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Progression compétences de classes

thePyGMy
thePyGMy
Soul Shriven
Bonjour à tous,

Je viens de débuter sur ESO et malgré de nombreuses recherches je ne trouve pas de réelle réponse à ma question.

J'ai compris globalement comment faire progresser la plupart des compétences et en jeu une indication est donnée en survolant la barre de progression justement.
Ma question concerne uniquement les compétences de classes, dans ce domaine le jeu indique ceci :

"Améliorez cette ligne de compétence en gagnant de l'EXP.

Accélérez la progression en vous équipant de compétences supplémentaires d'Assassinat"

[dans le cas de la branche Assassinat de la classe Lame Noire par exemple]

Je sais qu'il suffit que je dépense un point dans la seule compétence disponible (car de rang 1) et que je l'utilise pour faire progresser l'Assassinat.
Mon problème est : si cette compétence ne m'intéresse pas et que d'autres compétences de rangs plus élevées ou même uniquement des passifs de cette branche m'intéresse, comment faire pour les débloquer du coup ?

Quand je lis le message cité précédemment, le jeu me laisse entendre qu'il est possible de faire gagner de l'EXP à cette branche autrement que par l'utilisation d'une compétence, celle dernière ne permettant, je cite, que "d'accélérer" le processus ?

Mais alors comment faire progresser les branches de compétences de classes comme Assassinat, Ombre et Siphon (pour la classe Lame Noire) sans utiliser de compétences actives (donc sans dépenser de points de compétences dedans) ? Je me suis dit que pour "Ombre" par exemple il suffisait de passer en mode discret et de tuer des ennemis en étant "caché" mais ça ne fonctionne pas :/

Une deuxième chose me fait penser que cela est possible : tous les sites de type "Skill Calculator" ou autre "Character Builder" pour ESO. Pour en avoir testé un certain nombre, à chaque fois ils me permettaient tous d'investir des points directement et seulement dans les passifs ou dans des compétences de classe de plus haut rang sans avoir dépensé de point préalablement dans le skill de rang 1. Est-ce un oubli ou est-ce tout simplement à cause de la possibilité de réattribuer ses points de compétences : le rang serait conservé et donc il serait ensuite possible de prendre des skills de plus haut rang directement ? Mais cela voudrait donc dire qu'il faut impérativement reskill si on veut optimiser au maximum son build, ce qui serait un peu dommage vu le prix d'après ce que j'ai vu...

Certains vont sûrement dire que je suis trop pointilleux et qu'on parle peut-être de perdre seulement 3 points de compétences, mais si ce que je demande est possible autant ne pas gaspiller le moindre point même si le jeu offre la possibilité d'en gagner énormément d'après ce que j'ai compris !

Voilà j'espère avoir été assez clair, si ce sujet existe déjà j'en suis navré mais en cherchant je n'ai rien trouvé.
J'espère avoir rapidement des réponses de votre part ;)
Edited by thePyGMy on 30 juin 2016 5:23
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Pour améliorer un arbre de compétence d'arme ou de classe, il faut gagner de l'expérience avec des compétences de cet arbre dans la barre.
    Donc oui, ça implique de mettre dans tes barres (pas utiliser) des compétences dont tu penses ne pas avoir besoin. Car crois moi, tu auras besoin de nombreuses compétences dans tes arbres, que ce soit en PvE ou en PvP.

    Il ne faut pas le premier skill pour avoir les autres skills. Il faut le premier skill pour faire monter le niveau, donc si tu n'en as pas besoin, tu pourras respé plus tard.
    Plus tu as de compétences d'un arbre dans la barre, plus celui-ci gagnera d'expérience aussi.

    Pour les calculateurs, la plupart ne prennent pas en compte ton niveau dans l'arbre car on se sert en général de calculateurs pour montrer son build à haut niveau, avec les arbres au maximum donc.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Note aussi que la respécialisation coûte de l'or ingame, et pas tant que ça une fois à très haut niveau. Et avec le nombre de point qu'il est possible de gagner, tu as largement de quoi tout prendre.

    Et enfin, j'ajouterai qu'en lamenoire, la première compétence d'assassinat est de toute façon indispensable ^^
  • thePyGMy
    thePyGMy
    Soul Shriven
    Merci beaucoup pour vos réponses.

    @Balabù : Tu as parlé d'arbre de compétence "d'arme" mais justement pour l'arme, il me semble que tout comme l'armure, il suffit de les utiliser, pas besoin de compétence active si je ne me trompe pas, à la différence des compétences de classe ou il faut donc obligatoirement 1 compétence active dans la barre d'après ce que tu m'as dit.
    Par contre j'avais oublié ce détail, qu'il suffisait de juste mettre les skills dans la barre pour gagner de l'EXP dans le rang, c'est bien pratique !

    @RoyJade : J'avais vu qu'il n'y avait pas besoin de payer avec de l'argent réel, comparé à d'autres mmo ça c'est vraiment top, par contre c'est vrai que le coût me paraissait élevé mais si tu me dis qu'à haut lvl c'est pas tant que ça c'est cool alors ! En regardant les sites de build/skills j'avoue que 343 points de compétences c'est assez énorme mais après je crois pas qu'on puisse quand même tout prendre, j'avais plus ou moins fait le test et en montant tous les artisanats par exemple ça bouffe énormément ^^
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    En fait, l'arme va de base compter comme une compétence d'arme rien qu'en l'ayant équipé.
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    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
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