C'est un finisher distance qui inflige +330% de degats supplémentaire dés que la cible a 50% de sa vie ou moins.
Contrairement au finisher du sorcier qui inflige des degats à 20% de vie ou celui du nb dont la distance max est 15m pour les mag et 5m pour les stam.
Du coup ce n'est même pas comparable, le finisher du templar est abusé oui, car il est spammé à distance (et ses degats de base sont déjà sympas) jusqu'à ce que la cible passe les 50% de vie et ensuite les degats deviennent monstrueux.
Alors certes on peut l'éviter en 1vs1, 2vs1 ou même 3vs1, mais dés qu'on commence à se battre contre plus de 3 personnes en même temps si en face on a un ou plusieurs types qui spam leur RD on va vite se faire descendre si on n'fuit pas le combat ou focus pas ces templars...
Le probleme est donc que ce skill est un finisher distance trop puissant qui débute à 50% de vie. C'est trop cumulé à mon avis. Soit on le déscend à 20% de vie, soit on réduit sa puissance, soit sa distance... ou alors on augmente son cout en magie.
Mais là pour l'instant ça fait beaucoup, et beaucoup de gens s'en plaignent.
altair1969 a écrit: »je joue quasiment uniquement en PVE donc mon oppression radieuse n'*** personne , sauf les boss de raid vèt et c'est très appréciable , alors ça suffit vos demandes de nerf , c'est avec des conneries comme ça qu'on roule sur la prison , que les sosos ont perdu leurs boubous etc......... et demain qu'est ce que tu vas proposer comme nerf , la surcharge du sorcier , l'aubéclat du DK ??? et puis non , supprimons les classes ( et jouons aux Sim's ) les templars pour l'oppression , les sosos pour la surcharge , le DK pour le spam de ravage ..............
Allez pitié , un peu de sérieux , et au pire joue avec ton skill , il est fait pour ça .............
Et il me semble que les bons joueurs de PVP ( ce que je ne suis pas et de loin ) sont largement capables de contrer les noobs spammeurs d'oppression ...........
Aussi plutôt que de pleurer , améliore ton game play PVP
et tout ça sans animosité , sincèrement
La cape marche sur l'oppression.
Si tu as un minimum de survivabilité, quatre templiers full damage en oppression à 100% de ta vie te laisse deux secondes pour réagir, dans la plupart des cas ça suffit amplement. Et généralement en 4v1, tu es mort de toute façon (ou alors tu utilise des builds très fort dans tout les cas sauf celui là, et ça tombe bien car il faut du hard counter à tout). Peu pensent à aller au càc interrompre le templier, où à parer simplement le temps de couper la ligne de vue.
L'oppression fait beaucoup de dégât très vite hors zone d'execute, certes, mais bien d'autres attaques font mieux. Cette attaque (et d'autre) nécessite d'avoir un haut taux de résistance critique, pas mal de vie et des défenses correctes, mais tout très bon joueur pvp a soit ça soit un build tuant avant l'oppression.
Quand aux dégâts, si ZOS nerfe les dégâts de base ce sera seulement en boostant les dégâts d'execute, afin que dès 40% l'attaque fasse ce qu'elle fait actuellement.
Déjà en disant ça, tu montres que tout c'que tu vas dire ensuite n'aura que peu d'intérêt. Mais bref, regardons....altair1969 a écrit: »je joue quasiment uniquement en PVE
j'vois le rapport entre demander à ce qu'une compétence soit revue à la baisse et faire un donjon plus facilement.ça suffit vos demandes de nerf , c'est avec des conneries comme ça qu'on roule sur la prison
Le sorcier reste à mon avis la classe la plus puissante du jeu en pve et surement aussi en pvp (et je joue principalement qu'en pvp).que les sosos ont perdu leurs boubous
Si tu n'joues pas en pvp, pourquoi tu fais un tel commentaire ? Franchement la seule possibilité en pvp quand tu affrontes +3 personnes et que deux mecs spam sans cesse des RD à distance, c'est la fuite.Et il me semble que les bons joueurs de PVP ( ce que je ne suis pas et de loin ) sont largement capables de contrer les noobs spammeurs d'oppression ...........
Déjà en disant ça, tu montres que tout c'que tu vas dire ensuite n'aura que peu d'intérêt. Mais bref, regardons....altair1969 a écrit: »je joue quasiment uniquement en PVEj'vois le rapport entre demander à ce qu'une compétence soit revue à la baisse et faire un donjon plus facilement.ça suffit vos demandes de nerf , c'est avec des conneries comme ça qu'on roule sur la prisonLe sorcier reste à mon avis la classe la plus puissante du jeu en pve et surement aussi en pvp (et je joue principalement qu'en pvp).que les sosos ont perdu leurs boubousSi tu n'joues pas en pvp, pourquoi tu fais un tel commentaire ? Franchement la seule possibilité en pvp quand tu affrontes +3 personnes et que deux mecs spam sans cesse des RD à distance, c'est la fuite.Et il me semble que les bons joueurs de PVP ( ce que je ne suis pas et de loin ) sont largement capables de contrer les noobs spammeurs d'oppression ...........
Alors oui il y a plein d'autres skills qui font des degats mais j'connais aucun exectute qui a une portée de 28metres (+ passifs de guerre qui peuvent allonger encore à 30metres+) qui démarent à 50% de vie, soit la moitié ! LA MOITIE.
Le seul avantage pour les gens victimes d'un RD c'est le délai de 2.9 secondes du skill. Ca laisse un temps de réaction mais uniquement contre peu d'adversaires.
Dire que de toutes façon contre +3 on meurt, c'est une façon de voir les choses, beaucoup de joueurs survivent contre +3 personnes et sont blasés de voir des noobs spam un execute à distance et gagner grace à cela...
Dire que de toutes façon contre +3 on meurt, c'est une façon de voir les choses, beaucoup de joueurs survivent contre +3 personnes et sont blasés de voir des noobs spam un execute à distance et gagner grace à cela...
Tu est en plein combat 1v3 ou plus et tu a les templar (je dirais des nobzz) qui te spams avec leur radieuse a distance (et qui ne viennent même pas dans le combat initiale)
j'ai bon lancer ma cape d'hombre et rien a faire.....du coup sa lag (tellement que tu a de la Radieuse)
Non franchement, sa deviens impossible.....
Après en te lisant j'ai l'impression que le problème c’est plus le 1vsX avec des ennemis qui spamment leurs sorts à distance et qui en plus génère du lag.
Je suis pas sur que nerfer l’exécute des templiers changent quelques choses à cela.
.
Toute a fait
mais, détrompe toi !
le problème est biens les Nobzz qui spams la RD a distance
(du coup tu regarde ton Recap et 3 RD a plus de 10.000)
que tu soit full vie ou pas ils envois direct la RD et en continue
Et pour ma part, ma cape d'hombre ne sert a rien face a ces RD abusé
Les demandes de nerf sont globalement toute traitées de la même façon, le nerf des donjons et du jeu global vient de "c'est trop puissant", "trop dur" et autre. La quasi totalité desdits nerfs viennent d'ailleurs du pvp. Donc certains commencent à se méfier sérieusement de ce genre de demande, surtout que les magies sont en deçà des vigueurs en pve et que nerfer la RD serait détruire le templier (55% de son dps quand même, environs).j'vois le rapport entre demander à ce qu'une compétence soit revue à la baisse et faire un donjon plus facilement.
En pve il est à peine correct comparé à l'imput damage des vigueurs, et en aoe (sa spécialité via le coup lourd foudre) il est surclassé par le DK. Son seul avantage est la distance (modérément, 25% de son dps est càc), et même là certains vigueurs arrivent désormais à l'égaliser en build double arc. Donc non, il n'est pas dans les plus puissant.Le sorcier reste à mon avis la classe la plus puissante du jeu en pve et surement aussi en pvp (et je joue principalement qu'en pvp).
Les dégâts bonus de l'oppression sont bien progressifs Hannyn.
Jehazi, si tu fonce sur la première ligne ennemie et que tu t'y arrête, tu as stratégiquement perdu. Il faut TOUJOURS aller chercher les cibles distances, qui sont généralement les plus dangereuses ou les soigneurs, et quasiment toujours les plus fragiles. En solo ou petit groupe, je traverse l'ennemi et vais m'attaquer aux distances, surtout les templiers et encore plus s'ils spamment oppression. Généralement, ce type de joueur meurt en moins de cinq seconde et ne se libèrent pas de l'interruption. Une fois mort, je peut m'attaquer au reste.
Et si tu es lamenoire, abuse de l'ombre archère en plus du terrain. La ligne de vue se casse très facilement quand tu es proche des rochers et arbres, l'ombre te permet d'encore plus mettre de confusion.
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altair1969 a écrit: »Jehazi , t'en as rien à kicker du pve , et tu as raison , pour toi le nerf ne s'appliquerait QUE pour le pvp , j'espère que Zénimax réussira cette prouesse ......... Et manifestement ton gameplay est perfectible , selon les propos de l'Expert , pour gérer ces sales spameurs d'oppression , ça aura au moins servi à ça
Allez , je retourne surveiller la lenteur infinitémisale de ma co pour dl ces 23 gigas de MAJ sur ONE ....
Ah mais je suis tout à fait d'accord avec ça.Les demandes de nerf sont globalement toute traitées de la même façon, le nerf des donjons et du jeu global vient de "c'est trop puissant", "trop dur" et autre. La quasi totalité desdits nerfs viennent d'ailleurs du pvp. Donc certains commencent à se méfier sérieusement de ce genre de demande
nerfer la RD serait détruire le templier (55% de son dps quand même, environs).
Il est évident que la destru, fait bien mal, mais c'est pas le seul truc à faire bien mal, le gros probème, c'est que si tu enlèves cela aux templiers, il ne va ps leur rester beaucoup de choses déjà en PVE, mais aussi en PVP.
juste en passant, ce serait plutôt un sujet de joueur contre joueur et pas discussion général, vu que plusieurs ont l'air de s'en *** du PVE
Il est évident que la destru, fait bien mal, mais c'est pas le seul truc à faire bien mal, le gros probème, c'est que si tu enlèves cela aux templiers, il ne va ps leur rester beaucoup de choses déjà en PVE, mais aussi en PVP.