Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
Nous effectuerons une maintenance sur le Serveur de Test Public (PTS) ce lundi à 16h00 (heure de Paris), afin de déployer la version 10.0.1.

Notes de version du PTS v2.3.3

ZOS_KaiSchober
PRÉSENTATION
La v2.3.3The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est une mise à jour incrémentale pour PTS qui continue de régler des problèmes avec le Pack de contenu téléchargeable Thieves Guild, concernant notamment les quêtes, graphismes, le gameplay et l'Épreuve de la Gueule de Lorkhaj. De plus, nous avons continué à régler des problèmes avec la mise à jour du jeu de base concernant le combat, les objets, l'interface et plus.

Avec ce patch, nous allons clore la campagne Étoile d'Azura et ouvrir Haderus, permettant d'utiliser les compétences du système de Champion.

Edited by ZOS_KaiSchober on 22 février 2016 5:15
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    PROBLÈMES CONNUS
    Général
    • Veuillez continuer d'éviter d'utiliser le client 64-bit pour Windows 8.1 et Windows 10 pendant que nous travaillons sur les problèmes de ce client.
    Guilde des voleurs
    • La compétence passive Clémence peut désormais être utilisée si vous êtes accosté(e) par des gardes. Malheureusement, les gardes ne sont pas encore habitués et ils essayeront de vous tabasser en réponse.
    • De longue haleine : les membres du groupe peuvent ne pas réussir à franchir des portes si le joueur avec cette quête les a déjà franchies. Cela peut être résolu en ressortant pour permettre à votre groupe d'entrer en premier.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD
    Art & Animation
    Général
    • Repositionnement de plusieurs éléments traversables dans des maisons du débarcadère d'Abah.
    • Correction de toutes sortes de problèmes avec les trajectoires des PNJ.
    • Correction de diverses zones pour vous empêcher d'être bloqué(e) dans des éléments.
    • Correction de nombreuses créatures restant bloquées et disparaissant dans les Trépas des Cognées.
    • Ajustement de l'apparence de Hola et Kari afin qu'elles soient visiblement de la même famille.
    Animation
    • Amélioration des animations des PNJ impliqués dans la quête de l'histoire principale.
    • Nous avons appris à plusieurs PNJ dans le Trépas des Cognées à s'asseoir correctement sur une chaise.
    • Amélioration du minutage de plusieurs animations du familier chacal, notamment pour dévorer les rongeurs et pour les giclées de sang mieux synchronisées. De plus, il ne marche plus lorsqu'il creuse, ce qui était franchement stupide.
    • La mâchoire de l'aspic de Sep ne se déformera plus lorsqu'elle tourne.
    • Correction de plusieurs animations qui faisait se traverser les pattes et les ailes du moustique.
    Effets
    • Nous avons appris aux joueurs de dés du débarcadère d'Abah comment parier et ils ne jetteront plus les dés derrière eux.
    Graphismes des avatars
    • Les taquets de devant la selle de la monture chameau seront désormais solidement fixés.
    • Armure des Veilleurs d'Abah :
      • Il n'y aura plus d'espace entre le pied et la jambe de l'armure légère durant certaines animations lorsqu'elles sont portées par des personnages féminins.
      • Les plis de bottes des armures légères n'auront plus de textures manquantes.
    • Armure antique yokudane :
      • Les tassets des armures légères n'auront plus de textures manquantes ou de zones noires.
      • Le plastron d'armure lourde n'aura plus de trous à la taille lorsque vous portez un tabard de guilde.
      • L'armure légère n'aura plus de coutures visibles et de textures étirées.
    • Armure de la Roue de Fer : le turban ne sera plus à moitié transparent lorsqu'il est porté par des Khajiits et des Argoniens.
    • Armure raciale Khajiit : amélioration du positionnement et de la taille des tassets d'armure légère.
    • Ensemble d'objets des Écailles de Syvarra : les plumes au dos de l'armure légère n'afficheront plus de blocs blancs.
    • Armure de la guilde des voleurs :
      • Le pagne de tissu d'armure moyenne ne se mélangera plus au bas de la tunique.
      • La capuche des armures légères ne sera plus rose.
    • Armure des Indomptables : amélioration de l'apparence des épaulières sur toutes sortes de types de corps de personnages.

    Combat et Gameplay
    Général
    • Correction d'un problème où l'avancement sur la ligne de compétences de la guilde des voleurs nécessitait bien plus de réputation que prévu.
    • Le fait d'entrer dans une cachette supprimera désormais tous les malus actifs.
    • Mise à jour des infobulles des Assistants afin de mieux indiquer qui peut les utiliser une fois invoqués.
      • Pirharri le contrebandier ne peut être utilisé que par le joueur qui l'invoque.
      • Nuzhimeh le marchand et Tythis Andromo le banquier peuvent être utilisés à la fois par le joueur qui les invoque et ses coéquipiers actuels.
    Monstres
    • Les gardes clairvoyants qui passent en combat lorsqu'ils patrouillent n'oublient pas de rééquiper leur lanterne en quittant le combat.
    • Les Hérons volent désormais au lieu d'être transportés comme par magie dans une boîte flottante.
    • Les aspics de Sep ne mangent plus d'oiseaux ni ne crachent du feu aussi souvent.
    Compétences de monstres
    • Garde mage
      • Les animations de Vivacité foudroyantes seront désormais plus fréquentes.
    • Vigie
      • Piège éclairant n'est plus surligné pendant la furtivité. Il peut toujours être désarmé.
    Boss sauvage
    • Les boss de monde de la guilde des voleurs n'infligent plus une quantité de dégâts arbitraire aux personnages ayant plus de 30 000 de Santé.
    • Syvarra des profondeurs
      • Les serpents qui arrivent ne chargent plus, mais certains crachent du poison.
      • La compétence Fouet des serpents qui arrivent dispose désormais d'une animation correcte et inflige ses dégâts en fonction de son cône indiqué (avant, c'était inversé). Fouet déclenchent également les tutoriels.
      • Syvarra se tourne désormais correctement lors du lancement de Morsure.

    Donjons et Contenu de groupe
    Épreuve de la Gueule de Lorkhaj
    • Général
      • Kulan-dro n'apparaîtra plus à plusieurs reprises lorsque vous approchez des leviers ouvrant le portail.
      • Les marques colossales de Sar-m'Athra afficheront désormais l'icône et le nom corrects.
      • Les moines possédés dans le Campement des Chantres du crépuscule ne vous souhaiteront plus la bienvenue.
      • Adara'hai ne vous accueillera plus avec une voix de Dunmer.
      • Suppression d'un sac lourd mal placé.
      • Fermeture de plusieurs endroits où vous pouviez échapper à l'Épreuve.
    • Boss 1 : Zhaj’hassa l'Oublié
      • Le Sar-m'Athra fantomatique ne se régénérera plus à sa Santé max au milieu du combat.
      • Zhaj'hassa peut désormais voir à travers la furtivité.
    • Boss 3 : Rakkhat, Croc de Lorkhaj
      • Les effets des Yeux de Jode n'apparaîtront plus si le lancement est interrompu en bloquant.
      • Rakkhat ne se téléportera plus dans des endroits inattendus.
      • La porte d'entrée menant à Rakkhat n'est plus utilisable lorsque Rakkhat est en combat.
      • Le succès Tueur des ombres n'accordera plus de crédit à tous les membres du groupe dans l'Épreuve. Seul le joueur ayant achevé le mande-vide sera crédité, comme il était prévu à l'origine.
      • Gouffre du vide affichera désormais l'icône correcte.
      • Rakkhat n'est plus blessé par les attaques provenant de l'Obscurité tapie derrière l'univers.
      • Augmentation des soins reçus par Rakkhat lorsqu'une de ses attaques de projectile est renvoyée.
      • Augmentation des dégâts d'Entaille du vide, Détonation du vide, Vide écrasant et Affliction noire contre les cibles qui ne sont pas sous la protection de l'amélioration Bastion lunaire en mode Vétéran.

    Exploration et Objets
    Général
    • Les trois trésors des voleurs près du voleur Mundus d'Estemarche ont été dispersés.
    Succès
    • Ajout d'icônes finales pour de nombreux succès de la guilde des voleurs.
    • Correction d'un problème vous permettant de compléter les succès du Magnat magnanime sans achever tous les prérequis.

    Système judiciaire
    Général
    • Clarification des différences entre les cargaisons blanchies et volées.
      • Les cargaisons volées peuvent être trouvées dans les trésors des voleurs. Ouvrir une cargaison volée est un acte suspect qui attirera les gardes si c'est fait en public. Les caisses en elles-mêmes ne peuvent être blanchies auprès d'un receleur, mais leur contenu peut être revendu ou blanchi individuellement.
      • Les cargaisons blanchies peuvent être obtenues dans certaines quêtes répétables données par la guilde des voleurs. Ces boîtes sont déjà blanchies, ce qui signifie que leur contenu est 'légal'. Les marchandises issues des cargaisons blanchies peuvent être revendues auprès d'un commerçant normal sans problème.
    • Il est désormais plus difficile de faire les poches des gardes du débarcadère d'Abah

    Quêtes et Zones
    Général
    • Correction de diverses erreurs typologiques dans les quêtes de la guilde des voleurs.
    • Ajout de plusieurs objets d'interaction manquants dans le débarcadère d'Abah.
    • Vous pouvez désormais prendre les quêtes d'histoire de la guilde des voleurs qui sont disponibles dans le Refuge de hors-la-loi.
    • Sakh, Khambua et Caseh ne réapparaissent plus aussi rapidement dans le Quartier des entrepôts du débarcadère d'Abah.
    • Vous ne serez plus renversé(e) à travers les portes à l'intérieur du Manoir de Sulima.
    • Ajustement de la réputation reçue pour avoir complété les quêtes d'histoire afin d'équilibrer la progression.
    Antres
    • Pénombres de Bahraha
      • Vous pouvez désormais utiliser le « Voyage rapide jusqu'à un joueur » pour atteindre les Pénombres de Bahraha.
    • Grotte des dents du requin
      • Correction de problèmes d'affichage avec les cartes dans la Grotte des dents du requin.
    Quêtes
    • Un plan sans accroc : le gardien de la tombe a désormais une voix correcte.
    • Grand nettoyage :
      • Cette quête est désormais disponible juste après avoir terminé « Complicité »
      • L'étape de quête pour s'emparer du registre de Griffes-d'Argent est désormais mise à jour correctement (après avoir pillé la cachette secrète et pas uniquement après avoir ouvert le panneau secret).
      • Velsa ne se montrera que lorsque vous aurez pris le registre.
      • Velsa apparaîtra désormais près de la porte de l'entrepôt si elle reste coincée après avoir couru jusqu'au niveau supérieur de l'entrepôt de Griffes-d'Argent.
      • Repositionnement de certains points de récolte qui étaient autrefois difficiles d'accès.
      • Le panneau caché pour récupérer le magot de Griffes-d'Argent s'anime désormais correctement.
      • Vous ferez désormais toujours face à votre cible lorsque vous lancez la pomme puante.
    • Tout le monde a un prix :
      • Marche-en-Silence réapparaîtra désormais s'il reste coincé durant la confrontation.
      • Marche-en-Silence a désormais son doublage correct.
      • Marche-en-Silence ne restera plus coincé avant de disparaître lorsqu'il affronte Anais à l'entrepôt.
      • Suppression d'une étape pas très claire dans le journal de quête.
    • Qu'ils se taisent à jamais :
      • Suppression d'une conversation en trop de Zeira.
      • Amélioration de la conversation avec Percius Loche.
      • Vous pouvez de nouveau faire les poches de Sajhadi dans cette quête.
    • Son plus grand trésor : clarification du journal pour cette étape de quête.
    • Complicité :
      • Vous ne pouvez plus rejoindre la mer à la nage depuis le domaine de Fulstrom.
      • Tous les membres du groupe seront désormais avancés lorsque quelqu'un dérobe la cible de la quête, et non plus beaucoup plus tôt comme c'était le cas avant.
      • Vous pouvez désormais être ranimé dans le torrent du domaine de Fulstrom.
      • Les joueurs qui ne sont pas dans cette quête pourront désormais résoudre le casse-tête.
      • Vous verrez désormais soit un message d'interaction pour vous rendre au domaine de Fulstrom, soit un message d'interaction pour vous rendre au débarcadère d'Abah et non plus les deux à la fois.
      • Seul le joueur replaçant le crâne affichera l'animation « étourdi ».
    • Évasion : Illia Gabinia ne peut plus être attaquée dans sa cage.
    • Marcher sur des œufs : Marche-en-Silence finira désormais toutes ses lignes de dialogue lorsque vous vous infiltrez dans la Propriété des Velmont.
    • Ce qui était perdu : Tashmin réapparaîtra désormais correctement lorsqu'il vous suit.
    • La comtesse avide : la comtesse a été transformée magiquement en Khajiit.
    • De haut vol : vous serez correctement dirigé vers l'Antre des voleurs à la fin de cette quête.
    • De longue haleine : les membres du groupe qui ne sont pas sur cette quête pourront désormais suivre leurs coéquipiers à travers la plupart des portes.
    • Des détails à régler : votre carte affichera désormais un point d'intérêt dépendant de votre alliance afin de vous aider à atteindre la prochaine cible de quête, après avoir parlé à Zeira dans l'Auberge du Repas des Cognées.
    Casses
    • Rafle en série : vous recevrez désormais le crédit pour avoir ouvert les cassettes dans les bonnes zones.
    • Salles du Sépulcre : des cachettes autrefois invisibles sont désormais visibles.

    Interface
    Général
    • L'icône d'empreinte de pas apparaîtra désormais correctement dans le tutoriel Poudre d'escampette.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM
    Art et Animation
    Terrain
    • Les montagnes à distance ont désormais une apparence cohérente et ne disparaissent plus soudainement quand vous en approchez.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
    Guerre d'Alliances
    Vendeurs
    • Le texte de conversation d'Adhazabi Aba-daro correspond désormais mieux à ses dialogues.
    • Correction d'un problème où Adhazabi Aba-daro ne parlait parfois pas quand on lui adressait la parole.

    Art et Animation
    Terrain
    • Correction d'un problème où vous pouviez voir à travers certaines maisons dans le hameau abandonné à Fangeombre.

    Audio
    Général
    • Correction d'un certain nombre de problèmes où l'audio ne fonctionnait pas correctement pour certains monstres et compétences de joueurs.
    • Correction de quelques PNJ qui restaient silencieux durant leurs dialogues.

    Combat et Gameplay
    Général
    • Correction d'un problème où les compétences de provocation ne provoquaient pas le monstre ciblé si vous étiez réduit(e) au silence.
    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Chaînes énergisantes (Évolution de Poigne ardente) : correction d'un problème où cette évolution ne vous attirait pas vers la cible si elle bloquait ou absorbait les dégâts.
    • Cœur terrestre
      • Armes ignées (Évolution de Armes en fusion) : correction d'un problème de cette évolution où vous perdiez les améliorations Brutalité majeure ou Sorcellerie majeure si vous les aviez reçus d'une source différente.
      • Armements en fusion (Évolution d’Armes en fusion) : correction d'un problème où cette évolution n'augmentait pas les dégâts des attaques lourdes à deux armes.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Frappe translatoire : correction d'un problème avec cette compétence et ses évolutions où les dégâts initiaux ne pouvaient être esquivés.
        • Remarque : les dégâts répétés à zone d'effet de l'évolution Éventail du lotus sont toujours impossibles à esquiver.
    Sorcier
    • Invocation daedrique
      • Protection invoquée : correction d'un problème avec cette compétence et ses évolutions où le bouclier de dégâts créé pour vos familiers ne mettait pas à jour ses valeurs lorsque la compétence était relancée.
    • Appel de la tempête
      • Surcharge de puissance (Évolution de Surcharge) : correction d'un problème où le rang IV de cette évolution ne bénéficiait pas d'un bonus de dégâts.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Charge concentrée : amélioration de cette compétence et ses évolutions afin d'éviter que vous ne soyez incapable d'utiliser d'autres compétences.
    Arme
    • Une main et bouclier
      • Coup de bouclier puissant : correction d'un problème où vous ne pouviez pas utiliser Libération contre l'étourdissement de cette compétence et ses évolutions.
    • Arc
      • Œil de faucon : cette compétence passive a été remaniée et n'augmente plus les dégâts de vos compétences d'arc contre les ennemis déséquilibrés. Elle augmente désormais les dégâts de vos compétences d'arc de 2/5 % pendant 4 secondes après chaque attaque légère ou lourde réussie, avec jusqu'à 3 accumulations.
    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Aubéclat : cette compétence et ses évolutions seront désormais plus réactives en combat.
    • Guilde des mages
      • Rayonnement radieux (Évolution de Rayonnement) : Correction d'un problème où cette évolution n'empêchait pas l'étourdissement de Frappe voilée et ses évolutions.
    Système de Champion
    • L'Apprenti
      • Expertise élémentaire : correction d'un problème où le fait d'investir des points dans cette compétence ne mettait pas à jour les dégâts dans l'infobulle de vos compétences de dégâts de flamme/givre/foudre/magie.
    • La Tour
      • Magicien : correction d'un problème où cette compétence pouvait être supprimée par Purge.
    Monstres
    • Les PNJ non gardes ne s'arrêteront plus de marcher quand vous vous accroupissez.
    Compétences de monstres
    • Serpent géant
      • Mue affiche désormais les didacticiels.
      • Frappe peut désormais être lancée en mouvement.

    Artisanat & Économie
    Général
    • Clarification du texte du message envoyé à tous ceux ayant complété L'argent de Cadwell afin de mieux refléter le nombre d'objets de style d'artisanat de plasme azuré reçus.
    • Ajustement du taux de butin des motifs d'Alliance.
      • Ils ont désormais de bonnes chances d'apparaître dans les coffres de cartes aux trésors de Cyrodiil, mais les chances d'en obtenir dans les autres coffres a diminué. 
      • De plus, les coffres de Cyrodiil ont désormais une meilleure chance de lâcher ces motifs que les coffres des cavernes de Cyrodiil ou de la cité impériale.

    Boutique à Couronnes
    Général
    • Armure de héros nordique : ce casque ne sera plus tordu autour des yeux d'Argoniens mâles et ne traverseront plus les têtes des joueurs khajiits et argoniens.
    • Lionceau-Senche : les mâchoires de ce petit ne seront plus tordues lorsqu'il tourne la tête à gauche ou à droite.
    • Costume Chant de la nuit : ce casque ne traversera plus votre tête (ouille !).

    Exploration et Objets
    Général
    • Mise à jour des récompenses pour avoir vaincu les boss d'Ancres noires avec des noms uniques. Désormais, quand vous en tuez un et que vous pillez le coffre qui apparaît, vous recevrez toujours l'un des objets uniques de ce boss.
    Ensembles d'objets
    • Malédiction de Bahraha : correction d'un problème où cet ensemble d'objets réduisait tous les dégâts de 40 % et non pas juste les dégâts de pièges.
    • Chasse éternelle : correction d'un problème où cet ensemble d'objets arrêtait de fonctionner après la mort de votre personnage.
    • Perfidie de Fasalla : cet objet ne déclenche plus ses affaiblissements de soins à partir des effets de dégâts répétés sur cible unique. Les effets de dégâts répétés de compétences comme Pointes déclencheront toujours l'effet.
    • Faveur de Tava : correction d'un problème où les valeurs de bonus pour 3 ou 4 pièces de cet ensemble d'objets étaient inférieures à ce qui était prévu.

    Système judiciaire
    Général
    • Correction de problèmes mineurs de textes et de types de trésor sur un certain nombre d'infobulles d'objets de trésors volés.
    • Les gardes du système judiciaire répondent désormais verbalement aux joueurs accostés lorsque vous interagissez avec eux pour demander leur clémence, payer la prime ou essayer de fuir.

    Divers
    Général
    • Mise en place d'optimisations pour améliorer le taux d'affichage général sur les clients PC et Mac.
    • Correction d'un problème où votre jeu plantait à la déconnexion.

    Interface
    Général
    • Amélioration et clarification des textes sur un certain nombre d'écrans d'aide et de didacticiels.
    • Correction d'un problème où les membres de groupe pouvaient avoir deux icônes de groupe au-dessus de leurs têtes.
    • Correction d'un problème où vous receviez des erreurs d'interface lorsque plusieurs personnages étaient ranimés en Épreuve au même moment.
    • Correction d'un problème où certains noms de paramètres se recouvraient l'un l'autre dans le client allemand.
    • Les objets de collection activés afficheront désormais leur minuteur global dans l'emplacement de raccourci lorsqu'ils sont utilisés.
    • L'onglet de visualisation de l'assistance client disposera désormais des informations correctes.
    Boutique à Couronnes
    • Correction d'un problème où la Boutique à Couronnes affichait des filtres de produits sur la page ESO Plus.
    • Correction d'un problème où des onglets de grammaire s'affichaient lors d'une recherche automatique dans le client de jeu allemand.
    Récapitulatif de mort
    • Les attaques de récap de mort affichent désormais une bordure différente et plus jolie pour les dégâts des boss.
    Mode Manette
    • Les emplacements d'action seront désormais noircis lorsqu'ils ne sont pas utilisables, et non plus seulement grisés.
    • Correction d'un problème où l'utilisation de /feedback ouvrait l'interface de clavier, qui était trop grande pour l'écran d'affichage.

    Kai Schober
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