Salut !
Je voudrai lancer un petit débat entre masse et épée en Pvp (et pour animer un peu le forum
)
I La différence :
Elle réside essentiellement dans le passif "Armes Lourdes" :
- Masse : Ignore 20 % de la résistance physique de la cible
- Epée : Augmente vos dégâts de 5 % (Non observable dans les dégâts des armes)
Il y a une différence entre les deux :
- L'épée va influer directement sur la valeur théorique de votre attaque et va l'augmenter ! Une attaque à 10 000 (sur papier) avec une épée en fera 10 500 ! Cela est valable pour vos soins !
- La masse n'influera pas directement sur la valeur théorique mais en quelque sorte s'adapter à la résistance de votre cible, et va faire mieux "pénétrer" votre attaque sur la cible ! (Donc n'augmente pas les soins)
En finalité le résultat est le même, sur une cible ayant une résistance les deux augmenteront les dégâts qu'elle va recevoir ! Mais plusieurs facteurs vont influer sur les dégâts finaux, et c'est ce qu'on va voir !
II Quelques valeur en PVP :
Il faut déjà connaître quelques valeurs notoires en PVP, notamment sur la résistance :
Il existe un cap concernant la résistance (Physique et aux sorts) qui est d'environ 33 500. Ce qui signifie que même avec plus de résistance, le joueur ne mitigera pas plus de dégâts. Pour faire simple si un joueur a 33 500 de résistance et un autre 40 000, ils subiront les mêmes dégâts !
650 de résistance physique mitige 1 % de dégâts; c'est à dire que sur une attaque (Non critique) à 10000 de dégâts sur un joueur PVP n'ayant aucun point de champion dans Robuste celle-ci va recevoir 10 000 x 0.99 = 9900 de dégâts ! (Attention ces valeurs sont différentes en PVE)
Si on veut atteindre les 5 % de dégâts ajoutés de l'épée sur une masse il faut que la masse puisse retirer 3250 (5 x 650) de résistance physique à la cible. Il faut donc que la cible ait un minimum de 16250 (16250 x 0.20 = 3250)
III Application au PVP :
Donc si on veut qu'une masse soit plus effective qu'une épée il faut que la cible ait une résistance supérieur au moins égale à 16 250 !
Joueurs en armure légère : La masse est ici totalement inutile pour plusieurs raisons !
- De un, ces joueurs ont en moyenne entre 9000 et 11 000 de résistance physique, car n'utilisant généralement pas de sorts augmentant leur résistance.
- De deux, ces joueurs utilisent un bouclier magique pour se protéger qui n'ait pas affecté par la pénétration et par les critiques ! Alors que l'épée augmentant vos dégâts de base, ils frapperont plus fort sur les boucliers
Joueurs en armure moyenne : Légèrement plus utile en terme de dégâts comparé à une épée
- Ayant en général aux alentours de 16-19 000 de résistance (buffé) la masse surpasse très légèrement l'épée en terme de dégâts pur. En prenant 19 000 de résistance la masse ignore 3900 de résistance physique (19000 x 0.20 = 3800), soit presque 1% de dégâts comparé à l'épée
Joueurs en armure Lourde : Plus utile que l'épée MAIS seulement contre les joueurs sans épée et bouclier
- Ayant entre 19 000 (non buffé) et 33 500 de résistance physique la masse est bien plus efficace que l'épée. La pénétration pouvant allez jusqu'à environ 10 % de dégâts (33500 x 0.20 = 6700)
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Mais la chose à prendre en compte sont les joueurs bloquant régulièrement vos dégâts ! En effet lorsqu'on bloque une attaque la pénétration n'entre pas en compte dans les dégâts résultant ! Si le joueur à des statistiques faisant qu'il bloque 70 % de dégâts, et que votre attaque fait 10 000, le joueur recevra 3000 points de dégâts (Et ceux même si vous avez 50 000 de pénétration) MAIS là où vous faites en théorie 10 000 dgts avec une masse, avec une épée vous faites 10 500 de dgts. Donc 10 500 réduit de 70 % fait 3150.
IV Résumé :
L'épée est polyvalente car elle augmente vos dégâts de base et permet donc d'avoir de meilleur soins et de faire plus de dégâts peu importe la cible, son type d'armure et son moyen de défense.(Excepté l'esquive, qui dans tout les cas, comme son nom l'indique esquive votre attaque et ceux peu importe vos dégâts ou votre arme) Elle permet donc d'avoir des dégâts supplémentaires, stable en toutes circonstances !
La masse n'est compétitive (avec l'épée) qu'à partir de 16 250 de résistance ! Vos dégâts "augmentent" (Terme à prendre avec des pincettes, car elle n'augmente théoriquement pas vos dégâts) au fur et à mesure que l'armure de votre cible augmente ! Mais n'est pas effective sur vos soins, les boucliers
physique (En mode blocage) magiques. Mais la méta étant assez "Armure Lourde" pour les vigueur, elle est assez en vogue et compétitive pour surpasser l'épée sur les cibles vigueurs ! Et pis une Masse à 2 mains, c'est stylé
Alors Plutôt Masse ou Epée ?! :P
Edit : Comme notre ami RoyJade nous la rappeler, les 20 % de pénétration de la masse ne sont pas prioritaires et s'appliquent après les débuffs (Lol)