissions d’une maison à l’autre, la liste des maisons est classée par ordre alphabétique.
    • Correction d’un problème qui pouvait vous forcer à descendre de monture et vous faire sortir de la fenêtre d’interface, lorsque vous prévisualisiez des meubles.
    Cartes
    • Le refuge de hors-la-loi de Daguefilante a désormais un marqueur de carte pour Zulgozu, le marchand de guilde.
    Quêtes
    • Désormais, les nouvelles quêtes sont automatiquement suivies lorsque vous les prenez.
    Edited by ZOS_Sebastien on 5 juin 2018 11:34
    Staff Post
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