Maintenances pour la semaine du 25 mars:
· [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 28 mars, 14h00 – 17h00 heure de Paris.

Notes de version PTS v2.4.3

ZOS_KaiSchober
PRÉSENTATION
La v2.4.3 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est une mise à jour incrémentale de PTSu SPT qui continue de corriger des problèmes du pack Pack de jeu téléchargeable de Dark Brotherhood, notamment pour les quêtes, lignes de compétences, animations et plus. Nous avons également ajouté un certain nombre de correctifs et améliorations aux compétences générales de classe, au gameplay, aux objets et à l'interface. La taille de cette mise à jour est d'environ X.

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    PROBLÈMES CONNUS
    Combat & et Gameplay

    Confrérie noire
    • Lame de malheur
      • Cette compétence réduit actuellement l'EXP gagné après avoir tué un PNJ de 100 % au lieu des 75 % prévus.

    Artisanat & et Économie
    Création de poison
    • Les poisons de drain de santé Santé ont actuellement une durée de 0,5 seconde, au lieu de la durée prévue.
    • Les poisons obtenus auprès des monstres, éléments interactifs et vendeurs sont actuellement efficaces pour une durée plus courte que prévu.
    • Certains poisons à longue durée durent plus longtemps que prévu lorsque vous bénéficiez d'une mise à niveau.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD
    Art & et Animation

    Général
    • Correction d'un certain nombre de problèmes sur la manière dont les PNJ se tiennent, restent immobiles ou s'animent.

    Audio
    Général
    • Correction d'un certain nombre de typos et problèmes de cohérence de doublage/texte.

    Combat & et Gameplay
    Confrérie noire
    • Fournisseur des ombres
      • Les potions de fuite roublarde obtenues dans le nécessaire à potions d'assassin s'adapteront désormais à votre niveau à partir du moment où vous les obtenez.
      • Améliorations des récompenses de cette compétence :
        • Vous avez désormais une petite chance d'obtenir des armes et armures de qualité bleue lorsque vous demandez de l'équipement.
        • Vous recevrez parfois un Édit d'indulgence lorsque vous demandez des objets pour passer inaperçu, pouvant être utilisé pour réduire votre prime actuelle de 2000 pièces d'or.
        • Vous n'avez plus de chance de recevoir du Sang souillé lorsque vous demandez des poisons ou potions.
        • Vous avez désormais une chance de recevoir des potions basées sur le combat lorsque vous demandez des poisons ou potions.
    Monstres
    • Les monstres rassembleurs sont désormais les seuls à porter des cloches à la main.

    Donjons & et Contenu de groupe
    Boss de groupe
    • Arène de Kvatch
      • Vous ne pourrez plus vous infiltrer dans l'Arène de Kvatch pendant que l'évènement est actif.

    Exploration & et Objets
    Succès
    • Correction d'un problème qui empêchait les exécutions par la Lame de malheur de compter pour les succès suivants :
      • Meurtres en série à Cœur-Enclume
      • Meurtres en série à Kvatch
      • Génocidaire
      • Meurtrier
      • Tueur en série
    Personnalité d'assassin
    • La Personnalité d'assassin fonctionnera désormais correctement avec les polymorphes Citrouille spectrale et Épouvantail spectral.

    Quêtes & et Zones
    Quêtes
    • Leçon silencieuse : la grande prédicatrice apparaîtra désormais toujours au bon moment durant cette quête.
    • Un fantôme du passé
      • Correction d'un problème où Langue-Verte-Venimeuse réapparaissait avec de mauvais visuels durant cette quête.
      • Langue-Verte-Venimeuse ne traînera plus dans le coin durant les conversations importantes lorsqu'il sait qu'il n'a rien à faire là.
    • Initiative profitable : la planque de Qamar ne vous demandera plus de l'ouvrir après que vous avez récupéré son contenu.
    • Combler le vide
      • La transition entre la défaite du Primat et la scène suivante affichera désormais un effet de flash doré à l'écran.
      • Le combat contre le capitaine Furia ne passera plus par une réinitialisation totale des évènements si l'un des combattants reste coincé.
    Sacrements
    • Des améliorations ont été apportées à la sortie de l’Antre des contrebandiers afin de réduire les occasions où vous ne pouviez pas interagir avec la porte.Made some improvements to the exit from the Smuggler's Den to reduce instances where you couldn’t interact with the door.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
    Combat & et Gameplay

    Général
    • Les drapeaux de quartier de la cité impériale peuvent désormais être influencés au maximum par 1 personnage au maximum au lieu de 5.

    Donjons & et Contenu de groupe
    Donjons
    • Tour d'Or blanc
      • L'inhibiteur planaire n'interrompra plus sa compétence Plongeon de magma lorsque vous utilisez le pignon.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM
    Quêtes & et Zones

    Arène du Maelstrom
    • Correction d'un problème où des séries entières de monstres apparaissaient dans l'Arène.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & ET AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
    Alliance WarGuerre d’Alliances

    Rewards for the Worthy
    • La récompense des braves ne parlera plus de vous comme d'un Vétéran après le Point de Champion 10, mais bien d'un Champion.
    • Correction d'un problème où le message de La la récompense des braves accordait moins que prévu pour certains joueurs.

    Art & Animation
    Silhouette
    • Quand vous équipez le Heaume d'héroïsme de Cadwell, les cheveux affichés dessous correspondront bien à la couleur et la taille que vous avez sélectionnée actuellement.
    • Le masque du casque d'armure dwemer légère sera désormais mieux adapté à tous les types de corps et de race des personnages.
    Effets visuels
    • Amélioration de l'alignement de nombreux effets visuels d'ensembles d'armes, notamment la garde d'Abah et Malacath.

    Combat & et Gameplay
    Général
    • Les catégories d'améliorations Résolution mineure et Garde mineure augmenteront désormais votre Résistance physique et Résistance aux sorts de 1320 au Point de Champion 160, au lieu de 990.
    • Les catégories d'affaiblissement Fracture mineure et Brèche mineure diminueront désormais la Résistance physique et la Résistance aux sorts de 1320 au Point de Champion 160, au lieu de 1188.
    • Correction d'un problème où les bonus de Pierre de Mundus semblaient accordaient 10 fois leur valeur prévue dans l'interface de personnage.
    • Correction d'un problème où vous pouviez esquiver par roulade sans avoir la bonne quantité de vigueur Vigueur pour ce faire.
    • Rééquilibrage de l'affaiblissement Incertitude mineure pour réduire le Critique de sort et le Critique d'arme de 10 % à 3 %.
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Souffle toxique (évolution de Souffle ardent)  :
        • Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
        • Cette évolution a désormais une nouvelle icône.
      • Griffe venimeuse (évolution de Frappe incendiaire)  :
        • Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
        • Cette évolution a désormais une nouvelle icône.
    • Cœur terrestre
      • Armure corrosive (évolution d'Armure de magma)  :
        • Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
        • Cette évolution a désormais une nouvelle icône.
        • Correction d'un problème où le Rang III de cette évolution n'affichait pas ses effets visuels de manière cohérente.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Coup fatal : réduction des dégâts de cette compétence et ses évolutions de 4,5 %
      • Frappe translatoire : réduction des dégâts de cette compétence et ses évolutions de 6,5 %.
    • Ombre
      • Cape d'ombres : correction d'un problème où l'invisibilité de cette compétence et ses évolutions ne fonctionnait pas à cause d'une autre compétence.
    Sorcier
    • Invocation daedrique
      • Protection renforcée (évolution de Protection invoquée)  : augmentation de la durée du bouclier de dégâts et de l'amélioration Intellect mineur de cette évolution 8 secondes à 10 secondes.
    • Appel de la tempête
      • Ouragan (évolution de Forme de foudre) : Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
      • Surtension : les soins critiques de cette compétence et ses évolutions dépendent désormais de critique d'arme ou de sort (le plus élevé des deux). Nous avons également corrigé un problème où les soins de cette compétence et ses évolutions n'étaient pas diminués par Esprit combatif.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Lumière ardente : correction d'un problème où les effets de déclenchement physique et magique de cette compétence passive se lançaient en même temps.
    Guilde
    • Indomptable
      • Bouclier d'os : annulation des récents changements de cette compétence et ses évolutions afin que ses valeurs de bouclier de dégâts soient basées sur votre santé Santé maximum et pas votre vigueur Vigueur maximum. Tous les autres changements et améliorations de la compétence datant de la Mise à jour 10 restent en vigueur.
      • Toiles entravantes :
        • Correction d'un problème où les dégâts finaux d'explosion du rang IV de cette compétence se déclenchaient à chaque fois que vous relanciez le sort.
        • Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
    Guerre d'Alliances
    • Soutien
      • Garde : correction d'un problème où cette compétence et ses évolutions restaient sur la cible alliée lorsque le lanceur de sort se reconnectait ou bien passait dans une autre zone. Nous avons également corrigé un problème où cette compétence et ses évolutions pouvaient être lancées sur des bestioles.
    Compétences de monstre
    • Serpent géant
      • Fouet termine désormais son animation à la fin du lancement et le rayon d'attaque a été augmenté de 4 à 5 m.
    • Xivilai
      • Le blocage des attaques lourdes et Frappes rapides est désormais plus intuitif.

    Artisanat & et Économie
    Général
    • Les rapports d'inspection ne disparaîtront plus lorsque vous approchez du site inspecté concerné. Ils ne disparaîtront que lorsque vous touchez la ressource associée au site inspecté concerné.
      • Si vous avez un exemplaire du rapport d'inspection à la banque et non pas dans votre inventaire, l'exemplaire à la banque sera utilisé.
      • Problème connu : si vous avez deux exemplaires du rapport d'inspection (un dans votre inventaire et l'autre à la banque), les deux exemplaires disparaîtront lors de la récupération des ressources au site inspecté. Nous travaillons à résoudre ce problème.
    • Correction d'un problème où les matériaux d'amélioration du Travail du bois s'affichaient comme des Tanins tandis que ceux de Tailleur s'affichaient en Résines, au lieu du contraire.
    Alchimie
    • Tous les effets de poison ont désormais une durée minimum d'une seconde.
    • Correction d'une typo dans l'infobulle des poisons drainant la Brutalité qui parlait auparavant de Puissance d'arme au lieu de Dégâts d'arme
    • Correction de la façon dont les poisons interagissent entre eux :
      • Une seule charge de chaque effet de poison peut être active sur une cible. Des applications supplémentaires du même effet réinitialisent la durée de l'effet, mais n'augmentent pas sa puissance.
      • Les poisons avec différents effets ne se suppriment plus les uns les autres.
    • Correction dans l'infobulle des poisons drainant la Résolution et les potions de ravage d'armure afin d'indiquer que l'affaiblissement de Fracture mineure réduit la résistance physique et non plus l'armure.
    • Les poisons de drain de santé Santé graduel, ravage de santé Santé et ravage de santé Santé graduel infligent désormais des dégâts durant leur durée totale.
    • Les poisons de drain magique et de ravage de magie augmentent désormais le coût de ressources des compétences magiques de 60 % au lieu de 30 %.
    • Les poisons de drain de vigueur Vigueur et de ravage de vigueur Vigueur augmentent désormais le coût de ressources des compétences de vigueur Vigueur de 60 % au lieu de 30 %.
    • Correction d'un problème où les poisons s'appliquaient pour certaines compétences n'étant pas prévues à la base pour appliquer des effets de poison. Les poisons se déclenchent désormais uniquement à partir des attaques légères, attaques lourdes et compétences offensives des lignes de compétences d'armes.
    • Correction d'un problème où les poisons de drain de prophétie fabriqués avec trois ingrédients visant à réduire les critiques de l'adversaire étaient moins efficaces que prévu.
    • Mise à jour de l'infobulle du Poison de ravage graduel de Santé trouble. Les dégâts indiqués dans l'infobulle correspondent désormais aux valeurs de dégâts actuelles.
    Cuisine
    • Correction d'un problème qui vous empêchait d'utiliser de la nourriture ou boisson en mouvement.

    Donjons & et Contenu de groupe
    Épreuves
    • Sanctum Ophidia
      • Vous pourrez désormais quitter l'épreuve par la porte de devant en difficulté Vétéran.

    Exploration & et Objets
    Général
    • Correction d'un problème qui vous empêchait de piller les ennemis défaits en mouvement.
    Ensembles d'objets
    • Correction d'un problème où le bonus de 5 pièces des ensembles d'objets suivants n'était pas supprimé lorsque vous retiriez les objets :
      • Armure d'ébène
      • Meute d'Hircine
      • Tenue du Ver
    • Physique impérial : correction d'un problème où le bonus de 4 pièces de cet ensemble d'objets n'accordait pas de dégâts d'arme et de sort.
    • Muscles du héraut :
      • Correction d'un problème où l'effet de déclenchement de cet ensemble d'objets se déclenchait à chaque dégât bloqué et non pas uniquement sur les dégâts directs bloqués.
      • Mise à jour de l'infobulle de cet objet pour la rendre plus claire.
      • Correction d'un problème où cet objet affichait le mauvais nom dans la fenêtre de récap de mort et dans les journaux de combat de plusieurs extensions créées par des joueurs.
      • Correction d'un problème où l'effet de déclenchement de cet ensemble d'objets était diminué par la résistance aux sorts de la cible et non pas leur résistance physique.
    • Vice-chanoine du venin : correction d'un problème où l'effet de déclenchement de cet ensemble d'objets se déclenchait sur des compétences qui n'infligeaient pas de dégâts.
    • Mort cruelle : correction d'un problème où l'effet de déclenchement de cet ensemble d'objets apparaissait dans le récap de mort du joueur ayant déclenché l'effet.
    Traits d'objets
    • Solide :
      • Correction d'un problème où ce trait réduisait vos coûts de blocage des objets dans votre emplacement d'équipement secondaire.
      • Correction d'un problème où les bonus de ce trait s'automultipliaient.
      • Correction d'un problème où les bonus décimaux de ce trait étaient coupés à l'affichage.

    Interface
    Général
    • Correction d'un problème où l'inventaire de banque ne se réinitialisait pas lorsque des objets étaient automatiquement transférés de la banque à un sac d'artisanat.
    • Réduction de la taille générale des bulles de discussion.
    Mode GamepadManette
    • Mise à jour de la liste d'objets affichée lors de la réparation, l'enchantement ou le rechargement d'objets.
    Noms affichésAffichage des noms et des& barres de santéSanté
    • Les noms affichés & les barres de santéLes noms et barres de Santé disparaîtront désormais graduellement lorsqu'ils sont hors de vue.

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & ET AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
    Alliance WarGuerre d’Alliances

    Rewards for the Worthy
    • La récompense des braves ne parlera plus de vous comme d'un Vétéran après le Point de Champion 10, mais bien d'un Champion.
    • Correction d'un problème où le message de La la récompense des braves accordait moins que prévu pour certains joueurs.

    Art & Animation
    Silhouette
    • Quand vous équipez le Heaume d'héroïsme de Cadwell, les cheveux affichés dessous correspondront bien à la couleur et la taille que vous avez sélectionnée actuellement.
    • Le masque du casque d'armure dwemer légère sera désormais mieux adapté à tous les types de corps et de race des personnages.
    Effets visuels
    • Amélioration de l'alignement de nombreux effets visuels d'ensembles d'armes, notamment la garde d'Abah et Malacath.

    Combat & et Gameplay
    Général
    • Les catégories d'améliorations Résolution mineure et Garde mineure augmenteront désormais votre Résistance physique et Résistance aux sorts de 1320 au Point de Champion 160, au lieu de 990.
    • Les catégories d'affaiblissement Fracture mineure et Brèche mineure diminueront désormais la Résistance physique et la Résistance aux sorts de 1320 au Point de Champion 160, au lieu de 1188.
    • Correction d'un problème où les bonus de Pierre de Mundus semblaient accordaient 10 fois leur valeur prévue dans l'interface de personnage.
    • Correction d'un problème où vous pouviez esquiver par roulade sans avoir la bonne quantité de vigueur Vigueur pour ce faire.
    • Rééquilibrage de l'affaiblissement Incertitude mineure pour réduire le Critique de sort et le Critique d'arme de 10 % à 3 %.
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Souffle toxique (évolution de Souffle ardent)  :
        • Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
        • Cette évolution a désormais une nouvelle icône.
      • Griffe venimeuse (évolution de Frappe incendiaire)  :
        • Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
        • Cette évolution a désormais une nouvelle icône.
    • Cœur terrestre
      • Armure corrosive (évolution d'Armure de magma)  :
        • Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
        • Cette évolution a désormais une nouvelle icône.
        • Correction d'un problème où le Rang III de cette évolution n'affichait pas ses effets visuels de manière cohérente.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Coup fatal : réduction des dégâts de cette compétence et ses évolutions de 4,5 %
      • Frappe translatoire : réduction des dégâts de cette compétence et ses évolutions de 6,5 %.
    • Ombre
      • Cape d'ombres : correction d'un problème où l'invisibilité de cette compétence et ses évolutions ne fonctionnait pas à cause d'une autre compétence.
    Sorcier
    • Invocation daedrique
      • Protection renforcée (évolution de Protection invoquée)  : augmentation de la durée du bouclier de dégâts et de l'amélioration Intellect mineur de cette évolution 8 secondes à 10 secondes.
    • Appel de la tempête
      • Ouragan (évolution de Forme de foudre) : Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
      • Surtension : les soins critiques de cette compétence et ses évolutions dépendent désormais de critique d'arme ou de sort (le plus élevé des deux). Nous avons également corrigé un problème où les soins de cette compétence et ses évolutions n'étaient pas diminués par Esprit combatif.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Lumière ardente : correction d'un problème où les effets de déclenchement physique et magique de cette compétence passive se lançaient en même temps.
    Guilde
    • Indomptable
      • Bouclier d'os : annulation des récents changements de cette compétence et ses évolutions afin que ses valeurs de bouclier de dégâts soient basées sur votre santé Santé maximum et pas votre vigueur Vigueur maximum. Tous les autres changements et améliorations de la compétence datant de la Mise à jour 10 restent en vigueur.
      • Toiles entravantes :
        • Correction d'un problème où les dégâts finaux d'explosion du rang IV de cette compétence se déclenchaient à chaque fois que vous relanciez le sort.
        • Mise à jour des effets visuels de cette évolution en fonction de vos retours.
    Guerre d'Alliances
    • Soutien
      • Garde : correction d'un problème où cette compétence et ses évolutions restaient sur la cible alliée lorsque le lanceur de sort se reconnectait ou bien passait dans une autre zone. Nous avons également corrigé un problème où cette compétence et ses évolutions pouvaient être lancées sur des bestioles.
    Compétences de monstre
    • Serpent géant
      • Fouet termine désormais son animation à la fin du lancement et le rayon d'attaque a été augmenté de 4 à 5 m.
    • Xivilai
      • Le blocage des attaques lourdes et Frappes rapides est désormais plus intuitif.

    Artisanat & et Économie
    Général
    • Les rapports d'inspection ne disparaîtront plus lorsque vous approchez du site inspecté concerné. Ils ne disparaîtront que lorsque vous touchez la ressource associée au site inspecté concerné.
      • Si vous avez un exemplaire du rapport d'inspection à la banque et non pas dans votre inventaire, l'exemplaire à la banque sera utilisé.
      • Problème connu : si vous avez deux exemplaires du rapport d'inspection (un dans votre inventaire et l'autre à la banque), les deux exemplaires disparaîtront lors de la récupération des ressources au site inspecté. Nous travaillons à résoudre ce problème.
    • Correction d'un problème où les matériaux d'amélioration du Travail du bois s'affichaient comme des Tanins tandis que ceux de Tailleur s'affichaient en Résines, au lieu du contraire.
    Alchimie
    • Tous les effets de poison ont désormais une durée minimum d'une seconde.
    • Correction d'une typo dans l'infobulle des poisons drainant la Brutalité qui parlait auparavant de Puissance d'arme au lieu de Dégâts d'arme
    • Correction de la façon dont les poisons interagissent entre eux :
      • Une seule charge de chaque effet de poison peut être active sur une cible. Des applications supplémentaires du même effet réinitialisent la durée de l'effet, mais n'augmentent pas sa puissance.
      • Les poisons avec différents effets ne se suppriment plus les uns les autres.
    • Correction dans l'infobulle des poisons drainant la Résolution et les potions de ravage d'armure afin d'indiquer que l'affaiblissement de Fracture mineure réduit la résistance physique et non plus l'armure.
    • Les poisons de drain de santé Santé graduel, ravage de santé Santé et ravage de santé Santé graduel infligent désormais des dégâts durant leur durée totale.
    • Les poisons de drain magique et de ravage de magie augmentent désormais le coût de ressources des compétences magiques de 60 % au lieu de 30 %.
    • Les poisons de drain de vigueur Vigueur et de ravage de vigueur Vigueur augmentent désormais le coût de ressources des compétences de vigueur Vigueur de 60 % au lieu de 30 %.
    • Correction d'un problème où les poisons s'appliquaient pour certaines compétences n'étant pas prévues à la base pour appliquer des effets de poison. Les poisons se déclenchent désormais uniquement à partir des attaques légères, attaques lourdes et compétences offensives des lignes de compétences d'armes.
    • Correction d'un problème où les poisons de drain de prophétie fabriqués avec trois ingrédients visant à réduire les critiques de l'adversaire étaient moins efficaces que prévu.
    • Mise à jour de l'infobulle du Poison de ravage graduel de Santé trouble. Les dégâts indiqués dans l'infobulle correspondent désormais aux valeurs de dégâts actuelles.
    Cuisine
    • Correction d'un problème qui vous empêchait d'utiliser de la nourriture ou boisson en mouvement.

    Donjons & et Contenu de groupe
    Épreuves
    • Sanctum Ophidia
      • Vous pourrez désormais quitter l'épreuve par la porte de devant en difficulté Vétéran.

    Exploration & et Objets
    Général
    • Correction d'un problème qui vous empêchait de piller les ennemis défaits en mouvement.
    Ensembles d'objets
    • Correction d'un problème où le bonus de 5 pièces des ensembles d'objets suivants n'était pas supprimé lorsque vous retiriez les objets :
      • Armure d'ébène
      • Meute d'Hircine
      • Tenue du Ver
    • Physique impérial : correction d'un problème où le bonus de 4 pièces de cet ensemble d'objets n'accordait pas de dégâts d'arme et de sort.
    • Muscles du héraut :
      • Correction d'un problème où l'effet de déclenchement de cet ensemble d'objets se déclenchait à chaque dégât bloqué et non pas uniquement sur les dégâts directs bloqués.
      • Mise à jour de l'infobulle de cet objet pour la rendre plus claire.
      • Correction d'un problème où cet objet affichait le mauvais nom dans la fenêtre de récap de mort et dans les journaux de combat de plusieurs extensions créées par des joueurs.
      • Correction d'un problème où l'effet de déclenchement de cet ensemble d'objets était diminué par la résistance aux sorts de la cible et non pas leur résistance physique.
    • Vice-chanoine du venin : correction d'un problème où l'effet de déclenchement de cet ensemble d'objets se déclenchait sur des compétences qui n'infligeaient pas de dégâts.
    • Mort cruelle : correction d'un problème où l'effet de déclenchement de cet ensemble d'objets apparaissait dans le récap de mort du joueur ayant déclenché l'effet.
    Traits d'objets
    • Solide :
      • Correction d'un problème où ce trait réduisait vos coûts de blocage des objets dans votre emplacement d'équipement secondaire.
      • Correction d'un problème où les bonus de ce trait s'automultipliaient.
      • Correction d'un problème où les bonus décimaux de ce trait étaient coupés à l'affichage.

    Interface
    Général
    • Correction d'un problème où l'inventaire de banque ne se réinitialisait pas lorsque des objets étaient automatiquement transférés de la banque à un sac d'artisanat.
    • Réduction de la taille générale des bulles de discussion.
    Mode GamepadManette
    • Mise à jour de la liste d'objets affichée lors de la réparation, l'enchantement ou le rechargement d'objets.
    Noms affichésAffichage des noms et des& barres de santéSanté
    • Les noms affichés & les barres de santéLes noms et barres de Santé disparaîtront désormais graduellement lorsqu'ils sont hors de vue.

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