Maintenances pour la semaine du 26 juillet :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 juillet, 10h00 - 14h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 28 juillet, 12h00 - 16h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 28 juillet, 12h00 - 16h00 heure de Paris.

Sujet officiel « Prochain épisode d’ESO Live le 11 septembre »

ZOS_MichaelServotte
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Profitez de ce sujet pour parler du prochain épisode d’ESO Live, prévu « 11 septembre ».

Leamon Tuttle et Mike Finnigan seront de la partie cette semaine, avec en plus un Let's Play dans la Cité impériale avec notre super-équipe QA jouant sur Xbox One. Viendez tous !
Michaël Servotte
Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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Staff Post
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
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    Et voici la session complète de questions/réponses de ce dernier ESO Live :




    Combien de temps prend la création d’une nouvelle zone ? - GruntMasher117
    Pour une zone de la taille de Glénumbrie ou Auridia, QA incluse, il faut compter entre 30 et 33 semaines. Mais une zone comme Orsinium (le pack de jeu téléchargeable à venir) nous a pris un peu plus longtemps, car elle est énorme !

    Proposerez-vous un déguisement ne comprenant que la casserole que Cadwell porte sur la tête ? de cette façon, nous pourrions nous en servir comme couvre-chef tout en portant ce que nous voulons ? J’adore son heaume, mais les haillons d’Absous sont un peu fades. - Mix
    C’est quelque chose dont nous avons discuté. Nous y regarderons de plus près.
    Nous profitons de cette réponse pour vous dire que, bien que nous ne répondions pas à toutes les demandes de fonctionnalités et d’articles de la Boutique à Couronnes sur les forums, nous les lisons et les prenons au sérieux. Nous ne pouvons pas toujours donner satisfaction aux requêtes, et quand nous le faisons, nous ne pouvons pas toujours réagir promptement. Mais continuez de nous proposer des choses, nous les entendons et nous apprécions vos retours.

    Verra-t-on en Orsinium la « rare bête ébouriffée à cent pattes géante ne pouvant vivre qu’à haute altitude » dont parle le Guide de poche de l’Empire, 1ère édition/la région sauvage ? - Gidorick
    Dame Honnorah af-Lahreq dit : « Il n’est fait mention de telle bête ni dans les « Destriers de Tamriel » de De Brazy, ni dans « Montures du monde » de Luponio, nous pouvons donc la considérer comme mythique (J’ai toujours pensé que les Orques avaient une imagination débordante !) »

    Quand est-ce que le rattrapage et la limite de PC entrera en vigueur ? - silky_soft
    Nous travaillons dur sur le rattrapage et la limite des Points de Champion. Nous n’avons pas de date précise à vous donner pour le moment, mais nous sommes aussi impatients que vous de les mettre en place.

    Pourquoi tuer des animaux innocents vous bloque-t-il en combat plus longtemps qu’une foule d’ennemis ? - Acrolas
    Ce que vous décrivez ressemble à un bug. Nous allons y remédier. Merci, Acrolas !

    Qu’est-ce qui se passe en Bordeciel-ouest, niveau politique ? Nous avons eu vent de l’avènement d’un nouveau roi clamant être le véritable roi de Bordeciel, ce qui a causé une cassure politique entre l’est et l’ouest car le roi-scalde affirme la même chose. Qui est le roi de l’ouest ? - Rhass
    Phrastus d’Elinhir dit : « Peu de temps après la dissolution chaotique du Second Empire, le haut roi Logrolf de Bordeciel fut assassiné. Sa succession fit l’objet de discussions animées, l’empire des Nordiques fut séparé en deux parties ; Bordeciel-est et Bordeciel-ouest, l’ouest étant gouverné par les jarls de Solitude. Le roi Svargrim est à la tête de Skyrim-ouest depuis 561, et, bien que vieillissant, est toujours alerte et ne montre aucun désir d’abandonner le trône. »

    Verra-t-on un jour les cornes des Argoniens traverser leurs heaumes ? Dans Skyrim, j’utilisais un mod appelé « horns are forever » qui permettait ça. - Mix
    Selon toute vraisemblance, nous ne laisserons jamais les cornes des Argoniens traverser les heaumes. Selon nous, cela rendrait la géométrie mauvaise. Nous permettons aux joueurs de cacher leur heaume afin de rendre visibles les options de personnalisation de leur tête aux autres joueurs. Le nombre de permutations cornes/ornements/heaume entrainerait trop de possibilité de collision de textures.

    Est-ce que la montée de niveau de compétences apporte des points d’Expérience ? Mon armure moyenne est au niveau 11, donc si je l’amène au niveau maximum, recevrai-je des points d’XP dans la foulée ? Je sais qu’il est facile de booster le gain d’EXP en sautant dans la lave, mais j’aurais voulu savoir si la montée de niveau et le gain d’Inspiration rapportaient de l’EXP. - DRXHarbinger
    Les compétences gagnent des niveaux de plusieurs manières. Les compétences de classe montent tant que la compétence est dans votre barre de raccourcis lorsque vous gagnez de l’Expérience. Les compétences d’armures nécessitent que vous portiez un certain type d’armure lorsque vous gagnez de l’Expérience, plus vous portez de pièces d’armures, plus rapide sera le gain.

    Est-ce que Daguefilante envahit la partie ouest de la Crevasse (je suppose à travers la passe de Helglen, aussi connue sous le nom de l’antre du Lion) ? On peut aussi voir à Raidelorn, près de la ville d’Elinhir à la frontière de Falkreath des membres de Daguefilante accompagnés d’engins de siège, et d’après les conversations que l’on a eues avec eux, ils s’apprêteraient à envahir Bordeciel au-delà des portes scellées à cet endroit. Épervine appartient-elle à l’Alliance de Daguefilante désormais ? - Rhass
    Phrastus d’Elinhir dit : « Ô grands dieux, non – Épervine fait partie de Bordeciel-ouest, et son jarl a prêté allégeance au roi Svargrim de Solitude. Et je peux vous le dire par expérience, les soldats de l’Alliance que vous voyez près d’Elinhir appartiennent aux forces d’expédition de cette alliance en Cyrodiil, et gardent ouverts les réseaux de ravitaillement de Cyrodiil à Hauteroche. »

    Avez-vous pour projet d’ajouter de nouveaux types d’armes et d’équipement disponibles en jeu (comme des lances, par exemple) ? - GruntMasher117
    De nouveaux types d’armes ? On ne va pas vous donner un « non » catégorique, mais ça ne fait pas partie de nos plans à court termes. Mais dans le futur, qui sait !

    Serait-il possible d’atténuer un peu le brouillard ? Il est omniprésent et très dense, et cela gêne l’immersion selon moi. - Hyade
    Dans certaines situations, le brouillard est dense pour une raison particulière ; il contribue à l’atmosphère générale d’une zone. Métaye-la-Vieille en Glénumbrie, par exemple, est un endroit effrayant, tout comme nombre d’autres zones en Tamriel. La distance du brouillard change en fonction de la météo et de l’heure de la journée, et oui, c’est quelque chose que nous pourrions modifier. Nous avons mis en place les distances maximales d’affichage du brouillard de chaque environnement afin de dissimuler des problèmes pouvant briser l’immersion, tels que les transitions de LOD (Line of Distance, Ligne de distance, NdT) et les terrains peu détaillés, plus particulièrement les montagnes et les très gros rochers. C’est un vieux problème que nous réglons petit à petit.
    Ajouter des LOD à tout l’environnement présent en jeu est une tâche dantesque, mais nous travaillons activement à la résolution de ce problème. Nous avons amélioré le système de LOD des arbres et notre système de skybox de façon à ce que les arbres s’affichent de plus loin et créer l’illusion d’un arrière-plan rempli de montagnes. De cette façon, la distance du brouillard en Orsinium (la zone de notre prochain pack de jeu téléchargeable) est un peu plus importante que les autres zones. Nous voudrions pouvoir faire de même avec les autres zones, mais nous préférons nous concentrer sur la création de nouvelles zones à télécharger.

    Allez-vous mettre à jour le jeu vers DirectX 12 ? ESOTU fonctionne très bien, sauf quand il doit générer beaucoup d’animations à la fois. Je crois comprendre que c’est dû à la gestion du nombre de « draw calls », et que DX12 les gère de bien meilleure manière. J’ai dû abaisser les détails à cause de la baisse du taux de rafraichissement rencontrée dans les villes, et on dirait que DX12 pourrait remédier à ce problème. - Hyade
    Oui, nous prévoyons basculer vers DX12, et nous nous attendons à une amélioration substantielle des performances graphiques. Nous ne pouvons vous donner de date à l’heure actuelle, mais nous y travaillons.

    Que pensez-vous de rendre les donjons de Raidelorn publics plutôt qu’instanciés, tout en gardant leur difficulté telle quelle ? Cela rendrait la zone plus adaptée aux joueurs solo tout en restant praticables par les groupes. - Cirith Valaria
    Cela réduirait le groupement forcé, puisqu’on tomberait sur d’avantage de joueurs au hasard et ferait spontanément équipe avec eux pour vaincre l’ennemi.
    Nous nous concentrons actuellement sur l’élaboration de nouvelles zones et contenus à télécharger, nous n’avons donc pas prévu de retourner à Raidelorn pour effectuer ce type de changements. Idéalement, nous voudrions revisiter Raidelorn et la rendre plus « solo-friendly ». Mais nous ne pouvons rien promettre.

    Les rangs de Vétéran vont-ils augmenter pour Orsinium, ou resteront-ils à RV16 de manière à ce que les joueurs JcE ne voulant pas acheter le pack de jeu téléchargeable JcJ puissent rattraper les autres ? - Arato
    Non – nous n’allons pas augmenter la limite de niveau pour Orsinium. Orsinium sera beaucoup plus orienté JcE, histoire et équipements. Mais nous n’allons pas vous en dire plus pour l’instant. Laissez-nous d’abord regagner notre souffle après la sortie d’Imperial City ! Rassurez-vous, nous vous en dévoilerons plus sur Orsinium très bientôt.

    Quand pourra-t-on tuer les gardes ? - dudenamedchris
    Nous n’avons pas pour projet d’ajouter cette fonctionnalité au jeu, principalement parce que cela ouvrirait la porte à des abus du système Judiciaire.

    Pourquoi avez-vous rendu les nouveaux motifs si complexes ? Aussi, pourquoi a-t-on besoin de tant de matériaux pour améliorer nos armes et armures ? 100 est extrême, on ne pourra jamais atteindre le prochain niveau de commandes si cela reste en l’état. - aneova_ESO
    Plusieurs raisons ont fait que nous avons séparé les motifs artisanaux ces temps-ci. Premièrement, nous voulions diversifier les spécialités d’artisanat à travers la communauté, du moins au début, puisque les joueurs découvrent des chapitres à mesure qu’ils jouent. Cela procure plus de niches auxquels les artisans peuvent participer et encourage une plus grande participation à l’économie. De plus, un grand nombre de motifs artisanats sont disponibles facilement dès le début et nous voulons que notre communauté d’artisans soit aussi ambitieuse que leurs homologues guerriers.
    Enfin, pour les apparences aussi iconiques que les apparences dwemers et verre, débloquer le motif tout entier doit être vu comme un accomplissement, étant donné qu’elles sont spéciales et reconnaissables par tous. Cela étant dit, nous comprenons que cela peut sembles un peu « écrasant » de devoir tous les pourchasser à travers le jeu pendant des heures, nous réfléchissons donc à l’investissement que représente l’obtention de motifs et y répondrons dans un prochain contenu téléchargeable.
    Concernant la quantité de matériaux requis pour l’équipement RV16, le but est de trouver le juste équilibre entre le travail requis pour obtenir de l’équipement de niveau maximum au moyen de faits de jeu (JcJ, donjons, récompenses de quêtes, etc.) et l’artisanat. Toutes les commandes que nous ajoutons pour ce niveau accepteront des livraisons d’objets RV15, ce qui requiert bien moins de matières premières.
    Michaël Servotte
    Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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    Staff Post
  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
    ✭✭✭✭✭
    S'il faut entre 30 et 33 semaines pour faire une nouvelle zone, cela risque de devenir complique de faire du nouveau contenu régulièrement, non ?

    Comment allez vous gérer cela ?
  • PereUch
    PereUch
    ✭✭✭
    Bonjour,

    Question... pourquoi ne pas avoir repris le système judiciaire de Skyrim qui était parfait?

    Et sinon, vu qu'il n'est pas prévu que l'on puisse un jour tuer les gardes, pourquoi continuer de laisser les portes verrouillées lorsque l'on se fait prendre la main dans le sac en intérieur?

    Il serait tout à fait plosible des laisser les portes ouvertes et de faire en sort que les gardes puissent nous poursuivre quand on sort... et du coup pour pallier aux abus qui pourraient survenir, les accès aux refuges de hors-la-loi qui sont dans les villes pourraient être fermés pour obliger les joueurs à emprunter ceux en-dehors et, de plus, coller une augmentation de prime pour "évasion" en plus de celle qu'on a en ne se soumettant pas aux gardes.

    Salutations
    llSithisll
    CP780+ ▪ Cœurébène ▪Xbox EU

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    Maeline Templière HEAL
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