Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

[Build] Heal - Argonien - Templier - Veilleur de Lumière

Bosco2509
Bosco2509
✭✭✭
Ne craignez plus rien.
Mon personnage est un Argonien, Templier, nommé Bosco-healor, avec un build PVE intitulé « Le Veilleur de Lumière ».
En Bâton de Rétablissement et armure légère, il se concentre exclusivement sur le soin de ses alliés. Le Veilleur de Lumière possède à lui seul assez de magie pour soigner tout les alliés à proximité sans sourciller.
En groupe, le Veilleur de Lumière peut guérir en masse au sein du centre névralgique d'une bataille.

Le Veilleur de Lumière est avant tout un guérisseur. Il tiens à préserver ses alliés et il n'accorde pas sa priorité au combat, mais au soin. Un mélange d'armure légère (5 pièces), complété par une dose d'armure intermédiaire (1 pièce) et 1 dose d'armure lourde (1 pièce), , permet de maintenir un haut potentiel de Magie tout en conférant un petit niveau de protection physique. Il bénéficie ainsi du bonus des 3 types d'armures, légère, lourde et intermédiaire.
Le veilleur de Lumière est avant tout un archétype « Full Regen Magie ». Vos compétences, vos armes et votre armure sont orientés « full régénération magie ». Avec ce type de build, vous jouez en maintenant des soins constant, tout en maintenant une régénération de votre magie au maximum.
Ainsi vous n'êtes jamais à court, y compris dans les combats longs et gourmands en magie.

Le Trait Divins de vos équipements d'armures, combiné à la pierre de Mundus Atronach, augmentera votre régénération Magie.

COMPÉTENCES PRIMAIRES Bâton de rétablissement – absorption de Magie et Précis

268172Heal1ereBarreHeal.png

Cérémonie expédiée (morph : Souffle de vie) : Ce premier sort est le sort de guérison idéale pour tout les soins immédiat. Une portée et une guérison dignes de ce nom impliquent un coût élevé en Magie, il faudra alors apprendre à l'utiliser avec prudence. C'est un sort que l'on utilise à répétition en cas de situation critique, il se doit d'être toujours disponible. Attention à ne pas en abusé, en raison de son coût.
519194HealSouffledeVie.png

Soins généralisés (morph : Sources Curatives) : Le sort de guérison essentiel a maintenir quand les membres d'un groupe sont en combat. Avec la compétence du bâton de rétablissement au maximum, vous pouvez vous permettre de le spammer en série, pour remonter la vie de vos alliés regroupés sur une zone réduite.
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Rituel Purificateur (morph : Rituel Prolongé) : Une merveille de sort en AOE. C'est la plus grande zone à effets de soin pour tout soigneur Templier. Ajouté l'effet de Purification, qui supprimera tout les effets néfastes subit par un groupe, tel que : ralentissements, poisons, foudre, paralysie, etc... Garder les membres du groupe (et/ou du raid) dans la zone d'effet est une de vos priorité.
266108HealRituelProlong.png

Aura de Rétablissement (morph : Repentir) : À utiliser pendant le combat en groupe et à répété durant le combat. Assurez facilement son action continue jusqu'à la fin. Il est peu coûteux, voir même gratuit, même si pour qu'il soit efficace la présence de cadavres de monstres est obligatoire. Cette évolution en Repentir, permet à un groupe de gagner en regen vigueur et des points de vigueur pour chaque cadavres de monstres présent dans la zone d'effet.
524256HealRepentir.png

Focalisation Runique (morph : Focalisation Canalisée) : Ce sort sera votre ligne de défense. Une zone d'effet individuelle de 12 secondes, augmentant votre armure et la résistance aux sorts. Le morph vous rendra de la magie toutes les 0,5 secondes. Je ne peut que conseiller très fortement de garder cette zone sous vos pieds.
942688HealFocalisationCanalise.png

Coup ultime - Rite de passage (morph : Remembrance) : Le sort ultime et indispensable à tout soigneurs qui se respectent car c'est le meilleur sort de guérison du jeu. Le rite est vraiment excellent, surtout quand on est à deux doigts de perdre un allié. Il guérit intégralement tous les alliés aux alentours leur évitant une mort imminente, en quelques secondes, et sans verser la moindre goutte de magie. Son morph, pendant les 4 secondes d'effet, réduira de 20% les dégâts causés (utile lors d'AOE de boss). Je le répète : C'est un sort de soin "GRATUIT", pourquoi s'en privé ?!
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Le Veilleur de Lumière est, je le répète, un soigneur avant tout, et sa seule préoccupation est de maintenir ses alliés sous un flot constant de soins en toutes circonstances.

COMPÉTENCES SECONDAIRES Baton de Destruction - Absorption Magie et Précis

Cette deuxième barre vous sera essentiellement utile, lors de combat en solo, mais également en Compétences de soutien aux DPS.

974698Heal2eBarreheal.png

Frappes Perforantes (morph : Balayage Perforant) : Ce premier sort est votre sort de auto-défense/attaque. Tout joueur ayant joué au poste de heal a connu à un moment donné, un ou plusieurs groupe ne pensant qu'à focus le boss... oubliant les Adds autour qui viennent à s'en prendre au heal de l'équipe. Ce sort vous permettra de vous défendre, et si besoin est de donné un coup de main au combat en "Off-DPS".
198503HealBalayagePerforant.png

Eclats de Lance (morph : Eclats Lumineux) : C'est le sort de soutien au Tank et DPS que tout heal se doit d'avoir a porté de main. Inutile de préciser que tout groupe, quelqu'il soit viendra à vous demander soit un "Repentir", soit des "Eclats". Etre équipé de ce sort est indispensable.
560836HealEclatsLumineux.png

Orbe Nécrotique (morph : Orbe d'Energie) : Un sort qui se révèlera indispensable dans les longs combats aux mages de votre groupe. Ce sort, grâce à sa synergie rendra Magie et soin à vos alliés. Il se peut même qu'il vous soit demander par des tanks orienté Magie. Comme les Eclats, sa présence dans cette barre n'est pas à négliger.
542607HealOrbedEnergie.png

Autel de Sang (morph : Autel Débordant) : Un autre sort de soin en AOE qui se révélera aussi fort utile dans les longs combats. Outre le fait qu'il s'agit d'une petite zone d'effet, ici il est intéressant pour la faculté active de rendre 2% de vie (en soin) pour chaque dégâts que vous mêmes et les membres du groupe infligent. En clair : Plus les DPS tapent fort comme des gros bourrins, plus ils recoivent de heal en contrepartie. Un DPS qui infligera 40 000 de dégâts à une seule cible par seconde, se verra attribué 800 points de soin par secondes. Si un autre DPS inflige lui aussi 40 000 dégâts par seconde, cela double les soins reçu, soit 1600 par seconde pour chaque membre du groupe. Ce sort devient cependant inutile si le DPS est insuffisant ou faible... car le soin reçu par cette zone d'effet en sera aussi faible et insuffisant. Cependant en cas de coup critique reçu par un membre du groupe, celuic-i en activant la synergie récupèrera 84% de sa vie initiale.
461216HealAutelDebordant.png

Courroux de l'Aube (morph : Oppression Radieuse) : Ce sort sera votre finish en soutien DPS. Arrivé à 10% de la vie d'un Boss, enclenché l'Oppression radieuse, si les zones de soin sont suffisantes. Ce simple sort aura pour effet de donner un coup de main au DPS d'un boss.
750422HealOppressionRadieuse.png

Coup ultime - Nova (morph : Prison solaire) : Le plaisir à l'état pur. Vous êtes un soigneur, et de temps à autres si vous voyez que vos soins sont suffisant... faites vous plaisir et frappez les ennemis d'un grand coup. Elle offira également un soutien en défense, qui réduira de 30% les dégâts subit par le groupe dans la zone d'effet.
258590HealUltimePrisonSolaire.png

CHANGEMENT DE COMPÉTENCE

Accessoirement, lorsque le besoin ou le non-besoin se fera sentir, comme dans les situations suivantes :
> Un membre DPS ou Tank du groupe utilise fréquemment "Repentir", libérez alors "Repentir" de votre barre, pour la remplacer par la Bénédiction de Protection (morph : Prière de Combat).
Les alliés du groupe bénéficieront alors d'un boost de 8% des dégâts , et d'une augmentation de leur résistances au sorts.
853605HealPriredeCombat.png

> Remplacer "Remembrance" par Cor de Guerre, que cela soit en PVE ou PVP, ce sort peut vous être utile/demandé.
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Armes et Armures

Voici un exemple à suivre :
Votre armure tournera autour de l' « Ensemble Les Yeux de Mara », en 5 pièces, viens s'ajouter 2 pièces de l'ensemble « Nocteflamme ». Voici en détail :
Armures :

Monster Set :
Tête : Armure légère : Aspect du Nocteflamme – Divins (idéalement) – Magie Maximale
Epaules : Armure Moyenne : Epaulettes du Nocteflamme – Divins (idéalement) – Magie Maximale

411788HealEpaulettesNocteflamme.png

Set Yeux de Mara :
Taille : Armure légère : Baudrier de l'ensemble des Yeux de Mara – Divins – Magie Maximale
Pieds : Armure Légère : Chaussures de Magnus – Divins – Magie Maximale
Jambes : Armure Légère : Grève de l'ensemble des Yeux de Mara – Divins – Magie Maximale
Mains : Armure Légère : Brassards de l'ensemble des Yeux de Mara – Divins – Magie Maximale
Poitrine : Armure Lourde : Cuirasse de l'ensemble des Yeux de Mara – Infusé – Magie Maximale

911765HealCuirasseYeuxdeMara.png

La raison qui explique le pourquoi de l'équipement de chaque type de pièce se justifie par le passif "Le Courage des Indomptables", qui est le suivant : "Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de 1% par type d'armure lourde, moyenne, légère que vous avez équipé." > donc un bonus de 3%, puis de 6% avec un 2e points, en Santé, Vigueur et Magie. Ce n'est pas à négliger !

Armes :
Bâton de rétablissement : Baton des Yeux de Mara – Précis – Absorption de Magie
Bâton de Destruction : Bâton des Yeux de Mara - Précis - Absorption de Magie

La combinaison du Bonus des Yeux de Mara, à celui du monster Set de Nocteflamme, sera la base de votre archétype Full Regen Magie. Les Bijoux pourront être orienté « Réduction du coût des sorts », et Magie Maximale... on a jamais trop de magie. Le bonus 2 pièces du Nocteflamme fait apparaître un totem de soin qui soignent les alliés dans la zone d'effet, quand ceci reçoivent des soins. Etant donné que ce build fait poser régulièrement des zones de soins, alors le taux d'apparition du totem se révèlera être élevés. Là, encore c'est un soin gratuit, pourquoi s'en privé ?!

A noter qu'avant de débloquer l'atelier des Yeux de Mara, vous pouvez remplacé ce bonus de set par celui de la Séductrice... tout aussi efficace au début.

Pour les Bijoux :
Le set 3 pièces Volonté, en Arcane (idéalement), avec des enchantements d'augmentation de la régénération de la Magie, c'est le top.
966728HealAnneaudeVolont.png

Pour l'affectation des points d'attribut de personnage, un build sur la base de 10 points en Santé, et tout le reste en Magie. Plafonné les points de santé à 10, tout le reste des points en Magie, offrent une quantité de magie largement suffisante. Les 10 points de santé, vous permettront de rester en Vie, lors d'attaque subite ou de coup critique.

La Bénédiction « L' Atronach » est juste le meilleur choix pour ce build. Il offre un bon boost de votre Régénération en Magie.

Le passif des Argoniens des compétences au Bâton de Rétablissement, augmenté de 15%, permettent de monter les Compétences du Bâton Rétablisssement très vite, et ainsi de débloquer les passif du Bâton de rétablissement, surtout le passif de réduction du coût des sorts du bâton de rétablissement, associé au bonus du Set Yeux de Mara, en 5 pièces, le coût des sorts du Bâton de rétablissement, se verra encore plus réduit. Le spam du sort "Sources Curatives" devient alors possible à l'infini.

Les Points de Champions, pourront être choisi pour réduire le coût des sorts, augmentés la résistance face aux dégâts élémentaire.
Avec mes 450 points actuellement, j'ai attribué de la manière suivante :

100 en Bouclier Anti-sorts > priorité n°1 au début de l'attribution des 300 premiers points champion
50 en Défense Elementaire
75 en Magicien > a monter ensemble
75 en Arcaniste > a monter ensemble
90 en Bénédiction > priorité, c'est cela qui augmente les soins apportés au groupe... au de là de 450 points, vous pouvez me monter jusqu'à 100.
30 en Expertise Elémentaire
30 en Frappes Précises

Maintenant, si vous vous posez le question : Combien cela lance en Heal par seconde ?
Voici une capture d'écran, fait sur le FTC, au terme du combat sur l'un des boss de la Toile de Selene :

874442CritiqueHeal.png

Le FTC est bugé... semblerait-il... par moment, donc ne pas trop y faire attention.

L'atelier de l'Ensemble des Yeux de Mara se situe à Eyévéa, qui se débloque en finissant la quête histoire de la Guilde des Mages.
Une fois celle-ci débloqué, et 8 traits de recherche débloqués, vous pouvez crafter cet ensemble.

Voilà... vous avez toutes les clés en mains...
Bonne chance et à bientôt.


PS : Pour les connaisseurs, vous reconnaitrez certaines bases du Dreddnawt (Dreadnought), build éxistant sur TESO. Je me suis aussi inspiré d'un build appelé « Le Veilleur de Vie », provenant d'un vieux MMORPG.
Le tout combiné et mélangé a donné ce build du Veilleur de Lumière.
Edited by Bosco2509 on 28 septembre 2016 10:23
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