sur un mmo il est conseillé de jouer a plusieurs pour profiter de l'ensemble du contenu comme il se doit sinon si tu veux jouer solo tu peux jouer a skyrim blagues a part, trouve toi des compagnons d'aventure !
Il te manque peut-être juste un soir de soin pour t'aider un peu:
Ne sachant pas vraiment quelle classe tu joues, mon propos sera un peu multiclasse orienté vigueur.
Les deux sorts de soin en vigueur "de base" sont:
1) Le sort vigeur de la branche "assaut" en guerre d'alliance
2) Le sort élan et ses morphs de la branche arme à deux mains.
Si tu n'as aucun de ces sorts, regarde dans tes sorts de classes ce qui peut être "défensif" ou de soin, mais vu que je ne sais pas quelle classe tu joues c'est un peu difficile.
après, c'est peut-être aussi le "bon moment" pour apprendre à jouer avec les particularités du jeu:
1) envoyer une attaque légère suivi d'un sort, de manière systématique: tu taperas 20-40 % plus fort sans que cela consomme de la vigueur ou de la magie
2) bloquer au bon moment, se déplacer pour éviter les gros dégâts
AnthofromOrsinium a écrit: »Si tu n'arrive pas en solo met de côté de ton désir de jouer seul et demande de l'aide en jeux à des compagnons ou des gens en zone sinon y'aura pas de changement tu va continuer à galérer y'a pas de miracle
"Soyez vous -même, les autres sont déjà pris"
Oscar Wilde
Je pense que ce dont tu as besoin, c'est de décortiquer les mécanismes de jeu pour les utiliser à leur maximum. Rassure toi, ça se fait !
Tu as l'air de jouer plutôt vigueur, donc commençons par là.
La première chose extrêmement importante à savoir, c'est que dans ce jeu, les dégâts sont directement influencés par deux statistiques : la stat dégâts et la stat ressource. La ressource utilisée est la même que celle consommée pour lancer l'attaque (donc une compétence coûtant de la vigueur va utiliser la vigueur maximale, et une compétence utilisant la magie va utiliser la magie max), et les dégâts sont ceux des armes pour la vigueur, et ceux des sorts pour la magie.
Qu'est ce que ça signifie ? Que plus a vigueur sera haute, plus tu fera mal avec tes attaques vigueur, et plus tes soins basés vigueur seront puissants. Autrement dit, tu peut prendre un peu de vie pour résister à quelques coups, mais monte à fond ta vigueur pour faire bien plus de dégâts, ce qui empêchera tes ennemis de trop te taper. Ça veut aussi dire qu'il ne faut pas utiliser d'attaque basée sur la magie (mais tu peut utiliser des boosts ou des contrôles, qui eux sont fixes).
Quelques rares attaques s'alignent sur ta vie aussi, comme le sang de dragon (et son évolution sang de dragon vert, mais surtout pas l'autre évolution).
Dans les choses en vrac que je peux dire :
- tu peut prendre de la nourriture pour augmenter temporairement tes statistiques primaires (vie, magie, vigueur ou un mélange des trois). C'est cumulable avec des potions (qui elles vont te rendre des stats et te donner des buffs temporaires), mais pas avec des boissons (qui augmentent tes régénérations de ressources).
- les deux seuls soins qui s'alignent sur ta vigueur maximale sont élan (cinquième compétence de l'arme lourde) et ardeur (troisième compétence de l'arbre assaut, que l'on obtient en allant en Cyrodiil), comme dit plus haut. Ardeur est un must-have. En chevalier dragon, tu as aussi le sang de dragon vert qui est exploitable, et le bouclier d'obsidienne transformé en bouclier igné qui va augmenter les soins que tu fait quand tu le lance.
- les buffs et debuffs ont un nom (brèche, vitalité, berserk…) et une intensité (majeur ou mineur). S'ils ont et le même nom et la même intensité, ils ne sont pas cumulable. Par exemple, armure hérissée (sort de pouvoir draconique) et inamovible (sort d'armure lourde) te donnent les buffs d'armure et de résistance majeur, donc tu ne gagne qu'une fois le bonus même en les lançant deux fois.
Hello, tu peux effectivement prendre de la nourriture sur ton perso et cumuler ceci avec tes popos.
Tu as des popos de puissance des armes qui existent mais il faut que tu montes ton alchimie à fond pour en bénéficier au max.
Elan tu le morphe en ralliement, qui donne : "Augmente les dégâts des armes à deux mains de 20% pendant 33 secondes, et soigne le lanceur du sort de Y toutes les 2 secondes.
Soigne de Y à la fin de l'effet. Les soins sont augmentés en fonction de la durée pendant laquelle Ralliement est resté actif."
Tu peux aussi aller débloquer ardeur en PVP qui heal.
Mais je rejoins Smajestic, tu devrais commencer à jouer avec les particularités du jeu.
Déjà si tu veux burst, oublie ton arme a deux mains et procure toi deux armes (tu perdras Elan à jouer mais tu as toujours ardeur), moins tes combats vont durer moins tu seras en danger. si tu dis que ta vigueur est moyenne, investi plus dedans.
Après tu peux toujours nous indiquer ta classe, ton équipement, les compétences que tu utilises... afin que l'on puisse t' aider un peu à gagner en puissance.
Tu joue sur pc ou console ?
Quelle est ta faction ?
Pour des boss ou donjon précis tu peux demander en /zone (canal général de la zone) ou en /frz (canal français de la zone), mais plus généralement le mieux dans un pseudo MMO est de rejoindre une guilde.
VampirellaBat a écrit: »Il te manque peut-être juste un soir de soin pour t'aider un peu:
Ne sachant pas vraiment quelle classe tu joues, mon propos sera un peu multiclasse orienté vigueur.
Les deux sorts de soin en vigueur "de base" sont:
1) Le sort vigeur de la branche "assaut" en guerre d'alliance
2) Le sort élan et ses morphs de la branche arme à deux mains.
Si tu n'as aucun de ces sorts, regarde dans tes sorts de classes ce qui peut être "défensif" ou de soin, mais vu que je ne sais pas quelle classe tu joues c'est un peu difficile.
après, c'est peut-être aussi le "bon moment" pour apprendre à jouer avec les particularités du jeu:
1) envoyer une attaque légère suivi d'un sort, de manière systématique: tu taperas 20-40 % plus fort sans que cela consomme de la vigueur ou de la magie
2) bloquer au bon moment, se déplacer pour éviter les gros dégâts
Coucou,
Je suis Chevalier Dragon. Je me bat avec une arme a deux mains depuis le debut. J'ai tout misé sur la force. Je n'ai presque pas de magie, beaucoup de santé et la vigeur moyen. Je sens que la vigeur manque car elle est inexistante tres vite, dans un combat. Je ne peux plus que me protéger et attaquer seulement apres plusieurs coups recus.
Pourrais tu me dire, si c'est possible de prendre, avant le combat, un repas pour augmenter ma santé, et une potion pour accentuer les coups portés? Ou n'ai je le droit d'avaler qu'un truc?
Je ne comprend pas ce que tu veux dire par
2) Le sort élan et ses morphs de la branche arme à deux mains.
C'est quoi exactement?
Merci pour ton aide, cela me fait du bien. A bientot.
Je pense que ce dont tu as besoin, c'est de décortiquer les mécanismes de jeu pour les utiliser à leur maximum. Rassure toi, ça se fait !
Tu as l'air de jouer plutôt vigueur, donc commençons par là.
La première chose extrêmement importante à savoir, c'est que dans ce jeu, les dégâts sont directement influencés par deux statistiques : la stat dégâts et la stat ressource. La ressource utilisée est la même que celle consommée pour lancer l'attaque (donc une compétence coûtant de la vigueur va utiliser la vigueur maximale, et une compétence utilisant la magie va utiliser la magie max), et les dégâts sont ceux des armes pour la vigueur, et ceux des sorts pour la magie.
Qu'est ce que ça signifie ? Que plus a vigueur sera haute, plus tu fera mal avec tes attaques vigueur, et plus tes soins basés vigueur seront puissants. Autrement dit, tu peut prendre un peu de vie pour résister à quelques coups, mais monte à fond ta vigueur pour faire bien plus de dégâts, ce qui empêchera tes ennemis de trop te taper. Ça veut aussi dire qu'il ne faut pas utiliser d'attaque basée sur la magie (mais tu peut utiliser des boosts ou des contrôles, qui eux sont fixes).
Quelques rares attaques s'alignent sur ta vie aussi, comme le sang de dragon (et son évolution sang de dragon vert, mais surtout pas l'autre évolution).
Dans les choses en vrac que je peux dire :
- tu peut prendre de la nourriture pour augmenter temporairement tes statistiques primaires (vie, magie, vigueur ou un mélange des trois). C'est cumulable avec des potions (qui elles vont te rendre des stats et te donner des buffs temporaires), mais pas avec des boissons (qui augmentent tes régénérations de ressources).
- les deux seuls soins qui s'alignent sur ta vigueur maximale sont élan (cinquième compétence de l'arme lourde) et ardeur (troisième compétence de l'arbre assaut, que l'on obtient en allant en Cyrodiil), comme dit plus haut. Ardeur est un must-have. En chevalier dragon, tu as aussi le sang de dragon vert qui est exploitable, et le bouclier d'obsidienne transformé en bouclier igné qui va augmenter les soins que tu fait quand tu le lance.
- les buffs et debuffs ont un nom (brèche, vitalité, berserk…) et une intensité (majeur ou mineur). S'ils ont et le même nom et la même intensité, ils ne sont pas cumulable. Par exemple, armure hérissée (sort de pouvoir draconique) et inamovible (sort d'armure lourde) te donnent les buffs d'armure et de résistance majeur, donc tu ne gagne qu'une fois le bonus même en les lançant deux fois.
VampirellaBat a écrit: »Par contre je ne comprend pas ce que tu entends par sang de dragon vert? Et bouclier d'obsidienne? Ou est ce que je peux trouver cela? J'ai regardé dans les compétences mais je ne les vois pas. Si tu pouvais m'éclairer ce serait super sympa. Merci.
VampirellaBat a écrit: »Par contre je ne comprend pas ce que tu entends par sang de dragon vert? Et bouclier d'obsidienne? Ou est ce que je peux trouver cela? J'ai regardé dans les compétences mais je ne les vois pas. Si tu pouvais m'éclairer ce serait super sympa. Merci.
"Sang de dragon vert" est une évolution de "sang de dragon", dans la branche "pouvoir draconique", qui permet d'augmenter la regen de vigueur en plus de la santé.
"Bouclier d'obsidienne" est un skill de la branche "coeur terrestre". je te conseille l'évolution "bouclier igné" pour gagner en puissance de soin.
Xarcus a répondu, rien à rajouter ^^
Ah, si : monte les trois arbres de ta classe et prend tout les passifs, beaucoup sont indispensables. Ça j'avais oublié.
Xarcus a répondu, rien à rajouter ^^
Ah, si : monte les trois arbres de ta classe et prend tout les passifs, beaucoup sont indispensables. Ça j'avais oublié.