Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version Xbox One 1.3.1.0

ZOS_KaiSchober
PRÉSENTATION
La v1.3.1.0 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est une mise à jour incrémentale sur Xbox One corrigeant plusieurs problèmes dans les packs de jeu téléchargeables d'Imperial City, Orsinium et Thieves Guild, notamment concernant la Gueule de Lorkhaj. Nous avons également corrigé des problèmes de gameplay général, comme le fait de pouvoir obtenir plusieurs améliorations de pierres de Mundus, de se voir infliger un coût de ressource injustifié, de devoir attendre dans la file d'attente de donjon avec un groupe complet. Nous avons également amélioré le saut sur les éléments de mobilier ainsi que plusieurs quêtes comme Serpent des sables, En quête de preuves et Les bêtes de Falinesti, tout en améliorant les performances générales. La taille de cette mise à jour est d'environ 2.3 Go.

Edited by ZOS_KaiSchober on 20 avril 2016 6:57
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
    Combat & et Gameplay
    Général
    • Les ennemis d'Imperial Cityde la cité impériale ne réapparaissent plus en fonction du nombre de personnages joueurs présents dans la zone, mais en fonction de la cadence à laquelle les ennemis apparus sont tués.

    Quêtes & et Zones
    Égouts de la cité impériale
    • Les ennemis projetés à travers les murs au cours de l’événement de l’égout central ne casseront plus leur portail s’il s’agit du dernier ennemi de cette vague.

    Exploration & et Objets
    Général
    • Correction d'un problème où vous pouviez recevoir des récompenses d'un coffre spécifique plus de fois que prévu.
    • La Tour d’or blanc vous octroiera désormais les récompenses de l’outil de recherche de donjons.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM
    Exploration & et Objets
    Succès
    • Passage parfait : ce succès de l'Arène de Maelström ne peut plus être complété si l'Arène est démarrée via une étape de quête sauvegardée.

    Quêtes et Zones
    Quêtes
    • Attachement culturel : Vous pourrez désormais prélever le musc d’ours sur le cadavre

    Edited by ZOS_KaiSchober on 19 avril 2016 10:06
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD
    Audio
    Général
    • Correction d'un problème où la musique se déclenchait à de mauvais endroits dans certaines zones de Thieves Guild.

    Artisanat & et Économie
    Général
    • Correction d’un problème où certaines épées de haut niveau fabriquées au style Hors-la-Loi n’avaient pas le bon visuel. Cela affectera les épées fabriquées auparavant, qui posséderont la bonne apparence de Hors-la-Loi.

    Donjons & et Contenu de groupe
    Maw of Lorkhaj Trial
    • Général
      • Suppression de quelques bougies extérieures et optimisation des effets pour améliorer la fiabilité et la performance à l’intérieur de l’Épreuve.
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois les monstres d’être visibles.
      • Mise en place de correctifs potentiels pour les effets manquant dans cette Épreuve. Ce processus sera progressif.
    • Boss 1 : Zhaj’hassa l'Oublié
      • Vous ne pourrez plus quitter la zone de Zhaj’hassa avant qu'il apparaisse.
    • Boss 2 : S’Kinra and Vashai, les jumeaux de la Fausse lune
      • Les joueurs morts perdront désormais leur Aspect lunaire ou leur Aspect d'ombre lorsqu'un des boss est tué.
    • Boss 3 : Rakkhat, le Croc de Lorkhaj
      • Les assassins Dro-m'Athra et les traqueurs d'effroi Dro-m'Athra verront désormais leurs dégâts augmentés après avoir été touchés par une Sphère d'annihilation de Rakkhat, comme prévu à l'origine.
      • Correction de la portée de la compétence Vide écrasant de Rakkhat pour n'affecter que les cibles à portée de corps à corps.
      • Rakkhat se déplacera désormais durant Vide écrasant jusqu'à sa destination par téléportation plutôt que de glisser parfois au sol.
      • Rakkhat peut désormais utiliser son attaque par projectile Détonation du vide lorsqu'il n'est pas à portée de corps à corps.
      • Les joueurs réduits au silence ne peuvent plus voir le message de synergie de Purge céleste. Désormais, seuls les joueurs bénéficiant de l'amélioration Bastion lunaire ont le droit à la synergie de Purge céleste d'Adara'hai.
      • Correction de plusieurs cas supplémentaires d'effets visuels n'apparaissant pas durant la rencontre. Nous travaillons à corriger ces problèmes.
      • Il y aura désormais des effets visuels déclenchés lorsque quelqu'un entre en contact avec un orbe défensif de Rakkhat durant sa compétence Colère du Vide.
      • La défense accordée par l'un des orbes de Rakkhat durant sa Colère du Vide disparaît désormais correctement lorsque l'orbe explose.
    Épreuve de la Gueule de Lorkhaj en vétéran
    • Boss 3 : Rakkhat, le Croc de Lorkhaj
      • Correction d'un problème où les groupes ayant vaincu Rakkhat en mode vétéran pouvaient recevoir le butin du Mode difficile sans avoir vaincu la version difficile de cette rencontre.
        • Une fois par semaine, Rakkhat en vétéran accordera une pièce d'ensemble de bijoux de qualité Or. Les victoires en vétéran suivantes auront moins de chance d'accorder une pièce d'ensemble de qualité Violet.
        • Une fois par semaine, Rakkhat en mode difficile accordera deux pièces d'ensemble de bijoux de qualité Or, ainsi que des perles lunaires du Rid-Thar - un objet valant 10 000 pièces d'or chez tout honnête marchand. Les victoires suivantes en mode Difficile accorderont une pièce d'ensemble de bijoux de qualité Or.

    Exploration & et Objets
    Général
    • Mise à jour de l’indice d’acquisition pour l’objet à collectionner de peau de Dro-m'Athra, pour mieux indiquer comment l’obtenir. Il dit à présent : S’acquiert en terminant la Gueule de Lorkhaj, lorsqu’elle est au Rang de Vétéran 16.
    Succès
    • Mise à jour du texte des succès de la Gueule de Lorkhaj en vétéran pour mieux correspondre à leurs conditions requises.  Ils indiquent désormais qu'ils doivent être complétés dans une épreuve classée au rang de vétéran 16.
    • De haut vol : les objets de la liste de commissions de Kari indiquent désormais l'endroit où ils doivent être placés.
    • Épreuve chronométrée de la Gueule de Lorkhaj : Correction d’une faute de frappe mineure dans la description de ce succès.

    Quêtes & et Zones
    Général
    • Les gardes mages ne vous téléporteront plus à des endroits dont on ne peut pas s’enfuir.
    Casses
    • Correction d’un problème qui empêchait les ennemis d’apparaître dans certaines circonstances très spécifiques.
    • Les caches dissimulées dans les casses ne peuvent plus être utilisées en dehors des quêtes.
    Quêtes
    • Complicité : correction d'un problème de synchronisation labiale de Quen durant le premier dialogue avec elle.
    • De longue haleine : Zeira vous parlera désormais de nouveau si vous la quittez durant la conversation initiale, ce qui vous permet de reprendre la quête.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 20 avril 2016 6:56
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS & ET AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
    Audio
    Général
    • Correction d'un problème où le son ne se mettait pas à jour après avoir rejoint une nouvelle zone.

    Combat & et Gameplay
    Général
    • Réduction du temps de rechargement des récompenses pour l’utilisation de l’outil de recherche d’activités, de 24 à 20 heures.
    • Il sera désormais plus facile de sauter et avancer pour atterrir sur du mobilier ou du terrain.
    • Correction d’un problème qui pouvait permettre d’utiliser plusieurs compétences de repoussement (comme Météore) contre les monstres pour les garder suspendus en l’air.
    • Correction d’un problème qui vous permettait d’obtenir plusieurs bonus de pierre de Mundus.
      • Note du développeur : nous avons complètement remanié le système de bonus des pierres de Mundus, pour corriger au passage plusieurs problèmes. Le bonus des pierres de Mundus se rappelle à présent l’ordre dans lequel les bonus ont été appliqués, et supprime les bonus dans le bon ordre lorsque vous utilisez l’ensemble d’objets des Étoiles Gémellaires.
    • Correction d’un problème o un groupe complet de 4 joueurs devait attendre dans une file d’attente en utilisant l’outil de recherche d’activité.
    • Correction d'un problème où les familiers et suivants invoqués ne voyageaient pas correctement avec vous après avoir utilisé un sanctuaire pour aller dans un lieu différent de la même zone.
    • Correction d'un problème où les compétences qui ne se lançaient pas à cause d'un emplacement ou de cibles non valides coûtaient tout de même des ressources au lanceur.
    • Correction d'un problème où les compétences (notamment Régénération et ses évolutions) pouvaient être lancées plusieurs fois tout en ignorant le temps de recharge global.
    • Correction d’un problème où les compétences de renvoi de sorts (comme Écailles réfractaires) faisaient payer au joueur qui renvoyait le sort son coût en ressources.
    • Correction d’un problème où la barre de Vigueur de votre monture ne se mettait pas à jour comme prévu, et se désynchronisait de la Vigueur effective de votre monture.
    • Correction d’un problème qui pouvait, dans de rares cas, vous empêcher d’atteindre le rang 10 dans les lignes de compétences des guildes des magiciens et des guerriers.
      • Note : Ce correctif est rétroactif, et si vous étiez auparavant coincé au rang 9, vous devriez atteindre le rang 10 à votre prochaine connexion.
    • Correction d'un problème où la caméra en vue à la troisième personne se détachait brièvement lors de l'utilisation de compétences de mouvement, comme Vivacité de l'éclair.
    • Correction d'un problème où les animations des compétences de charge (Charge de bouclier, Charge critique, etc.) ne se jouaient pas correctement si vous rengainiez votre épée immédiatement après les avoir lancées.
    • Correction d'un problème où les améliorations Égide mineure et Tueur mineur des ensembles d'objets comme Remède du crépuscule ou Rugissement d'Alkosh disparaissaient à la mort de votre personnage.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Déchaînement meurtrier : Correction d’un problème qui permettait d’interrompre l’effet de Volonté de l’Assassin de cette compétence.
    Monde
    • Vampire
      • Nuée de chauves-souris : cette compétence et ses évolutions seront désormais plus réactives et appliqueront leurs dégâts et effets plus rapidement après avoir été lancées.
    Système de Champion
    • Correction d’un problème à cause duquel l’interface de Champion montrait des valeurs de bonus erronées lorsque vous redistribuiez vos points de Champion.

    Boutique à couronnesCouronnes
    Général
    • Clarification de l'infobulle de la pierre caméléon à Couronnes pour indiquer qu'elle vous permet de fabriquer dans tout style connu, et non pas n'importe quel style. Cette description est désormais cohérente entre l'objet, la Boutique à couronnes et le tutoriel associé.
    • Ensemble « Baiser du désert » de Salwar : le pantalon de ce costume n'affichera plus de problème visuel en bas de chaque jambe et suivra mieux les contours de votre corps.

    Exploration & Objets
    Succès
    • Lorsqu'un succès génère un enregistrement DVR, cet enregistrement aura désormais un titre correspondant au succès.
    Ensemble d'objets
    • Armure bénie d’Akatosh : Correction d’un problème où l’affaiblissement de cécité appliqué par cet objet pouvait servir contre certains boss.
    • Focalisation de Léki : Correction d’un problème à cause duquel cet ensemble d’objets réduisait tous les soins et dégâts causés par cet ensemble, au lieu de ne réduire que vos soins et dégât de zone.

    Système judiciaire
    Général
    • Correction d’un problème qui affichait parfois sur la jauge de prime une prime plus faible que celle qui pesait effectivement sur vous ; les gardes ne vous aborderont plus lorsque vous semblez n’avoir aucune prime.

    Divers
    Général
    • Plusieurs améliorations mineures aux performances générales du jeu.
    • Correction d'un certain nombre de plantages récurrents, notamment celui se produisant en entrant dans la toile de Sélène.
    • Ajout d'améliorations de performances mineures supplémentaires dans tout le jeu.
    • Correction d'un problème où votre jeu plantait après avoir porté le costume gobelin reçu de la gemme d'ombresoie.

    Quêtes & et Zones
    Désert d’Alik’r
    • Serpents des sables : Vous pourrez à présent interagir avec les victimes pour administrer l’antidote.
    Or/Argent de Cadwell
    • Tous ceux qui ont commencé l’Argent de Cadwell mais ne sont pas encore de niveau 50 pourront à présent se rendre dans les oratoires de départ des autres Alliances, comme prévu à l’origine.
    Raidelorn
    • Le Protecteur disparu : correction d'un problème où le fait d'interagir avec le tourbillon associé à cette quête ne vous emportait pas à la retraite de Reinhold.
    Guilde des guerriers
    • En quête de preuves : Les personnages joueurs du pacte de Cœurébène pourront interagir comme prévu avec le sac.
    Glénumbrie
    • Retour des éléments : Certains monstres associés à cette quête resteront à présent morts une fois que vous les aurez tués.
    Prasin
    • Les bêtes de Falinesti : Pariël réagira dorénavant au combat et vous pourrez la maîtriser pendant la quête.

    Interface
    Général
    • Correction d'un problème où vous receviez un message d'erreur si vous achetiez le dernier objet de la fenêtre « Racheter » avant d'appuyer de nouveau sur le bouton de sélection.
    • Le texte de récompense aléatoire de la Recherche d'activité n'est plus coupé sur les clients français et allemands
    Courrier
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’ajout d’une pièce jointe.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 20 avril 2016 6:54
    Kai Schober
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