Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Notes de version PC/Mac V3.2.5 "Clockwork City"

ZOS_KaiSchober
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v3.2.5 et la Cité mécanique, où vous pourrez entrer dans la légendaire création de Sotha Sil pour explorer ce mystérieux monde mécanique. En plus des nouvelles quêtes, vous rencontrerez deux nouveaux boss sauvages et deux antres, plus une nouvelle Épreuve pour 12 joueurs, l’Asile sanctuaire. Nous avons également ajouté 12 nouveaux ensembles d’objets, deux nouveaux styles, plus de 200 nouveaux meubles et de nombreux objets de collection amusants.

Pour les joueurs qui possèdent The Elder Scrolls Online: Morrowind, nous avons ajouté un nouveau mode de Champ de bataille, le Roi Fou, où vous devez capturer un point qui se téléporte de manière aléatoire sur la carte. C’est… fou, le terme est juste !

La mise à jour du jeu de base introduit le système tant attendu de Transmutation, qui vous permet de changer les traits de votre équipement, dont les armes et armures. Nous avons aussi ajouté un suivi des traits, pour vous indiquer si vous avez ou non recherché le trait unique d’un objet. En outre, nous avons apporté plusieurs optimisations de performance, entraînant un meilleur taux de rafraîchissement et des chargements plus rapides.

Nous avons hâte de vous faire découvrir cette nouvelle zone mystérieuse. La mise à jour complète pèse environ 4,3 Go.

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Nouveautés / Mises à jour / Gros changements

    La Cité mécanique
    Aventurez-vous dans l’étrange domaine de Sotha Sil, le Dieu mécanique, troisième membre du Tribunal dunmer ! Ce monde mécanique est riche de dangers étranges et effrayants, cachés sous la surface de ses déserts métalliques et arbres artificiels, où de petites poches d’habitation parviennent à construire une société quasi-religieuse qui met en avant la compréhension et l’expérimentation, pour émuler son bienfaiteur détaché. Une sombre conspiration menace l’intégrité de la Cité mécanique, et la manifestation probable d’une puissante relique daedrique dans ce domaine attire toutes les convoitises.
    • Pour découvrir la Cité mécanique, vous pouvez acquérir la quête vous y menant en l’acceptant depuis l’interface Objets de collection/Histoires, ou à la guilde des mages de Longsanglot.
    • En outre, l’Archétype de personnage fourni vous y mènera directement.

    La Forteresse d’Airain
    En allant à la Cité mécanique, vous rencontrerez forcément la Forteresse d’airain, centre de la cité même, et l’un des rares endroits où les Apôtres mécaniques, prêtres et inventeurs fidèles, travaillent à l’amélioration de leur corps et de leur esprit, parfois avec des « remplacements » discutables ! Vous y trouverez les services et commodités habituels.
    • Les Ternis : Tous les habitants de la Cité mécanique n’ont pas consacré leur vie à Sotha Sil. C’est un dieu bienveillant, à sa manière, et il permet à quiconque de rester, même les moins pieux. Ces parias et vagabonds sont appelés les Ternis. Ils ont su se rendre utiles pour la ville, même si les Apôtres eux-mêmes n’apprécient pas toujours leur présence. Razgurug, le « maire » de ces opprimés, offre les récompenses qu’il peut en échange d’aide, afin de faire survivre la société sans l’aide des Apôtres.

    Nouveaux boss sauvages et antres
    La Cité mécanique est un lieu traitre, avec des dangers indigènes comme invasifs.
    • Boss sauvages
      • Le Sanctuaire de vérification : Sotha Sil est un monarque distant, et ses expériences sont souvent abandonnées pendant des siècles jusqu’à ce qu’une nouvelle idée lui vienne. Dans le cas de l’effrayante machine de guerre appelée l’Imparfait, le Dieu mécanique a paramétré sa chaîne d’assemblage pour constamment modifier et améliorer cet automate de mort. Dans quel but l’a-t-il construit ? Et surtout, combien sont-ils ?
      • La Sortie des Exarques : Une force daedrique inconnue rampe dans les ombres de la Cité mécanique et fait apparaître un nouveau type de monstre Daedra, le Spectre des Corbeaux. Par un mystérieux portail, vous pouvez vous rendre dans le domaine daedrique qui héberge ces monstres atroces, et en affronter trois.
    • Antres
      • Les Salles de la Régulation : En tant qu’environnement artificiel, la Cité mécanique a besoin d’eau potable, d’air respirable et d’un traitement de ses déchets. Les Salles de la Régulation font tout cela grâce aux énigmatiques machines appelées factotums, qui résident dans la partie est de la Cité mécanique. Malheureusement, l’installation connaît des avaries d’origine inconnue. Les factotums ont-ils une défaillance, ou s’agit-il d’un sabotage ?
      • La Fissure d’ombre : Une autre artère obscure traversant la Cité mécanique est à chercher dans la Fissure d’ombre, vers la moitié ouest de la zone. Des créatures cauchemardesques et indicibles rôdent dans ce lieu étrange, où plusieurs Apôtres mécaniques entreprenants ont disparu avant d’avoir discerné à qui il appartient vraiment.
    • Primes répétables : Le Facilitateur mécanique et la novice Holli, tous deux résidants de la moitié est de la Forteresse d’airain, proposent des primes quotidiennes pour enquêter sur et détruire les dangers de ces lieux.

    Nouveaux sites à explorer
    Il existe deux objectifs de quête complets dans les régions sauvages de la Cité mécanique.
    • Le Puits perpétuel : L’essentiel de la Cité mécanique étant composé de métal, d’huile ou de câbles, Sotha Sil avait pour projet de créer un lieu où cultiver de la nourriture. Malheureusement, il l’a abandonné il y a quelques années. Mais des Apôtres entreprenants ont reconverti ces installations pour reprendre la culture. Cela semble presque trop beau pour être vrai, mais le Lector responsable du Puits invite de nouveaux apprentis à le rejoindre chaque année. Vous serez peut-être le prochain élu !
    • Le Planisphère mnémonique : La divinité est une source de distractions innombrables, mais Sotha Sil est aussi intelligent qu’imaginatif. Pour se débarrasser des souvenirs inutiles, il a construit le planisphère, un planétaire et observatoire céleste où il peut ranger de manière temporaire les rêves et pensées inutiles. Un énigmatique Astronome veille sur les lieux, avec une seule assistante. Faute de défenses, le Planisphère serait très vulnérable si quelqu’un cherchait à endommager les souvenirs de Sotha Sil.

    Nouvelle Épreuve : L’Asile sanctuaire
    Sotha Sil, toujours en quête de connaissance, utilisa trois saints dunmers dans ses premières expériences sur la vie éternelle. Avec le pouvoir des gemmes d’âme, il créa des corps mécaniques pour les saints, et y emprisonna leur essence. Si l’expérience fut couronnée de succès, les saints furent rendus fous. L’Asile sanctuaire les confine donc afin qu’ils ne présentent pas de danger pour le reste de la Cité mécanique. Mais leur pouvoir n’a fait que croître pendant leur emprisonnement, au point qu’ils menacent à présent de quitter leur prison. L’heure est venue de remédier à ce danger.
    • L’Asile sanctuaire est une Épreuve pour 12 joueurs située dans la Forteresse d’airain de la Cité mécanique.
    • L’Épreuve comprend les difficultés normale et Vétéran.
    • Vous y trouverez de nouvelles armes d’Asile (sur lesquelles vous trouverez davantage de détails plus loin) qui augmentent les compétences de la même manière que les armes de maître ou du Maelström.
    • Des récompenses de succès uniques sont disponibles pour l’accomplissement de cette Épreuve, comme :
      • Peau unique
      • Plusieurs titres
      • Objets mobiliers uniques

    Armes d’Asile et d’Asile perfectionnées
    Comme les armes de Maître et du Maelström avant elles, les armes d’Asile et d’Asile perfectionnées altèrent et améliorent les effets de l’une des compétences de votre ligne d’arme. Les armes d’Asile perfectionnées ont les mêmes avantages que les armes d’Asile imparfaites, mais plus puissantes. Elles ne sont disponibles que pour les héros intrépides osant conquérir le combat le plus difficile de tout l’Asile, Saint Olms appuyé de ses deux alliés en même temps.

    Pour la liste complète des armes d’Asile, consultez la section Nouveaux ensembles d’objets un peu plus bas.

    Objets de l’Asile sanctuaire
    Dans l’Asile sanctuaire, vous pouvez obtenir des récompenses selon la difficulté de l’Épreuve (normal ou Vétéran) mais aussi du nombre d’alliés qui accompagnent le boss, saint Olms.
    • Vaincre saint Llothis ou saint Felms seul vous rapportera un objet d’amure verte (mode normal) ou bleue (mode Vétéran) d’un des ensembles de la Cité mécanique : Bricoleur fou, Ténèbres insondables ou Haute tension. Mais cela les empêchera d’aider saint Olms contre vous, ce qui diminuera la difficulté du combat et la valeur de la récompense.
    • Vaincre saint Olms seul vous rapportera une Arme d’Asile bleue (normal) ou violette (Vétéran).
    • Outre cela, si vous vainquez saint Olms et l’un de ses deux alliés dans la même bataille, vous obtiendrez une armure bleue (normal) ou violette (Vétéran) et un bijou des ensembles de la Cité mécanique.
    • Si vous terrassez saint Olms avec ses deux alliés lors du même combat en mode normal, vous recevrez une Arme d’Asile bleue, deux armures bleues des ensembles de la Cité mécanique, et un bijou d’ensemble violet.
    • Si vous terrassez saint Olms avec ses deux alliés lors du même combat en mode Vétéran, la configuration la plus dure de l’Épreuve, vous recevrez une Arme d’Asile perfectionnée violette, plus puissante que les armes reçues dans les autres configurations. Vous obtiendrez également deux pièces d’armure d’ensemble violettes et un bijou Or de ces mêmes ensembles. Et parfois, rarement, vous recevrez une boîte runique du polymorphe Reliquaire mécanique.
    • Si vous vous placez dans les classements de l’Asile sanctuaire, vous recevrez une Arme d’Asile parfaite de qualité Or.
    • Une fois par semaine, terminer l’Asile sanctuaire en mode Vétéran en affrontant les trois saints à la fois vous rapportera un Résonnateur de radiance, qui se vend 10 000 or à un PJ. En outre, saint Olms (et pas les autres saints) laisse tomber un Butin d’Indomptable seulement en mode Vétéran.

    Nouveaux objets de collection
    Nous avons ajouté de nombreux objets de collection à trouver dans le contenu ou l’environnement de la Cité mécanique.
    • Mouche Dovah scintillante : Ce familier pacifique vous rejoindra lorsque vous entrerez dans la Forteresse d’airain.
    • Ouste ! : Obtenez cet Emote en terminant la quête « Perdus dans le Crépuscule » dans la Cité mécanique.
    • Bannissement d’ombre : Ce souvenir s’acquiert grâce au succès Héros/Héroïne de la Cité mécanique.
    • Réplication de la Cité mécanique : Ce mobilier unique s’obtient avec la quête « Le brasero de la connaissance ».
    • Trophée, titan mécanique : Ce mobilier s’obtient en terrassant saint Olms à l’Asile sanctuaire dans n’importe quelle difficulté.
    • Buste, titan mécanique : Ce mobilier s’obtient en terrassant saint Olms à l’Asile sanctuaire en difficulté Vétéran.
    • Argent sanctifié : Cette peau est disponible après avoir vaincu saint Olms à l’Asile sanctuaire avec ses alliés dans le même combat, en mode Vétéran.
    • Reliquaire mécanique : Ce polymorphe est rarement disponible dans une boîte runique, obtenue après avoir vaincu saint Olms et ses deux alliés lors du même combat en mode Vétéran.

    Nouveaux ensembles d’objets
    Il existe 12 nouveaux ensembles d’objets disponibles auprès de différentes sources : 3 sur des ateliers dans la Cité mécanique, 3 en butin dans l’environnement et 6 en butin dans la nouvelle Épreuve, l’Asile sanctuaire. Voici une liste des nouveaux ensembles. Les valeurs sont celles d’un ensemble complet de qualité Or PC 160 :
    • Cité mécanique (artisanat)
      • Axiome inné (toutes)
        • (2) Magie maximale
        • (3) Vigueur maximale
        • (4) Critique magique
        • (4) Critique physique
        • (5) Ajoute 400 dégâts magiques et physiques à vos compétences de classe.
      • Airain fortifié (toutes)
        • (2) Santé maximale
        • (3) Résistance physique
        • (4) Résistance magique
        • (5) Ajoute 5170 Résistance physique
        • (5) Ajoute 5170 Résistance magique
      • Acuité mécanique (toutes)
        • (2) Dégâts physiques
        • (3) Dégâts magiques
        • (4) Vigueur maximale
        • (4) Magie maximale
        • (5) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 15 % de chances de gagner vision mécanique infaillible pendant 5 secondes, ce qui transforme toutes vos attaques en coup critique. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 18 secondes.
    • Cité mécanique (butin)
      • Bricoleur fou (légère)
        • (2) Critiques magiques
        • (3) Critiques magiques
        • (4) Dégâts magiques
        • (5) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances d’invoquer un sauroïde qui charge l’ennemi le plus proche, inflige 10 000 dégâts de foudre à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
      • Ténèbres insondables (moyenne)
        • (2) Critiques physique
        • (3) Pénétration physique
        • (4) Dégâts physiques
        • (5) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances d’appeler à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toutes les 3 secondes, un corbeau ira piquer l’ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 4 000 dégâts physiques. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes.
      • Haute tension (lourde)
        • (2) soins reçus
        • (3) Santé maximale
        • (4) Soins reçus
        • (5) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 25 % de chances de surcharger vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux ennemis dans un rayon de 8 mètres et vous soigne de 1 000 Santé par ennemi affecté. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes.
    • Asile sanctuaire (Armes d’Asile) – la version Parfaite s’obtient en difficulté Vétéran, tandis que la version normale s’obtient en mode normal. Vous NE POUVEZ PAS combiner les deux pour obtenir un ensemble complet (pour deux armes à une main ou une main et bouclier). La seule différence entre les deux versions tient dans leurs valeurs numériques.
      • Tourbillon chaotique (Perfectionnée)
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Tourbillon, vous ajoutez 12 secondes aux effets actifs d'Entailles jumelles, Lacération et Cape de lames. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation de ces compétences.
      • Tourbillon chaotique
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Tourbillon, vous ajoutez 10 secondes aux effets actifs d'Entailles jumelles, Lacération et Cape de lames. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation de ces compétences.
      • Force concentrée (Perfectionnée)
        • Un lancer d’Onde de force sur deux applique toujours les effets Brûlé, Foudroyé et Glacé. Le deuxième lancer doit avoir lieu moins de 10 secondes après le précédent pour que cet effet se produise.
      • Force concentrée
        • Un lancer d’Onde de force sur trois applique toujours les effets Brûlé, Foudroyé et Glacé. Les lancers doivent avoir lieu à moins de 10 secondes du précédent pour que cet effet se produise.
      • Posture défensive (Perfectionnée)
        • Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2000 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 5000 Magie à la place.
      • Posture défensive
        • Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 1818 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 4545 Magie à la place.
      • Entaille disciplinée (Perfectionnée)
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 15 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.
      • Entaille disciplinée
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 14 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.
      • Dispersion perforante (Perfectionnée)
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous infligez aux ennemis 50 % de dégâts supplémentaires de la portion de dégâts directs de votre prochain Tir de précision, Tir groupé ou Flèche empoisonnée utilisée en moins de 6 secondes.
      • Dispersion perforante
        • Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous infligez aux ennemis 45 % de dégâts supplémentaires de la portion de dégâts directs de votre prochain Tir de précision, Tir groupé ou Flèche empoisonnée utilisée en moins de 6 secondes.
      • Bénédiction intemporelle (Perfectionnée)
        • Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de vos compétences de soins à Magie ou à Vigueur est réduit de 30 % pendant 3 secondes.
      • Bénédiction intemporelle
        • Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de vos compétences de soins à Magie ou à Vigueur est réduit de 27 % pendant 3 secondes.

    Nouveau mannequin d’entraînement : le Précurseur
    L’associé Zanon des Apôtres mécaniques a quasiment achevé son étude de la construction des factotums, et a réalisé une découverte incroyable. Après avoir retrouvé une tête de factotum abandonnée dans une décharge, il découvrit qu’elle pouvait encore parler ! Si vous répondez à l’annonce de Zanon sur le tableau de la Forteresse d’airain, vous pourrez l’aider à rassembler les pièces de cet assemblage unique, pour découvrir sa véritable fonction.
    • Ce nouveau mannequin d’entraînement, le Précurseur, s’obtient en trouvant toutes les pièces du Précurseur dans la Cité mécanique, puis en l’assemblant.
    • Bien que tout juste plus résistant qu’un boss de donjon public typique, il vous adressera des commentaires acerbes pendant que vous l’utiliserez pour affûter votre lame.

    Nouveaux styles
    Deux styles ont été ajoutés à la Cité mécanique :
    • Le style Apôtre, autrefois réservé aux disciples de Sotha Sil, est à présent disponible pour les artisans ! Ses chapitres et son objet de style, le Bronze poli, s’obtiennent grâce à certaines quêtes journalières dans la Cité mécanique, qui aident la Forteresse d’airain et affrontent les ennemis mécaniques.
    • LE style Ombrébène, emblématique de Nocturne, est également disponible ! Ses chapitres et son objet de style, la Corde ténébreuse, s’obtiennent via certaines quêtes journalières de la Cité mécanique, qui aident la Cour de Noireplume ou vous opposent à certains ennemis d’ombre.

    Nouveaux mobiliers
    Plus de 200 nouveaux mobiliers ont été ajoutés au jeu depuis différentes sources, la plupart à acheter via l’éditeur de maisons ou à fabriquer soi-même. Les recettes associées et autres mobiliers se trouvent dans la Cité mécanique, que ce soit par les activités judiciaires ou sur les monstres, voire dans différents contenants ou chez des marchands. Ce mobilier comprend des outils de précisions et petits éléments mécaniques liés aux activités judiciaires, ainsi que des pièces de factotums obsolètes prises sur des factotums ennemis.

    Nouveaux succès
    La Cité mécanique propose 40 nouveaux succès, et 6 titres à débloquer !

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    MORROWIND

    Nouveau mode de champ de bataille : Roi fou
    Le Roi fou est un nouveau mode de jeu similaire à Domination, mais un peu plus frénétique… juste de quoi vous rendre fou !
    • La partie commence avec un point de capture au milieu de la carte. Après une courte période de temps, un nouveau point s’ajoute jusqu’à un maximum de quatre. Un peu plus tard, le point central initial se déplace vers un point aléatoire de la carte.
    • Le cycle de déplacement de ces points continue jusqu’à la fin de la partie. Nous espérons que vous apprécierez ce jeu très mobile !

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    HORNS OF THE REACH

    Nouveaux styles
    Deux styles ont été ajoutés au Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach, lié à deux nouveaux succès.
    • Le Style Corneffroi est à présent disponible pour les artisans ! Le style typique des envahisseurs d’Épervine s’apprend grâce à des chapitres obtenus en vainquant Domihaus, le boss de fin du donjon de la Forteresse d’Épervine. L’objet de style, bezoar de minotaure, s’obtient sur les boss de la Forteresse d’Épervine. Les chances d’obtenir les chapitres et objets de style augmentent avec la difficulté du donjon.
    • Le style Forgesang est à présent disponible pour les artisans ! Porté par les occupants de la Sangreforge, les chapitres de ce style s’obtiennent en vainquant l’Amalgame de Sangreterre. L’objet de style, flux de Sangracine, s’obtient sur les boss de la Forge de Sangracine. Les chances d’obtenir les chapitres et objets de style augmentent avec la difficulté du donjon.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    MISE À JOUR DU JEU DE BASE

    Transmutation
    Cette mise à jour vous propose une nouvelle façon de modifier votre équipement. La transmutation vous permet de remplacement de manière permanente le trait d’un objet par un autre de votre choix ! Les conditions de la Transmutation sont les suivantes :
    • La Transmutation ne peut se pratiquer qu’à un Atelier de transmutation, un nouvel atelier que l’on trouve dans la Forteresse d’airain.
      • Vous pouvez acheter cet atelier sous forme de meuble contre des Assignats auprès de Rolis Hlaalu, marchand d’Assignats.
    • La transmutation consomme des Cristaux de transmutation, précieuses ressources que vous recevrez parfois pour avoir accompli des activités JcE Vétéran comme des Serments, des Épreuves et des Arènes, et plusieurs sources JcJ comme les Récompenses des dignes, récompenses de fin de Champ de bataille, et récompenses de fin de campagne AcA. Les cristaux de transmutation sont partagés par tous les personnages d’un compte, c’est une monnaie à quantité limitée, que vous ne pouvez pas échanger ni mettre dans votre banque.
    • La Transmutation nécessite que vous ayez déjà recherché le trait que vous voulez conférer à l’objet.
    • Les bijoux ne peuvent pas être transmutés.

    Suivi de traits
    Outre la possibilité de changer les traits, les encadrés d’aide de l’équipement portent à présent une icône à côté du trait, pour indiquer son statut :
    tp904mhshjme.png Recherche possible
    telwqosqa7i9.png Orné
    7kcnb4fg8pc7.png Complexe
    u8nar428k4ck.png Trait changé
    (pas d’icône) Aucun trait/Déjà recherché
    • Les vues d’inventaire ont une colonne dédiée pour cette icône.
    • L’écran de Déconstruction regroupera à présent les objets selon le statut de leur trait, pour que les objets les plus propices à la déconstruction apparaissent en premier.
    • L’écran Vente des marchands proposera les objets Ornés en premier.
    • Avec la capacité de déterminer plus facilement vos connaissances des traits et la possibilité de les changer, vous devriez à présent gérer plus facilement votre inventaire et votre banque, et mieux contrôler les objets dont vous vous équipez.

    Améliorations des performances
    Dans cette mise à jour, nous avons consacré beaucoup d’efforts à l’amélioration des performances du client. Nous avons modifié en profondeur la manière dont il gère les animations, et réduit de manière significatives l’utilisation de mémoire. En outre, nous avons optimisé le Scene Graph. Ces deux changements ont amené un gain significatif en taux de rafraîchissement et réduit les temps de chargement dans les zones où les personnages et/ou bâtiments sont nombreux, y compris Cyrodiil.

    Universalisation des lieux de rendu des commandes d’artisanat
    Avec la mise à jour du jeu de base liée à Clockwork City, vous pourrez à présent rendre vos commandes d’artisanat à n’importe quel lieu de dépôt dans le monde, quel que soit votre rang d’artisanat.

    Nouvelles maisons
    L’Observatoire Antérieur est disponible à la prévisualisation et à l’achat. Cette maison Remarquable peut accueillir 350 meubles traditionnels (700 avec ESO+), 5 meubles spéciaux (10 avec ESO+), 40 objets de collection (80 avec ESO+) et 5 objets de collection spéciaux (10 avec ESO+), ainsi que jusqu’à 24 autres joueurs.
    • L’Observatoire antérieur : Sotha Sil a baptisé « Observatoire antérieur » ce laboratoire des sommets de la Cité mécanique, indiquant clairement que ce site était une version expérimentale ou test de ce qu'il avait en tête. Reste à savoir s'il a un jour construit son « Observatoire final »

    Augmentation des points de Champion
    La limite des points de Champion a été augmentée d’un total de 30 points (10 points dans chaque constellation, rouge, bleue et verte) soit un total de 690 points. La courbe d’expérience des points de Champion a été automatiquement ajustée avec cette nouvelle limite, pour que les points précédents demandent moins d’expérience, et soient plus rapides à acquérir.

    Kai Schober
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    Animation
    • Le Fondateur Jodain ne clignote plus quand il se retourne pour s’asseoir pendant la quête didacticielle.
    • Naryu ne clignote plus pendant la conversation de la quête Liens brisés.

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    Styles
    • Correction d’un problème de Style artisanal 51 : bottes Hlaalu, que l’on pouvait utiliser même si l’on avait déjà appris ce chapitre.

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    Général
    • La musique des boss à Morrowind sera jouée de manière plus systématique.

    Combat et gameplay
    Gardien, équilibrage
    • Compagnons animaux
      • Prédateur trompeur (évolution de Vivacité du faucon) : Cette évolution augmente à présent la durée jusqu’à 14 secondes, en plus de conférer Évitement mineur.
        • Commentaire des développeurs : Ce changement aide à compenser l’évolution par une efficacité accrue. L’Évitement majeur de Prédateur trompeur ne lui donne que 5 % de chances d’esquive, contre les 8 % de dégâts du Berserk mineur de l’Oiseau de proie.
      • Gardien féroce
        • Activer la Rage du gardien ou la Sauvagerie du gardien immunisera à présent votre ours contre les ralentissements, immobilisations et compétences de contrôle pendant 8 secondes.
        • Augmentation de la Santé de l’ours invoqué par cette compétence et ses évolutions, de 20 000 à 25 000.
          • Commentaire des développeurs : Ce changement devrait aider l’ours à gérer le contrôle tout en permettant de le contrer. Nous continuerons de l’améliorer au cours des prochaines mises à jour. Ce dernier changement rendra aussi l’ours un peu plus résistant contre les attaques à zone d’effet incidentelles, et contre les attaques ciblées.
    • Équilibre vert
      • Fleur de lotus : Cette compétence et ses évolutions rendront à présent de la Santé avec les attaques lourdes partiellement chargées, à égalité de la Santé restaurée par les attaques légères.
      • Étreinte de la nature : Augmentation de la portée de cette compétence et de ses évolutions, de 212 à 28 mètres.
        • Commentaire des développeurs : Cette augmentation porte la compétence à égalité avec les autres compétences de soins, et facilite son utilisation sur des alliés dispersés.
      • Ronces engorgées (évolution d’Étreinte de la nature) : Augmentation de la vitesse du projectile de cette évolution de 100 %, et augmentation de ses soins de 10 %.
        • Commentaire des développeurs : Puisqu’il s’agit d’un soin ponctuel, nous avons augmenté la vitesse de déplacement pour l’aider à remplir son rôle, sauver la vie d’un allié à Santé faible. Il soigne moins que Cérémonie expédiée, mais coûte moins cher.
      • Bosquet isolé :
        • Réduction des soins sur la durée créés par cette compétence et ses évolutions d’environ 33 %.
        • Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 75 à 90 Ultimes.
          • Commentaire des développeurs : Nous aimons considérer Bosquet isolé comme un Ultime peu coûteux que les Gardiens peuvent utiliser fréquemment pour les moments dangereux, mais les soins étaient trop élevés pour son coût faible.
    • Étreinte de l’hiver
      • Porte gelée : Cette compétence et ses évolutions vous permettront à présent d’avoir jusqu’à 3 portes actives à la fois, au lieu d’une seule. Les effets de leur apparition sont à présent visibles pour les ennemis.
        • Commentaire des développeurs : Porte gelée doit être un analogue à Poigne ardente. Permettre l’apparition de plusieurs pièges permet de le lancer sur plusieurs ennemis en même temps, pour tous les attirer vers vous. Les joueurs intelligents anticiperont le positionnement de leurs ennemis et placeront les pièges en conséquence.
    Gardien, correctifs et améliorations
    • Compagnons animaux
      • Netch femelle :
        • Réduction de l’intensité des effets visuels de cette compétence et de ses évolutions.
        • Le rayon lancé par la netch invoquée par cette compétence et ses évolutions sera à présent caché si votre personnage est invisible ou furtif.
      • Netch bleue (évolution de Netch femelle) : Correction d’un problème à cause duquel cette évolution ne vous retirait aucun effet négatif si plusieurs effets négatifs vous affectaient.
    • Équilibre vert
      • Croissance fongique : Correction d’un problème qui décalait les effets visuels de cette compétence et de ses évolutions par rapport au véritable cône de soins.
    • Étreinte de l’hiver
      • Porte gelée : Correction d’un problème qui faisait perdurer trop longtemps l’effet visuel de la synergie Retraite gelée sur votre personnage.
    Antres
    • Les boss de Pulk et Nchuleft sont à présent invoqués immédiatement pour les joueurs qui n’ont pas les succès relatifs aux antres.
    Monstres
    • Après plusieurs mois d’attente, les Factotums de la maintenance ont à présent reçu le summum du chic en matière de châssis.

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    Général
    • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des anomalies dans l’icône de la « Hache du profanateur de Veya » si vous la changiez de lieu de stockage.
    • Les coffres et coffres de carte au trésor de difficulté Maître ont à présent plus de chances de rapporter des chapitres des Exaltés si vous avez la compétence passive Chasseur de trésors.

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    Champs de bataille
    • Les files d’attente de champ de bataille sont à présent divisées entre 10-49 et 50. Cela signifie que vous ne trouverez des joueurs de niveau 50 que face à d’autres joueurs de niveau 50.
    • Les interactions de Capture de relique ont changé ! Il y a dorénavant un cours temps d’animation et d’interaction pour prendre une relique.
      • On capture toujours une relique en approchant de la relique de sa base avec la relique ennemie.
    • Ajout de cinq nouveaux succès liés aux Champs de bataille.
    • L’interaction avec les drapeaux de capture dans une partie de Capture du drapeau possède à présent un petit temps d’incantation pour ramasser le drapeau, mais la capture reste instantanée.

    Logement
    Mobilier
    • Changement du nom du mobilier de succès « Appareil Telvanni, statique » en « Appareil Telvanni, rotatif », et mise à jour de ses mots-clefs, pour plus de précision.
    • Le mobilier de succès « Tapisserie, Morag Tong » possède à présent une icône exacte.
    Foyers
    • Si vous possédiez le Pavillon du lac d’Amaya avant la mise à jour 15, la plante en pot devant votre perron est à présent un meuble et peut être déplacée.

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    Général
    • Un exemplaire du livre « Invitation à Morrowind » se trouve à présent dans la cabine du bateau des quais de Seyda Neen une fois que vous avez terminé la quête Dilemme divin.
    • Les pèlerins reconnaissants arrêteront de trembler une fois que vous les aurez sauvés des Fonceurs des falaises.
    Quêtes
    • Échos d’une maison déchue : Correction d’un problème qui pouvait interrompre le combat final de cette quête.
    • Pas de quoi se pincer le nez : Vous serez à présent ramené à la phase où vous devez parler à Tilenra si vous fuyez devant Menaldinion après avoir versé la potion sur les plantes. Cela vous évitera de rester bloqué.

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    Combat et gameplay
    Dark Brotherhood
    • Ajustement de la Lame de malheur pour réduire encore les risques qu’elle se coince dans les objets proches lorsqu’on l’utilise.
    Compétences des monstres
    • Mage de mer : Trombe ne continue plus d’afficher son annonce interrompue après interruption de l’incantation.

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    Fournisseur des ombres
    • Reste-Silencieuse ne vous donnera plus (en silence) un meuble quand ça lui chante. Vous recevrez à présent le meuble en plus de vos matériaux ordinaires pour ce choix.

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    Objets à collectionner
    • La Salade crâne à cornes de Keptu indique à présent correctement qu’il est obtenu en terminant le succès Concurrent de la Forge de Sangracine.

    Logement
    Foyers
    • Le Palais d’Hakkvild affiche à présent sa carte.

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    Pêche
    • Vous ne recevrez plus, comme cela arrivait parfois, des poissons de Cyrodiil en pêchant dans la cité impériale.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 23 octobre 2017 12:40
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    Mémoire éidétique
    • La note « Un appel à l’aide » apparaît à présent dans le Temple de la Colère si vous l’avez ratée dans le donjon de quête précédent en terminant « Le roi aux mains de sang ».

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    Général
    • Sortir des vents mordants du Mont Chagrin vous fera à présent perdre votre forme de loup-garou.
    Quêtes
    • Vent glacé des montagnes : Il est à présent un peu moins difficile d’obtenir la viande à l’ouest.

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    Animation
    • Le PNJ Olyn Nolar ne marchera plus à travers les grues.

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    Général
    • On ne peut plus gagner une Prime par accident dans l’arène de Kvatch.

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    Équilibrage de combat

    Commentaire des développeurs : Dans cette mise à jour, nous avons réservé les plus grosses améliorations aux compétences de classe et évolutions les moins utilisées, pour encourager la diversité de jeu et créer des choix plus intéressants.


    Général
    • Réduction de la durée de l’étourdissement appliqué lorsque vous êtes arraché à votre monture, de 3 à 2 secondes, et vous serez à présent immunisé au contrôle après l’expiration de cet effet.
    Commentaire des développeurs : Nous voulons que la chevauchée reste une pratique risquée, mais la pénalité de 3 secondes paraissait trop lourde pour le rythme actuel des combats.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Cautérisation (évolution d’Enfer) : Augmentation de la vitesse du projectile de cette évolution, d’environ 50 %, et le projectile peut à présent viser le chevalier-dragon qui le lance.
    Commentaire des développeurs : Cette compétence devait avoir une utilité plus universelle, en groupe comme en solo, pour réduire la quantité de respécialisations nécessaires pour l’utiliser de manière efficace. En outre, nous avons accéléré le projectile pour réduire le nombre de situations où les alliés mouraient avant l’arrivée des soins.
    • Pouvoir draconique
      • Écaille réfléchissante : Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 4 à 6 secondes.
    Commentaire des développeurs : Cette nouvelle durée l’amène à égalité des compétences équivalents, comme Bouclier cristallisé ou les boucliers protecteurs, et permet aux Chevaliers-dragons de conserver plus d’effet en dépensant moins de ressources et de temps de rechargement.
    • Cœur terrestre
      • Pétrification :
        • Cette compétence et ses évolutions ne sont plus des désorientations de 30 secondes. Ce sont des étourdissements de 2,5 secondes impossibles à bloquer ou esquiver, et vous pouvez les placer sur plusieurs cibles. Nous avons aussi réduit le coût de cette compétence et de ses évolutions, d’environ 23 %.
        • Cette compétence et ses évolutions deviennent impossibles à lancer sur un ennemi immunisé aux effets de contrôle.
        • Réduction de la portée de cette compétence et de ses évolutions, de 15 à 8 mètres.
    Commentaire des développeurs : Le jeu en groupe dans ESO étant largement concentré sur des situations de combat, une compétence de contrôle des foules qui pouvait être interrompue par une attaque de zone alliée n’était pas adaptée. Nous avons conservé les avantages actuels de la désorientation (ignorer les blocages et esquives), mais permettons à présent d’attaquer la cible.

    Nous voulions différencier Pétrification et Poing de pierre, qui étourdissent toutes les deux l’ennemi. La réduction du coût et l’absence de dégâts rendent Pétrification plus utilitaire, tandis que poing de pierre inflige des dégâts mais coûte davantage de Magie.

    En outre, ce dernier changement accentue la différence entre Pétrification et Point de pierre, et complique l’application par le Chevalier-dragon de son contrôle instantané et inesquivable sur un ennemi.
    • Étendard mouvant (évolution d’Étendard de chevalier-dragon) : Cette évolution augmente à présent la durée de l’étendard de 25 secondes, et vous pouvez déplacer l’étendard un nombre de fois illimité. Ce déplacement ne réinitialise plus la durée, et le coût de cette évolution est le même que celui de la compétence de base.
    Commentaire des développeurs : L’objectif de ce changement est de rendre Étendard mouvant plus facile à utiliser. Auparavant, vous deviez utiliser la compétence parfaitement au bon moment pour obtenir une efficacité maximale, et un déplacement anticipé pénalisait la durée au lieu d’augmenter son efficacité.

    Lame noire
    • Assassinat
      • Bourreau : Cette compétence passive ne vous demande plus de porter le coup de grâce avec une compétence d’Assassinat pour déclencher sa restitution de ressources ; elle possède à présent une période de grâce de 2 secondes après avoir blessé l’ennemi avec une compétence d’Assassinat, pendant laquelle elle peut encore se déclencher. Elle rend à présent de la Magie ou de la Vigueur (celle dont vous possédez le maximum le plus élevé) et ce de manière instantanée, au lieu d’étalée sur 6 secondes.
    Commentaire des développeurs : Cette compétence passive sera plus utile pour les tanks qui ne parvenaient pas à porter des coups de grâce, et les Lames noires à Vigueur peuvent à présent obtenir de la Vigueur. Cela rend aussi le déclenchement plus fiable en groupe, où plusieurs joueurs attaquent l’ennemi.
      • Déchaînement meurtrier : Volonté de l’assassin et Fléau de l’assassin déclenchés par cette compétence n’ont plus un temps d’incantation de 100 ms, mais la vitesse du projectile a été réduite d’environ 10 %.
      [*]Ombre
      • Manifestation de terreur (évolution d’Aspect de terreur) : Cette évolution effraie à présent jusqu’à 6 ennemis par piège, au lieu de 2, et le piège ne se déclenche plus si un ennemi immunisé aux contrôles marche dessus. Les ennemis voient aussi un projectile initial pour indiquer l’emplacement du piège.
      • Hystérie de masse (évolution d’Aspect de terreur) : Cette évolution n’effraie plus un ennemi supplémentaire, mais autant d’ennemis que la compétence de base (2). Elle continue toutefois d’infliger l’effet Mutilation mineure.

      Commentaire des développeurs : Nous voulions distinguer le gameplay entre les évolutions d’Aspect de terreur. Hystérie de masse donne un effet de peur instantané et un affaiblissement puissant, tandis qu’Aspect de terreur est plus tardif mais affecte davantage de cibles.

      Aspect de terreur étant à présent plus puissant contre les groupes, nous avons rendu le projectile initial visible, pour aider à contrer la compétence.
      • Siphon
        • Agonie : Cette compétence et ses évolutions sont à présent un sort visant les alliés, qui les soigne sur la durée ; son lancement coûte à présent de la Santé, et non de la Vigueur. Nous avons rebaptisé cette compétence Offrande malveillante.
          • Couronne maléfique (évolution d’Agonie) : Cette évolution confère à présent Guérison mineure lorsqu’elle vous inflige des dégâts, et a été rebaptisée Offrande saine.
          • Souffrance prolongée (évolution d’Agonie) : Cette évolution diminue le coût en Santé, et a été rebaptisée Offrande rusée.
      Commentaire des développeurs : Cette refonte d’Agonie et ses évolutions nous a permis de créer une nouvelle compétence plus adaptée au thème du Siphon. Elle aide les Lames noires à remplir le rôle de soigneur de manière unique, et s’inscrit bien avec les autres compétences de Siphon qui vous permettent de voler de la Santé, comme Discorde ou Frappes siphonantes. Vous pouvez ensuite transférer cette Santé à vos alliés.

      Comme Cautérisation, cette compétence peut être lancée sur vous-même. Puisque vous payez de la Santé pour l’utiliser, la quantité de Santé rendue sera moindre que sur un allié.
      • Siphon d’âme (évolution de Lacération d’âmes) : Augmentation de la distance dont un allié peut s’éloigner avant que le lien de guérison ne rompe, de 20 à 25 mètres.

      Sorcier
      • Magie noire
        • Explosion de cristal (évolution d’Éclat de cristal) : Augmentation des dégâts secondaires de cette évolution d’environ 25 %.
      Commentaire des développeurs : Nous voulions que cette évolution mérite son temps d’incantation, aussi augmentons-nous les dégâts de zone pour justifier le risque que représente son utilisation dans un groupe d’ennemis.
      • Éclat de cristal : Cette compétence et son évolution Fragments de cristal n’étourdissent plus l’ennemi touché. L’évolution Explosion de cristal continue d’étourdir l’ennemi touché.
      Commentaire des développeurs : Nous voulions séparer la fonction des compétences de manière plus spécifique. Éclat de cristal était surchargé, avec des dégâts élevés, un lancer instantané, un étourdissement et un coût réduit. Si le sorcier veut étourdir son ennemi, il doit à présent retrouver un temps d’incantation, ou infliger moins de dégâts.
      • Rune défensive (évolution de Prison runique) : Le bonus appliqué par cette évolution ne sera plus consommé lorsque vous êtes attaqué par un ennemi immunisé aux effets de contrôle
      • Prison runique : Cette compétence et ses évolutions ne sont plus des désorientations de 30 secondes. Ce sont des désorientations de 2,5 secondes impossibles à bloquer ou esquiver, et vous pouvez les placer sur des cibles multiples. Cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être lancées sur un ennemi immunisé aux effets de contrôle, et nous avons augmenté le coût de cette compétence et de ses évolutions d’environ 75 %
        • Cage runique (évolution de Prison runique) : Cette évolution inflige des dégâts à l’ennemi si l’étourdissement arrive au terme de sa durée.
        • L’évolution de Rune défensive continue de placer un bonus sur vous qui étourdira le prochain ennemi qui vous infliger des dégâts.
      Commentaire des développeurs : Comme Pétrification, nous voulions transformer cette compétence en un étourdissement tout en lui conservant sa fonctionnalité actuelle pour le rendre utile dans d’autres situations.


      Templier
      • Courroux de l’aube
        • Éclipse : Cette compétence et ses évolutions renvoient les dégâts chaque fois que l’ennemi affecté utilise une attaque à dégâts directs. Elle immunise toujours contre les contrôles de foule lorsque l’effet expire, et peut être supprimé par Libération. Éclipse peut aussi être placé sur une quantité illimitée d’ennemis comme effet de base.
          • Obscurité totale (évolution d’Éclipse) : Cette évolution vous soigne lorsque la cible lance une attaque à dégâts directs.
          • Noyau instable (évolution d’Éclipse) : Cette évolution ajoute des dégâts de zone lorsque l’effet expire.
      Commentaire des développeurs : Nous aimions l’aspect de contrôle des foules « flou » de cette compétence, qui empêchait certaines compétences mais en permettait d’autres. Mais la liste des compétences était trop courte. Nous l’avons rendue plus universellement efficace contre la plupart des compétences offensives, ce qui rend la sélection de la cible et du moment d’utilisation plus importante.

      Lancer Éclipse lorsque vous êtes à Santé faible signifie que l’ennemi pourra l’ignorer et tuer votre personnage. Mais si vous survivez, cela peut renverser la bataille à votre avantage contre un adversaire agressif.
      • Barrage solaire (évolution d’Éruption solaire) : Cette compétence a dorénavant un temps d’incantation équivalent à la compétence de base, et vous place à présent au centre d’une impulsion de dégâts de zone toutes les 2 secondes pendant 6 secondes, et chaque impulsion vous donne le bonus Renforcement.
      Commentaire des développeurs : Nous voulions une compétence différente de l’Impulsion du Bâton de destruction, avec moins de lancements dans les situations de dégâts de zone. Cette compétence est parfaitement efficace lorsqu’on la lance avant le combat, pour activer la Charge concentrée pendant l’affrontement. Les dégâts montent très vite !
      • Rétablissement lumineux
        • Rituel curatif : Réduction du temps d’incantation de cette compétence et de ses évolutions de 1,5 à 1,2 secondes.
      Commentaire des développeurs : Cette réduction la rend moins facile à interrompre, et facilitera le sauvetage des alliés. Elle est plus adaptée à la nature rapide de nos combats.
      • Rituel purificateur : Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions d’environ 14 %.
      Commentaire des développeurs : Ce changement encourage une utilisation plus stratégique de ce puissant éliminateur d’affaiblissements. Des utilisations multiples pour éliminer quelques affaiblissements à la fois sera moins efficace au niveau des ressources.


      Arme
      • Une main et bouclier
        • Mur de boucliers : Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 100 à 135 Ultimes.
      • Arc
        • Dispersion acide (évolution de Flèches dispersées) : Augmentation des dégâts sur la durée de cette évolution, d’environ 65 %.
          • Augmentation de la durée des dégâts sur la durée appliqués par cette évolution, de 5 à 6 secondes, ce qui provoque un déclenchement supérieur.
        • Flèches dispersées : Augmentation de la durée du ralentissement appliqué par cette compétence et ses évolutions de 5 à 6 secondes.
        • Tir groupé : Cette compétence et ses évolutions n’appliquent plus 5 secondes de désorientation aux ennemis, mais un étourdissement de 1,5 secondes.
      • Bâton de destruction
        • Tempête élémentaire : Réduction des dégâts de cette compétence et de son évolution Œil de la tempête d’environ 12 %. Les dégâts de l’évolution Rage élémentaire restent inchangés.
      • Bâton de rétablissement
        • Panacée : Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions de 100 à 125 Ultimes.

      Armure
      • Armure légère
        • Annulation : Lancer cette compétence et ses évolutions nécessite à présent de porter 5 pièces d’armure légère.
      • Armure moyenne
        • Esquive : Lancer cette compétence et ses évolutions nécessite à présent de porter 5 pièces d’armure moyenne.
      • Armure lourde
        • Inamovible :
          • Lancer cette compétence et ses évolutions nécessite à présent de porter 5 pièces d’armure lourde.
          • Augmentation de la durée de cette compétence, de 13,5 à 20 secondes au rang IV.
          • Réduction du coût de cette compétence et de ses évolutions d’environ 5 %.
      Commentaire des développeurs : Nous voulions que chaque type d’armure paraissent distinct des autres, et que leur sélection ait plus d’impact. La durée d’Inamovible a été augmentée pour la différencier des autres compétences donnant Résolution et Garde majeures, et rentabiliser cette compétence pour les tanks qui y dépenseraient de la Vigueur.
      • Rage : Cette compétence passive a été remplacée par la compétence passive Revitalisation, qui augmente les ressources que vos Attaques Lourdes rendent de 12/25 %.
      • Guérison rapide : Cette compétence passive n’augmente plus la quantité de ressources que rendent vos Attaques lourdes, effet déplacé vers la nouvelle compétence passive Revitalisation. Mais elle augmente toujours les soins reçus de 4/8 %.
      Commentaire des développeurs : Nous voulions que chaque type d’armure présente des compromis uniques. L’avantage principal de l’armure lourde est l’augmentation de la survivabilité, mais pénalise les dégâts infligés et les soins effectués. Pour souligner cette distinction, nous avons supprimé la compétence passive Rage.


      Système de Champion
      • La Tour
        • Siphonage : Cette compétence passive de Champion réduit à présent toutes les restitutions de ressources de l’ennemi (y compris les potions, ensembles d’objets et compétences passives).
      Commentaire des développeurs : Nous voulions que cet effet affecte le taux de régénération de ressources de tous les archétypes de personnage. Si nous avions augmenté la réduction à 25 %, cela aurait pesé beaucoup sur les personnages à forte récupération, et peut sur les archétypes qui s’appuient sur d’autres effets, comme les potions et l’armure lourde.

      Puisque la diminution infligée par Siphonage ne dure que 3 secondes, les joueurs qui utilisent des compétences et le terrain pour se dégager du combat au bon moment pourront toujours profiter de leurs potions.

      Combat, correctifs et améliorations

      Général
      • Mise à jour des informations dans le menu d’aide des Effets de statut élémentaire pour supprimer les informations erronées et clarifier le fonctionnement du système.
      • Correction d’un problème qui vous permettait de revenir à la vie et de lancer immédiatement la dernière compétence que vous aviez mise en file d’attente avant la mort de votre personnage.
      • Ressusciter un autre joueur immédiatement après un roulé-boulé sera à présent plus réactif.
      • Correction d’un problème qui empêchait les enchantements d’armes de se déclencher contre une cible qui bloquait l’attaque.

      Chevalier-dragon
      • Flamme ardente
        • Poigne implacable (évolution de Poigne ardente) : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de resituer son coût si elle n’attirait pas la cible, à cause d’un blocage.
      • Puissance draconique

        • Serres noires : Correction d’un problème à cause duquel le Rang I de cette compétence permettait au lanceur d’utiliser sa propre synergie.

      Lame noire
      • Assassinat
        • Concentration impitoyable (évolution de Déchaînement meurtrier) : Correction d’un problème qui empêchait de lancer cette évolution lorsqu’on était réduit au silence.
      • Ombre
        • Aspect de terreur : Correction d’un problème sur cette compétence et ses évolutions, à cause duquel les effets visuels n’apparaissaient pas si une cible immunisée aux effets de contrôle se trouvait dans la zone d’effet.
        • Sentier d’ombre : Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels de cette compétence et de ses évolutions n’étaient pas alignés avec l’emplacement du sentier.
        • Cape d’ombre : Correction d’un problème à cause duquel le lancement de cette compétence et de ses évolutions affichait à tort le message d’erreur « Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence pour le moment ».
      • Siphon
        • Siphon d’âmes (évolution de Lacération d’âmes) : Correction d’un problème à cause duquel le Rang I de cette compétence avait un rayon initial de 10 mètres, au lieu de 15.

      Sorcier
      • Invocation daedrique
        • Tombe daedrique (évolution de Mines daedriques) : Correction d’un problème où le placement des mines créées par cette évolution n’était pas aligné avec votre viseur au sol.
        • Invocation d’atronach chargé (évolution d’Invocation d’atronach de foudre) : L’atronach invoqué par cette évolution utilisera à présent une vaste attaque à zone d’effet au contact au lieu des cinq petites zones autour de lui. Cela devrait lui permettre de toucher plus souvent ses cibles.
        • Invocation d’atronach de foudre : Correction d’un problème à cause duquel l’atronach invoqué par cette compétence et ses évolutions pouvait utiliser son attaque d’éclair canalisée à travers les murs.
      • Appel des tempêtes
        • Furie des mages : Correction d’un problème à cause duquel plusieurs joueurs ne pouvaient pas conserver l’affaiblissement d’explosion d’exécution sur la même cible.

      Arme
      • Deux mains
        • Force : Les dégâts infligés par cette compétence passive ne bénéficieront plus deux fois des modificateurs de dégâts, et ne causeront plus de coup critique.
        • Piétinement (évolution de Charge critique) : Correction d’un problème à cause duquel cette évolution pouvait appliquer plusieurs ralentissements lorsqu’on la lançait une deuxième fois.
      • Deux armes à une main
        • Chaos nourricier (évolution de Lacération) : Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels de cette évolution persistaient plus longtemps que l’effet en jeu. Nous avons aussi corrigé un problème à cause duquel cette évolution affichait des icônes incorrectes dans votre suivi d’effets.
      • Arc
        • Flèches dispersées : Correction d’un problème à cause duquel certains effets visuels de cette compétence et de ses évolutions n’étaient pas alignés avec l’emplacement réel du cône de dégâts.
        • Bombardement (évolution de Flèches dispersées) : Correction d’un problème à cause duquel le nom de l’icône d’affaiblissement appliquée par cette évolution était incorrect.
      • Bâton de destruction
        • Anneau élémentaire (évolution d’Impulsion) : Correction d’un problème à cause duquel cette évolution ne déclenchait pas les poisons alchimiques.

      Armure
      • Correction d’un problème où certaines compétences passives d’armure fonctionnaient encore même lorsque votre équipement était brisé.

      Guilde
      • Guilde des magiciens
        • Étoile filante (évolution de météore) : Correction d’un problème qui permettait de lancer cette évolution sur des ennemis morts.
      • Indomptables
        • Cette ligne de compétences progresse à présent jusqu’au rang 10. Débloquer le rang 10 de la ligne vous confère le titre « Indomptable ». Ceci règle un problème qui permettait à certains joueurs de faire progresser leur ligne de compétences Indomptables au-delà du maximum prévu.

      Guerre des alliances
      • Assaut
        • Attaque continue : Le bonus appliqué par cette compétence passive est à présent supprimé lorsque vous quittez Cyrodiil.
      • Support
        • Purge : Correction d’un problème à cause duquel le bonus (appliqué par cette compétence et ses évolutions) qui réduit la durée des effets négatifs pouvait se cumuler.

      Système de champion
      • L’Atronach
        • Riposte : Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence passive pour mieux indiquer les conditions de son déclenchement.

      Équilibrage des objets

      Ensembles
      • Les enchantements uniques Maître et Maelström ont été refondus comme ensembles d’objets, avec les nouvelles Armes d’Asile imitant leur fonctionnement. Vous pouvez à présent enchanter et réenchanter ces armes sans risques, sans perdre pour autant les avantages de ces armes.
        • Puisque ces armes peuvent à présent être enchantées ou empoisonnées normalement, leurs bonus aux caractéristiques ont été supprimés. Par exemple. L’épée longue du Maelström n’ajoute plus 189 dégâts physiques en plus du modificateur à la Charge critique.
      • L’ensemble Arme à une main plus bouclier de Maître ou du Maelström vous obligent à présent à utiliser à la fois l’arme à une main et le bouclier ensemble. Puisque le bouclier n’avait à l’origine pas besoin d’être associé à l’arme à une main, un nouveau bouclier sera envoyé par courrier pour chaque Arme à une main que vous possédez de cet ensemble.
      Commentaire des développeurs : Vous pourrez toujours mettre des armes en barre secondaire, comme l’arc ou le bâton infernal de Maelström, tout en recevant leurs avantages lorsque leurs compétences seront actives.
      • Les Arènes d’Étoile-de-Dragon et du Maelström vous donneront à présent des armes de leur ensemble dans leur dernière Arène, en plus des récompenses existantes.
        • Lorsque vous terminerez l’Arène d’Étoile-de-Dragon, en plus des récompenses que vous receviez déjà, vous recevrez à présent une arme du Froc du guérisseur, de l’Esprit de l’archer, de la Chance du valet et de la Maîtrise de destruction.
        • Dans l’Arène du Maelström, vous recevrez une arme de la Succession élémentaire, du Défenseur glorieux, du Chef de la chasse, de Para Bellum, du Permafrost, ou du Nédhiver.
        • Ces armes seront de qualité Renommée en mode Normal, et Artefact en Vétéran.
      • Beaucoup des ensembles d’objet du Maître et du Maelström ont subi des rééquilibrages conséquents :
        • Fendoir titanesque (Maître 2M) : Le déclenchement de cet ensemble augmente à présent les dégâts directs infligés par le Fendoir, de 1 500 pour chaque ennemi dans son cône, jusqu’à un maximum de 9 000 points de dégâts.
        • Remède perforant (Maître 1M&B) : Augmentation de la quantité de soins de Perforation, de 2150 à 2500, et vous recevez à présent des résistances physique et magique égales à la quantité de Santé soignée pendant 3 secondes.
        • Entailles cuisantes (Maître 2x1M) : Augmentation du bonus aux dégâts du saignement des Entailles jumelles, de 516 à 1500 par déclenchement.
        • Impact destructeur (Maître Destr.) : Augmentation du bonus aux dégâts directs de Toucher destructeur, de 516 à 2 000, et augmentation de la réduction du coût de Toucher destructeur, de 12 % à 30 %.
        • Entaille ravageuse (Maelström 1M&B) : Une attaque lourde entièrement chargée utilisée dans les 5 secondes après Entaille basse vous rendra 2000 Magie et Vigueur supplémentaires.
        • Charge impitoyable (Maelström 2M) : Augmentation des dégâts infligés par le déclenchement de cet ensemble de 4 300 à 6 000 dégâts en 5 secondes.
        • Régénération précise (Maelström Restau.) : Augmentation de la quantité de Magie rendue par les soins critiques de Régénération, de 481 à 800.
      • Alchimiste astucieux : Le déclenchement de cet ensemble ne fonctionne que si vous êtes en combat.
      Commentaire des développeurs : Ceci règle le problème à cause duquel des joueurs activaient leur potion avec cet ensemble, puis changeaient entièrement leur équipement à un nouvel ensemble tout en conservant le bonus. Nous voulons que cet ensemble soit utilisé de manière plus stratégique au milieu du combat, plutôt que pour tuer des joueurs d’un seul tir en furtif
      • Ombre de la montagne rouge : Le déclenchement de cet ensemble ne peut plus viser des monstres neutres ni des monstres avec lesquels vous n’êtes pas en combat.

      Correctifs et améliorations des objets

      Général
      • Correction d’un problème avec la réduction des dégâts magiques et physiques appliquée par l’enchantement Affaiblissement, qui était traité comme un bonus et non un malus.
      • Correction d’un problème où les effets visuels de l’enchantement Arme embrasée s’affichaient de manière incorrecte.

      Ensembles
      • Réduction de l’intensité et de la fréquence des effets visuels et audios du bonus persistant des ensembles suivants :
        • Gros Chudan
        • Rampefange
      • Profanateur : Le monstre invoqué par cet ensemble apparaît à présent à côté de l’ennemi à qui vous avez infligé un coup critique, et non à côté de vous.
      • Gardien du moteur : Le rayon lancé par la sphère dwemer invoquée par cet ensemble sera à présent caché si vous êtes furtif ou invisible.
      • Sangreterre : Le déclenchement de cet ensemble affiche à présent une annonce amicale à vos alliés.
      • Perfidie de Fasalla : Correction d’un problème à cause duquel le déclenchement de cet Ensemble provoquait les monstres neutres autour de vous.
      • Sélène : Correction d’un problème à cause duquel l’annonce créée par le déclenchement de cet ensemble pivotait vers sa cible.
      • Chante-épée : Correction d’un problème à cause duquel le bonus de cet ensemble ne modifiait pas la compétence Élan.
      • Pacte de Torug : Correction d’un problème où le bonus de cet ensemble ne s’appliquait pas à l’enchantement Arme empoisonnée.
      • Piqûre de la vipère : Correction d’un problème à cause duquel les dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objet pouvaient être bloqués.
      Edited by ZOS_Julien on 9 novembre 2017 3:34
      Kai Schober
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    • ZOS_KaiSchober
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      Général
      • Correction de différentes ressources qui flottaient, s’étiraient ou semblaient manquantes.
      • Correction de nombreuses ressources pour empêcher que les joueurs ne voient à travers ou à l’intérieur.
      • Ajustements mineurs des effets visuels de quelques armes, pour plus de régularité.
      • Le casque de votre personnage sera à présent caché lorsque vous êtes à un atelier d’artisanat, même s’il s’agit d’un casque du Guet d’Abah.
      • Correction d’un problème à cause duquel certains personnages ne s’affichaient en haute résolution que si vous étiez juste à côté.
      Animation
      • Les attaques lourdes de loup-garou joueront à présent leur animation entière.
      • Diminution de la fréquence des animations de reniflement de l’ours du Gardien.
      • Correction d’un problème qui empêchait de voir vos animations d’arc en mode furtif en mode troisième personne.
      • Votre personnage utilise à présent les bonnes animations pour se redresser après s’être accroupi à un atelier d’artisanat.
      • Correction d’un problème avec le sillage des feux follets.
      • Les races les plus grandes s’asseyent à présent correctement dans les sièges.
      Silhouette
      • Correction de plusieurs problèmes de clipping affectant les objets suivants :
        • Casque de Daguefilante artisanal et en cuir brut
        • Tassettes du déguisement de Prêtre dragon
        • Casque de la Tenue de l’empereur
        • Casque léger, moyen ou lourd de Malacath
        • Coudière et genouillère moyenne de Malacath
        • Tassettes de la cuirasse de fer de Malacath
        • Casque de fer orque
        • Casque en peau brut rougegarde
        • Ceinture de la Guilde des voleurs artisanale
        • Ceinture, casque et cuirasse (tassette) de Trinimac en peau brute
        • Jupe yokudane en cuir brut
      • Le Cerclet stellaire ne traversera plus le casque des armures. Toutefois, il ne sera plus équipé avec les casques/têtes de ces armures :
        • Guet d’Abah artisanal
        • Robe de la main noire
        • Armure du héros bréton
        • Armure de la Confrérie noire artisanale, en peau brute ou en fer
        • Dwemer artisanale
        • Verre artisanale
        • Robe de Sorcière de Glenmoril
        • Sinistre arlequin artisanal et en peau brute
        • Lutin daedrique en peau brute
        • Morag Tong artisanale
        • Absous artisanale
        • Guilde des voleurs artisanale, en peau brute et en fer
        • Wrothgar artisanale
        • Yokudane artisanale
      • Les épaulettes de ces ensembles apparaîtront correctement lorsque vous les portez avec la personnalité Commandant :
        • Gardien du moteur
        • Grothdarr
        • Sellestrix
        • Mère de la nuée
      • Le plastron des personnages féminins ne sera plus exagéré avec l’armure d’acier du vide de la Guilde des voleurs.
      • Toutes les décorations, cils et moustaches apparaissent à présent sur les personnages khajiits lorsqu’ils portent le casque minotaure artisanal ou casque de Mazzatun artisanal.
      • Les pièces d’armure suivantes afficheront à présent le bon nombre de coloris dans l’interface de teinture :
        • Armure du héros bréton
        • Épaulières de l’alliance de Daguefilante en fer
        • Ceinture de la Confrérie noire en fer
      • Changement de taille des épaulières dunmer en peau brute pour les personnages féminins.
      • Correction d’un problème à cause duquel le Kilt à écharpe rayé « Lacustre » apparaissait avec des teintes plus sombres.
      • Correction d’un problème à cause duquel les tassettes étaient bien plus basses sur les armures de fer en Verre et de Lancegivre.
      • Correction d’un problème à cause duquel certaines parties du déguisement de chancelier impérial et l’armure de la Confrérie noire en Peau brute apparaissaient plus grandes que prévu.
      • Le casque Ra Gada en peau brute et le pagne de l’armure de Malacath en fer apparaîtront à présent de manière systématique.
      • Ajustement des tassettes, extensions et épaulières pour refléter leur emplacement, taille et hauteur d’origine sur les ressources suivantes :
        • Armure de peau akaviroise
        • Armure de saint doré
        • Costume de chancelier impérial
      • Correction de problèmes visibles avec les coudières, tassettes, épaulières ou apparence générale de plusieurs armures et déguisements.
      • Correction d’un problème visuel sur les épaules de l’armure artisanale de Malacath lorsqu’elle est portée par des Khajiits féminines ou des Altmers fins.
      Mobilier
      • Correction d’interstices rencontrés entre les murs et les chambranles.
      • Correction de plusieurs ressources avec des interstices visibles.
      Terrain
      • Correction de la collision sur plusieurs ressources.
      • Correction de textures auparavant manquantes ou étirées sur une variété de ressources.

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      Général
      • Rolis Hlaalu vend à présent un meuble atelier de Transmutation contre des Assignats.
      Alchimie
      • Correction d’un problème à cause duquel plusieurs poisons fabriqués duraient autant de temps, qu’ils soient fabriqués avec deux ou trois traits similaires.
      Styles
      • Correction de plusieurs problèmes grammaticaux mineurs dans plusieurs textes de styles en anglais.
      Commandes
      • Les commandes de maître demanderont à présent des styles plus divers, comme le Guet d’Abah, Hollowjack ou Redoran.
      • Les commandes d’enchantement, forge, couture et travail du bois indiquent à présent que les objets demandés doivent être de qualité standard (blanche).
      • Les commandes vous envoient à présent livrer vos marchandises vers le quartier-maître le plus proche, et non un site de livraison spécifique.
      • À présent que vous pouvez rendre les commandes d’artisanat à n’importe quel endroit, il n’est plus nécessaire de pouvoir accéder à la Cité creuse pour recevoir le rang de commandes de maître que l’on y rendait auparavant.
      • Les commandes de cuisine précisent à présent que les recettes demandées sont disponibles auprès des cuisiniers et brasseurs.
      • Correction d’un problème à cause duquel l’entrée de journal d’une commande d’enchantement de haut niveau faisait référence à la rune Nokude (qui n’existe pas) au lieu de la rune Jehade.

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      Général
      • La prévisualisation et la fabrication de meuble joueront à présent les sons exacts.
      • Correction de plusieurs problèmes marginaux où le son de certains monstres ou joueurs ne se jouait pas correctement.
      • Polissage de l’audio pour de nombreuses compétences.
      • Polissage de nombreux lieux où le son et/ou la musique ne correspondait pas tout à fait à l’espace, voire manquaient complètement.
      • Amélioration des sons utilisés par un certain nombre de monstres, de bestioles et d’objets dans le monde.
      • Correction de plusieurs tandems texte/voix erronés dans le jeu.
      • Amélioration ou ajout de son pour plusieurs quêtes.

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      Général
      • Les auras de tourbillons floraux et de la Chasse sauvage durent à présent 3 minutes.
      Art et animation
      • Le cheval Enveloppe de cheval pestiféré possède à présent les bons visuels pour toutes les améliorations de monture.
      Consommables
      • Le poison débilitant à Couronnes possède à présent le même temps de recharge que tous les autres poisons.

      Combat et gameplay
      Monstres
      • Les sphères dwemers mortes ne donnent plus l’impression de mourir chaque fois que vous les regardez.
      Compétences de monstres
      • Faucheclan : Les faucheclans ne chargent plus, mais sautent sur leurs ennemis pour les dévorer.
      • Arachnide Daedra : Les toiles des jeunes araignées n’affichent plus d’annonce rouge.

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      Général
      • Correction de plusieurs plantages infréquents.

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      Général
      • Ajustement du niveau minimal des donjons (en difficulté normale) suivants au niveau 45 pour l’Outil de recherche d’activité :
        • Cachot interdit 2
        • Forge de Sangracine
        • Cavernes d’Ombrenuit 2
        • Creuset des aînés 2
        • Forteresse d’Épervine
        • Champignonnière 2
        • Prison de la cité impériale
        • Ruines de Mazzatun
        • Tressefuseau 2
        • Égouts d’Haltevoie 2
        • Tour d’Or blanc
      • Ajustement du niveau minimal des donjons (en mode Vétéran) suivants au niveau PC160 pour l’Outil de recherche d’activité :
        • Forge de Sangracine Vétéran
        • Cité des cendres 2 Vétéran
        • Berceau des ombres Vétéran
        • Crypte des cœurs 2 Vétéran
        • Forteresse d’Épervine Vétéran
        • Prison de la cité impériale Vétéran
        • Ruines de Mazzatun Vétéran
        • Tour d’Or blanc Vétéran

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      Général
      • Les marchands du monde entier vendent à présent des pierres d’âme vides.
        • Vous pouvez utiliser la compétence Piège d’âme ou la compétence passive Verrouillage d’âme pour les remplir.
        • Les mystiques restent les seuls fournisseurs de pierres préremplies.
      • Le Wabbajack ne rapporte plus d’Ultime lorsque vous l’utilisez.
      • Correction d’un problème rare qui permettant aux joueurs de récupérer plusieurs exemplaires d’un même objet de quête.
      • Augmentation des récompenses à l’ouverture d’un Coffre de maître lorsque vous possédez la compétence passive Chasseur de trésor.
      Objets de collection
      • Ajout d’une icône à l’objet Boule de boue et à la compétence du souvenir Sacoche à boules de boue. Lorsqu’on vous lancera une boule de boue, la compétence sur l’interface de votre personnage aura maintenant une icône.
      • Les pétales de la branche de cerisier en fleurs et l’effet de cet objet de collection s’afficheront à présent de manière plus systématique sur terrain accidenté.
      Vendeur de Cyrodiil
      • Chaque fin de semaine, Adhazabi Aba-daro la Dorée vendra à présent quatre ensembles de bijoux au lieu de deux.
        • Chaque semaine, elle vendre soit des anneaux, soit des colliers.
        • Ils n’apparaîtront qu’avec le Trait déjà déterminé pour cet ensemble.
        • Les objets d’ensembles de l’environnement sont liés quand équipé, et les ensembles d’objets de donjons sont liés quand ramassés (comme lorsqu’on les trouve en jeu).
        • Le prix dépendra de l’origine des bijoux.
          • Les bijoux d’ensemble de l’environnement coûteront 150 000 or ou 300 000 PA.
          • Les bijoux d’ensemble de donjon coûteront 250 000 or ou 500 000 PA (le prix de tous les bijoux chez les vendeurs pour le moment).
        • Deux ensembles de bijoux chaque weekend seront des bijoux d’environnement, et deux de donjon.
        • Les bijoux resteront de qualité Or PC 160, et l’origine des Masques/Épaules de monstres restent les mêmes qu’auparavant.
      Mémoire éidétique
      • Ces livres peuvent à présent être collectionnés après avoir effectué la quête liée :
        • Plan d’un contrebandier
        • Notice d’expédition des Escargots noirs
        • Note récemment écrite
        • Pages du journal d’Hamal
        • Ancêtres honorés
        • ENLÈVEMENT !
        • Ordre du roi Jolie au général Mercedene
        • Lettre à Baloth Caille-Défense
        • Lettre à Savarak
        • Page du journal de Soleil-dans-l’Ombre
        • Ouvriers navals, soyez prévenus !
        • Pense-bête de Soleil-dans-l’Ombre
        • Très vieille note
      • Vous pouvez à présent trouver et/ou interagir avec ces livres sans incident :
        • Journal du capitaine Lamenoire
        • Les feux de la vérité
        • Lettre à l’exarque Braadoth
        • Manifeste de chargement de Valyia
      • « Supplique à Maximinus » ne fait plus partie des notes et mémos.
      • Vous pouvez encore trouver la « Missive de Nivemel » si vous avez déjà commencé la quête Querelle de chantier en parlant à Eitaki Nivemel.
      • À la demande de Seht, toutes les erreurs dans ses sermons ont été corrigées. Le cadran tourne. Les signes s’alignent. ALMSIVI est la fin des mots.
      • Changement apportés à plusieurs livres qui n’étaient plus accessibles avant la fin de leur quête.
      Ensembles d’objets
      • La Gemme d’automate, un anneau nommé des Cavernes d’Ombrenoire, apparaît à présent dans l’ensemble Force de l’automate, et non plus Toucher du netch.
        • Les Gemmes d’automate déjà obtenues resteront inchangées, et continueront de faire partie du Toucher du netch.

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      Général
      • Déplacement du message central « Livre découvert » pour vous alerter (message en haut à droite) pour qu’il ne masque plus le texte que vous essayez de lire.
      • L’onglet Collections dans le menu Emplacements rapides a été divisé en onglets Montures, Familiers, Apparences, Souvenirs et Assistants.
      • Ajustement de la disposition des sections Monnaie de l’inventaire pour accueillir les différentes monnaies supplémentaires, ainsi qu’une séparation entre les monnaies que votre personnage possède et les monnaies communes au compte.
      • Correction d’un problème où le texte d’alerte de vente au receleur n’affichait pas le nom de l’objet.
      • Correction d’un problème lié au temps de rechargement des souvenirs, qui ne se mettaient pas toujours à jour dans le menu des Collections.
      • Vous pourrez à présent changer votre touche associée à l’emplacement rapide sur un clavier Chroma.
      • La fenêtre qui s’ouvre lorsque vous sélectionné un succès lié n’apparaîtra plus derrière d’autres éléments d’interface.
      • Correction d’un problème dans les succès, à cause duquel les barres de progression ne se mettaient pas à jour entre les sections.
      • Correction d’un problème où aller à un succès depuis un atelier de teinture ne vous amenait pas directement au succès dans la fenêtre d’interface correspondante.
      • Mise à jour de la couleur de l’affichage de prévisualisation d’une récompense dans le menu de recherche de donjon aléatoire, pour refléter la qualité des objets d’ensemble reçus.
      • L’historique de butin affiche à présent les objets acquis par échange.
      • Un message d’erreur s’affichera lorsque vous ratez le crochetage d’un coffre.
      • Correction d’un problème qui empêchait de trier par prix chez certains marchands.
      Guerre des Alliances et Cyrodiil
      • Une nouvelle option pour les annonces AcA a été ajoutée aux paramètres sociaux. Elle vous permet de configurer quand les annonces AcA, comme le retour d’un Parchemin des Anciens, sont affichées au centre de l’écran. Par défaut, elles ne s’afficheront plus que lorsque vous êtes dans un lieu de guerre des Alliances, mais vous pouvez aussi les désactiver complètement, ou les activer en permanence.
      • La carte de Cyrodiil affichera à présent le nom de la campagne où vous vous trouvez. Hors de Cyrodiil, il devrait s’agir de votre campagne principale.
      • Correction d’un problème qui pouvait faire persister les indicateurs de conforts sur la carte de Cyrodiil même en changeant de campagne.
      Artisanat
      • Les caractéristiques contraires seront à présent découvertes lorsqu’elles empêchent un effet inattendu d’être incorporé à une recette alchimique.
      • Les cartes de prospection indiqueront à présent leur décompte de cumul en emplacement rapide sur le bouton d’action d’emplacement rapide, comme sur la roue d’emplacement rapide.
      • Correction d’un problème pendant l’amélioration d’objet, où le nom de l’objet ne reflétait pas la modification de qualité après une amélioration réussie.
      Boutique à Couronnes
      • La prévisualisation de la Caisse à Couronnes indique à présent les niveaux de son contenu possible.
      • Si vous avez acheté tous les nouveaux objets d’une catégorie de la Boutique à Couronnes, l’indicateur Nouveauté (!) à côté du nom de cette catégorie disparaîtra.
      • La sélection d’un oratoire accessible seulement via un pack de jeu téléchargeable vous amènera maintenant plus efficacement à ce pack dans la Boutique à Couronnes.
      Gameplay
      • Correction d’un problème qui affichait une interface de Champion comme si aucun point n’y était attribué.
      • Les enchantements d’armes ne sembleront plus inactifs/épuisés depuis une fenêtre de butin.
      • Amélioration des messages d’erreur lorsque vous invitez des joueurs d’autres alliances dans un groupe alors qu’ils sont en Cyrodiil.
      • Les consommables resteront à présent dans leur emplacement rapide lorsqu’ils sont épuisés, pour que vous les y retrouviez lorsque vous en aurez acquis d’autres.
      • Correction d’un problème qui pouvait vous faire perdre le contrôle de la caméra lorsque vous étiez en vue libre pendant que le personnage est assis.
      Guildes et boutiques de guilde
      • Correction d’un problème à cause duquel les guildes créées récemment n’avaient pas par défaut la permission « Voir l’or de la banque de guilde » activée pour le maître de guilde, même s’il était possible de l’activer manuellement.
      • Correction d’un problème où la permission « Voir l’or de la banque de guilde » contrôlait aussi la vue de l’historique de dépôt/retrait.
      • Les membres de guilde qui n’ont pas la permission pour « Voir l’or de la banque de guilde » ne voient plus les entrées du journal de guilde concernant les dépenses en héraldique.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réception d’un message d’erreur lorsque vous vouliez inviter un ami dans une guilde.
      • Les objets échangeables Liés quand ramassés n’apparaîtront plus dans l’onglet Vente des boutiques de guilde.
      • Correction d’un problème à cause duquel les PNJ des boutiques de guilde n’affichaient pas forcément le nom de leur guilde.
      • Correction d’un problème qui pouvait générer une erreur d’interface lorsque vous passiez de la boutique de guilde à un autre écran d’interface.
      • Correction d’un problème à cause duquel le changement des grades d’une guilde pouvait empêcher le chargement de l’interface de banque de guilde.
      Mode manette
      • Réorganisation de certains éléments du menu de paramètre de la Caméra pour réduire les déplacements de la caméra.
      • Correction d’un problème qui empêchait le défilement de certains didacticiels.
      • Correction d’un problème dans l’écran d’historique de guilde, où tout l’encadré d’aide ne se mettait pas à jour lorsque vous changiez de page.
      • Correction d’un problème où l’avertissement d’Amélioration pouvait persister par-dessus d’autres menus.
      • Correction d’un problème à cause duquel on ne vous proposait pas d’importer les autorisations pour un foyer récemment acquis.
      • Les objets de quête n’apparaîtront plus de qualité grise dans la fenêtre de butin.
      • Correction d’un problème avec la caméra aux ateliers d’artisanat, qui semblaient parfois flous.
      • Correction d’un problème à cause duquel, si vous passiez de l’interface manette à l’interface clavier (ou l’inverse), la Récap de mort ne se mettait pas forcément à jour.
      • Un message apparaîtra à présent lorsque vous allez dans l’écran Joindre un objet de la fenêtre d’échange alors que vous n’avez pas d’objet.
      • Correction d’un problème qui empêchait le décompte de votre inventaire de se mettre à jour automatiquement lorsque vous vous déséquipiez.
      Logement
      • Vous pouvez à présent filtrer vos mobiliers par thème ! Ces thèmes comprennent les différentes races et quelques autres options plus exotiques, comme Daedra ou le nouveau thème Mécanique.
      • Lorsque vous chargez les permissions d’une autre maison, le menu déroulant défilera au lieu de s’étendre hors de l’écran.
      Didacticiels et Menus d’aide
      • Mise à jour du menu d’aide pour les Synergies ajoutées avec la classe du Gardien.
      • Réordonnancement des catégories pour aider à trouver les nouveaux sujets.

      Logement
      Général
      • Mise à jour du texte « Anthologie des demeures disponibles » pour être plus informatif sur lesdites demeures.
      Mobilier
      • Le mobilier de succès « Faux Parchemin des Anciens » n’a plus de hoquet lorsque vous le placez ou l’utilisez.
      • Les personnages joueurs de toutes les races pourront s’asseoir correctement sur le banc daedrique cendré.
      • Suppression d’un drapeau sur la « Statue d’Orsinium, Repos de l’honneur » qui donnait à l’objet un mot-clef « Unique – équipé ».
      • Ajustement de plusieurs sofas et chaises pour corriger un problème qui pouvait vous y coincer.
      • Le mobilier de succès « Totem de la Brèche » possède à présent une collection lorsque vous le placez.
      • Plusieurs plantes et pierres disponibles chez le marchand de meubles d’Estemarche n’ont plus une surface transparente à la base.
      • Correction d’un problème qui faisait disparaître les invites d’interaction de plusieurs mobiliers utilisables lorsqu’ils étaient placés loin de l’entrée de la maison.
      • Le « Brasero rougegarde, enchanté » projette à nouveau une lueur bleutée.
      • La « bouilloire à skouma » khajiit peut à présent être allumée, ce qui génère une fine colonne de fumée violette.
      • Correction d’un problème qui faisait apparaître le « buisson, chardons de montagne » deux fois dans l’onglet Achat de l’éditeur de maison.
      • Si vous volez dans les garde-robes, commodes et poches des tailleurs, vous avez à présent une petite chance d’obtenir une version mobilier de tissu ou de cuir pliés.
      Foyers
      • Correction d’un problème à cause duquel les propriétaires de plusieurs maisons pouvaient ne pas apparaître au bon endroit sur leur carte en jeu.
      • Ajustement du texte sur plusieurs entrées de et sorties de maisons, pour plus de rigueur.
      • Plusieurs corrections au comportement de la carte dans le Palais d’Hakkvild.

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      Auridia
      • Le village silencieux : Vous ne pouvez plus lier une armée d’ours pendant cette quête.
      Morneroc
      • Débuts à Morneroc : Riurik au Guet de Davon ne vous proposera plus cette quête si vous avez sauvé l’un des villageois associés à la quête.
      Raidelorn
      • Ajustement du bassin près de l’entrée du Palais d’Hakkvild, pour qu’il soit plus facile d’en sortir.
      • Les crocs ajustés : Raziyya ne disparaîtra plus au début du combat, ce qui l’empêchait parfois de revenir si vous tuiez ses renforts trop vite.
      Cyrodiil
      • Cavernes criblées : La diaboliste Vethisa a compris vos tours. Vous ne pourrez plus la tuer avec la Lame de malheur !
      Prasin
      • Marbruk : Eralgor ne marche plus sur les murs, pris dans un élan de ferveur. Respire, mec. Tu es à 11, on a besoin de toi à 6, maximum…
      • Le bosquet inondé : l’autel rituel est plus facile à utiliser.
      Quête principale
      • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître le Prophète de manière incorrecte si vous ne vous étiez plus connecté au jeu depuis longtemps.
      Marche de la Camarde
      • Le refuge des hors-la-loi de Rawl’kha possède à présent des marqueurs de carte au bon endroit pour vous indiquer ses services.
      Fendretour
      • Défilé du déchu : Beaunois Édette ne marche plus sur les tables et les chaises pour aller où on lui dit. Assieds-toi et dégrise un peu, mon pote.
      Fangeombre
      • Épreuve des écailles brunies : Vous buvez à nouveau le poison de putréfaction racinaire dans un calice, comme prévu.
      Éboulis
      • Sauver le fils : Sen Dres réapparaîtra si votre personnage meurt dans les tunnels en essayant de le sauver.
      Stros M’kaï
      • Le Fer de lance échoué : Vous ne recevrez plus cette quête si vous avez déjà accompli les tâches des membres d’équipage. On vous indiquera plutôt la quête suivante.

      Interface

      Général
      • Déplacement du message central « Livre découvert » pour vous alerter (message en haut à droite) pour qu’il ne masque plus le texte que vous essayez de lire.
      • Ajustement de la disposition des sections Monnaie de l’inventaire pour accueillir les différentes monnaies supplémentaires, ainsi qu’une séparation entre les monnaies que votre personnage possède et les monnaies communes au compte.
      • Correction d’un problème où le texte d’alerte de vente au receleur n’affichait pas le nom de l’objet.
      • Correction d’un problème lié au temps de rechargement des souvenirs, qui ne se mettaient pas toujours à jour dans le menu des Collections.
      • Mise à jour de la couleur de l’affichage de prévisualisation d’une récompense dans le menu de recherche de donjon aléatoire, pour refléter la qualité des objets d’ensemble reçus.
      • L’historique de butin affiche à présent les objets acquis par échange.
      • Un message d’erreur s’affichera lorsque vous ratez le crochetage d’un coffre.
      • Correction d’un problème qui empêchait de trier par prix chez certains marchands.

      Guerre des Alliances et Cyrodiil
      • Une nouvelle option pour les annonces AcA a été ajoutée aux paramètres sociaux. Elle vous permet de configurer quand les annonces AcA, comme le retour d’un Parchemin des Anciens, sont affichées au centre de l’écran. Par défaut, elles ne s’afficheront plus que lorsque vous êtes dans un lieu de guerre des Alliances, mais vous pouvez aussi les désactiver complètement, ou les activer en permanence.
      • La carte de Cyrodiil affichera à présent le nom de la campagne où vous vous trouvez. Hors de Cyrodiil, il devrait s’agir de votre campagne principale.
      • Correction d’un problème qui pouvait faire persister les indicateurs de conforts sur la carte de Cyrodiil même en changeant de campagne.

      Artisanat
      • Les caractéristiques contraires seront à présent découvertes lorsqu’elles empêchent un effet inattendu d’être incorporé à une recette alchimique.
      • Les cartes de prospection indiqueront à présent leur décompte de cumul en emplacement rapide sur le bouton d’action d’emplacement rapide, comme sur la roue d’emplacement rapide.

      Boutique à Couronnes
      • La prévisualisation de la Caisse à Couronnes indique à présent les niveaux de son contenu possible.
      • Si vous avez acheté tous les nouveaux objets d’une catégorie de la Boutique à Couronnes, l’indicateur Nouveauté (!) à côté du nom de cette catégorie disparaîtra.

      Gameplay
      • Correction d’un problème qui affichait une interface de Champion comme si aucun point n’y était attribué.
      • Les enchantements d’armes ne sembleront plus inactifs/épuisés depuis une fenêtre de butin.
      • Amélioration des messages d’erreur lorsque vous invitez des joueurs d’autres alliances dans un groupe alors qu’ils sont en Cyrodiil.
      • Les consommables resteront à présent dans leur emplacement rapide lorsqu’ils sont épuisés, pour que vous les y retrouviez lorsque vous en aurez acquis d’autres.

      Guildes et boutiques de guilde
      • Correction d’un problème à cause duquel les guildes créées récemment n’avaient pas par défaut la permission « Voir l’or de la banque de guilde » activée pour le maître de guilde, même s’il était possible de l’activer manuellement.
      • Correction d’un problème où la permission « Voir l’or de la banque de guilde » contrôlait aussi la vue de l’historique de dépôt/retrait.
      • Les membres de guilde qui n’ont pas la permission pour « Voir l’or de la banque de guilde » ne voient plus les entrées du journal de guilde concernant les dépenses en héraldique.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réception d’un message d’erreur lorsque vous vouliez inviter un ami dans une guilde.
      • Les objets échangeables Liés quand ramassés n’apparaîtront plus dans l’onglet Vente des boutiques de guilde.
      • Correction d’un problème à cause duquel les PNJ des boutiques de guilde n’affichaient pas forcément le nom de leur guilde.
      • Correction d’un problème à cause duquel le changement des grades d’une guilde pouvait empêcher le chargement de l’interface de banque de guilde.

      Logement
      • Correction d’un problème à cause duquel on ne vous proposait pas d’importer les autorisations pour un foyer récemment acquis.

      Didacticiels et Menus d’aide
      • Mise à jour du menu d’aide pour les Synergies ajoutées avec la classe du Gardien.
      • Réordonnancement des catégories pour aider à trouver les nouveaux sujets.
      Edited by ZOS_Julien on 9 novembre 2017 3:55
      Kai Schober
      Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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      Staff Post
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