Maintenances pour la semaine du 2 décembre :
• [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 4 décembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Notes de version PTS v2.4.1

ZOS_KaiSchober
PRÉSENTATION
La v2.4.1 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est notre première mise à jour incrémentale sur PTS qui corrige un certain nombre de problèmes concernant Dark Brotherhood et la création de poison, et apporte certaines corrections de compétences, améliorations d'ensembles d'objets et autres pour la mise à jour du jeu de base. Nous avons également mis à jour les archétypes de personnages existants afin de vous offrir encore plus de choix.

La taille de cette mise à jour est d'environ 500 Mo. Merci à tous pour vos retours et rapports de bugs ! Nous avons lu vos messages sur les forums et nous avons hâte de voir ce que vous penserez de cette dernière mise à jour.

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
Facebook | Twitter | Twitch
Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    NOUVELLES FONCTIONNALITÉS / MISES À JOUR / CHANGEMENTS IMPORTANTS
    Compétences au sol instantanées
    Ajout d'une nouvelle option d'interface pour changer la façon dont les sorts à effet de ciblage au sol sont lancés.
    • Cette option se trouve dans Paramètres > Gameplay > Compétences au sol instantanées
    • En passant cette option sur « Activé », toutes les compétences à effet de ciblage au sol seront lancées immédiatement à l'endroit où se trouve votre curseur de souris.
    • En passant cette option sur « Désactivé », pour lancer une compétence à effet de ciblage au sol vous devrez cliquer avec la souris pour choisir l'endroit où la compétence sera lancée.
    • Cette fonctionnalité est par défaut en « Automatique » conservant les fonctionnalités actuelles du jeu pour les compétences à effet de ciblage au sol (Les Ultimes se lancent automatiquement à l'emplacement de votre curseur et les compétences normales nécessitent un clic de souris).
    • Remarque : cette fonctionnalité était implémentée et disponible en v2.4.0, mais nous avions omis de le signaler dans la note de version.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    MISE À JOUR DES ARCHÉTYPES
    Nous avons mis à jour les archétypes de personnage de Dark Brotherhood afin d'offrir le rang maximum en Cuisine ! De plus, nous avons mis à jour les contenus de la caisse d'artisan se trouvant dans les inventaires des personnages créés à l'aide des archétypes de PTS. Elles contiennent désormais :
    • Le garde-manger portatif de Donolon qui comporte de grandes quantités de chacun des ingrédients connus, notamment le jus de Bervez, le givre Mirriam et le caviar parfait.
    • Plusieurs des livres de recette du chef Donolon, qui contient toutes les recettes connues de Tamriel.

    PROBLÈMES CONNUS
    Combat et Gameplay
    Dark Brotherhood
    • Actuellement, les sacs vierges fournis par le Fournisseur obscur sont vides. Les poisons, potions et équipements sont toujours fournis comme prévu.

    Artisanat et Économie
    Création de poison
    • Les effets de poison sont censés devenir plus faibles (dilués) au fur et à mesure que le nombre d'effets de la potion augmente. Ce système ne fonctionne pas encore prévu. Les potions à effets multiples sont actuellement plus puissantes que prévu.
    • Plusieurs poisons durent actuellement plus longtemps que prévu.
    • Les poisons graduels de drain de santé ne fonctionnent pas encore et seront disponibles lors d'une prochaine mise à jour de PTS.

    Exploration et objets
    Ensembles d'objets
    • Aptitude de Pélinal : cet ensemble d'objets a été désactivé pour le moment, car il provoque un plantage du jeu connu. Il sera réactivé lors d'une prochaine mise à jour de PTS.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD
    Audio
    Général
    • Correction d'un certain nombre de problèmes où les voix et le texte ne correspondaient pas.
    • Réduction du nombre d'occurrences où les PNJ parlaient en même temps.
    • Il n'y aura plus de problème de son après avoir utilisé la Lame de malheur.
    • Correction d'un certain nombre de cas où les PNJ restaient silencieux.

    Art et Animation
    Général
    • Correction d'un certain nombre de problèmes d'animation et de posture pour divers PNJs.
    • Correction de nombreuses occurrences de chevauchements de textures et de zones où l'on pouvait se retrouver coincé dans du mobilier.

    Combat et Gameplay
    Confrérie noire
    • Lame de malheur
      • Correction d'un problème où le fait d'être vu en train d'utiliser la Lame de malheur comptait comme une agression et pas un meurtre et infligeait donc moins de prime que prévu.
    • Vitesse padomaïque
      • L'infobulle de Vitesse padomaïque fait désormais référence à des « citoyens » et non plus des « PNJ judiciaires ».
    • Fournisseur des ombres
      • Garde-le-Silence, la PNJ associée à la compétence Fournisseur des ombres, a désormais le titre de « Testatrice ».
      • Garde-le-Silence est désormais présente dans le refuge de hors-la-loi de Cœur-Enclume et nous avons amélioré l'emplacement de ce PNJ dans tous les autres refuges de hors-la-loi.
      • Si vous avez la compétence passive Fournisseur des ombres, un indicateur de carte montre désormais où se trouve le PNJ associé dans chaque refuge et le sanctuaire de la Confrérie noire.
        • Remarque : l'icône associée est actuellement la même que les établis d'Alchimie, mais il y aura une nouvelle icône prochainement.
    Monstres
    • Les antilopes de la côte d'Or s'enfuient désormais quand vous les approchez.
    • Les blaireaux de la côte d'Or cherchent désormais de quoi manger.
    • Les blaireaux noirs et rouges n'apparaissent plus dans la côte d'Or.
    • Les lions de la côte d'Or s'appellent désormais « Lion » et non plus « Senche » et ils s'animent correctement lorsqu'ils attaquent.
    • Les minotaures de la côte d'Or se comportent désormais plus intelligemment en dehors du combat.
    • Les loups sanguinaires multicolores sont désormais moins communs dans la côte d'Or.
    • Les nixades peuvent désormais s'approcher de vous et se moquent même d'une petite voix indistincte.
    • Les nixades esquivent désormais les attaques jusqu'à 2 secondes après avoir esquivé une attaque, et non plus 10 secondes comme auparavant, avant de pouvoir être touchées.
    • Les nixades qui sont attaquées alors qu'elles se déplacent s'arrêteront et joueront une animation d'esquive, au lieu d'esquiver sans l'animation correspondante.

    Exploration et Objets
    Succès
    • Correction d'un certain nombre de problèmes avec la manière dont les succès de la Lame de malheur fonctionnaient, ainsi que les succès vous demandant de tuer des citoyens innocents ou du bétail.
    • Spéléologue de la Côte d'or : mise à jour des éléments de ce succès. Auparavant, ils étaient échangés, ce qui signifiait que compléter Garlas Agea vous donnait le crédit de la grotte de Hrota et vice versa.
    • Prédicateurs réprimandés : mise à jour de la description de ce succès afin d'indiquer qu'il faut compléter la quête Leçon silencieuse au lieu de Prêche à la sombre paroisse.
    Articles de collection
    • Mise à jour du Polymorphe d'assassin cadavérique avec son icône et texte finaux.
    Objets
    • Correction d'un problème qui faisait que certains objets (comme l'ensemble d'objets de la Caresse de Sithis) apparaissaient en style de la Ligue des assassins au lieu du style de la Confrérie noire pour les emplacements suivants : 
      • Pieds lourds
      • Épaulettes lourdes
      • Torse lourd 
      • Jambières lourdes
      • Robe légère

    Système judiciaire
    Général
    • Les gardes de Kvatch et Cœur-Enclume disposent désormais de butin approprié et sont clairement indiqués comme étant de la profession de garde.

    Quêtes et Zones
    Général
    • Les joueurs pénétrant dans un lieu de Sacrement déjà alerté seront désormais mieux prévenus de cet état de fait dans les indications de quête.
    Quêtes
    • Leçon silencieuse : la grande prédicatrice Fithia ne fera pas réapparaître toute la rencontre si vous êtes vaincu en l'affrontant et ne répétera pas une de ses lignes de dialogue si sa santé devient basse.
    • Requête spéciale : l'étape de quête pour empoisonner le décanteur à vin peut désormais être partagée avec les membres de votre groupe.
    • Sombres révélations:
      • Le corps de Collatinus ne changera pas de nom après sa mort.
      • Ajout de citoyens dans le niveau supérieur de l'Enclave.
    • Rage de Sithis : suppression d'une ligne de dialogue en trop lorsque Langue-Verte-Venimeuse arrive dans la Chambre de la flamme perpétuelle.
    • Combler le vide : correction d'un problème où le sort de paralysie de masse du primat Artorius restait sur vous plus longtemps que prévu.
    • Ombres menaçantes :
      • La zone de carte durant l'étape de récupération est désormais plus fidèle à la zone en question.
      • Certains monstres ont été renommés pour les rendre plus cohérents entre l'évènement de boss de monde et la quête de boss de monde.
    • Pieuse Intervention : suppression d'une ligne non enregistrée d'une des conversations de Lérisa l'astucieuse.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
    Combat et Gameplay
    Général
    • Les taux d'apparition des monstres dans le quartier du temple et l'aile des égouts impériaux du général Kryozote sera désormais ajusté correctement en fonction des monstres tués (et non plus en fonction du temps maximum comme auparavant).
    Compétences de monstre
    • Patrouilles horrifiques
      • Baron Thirsk
        • Réduction de la quantité de santé que Fusion avec l'ombre accorde à Baron Thirsk de 7 % de sa santé pendant 3 secondes à 2 % de sa santé pendant 5 secondes.
      • Matrone hurlante
        • Dévoration inflige désormais plus de dégâts et ne soigne plus pour le coup initial.

    Exploration et Objets
    Boîtes runiques
    • Amélioration de la fonctionnalité générale des Boîtes runiques. Désormais, lorsque vous en ouvrez une, vous passez la fenêtre de butin et recevez directement l'article de collection.
      • Cela vous empêche de vous retrouver dans une situation étrange où cette boîte vous est liée alors que vous n'avez pas encore pris l'article de collection dedans.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
    Audio
    Général
    • Amélioration du son pour un certain nombre de compétences.
    • Amélioration de nombreux endroits où le son et/ou la musique correspondaient mal à l'espace ou bien, dans certains cas, manquaient totalement.
    • Amélioration du son de certains monstres, créatures et objets du monde.
    • Correction d'un certain nombre de textes et voix ne correspondant pas.

    Combat et Gameplay
    Général
    • Plusieurs améliorations supplémentaires effectuées aux compétences de charge (Charge de bouclier, Charge critique, etc.) pour améliorer leur efficacité et leur temps de réponse. Cela fait partie d'une volonté générale d'améliorer les compétences de charge.
    Arme
    • Arc
      • Tir de ponction (évolution de Tir groupé) : correction d'un problème où le rang 1 de cette évolution n'affichait pas ses effets visuels lorsque la cible était désorientée.
    • Bâton de destruction
      • Susceptibilité aux éléments (évolution de Vulnérabilité aux éléments) : correction d'un problème où les effets visuels n'étaient pas mis à jour en même temps que l'affaiblissement de cette évolution.
    World
    • Loup-garou
      • Chef de la meute (évolution de Transformation en loup-garou) : correction d'un problème où les loups sanguinaires invoqués par cette évolution ne réapparaissaient pas après avoir été tués.
    Guilde
    • Indomptables
      • Toiles entravantes : correction d'un problème où cette compétence et ses évolutions n'affichaient pas correctement leurs effets visuels et n'accordaient pas la synergie de manière fiable.

    Artisanat & Économie
    Général
    • Correction d'un problème où les centres de récolte mis à niveau accordaient parfois deux types de matériaux. Ils accorderont désormais uniquement les matériaux correspondant à leur apparence.
      • Par exemple, vous ne recevrez plus de fil d'ébonite de certains centres de soie ancestrale.
      • Remarque : les pierres runiques d'enchantement et les ingrédients d'alchimie ne sont pas affectés par ce problème et restent inchangés.
    • Correction d'un problème où les centres de récolte dans les zones de combat mises à niveau ne s'adaptaient pas à votre niveau et rang passif. Désormais, la moitié des centres accorderont leurs récompenses à votre niveau véritable et l'autre moitié s'accordera à votre rang dans la compétence d'artisanat passive associée, comme prévu.
    Alchimie
    • Correction d'un problème où certaines créatures lâchaient des ingrédients d'alchimie plus souvent que prévu.
    • Certains donjons fournissaient bien plus d'huiles et d'ingrédients que prévu. Ils seront désormais accordés à un taux plus raisonnable.
    • Les poisons drainants appliquent désormais leurs effets correctement.
    • Les poisons drainants ont largement été convertis d'améliorations majeures en améliorations mineures.
      • Cela les empêchera d'entrer en conflit avec les potions, qui accordent des améliorations majeures.
      • Remarque : les poisons drainant la vitesse continueront d'accorder l'amélioration Expédition majeure.
    • Les poisons instantanés appliquent désormais leurs effets sur la durée et non plus instantanément.
    • La compétence passive Usage médicinal n'augmente plus la durée des poisons, car ce n'était pas prévu à l'origine.
    • Correction d'un problème où certains poisons déclenchaient le temps de recharge des potions.
    • Les poisons infligeant des dégâts répétés ne déclenchent plus une animation de sursaut à chaque fois qu'ils infligent des dégâts.
    • Les infobulles de poison indiquent désormais qu'ils ont 20 % de chances de s'appliquer sur chaque attaque légère ou lourde.
    • Augmentation des temps de recharge des poisons de 1 seconde à 10 secondes.
    • Les potions de vitalité ont désormais une durée étendue lorsqu'ils sont fabriqués avec trois ingrédients correspondants.
    • Amélioration des infobulles pour les potions et les poisons pour mieux correspondre à leurs durées et fonctionnalités :
      • Santé pérenne
      • Ravage de critique
      • Potions lentes avec trois correspondances
      • Tous les poisons drainants
    • Mise à jour des noms de plusieurs poisons pour mieux correspondre à leurs effets.
    • Mise à jour de la valeur de vente des poisons des monstres, vendeurs et containers dans le jeu afin qu'ils soient au moins vendables pour une pièce d'or.
    • Ajustement de l'efficacité des poisons obtenus auprès des monstres, vendeurs et containers dans le jeu afin qu'ils ne soient pas aussi puissants que leurs équivalents fabriqués.
    • Les poisons de puissance d'arme n'augmentent plus à la fois la puissance de sort et d'arme, mais uniquement la puissance d'arme comme prévu à l'origine.
    Sacs d'artisanat
    • Les quêtes demandant d'avoir certains matériaux d'artisanat dans votre inventaire fonctionneront désormais lorsque ces matériaux sont dans votre sac d'artisanat.
    • Correction d'un problème qui faisait que le contenu de votre sac d'artisanat était effacé par celui d'un sac d'artisanat vide lors de la création d'un personnage avec un archétype de test.
    Cuisine
    • Correction d'un problème qui faisait que certains types de nourriture indiquaient une durée de « AB_DURATION » au lieu de leur durée normale.

    Boutique à Couronnes
    Général
    • Correction d'un problème où l'option d'utilisation du poison mortel à Couronnes était visible dans l'interface d'inventaire.
    • Ajustement du comportement du poison mortel à Couronnes afin qu'il corresponde aux autres offres de la Boutique à Couronnes.
    • Ajustement de la taille de tas, la force, le temps de recharge et la durée du poison mortel à Couronnes afin de le mettre à niveau des poisons d'artisanat.
    • Le Guar vélothi pâle affichera désormais les bonnes améliorations de monture.
    • Les lots de ravitaillement disposent désormais de leur bonne section dans la Boutique à Couronnes.

    Donjons et Contenus de groupe
    Épreuves
    • Sanctum Ophidia
      • Correction d'un problème où les personnages non-Champion recevaient parfois de l'équipement de Champion des boss du Sanctum Ophidia.

    Exploration et Objets
    Ensembles d'objets
    • Correction d'un problème où les bonus d'ensemble des nouveaux objets des ensembles du Cruel ophidien et de l'Infaillible aether étaient inversés.
    • Rose noire : réduction du bonus de constitution d'armure lourde accordé par cet ensemble d'objets de 50 % à 40 % pour prendre en compte la récente amélioration accordée à la constitution.
    • Tueur du roi dreugh : le bonus de 5 pièces de cet ensemble d'objets accorde désormais de manière passive et permanente l'amélioration Brutalité majeure, ainsi que l'amélioration Expédition majeure après avoir tué un adversaire, plutôt que d'augmenter les dégâts d'arme après avoir tué un ennemi.
    • Élégance : le bonus de 2 pièces de cet ensemble d'objets accorde désormais des dégâts de sorts et non plus d'armes. Nous avons également augmenté le bonus de dégâts des attaques légères et lourdes des 5 pièces de cet ensemble d'objets de 10 % à 20 %.
    • Éternel Yokeda : le bonus de 3 pièces de cet ensemble d'objets accorde désormais l'amélioration Égide mineure au lieu de vous transformer en statue quand vous mourez. Le bonus de 5 pièces vous transforme en statue et accorde l'Ultime.
    • Infaillible aether : le bonus de 3 pièces de cet ensemble d'objets accorde désormais l'amélioration Tueur mineur au lieu de réduire l'armure et le bonus de 5 pièces permet aux attaques lourdes d'infliger des dégâts supplémentaires et d'appliquer l'affaiblissement de Vulnérabilité mineure à votre cible.
    • Infaillible aether : le bonus de 5 pièces de cet ensemble d'objets applique l'affaiblissement de Vulnérabilité mineure à votre ennemi (augmentant les dégâts subis de 8 %), au lieu de réduire leur résistance physique et aux sorts de 5 %.
    • Parure du bateleur d'ombre : le bonus de 3 pièces de cet ensemble d'objets accorde désormais Magie maximale au lieu de Récupération de Vigueur et le bonus de 5 pièces accorde Récupération de Vigueur en plus d'ignorer la pénalité de vitesse de déplacement pendant la furtivité.
    • Vice-chanoine du venin : correction d'un problème où cet ensemble d'objets provoquait une réaction à un coup sur la cible pour chaque déclenchement de dégât.
    • Cruel ophidien : le bonus de 3 pièces de cet ensemble d'objets accorde désormais l'amélioration Tueur mineur au lieu d'accorder des coûts de vigueur réduits et un bonus en vitesse de déplacement, et le bonus de 5 pièces accorde désormais un coût de vigueur réduit et un bonus en vitesse de déplacement et en vigueur lorsque vous tuez votre cible.
    • Cruel serpent : le bonus de 5 pièces de cet ensemble d'objets accorde désormais l'amélioration Expédition majeure pendant 20 secondes après avoir tué une cible, au lieu d'accorder 75 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
    • Morsure de la vipère : augmentation des dégâts de poison du déclenchement des 5 pièces de cet ensemble d'objets d'environ 500 %.

    Système judiciaire
    Général
    • Mis à jour des professions et de la difficulté de vol à la tire de nombreux citoyens de Tamriel.
    • Cinq nouveaux trésors volés de qualité violette de la Confrérie noire peuvent désormais être découverts dans tout Tamriel.

    Client de jeu Mac
    Guerre d'alliances
    • La barre de progression de capture de fort se remplit désormais correctement en cours de capture de fort.

    Interface
    Général
    • Correction d'un problème d'icône de personnalité manquante dans l'interface de collection.
    • Correction d'un problème où le mauvais nombre de points de Champion s'affichait à la sélection de personnages lors du passage d'un compte à l'autre.
    • Correction d'un problème où l'infobulle et le surlignage des articles de collection restaient bloqués à l'écran.
    Artisanat
    • Correction d'un problème où la quantité de poisons ou de potions affichée dans l'infobulle d'alchimie ne se mettait pas à jour correctement.
    • Correction d'un problème où il manquait un 0 dans certains prérequis de solvants de Champion (par ex. 1, 5, 10 et 15 au lieu de 10, 50, 100 et 150).
    Mode Manette
    • L'infobulle du Poison mortel indiquera désormais qu'il s'agit bien d'un poison.
    • Changement de l'icône pour les noms affichés dans le menu de paramétrage de la manette.
    Didacticiels
    • Mise à jour de l'image d'exemple dans le didacticiel d'Illumination pour correspondre à la nouvelle jauge d'Illumination.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 3 mai 2016 4:48
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Avant qu'on aie les même retours du genre "quoi, morsure de la vipère complètement pété, 4k dégâts toute les 4 seconde désormais multiplié par 5?", la plupart des changements d'armures listés ci dessus ont été fait à la 4.0 et ont été oublié dans le patch note.

    Notons aussi un autre oubli du précédent patch note : les nouveaux personnages commenceront désormais dans leur île de départ, comme au lancement du jeu. Un bateau est à leur disposition pour aller directement dans leur capitale de première zone.
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Perso j'ai vu aucun changement sur le set de la vipère.
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Desastre a écrit: »
    Perso j'ai vu aucun changement sur le set de la vipère.

    Aucun, mais il fait 7k de dégâts toutes les 4s, ce qui est un peu trop fort.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Avant la maj il faisait cinq fois moins de dégât, d'où la partie correspondante sur le patch note. Pour ça que j'ai précisé que c'était +500% oublié sur le patch note 2.4.0, donc sur le set avant la DB.

    7k/4seconde, ça fait 1k25/seconde, moins que le hunding en pve. En pvp…ça va taper.
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Moins que les 300 dégâts des armes du Hunding ? Il me semble que c'est justement un peu plus car le set de la vipère peut être boosté par les points champion.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Avant la maj il faisait cinq fois moins de dégât, d'où la partie correspondante sur le patch note. Pour ça que j'ai précisé que c'était +500% oublié sur le patch note 2.4.0, donc sur le set avant la DB.

    Ben non justement, sur ma vidéo il est à plus de 6k.
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Avant la 2.4.0 je veut dire. Ta vidéo est en 2.4.0 DB, pas en 2.3.X TG ^^
    Si tu regarde le bonus de set sur le live (donc en 2.3.X TG), tu vois bien la différence.
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    D'accord, je comprends mieux ;)
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.