Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version PC/Mac v3.0.5

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
✭✭✭✭
VUE D’ENSEMBLE
Bienvenue dans la v3.0.5 de The Elder Scrolls Online qui introduit notre premier chapitre : Morrowind ! Le destin de l’île de Vvardenfell est en jeu, Tamriel a besoin d’un héros pour aider Vivec, le légendaire poète guerrier qui souffre d’une mystérieuse maladie.

En plus de Vvardenfell, le plus gros territoire que nous ayons jamais ajouté, nous introduisons également la toute première nouvelle classe depuis le lancement d’ESO : le Gardien.

Cette classe offre une option de soutien adaptable pour les joueurs souhaitant remplir un rôle spécifique tout en assistant les autres joueurs en même temps. Si vous êtes intéressé par une classe utilisant les forces sauvages de Tamriel pour protéger, soigner ou infliger des dégâts (parfois tout en même temps), le Gardien est fait pour vous.

Morrowind introduit également un nouveau mode JcJ – les Champs de bataille – qui sont des batailles à petite échelle et au rythme effréné entre trois équipes de quatre joueurs. Si vous cherchez un véritable défi, plongez dans notre nouvelle Épreuve pour 12 joueurs, les Salles de la fabrication, comprenant une version Normale et une Vétéran. Vous découvrirez aussi toutes sortes de nouveaux ensembles d’objets, motifs, maisons et mobiliers, objets de collection, titres et même teintures.

Et ce n’est pas tout ! Le jeu apporte plein de nouvelles mises à jour, ainsi que des nouveautés pour le système de champion, le marchand de commandes de maître, les récompenses de Cyrodiil, un nouveau système Cinématique inverse et bien plus encore. Comme toujours, nous avons un certain nombre de correction de bugs et d’améliorations générales du jeu.

MORROWIND
Voyagez jusqu’à l’île volcanique de Vvardenfell et explorez une terre peuplée d’Elfes noirs, de dieux vivants et de créatures étranges, ainsi que d’aventuriers de toutes alliances venus répondre à l’appel de Vivec. Une prophétie funeste et un plan machiavélique menacent tout Vvardenfell — pourrez-vous sauver l’île de ce désastre imminent ? Arpentez les paysages désolés en tant qu’émissaire du seigneur Vivec, effectuez des missions pour les grandes maisons, explorez des ruines mystérieuses et relevez des défis uniques dans l’ombre du Mont Écarlate. Le destin de Morrowind est entre vos mains !
  • Si vous utilisez un personnage existant, vous pouvez choisir l’une des méthodes suivantes pour aller à Vvardenfell :
    • Ouvrez Collections, choisissez Histoires puis Morrowind dans l’onglet Chapitres. De là, vous pourrez accepter la quête de départ.
    • Pour vous rendre à Vvardenfell, cherchez la navigatrice, le capitaine Jenassa, située près des quais dans les villes principales de Tamriel. Parlez-lui et elle vous transportera à Vivec ou Seyda Neen.
    • Vous pouvez également prendre un bateau à Longsanglot, Haltevoie ou Foyeraie.
  • Si vous créez un nouveau personnage :
    • Créez un nouveau personnage et choisissez de jouer au didacticiel. Vous démarrerez un nouveau didacticiel conçu spécialement pour les joueurs de Morrowind.
      Sinon, vous pouvez choisir de passer le didacticiel. Votre personnage démarrera automatiquement sur les quais de Seyda Neen dans la nouvelle zone de Vvardenfell.

Nouveaux donjons publics
Vous pouvez explorer deux nouveaux donjons publics dans Morrowind.
  • Nchuleftingth : aidez Neramo l’érudit à découvrir les secrets de Nchuleftingth et empêcher un pilleur de ruines sans scrupules de dérober d’anciennes technologies dwemers. Explorez les Terres de cendres à l’est pour découvrir ces anciennes ruines dwemers.
  • Landes oubliées : sur la côte nord, pénétrez dans les Landes oubliées pour explorer d’anciennes ruines des Elfes noirs et résolvez une enquête pour meurtre tout en affrontant des cultistes maléfiques prêts à faire revenir une maison Dunmer disparue depuis longtemps.

Nouvelle classe jouable : le Gardien
Les Gardiens disposent d’une gamme puissante de compétences basées sur le soutien des alliés, mais ils peuvent également concentrer leur choix de compétences et évolutions sur le combat en solo. Si vous aimez prendre des coups, infliger des dégâts ou soigner, cette classe est faite pour vous. Les Gardiens peuvent invoquer des barrières de glace pour protéger leurs alliés, faire pousser des plantes guérisseuses pour les soigner et commander un grizzly sauvage pour attaquer leurs ennemis. Cette classe polyvalente utilise la puissance de la bénédiction d’Y’ffre pour gérer n’importe quelle situation. Pour en savoir plus sur les trois lignes de compétences des Gardiens – Compagnons animaux, Équilibre vert et Étreinte hivernale – consultez l’article de notre site ici.

Champs de bataille JcJ
Bienvenue dans les Champs de bataille ! Les Champs de bataille sont des zones JcJ rapide et à petite échelle conçus pour trois équipes de quatre joueurs chacune. L’affiliation d’Alliance n’a pas d’importance dans ce nouveau mode JcJ, vous pouvez donc jouer avec ou contre vos amis et ennemis de Cyrodiil ! Pour foncer au combat au plus vite, ouvrez simplement votre Outil de recherche d’activités, rendez-vous sur l’option Champs de bataille et placez-vous en file d’attente. Pour plus d’informations, lisez la suite !
  • Vous pouvez être en file d’attente avec un groupe de 2, 3 ou 4 dans un Champ de bataille. Les gros groupes ne peuvent pas être en file d’attente pour les Champs de bataille.
  • Une fois en file d’attente, vous serez placé dans une des trois cartes :
    • Foyada Quarry : un sol solide et des mares de lave jouent un rôle clé dans ce champ de bataille à ciel ouvert.
    • Ald Carac : un ancien site dwemer récemment déterré qui offre des combats à distance rapprochée et en espace clos.
    • Ularra : ce site daedrique envahi par la végétation est encore en résonnance avec les anciens portails.
  • Un des trois modes de jeu sera choisi aléatoirement lors de l’arrivée dans un Champ de bataille :
    • Match à mort en équipes : obtenez des points e tuant d’autres joueurs ! Ce mode de jeu comprend également des Sceaux de puissance qui apparaissent aléatoirement durant le match.
    • Capture de l’étendard : récupérez la relique ennemie et rapportez-la à la vôtre, mais votre relique doit se trouver à votre base si vous voulez capturer celle de l’ennemi.
    • Domination : du pur jeu de contrôle de territoire. Il y a quatre points de capture où s’affronter afin de remporter des points.
  • Vous serez assigné dans une des trois équipes du Champ de bataille : Démons de la fosse, Seigneurs de la tempête ou Drakes de feu. Les couleurs associées à ces équipes sont respectivement Vert, Violet et Orange.
  • Les matchs de Champ de bataille durent au maximum 15 minutes, mais peuvent se terminer plus tôt si le score maximum est atteint. Les modes de jeu ont actuellement une limite de score à 500 points.
  • Lorsqu’un Champ de bataille se termine, vous gagnerez des récompenses en fonction de la place de votre équipe, première, deuxième ou troisième. Vous pouvez gagner des objets, de l’or, de l’XP et des points d’Alliance.
  • Durant un Champ de bataille, vous gagnerez des médailles accordées en fonction de vos actions ayant contribué à faire accéder votre équipe à la victoire, en fonction des modes de jeu spécifiques. Par exemple, en Match à mort en équipes, vous recevez des médailles en achevant un ennemi ou en soignant un allié. En match de Capture de l’étendard, vous en obtenez en capturant l’étendard, mais pas en faisant des victimes.
    • Les médailles influencent la qualité des récompenses que vous recevez à la fin du match. Plus vous gagnez de médailles, plus vous avez de chances de voir votre objet amélioré en qualité bleue ou violette !
    • Les médailles ont un score associé qui est rentré dans l’un des trois classements hebdomadaires. Ces classements sont divisés par types de jeux, vous gagnerez donc uniquement des médailles pour ce type de classement. Les trois classements comprennent :
    • Match à mort en équipes : seules les médailles gagnées en Match à mort en équipe vont dans ce classement.
    • Jeux de drapeau : les médailles de Capture de l’étendard et autres « jeux de drapeaux mobiles » ajoutés dans de futures mises à jour vont dans ce classement.
    • Conquête terrestre : les médailles de Domination et autres « jeux de bannières stationnaires » ajoutés dans de futures mises à jour vont dans ce classement.
  • En fin de semaine, les joueurs présents aux classements recevront des objets de récompenses basés sur leur rang au classement.
  • Quitter un Champ de bataille avant la fin du match infligera une pénalité.
    • Actuellement, vous serez empêché d’entrer en file d’attente de Champ de bataille pendant 20 minutes et les évènements pour gagner des PA seront bloqués.
  • Actuellement, tous les Champs de bataille désactivent les bonus des Points de champion.
  • Vous pouvez choisir des quêtes quotidiennes pour les Champs de bataille trois deux endroits auprès d’un maître de bataille : dans le Quartier des gladiateurs près de Vivec ou à l’entrée de chaque Champ de bataille.

Nouvelle Épreuve : Salles de la fabrication
Par un mystérieux tour du destin, une faille anormale donnant sur un royaume étrange s’est ouverte sous la tour fraîchement poussée de Tel Fyr, libérant des automates quasi vivants dans le monde. Si on ne s’en occupe pas, ces machines menacent d’absorber tout ce qui se trouve à la surface pour leur étrange paradigme mécanique. Il faut faire appel à des âmes courageuses pour traverser le portail et découvrir la source de ces machines dangereuses afin de les empêcher de convertir Tamriel à leur image. En rejoignant le sorcier renommé et voyageur planaire Divayth Fyr, vous devrez vaincre les forces inconnues au-delà de la faille et devenir la première âme vivante à pénétrer dans les Salles de la fabrication.
  • Les Salles de la fabrication sont une Épreuve à 12 joueurs située dans Morrowind et comprennent une version Normale ainsi qu’une Vétéran, plus redoutable !
  • Pour pénétrer dans les Salles de la fabrication, vous avez deux options :
    • Voyager jusqu’à la tour de Tel Fyr, située à l’est de Morrowind.
    • Parler à Daynillo Rethul, situé à Vivec sur les quais, pour recevoir la quête Vers Tel Fyr qui vous emmènera à l’entrée.
  • Il y a des ensembles d’objets uniquement disponibles dans les Salles de la fabrication qui accordent des bonus de groupe uniques en JcE.
  • Des récompenses uniques sont disponibles si vous complétez les succès de l’Épreuve. Elles comprennent une Peau unique, plusieurs titres et des objets d’habitat uniques.
  • La version Vétéran des Salles de la fabrication qualifiera aux classements quiconque complète l’Épreuve.
Edited by ZOS_Julien on 31 mai 2017 3:18
Staff Post
  • ZOS_Julien
    Nouveaux ensembles d’objets
    Il existe 15 nouveaux ensembles d’objets, provenant de sources diverses. Notez que les valeurs concernent un ensemble complet composé de pièces à 160 PC, de qualité or :
    • 3 ensembles d’objets sont disponibles aux ateliers d’artisanat de Vvardenfell
      • Duplicité de l’assassin
        • (2) Critiques magiques
        • (3) Critiques physiques
        • (4) Dégâts magiques
        • (4) Dégâts physiques
        • (5) Augmente la durée de vos poisons alchimiques de 4 secondes.
      • Tromperie daedrique
        • (2) Santé maximale
        • (3) Vigueur maximale
        • (4) Magie maximale
        • (5) En combat, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 bonus majeurs suivants pendant 10 secondes, toutes les 20 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
      • Brise-entraves
        • (2) Dégâts physiques
        • (3) Dégâts magiques
        • (4) Récupération de Vigueur
        • (4) Récupération de Magie
        • (5) Ajoute 2000 points de Vigueur maximale
        • (5) Ajoute 2000 points de Magie maximale
    • 3 sont lâchés par les créatures de Vvardenfell
      • Vierge guerrière (légère)
        • (2) Santé maximale
          (*] (3) Magie maximale
        • (4) Dégâts magiques
        • (5) Ajoute 400 points de dégâts magiques à vos compétences de dégâts magiques.
      • Profanateur (moyenne)
        • (2) Dégâts physiques
        • (3) Coup critique physique
        • (4) Coup critique physique
        • (5) Lorsque vous infligez des dégâts de coup critique, vous avez 8 % de chances d’invoquer un dévoreur qui crache du poison à tous les ennemis en face de lui, infligeant 9999 points de dégâts et étourdissant l’ennemi pendant 5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5 secondes.
      • Guerrier-poète (lourde)
        • (2) Santé maximale
        • (3) Résistance magique
        • (4) Résistance physique
        • (5) Confère Solidité mineure en permanence, qui augmente votre Santé maximale de 10 %.
    • 4 proviennent de la nouvelle épreuve, les Salles de fabrication
      • Garde de l’inventeur (légère)
        • (2) Récupération de Magie
        • (3) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons et d'Épreuves de 5 %.
        • (4) Soins prodigués
        • (5) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeur pendant 10 secondes, qui réduit de 15 % les dégâts que vous infligent les monstres des donjons et des Épreuves.
      • Maître architecte (légère)
        • (2) Magie maximale
        • (3) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons et d'Épreuves de 5 %.
        • (4) Dégâts magiques
        • (5) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 10 secondes, qui augmente de 15 % les dégâts que vous infligez aux monstres des donjons et des Épreuves.
      • Machine de guerre (moyenne)
        • (2) Vigueur maximale
        • (3) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons et d'Épreuves de 5 %.
        • (4) Dégâts physiques
        • (5) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 10 secondes, qui augmente de 15 % les dégâts que vous infligez aux monstres des donjons et des Épreuves.
      • Défense automatique (lourde)
        • (2) Santé maximale
        • (3) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de Donjons et d'Épreuves de 5 %.
        • (4) Soins reçus
        • (5) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeur pendant 10 secondes, qui réduit de 15 % les dégâts que vous infligent les monstres des donjons et des Épreuves.
    • 5 sont des récompenses des nouveaux champs de bataille JcJ
      • Riposte du sorcier (légère)
        • (2) Santé maximale
        • (3) Dégâts magiques
        • (4) Récupération de Magie
        • (5) Lors vous encaissez des dégâts critiques, Mutilation mineure est appliquée à votre ennemi pendant 15 secondes, durant lesquelles ses dégâts sont réduits de 15 %.
      • Tueur de chevalier (légère)
        • (2) Magie maximale
        • (3) Dégâts magiques
        • (4) Santé maximale
        • (5) Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent aux joueurs ennemis 10 % de leur Santé maximale en dégâts d’Oblivion supplémentaires.
      • Barda du couard (moyenne)
        • (2) Santé maximale
        • (3) Récupération de Vigueur
        • (4) Récupération de Vigueur
        • (5) Sprinter vous confère Expédition majeure et Protection majeure. Votre vitesse de déplacement est augmentée et les dégâts que vous encaissez diminuent de 30 %.
      • Défi de l’avant-garde (lourde)
        • (2) Santé maximale
        • (3) Santé maximale
        • (4) Soins reçus
        • (5) Lorsque vous provoquez un joueur ennemi, il inflige 50 % de dégâts en moins aux autres joueurs et 100 % de dégâts supplémentaires contre vous, pendant 15 secondes. Cet effet est perdu si vous devenez furtif, invisible, ou vous déplacez à plus de 28 mètres du joueur ennemi
      • Armure Imprenable (toutes)
        • (2) Santé maximale
        • (3) Vigueur maximale
        • (4) Magie maximale
        • (5) Ajoute 2 500 de résistance critique

    Nouveaux motifs d’artisanat
    Nous avons ajouté quatre nouveaux motifs à collectionner et fabriquer !
    • Le style Cendrais peut être appris auprès des Cendrais de Vvardenfell.
      • Les chapitres du motif se trouvent parfois en récompenses lorsque vous effectuez des quêtes quotidiennes pour Numani-Rasi ou le maître veneur Sorim-Nakar.
      • L’objet de style, toile de cendres, peut également être gagné avec les mêmes quêtes.
    • Le style Exalté peut être obtenu dans les coffres au trésor et les cartes au trésor dans Vvardenfell.
      • Les chapitres de motif sont rares, mais apparaissent plus souvent dans les coffres et coffres de cartes au trésor à difficulté plus élevée. Par un caprice du destin, ceux qui sont devenus des amis de l’île et du dieu vivant Vivec sont plus susceptibles de trouver les chapitres ou livres que les autres.
      • L’objet de style, viridienne volcanique, peut être raffiné à partir de Poussière viridienne, que l’on peut trouver à fréquence peu commune sur toute ressource récoltable de Vvardenfell.
    • Le style Morag Tong peut être appris au Palais de justice de Vivec.
      • Les chapitres du motif peuvent parfois être trouvés dans les dispenses de primes ou les dispenses d’exploration accordées à ceux qui complètent des tâches pour le Palais de justice.
      • L’objet de style, carapace bouillie, peut également être gagné avec les mêmes quêtes.
    • Le style Ordonnateur militant peut être acquis auprès du marchand de ravitaillement de champ de bataille près de Vivec.
      • Chaque chapitre du motif peut être acheté contre des points d’alliance à Colotarion, dans le Quartier des gladiateurs.
      • L’objet de style, sphalérite veloutée, peut être raffiné à partir de sphalérite brute, qui est vendu contre des points d’alliance par le même marchand.

    Nouveaux foyers
    Trois nouvelles propriétés sont disponibles pour votre emménagement à Morrowind.
    • Loft de Saint Délyn : Pour les Elfes noirs qui aiment la ville, rien ne vaut le loft de Saint Delyn au cœur de Vivec, au niveau de la ceinture du canton de Saint Delyn.
      • En complétant la quête « Un ami dans le besoin », vous pouvez gagner une modeste chambre de taverne dans le canton de Saint Délyn de Vivec.
      • Cette chambre d’auberge peut également être achetée pour 3000 pièces d’or si votre personnage a déjà complété la quête du jeu de base ou si vous possédez déjà une autre chambre de taverne.
    • Maison portuaire d’Ald Vélothi : sur la côte nord de Gnisis, cette maison à trois étages dans le style « insecte » des Rédoran comprend une cour close, un quai à proximité et un accès bien pratique aux ruines d’Ashalmawia et d’Arkngthunch-Sturdumz.
    • Loge du lac d’Amaya : profitez de l’opulence luxueuse d’une loge campagnarde construite par les Elfes noirs à une époque plus reculée : un domaine clos, une maison à plusieurs étages, un balcon avec toit, une étable, un entrepôt, un puits et de la place pour un jardin d’agrément.
      • La maison portuaire d’Ald Vélothi et la loge du lac d’Amaya exigent toutes les deux des succès de Morrowind pour être achetées avec de l’or. Elles sont également disponibles contre des Couronnes en mode meublée ou non. Notez que ces deux maisons peuvent être achetées avec des Couronnes même si vous n’avez pas accès à Morrowind, mais le fait de quitter votre nouveau foyer vous ramènera à votre dernier endroit sûr en dehors de Morrowind.

    Nouveaux mobiliers et plans de mobiliers
    Vous trouverez de nombreux nouveaux plans de mobiliers dans Vvardenfell, dans des coffres, sac à dos et autres sources communes de recette et plans. Bien qu’ils n’apparaissent que dans Vvardenfell, ils peuvent être échangés librement ou vendus avec les marchands de guilde.
    • Quatre nouveaux fournisseurs sont disponibles dans Morrowind :
      • Ne-Lâche-pas-les-Verres, le marchand décorateur de succès pour Morrowind, se trouve dans l’Auberge de Saint Délyn de Vivec.
      • Uzipa, un marchand décorateur d’intérieur, vend des variétés de pierres volcaniques, champignons et plantes et se trouve aussi à l’Auberge de Saint Délyn.
      • Llivas Driler et Brelda Ofemalen, les marchands décorateurs de Champs de bataille, vendent des bannières et reliques associées aux Seigneurs de tempêtes, Drakes de feu et Démons de la fosse. Ils se trouvent aux Quartier des gladiateurs de Vivec.
    • Xanil Theran, le marchand décorateur de luxe, continue de faire tourner son stock de mobiliers inhabituels. Le thème de cette mise à jour traitera du passé unique de Morrowind, avec du mobilier associé à plusieurs des entités les plus secrètes et puissantes ayant influencé l’histoire de Morrowind.
    • Il y aura également quelques autres sources uniques de mobiliers et plans au lancement de Morrowind :
      • Plans de mobilier daedriques
        • Les coffres de récompenses des ancres noires dans Tamriel ont désormais une petite chance de contenir un plan de mobilier daedrique.
        • Ces mêmes plans de mobilier daedriques peuvent être trouvés, plus rarement, sur le cadavre de Daedra humanoïdes comme des Drémora ou des Xivkyn.
      • Plans de mobilier dwemer
        • Les automates dwemers et objets de monde présents dans les ruines dwemers partout dans Tamriel contiendront de manière rare des plans de mécanismes et tuyaux dwemers.
        • Les automates dwemers fourniront aussi parfois des rouages non endommagés et des équipements, que vous pourrez afficher chez vous.
      • Plans de mobilier et mobilier liés au système judiciaire
        • Certains des citoyens de Vvardenfell portent de nouveaux objets ou plans de mobilier dans leurs poches. Vous pourriez peut-être alléger leur fardeau ?
        • Quelques-uns des habitants les plus prudents ont entreposé leurs meubles favoris dans des coffres. Ils sont certainement à l’abri des indiscrets…
      • Coffres aux trésors
        • Les meilleurs coffres au trésor de Vvardenfell contiendront de manière rare de nouvelles peintures spécifiques à Morrowind.
      • Récompenses de mobilier liées aux quêtes
        • Les tâches quotidiennes pour les Cendrais de Vvardenfell vous récompenseront de manière rare par des plans de mobilier pour de la vaisselle de Cendrais, ou bien directement par un type de couteau de cuisine cendrais.
        • Récompenses de mobilier liées aux récoltes
        • Les champignons et plantes de Vvardenfell produiront de manière rare du feuillage ou fongus lorsque vous les récoltez, de même que les scarabées avec infestations fongiques.
      • Tombeaux ancestraux
      • Les anciens tombeaux ancestraux Vélothis disposeront de manière rare de leurs propres mobiliers dans leurs urnes d’offrandes.
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Moderation Team - ZeniMax Online Studios
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    Staff Post
  • ZOS_Julien
    Nouveaux objets de collection
    Les aventuriers avides d’objets de collection auront de quoi faire dans Morrowind. Voyez les détails ci-dessous !
    • Costumes
      • Tenue du Juge écarlate : le célèbre vengeur connu sous le nom de Juge écarlate a rendu la justice dans Morrowind pendant des générations. On l’a repéré récemment près de la ville de Suran.
      • Robe de la sixième maison : officiellement, la sixième maison n’existe pas, pas plus que ces robes. Officieusement, les cultistes de la sixième maison dans les Landes oubliées ont été aperçus avec des fragments de ces anciennes robes en leur possession. Si quelqu’un arrive à en acquérir les sept pièces, il pourrait en faire un costume complet. Quelle serait la valeur d’une telle relique pour la bonne personne ?
    • Mobilier
      • Modèle à l’échelle de Vvardenfell : le bibliothécaire Bradyn de Vivec pense que compléter un tel modèle révélerait l’emplacement de la Bibliothèque perdue d’Andule, un ancien centre de connaissances des grandes maisons.
      • Assembleur général (trophée) : complétez les Salles de la fabrication pour rapporter chez vous la tête de mastodonte de bronze.
      • Assembleur général (buste) : complétez les Salles de la fabrication en difficulté Vétéran pour remporter ce beau buste de l’Assembleur général.
    • Tatouages de tête & corps
      • Tatouages visage et corps de la Morag Tong : aidez Naryu Virian et la Morag Tong dans et autour de Balmora pour gagner le droit d’exhiber ces tatouages impressionnants.
      • Tatouages de corps d’Exalté : soyez nommé Champion de Vivec pour gagner le droit de porter les tatouages corporels d’un Exalté.
        Souvenirs
      • Bâton d’éclair de Neramo : aidez l’artificier Neramo dans les ruines dwemers de Nchuleftingth pour gagner ce souvenir impressionnant.
      • Carillon de rêveur : Complétez la quête « Échos d’une maison déchue » dans le donjon public des Landes oubliées pour récupérer cette cloche étrange.
      • Réplique d’inverseur tonal : conçu pour temporairement bouleverser le flux d’énergie des appareils magiques, aidez à inventer l’appareil sur lequel cette réplique est basée dans votre quête pour aider Vivec.
    • Personnalités
      • Magistère Telvanni : aidez une esclave argonienne à grimper en flèche les échelons de la maison Telvanni et apprenez les manières d’un magistère Telvanni.
    • Familiers
      • Théodolite dwemer : les sentinelles comme celle-ci étaient autrefois utilisées pour explorer les zones souterraines et furent sans doute impliquées dans la construction de Nchuleftingth. On pense que certains des automates gardiens de ce donjon public peuvent contenir des éléments recyclés de Théodolites vaincus, même si le fait de trouver un élément fonctionnel sera un sacré défi pour les aventuriers chevronnés. Une fois en possession de sept parties, on peut reconstruire le mécanisme. Qu’on le garde comme familier loyal ou qu’on le vende au plus offrant, cet appareil est sûr d’attirer l’attention.
    • Peaux
      • Fourreau de fabrication : affichez fièrement votre victoire dans les Salles de la fabrication en Vétéran avec ce fourreau de bronze terni !

    Nouveaux titres
    C’est le moment idéal de chercher la gloire ! Vous pouvez vous faire un nom sur l’île de Vvardenfell, dans les Salles de la fabrication de Sotha Sil ou lors des combats intensifs des Champs de bataille, puis afficher fièrement vos succès avec l’un des 21 nouveaux titres (pas de liste pour éviter les spoilers !)

    Nouvelles teintures
    Cette mise à jour introduit six nouvelles teintures pouvant être utilisées aux ateliers de teinture après avoir complété plusieurs succès liés à Morrowind.
    • Bronze colosse : cette teinture rare est nommée à cause de la couleur particulière du colosse dwemer et peut être remportée dans les Salles de la fabrication.
    • Bleu mystique de Vehk : cette teinture rare n’est disponible que pour les champions personnels du seigneur Vivec.
    • Vert mousse de gardien : ce vert pâle commun peut être récupéré en terrassant un total de 100 Gardiens dans les Champs de bataille ou la guerre d’alliances.
    • Flamme de drake de feu : basée sur l’héraldique des Drakes de feu, cette teinture peu commune peut être gagnée en terrassant 1 000 adversaires sur Champs de bataille.
    • Poison de démon des fosses : basée sur l’héraldique des Démons de la fosse, cette teinture peu commune peut être gagnée en capturant 100 reliques ennemies sur les Champs de bataille.
    • Éclair de seigneur des tempêtes : basée sur l’héraldique des Seigneurs des tempêtes, cette teinture peu commune peut être gagnée en s’emparant de 250 points de capture sur les Champs de bataille.


    NOUVELLES FONCTIONNALITÉS / MISES À JOUR / CHANGEMENTS IMPORTANTS

    Augmentation des points de Champion
    Le cap de points de champion a été augmenté d’un total de 30 points (10 dans chaque constellation rouge/bleue/verte) pour un maximum de 630 points de champion. La courbe d’expérience des points de champion a été automatiquement ajustée avec ce nouveau cap, afin que les points de champion précédents demandent moins d’expérience et puissent être acquis plus rapidement.

    Rééquilibrage du système de champion
    Le système de Champion a été sérieusement rééquilibré dans cette mise à jour.
    • Des compétences passives plus fortes et plus utiles ont vu leur valeur maximum réduites tandis que des compétences passive de niche et plus faibles ont vu leurs valeurs maximales augmentées.
    • Toutes les valeurs des compétences passives ont été largement ajustées et ont des rendements décroissants plus importants lorsque vous investissez de plus en plus de points dedans.
    • Le but général de ces changements est d’améliorer l’équilibre et la diversité des choix des points de champion, tout en augmentant la base de puissance afin que ceux disposant de moins de points de champion soient plus efficaces.

    Respécialisation des compétences et des points de champion
    Lors de votre première connexion, tous vos points de Champion seront automatiquement respécialisés. Vous pourrez aussi respécialiser vos compétences au tarif réduit d’une pièce d’or par point dépensé au lieu de 50. Cette possibilité demeurera jusqu’à la première mise à jour incrémentale.

    Déblocage de lignes de compétences
    Les personnages nouvellement créés verront désormais toutes les lignes de compétences cachées, à l’exception des 3 de leur classe. Le but est d’améliorer l’expérience d’un nouveau joueur en réduisant le nombre de lignes de compétences initiales à choisir.
    • Les lignes de compétence sont désormais débloquées lorsque votre personnage fait des actions spécifiques.
      • Les lignes de compétence d’armure se débloquent lorsque vous équipez 3 pièces d’un type d’armure donné (léger/moyen/lourd).
      • Les lignes de compétence d’armes se débloquent lorsque vous effectuez un coup fatal alors que l’arme est équipée.
      • Les lignes de compétence d’artisanat sont débloquées lorsque vous visitez l’établi d’artisanat concerné.
        Votre ligne de compétence raciale se débloque au niveau 5.
      • Les lignes de compétence AcA se débloquent désormais lorsque vous obtenez des points d’alliance.
      • Les autres lignes de compétence continuent de se débloquer comme auparavant, comme la ligne de compétence de la guilde des mages lorsque vous la rejoignez.
    • Nous avons également ajouté de nouvelles fonctionnalités d’interface pour aider à identifier les nouvelles lignes de compétence :
      • Lorsqu’une ligne de compétence est ajoutée à un personnage, un point d’exclamation s’affiche près de votre fenêtre de compétences.
      • Les lignes de compétence accordées grâce aux quêtes s’affichent désormais dans le dialogue de quête.
      • Le message déclarant « Ligne de compétence obtenue » comprend désormais une icône de la ligne de compétence.
    • Remarque : cette fonctionnalité s’applique uniquement aux nouveaux personnages créés, tous les personnages existants ne seront pas affectés.
    Edited by ZOS_Julien on 31 mai 2017 3:53
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  • ZOS_Julien
    Ajustement de l’expérience (XP) pour les niveaux 1 – 50
    L’expérience nécessaire pour passer du niveau 1 au 50 a été ajustée. Les premiers niveaux nécessitent désormais moins d’expérience à obtenir, tandis que les niveaux supérieurs en nécessitent plus.
    • Le temps total pour passer du niveau 1 au 50 devrait généralement rester le même, et toute personne en train de gagner des niveaux ne devrait pas constater de baisse de sa progression – dans certains cas, vous constaterez même une amélioration de la progression dans les niveaux.
    • De plus, toutes les quêtes offrent désormais plus d’expérience pour aider à égaliser le temps de passage de niveaux entre ceux qui complètent les quêtes et ceux qui se contentent de tuer des monstres.

    Mise à jour du marchand de commandes de maître
    Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans, a un inventaire plus fourni. Il vend désormais des plans pour deux centurions d’entraînement adaptés à évaluer les DPS de tout un groupe d’Épreuve, ainsi que deux tiers séparés de documents de marchands décorateurs.
    • Le « centurion d’entraînement, bronze dwemer » est un peu plus costaud que Yokeda Kai vétéran de la citadelle d’Hel Ra, avec pratiquement 26 millions de santéSanté. En plus d’apprendre la praxis, il requiert également autres pierres d’animus ainsi que 12 mécanismes de réassemblage incomplets, que l’on peut trouver sous forme de récompense hebdomadaire dans les Salles de la fabrication ou auprès des autres joueurs.
    • Le « centurion d’entraînement, robuste refabriqué » est presque à moitié aussi solide qu’Ozara de Sanctum Ophidia, avec plus de 51 millions de santéSanté. Ce mastodonte demande un total de huit pierres d’animus, ainsi que 120 mécanismes de réassemblage incomplet.
    • Le document de fournisseur Hlaalu s’appelle désormais le document de maître fournisseur Hlaalu et il est vendu pour 25 assignats.
    • Un nouvel objet appelé document de compagnon fournisseur Hlaalu est désormais disponible en échange de 10 assignats et contient une recette de fournisseur bleue aléatoire.

    Trophées de donjon en mode normal
    Si vous avez toujours rêvé d’afficher la tête d’un titan daedrique sur un mur de votre maison, c’est votre jour de chance ! Les Indomptables ont commencé à rapporter des trophées pour célébrer leurs victoires et vous allez pouvoir faire de même.
    • Le boss final de chaque donjon, Épreuve et arène vous accord désormais un trophée unique des Indomptables associé aux monstres emblématiques de cette rencontre. Similaires aux bustes des Indomptables déjà disponibles en mode vétéran, ils peuvent être placés une fois dans chaque maison et sont partagés sur tout le compte.
    • Pour mieux catégoriser les choses, il y a désormais des sous-sections de la catégorie Meubles pour les trophées des Indomptables et les bustes des Indomptables. De plus, la section galerie de l’Aménagement dispose de sous-sections séparées.

    Nouveaux messages de fournisseurs
    Chaque fournisseur dispose désormais de 100 messages uniques supplémentaires racontant une toute nouvelle série d’histoires. Ils commenceront à apparaître lorsque vous aurez épuisé la réserve actuelle de messages.

    Mise à jour des campagnes JcJ
    Toutes les campagnes en cours ont été fermées, et de nouvelles (indiquées ci-dessous) prennent leur place ! Cette décision a pour but de donner une chance à tout le monde de repartir sur de bonnes bases et de trouver de nouvelles demeures pour faire valoir la valeur de leur alliance à l’épreuve. Les personnages ayant participé aux campagnes fermées seront récompensés suivant leur classement et leur score au moment de la fermeture. Tous les joueurs recevront aussi des affectations.
    • Almalexia – règles : 7 jours non-champion
    • Sotha Sil – règles : 30 jours non-champion
    • Vivec – règles : 30 jours champion
    • Kyne – règles : 7 jours niv. 10-49 non-champion
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  • ZOS_Julien
    Mise à jour des récompenses de Cyrodiil
    Nous avons mis à jour les récompenses de classements de Cyrodiil ! Vous recevrez désormais des joyaux des ensembles d’objets listés ci-dessous en terminant dans le classement ou bien si votre Alliance est en première place.
    • La qualité des objets que vous gagnez reste inchangée : en vous plaçant dans les échelons supérieurs des classements individuels, vous recevrez en récompense des objets de qualité or, comme toujours, tandis que les niveaux inférieurs du classement recevront des objets violets.
    • La quantité reste également inchangée : les campagnes de 4 semaines accordent cinq objets, tandis que les campagnes d’une semaine accordent juste un objet.
    • La récompense des braves ! accorde désormais une seule pièce d’armure (mais pas d’arme ou de joyaux) pour l’un des ensembles d’objets listés ci-dessous. Les équipements des messages La récompense des braves ! seront toujours au moins de qualité bleue, avec une chance d’être de qualité violette.
    • Voici la liste des ensembles d’objets inclus :
      • Affliction
      • Ordre d’Alessia
      • Clémence d’Almalexia
      • Archimage
      • Bastion du continent
      • Appel de l’acier
      • Bénédiction des monarques
      • Boutoir de rapidité
      • Armoiries de Cyrodiil
      • Mangeur de malédiction
      • Frappe mortelle
      • Rose du désert
      • Œil d’aigle
      • Fléau des Elfes
      • Perfidie de Fasalla
      • Grâce des Anciens
      • Œil de faucon
      • Mastodonte
      • Baiser de Kyne
      • Focalisation de Léki
      • Lumière de Cyrodiil
      • Emblème du tireur d’élite Crest
      • Ravageur
      • Robes de Maîtrise de transformation
      • Sentinelle
      • Marche d’ombres
      • Bouclier du vaillant
      • La Morag Tong
      • Sangsue vengeresse
      • Mort cruelle
      • Défense de Cyrodiil
      • Furie du guerrier
      • Fureur de l’Empire

    Nouvel avantage ESO Plus : doublement de la capacité bancaire
    Les membres ESO Plus recevront désormais deux fois plus d’inventaires de banque. Cela inclut à la fois la capacité bancaire de base ainsi que les améliorations d’emplacement de banque achetées auprès des banquiers ou de la Boutique à Couronnes. Cela se traduit par 20 emplacements supplémentaires par amélioration au lieu de 10 !
    • Si votre abonnement se termine, votre capacité bancaire reviendra à la limite standard. Si vous dépassez cette limite, vous pourrez toujours récupérer les objets, mais vous ne pourrez pas en rajouter tant que vous serez toujours au-delà de la limite (c’est le même fonctionnement que pour le sac d’artisanat).

    Emplacements supplémentaires de personnage à acheter
    Avec le lancement de Morrowind et de la classe du Gardien, nous avons ajouté deux nouveaux emplacements de personnage en vente dans la Boutique à Couronnes. Cela monte à 14 le nombre d’emplacements possibles !

    Système de cinématique inverse
    Le système de cinématique inverse est une nouvelle fonctionnalité qui permet de placer les pieds de votre personnage de façon plus naturelle sur le terrain.
    • Ce système peut être activé et désactivé dans le menu de Paramètres, mais il est désactivé par défaut.
    • Il est actuellement uniquement activé pour les joueurs et leurs montures, mais désactivés dans Cyrodiil, la Cité impériale, les Champs de bataille, les donjons de groupe et les Épreuves.

    Diverses mises à jour d’interface
    Nous avons ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités et options, décrites ci-dessous, pour mieux améliorer votre expérience avec l’interface.
    • Vous pouvez désormais activer le suivi des améliorations et affaiblissements ! Vous les trouverez dans les Paramètres sous la section Combat.
      • Vous pouvez suivre les affaiblissements sur votre cible provenant de tout le monde ou de vous-même, ou suivre les affaiblissements et améliorations sur vous-même uniquement.
      • Vous pouvez également désactiver la visibilité des effets permanents sans durée définie (comme les pierres de Mundus) et les effets durant plus d’une minute (comme les améliorations dues à la nourriture).
      • Avec l’ajout de ce système, les effets Majeurs et Mineurs ont été mis à jour avec une iconographie plus cohérente. Visualiser cet effet dans la feuille de personnage affichera désormais la source de l’amélioration.
    • Ajout d’un nouveau paramètre pour contrôler la visibilité des barres d’attributs. En plus du système actuel, vous pouvez toujours les cacher ou toujours les afficher.
    • Ajout d’une nouvelle catégorie de paramètres, « Combat ». Cette catégorie comprend les éléments d’interface liés au combat comme le « Texte de combat » et les « Quantités de ressources ».
    • Ajout d’une nouvelles section dans le menu Collections appelée « histoires ». Cette section comprend à la fois les packs de jeu téléchargeables et les chapitres.
    • La quête d’introduction pour les chapitres peut être démarrée à partir de ce menu, comme pour le système des packs de jeu téléchargeables.
      Ajout d’une nouvelle section Champs de bataille dans la Recherche d’activité.
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  • ZOS_Julien
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD
    Art et animation
    Silhouette
    • Correction de plusieurs espaces et raccords sur les armures légère, moyenne et lourde de l’Ordre des Heures.
    • Le polymorphe de l’assassin cadavérique ne semble plus distordu.

    Combat et gameplay
    Général
    • Il est désormais possible d’utiliser la Lame de malheur sur les humains, les mers, les draugr et les drémoras des donjons publics suivants :
      • Crique écarlate
      • Nécropole
      • Antre du lion
      • Cité perdue des Na-Totambu
      • Cicatrice d’obsidienne
      • Roue de Razak
      • Chute des Rulanyil
      • Réaume de Sanghin
      • Presbytère infâme
      • Village des perdus

    Compétences de monstre
    Minotaure
    • Bélier ne vous renverse plus derrière le minotaure.

    Exploration et objets
    Général
    • Correction d’un problème de taux d’apparition qui rendait les spores de champignon sang-de-bœuf, la ressource brute pour le style des Minotaures, plus rares que prévu. Leur taux d’apparition augmente désormais proportionnellement au nombre de chapitre des Minotaures que vous connaissez.
    • Les objets récoltables dans les monts Jerall et la frontière du Bois noir réapparaissent désormais plus lentement, étant donné l’endroit où ils se trouvent.

    Interface
    Général
    • Le fournisseur des ombres apparaît désormais sur la carte, à condition de débloquer la compétence passive Fournisseur des ombres.

    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
    Exploration et objets
    Général
    • Les fragments de clé trouvés dans la cité impériale (égouts et donjons compris), s’entassent désormais par 200.

    Interface
    Général
    • Correction d’un problème où le temps de réapparition dans la cité impériale affichait parfois sa valeur de départ juste avant de disparaître.
    • Mise à jour de la description du pack de jeu téléchargeable Imperial City pour clarifier que vous devez être au moins de niveau dix pour accéder à la cité impériale.

    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM
    Art & Animation
    Silhouette
    • Armure de Malacath
      • Correction d’une faille apparaissant entre le torse et les cuisses de l’armure de peau brute de Malacath.
      • Correction d’un problème de chevauchement apparaissant dans le dos des personnages masculins et larges avec l’armure de peau brute de Malacath.
      • Correction d’un problème où les jointures apparaissaient sur le plastron de peau brute de Malacath.
      • Les bras et jambes seront désormais cohérents entre personnages féminins et masculins portant l’armure légère de Malacath.
      • Correction d’un problème où les mains chevauchaient l’armure légère de Malacath sur les personnages masculins plus petits.
      • Correction d’un problème où les genouillères chevauchaient les bottes des personnages féminins portant l’armure lourde de Malacath.

    Artisanat et économie
    Enchantement
    • Correction d’un problème qui conduisait les commandes d’enchantement du Comité civique de Vengeance et du Renouveau d'Orsinium à indiquer un objet différent de celui qui devait être fabriqué.
    Commandes d’artisanat
    • Correction d’une incohérence entre le texte du journal et le résumé de la tâche pour quelques commandes d’enchantement provenant du Comité civique de Vengeance et du Renouveau d'Orsinium. Le résumé qui apparaissait dans votre suivi de quête était correctecorrect, et le texte du journal lui correspond désormais.

    Quêtes et zones
    Quêtes
    • Orsinium-la-Vieille : vous pouvez désormais passer par la porte fermée donnant sur l’intérieur, une fois l’énigme résolue.

    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE SHADOWS OF THE HIST
    Art & Animation
    Silhouette
    • Correction d’un problème où l’interface de l’atelier de teinture ne correspondait pas avec le nombre de teintures disponibles pour les ensembles d’armure légère, moyenne et lourde de Mazzatun.
    • Le casque léger de Mazzatun ne chevauche plus les oreilles, têtes et décorations des personnages masculins et féminins.
      Correction d’un problème où les textures pouvaient être coupées sur l’armure lourde de Mazzatun.

    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD
    Art & Animation
    Silhouette
    • Correction d’un problème où certains objets de l’armure lourde du hors-la-loi flottaient.

    Combat & Gameplay
    Boss du monde
    • Syvarra des Profondeurs
      • Chant des sirènes ne vous charme plus jusqu’à collision.
    • Capitaine Virindi l’Esclavagiste
      • Œil de la tempête ne vous inflige plus de peur jusqu’à collision.

    Donjons et contenu de groupe
    Épreuve de la Gueule de Lorkhaj
    • Le senche du combat contre Rakkhat apparaît désormais correctement.

    Exploration & Objets
    Général
    • Correction d’un problème où l’équipement du Fournisseur des ombres s’équipait automatiquement si vous aviez un emplacement vide de disponible.
    • Dans la Gueule de Lorkhaj, les plans de mobilier khajiit apparaîtront désormais plus fréquemment que les autres plans, car la Gueule de Lorkhaj est une localité khajiit.
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  • ZOS_Julien
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
    Art & Animation
    Général
    • Correction de certains problèmes de textures, notamment des textures étirées et déchirées, sur toutes sortes d’éléments du monde.
    • Correction de nombreux problèmes de chevauchement et de collision avec divers objets du monde.
    • Correction de nombreux problèmes où la caméra vous passait à travers.
    • L’utilisation de l’apparence de gobelin de la gemme d’ombresoie vous permettra de vous asseoir convenablement sur votre monture plutôt que de rester debout sur la pauvre créature.

    Animation
    • Les animations d’agenouillement des PNJ ont été améliorées.
    • Correction d’un problème qui conduisait les mains des PNJ féminins à traverser leurs bras lorsqu’elles les croisaient.
      Les mannequins d’entraînement n’ont plus d’animations de repos. Après tout, ils ne sont pas vivants.

    Silhouette
    • Correction d’un problème où l’interface de l’atelier de teinture ne correspondait pas avec le nombre de teintures disponibles pour certaines pièces d’armure, notamment :
      • Armure légère, moyenne et lourde daedrique
      • Armure légère, moyenne et lourde Kothringi
      • Armure légère, moyenne et lourde Ra Gada
    • Correction de plusieurs problèmes de chevauchement et visuels lorsque des têtes de personnages anormalement larges ou petites tentaient d’enfiler un casque, notamment :
      • Casque de chasse de Mabrigash cendrais
      • Casque lourd et moyen daedrique
      • Casque et épaulettes moyens et lourds de verre
      • Casque moyen et lourd khajiit
      • Casque léger, moyen et lourd Kothringi
      • Casque de peau brute mercenaire
      • Casque lourd de fer orque
      • Casque lourd de fer primal
      • Casque léger artisanal rougegarde
      • Casque de valeur de Trinimac
    • Correction d’un problème où plusieurs boucles de ceintures flottaient loin du corps de votre personnage, notamment :
      • Armure légère de coton bréton
      • Armure artisanale mercenaire
      • Armure légère de coton primale
    • Correction d’un problème où une faille était visible sur les jambes de votre personnage lorsque vous portiez les armures lourdes de valeur de Trinimac Valor et de Ra Gada.
    • La boucle de ceinture d’armure légère céleste a désormais une texture à l’arrière.
    • Correction de certains problèmes de chevauchement sur les tassettes de plusieurs armures, notamment :
      • Armure légère Akaviri Boutoir de rapidité
      • Armures moyenne et lourde de verre
      • Armure de peau brute d’Absous
    • Correction de plusieurs petites zones d’ombre qui apparaissaient sur l’armure akaviroise Voie du feu.
    • Correction de problèmes de distorsion et de chevauchement sur l’ancienne armure légère ancienne orque.
    • Correction d’un problème visuel sur la patte du héron en vol.
    • Suppression d’une faille visible entre la tête et le cou sur les mannequins d’entraînement squelettes.
    • La longue moustache brétonne ne provoque plus de problèmes de textures sur votre visage.
    • Le bâton de Cœurébène fait désormais face à la bonne direction quand il est en main.
    • Correction d’un problème où la ceinture d’armure lourde rougegarde était placée sous votre taille.
    • Correction d’un problème où la forme de votre corps pouvait changer en équipant le plastron d’armure lourde de fer d’ébène tout en portant un tabard.

    Effets visuels
    • Amélioration des effets visuels sur une variété d’objets environnements.
    • Correction d’un problème d’animation avec des lampes et lanternes allumées.
    • Optimisation d’une série d’effets visuels sur divers objets.

    Artisanat & Économie
    Général
    • Correction d’un problème où le fait de consommer un livre complet de motif de style Changepeau ne débloquait pas les 14 chapitres individuels dans votre Bibliothèque.
    • Ajustement des noms et descriptions des motifs et objets de style Altmer, Bosmer et Dunmer en Haut-Elfe, Elfe des bois et Elfes noirs afin d’améliorer la cohérence avec d’autres motifs.
    • Les panneaux de commandes d’artisanat que l’on trouve dans Orsinium, Raidelorn et le Trépas des Cognées n’indiquent plus que des quêtes sont disponibles pour les joueurs d’un niveau inférieur à six.
    • Correction d’un problème qui plaçait les quêtes de certification d’artisanat ailleurs que dans la section Artisanat du journal.
    • Correction d’un problème qui conduisait Millenith à être mentionnée comme « fffffffMillenith » à certaines étapes de la certification d’artisanat. En outre, nous avons aussi retiré le chat du bureau.
    • Correction d’un problème qui empêchait un bloc de minerai au nord de la citadelle de No Shira d’être miné, ou même vu.

    Alchimie
    • Correction d’un problème empêchant les monstres de bas niveau de lâcher de l’huile aussi souvent que prévu.
    • Correction d’un problème affectant l’interface d’artisanat, qui conduisait l’encadré d’un produit alchimique inconnu à être étiqueté comme « Solvant pour potion » ou « Solvant pour poison » au lieu de « Potion » ou « Poison ».

    Forge
    • Correction du nom du « Diagramme : brasero elfe noir, cerclé » en « Diagramme : chaudron elfe noir, cerclé » afin de correspondre au mobilier qu’il vous apprend à fabriquer.

    Vêtements
    • Correction du nom « Préparation : tapis bréton, franges » en « Préparation : chemin de sol bréton, franges » afin de correspondre au mobilier qu’il vous apprend à fabriquer.

    Enchantement
    • Si vous avez accès au sac d’artisanat, vous n’avez plus besoin d’emplacements d’inventaire vides pour déconstruire des glyphes à un atelier d’enchantement.

    Fabrication de mobilier
    • Le type de plan de meubles et l’artisanat nécessaires pour fabriquer le placard rougegarde, ajouré, font désormais appel au travail du bois, et non à l’alchimie.
    • Dans le client anglais, les plans de mobilier indiqués par les ateliers de fabrication sont désormais correctement classés par ordre alphabétique.
    • Dans les clients allemand, français et japonais, les plans de mobilier indiqués par les ateliers de fabrication ont été légèrement réorganisés.
      • En général, les styles similaires seront mieux regroupés.

    Marchands de guilde
    • Correction d’un problème où les recettes de boisson s’affichaient comme des recettes de nourriture chez les marchands de guilde.
    • Correction d’un problème qui permettait à des équipements verrouillés d’être vendus par des marchands de guilde.

    Commandes de maître
    • Les commandes scellées affichent désormais leur objet cible et la récompense d’Assignat à tout moment, même en étant à l’intérieur d’un conteneur.
    • Le taux de butin des commandes d’enchantement scellées s’équilibre désormais avec votre nombre de traductions de runes.
      • Remarque : le taux de butin maximal reste inchangé.
    • Mise à jour de toutes les commandes de maître pour spécifier l’artisanat correspondant lors de la délivrance d’objets à Rolis Hlaalu.
    • Les commandes scellées ne vous proposent plus automatiquement leur quête au moment où vous les acquérez pour la première fois. Vous pouvez toujours utiliser une commande scellée à n’importe quel moment pour démarrer la quête.
    • Des parchemins de recherche ont été ajoutés au vendeur de commandes d’artisanat de maître. Ces parchemins réduisent le temps de recherche de chaque recherche en cours de 24 heures et ont un temps de recharge de 20 heures.
    • Correction d’un problème qui, en certaines occurrences, permettait aux quêtes des commandes d’artisanat de maître d’avancer même si l’objet fabriqué ne correspondait pas à l’ensemble d’objets requis.
    • Le taux d’obtention des plans de mobilier provenant des documents de maître fournisseur Hlaalu ont été ajustés pour les rendre à peu près égaux entre tous les plans.
      • Par exemple, les plans rougegardes seront plus faciles à trouver, tandis que les plans bosmers se répéteront moins souvent.

    Motifs
    • Correction d’un problème où l’objet de style Changepeau, encens d’aconit, pouvait être vendu contre de l’or chez les marchands.

    Cuisine
    • Les créatures charognards de la Cité des cendres et de Raidelorn lâchent désormais du petit gibier à leur mort.
    • Ajustement des ingrédients des préparations « lanternes argoniennes, ficelle » et « lanternes argoniennes, brins » pour améliorer la cohérence.
    • Correction d’un problème qui empêchait les effets visuels d’être déclenchés pendant la consommation de certaines boissons.

      Travail du bois
      • Correction d’un problème où les plans de « étagère haute-elfe, courte » et « étagère haute-elfe, longue » avaient été inversés, ce qui produisait le mauvais objet. La recette courte produit désormais l’objet court et la recette longue l’objet long, comme prévu !
      • Augmentation du taux de butin pour le schéma « chaise elfe noire, angle » pour l’aligner avec les taux de butin des autres plans dunmers.

      Audio
      Général
      • Correction de plusieurs problèmes secondaires où le son ne jouait pas correctement pour certaines compétences de monstres et joueurs.
      • Correction d’un certain nombre de crashs du jeu liés au son.
      • Ajout de plusieurs optimisations pour améliorer les performances liées au son.
      • Amélioration de nombreux lieux où le son et/ou la musique ne collaient pas bien à l’endroit ou, dans certains cas, manquaient complètement.
      • Correction d’un certain nombre d’appariements textes/doublage mal placés ou erronés en jeu.
      • Amélioration et, dans certains cas, ajout de nouveaux sons pour un certain nombre de quêtes.
        Correction de multiples portes ne jouant aucun son lorsqu’on les utilisait.

      Boutique à couronnes & Caisses à couronnes
      Général
      • Vous pouvez désormais prévisualiser les options d’apparence n’étant normalement pas disponible pour votre race ou genre.
        • Ces options apparaîtront sur un mannequin en bois ou un buste en plâtre de la race et du genre approprié, ce qui vous permettra de bien regarder sans avoir à changer de personnage.
      • Correction d’un problème qui faisait que l’effet d’Endurance majeure de l’Élixir de guerrier à Couronnes écrasait involontairement les effets de Résilience majeure (et s’accumulait avec d’autres sources d’Endurance majeure.) Cela corrige également le texte de l’infobulle de l’effet.
      • Correction d’une mauvaise icône sur l’effet de Brutalité majeure de l’Élixir de guerrier à Couronnes.
      • Correction d’un problème qui indiquait de mauvais prérequis pour le motif céleste acheté dans la boutique à couronnes, prétendant qu’une compétence passive de rang 10 en artisanat était nécessaire pour lire le livre. Ce n’est pas le cas, la version de ce motif vendue dans la boutique à couronnes peut être apprise à n’importe quel rang d’artisanat.

      Art & Animation
      • Correction d’un problème où les rochers du senche atronach de foudre et du chameau atronach de foudre ne s’animaient pas correctement.
      • Les yeux de la monture chameau atronach de foudre seront désormais placés correctement sur son visage.
      • Correction d’un problème où la patte avant droite de la monture grand élan se pliait de manière bizarre et douloureuse lorsqu’il se dressait en arrière.
      • La monture grand élan ne semble plus avoir la mâchoire déformée.
      • Correction d’un problème où l’on pouvait voir à travers la patte gauche du polymorphe Épouvantail spectral.
      • Correction d’un problème où les cils n’apparaissaient pas en portant le casque de la tribu cendraise Kagesh.
      • Correction de nombreux problèmes de chevauchement sur la Robe de mariée et la Robe de soirée à épaules dénudées.
      • Correction d’un problème où la boucle de ceinture du costume d’éclaireur de l’Alliance s’étirait en dehors du torse.
      • Correction d’une faille apparaissant sur vos jambes en portant le Corset d’équitation.
      • Suppression d’un petit point rouge apparaissant sur la langue de la monture smilodon.
      • Correction d’un problème visuel avec la selle de la monture panthère senche.

      Personnalités
      • Général
        • Les accessoires utilisés avec les personnalités apparaîtront désormais correctement lorsque vous sortez de l’eau.
      • Personnalité ivre
        • Correction d’un problème qui donnait au personnage l’air d’apparaitre d’un coup lorsqu’il se relevait de la position accroupie.
      • Duchesse
        • Correction d’un problème où les animations /idle ne s’affichaient pas correctement.
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    Staff Post
  • ZOS_Julien
    Combat & Gameplay
    Changement dans la récupération de ressources
    Le combat dans ESO a toujours été de l’action effrénée où la gestion des ressources joue un large rôle pour être efficace. Les compétences de joueurs d’ESO n’ont pas de pas temps de recharge pour cette raison – la gestion de ressources est un des piliers du système. Du fait du grand nombre de changements d’équilibrage que nous avons réalisé au fil du temps, ce pilier qu’est la gestion de ressources a perdu de son importance. Il est devenu plus facile d’avoir une durabilité très élevée tout en étant maximisé pour les dégâts.

    C’est pourquoi nous sommes en train d’effectuer des changements majeurs à la récupération de ressources. En règle générale, chacun des changements se classe dans l’une des catégories majeures :
    • Restauration basée sur le pool de ressources maximum – Ces compétences étaient simplement trop efficaces une fois que vous aviez obtenu un pool d’une taille significative.
    • Réduction de coût & compétences passives de récupération – Plusieurs de ces compétences passives étaient trop performantes et ont été ajustées.
    • Améliorations/synergies basées sur le groupe – plusieurs de ces compétences étaient pratiquement indispensables dans des situations de fin de jet et elles ont été ajustées.
    • Taux de gain/dépenses de ressources – les compétences coûtant trop ou trop peu ont été ajustées pour s’assurer que chaque classe et type d’archétype dépensent et gagnent des ressources à peu près au même rythme.
    Notre but avec ces changements est d’avoir un système de combat renforçant la prise de décision et la gestion de ressources. En faisant en sorte que les joueurs fassent des choix entre les compétences, les améliorations et l’équipement fournissant le plus de dégâts ou bien ceux fournissant plus de durabilité des ressources, nous ferons en sorte que le combat d’ESO reste équilibré et sain pour les années à venir.

    Général
    • Correction de nombreuses fautes de grammaire, orthographe et mise en forme des infobulles de compétences. Toute modification significative d’infobulle sera décrite ci-dessous.
    • Les messages de synergie afficheront désormais l’icône de la compétence ayant accordé la synergie.
    • Correction d’un problème où les compétences et les bonus vous permettant d’ignorer la pénalité de mouvement de la furtivité s’accumulaient, ce qui permettait un déplacement en furtivité à vitesse extrêmement élevée.
    • Réduction de la durée de ralentissement de charge à 0,5 seconde au lieu de 0,75 seconde et réduction de l’efficacité de ralentissement de charge à 30 % au lieu de 60 %.
    Commentaires des développeurs : réduire la durée et la puissance du ralentissement de charge assure que les compétences de charge permettent d’atteindre leur cible de manière fiable tout en les rendant moins pénalisantes pour la victime de la charge, surtout si elles sont chargées par de multiples ennemis différents.
    • Réduction du temps de recharge de Vigueur ou Magie chargée pour bloquer une attaque à 0,25 seconde au lieu de 0,5 seconde.
    Commentaires des développeurs : du fait de la puissance de Blocage, le fait de pouvoir bloquer quasiment en permanence de nombreuses attaques posait de sérieux problèmes d’équilibrage. En situation de JcJ, ce changement offrira plus de possibilités de contrer face à des cibles qui essayent de bloquer toutes vos attaques. Vous pouvez les attaquer rapidement afin ce drainer leur Vigueur plus rapidement. En rencontres JcE, cela encouragera les tanks à utiliser Blocage de manière plus tactique contre les coups pus forts et plus mortels.
    • Les attaques furtives n’accordent plus de bonus aux dégâts critiques lorsqu’elles sont utilisées contre d’autres joueurs. Face aux monstres, les attaques furtives continuent de garantir une attaque critique, étourdissent la cible et accordent un bonus aux dégâts critiques.
    Commentaires des développeurs : même si les attaques critiques ont actuellement un bonus de dégâts critiques inférieur contre les joueurs par rapport aux monstres, elles permettent tout de même d’exploser un joueur en l’espace de quelques secondes, sans leur donner le temps de réagir. En supprimant le bonus aux dégâts critiques contre les joueurs, nous donnons aux victimes d’attaques furtives plus de change de contrer.
    • Roulade d’esquive accorde désormais 2 secondes d’immunité contre les immobilisations à la fin de la roulade.
    Commentaires des développeurs : roulade d’esquive accordant une brève immunité contre l’immobilisation devrait mettre fin aux situations où les ennemis pouvaient lancer sans discontinuer des compétences d’immobilisation pour vous empêcher totalement de bouger.
    • Les compétences de Vigueur sont désormais toutes 15 % moins chères que leurs équivalents en Magie, au lieu de 20 % moins chères. Cela comprend les compétences de classe qui évoluent en compétences de Vigueur, en plus des compétences passives de lignes de compétences d’armes qui réduisent le coût des compétences dans la ligne de compétence en question (Lame équilibrée, Rage contrôlée etc.)
    • Les objets consommables améliorant l’expérience, comme les Parchemins d’Expérience à Couronnes, ambroisie psijique et ambroisie aéthérienne aethérienne mystique peuvent désormais être utilisés montés, sans vous obliger à descendre de monture.
    • Correction d’un problème qui conduisait au bannissement de votre familier lors de l’augmentation de rang de la compétence d’invocation concernée (familier instable, crépuscule ailé, gardien féroce, etc.).
    • Correction d’un problème qui empêchait la récupération de Vigueur d’être suspendue lorsque le bouton Sprint était maintenu sans se déplacer. La Vigueur ne baisse toujours pas à l’arrêt.
    • Vos familiers invoqués attaqueront désormais la cible à laquelle vous administrez une attaque lourde. Les créatures appelées par Invocation d’ombres, Invocation d’atronach de foudre et l’ensemble d’objets Gueule de l’infernal ont été ajoutés à la liste des familiers qui obéissent à vos ordres.
    • Votre bonus de vitesse de déplacement total est désormais plafonné à 100 % de votre vitesse de déplacement de base.
    Commentaires des développeurs : cette modification n’affecte que les personnages cumulant tous les bonus de vitesse de déplacement du jeu, et devrait prévenir les très grandes vélocités dont ils sont capables dans les situations telles que les courses au drapeau dans les champs de bataille. Elle les empêche aussi de se déplacer plus vite à pied qu’à cheval.
    • Augmentation de 15 % des dégâts des attaques légères.
    • Diminution de 15 % des dégâts des attaques lourdes.
    • Augmentation de 30 % de la restauration de ressources par une attaque lourde à pleine charge.
    • Réduction de 10 % du temps de chargement des attaques lourdes à l’arc entièrement chargées.
      • Pour compenser cette augmentation de la vitesse d’attaque, les dégâts des attaques lourdes de l’arc sont réduits de 10 % supplémentaires, pour un total de 25 %, et les ressources restaurées ont été réduites de 10 %, pour une augmentation totale de 20 %.
    • Réduction de 12,5 % du temps de chargement des attaques lourdes de feu et de givre entièrement chargées.
      • Pour compenser cette augmentation de la vitesse d’attaque, les dégâts des attaques lourdes de feu et de givre ont été réduits de 12,5 % supplémentaires, pour un total de 27,5 %, et les ressources restaurées ont été réduites de 12,5 %, pour une augmentation totale de 17,5 %.
    Commentaires des développeurs : les changements indiqués ci-dessus ont deux buts. D’abord, nous voulons rendre plus évidente la différence de dégâts entre l’enchaînement d’attaques légères et celle d’attaques lourdes. Les attaques légères doivent être clairement supérieures en matière de dégâts infligés par seconde, alors que les attaques lourdes devraient infliger moins de dégâts par seconde, tout en restaurant des ressources.
    • Ensuite, nous voulons accélérer certaines des attaques lourdes les plus lentes tout en augmentant la quantité de ressources restaurées par toutes les attaques lourdes. Cela devrait améliorer l’expérience de combat lors de l’utilisation de certaines attaques lourdes parmi les plus lentes, tout en permettant à tous les type de personnages de restaurer leurs ressources plus vites et en moins d’attaques lourdes.
    • Les attaques lourdes entièrement chargées ne restaurent plus de ressources si l’attaque est esquivée ou bloquée.
    Commentaires des développeurs : puisque les ressources restaurées par les attaques lourdes entièrement chargées ont été sérieusement augmentées, nous avons introduit un contre permettant d’empêcher vos ennemis de refaire facilement le plein.
    • Le bonus aux dégâts infligés aux cibles déséquilibrées par une attaque lourde a été augmenté, de 45 à 70 %.
    Commentaires des développeurs : ce changement a pour but de contrebalancer la réduction des dégâts des attaques lourdes. Le bonus de dégâts total des attaques lourdes effectuées contre un ennemi déséquilibré devrait rester le même.
    • Correction d’un problème qui permettait aux attaques lourdes des bâtons de foudre et de rétablissement de continuer leur canalisation alors que leur cible se mettait hors de vue.
    • Correction d’un problème qui empêchait les familiers invoqués d’être affectés par la réduction de soins d’Esprit combattif. Désormais, ils recevront 50 % de soins en mois dans les zones JcJ.
    • Désormais, les familiers persistent lorsque vous changez de zone et n’ont plus besoin d’être invoqués de nouveau.

    Améliorations et affaiblissements
    • Correction d’un problème où le fait de consommer une potion de Magie, Vigueur ou Santé ne rafraîchissait pas correctement la durée d’effet des améliorations Résilience majeure, Endurance majeure ou Intellect majeur.
    • Vol de Magie mineur : réduction de la quantité de Magie que cet affaiblissement restaure à l’attaquant à 30 Magie au lieu de 400 Magie.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Poigne ardente : le coût de cette compétence et de ses évolutions a été réduit d’environ 7 %.
      • Enfer : Réduction du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 33 %.
      • Fouet de lave : Réduction du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 10 %.
    • Pouvoir draconique
      • Inhalation : le coût de cette compétence et de ses évolutions a été réduit d’environ 6 %.
      • Armure hérissée : le coût de cette compétence et de ses évolutions a été réduit d’environ 16 %.
    Commentaires des développeurs : nous avons réduit le coût des compétences utilitaires du chevalier-dragon pour mieux aligner leur entretien sur celui des autres classes
    • Cœur terrestre
      • Rugissement de bataille : Cette compétence passive restaure désormais un montant égal de Santé, Magie et Vigueur quand vous utilisez une compétence Ultime et les montants sont désormais basés sur le niveau de votre personnage et non plus votre (vos) ressource(s) max.
    Commentaires des développeurs : ce sera une amélioration pour chaque ressource spécifique si votre maximum est inférieur à 26 000, et une réduction s’il est supérieur. Cela se traduira généralement par une amélioration de toutes les ressources restaurées, mais par une réduction de la ressource spécifique que vous accumulez.
    • Mais secourables : Cette compétence passive restaure désormais de la Vigueur Vigueur basée sur le niveau de votre personnage au lieu de votre Vigueur max.
    Commentaires des développeurs : ce sera une amélioration si votre Vigueur max est inférieure à 19 800 et une réduction si elle est supérieure.
    • Bouclier igné (évolution de Bouclier d’obsidienne) : la durée du bonus Guérison majeure de cette évolution a été réduite, de 6 à 2,5 secondes.
    Commentaires des développeurs : Guérison majeure est une catégorie d’amélioration extrêmement puissante pour les soins. La facilité avec laquelle vous pouvez la maintenir crée un système où seuls des dégâts extrêmes peuvent vous tuer, car votre jauge de Santé passe rapidement de presque vide à remplie. En ajustant le temps de disponibilité de Guérison majeure du Bouclier igné, vous devrez réfléchir de manière plus tactique au moment où utiliser vos compétences de soins. Cela donnera également à vos ennemis des possibilités de vous contrer.
    • Éclat d’obsidienne (évolution de Poing de pierre) : Correction d’un problème où le soin allié de cette évolution pouvait être esquivé.

    Lame noire
    • Assassinat
      • Coup fatal : les dégâts de cette compétence et de son évolution Moisson d’âmes étaient modérés par la résistance physique de la cible, ils sont désormais correctement modérés par la résistance magique.
      • Déchaînement meurtrier :
        • Vous pouvez désormais déclencher plusieurs effets d’arc de Volonté de l’assassin ou de Fléau de l’assassin à partir d’un seul lancement de cette compétence et de ses évolutions.
        • Augmentation du nombre d’attaques légères ou lourdes nécessaires pour obtenir un déclenchement d’effet d’arc de Volonté de l’assassin ou de Fléau de l’assassin de 4 à 5.
      • Résolution impitoyable (évolution de Déchaînement meurtrier) : réduction de la durée du ralentissement de l’effet de Volonté de l’assassin de cette évolution de 5 à 3 secondes.
      Commentaires des développeurs : permettre de déclencher plusieurs effets de Volonté de l’assassin à partir d’un seul lancement de Déchaînement meurtrier devrait lisser son utilisation en éliminant le besoin de le relancer rapidement. Nous avons légèrement augmenté le nombre d’attaques nécessaires pour obtenir un déclenchement, mais le solde net devrait résulter en une augmentation du DPS des lames noires, avec les rafraîchissements globaux supplémentaires.
    • Ombre
      • Barrière d’ombre : les durées de la Garde majeure et de la Résolution majeure de cette compétence passive ont été augmentées, de 2 et 4 secondes à 3 et 6 secondes.
      Commentaires des développeurs : augmenter la durée des bonus de cette compétence passive améliore la capacité de survie globale des lames noires. Les lames noires en armure lourde orientées tank, en particulier, pourront plus facilement maintenir ces bonus de façon régulière en combinant des compétences comme Sentier rafraîchissant et Invocation d’ombres.
      • Cape d’ombre : Correction d’un problème où l’invisibilité de cette compétence et ses évolutions était cassée par les effets de dégâts répétés de nombreuses compétences comme Lumière réfléchie, Fléchettes d’argent et Serres brûlantes.
      • Image d’ombre (évolution d’Invocation d’ombre) : Correction d’un problème où le familier invoqué par cette évolution n’infligeait pas de coups critiques basés sur votre critique de sort.
      • Sentier tortueux (évolution de Sentier d’ombres) : augmentation d’environ 11 % des dégâts de cette évolution.
    • Siphon
      • Frappes aspirantes (évolution de Frappes siphonnantes) : cette évolution convertit désormais la compétence en compétence de Vigueur et fait que vos attaques légères et lourdes restaurent la Vigueur en fonction du niveau de votre personnage, et ajoute un gain supplémentaire de Vigueur lorsque son effet prend fin.
      • Attaques siphonnantes (évolution de Frappes siphonnantes) : cette évolution fait que vos attaques légères et lourdes restaurent la Magie en fonction du niveau de votre personnage, et ajoute un gain supplémentaire de Magie lorsque son effet prend fin.
      • Frappes siphonnantes :
        • Cette compétence fait que vos attaques légères et lourdes restaurent la Santé au lieu de la Magie ou la Vigueur.
        • Augmentation de la durée de cette compétence et ses évolutions à 20 secondes au lieu de 15 secondes.
        • Le coût de cette compétence et de ses évolutions a été réduiteréduit d’environ 50 %.
      Commentaires des développeurs : c’est une réduction significative de la Magie et la Vigueur restaurée par ces compétences, mais l’ajout de restauration de Santé devrait permettre aux Lames noires plus de soins pour améliorer leur survie.

    Sorcier
    • Magie noire
      • Fragments de cristal : le bonus de dégâts du déclenchement à lancement instantané de cette évolution a été réduit, de 20 % à 10 %.
    Commentaires des développeurs : actuellement, les dégâts soutenus en JcE et les dégâts de crête en JcJ du sorcier sont trop importants. Réduire le bonus de dégâts de Fragments de cristal permet de les réduire légèrement dans les deux cas, sans conséquence trop grave pour sa capacité d’ensemble à infliger des dégâts.
    • Échange noir : Cette compétence et ses évolutions ont désormais un temps d’animation de 0,2 seconde à la fin du lancement.
      • Augmentation du temps de lancement de cette compétence et de ses évolutions, de 1 seconde à 1,2 seconde.
    Commentaires des développeurs : toutes les compétences lancées et canalisées imposent, à la fin de leur lancement, une durée de 0,2 seconde pendant laquelle il est impossible de lancer une autre compétence et qui permet à l’animation de la précédente de se terminer Ajouter 0,2 seconde supplémentaire au temps de lancement de ces compétences réduit la quantité de ressources qu’elles peuvent générer lorsque lancées en chaîne, rapidement, et donne plus de temps à l’ennemi pour les interrompre.
    • Invocation daedrique
      • Invocation de matriarche crépusculaire (évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : correction d’un problème qui permettait à la composante de soin de cette évolution de fonctionner à travers les murs.
      • Invocation de familier explosif (évolution d’Invocation de familier instable) : les dégâts infligés par la capacité spéciale de cette évolution ont été réduits de 20 %.
    Commentaires des développeurs : le montant des dégâts à aire d’effet des sorciers était trop élevé, réduire l’efficacité de cette compétence permet de mieux aligner sur ceux des autres classes.[/list]

    Templier
    • Lance aedrique
      • Bouclier ardent (évolution de Bouclier solaire) : les dégâts infligés par cette évolution ont été réduits, ils passent de 50/51/52/53 % à 33/36/39/42 % des dégâts infligés par le bouclier.
    Commentaires des développeurs : les utilisateurs de Bouclier ardent se sont avérés extrêmement efficaces, en raison de leur capacité à accumuler la Santé pour améliorer leur capacité de survie et les dégâts qu’ils infligent. Nous avons réduit l’efficacité de cette compétence afin que cette grande quantité de Santé ait un véritable coût.
    • Lance Aedrique
      • Lance ardente (évolution d’Éclats de lance) : cette évolution augmente désormais les dégâts sur la durée d’environ 30 %, en tant qu’effet d’évolution.
      • Éclats lumineux (évolution d’Éclats de lance) :
        • Désormais, cette évolution conduit toujours la synergie à restaurer de la Magie et de la Vigueur. Elle restaure la valeur courante de Magie ou de Vigueur à son maximum le plus élevé, et donne la moitié de cette valeur à la ressource opposée.
      • Javelot effilé : la portée du repoussement de cette compétence et de ses évolutions a été augmentée, de 5 à 8 mètres.
    Commentaires des développeurs : augmenter la portée du repoussement de ces compétences leur donne une spécificité plus appuyée comparées aux autres compétences de contrôle des foules, et ouvre plus de possibilités en matière de créativité meurtrière dans les zones où le terrain présente des dangers (comme les champs de bataille).
    • Éclats de lance :
      • La synergie de cette compétence et ses évolutions restaure désormais la Vigueur ou la Magie, suivant laquelle de ces ressources a le plus grand maximum. La quantité restaurée est désormais basée sur le niveau de votre personnage au lieu de votre ressource max. La synergie partage un temps de recharge avec la synergie Orbe nécrotique.
      • Cette compétence et son évolution Éclats lumineux ne désorientent plus un ennemi. En plus, elles infligent désormais des dégâts sur la durée supplémentaires modérés, après que la lance a atterri.
    Commentaires des développeurs : les modifications apportées à Éclats de lance et ses évolutions ont trois buts principaux. D’abord, nous voulons que le but d’Éclats de lance soit plus évident : c’est une puissante compétence de dégâts sur la durée à aire d’effet, avec une synergie remarquable. Les templiers disposent toujours d’options pour le contrôle des foules, comme Javelot effilé, Éclipse et Charge concentrée. Cela permet aussi d’éviter les situations dans lesquelles la désorientation de cette compétence était un désavantage : puisqu’Éclats de lance pouvait déclencher l’effet Lumière ardente, il pouvait souvent arriver que la désorientation soit immédiatement interrompue, ce qui donnait à l’ennemi une immunité « gratuite » au contrôle des foules.

    Ensuite, nous voulions réduire le fossé de dégâts entre les évolutions Éclats lumineux et Lance ardente. Lance ardente est toujours idéale en matière de dégâts bruts, mais la différence n’est plus aussi prononcée ; vous ne serez plus aussi pénalisé si vous voulez sacrifier un peu de dégâts pour obtenir un effet utile au groupe.

    Enfin, nous avons amélioré la synergie d’Éclats lumineux pour qu’elle donne plus de ressources. Bien qu’elle partage toujours le temps de recharge d’Orbe nécrotique, elle permet aux templiers d’avoir une version plus distincte de la synergie sans la rendre obligatoire pour le contenu de groupe de haut niveau.
    • Courroux de l’aube
    • Éclipse :
      • Retour de flamme : correction d’un problème qui permettait à cette compétence et ses évolutions de dépasser sa limite de dégâts lorsqu’elle était utilisée contre les boucliers de dégâts.
      • Cette compétence et ses évolutions durent désormais 3,5 secondes, au lieu de 6 secondes, mais ne peuvent plus être supprimées par Libération. Après la fin de l’effet, les ennemis gagnent une immunité au CC.
      • Réduction du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 20 %.
    • Nova :
      • Cette compétence applique désormais Mutilation majeure, au lieu de réduire les dégâts infligés par la cible de 30 %.
      • Réduction du temps nécessaire pour l’atterrissage de nova et de ses évolutions, de 0,75 secondes à 0,5 secondes.
    Commentaires des développeurs : la puissance de cette compétence ne justifiait pas un délai aussi long. Nous l’avons donc raccourci pour qu’elle touche plus facilement les cibles mouvantes.
      • Pouvoir de la lumière (évolution de Retour de flamme) : Correction d’un problème où les dégâts de cette évolution pouvaient être esquivés.
      • Lumière purificatrice (évolution de Retour de flamme) : Correction d’un problème où les soins de cette évolution n’infligeaient pas de coup critique.
      [*]Rétablissement lumineux
      • Guérison : cette compétence passive augmente désormais les soins effectués par les compétences Rétablissement lumineux de 6/12 %, basés sur la Santé manquante de la cible, au lieu de 5/10 %.
      • Repentir (évolution d’Aura de rétablissement) : cette évolution restaure désormais la Santé et la Vigueur basées sur le niveau de votre personnage au lieu de votre ressource max. Elle restaure également uniquement la Vigueur au templier qui la lance, mais continue de restaurer de la Santé au templier qui la lance et à ses alliés.

      Commentaires des développeurs : ce sera une amélioration si votre Vigueur max est inférieure à 29 700 et une réduction si elle est supérieure.
        • Rite de passage : au rang IV, cette compétence accorde désormais Protection majeur au lanceur pendant 10 secondes, au lieu de donner 20 % de réduction des dégâts encaissés à ses alliés.
        [*]Cérémonie expédiée :
        • Correction d’un problème qui empêchait parfois cette compétence et ses évolutions d’afficher leur animation entière
        • Cette compétence et ses évolutions soignent désormais les cibles amies dans un cône de 180 degrés en face de vous, au lieu de toutes les cibles dans un rayon autour de vous.

        Commentaires des développeurs : Cérémonie expédiée a été un soin extrêmement puissant et nous voulions ajuster son efficacité sans qu’elle soigne moins. Avec ce but en tête, nous avons fait en sorte que la compétence ne soigne que les cibles devant le templier. Cela force un positionnement stratégique et donne plus de contrôle au soigneur sur les personnes à soigner. Vous pouvez désormais vous positionner de manière à vous assurer qu’un allié attaqué est soigné, plutôt qu’un autre joueur derrière vous.
        • Sol consacré : cette compétence passive accorde désormais Guérison mineure au lieu de Guérison majeure lorsque vous êtes dans l’aire d’effet de votre Rituel d’assainissement, Focalisation runique ou Rite de passage.
        Commentaires des développeurs : nous avions un but similaire au changement de bouclier Ignée en ajustant le temps de disponibilité de Guérison majeure, car les Templiers avaient 100 % de disponibilité sur Guérison juste en restant dans leurs zones de protection. C’était plus puissant que ce que nous souhaitions et c’est une des raisons pour lesquelles ce sont les guérisseurs les plus désirés en situation de fin de jeu. Nous avons modifié le bonus de Guérison mineure, mais nous avons augmenté le bonus de la compétence passive Guérison pour compenser légèrement.
        Edited by ZOS_Julien on 2 juin 2017 3:43
        The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Moderation Team - ZeniMax Online Studios
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      • ZOS_Julien
        Arme
        • Deux mains
          • Fendoir : augmentation d’environ 16 % des dégâts sur la durée de cette compétence et de ses évolutions.
          • Force : cette compétence passive inflige désormais des dégâts d’éclaboussure à 3 cibles, à au lieu de 2, et les dégâts d’éclaboussure ont été augmentés, passant de 13/25 % à 25/50 %.
        Commentaires des développeurs : Ce changement améliore les dégâts à aire d’effet des utilisateurs d’armes à deux mains en leur donnant les mêmes dégâts d’éclaboussure qu’aux utilisateurs des bâtons de foudre. Les armes à deux mains auront les dégâts d’éclaboussure d’attaque légère les plus puissants, tandis que les bâtons de foudre gardent la primauté en matière de dégâts d’éclaboussure d’attaque lourde.
          • Revers : Réduction du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 27 %.
          [*] Deux armes
          • Cape de lames : augmentation de l’aire d’effet de la réduction de dégâts de cette compétence et de ses évolutions, de 20 à 25 %.

          Commentaires des développeurs : améliorer la capacité de survie accordée par Cape de lames rend les utilisateurs de deux armes plus résistants en donjons et en épreuves, où de nombreuses attaques à aire d’effet sont employées.
            • Entailles jumelles : Augmentation du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 60 %.
            [*]Bâton de destruction
            • Triple effet : les dégâts d’éclaboussure que cette compétence passive inflige avec les bâtons de foudre ne sont plus augmentés par les modificateurs de dégâts.

            Commentaires des développeurs : les dégâts à aire d’effet des attaques lourdes des bâtons de foudre sont trop élevés, étant donné la façon dont les dégâts d’éclaboussure de Tripe effet ont droit à « deux tournées » de modificateurs de dégâts ; ils sont d’abord appliqués à l’attaque lourde, puis sont ensuite appliqués aux dégâts d’éclaboussure de Tripe effet. En fin de compte, les dégâts d’éclaboussure étaient plus élevés que ceux infligés à la cible initiale, au lieu d’en représenter 100 %, comme prévu.
            • Arc
              • Les attaques lourdes sont désormais automatiquement tirées lorsqu’entièrement chargées.
            Commentaires des développeurs : étant données les modifications apportées aux ressources dans cette mise à jour, les attaques lourds entièrement chargées seront plus importantes, nous préférons donc éliminer tout ce qui pourrait faire obstacle à leur utilisation dans les mécaniques du jeu.
            • Tir rapide :
              • Mise à jour des effets visuels de cette compétence et de l’évolution Barrage toxique.
              • Correction d’un problème où cette compétence et l’évolution Barrage toxique ignoraient la ligne de vue.
            • Volée :
              • Augmentation du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 30 %.
              • Correction d’un problème qui empêchait cette compétence et ses évolutions d’aller au bout de leur durée prévue, et vous coûtait deux tics de dégâts.

            Armure
            • Armure légère
              • Échange des compétences passives Évocation et Récupération dans la fenêtre de lignes de compétences.
              • Évocation : c’est désormais une compétence passive à 2 points au lieu de 3 points. Elle réduit désormais le coût de vos compétences de Magie de 1/2 % par pièce d’armure légère au lieu de 1/2/3 %.
              • Récupération : c’est désormais une compétence passive à 3 points au lieu de 2 points. Elle augmente désormais la récupération de Magie de 2/3/4 % par pièce d’armure légère au lieu de 2/4 %.
            • Armure moyenne
              • Légèreté : cette compétence passive réduit désormais le coût de vos compétences de Vigueur de 1/2 % par pièce d’armure moyenne au lieu de 2/3 %.
            • Armure lourde
              • Constitution : réduction de la Magie et la Vigueur restaurées par cette compétence passive d’environ 42 %.

            Monde
            • Magie des âmes
              • Brisure d’âme (évolution d’Assaut d’âme) : Correction d’un problème où le rang IV de cette évolution pouvait être supprimé par Purge.
            • Loup-garou
              • Bond : correction d’un problème qui empêchait cette compétence et ses évolutions d’appliquer Ralentissement de charge à la cible ennemie.

            Guilde
            • Guilde des guerriers
              • Aubéclat : les dégâts de cette compétence étaient modérés par la résistance magique de la cible. Ils sont désormais correctement modérés par sa résistance physique.
            • Guilde des mages
              • Rayonnement radieux (évolution de Rayonnement) :
                • Cette évolution ne réduit plus passivement les dégâts causés par les attaques sournoises. Elle prévient toujours l’étourdissement qu’elles causent.
                • Le coût de cette évolution est réduit d’environ 10 %.
            Commentaires des développeurs : étant donné que les dégâts infligés par les attaques sournoises aux autres joueurs ont été réduits, il n’est plus nécessaire que Rayonnement radieux les réduise encore. Cela évite que les attaques sournoises causent moins de dégâts que les attaques normales. Le coût de cette évolution a été réduit afin de la rendre plus compétitive face à Lumière intérieure.
            • Indomptables
              • Orbe mystique (évolution d’Orbe nécrotique) : cette évolution augmente désormais les dégâts infligés par l’orbe.
              • Orbe nécrotique : la synergie de cette compétence et ses évolutions restaure désormais de la Vigueur et de la Magie à l’utilisateur de la synergie, en fonction du pourcentage le plus bas. La quantité restaurée est désormais basée sur le niveau de votre personnage au lieu de votre ressource max. La synergie partage également un temps de recharge avec la synergie Éclats de lance.
            Commentaires des développeurs : cela permet aux classes autres que les templiers d’apporter une puissante synergie de restauration de ressource à leur groupe, en substitut d’Éclats de lance.

            Guerre d’alliances
            • Assaut
              • Ardeur : Augmentation du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 30 %.
            Commentaires des développeurs : Ardeur ne coûtait pas assez cher pour une compétence de soin à aire d’effet. Nous avons donc augmenté son coût afin qu’il y ait plus d’impact au fait de maintenir active l’amélioration de soins répétés.
            • Pointes :
              • Plusieurs personnages peuvent désormais accumuler cette compétence et ses évolutions dans la même zone et endommager la même cible.
              • Réduction de la taille de cette compétence et ses évolutions à 8 mètres au lieu de 12 mètres.
              • Réduction de la durée de cette compétence et ses évolutions à 12 secondes au lieu de 30 secondes.
              • Réduction du coût de cette compétence et ses évolutions d’environ 50 %.
              • Augmentation des dégâts de cette compétence et ses évolutions d’environ 75 %.
            Commentaires des développeurs : ce changement apporté à Pointes lui permet de fonctionner comme une compétence standard de dégâts répétés à ciblage au sol, comme Disque de foudre ou Volée. Cela aidera à améliorer les dégâts à simple cible et à aire d’effet des archétypes basés sur la Vigueur dans les donjons et Épreuves.

            Races
            • Compétences d’Argonien
              • Ressources : Cette compétence passive restaure désormais de la Santé, de la Magie et la Vigueur basées sur le niveau de votre personnage au lieu de votre ressource max.
            Commentaires des développeurs : ce sera une amélioration pour chaque ressource spécifique si votre max est inférieur à 38 500 et une réduction s’il est supérieur.
            • Compétences de Rougegarde
              • Montée d’adrénaline : Cette compétence passive restaure désormais de la Vigueur basée sur le niveau de votre personnage au lieu de votre Vigueur max.
            Commentaires des développeurs : ce sera une amélioration si votre ressource max est inférieure à 15 840 et une réduction si elle est supérieure.

            Ancres noires
            • Se tenir immobile durant un combat contre un ancre noir provoque désormais l’accumulation progressive d’une charge extraplanaire sur votre position. Cette charge explose une fois qu’elle atteint une charge critique, endommageant ceux qui ont contribué à son accumulation et réduisant significativement leur récupération de Santé.

            Système de Champion

            Rééquilibrage du système de Champion

            Le système de Champion a reçu trois efforts majeurs de rééquilibrage dans cette mise à jour :
            • Catégorisation et standardisation des valeurs à 100 points
            • Valeurs des compétences passives plus élevées en amont
            • Ajustement et réévaluation de plusieurs compétences passives afin qu’il y ait moyen de contrer chaque catégorie majeure de compétence passive de Champion
            Tout d’abord, pour améliorer la diversité des points dépensés, les valeurs à 100 points de nombreuses compétences de Champion ont été ajustées. Des compétences passives plus puissantes et globalement plus utiles comme Puissance, Récupération rapide et Inconscience ont vu leur valeur en points réduite. Des compétences passives modérément puissantes Thaumaturge, Frappes précises et Bastion restent identiques. Des compétences passives plus faibles et de niche comme Expertise de la défense, Sprinteur, ou Focalisation d’éclatage ont vu leurs valeurs en points augmentées. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les compétences de Champion et leurs nouvelles valeurs à 100 points :
            • 15 % : Robuste, Défenseur élémentaire, Récupération rapide, Siphonage, Inconscience, Arcaniste, Bonne Santé, Ténacité, Acrobate, Bénédiction, Expert élémentaire, Puissance
            • 25 % : Cuirassé, Peau dure, Bastion, Seigneur de guerre, Garde des ombres, Sang elfique, Coups écrasants, Capitaine d’armes, Thaumaturge, Frappes précises
            • 35 % : Expertise de la défense, Sprinteur, Focalisation d’éclatage, Ombre, Expertise en arme physiques, Expertise en bâton
            • 55 % : Souillure
            • 5280 : Bouclier antisorts, Spécialisation armure légère, Spécialisation armure moyenne, Spécialisation armure lourde, Érosion magique, Perçant
            • 1650 : Résistance
            Afin de diminuer le fossé entre les joueurs avec peu et beaucoup de PC, toutes les valeurs des compétences passives sont désormais bien plus élevées en amont. Cela signifie que les premiers points valent beaucoup plus et les points obtenus plus tard valent beaucoup moins. En général, à l’étape des 50 points investis, vous obtiendrez environ 75 % des bonus totaux d’une compétence de Champion individuelle (par exemple, à 50 points investis dans Thaumaturge, vous aurez 18,75 % de bonus à vos effets de dégâts répétés). Cette nouvelle courbe de valeur s’applique également aux gains de Santé, Magie et Vigueur en investissant dans les constellations rouge, bleue et verte.

            Ce changement est conçu pour décourager l’allocation de tous vos Points de champion sur une seule étoile et devrait vous encourager à les dépenser de manière plus variée et intéressante. Vous pouvez toujours choisir d’investir 100 points dans une compétence passive spécifique, mais vous y perdrez en opportunités comparé à l’investissement de points ailleurs. Cela signifie aussi que les joueurs disposant de moins de PC bénéficieront plus rapidement d’avantages intéressants et seront moins en décalage avec les joueurs ayant beaucoup de PC.
            • Général
            • Mise à jour des infobulles du déblocage des compétences passives à 10, 30, 70 et 120 points afin de mieux indiquer leur fonctionnalité.
            • Les compétences passives de Champion affichent désormais leurs bonus au centième près au lieu du dixième près.
            • Les augmentations de pourcentage de Santé, Magie et Vigueur en investissant dans les constellations rouge, bleue et verte ont désormais un cap à 20 %, obtenu en atteignant PC300 (100 dans chaque constellation).
            Commentaires des développeurs : l’augmentation actuelle d’attributs est de 19.88 % à PCP600. Les joueurs au cap de PC verront une légère augmentation de stats, tandis que les joueurs sous le cap de PC verront une augmentation significative de stats, due à l’augmentation en amont, comme expliqué plus haut.
            • L’Atronach
              • Expertise en arcs :
                • Cette compétence passive a été renommée Capitaine d’armes.
                • Cette compétence passive augmente désormais vos dégâts effectués par des attaques de dégâts de directs, au lieu d’augmenter vos attaques légères et lourdes à l’arc.
                • Remarque : l’ancien effet a été ajouté dans Expertise en armes physiques et c’est désormais l’antithèse de Cuirassé.
              • Expertise armes de mêlée :
                • Cette compétence a été renommée Expertise en armes physiques.
                • Cette compétence passive augmente désormais vos dégâts d’attaques légères et lourdes à l’arc ainsi que toutes les autres armes basées sur la Vigueur.
            • L’Amant
              • Ténacité : correction d’un problème qui rendait le bonus passif aux attaques lourdes de cette compétence de champion un peu plus élevé que prévu.
            • L’ombre
              • Acrobate : Cette compétence passive réduit désormais uniquement le coût de Roulade d’esquive et ne réduit plus le coût de Libération.
            • Le destrier
              • Cuirassé :
                • Cette compétence passive réduit désormais les dégâts que vous subissez des attaques de dégâts directs, au lieu de réduire la durée des compétences de contrôle de foule utilisées contre vous.
                  • Remarque : une nouvelle antithèse à cette compétence a été créée sous la forme de la compétence passive Expertise en arcs (Capitaine d’armes).
            • La tour
              • Magicien :
                • Cette compétence a été renommée Siphonage.
                • Cette compétence passive réduit désormais la récupération de Santé, Magie et Vigueur pendant 3 secondes lorsque vous touchez l’ennemi avec des attaques légères ou lourdes, au lieu de réduire le coût de vos compétences de Magie.
                  • Remarque : c’est désormais l’antithèse de Bonne Santé, Arcaniste et Inconscience.
              • Seigneur de guerre : Cette compétence passive réduit désormais le coût de Libération au lieu de réduire le coût de vos compétences de Vigueur.

            Monstres
            • Les Créatures suivantes n’ont plus de collision :
              • Oursons
              • Sanglineurs
              • Chiens
              • Chèvres
              • Cochons
              • Moutons
            • Les élans qui paissent dans le monde ont désormais une collision plus importante.
            • Scarabée tueur
              • Pas d’ombre ne permet plus au scarabée tueur de traverser les murs.
            • Gardien
              • Les dégâts de Regard de vérité funeste sont désormais calculés à partir des statistiques du gardien, et non de celles de sa cible.
              • Onde de choc sera désormais utilisée même lorsque les cibles ne peuvent pas être repoussées.
              • Silence n’empêche désormais plus le gardien d’attaquer.
            Edited by ZOS_Julien on 2 juin 2017 3:44
            The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Moderation Team - ZeniMax Online Studios
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            Staff Post
          • ZOS_Julien
            Divers
            Outil de groupe
            • Correction d’un problème qui pouvait causer votre téléportation hors d’un donjon, après y être entré en utilisant l’outil de groupe.
            • Correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de recevoir votre récompense après avoir terminé un donjon.
            • Correction d’un problème qui pouvait parfois provoquer l’affichage de messages de statut, comme « Activité terminée », au mauvais moment.

            Donjons & Contenu de groupe
            Général
            • Augmentation de la récompense de réputation pour avoir complété les serments des Indomptables en difficulté normale.
              • Vous recevez désormais la même quantité de réputation de n’importe quel serment accordant une seule clé d’Indomptables, que vous l’ayez complété en difficulté Normale ou Vétéran.
            • Compléter le défi en Vétéran et recevoir deux clés d’Indomptables continue de vous accorder plus de réputation.

            Exploration & Objets
            Général
            • Amélioration du butin reçu pour avoir tué les boss de quête. Vous recevrez désormais toujours un objet la première fois que vous tuez un boss de quête, avec une chance supérieure d’obtenir un objet vert ou de meilleure qualité en fonction de la dangerosité du boss. Au final, les boss de quête ont une petite chance de lâcher un objet d’ensemble aléatoire.
            • Correction d’un problème où vous pouviez louper une récompense de collection de rang de Champion lorsque vous gagniez une grosse quantité d’expérience.
            • Les cartes au trésor n’affichent plus un niveau requis, car elles peuvent toujours être utilisées, quel que soit le niveau.
            • Correction d’un problème où certains objets de conteneurs, comme le sac en toile de jute humide, n’était pas correctement catégorisés en consommables.
            • Correction d’un problème qui conduisait plusieurs masques et épaulières de monstre à posséder des enchantements par défauts qui ne correspondaient pas à leur poids d’armure.
            • La pierre d’âme grandiose est désormais simplement appelée pierre d’âme.
            • Correction d’un problème qui empêchait les pierres d’âme trouvées dans le monde d’avoir le bon nom.
            • Les enchantements d’arme de maelström et de maître ne fonctionnent désormais plus lorsqu’elles sont à court de charges d’enchantement.
            Succès
            • Explorateur/Exploratrice des sépulcres hurlants : Akiirdal n’accorde plus ce succès à tout le monde dans les sépulcres hurlants à chaque fois qu’il est tué.
            • Explorateur/Exploratrice du Cure-dents à trolls : correction d’un problème où ce succès pouvait être accompli en battant Zizzikkiz’Tk dans les Fondations d’Ilthag.
            Consommables
            • Tous les poisons de coûts ont vu leur efficacité réduite. Au lieu d’augmenter les coûts de ressources des ennemis de 60 %, ils ne les augmentent plus désormais que de 30 %.
            Commentaires des développeurs : du fait du rééquilibrage global des compétences de récupération de ressources, l’efficacité des poisons de coûts a été réduite.


            Donjons & Épreuves
            • Les récompenses de classement pour l’Épreuve de la semaine correspondent désormais à cette Épreuve spécifique au lieu d’être basées sur les récompenses de la Gueule de Lorkhaj.
            • Correction d’un problème où Mortin le fou à Tressefuseau II accordait plus d’objets que prévu sous certaines circonstances très spécifiques.
            • Correction d’un problème où Cœur creux, du havre de Cœurnoir, pouvait lâcher des objets de Dubroze, du creuset des aînés. Cœur creux aura désormais une chance de lâcher le pendentif de Cœur creux, comme prévu.
            • Mise à jour du texte des récompenses de classement pour l’arène de l’Étoile du dragon afin d’indiquer spécifiquement qu’il contient des récompenses associées à l’arène de l’Étoile du dragon.

            Récolte
            • Correction d’un problème concernant les sacs lourds, qui pouvaient parfois contenir des runes de puissance d’un rang légèrement différent de celui prévu.

            Évènements de fêtes
            • Les éblouisseurs du Festival des bouffons ne peuvent plus être utilisés sur une monture, car cela provoquait des animations étranges.
            • Correction d’un problème où un effet actif apparaissait sur votre feuille de personnage à chaque utilisation d’un objet jetable de cerisier en fleurs du Festival des bouffons.

            Ensemble d’objets
            • Les ensembles d’objets dont le bonus à 2, 3 ou 4 pièces accordait de la résistance magique ou de la résistance physique voient la valeur de ce bonus augmenté d’environ 35 %.
            • Correction d’un problème qui permettait aux anneaux et bandeaux du garde d’ombre, ainsi qu’aux anneaux de l’Œil du faucon, d’apparaître avec des enchantements d’armure et pas de joyaux.
              • Ce correctif est rétroactif et ajustera tous les enchantements incorrects sur ces anneaux en enchantements du style approprié.
            • Les ensembles d’objets suivant ont désormais un bonus à 2 objets en critiques magiques au lieu de Santé maximale :
              • Orateur lumineux
              • Toucher de netch
              • Adepte de l’araignée
              • Héritage d’Ysgramor
            Commentaires des développeurs : ces ensembles sont destinés à infliger des dégâts ou des soins en améliorant un élément ou une ligne de compétences en particulier, le bonus à la Santé maximale pour 2 objets était donc inadapté pour eux. Nous l’avons modifié pour le rendre plus adapté.
            • Les ensembles d’objets suivant ont désormais un bonus à 2 objets en critiques physiques au lieu de Santé maximale :
              • Force de l’automate
              • Danse des épées
            • Haillons du pirate squelettique : réduction de la récupération de Vigueur accordée par cet ensemble d’objets de 50 % (150 de récupération de Vigueur en Or PC160 au lieu de 300).
            • Tramesort ardent : les chances de déclenchement ont été réduites de 20 à 15 %, et le bonus aux dégâts des sorts a été réduit de 600 à 525.
            Commentaires des développeurs : Tramesort ardent est un des ensembles de DPS magique les plus portés à l’heure actuelle, ce qui limite la diversité des équipements utilisés. Nous avons légèrement diminué les chances de déclenchement et les dégâts de sorts qu’il accorde, afin de le mettre sur un pied d’égalité avec d’autres choix d’ensembles d’objets, et il ne constitue plus un choix plus attirant que lorsque vous utilisez beaucoup d’attaques de feu.
            • Haillons du pirate squelettique : réduction de la récupération de Vigueur accordée par cet ensemble d’objets de 50 % (150 de récupération de Vigueur en Or PC160 au lieu de 300).
            • Gardien du moteur : Correction d’un problème où certaines parties des effets visuels de l’effet déclenché du rayon de Santé ne s’affichaient pas correctement.
            • Yeux de Mara : Correction d’un problème où cet ensemble d’objets ne réduisait pas le coût de Panacée et ses évolutions.
            • Perfidie de Fasalla : cet ensemble d’objets applique désormais passivement Profanation mineure pendant 2 secondes à tous les ennemis approchant à moins de 5 mètres de vous.
            Commentaires des développeurs : du fait de l’amélioration significative de la compétence passive de champion Souillure, Perfidie de Fasalla était trop puissante pour un objet de réduction de soins qui s’accumulait avec Profanation mineure et majeure
            • Meute d’Hircine : augmentation du bonus de récupération de Vigueur accordé par cet objet à 12 % au lieu de 10 %.
            • Molag Kena:
              • Correction d’un problème où l’effet déclenché Massacre de cet ensemble se déclenchait même lorsque vous n’effectuiez pas deux attaques légères d’affilée.
              • Réduction de la pénalité de coût de Massacre à 20 % au lieu de 33 %.
            Commentaires des développeurs : cela corrige un problème connu depuis longtemps avec Molag Kena où vous pouviez déclencher le bonus de Massacre de manière anormale. Comme de nombreux joueurs se sont habitués au comportement actuel de l’objet, nous avons réduit la pénalité de Massacre pour compenser.
            • Pirate squelettique :
              • Cet ensemble d’objets ne déclenche plus d’effet de dégâts si les dégâts que vous encaissez sont entièrement absorbés par un bouclier de dégâts.
              • Les chances de déclenchement ont été augmentées, de 6 à 8 %.
            Commentaires des développeurs : nous avons augmenté les chances de déclenchement de cet ensemble d’objets pour le rendre plus désirable pour les tanks, mais en rendant tout déclenchement impossible lorsque les dégâts d’une attaque sont absorbés par un bouclier de dégâts. Vous devrez donc perdre de la santéSanté pour obtenir un déclenchement, et ne pourrez donc pas contourner facilement la pénalité Profanation mineure. L’employer fait aussi courir plus de risques aux utilisateurs de boucliers de dégâts, qui doivent d’abord laisser le leur s’épuiser avant de pouvoir bénéficier des déclenchements
            • Robes de maîtrise de transformation : Correction d’un problème où cet ensemble d’objets ne réduisait pas le coût de Sprint, Percussion ou Blocage.
            • Exosquelette de Shalk : Correction d’un problème où la génération d’Ultime de cet ensemble d’objets vous bloquait au combat.
            • Venin absolu : Correction d’un problème où l’effet déclenché de cet ensemble d’objets était réduit par la résistance aux sorts de la cible au lieu de sa résistance physique.
            • Âme lumineuse : correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’objets d’accorder son bonus aux dégâts magiques à Drain d’essence et ses évolutions.
            • Maîtrise de la tempête : correction d’un problème qui permettait au déclenchement de cet ensemble d’objets de se cumuler.
            • Stygien : Cet ensemble d’objets n’augmente plus vos dégâts de sorts et Magie max de 20 % lorsque vous êtes en furtivité ou invisible. Au lieu de cela, elle augmente les dégâts effectués par des compétences de Magie de 20 % lorsque vous êtes en furtivité ou invisible.
            • Pillard des marais : Correction d’un problème où le bonus de cet ensemble d’objets se déclenchait de manière inattendue lorsque vous infligiez des dégâts sous certaines circonstances.
            • Tremblécaille : réduction de la durée du ralentissement appliqué par cet ensemble d’objets, de 8 à 4 secondes.
            Commentaires des développeurs : la réduction de la durée du ralentissement de cet ensemble d’objets pour le rendre cohérent avec son temps de recharge rend plus difficile le maintien de celui-ci sur une cible en permanence, et donne aux cibles plus d’options pour éviter d’être ainsi piégées.
            • Roi troll : Cet ensemble d’objets se déclenche désormais lorsque vous soignez une cible alliée et qu’elle est toujours sous 50 % de santéSanté, au lieu de 60 % de Santé.
            Commentaires des développeurs : Cet ensemble d’objets était plus puissant que prévu et nous voulions réduire sa puissance sans changer la valeur de récupération de Santé accordée. En diminuant le seuil de Santé de l’effet déclenché, nous maintenons l’équilibre risque/récompense qu’il y a à essayer de maximiser sa disponibilité, sans qu’il soit trop facile à obtenir.
            • Étoile gémellaire : le fait de retirer cet ensemble ou d’acquérir une troisième pierre de Mundus en portant cet ensemble supprimera désormais la plus ancienne des deux améliorations de pierre de Mundus au lieu de la plus récente.
            • Tenue du Ver : diminution de la réduction du coût de Magie accordé par cet ensemble d’objets à 4 % au lieu de 5 %.
            Commentaires des développeurs : la réduction de cet ensemble et l’amélioration de la Meute d’Hircine rapprocheront leurs deux récupérations moyennes par seconde.

            Marchands JcJ
            • Les boîtes d’équipement « offensive » et « défensive » des vendeurs de matériel d’élite ont désormais une petite chance de contenir un objet de qualité violette au lieu d’un objet bleu.

            Récompenses de quêtes
            • Correction d’un problème où le butin du Malandrin dans le sanctuaire du Malandrin n’était pas correctement adapté à votre niveau.
            • Correction d’un problème où la robe perdue de Cadwell, le gilet usé d’Er-Jaseen et la cuirasse du tourment inachevée étaient obtenus dans l’urne scellée avec des enchantements ne correspondant pas à leur poids d’armure.
              • La robe perdue de Cadwell a désormais un enchantement de Magie par défaut, le gilet usé d’Er-Jaseen a désormais un enchantement de Vigueur par défaut et la cuirasse du tourment inachevée a désormais un enchantement de Santé.
              • Cela affectera tous ces objets qui n’ont pas été réenchantés.
            • Lorsque vous passez le tutoriel de la Prison des lamentations, vous recevrez désormais le collier d’os en plus de tous les autres objets que vous devez avoir si vous effectuez (ou passez) le tutoriel.
            Edited by ZOS_Julien on 2 juin 2017 3:40
            The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Moderation Team - ZeniMax Online Studios
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          • ZOS_Julien
            Guerre d’alliances
            Général
            • Les forts, avant-postes et ressources disposent désormais d’un temps de recharge de 5 minutes avant d’accorder des points d’alliance Points suite à leur capture : vous ne recevrez pas d’AP tant que 5 minutes ne se seront pas écoulées.
            • Les icônes de bannière de village de Cyrodiil ont désormais une bordure colorée indiquant quelle alliance les influence.
            • La section Guerre d’alliance de l’Outil de recherche d’activités ne sera plus restreinte au temps de recharge de 15 minutes après avoir utilisé la Recherche de donjons.
            Habitat
            Général
            • Le fait de se déconnecter depuis une maison ne demande plus une attente de dix secondes.
            • Correction d’un problème où les Assistants ne fonctionnaient pas dans les maisons sous certaines circonstances.
            • Les montures placées dans les maisons remueront de temps à autre.
            • La collision des montures dans les maisons sera désormais plus cohérente avec la collision de créatures similaires en dehors des maisons.
            • Les objets dans l’onglet d’achat de l’Éditeur de maison indiquent désormais qu’ils sont Liés quand ramassés avant achat.
            • Correction d’un problème où plusieurs fournisseurs de Havreglace et des égouts de la cité impériale refusaient de parler aux criminels.
            • L’emplacement de plusieurs meubles des versions meublées des maisons suivantes a été corrigé :
              • Maison de jungle cyrodiléenne
              • Château Cœurébène
              • Maison du Magnifico silencieux
              • Butte-aux-Corbeaux
            • Correction d’un problème qui attribuait les mauvais dialogues à certains marchands d’hébergement.

            Mobilier
            • Correction des effets visuels de plusieurs mobiliers qui apparaissaient sans textures d’un côté ou creux.
            • Correction d’un problème où certains livres vous faisaient sortir de furtivité lorsque vous les lisiez à l’intérieur d’une maison.
            • Correction d’un problème qui vous permettait d’interagir avec le mobilier tout en étant en combat.
            • Ajustement des icônes de plusieurs objets de mobilier pour mieux correspondre à leur apparence.
            • Ajustement des onglets de comportement pour un certain nombre d’objets de mobiliers pour mieux correspondre à leur fonctionnalité.
            • Augmentation du prix des mobiliers « arbre, genévrier dur » à 250 pièces d’or au lieu de 100 pièces d’or pour correspondre à des mobiliers similaires.
            • Ajustement de la valeur en or de plusieurs mobiliers pour améliorer leur cohérence.
            • Les mobiliers bouclier de héros de l’Alliance sont désormais disponibles chez la marchande décoratrice de succès globale (Narwaawende dans chaque capitale d’alliance) contre de l’or, tout en restant disponible chez le marchand décorateur de succès de Cyrodiil contre des PA.
            • Ajout d’animations de flottement à plusieurs bannières qui étaient autrefois statiques.
            • Ajustement du texte de description du mobilier à succès espoir de Fendretour pour mieux correspondre à son apparence.
            • Ajout de collision à l’objet de mobilier « chaudron impérial, plein de poix ».
            • Correction d’un problème où le trébuchet à glace de l’Alliance de surplus n’affichait pas de boule de glace chargée.
            • L’objet de mobilier à succès « reliquaire de Véloth » peut désormais être assemblé ou désassemblé.
            • L’objet de qualité verte « table orque, cuisine » a été renommé « table orque, cuisine renforcée » à cause d’une autre table de qualité bleue partageant le même nom.
            • L’objet de qualité verte « table orque, réception » a été renommé « table orque, réception renforcée » à cause d’une autre table de qualité bleue partageant le même nom.
            • Le mobilier à succès « pignon d’Ancre noire » n’apparaît plus à côté de votre curseur lorsque vous le placez.
              • Veuillez noter que ce changement aura pour conséquence que tout pignon d’Ancre noire déjà placé apparaîtra à une hauteur inférieur. Vous devrez certainement les replacer à l’endroit désiré.
            • Correction d’un problème de zoom de caméra qui se produisait lors de la prévisualisation du mobilier « pignon d’Ancre noire ».
            • Ajustement de la collision sur plusieurs bibliothèques existantes afin de permettre plus de flexibilité lors du placement de livres lorsque le système de placement par collision est activé. Cela améliora également légèrement la façon dont les étagères sont éclairées.
            • Correction du placement de la source de lumière du mobilier « bougeoir nibenais, cité impériale ».
            • Amélioration des descriptions des mannequins squelettes afin de mieux expliquer leur comportement.
            • Ajustement de la description du mobilier à succès « cristal voilé » pour mieux correspondre à son apparence.
            • Vous pouvez désormais sélectionner et récupérer les objets listés ci-dessous dans chacune des maisons meublées indiquées :
              • Porte-de-l’Automne
                • Peinture d’un marécage
              • Surplomb de Daguefilante
                • Peinture d’une maisonnette
                • Peinture de landes
                • Peinture d’un désert
                • Peinture d’une forêt
                • Peinture de montagnes
                • Peinture d’un arbre
                • Peinture d’une vallée
                • Peinture d’une cascade
              • Caverne de la déchirure
                • Rideaux rougegarde (fumé)
                • Étagère rougegarde (arche)
                • Tapisserie rougegarde (Oasis)
              • Forteresse abandonnée
                • Tapisserie orque (lance)
                • Tapisserie orque (épée)
                • Peinture d’une forêt
                • Peinture d’un marécage
                • Peinture d’un arbre
                • Peinture d’une vallée
                • Peinture d’une cascade
              • Chagrin de Grymharth
                • Tapisserie nordique
                • Peinture d’une maisonnette
                • Peinture d’un désert
                • Peinture d’une forêt
                • Peinture de montagnes
                • Peinture d’un arbre
              • Palais d’Hunding
                • Tapisserie bleue (Lattice)
                • Rideaux rougegarde (fumé)
                • Tapisserie rougegarde (Oasis)
              • Vieux manoir de voilebrume
                • Tapisserie nordique (Dragon)
                • Peinture d’une forêt
            • Correction d’un problème qui empêchait de blanchir certains meubles volés.
            • Correction d’un problème qui empêchait la lampe rougegarde, huile, d’être affichée correctement en basse qualité d’image.
            • Les étoiles de mer et les coquillages sont désormais placés dans la catégorie « aquatique » de l’éditeur de maison.
            • Ajout d’une icône appropriée pour le cercueil daedrique.
            • Correction d’un problème qui empêchait d’interagir correctement avec les pierres de Mundus.
            • Le « tonnelet rougegarde, scellé » a désormais des collisions correctes, sur tous les côtés.
            • Des textures ont été ajoutées au fond du « rocher, tas d'ardoise ».
            • Le « tambour argonien, cérémoniel » peut désormais être sélectionné normalement dans l’éditeur de maison.
            • Le point central de la « statue d’union des mains bosmer » a été ajusté afin de simplifier son ramassage et ses déplacements.
              • Si elle est déjà placée dans votre maison, sa position aura légèrement changé et vous pourriez avoir besoin de la replacer.
            • Désormais, les « éclairages publics rougegardes, complets » possèdent des lanternes qui se balancent.

            Maisons
            • Les zones à l’extérieur de chaque chambre d’auberge sont de nouveau des espaces partagés où vous pouvez voir les autres personnages joueurs.
            • Nous avons effectué de nombreux ajustements mineurs à plusieurs maisons pour supprimer des failles inattendues, corriger des problèmes de mobilier pré-placés et corriger d’autres problèmes.
            • Ajout d’une note dans les descriptions des chambres d’auberge et appartements indiquant « La pièce est trop petite pour abriter un duel ».
            • Correction d’un problème où la Maison du Magnifico silencieux vous envoyait parfois compléter la quête « un ami dans le besoin » pour acheter la maison avec de l’or, même si vous aviez déjà complété cette quête avec ce personnage.
            • Amélioration de la collision dans la cour du palais d’Hunding.
            • Plusieurs problèmes de placement de meubles mineurs ont été corrigés dans les versions meublées de Château Cœurébène et de la Butte-aux-Corbeaux.
            • Correction d’un problème qui pouvait vous propulser à travers certaines maisons.
            • La bannière du premier étage de la Maison du Magnifico silencieux ne flotte plus.

            Interface
            Général
            • Vous ne verrez plus les noms des autres membres de groupe lorsque vous êtes dans une instance solo.
            • Suppression d’un message en double « prime ajoutée » affiché lorsque vous vous déconnectiez ou changiez de zone en ayant une prime.
            • Correction d’un problème si vous aviez une paire d’objets identique, l’un bloqué et l’autre pas : l’objet bloqué devenait visible dans les menus d’artisanat et la version bloquée restait cachée
            • Correction d’un problème où certains textes s’affichaient dans la mauvaise couleur.
            • Votre arme ne disparaîtra plus lorsque vous prévisualisez une monture afin de mieux représenter votre apparence une fois monté.
            • Correction d’un problème où vous pouviez prévisualiser un tampon de teinture lorsque votre chapeau et/ou votre costume était caché par un polymorphe.
            • Correction d’un problème où les noms de certaines récompenses de quête étaient coupés avant la fin.
            • Correction de plusieurs typos mineures dans les libres de la bibliothèque de Shalidor.
            • Correction d’un problème où les chapitres du motif dro-m'Athra avaient des titres mal orthographiés qui s’affichaient donc mal dans la Bibliothèque.
            • Correction de plusieurs typos mineures et problèmes de style dans les descriptions de succès.
            • Le fait d’essayer d’interagir avec des objets d’interaction vides (tonneaux, caisses, etc.) ne vous affichera plus de message d’erreur ‘hors de portée’.
            • Correction d’un problème où les objets de quête dans la fenêtre de butin ne pouvaient pas être liés correctement à la fenêtre de discussion.
            • Harmoniser un établi harmonisable ne fera plus apparaître de message ÉTOURDI dans votre fil de messages de combat.
            • Mise à jour des types d’objets pour les ingrédients de cuisine, les armes de siège et les recettes de boisson afin de les rendre plus spécifiques.
            • Correction d’un problème où le fait de délier votre raccourci Interagir / Sauter empêchait le raccourci de l’action principale de l’éditeur de maison de fonctionner correctement.
            • Suppression de textes périmés concernant la mise à niveau dans plusieurs succès d’Épreuves.
            • L’affichage des temps de recharge des objets a été modifié pour mieux prendre en charge les objets dont le temps de recharge excède une minute. En plus, ces objets indiquent désormais un compte à rebours indiquant le temps à attendre avant de pouvoir les utiliser à nouveau.
            • Correction d’un problème qui pouvait conduire à une erreur d’interface lorsqu’un meuble était retiré de la banque.
            • Correction d’un problème qui pouvait causer des erreurs d’interface lorsque le joueur consultait son journal après avoir obtenu de nombreux succès.
            • Mise à jour du message qui apparaît lorsque vous tentez d’acheter des objets de quête alors que vous en avez déjà assez.
            • Les lignes du tableau de classement concernant vos personnages sont désormais affichées en blanc, pour mieux les faire ressortir parmi celles des autres personnages.
            • La liste des titres de l’interface de personnage peut désormais défiler (si vous en avez beaucoup).
            • Correction des différences de capitalisation des noms des maisons dans la version française du client de jeu.
            • Dans les astuces d’écran de chargement, les marchands décorateurs de succès et les marchands décorateurs de luxe sont désormais nommés correctement.
            • Les objets consommables associés à divers évènements, comme les couteaux de jonglage jetables, envoient désormais un message d’erreur lorsque vous tentez de les utiliser en combat.
            • Les descriptions des chevaux en vente chez les maîtres des écuries ont été modifiées de façon à ne plus impliquer qu’ils donnent un avantage statistique.
            • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître l’inventaire d’un marchand vendant exclusivement du mobilier comment entièrement vide.
            • La zone cible destinée à la rotation de votre personnage dans l’écran de sélection de personnage est désormais toujours directement au-dessus de lui.
            • Suppression de l’erreur d’IU qui apparaissait lorsque la mémoire occupée par l’utilisation du LUA atteignait 64 Mo.
            • Les chaises, les bancs et autres objets sur lesquels vous pouvez vous asseoir sont désormais dénommés « Sièges ».
            • Correction d’un problème qui empêchait les nomes de certaines maisons d’apparaître sur l’écran d’achat.
            • Les crédits en jeu ont été mis à jour.

            Guerre d’alliances
            • Le panneau d’information de fort ne peut plus être coincé sur votre écran lorsque vous quittez la carte de Cyrodiil.

            Banque
            • Correction d’un problème qui causait parfois l’apparition d’un message d’erreur « Votre banque est pleine » lors de la séparation d’une pile dans la banque, alors que tel n’était pas le cas.

            Collections
            • Le mobilier à collectionner indique désormais qu’il s’agit de mobilier et non de bustes.
            • Les objets à collectionner limités à une zone affichent désormais un message d’erreur dans leur encadré.

            Boutique à Couronnes
            • Correction d’un problème où la Caverne de la déchirure n’affichait pas le nom dans l’écran de confirmation de la prévisualisation de la Boutique à Couronnes.
            • Vous pouvez désormais prévisualiser les mémentos dans la boutique à couronnes.
            • Les objets achetés avec des couronnes seront désormais affichés avec la couleur de qualité correcte dans la fenêtre de confirmation.
            • Entrer dans la boutique à couronnes vous fera désormais descendre de votre monture et sortir de furtivité, en raison du nombre de scénarios qui peuvent provoquer une erreur de prévisualisation.

            Mode Manette
            • Un message d’erreur s’affiche désormais lorsque vous utilisez une emote en étant dans un menu.
            • Les coûts de voyage par oratoire seront désormais mis à jour de manière plus cohérente lorsque le coût est réduit.
            • Correction d’un problème en ouvrant la Boutique à couronnes après téléportation dans une nouvelle zone où elle apparaissait comme verrouillée.
            • Correction d’un problème où les commandes de maître n’affichaient pas leurs informations d’infobulles complètes lorsqu’on les consultait sous forme de pièce jointe de message.
            • Correction d’un problème où une prévisualisation de mobilier pouvait persister en passant sur un autre onglet de cuisine.
            • Correction de problèmes d’alignement avec le suivi de quête pour les quêtes ayant de longues étapes.
            • Correction d’un problème où les infobulles d’objets des vendeurs de mobiliers n’affichaient pas les prérequis d’achat.
            • Correction d’un problème où les décomptes de livres de la bibliothèque se chevauchaient les uns les autres.
            • Correction de problèmes d’alignement avec le menu d’options dans les fenêtres d’Alchimie et d’Enchantement.
            • Mise à jour d’un élément périmé dans l’interface de crochetage.
            • Ajout d’iconographie pour les fournisseurs sur les cartes de villes.
            • Correction d’un problème où le raccourci Quitter la file disparaissait dans certains écrans de Recherche d’activités.
            • Le raccourci « Zoom de la caméra à la manette » peut désormais être lié à des boutons autres que la croix directionnelle Bas.
            • Dans la section Mémoire éidétique de votre Bibliothèque, la bibliothèque d’incunables dispose désormais d’une icône appropriée.
              • Veuillez noter que la section Mémoire éidétique est débloquée suite à l’histoire de la guilde des mages et ne sera pas visible si elle n’est pas débloquée.
            • La liste des pièces jointes d’un courrier se ferme désormais automatiquement lorsque vous la consultez et prenez tout.

            Gameplay
            • Le fait d’essayer de quitter un groupe en étant en instance de groupe vous préviendra désormais que vous serez supprimé de l’instance en le faisant.
            • Correction d’un problème où certains PNJ semblaient avoir 0 de Santé.
            • Les valeurs des soins indiquées dans les encadrés de compétences incluent désormais le bonus reçu du trait Alimenté.

            Habitat
            • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas chercher les objets de collection dans l’éditeur de maison.
            • Les barres d’attributs ne chevaucheront plus les éléments dans l’interface d’éditeur de maison.
            • Correction d’un problème où l’infobulle de mobilier restait coincée à l’écran après un achat dans l’éditeur de maison.
            • Correction d’un problème où le fait de passer de l’interface Manette à celle du clavier dans l’éditeur de maison empêchait la mise à jour correcte de certains éléments d’interface.

            Classements
            • Suppression du filtre « Toutes les classes » dans les classements de l’arène du Maelström, car il n’y a plus de classements combinés pour chaque classe.

            Cartes
            • Les indicateurs de quêtes apparaissent désormais au-dessus des icônes de voyage rapide sur la carte, comme les oratoires ou les donjons.
            • Correction d’un problème où le fait de sélectionner « Montrer sur la carte » ne fonctionnait pas correctement pour plusieurs quêtes.
            • Ajustements mineurs effectués dans plusieurs cartes de zone pour mieux représenter l’apparence des diverses maisons.
            • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’indicateur de votre personnage à une autre position que la vôtre lorsque vous étiez dans les maisons Cosse ou Chagrin de Grymharth.
            • Correction d’un problème où Zanil Theran apparaissait de manière inattendue sur un indicateur de carte de l’arène de l’Étoile du dragon.
            • Correction d’un problème où Narwaande apparaissait de manière inattendue sur un indicateur de carte de Cité creuse.

            Quêtes et zones
            Général
            • Les quêtes quotidiennes d’antres obtenues auprès de Bolgrul chez les Indomptables accordent désormais bien plus de réputation.

            Désert d’Alik’r
            • Ajustement du casse-tête de la cite perdue de Na-Totambu afin que vous puissiez bien le résoudre avec d’autres personnages à proximité.

            Havreglace
            • Les Absous de Havreglace :
              • La sentinelle de Havreglace ne peut plus vous bloquer en permanence.
              • Durant cette quête, Molag Bal ne peut plus être figé.
              • Lyris n’apparaît plus en face de votre porte de cellule.
              • Le maître de forge n’apparaît plus devant le PNJ flottant.

            Raidelorn
            • Le méta-succès des sépulcres hurlant, Explorateur des grottes du haut Raidelorn, récompensera désormais toujours la complétion de ses conditions.
              • Si vous n’avez pas obtenu ce succès, il suffit de vaincre Akiirdal à nouveau, et vous serez récompensé normalement.

            Guilde des guerriers
            • Correction d’un problème où Aelif pouvait apparaître dans une tour de Kozanset après avoir complété l’histoire de la guilde des guerriers.

            Bois de Graht
            • Premier souci : Rakhaz réapparaîtra désormais si vous la perdez durant la recherche de minerais.

            Perchoir de Khenarthi
            • Temple des Sources du deuil : la Rage d’Uldor inflige désormais bien plus de dégâts.

            Marche de la Camarde
            • Don d’Hircine : l’animation de remède pour la Lycanthropie fonctionne désormais correctement.

            Éboulis
            • Les objets de récompenses des quêtes La défaite du général et La mort de Balreth et La dernière défaite de sont désormais bleues, ce qui correspond à leur importance.
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