Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Mise à jour du combat – janvier 2018

ZOS_GinaBruno
ZOS_GinaBruno
Community Manager
Bonjour à tous, bienvenue dans notre nouvelle mise à jour du combat. Nous avons parcouru vos réactions depuis le déploiement de la Mise à Jour 17 sur le PTS, où se concentrent nos efforts sur le combat. Pour réitérer nos objectifs principaux en ce qui concerne cette mise à jour :
  • Améliorer la réactivité et la puissance des synergies pour encourager un meilleur jeu en groupe
  • Améliorer les règles des interruptions pour que leur emploi soit plus intéressant et tactique
  • Améliorer l’effet Déséquilibré pour qu’il soit plus utile à tout le monde
À mesure qu’approche la fin de ce cycle du PTS, nous continuerons de réparer les bugs signalés et prévoyons d’apporter d’autres ajustements à l’équilibrage du combat. Vous pouvez compter sur des ajustements du Déséquilibrage, des itérations des temps de recharge des synergies et des mises à jour de compétences qui s’écartent de nos règles sur le blocage et l’esquive. Un grand merci à tous ceux d’entre vous qui ont découvert ces changements et nous ont donné leur avis. Votre avis et les résultats de vos tests nous sont incroyablement précieux.

Nous aimerions aussi vous parler de nos plans à venir pour ces mises à jour sur le combat. Nous avons assisté à d’excellentes conversations nées de ces articles, et nous vous savons gré d’avoir su rester constructifs. À partir de cette mise à jour, nos bulletins seront trimestriels, et non mensuels. Comme vous l’aurez remarqué, la plupart des grands changements que nous apportons au combat accompagnent les mises à jour trimestrielles, et nous voulons utiliser ces bulletins d’information pour vous annoncer en avance ce que nous préparons. Nous avons le sentiment que ces articles pourraient sombrer dans le « nous travaillons encore à ce dont nous avons parlé la dernière fois » sans apporter de substance. Ces mises à jour du combat doivent être pertinentes et informatives. En devenant trimestrielles, elles pourront le rester.

Nous vous tiendrons tout de même informés entre deux mises à jour trimestrielles, et avons d’autres projets en réserves, que nous avons hâte de vous dévoiler. Il est encore un peu tôt pour cela, mais le plus tôt sera le mieux. Continuez de poster vos commentaires ici, sur le combat ou sur la meilleure façon de vous adresser des informations.

Edited by ZOS_JoelD on 26 novembre 2019 8:40
Gina Bruno
Senior Creator Engagement Manager
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Staff Post
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Thank you for the feedback
  • Ezeqel
    Ezeqel
    ✭✭✭
    @ZOS_GinaBruno

    Bonjour

    J'ai plusieurs amis et moi même qui avons remarqué qu'à chaque MAJ il y a de l'équilibrage suite à un lvl up des points de champions.

    J'ai l'impression d'être sur une balance à plateau.
    à quoi sa sert d'avoir un lvl up si c'est pour nerf derrière?


    ps4 - @Ezeqel
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Hi ! J’ai juste envie de mettre l’accent sur le titre -janvier2018. On est en mars les copains. Bonne journée.
  • Bagürz
    Bagürz
    ✭✭✭
    Et c'est surtout précisé dans chaque patch note lorsque le nombre de CP à dépenser augmente, l'XP pour les gagner est équilibré pour que les premiers aillent plus vite
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